#include <stdarg.h>
#include <list>
-#include "player.h"
-#include "level.h"
+#include <string>
+
#include "config.h"
#include "options.h"
-#include "item.h"
+
+using namespace std;
#if TIME_WITH_SYS_TIME
# include <sys/time.h>
# endif
#endif
+// Forward declarations
+class toplist;
+class Player;
+class aClient;
+class Level;
+class item;
+class itemContainer;
+class weapon;
+class armor;
+class potion;
+class tavernItem;
+class Monster;
+
// Hash.cpp stuff start
#define U_TABLE_SIZE 1999
E unsigned long sHASH(const unsigned char *name);
E list<Player*> players[U_TABLE_SIZE];
E list<aClient*> clients[U_TABLE_SIZE];
E list<string> todaysnews;
+E list<item*> store; // The list of items available at the store
+
+/* misc.cpp begin */
+E void end_turn(aClient *user);
+E void see_master(char *u);
+
+/* misc.cpp end */
+/* find.cpp begin */
+E item *findItemByID(int id);
+E item *findStoreItemByID(int id);
+E tavernItem *findTavernItemByID(int id);
+/* find.cpp end */
+
+/* messages.cpp begin */
+E void display_help(char *u, char *file);
+E void display_monster(char *u);
+E void display_players(char *u);
+E void display_players(aClient *user);
+E void showBankBalance(const char *u);
+void showTavern(aClient *user);
+/* messages.cpp end */
+
+/* boolean.cpp begin */
+E bool check_password(char *name, char *plaintext);
+/* boolean.cpp end */
/** tcpclient.cpp **/
E void check_idles();
/** news.cpp **/
E void addNews(list<string> &news, const char *fmt, ...);
-E void do_news(char *u);
+
E void clearNews(list<string> &news);
E void loadNews(char *filename, list<string> &news);
E void saveNews(char *filename, list<string> &news);
E void showNews(char *nick, list<string> &news);
/** gameserv.cpp **/
+E void do_admin(char *u);
+E void do_attack(char *u);
+E void do_bank(char *u);
+E void do_check(char *u);
+E void do_equip(char *u);
+E void do_fight(char *u);
+E void do_heal(char *u);
+E void do_help(char *u);
+E void do_identify(char *u);
+E void do_inventory(char *u);
+E void do_refresh(char *u);
+E void do_register(char *u);
+E void do_list(char *u);
+E void do_load(char *u);
+E void do_logout(char *u);
+E void do_master(char *u);
+E void do_news(char *u);
+E void do_dragon(char *u);
+E void do_play(char *u);
+E void do_quitg(char *u);
+E void do_raw(char *u);
+E void do_reset(char *u);
+E void do_run(char *u);
+E void do_save(char *u);
+E void do_set(char *u);
+E void do_shutdown(char *u);
+E void do_stats(char *u);
+E void do_store(char *u);
+E void do_tavern(char *u);
+E void do_use(char *u);
+
E item *findItemByID(int id);
E int hpbonus[LEVELS - 1];
E int strbonus[LEVELS - 1];
E Level levels[LEVELS];
E list<item*> Items;
E list<tavernItem> tavern;
+E toplist myToplist;
/** forest.cpp **/
E void forest(char *source, char *buf);
#endif
E char *spaces(int len, char *seperator);
-E void display_monster(char *u);
-E void display_players(char *u);
-E void display_players(aClient *user);
+
E int stricmp(const char *s1, const char *s2);
E int strnicmp(const char *s1, const char *s2, size_t len);
E long int chartoint(char ch);
E bool load_levels();
E void delete_monsters();
E void delete_masters();
-E Monster *getNewMonster(Monster *m);
E void deleteMonster(Monster *m);
E void refresh(Player *p);
E void refreshall();
E void do_fight(char *u);
E void do_forest(char *u);
E void do_heal(char *u);
-E void do_identify(char *u);
E void do_invenory(char *u);
E void do_list(char *u);
E void do_logout(char *u);