]> jfr.im git - irc/gameservirc.git/blobdiff - gameserv/gameserv.cpp
Added a lot of functionality. Added player flags and save/load them in the players...
[irc/gameservirc.git] / gameserv / gameserv.cpp
index 919ee3da2e6bc1b6706be23426d8723e74ae0918..6de2a5aabf22775815e58378e4385c54e9b218d0 100644 (file)
@@ -1,13 +1,22 @@
-#include "sockhelp.h"
 #include "aClient.h"
-#include "list.h"
+#include "config.h"
 #include "extern.h"
+#include "flags.h"
+#include "list.h"
+#include "sockhelp.h"
+
 #include <cctype>
 #include <fstream.h>
+
+#if defined(HAVE_CRYPT_H)
+
 #include <crypt.h>
 
-#define LEVELS 5    // Number of character levels in the game
-#define MONSTERS 12 // Monsters per level
+#elif defined(HAVE_UNISTD_H)
+
+#include <unistd.h> 
+
+#endif
 
 List<aClient> players;
 Monster *monsters[LEVELS][MONSTERS];   // Monsters per level. Total = MONSTERS * LEVELS
@@ -19,8 +28,10 @@ int save_gs_dbase();
 int load_gs_dbase();
 
 // String functions
-#undef strtok
+#ifndef HAVE_STRTOK
 char *strtok(char *str, const char *delim);
+#endif
+
 int stricmp(const char *s1, const char *s2);
 int strnicmp(const char *s1, const char *s2, size_t len);
 // String Functions
@@ -38,15 +49,23 @@ bool check_password(char *name, char *plaintext); // Finds a password for the gi
 /********** GameServ Booleans **********/
 
 bool is_playing(char *u); // True if the given nickname in the clients list is playing.
-bool has_started(char *u); // True if the given nickname in the clients list has started playing.
+bool is_playing(aClient *user);
+
 bool is_fighting(char *u); // True if the given nick in the clients list is fighting anything.
-bool isnt_fighting(char *u); // True if the given nick isn't fighting. Same as !is_fighting(u).
+bool is_fighting(aClient *user);
+
+bool is_alive(char *u); // True if the given nick is playing and is alive
+bool is_alive(aClient *user); 
+
 bool player_fight(char *u); // True if the player is fighting another player.
+bool player_fight(aClient *user);
+
 bool master_fight(char *u); // True if the player is fighting their master.
+bool master_fight(aClient *user);
 
 /********** GameServ Booleans **********/
 
-
+void display_help(char *u, char *file = NULL);
 void display_monster(char *u);
 void display_players(char *u);
 long int chartoint(char ch);
@@ -55,7 +74,7 @@ long int pow (int x, int y);
 long int stringtoint(char *number);
 
 char *spaces(int len, char *seperator);
-void refresh(aClient *ni);
+void refresh(Player *p);
 void refreshall();
 void reset(aClient *ni);
 void init_masters();
@@ -63,23 +82,27 @@ void init_monsters();
 void delete_monsters();
 void delete_masters();
 
-void do_list(char *u);
-void do_register(char *u);
+void do_admin(char *u);
+void do_attack(char *u);
+void do_bank(char *u);
+void do_fight(char *u);
+void do_heal(char *u);
+void do_help(char *u);
 void do_identify(char *u);
+void do_refresh(char *u);
+void do_register(char *u);
+void do_list(char *u);
+void do_master(char *u);
 void do_play(char *u);
 void do_quitg(char *u);
 void do_reset(char *u);
-void do_fight(char *u);
-void do_store(char *u);
-void do_heal(char *u);
-void do_bank(char *u);
-void do_attack(char *u);
 void do_run(char *u);
-void do_visit(char *u);
 void do_stats(char *u);
-void see_mystic(char *u);
+void do_store(char *u);
+void see_master(char *u);
 
 void showstats(const char *u, const char *nick);
+void showBankBalance(const char *u);
 
