]> jfr.im git - irc/gameservirc.git/blobdiff - gameserv/extern.h
Added code for the start of the DataLayer format as well as a basic FilePlayerDAO...
[irc/gameservirc.git] / gameserv / extern.h
index fbf0b0047afe81b492caea0453aa93dd11e4403e..9b55dbf2aecbb78ad186473b2cc7530ff9aef31e 100644 (file)
@@ -6,15 +6,17 @@
 #define LEVELS 12      // Levels in the game
 #define REALLEVELS 12    // Levels to load from monsters.dat
 #define MONSTERS 12    // Monsters per level
+#define WNA 16         // Weapons and armor
 
 #include <stdarg.h>
-#include "player.h"
-#include "level.h"
-#include "list.h"
+#include <list>
+#include <string>
+
 #include "config.h"
-#include "myString.h"
 #include "options.h"
 
+using namespace std;
+
 #if TIME_WITH_SYS_TIME
 # include <sys/time.h>
 # include <time.h>
 # endif
 #endif
 
+// Forward declarations
+class toplist;
+class Player;
+class aClient;
+class Level;
+class item;
+class itemContainer;
+class weapon;
+class armor;
+class potion;
+class tavernItem;
+class Monster;
+
 // Hash.cpp stuff start
 #define U_TABLE_SIZE 1999
 E unsigned long sHASH(const unsigned char *name);
@@ -33,8 +48,11 @@ E unsigned long iHASH(const unsigned char *name);
 // hash.cpp stuff end
 
 E long lastrefresh;
+E long lastrollover;
 E void save_lastrefresh();
 E void load_lastrefresh();
+E void save_lastrollover();
+E void load_lastrollover();
 
 // The socket
 E int sock;
@@ -50,16 +68,25 @@ E char *gshost;
 E char *gsident;
 E char *pidfile;
 E char *newsdata;
+E char *nsname;
+E char *nspass;
+E Monster dragon;
 
 #if defined(P10)
 E char *gsnum;
 #endif
 
 E char *servername;
+E char *localhost;
 E char *remoteserver;
-E char *remoteport;
+E int  remoteport;
 E char *remotepass;
 E char *playerdata;
+E char *itemdata;
+E char *tavernitemdata;
+E char *storeitemdata;
+E char *dragondata;
+E char *masterdata;
 E char *logfile;
 E char *adminpass;
 E char *VERSION;
@@ -69,6 +96,8 @@ E char *ignoreserverslist;
 
 E long configflags;
 E long refreshperiod;
+E long rolloverperiod;
+E long numrolloverfights;
 E int level1expire;
 E int defaultexpire;
 E bool shuttingdown;
@@ -79,16 +108,45 @@ E int maxafightdistance;
 E int maxbfightdistance;
 E int maxidletime;
 E int idlecheckperiod;
+E int maxitems;
+E long maxforestfights;
+E unsigned int maxnicklen;
 
 /* config.cpp end */
 
-E List<aClient> players[U_TABLE_SIZE];
-E List<aClient> clients[U_TABLE_SIZE];
-E List<myString> todaysnews;
-E Monster boss;
+E list<Player*> players[U_TABLE_SIZE];
+E list<aClient*> clients[U_TABLE_SIZE];
+E list<string> todaysnews;
+E list<item*> store;              // The list of items available at the store
+
+/* misc.cpp begin */
+E void end_turn(aClient *user);
+E void see_master(char *u);
+
+/* misc.cpp end   */
+/* find.cpp begin */
+E item *findItemByID(int id);
+E item *findStoreItemByID(int id);
+E tavernItem *findTavernItemByID(int id);
+/* find.cpp end   */
+
+/* messages.cpp begin */
+E void display_help(char *u, char *file);
+E void display_monster(char *u);
+E void display_players(char *u);
+E void display_players(aClient *user);
+E void showBankBalance(const char *u);
+void showTavern(aClient *user);
+/* messages.cpp end   */
+
+/* boolean.cpp begin */
+E bool check_password(char *name, char *plaintext);
+/* boolean.cpp end   */
 
 /** tcpclient.cpp **/
 E void check_idles();
+E void clearClients();
+E void clearPlayers();
 
 /** List search functions **/
 E aClient *find(char *nick);
@@ -96,8 +154,7 @@ E aClient *find(const char *nick);
 E aClient *findbynick(char *nick);
 E aClient *findbynick(const char *nick);
 E aClient *findbyrealnick(char *realnick);
-E aClient *findplayer(const char *name);
-E aClient *findIRCplayer(const char *nick);
+E Player *findplayer(const char *name);
 #ifdef P10
 E aClient *findbyrealnick(char *realnick);
 #endif
@@ -109,16 +166,54 @@ E void notice(const char *source, const char *dest, const char *fmt, ...);
 E void raw(const char *fmt, ...);
 
