struct Message scene_msgtab = {
- "SCENE", 0, 0, 0, MFLG_SLOW,
+ "SCENE", 0, 0, 0, 0,
{mg_unreg, {m_scene, 3}, mg_ignore, mg_ignore, mg_ignore, {m_scene, 3}}
};
/* this serves as an alias for people who are used to inspircd/unreal m_roleplay */
struct Message ambiance_msgtab = {
- "AMBIANCE", 0, 0, 0, MFLG_SLOW,
+ "AMBIANCE", 0, 0, 0, 0,
{mg_unreg, {m_scene, 3}, mg_ignore, mg_ignore, mg_ignore, {m_scene, 3}}
};
struct Message fsay_msgtab = {
- "FSAY", 0, 0, 0, MFLG_SLOW,
+ "FSAY", 0, 0, 0, 0,
{mg_unreg, {m_npc, 4}, mg_ignore, mg_ignore, mg_ignore, {m_fsay, 4}}
};
struct Message faction_msgtab = {
- "FACTION", 0, 0, 0, MFLG_SLOW,
+ "FACTION", 0, 0, 0, 0,
{mg_unreg, {m_npca, 4}, mg_ignore, mg_ignore, mg_ignore, {m_faction, 4}}
};
struct Message npc_msgtab = {
- "NPC", 0, 0, 0, MFLG_SLOW,
+ "NPC", 0, 0, 0, 0,
{mg_unreg, {m_npc, 4}, mg_ignore, mg_ignore, mg_ignore, {m_npc, 4}}
};
struct Message npca_msgtab = {
- "NPCA", 0, 0, 0, MFLG_SLOW,
+ "NPCA", 0, 0, 0, 0,
{mg_unreg, {m_npca, 4}, mg_ignore, mg_ignore, mg_ignore, {m_npca, 4}}
};
struct Message roleplay_msgtab = {
- "ROLEPLAY", 0, 0, 0, MFLG_SLOW,
+ "ROLEPLAY", 0, 0, 0, 0,
{mg_ignore, mg_ignore, mg_ignore, mg_ignore, {me_roleplay, 4}, mg_ignore}
};