]> jfr.im git - irc/gameservirc.git/blobdiff - gameserv/gameserv.example.conf
Added code for the start of the DataLayer format as well as a basic FilePlayerDAO...
[irc/gameservirc.git] / gameserv / gameserv.example.conf
index 3daa80061091605c44dbce8cf8bef87cc29f6a2d..d14a10b470fb05bf00f805f14bc6f3fb1a7d30f0 100644 (file)
@@ -65,8 +65,10 @@ welcomedelay 10
 # one %s. Do not put any %d %ld or other %s into this string! You will
 # break something, because there will be a leftover argument when it is
 # called in tcpclient.cpp, because that expects one %s and nothing else.
+# You can use <S as many times as you want, though, because that is automatically
+# Replaced with the s_GameServ variable.
 # *****Comment this out to disable sending a welcome message*****
-welcomemsg Hello, %s! This network utilizes a services package called GameServ. For info on how to play the game, type /msg %S help.
+welcomemsg Hello, %s! This network utilizes a services package called GameServ. For info on how to play the game, type /msg <S help.
 
 # This is an optional config file entry that allows you to specify
 # up to 32 servers that gameserv should completly ignore.
@@ -95,7 +97,6 @@ SAVEDNOTICE false
 
 ########## END IRC STUFF ##########
 
-
 # Filename to store player data in.
 playerdata data/players.dat
 
@@ -114,6 +115,9 @@ masterdata data/masters.dat
 # Filename to store current dragon stats in.
 dragondata data/currentdragon.dat
 
+# Directory to look for scripts in - No trailing / necessary
+scriptdir data/scripts
+
 # This is the filename for the gameserv process ID
 # This should be different between .conf files so you have different pid
 # files saved for each process (if you want)