]> jfr.im git - irc/gameservirc.git/blame - gameserv/extern.h
More exciting additions to FilePlayerDAO!
[irc/gameservirc.git] / gameserv / extern.h
CommitLineData
85ce9d3e 1#ifndef EXTERN_H
2#define EXTERN_H
3
4#define E extern
5
ab4f4ec0 6#define LEVELS 12 // Levels in the game
6d053d90 7#define REALLEVELS 12 // Levels to load from monsters.dat
ab4f4ec0 8#define MONSTERS 12 // Monsters per level
8f0f4c84 9#define WNA 16 // Weapons and armor
ab4f4ec0 10
85ce9d3e 11#include <stdarg.h>
ec4605a9 12#include <list>
8cd4c581 13#include <string>
14
44ea29f7 15#include "config.h"
e1c41a84 16#include "options.h"
8cd4c581 17
2296bdd4 18using namespace std;
44ea29f7 19
20#if TIME_WITH_SYS_TIME
21# include <sys/time.h>
22# include <time.h>
23#else
24# if HAVE_SYS_TIME_H
25# include <sys/time.h>
26# else
27# include <time.h>
28# endif
29#endif
30
8cd4c581 31// Forward declarations
32class toplist;
33class Player;
34class aClient;
35class Level;
36class item;
37class itemContainer;
38class weapon;
39class armor;
40class potion;
41class tavernItem;
42class Monster;
43
7996e5fd 44// Hash.cpp stuff start
45#define U_TABLE_SIZE 1999
448a1531 46E unsigned long sHASH(const unsigned char *name);
47E unsigned long iHASH(const unsigned char *name);
7996e5fd 48// hash.cpp stuff end
49
2edcd222 50E long lastrefresh;
1fe6fccd 51E long lastrollover;
2edcd222 52E void save_lastrefresh();
53E void load_lastrefresh();
1fe6fccd 54E void save_lastrollover();
55E void load_lastrollover();
85ce9d3e 56
57// The socket
58E int sock;
59
9d057db5 60
8450c018 61/* config.cpp start */
624c0352 62E int load_config_file(char *config = "gameserv.conf");
85ce9d3e 63E void unload_config_file();
64E char *s_GameServ;
65E char *c_Forest;
66E char *c_ForestTopic;
67E char *gshost;
68E char *gsident;
529f5e31 69E char *pidfile;
5aa1d28d 70E char *newsdata;
5431156e 71E char *nsname;
72E char *nspass;
8e800549 73E Monster dragon;
e1c41a84 74
75#if defined(P10)
76E char *gsnum;
77#endif
78
85ce9d3e 79E char *servername;
285f72cf 80E char *localhost;
85ce9d3e 81E char *remoteserver;
285f72cf 82E int remoteport;
85ce9d3e 83E char *remotepass;
84E char *playerdata;
ec4605a9 85E char *itemdata;
d1927afc 86E char *tavernitemdata;
3f107f27 87E char *storeitemdata;
8e800549 88E char *dragondata;
89E char *masterdata;
c62d75be 90E char *logfile;
45a84400 91E char *adminpass;
69db6f3f 92E const string VERSION;
93E const string PACKAGE;
bf2cabcd 94E char *welcomemsg;
448a1531 95E char *ignoreserverslist;
bf2cabcd 96
9bafc40d 97E long configflags;
2edcd222 98E long refreshperiod;
1fe6fccd 99E long rolloverperiod;
7fdd9c86 100E long numrolloverfights;
14e24ba1 101E int level1expire;
102E int defaultexpire;
05c527e6 103E bool shuttingdown;
922daad7 104E int welcomedelay;
105E int updateperiod;
20d5d721 106E int forestfights;
8450c018 107E int maxafightdistance;
108E int maxbfightdistance;
40251952 109E int maxidletime;
110E int idlecheckperiod;
1ee4a31b 111E int maxitems;
1fe6fccd 112E long maxforestfights;
62893a2f 113E unsigned int maxnicklen;
8450c018 114
115/* config.cpp end */
85ce9d3e 116
d61f68e3 117E list<Player*> players[U_TABLE_SIZE];
c10b78ac 118E list<aClient*> clients[U_TABLE_SIZE];
119E list<string> todaysnews;
71a1182a 120E list<item*> store; // The list of items available at the store
121
d9681dad 122/* misc.cpp begin */
123E void end_turn(aClient *user);
124E void see_master(char *u);
125
126/* misc.cpp end */
71a1182a 127/* find.cpp begin */
128E item *findItemByID(int id);
129E item *findStoreItemByID(int id);
130E tavernItem *findTavernItemByID(int id);
131/* find.cpp end */
85ce9d3e 132
64ed4698 133/* messages.cpp begin */
69db6f3f 134E void display_help(const string &u, const string &file);
64ed4698 135E void display_monster(char *u);
136E void display_players(char *u);
137E void display_players(aClient *user);
d9681dad 138E void showBankBalance(const char *u);
139void showTavern(aClient *user);
64ed4698 140/* messages.cpp end */
141
142/* boolean.cpp begin */
143E bool check_password(char *name, char *plaintext);
144/* boolean.cpp end */
145
40251952 146/** tcpclient.cpp **/
147E void check_idles();
f9db99e0 148E void clearClients();
149E void clearPlayers();
40251952 150
85ce9d3e 151/** List search functions **/
152E aClient *find(char *nick);
153E aClient *find(const char *nick);
154E aClient *findbynick(char *nick);
155E aClient *findbynick(const char *nick);
4e5760fd 156E aClient *findbyrealnick(char *realnick);
d61f68e3 157E Player *findplayer(const char *name);
ce61cdfa 158#ifdef P10
159E aClient *findbyrealnick(char *realnick);
160#endif
85ce9d3e 161
40251952 162/** tcpclient.cpp **/
163
85ce9d3e 164/** Sock writing functions **/