 #define WNA 16
 char *weapons[WNA] = {  "Fists", "Stick", "Dagger", "Quarterstaff",  "Short Sword", 
@@ -101,23 +124,31 @@ int hpbonus[11] = {10, 15, 20, 30, 50, 75, 125, 185, 250, 350, 550};
 int strbonus[11] = {5, 7, 10, 12, 20, 35, 50, 75, 110, 150, 200};
 int defbonus[11] = {2, 3, 5, 10, 15, 22, 35, 60, 80, 120, 150};
 
-
 void gameserv(char *source, char *buf)
 {
-    char *cmd, input[1024];
+    char *cmd;
     cmd = strtok(buf, " ");
 
     source++; // Get rid of that : at the beginning of a :Nick privmsg Gameserv :text
     cmd++;    // Get rid of that : at the beginning of the :text  (command)
 
     cout << "Source: " << source << "\ncmd: " << cmd << endl;
-    if (strnicmp(cmd, ":\1PING", 6) == 0)
+    long int mn = midnight() - 12 * 3600; // 12 noon ;)
+
+    if (mn > timestamp)
     {
-       char *timestamp;
-       timestamp = strtok(NULL, "\1");
-        notice(s_GameServ, source, "\1PING %s\1", timestamp);
-    } else if (stricmp(cmd, ":\1VERSION\1") == 0) {
-       notice(s_GameServ, source, "\1VERSION GameServ v1.0b\1");
+        refreshall();
+        timestamp = mn;
+       save_timestamp();
+    }
+
+    if (strnicmp(cmd, "\1PING", 6) == 0)
+    {
+       char *ts;
+       ts = strtok(NULL, "\1");
+        notice(s_GameServ, source, "\1PING %s\1", ts);
+    } else if (stricmp(cmd, "\1VERSION\1") == 0) {
+       notice(s_GameServ, source, "\1VERSION %s %s +devel\1", PACKAGE, VERSION);
     } else if (stricmp(cmd, "SEARCH") == 0) {
        cmd = strtok(NULL, " ");
 
@@ -125,6 +156,7 @@ void gameserv(char *source, char *buf)
            notice(s_GameServ, source, "SYNTAX: /msg %S SEARCH FOREST");
        else
            do_forest(source);
+
     } else if (stricmp(cmd, "FIGHT") == 0) {
        do_fight(source);
     } else if (stricmp(cmd, "ATTACK") == 0) {
@@ -133,10 +165,16 @@ void gameserv(char *source, char *buf)
        do_run(source);
     } else if (stricmp(cmd, "HEAL") == 0) {
        do_heal(source);
+    } else if (stricmp(cmd, "MASTER") == 0) {
+       do_master(source);
     } else if (stricmp(cmd, "STORE") == 0) {
        do_store(source);
     } else if (stricmp(cmd, "BANK") == 0) {
        do_bank(source);
+    } else if (stricmp(cmd, "ADMIN") == 0) {
+       do_admin(source);
+    } else if (stricmp(cmd, "REFRESH") == 0) {
+       do_refresh(source);
     } else if (stricmp(cmd, "PRINT") == 0) {
        cout << "Printing Clients List: " << endl;
        clients.print();
@@ -149,21 +187,80 @@ void gameserv(char *source, char *buf)
     } else if (stricmp(cmd, "IDENTIFY") == 0) {
        do_identify(source);
     } else if (stricmp(cmd, "HELP") == 0) {
+       do_help(source);
     } else if (stricmp(cmd, "STATS") == 0) {
        do_stats(source);
     } else if (stricmp(cmd, "SHUTDOWN") == 0) {
-       save_gs_dbase();
-       raw("SQUIT %s :leaving", servername);
+       aClient *user;
+
+       if (!(user = find(source)))
+       {
+           notice(s_GameServ, source, "Error: aClient not found. Contact a %S admin");
+           cout << "Error: aClient not found: " << source << endl;
+       }
+       else if (!isAdmin(user))
+       {
+           notice(s_GameServ, source, "You must be a %S admin to use this command!");
+       }
+       else
+       {
+           save_gs_dbase();
+           raw("SQUIT %s :leaving", servername);
+       }
     } else if (stricmp(cmd, "SAVE") == 0) {
-       save_gs_dbase();
+       aClient *user;
+
+       if (!(user = find(source)))
+       {
+           notice(s_GameServ, source, "Error: aClient not found. Contact a %S admin");
+           cout << "Error: aClient not found: " << source << endl;
+       }
+       else if (!isAdmin(user))
+       {
+           notice(s_GameServ, source, "You must be a %S admin to use this command!");
+       }
+       else
+        {
+           save_gs_dbase();
+        }
     } else if (stricmp(cmd, "LOAD") == 0) {
-       load_gs_dbase();
+       aClient *user;
+
+       if (!(user = find(source)))
+       {
+           notice(s_GameServ, source, "Error: aClient not found. Contact a %S admin");
+           cout << "Error: aClient not found: " << source << endl;
+       }
+       else if (!isAdmin(user))
+       {
+           notice(s_GameServ, source, "You must be a %S admin to use this command!");
+       }
+       else
+        {
+           load_gs_dbase();
+       }
     } else if (stricmp(cmd, "RAW") == 0) {
-       char *rest = strtok(NULL, "");
-       raw(rest);
-    }
+       aClient *user;
 
