]> jfr.im git - irc/gameservirc.git/blobdiff - gameserv/Changes
Added code for the start of the DataLayer format as well as a basic FilePlayerDAO...
[irc/gameservirc.git] / gameserv / Changes
index b391485e953ea3e0f8072cf804058b408af89bd3..9d78b7dd0d9bce26953d5ed653d551753f6d0727 100644 (file)
@@ -1,4 +1,51 @@
+Version 1.3.5
+* Fixed a bunch of compilation bugs, which should have come up before - Kain
+* Fixed a bug on some redhat systems that would cause the masteritems.dat file
+    not to load at all - Kain
+* Fixed a compile bug on newer compilers complaining about class-keys - Kain
+* Cleaned up a ton of source code, and segmented all the do_functions into their own
+    files - Kain
+* Added bahamut 1.8.x as a supported ircd - Kain (thanks sheik)
+* Fixed a bug that would allow a player to run from a player vs. player fight, but still
+    attack - Kain (thanks bernardocr)
+Version 1.3.4
+* Fixed a compile bug for some compilers complaining about cerr not being declared - Kain
+* Offered a temporary fix for the player vs. player hanging bug. If both players end up
+    locked, priority goes to the first person to attack again - Kain
+* Added VLife as a new supported ircd - Kain (thanks bernardocr)
+* Fixed a new bug that crashed gameserv when someone attempted to register a nickname - Kain
+* SET [playername] HP # now also sets the Max HP for a player if it's lower than what you're
+    setting the hp to. If you type /msg gameserv set player hp 1000, but their maxhp was
+    only 10, their maxhp will now be 1000 also - Kain
+* Added a new config file directive maxnicklen which lets you enforce a maximum length for
+    registering a new player - Kain (thanks Mauritz)
+* Fixed a bunch of memory leaks including one when a monster is found in the forest, when
+    the dragon is fought, and when a master is fought - Kain
+* Fixed a bug that would leave a player logged in after they quit - Kain (thanks Mauritz)
+Version 1.3.3
+* Fixed a bug causing players' HP to be set to 10 on gameserv load - Kain (thanks Mauritz)
+* Removed the timestamp update from the following commands if the player is fighting:
+    STATS, Inventory, and equip - Kain
+* Added a parameter to the USE command that allows you to specify how many items to
+    use at once - Kain
+* Really cleaned up the client/player list code. Converted it all to STL lists and changed
+    the players[] list to be a list<Player*> type instead of list<aClient*> - Kain
+* Added PTLink as an officially supported IRCD, although it should have worked with hybrid - Kain
+* Fixed a memory leak when a player quits - Kain
+* Fixed a bug that would allow a player to quit the network while fighting the dragon,
+    come back and fight a monster, and would become the new dragon - Kain (thanks Mauritz)
+* Restricted character names to alphanumeric characters only - Kain (thanks Mauritz)
+* Added a fair fight checker which won't allow people who can kill others with one hit
+    to even challenge other players - Kain (thanks Mauritz)
+* Fixed a bug that would delete a user upon reset or defeating the dragon - Kain
+* Fixed a compile bug for some operating systems in c_forest.cpp - Kain (thanks Mauritz)
+* Fixed a bug that occured when a player defeated another player and gameserv /noticed the channel
+    with the wrong name - Kain
+* Added a php directory to the source folder which contains a script for parsing the players.dat
+    file and put all the data into a mySQL database - Kain
 Version 1.3.2
+* Fixed a bug which allowed a player to run from the dragon, then fight a monster from the
+    forest and win the dragon fight - Kain (thanks Kit)
 * Fixed a bug causing the player to be given the item with id 3001 (stick by default) every
     time they time out - Kain
 * Fixed a bug in the do_set() command which caused /msg gameserv set nick alive false/true not