 /** news.cpp **/
-E void addNews(List<myString> &news, const char *fmt, ...);
-E void do_news(char *u);
-E void clearNews(List<myString> &news);
-E void loadNews(char *filename, List<myString> &news);
-E void saveNews(char *filename, List<myString> &news);
-E void showNews(char *nick, List<myString> &news);
+E void addNews(list<string> &news, const char *fmt, ...);
+
+E void clearNews(list<string> &news);
+E void loadNews(char *filename, list<string> &news);
+E void saveNews(char *filename, list<string> &news);
+E void showNews(char *nick, list<string> &news);
 
 /** gameserv.cpp **/
+E void do_admin(char *u);
+E void do_attack(char *u);
+E void do_bank(char *u);
+E void do_check(char *u);
+E void do_equip(char *u);
+E void do_fight(char *u);
+E void do_heal(char *u);
+E void do_help(char *u);
+E void do_identify(char *u);
+E void do_inventory(char *u);
+E void do_refresh(char *u);
+E void do_register(char *u);
+E void do_list(char *u);
+E void do_load(char *u);
+E void do_logout(char *u);
+E void do_master(char *u);
+E void do_news(char *u);
+E void do_dragon(char *u);
+E void do_play(char *u);
+E void do_quitg(char *u);
+E void do_raw(char *u);
+E void do_reset(char *u);
+E void do_run(char *u);
+E void do_save(char *u);
+E void do_set(char *u);
+E void do_shutdown(char *u);
+E void do_stats(char *u);
+E void do_store(char *u);
+E void do_tavern(char *u);
+E void do_use(char *u);
+
+E item *findItemByID(int id);
+E int hpbonus[LEVELS - 1];
+E int strbonus[LEVELS - 1];
+E int defbonus[LEVELS - 1];
 E void gameserv(char *source, char *buf);
 E Level levels[LEVELS];
+E list<item*> Items;
+E list<tavernItem> tavern;
+E toplist myToplist;
 
 /** forest.cpp **/
 E void forest(char *source, char *buf);
@@ -134,16 +229,19 @@ E bool is_fighting(aClient *user);
 E bool player_fight(char *u);
 E bool player_fight(aClient *user);
 
+E bool dragon_fight(aClient *user);
+
 E bool master_fight(char *u);
 E bool master_fight(aClient *user);
 
+E bool alphaNumeric(const char *str);
+
 #ifndef HAVE_STRTOK
 E char *strtok(char *str, const char *delim);
 #endif
 
 E char *spaces(int len, char *seperator);
-E void display_monster(char *u);
-E void display_players(char *u);
+
 E int stricmp(const char *s1, const char *s2);
 E int strnicmp(const char *s1, const char *s2, size_t len);
 E long int chartoint(char ch);
@@ -155,10 +253,11 @@ E bool load_monsters();
 E bool load_levels();
 E void delete_monsters();
 E void delete_masters();
-E Monster *getNewMonster(Monster *m);
 E void deleteMonster(Monster *m);
 E void refresh(Player *p);
 E void refreshall();
+E void rolloverall();
+E void rollover(Player *p);
 E void updateTS(Player *p);
 E bool timedOut(Player *p);
 E void timeOutEvent(Player *p);
@@ -168,10 +267,10 @@ E void resetall();
 E void do_attack(char *u);
 E void do_bank(char *u);
 E void do_check(char *u);
+E void do_equip(char *u);
 E void do_fight(char *u);
 E void do_forest(char *u);
 E void do_heal(char *u);
-E void do_identify(char *u);
 E void do_invenory(char *u);
 E void do_list(char *u);
 E void do_logout(char *u);
@@ -181,6 +280,7 @@ E void do_refresh(char *u);
 E void do_register(char *u);
 E void do_reset(char *u);
 E void do_run(char *u);
+E void do_set(char *u);
 E void do_stats(char *u);
 E void do_store(char *u);
 E void do_tavern(char *u);
@@ -189,11 +289,16 @@ E void see_mystic(char *u);
 
 E void logout(aClient *user); // log a user off the game
 E void showstats(const char *u, const char *nick);
-E void showinventory(aClient *from, aClient *to = NULL);
+E void showinventory(Player *from, aClient *to);
 /* Database saving stuff */
 
 E int save_gs_dbase();
 E int load_gs_dbase();
+E int load_tavern();
+E int load_items();
+E int load_store();
+E int load_dragon();
+E int save_dragon();
 
 // Log File Stuff
 E void log(const char *fmt, ...);