-   source--;  // Bring the : back so we don't leak memory
+       if (!(user = find(source)))
+       {
+           notice(s_GameServ, source, "Error: aClient not found. Contact a %S admin");
+           cout << "Error: aClient not found: " << source << endl;
+       }
+       else if (!isAdmin(user))
+       {
+           notice(s_GameServ, source, "You must be a %S admin to use this command!");
+       }
+       else
+        {
+           char *rest = strtok(NULL, "");
+           raw("%s", rest);
+       }
+    } else {
+       notice(s_GameServ, source, "Unknown command \002%s\002. Type /msg %S \002HELP\002 to get a list of commands.", cmd);
+    } 
+
+   source--;  // Bring the ':' back so we don't leak memory
    cmd--;     // Same thing :)
 }
 
@@ -211,7 +308,7 @@ void showstats(const char *u, const char *nick)
         notice(s_GameServ, sender->getNick(), "%s%sGold in Bank: %ld", buf, space, ni->stats->bank);
         delete [] space;
 
-        notice(s_GameServ, sender->getNick(), "Health Points: %d of %d", ni->stats->hp,
+        notice(s_GameServ, sender->getNick(), "Hit Points: %d of %d", ni->stats->hp,
                  ni->stats->maxhp);
 
         sprintf(buf, "Strength: %d", ni->stats->strength + webonus[ni->stats->weapon]);
@@ -238,10 +335,10 @@ void showstats(const char *u, const char *nick)
 char *spaces(int len, char *seperator)
 {
     char *final;
-    final = new char[40];
+    final = new char[30];
     int y;
     strcpy(final, seperator);
-    for (y = 0; y < 40 - len; y++)
+    for (y = 0; y < 30 - len; y++)
         strcat(final, seperator);
     return final;
 }
@@ -283,6 +380,9 @@ void raw(const char *fmt, ...)
 
 void notice(const char *source, const char *dest, const char *fmt, ...)
 {
+    if (fmt[0] == '\0')
+       return;
+
     va_list args;
     char *input;
     const char *t = fmt;
@@ -341,6 +441,7 @@ int strnicmp(const char *s1, const char *s2, size_t len)
     return 1;
 }
 
+#ifndef HAVE_STRTOK
 char *strtok(char *str, const char *delim)
 {
     static char *current = NULL;
@@ -359,6 +460,7 @@ char *strtok(char *str, const char *delim)
         *current++ = 0;
     return ret;
 }
+#endif
 
