]> jfr.im git - irc/gameservirc.git/blobdiff - gameserv-2.0/libgameservgldl/include/GameServ/DataLayer/IPlayerDAO.h
Fixed data/monsters.dat
[irc/gameservirc.git] / gameserv-2.0 / libgameservgldl / include / GameServ / DataLayer / IPlayerDAO.h
index d2c88b9a3879473bb9f08c26d4f6067b0c04edfb..2d82a68af15c7e1d8260e14a85042a2894dc445f 100644 (file)
@@ -4,11 +4,9 @@
 #include <GameServ/GameLayer/GameObjects/PlayerGO.h>\r
 using GameServ::GameLayer::GameObjects::PlayerGO;\r
 \r
-#include <boost/shared_ptr.hpp>\r
+#include <boost/smart_ptr/shared_ptr.hpp>\r
 using boost::shared_ptr;\r
 \r
-#include <vector>\r
-using std::vector;\r
 #include <list>\r
 using std::list;\r
 #include <string>\r
@@ -42,11 +40,11 @@ namespace GameServ { namespace DataLayer { namespace DataAccessObjects
                */\r
                virtual list<string> GetIdsByName(const string &Name) const = 0;\r
 \r
-               //! Function to quickly search to see if an Id exists or not
-               /*!
-               \param Id The Id of the game object to search for
-               \return true if the Id is valid and exists in the data, false otherwise
-               */
+               //! Function to quickly search to see if an Id exists or not\r
+               /*!\r
+               \param Id The Id of the game object to search for\r
+               \return true if the Id is valid and exists in the data, false otherwise\r
+               */\r
                virtual bool IdExists(const string &Id) const = 0;\r
 \r
                virtual void Insert(shared_ptr<PlayerGO> spPlayer) = 0;\r