165E void notice(const char *source, const char *dest, const char *fmt, ...);
166E void raw(const char *fmt, ...);
167
c260a8d7 168/** news.cpp **/
c10b78ac 169E void addNews(list<string> &news, const char *fmt, ...);
af02354b 170
c10b78ac 171E void clearNews(list<string> &news);
172E void loadNews(char *filename, list<string> &news);
173E void saveNews(char *filename, list<string> &news);
174E void showNews(char *nick, list<string> &news);
c260a8d7 175
85ce9d3e 176/** gameserv.cpp **/
585b7bde 177E void do_admin(char *u);
178E void do_attack(char *u);
179E void do_bank(char *u);
180E void do_check(char *u);
181E void do_equip(char *u);
182E void do_fight(char *u);
183E void do_heal(char *u);
184E void do_help(char *u);
185E void do_identify(char *u);
186E void do_inventory(char *u);
187E void do_refresh(char *u);
188E void do_register(char *u);
189E void do_list(char *u);
af02354b 190E void do_load(char *u);
585b7bde 191E void do_logout(char *u);
192E void do_master(char *u);
af02354b 193E void do_news(char *u);
585b7bde 194E void do_dragon(char *u);
195E void do_play(char *u);
196E void do_quitg(char *u);
af02354b 197E void do_raw(char *u);
585b7bde 198E void do_reset(char *u);
199E void do_run(char *u);
af02354b 200E void do_save(char *u);
585b7bde 201E void do_set(char *u);
af02354b 202E void do_shutdown(char *u);
585b7bde 203E void do_stats(char *u);
204E void do_store(char *u);
205E void do_tavern(char *u);
206E void do_use(char *u);
207
4c2a9f3b 208E item *findItemByID(int id);
8f0f4c84 209E int hpbonus[LEVELS - 1];
210E int strbonus[LEVELS - 1];
211E int defbonus[LEVELS - 1];
85ce9d3e 212E void gameserv(char *source, char *buf);
42106907 213E Level levels[LEVELS];
cd973e97 214E list<item*> Items;
8022c441 215E list<tavernItem> tavern;
8cd4c581 216E toplist myToplist;
85ce9d3e 217
218/** forest.cpp **/
219E void forest(char *source, char *buf);
220
221/** functions.cpp **/
222
85ce9d3e 223E bool is_playing(char *u);
1af35752 224E bool is_playing(aClient *user);
225
85ce9d3e 226E bool is_fighting(char *u);
1af35752 227E bool is_fighting(aClient *user);
228
85ce9d3e 229E bool player_fight(char *u);
1af35752 230E bool player_fight(aClient *user);
231
8f0f4c84 232E bool dragon_fight(aClient *user);
233
85ce9d3e 234E bool master_fight(char *u);
1af35752 235E bool master_fight(aClient *user);
236
bbb7e9be 237E bool alphaNumeric(const char *str);
238
653c4f62 239#ifndef HAVE_STRTOK
85ce9d3e 240E char *strtok(char *str, const char *delim);
653c4f62 241#endif
242
69db6f3f 243E string spaces(int len, const string &seperator);
64ed4698 244
85ce9d3e 245E int stricmp(const char *s1, const char *s2);
246E int strnicmp(const char *s1, const char *s2, size_t len);
247E long int chartoint(char ch);
248E int isstringnum(char *num);
249E long int pow (int x, int y);
250E long int stringtoint(char *number);
5c449fde 251E bool load_masters();
4dde2ed9 252E bool load_monsters();
ea93c39a 253E bool load_levels();
c8ada07e 254E void delete_monsters();
255E void delete_masters();
c8ada07e 256E void deleteMonster(Monster *m);
44ea29f7 257E void refresh(Player *p);
85ce9d3e 258E void refreshall();
1fe6fccd 259E void rolloverall();
260E void rollover(Player *p);
40251952 261E void updateTS(Player *p);
262E bool timedOut(Player *p);
263E void timeOutEvent(Player *p);
ee38284f 264E void reset(Player *p);
265E void resetall();
85ce9d3e 266
9cda831c 267E void do_attack(char *u);
268E void do_bank(char *u);
70065ca1 269E void do_check(char *u);
1781f48a 270E void do_equip(char *u);
9cda831c 271E void do_fight(char *u);
272E void do_forest(char *u);
273E void do_heal(char *u);
9cda831c 274E void do_invenory(char *u);
275E void do_list(char *u);
b0359af9 276E void do_logout(char *u);
85ce9d3e 277E void do_play(char *u);
278E void do_quitg(char *u);
9cda831c 279E void do_refresh(char *u);
280E void do_register(char *u);
85ce9d3e 281E void do_reset(char *u);
85ce9d3e 282E void do_run(char *u);
8f0f4c84 283E void do_set(char *u);
85ce9d3e 284E void do_stats(char *u);
9cda831c 285E void do_store(char *u);
286E void do_tavern(char *u);
83cf716f 287E void do_use(char *u);
85ce9d3e 288E void see_mystic(char *u);
85ce9d3e 289
b0359af9 290E void logout(aClient *user); // log a user off the game
9cda831c 291E void showstats(const char *u, const char *nick);
228a25d5 292E void showinventory(Player *from, aClient *to);
85ce9d3e 293/* Database saving stuff */
294
295E int save_gs_dbase();
296E int load_gs_dbase();
d1927afc 297E int load_tavern();
ec4605a9 298E int load_items();
3f107f27 299E int load_store();
8e800549 300E int load_dragon();
301E int save_dragon();
85ce9d3e 302
c62d75be 303// Log File Stuff
304E void log(const char *fmt, ...);
305
85ce9d3e 306#endif