]> jfr.im git - irc/gameservirc.git/blobdiff - gameserv/gameserv.example.conf
Added capability for gameserv to identify with nickserv
[irc/gameservirc.git] / gameserv / gameserv.example.conf
index 15dcfd31b47709beb81ce5909f01ed391324bd54..a270cb220a415da9f84573a0d0555e4716f878e8 100644 (file)
@@ -39,6 +39,20 @@ remoteport 6667
 # The password for linking to the real ircd 
 remotepass linkpass
 
+# This is a true/false type config directive.
+# True: GameServ will attempt to identify with nickserv
+# False: It will not (DEFAULT)
+usenickserv false
+
+# Your NickServ's nickname on your network. GameServ will use this to identify
+# CAUTION: This will intentionally cause GameServ to send a PRIVMSG to your services
+# *** This could cause an infinite loop if you use the USEPRIVMSG directive ***
+# Either comment out USEPRIVMSG or add your services server to the ignore list
+nsname NickServ
+
+# The password GameServ will use to identify with your NickServ
+nspass nickpassword
+
 # Seconds to wait on load before displaying "Hello Nick" to new users
 # joining your network
 welcomedelay 10
@@ -70,9 +84,9 @@ ignoreservers services.yourdomain.com stats.yourdomain.com
 # as a regular user
 #BOPER
 
-# This is a true/false type config directive. 
-# True: GameServ will send a message to the forest channel every time the 
-#      player database is updated
+# This is a true/false type config directive.
+# True: GameServ will send a message to the forest channel every time the
+#       player database is updated
 # False: It will not (DEFAULT)
 SAVEDNOTICE false
 
@@ -85,9 +99,6 @@ playerdata players.dat
 # Filename to store news data in
 newsdata news.dat
 
-# Filename to load monsters from
-monsterdata monsters.dat
-
 # Password to control SHUTDOWN, LOAD, and SAVE
 adminpass apass