 void do_list(char *u)
 {
@@ -377,6 +479,7 @@ void do_list(char *u)
     else
        notice(s_GameServ, u, "No one is playing");
 }
+
 void do_register(char *u)
 {
     char *password;
@@ -394,15 +497,16 @@ void do_register(char *u)
     {
        notice(s_GameServ, u, "SYNTAX: /msg %S REGISTER PASSWORD");
     }
-    else if (user = find(u))
+    else if ((user = find(u)))
     {
         if (!user->stats)
         {
            user->stats = new Player(user);
-           user->stats->started = 1;
            user->stats->user = user; // Set the backwards pointer
            strcpy(user->stats->password, crypt(password, salt));
            players.insertAtBack(user);
+           notice(s_GameServ, u, "Player %s registered with password %s.", user->stats->name, password);
+           notice(s_GameServ, u, "Write this password down. If you lose it, there is no way to retrieve it!");
        }
        else
        {
@@ -428,7 +532,7 @@ void do_identify(char *u)
     {
            notice(s_GameServ, u, "Password incorrect");
     }
-    else if (user = find(u))
+    else if ((user = find(u)))
     {
         if (!user->stats)
         {
@@ -472,25 +576,27 @@ void do_stats(char *u)
 }
 void init_masters()
 {
-    //delete_masters();
+    delete_masters();
 
     for (int x = 0; x < LEVELS; x++)
        masters[x] = new Monster;
 
     strcpy(masters[0]->name, "Old Bones");
     strcpy(masters[0]->weapon, "Dull Sword Cane");
-    masters[0]->strength = 30;
+    masters[0]->strength = 15;
     masters[0]->gold = 0;
     masters[0]->exp = 0;
     masters[0]->maxhp = 30;
+    masters[0]->hp = 30;
     strcpy(masters[0]->death, "You have done well my student, but the road is long. Use your new strength with humility and honor as you progress in levels!");
 
     strcpy(masters[1]->name, "Master Chang");
     strcpy(masters[1]->weapon, "Nanchaku");
-    masters[1]->strength = 57;
+    masters[1]->strength = 30;
     masters[1]->gold = 0;
     masters[1]->exp = 0;
     masters[1]->maxhp = 40;
+    masters[1]->hp = 40;
     strcpy(masters[1]->death, "You try to make out what Master Chang is saying, but the only thing you catch is something about a grasshopper.");
 
     strcpy(masters[2]->name, "Chuck Norris");
@@ -499,6 +605,7 @@ void init_masters()
     masters[2]->gold = 0;
     masters[2]->exp = 0;
     masters[2]->maxhp = 70;
+    masters[2]->hp = 70;
     strcpy(masters[2]->death, "Be strong, and keep your goals in site. Drink milk, and don't do drugs. One day you may be fighting next to me as a Texas Ranger YEEHAW!");
 
 
@@ -508,64 +615,72 @@ void init_masters()
     masters[3]->gold = 0;
     masters[3]->exp = 0;
     masters[3]->maxhp = 120;
+    masters[3]->hp = 120;
     strcpy(masters[3]->death, "Skill comes from repeating the correct but seemingly mundane actions. Wax ON, wax OFF!");
 
     strcpy(masters[4]->name, "Jackie Chan");
-    strcpy(masters[4]->weapon, "Drunken Boxing");
+    strcpy(masters[4]->weapon, "Kung Fu Kick");
     masters[4]->strength = 125;
-    masters[4]->maxhp = 200;
     masters[4]->gold = 0;
     masters[4]->exp = 0;
+    masters[4]->maxhp = 200;
+    masters[4]->hp = 200;
     strcpy(masters[4]->death, "I like to let people talk who like to talk... it's easier to find out how full of it they really are!");
 
     strcpy(masters[5]->name, "Jet Li");
     strcpy(masters[5]->weapon, "Motorcycle");
     masters[5]->strength = 150;
-    masters[5]->maxhp = 400;
     masters[5]->gold = 0;
     masters[5]->exp = 0;
+    masters[5]->maxhp = 400;
+    masters[5]->hp = 400;
     strcpy(masters[5]->death, "Failure is a fuel for excuses. It's the doing the do, that makes the making.");
 
 
     strcpy(masters[6]->name, "Muhammad Ali");
     strcpy(masters[6]->weapon, "Quick Jab");
     masters[6]->strength = 175;
-    masters[6]->maxhp = 600;
     masters[6]->gold = 0;
     masters[6]->exp = 0;
+    masters[6]->maxhp = 600;
+    masters[6]->hp = 600;
     strcpy(masters[6]->death, "It's just a job. Grass grows, birds fly, waves pound the sand. I beat people up.");
 
     strcpy(masters[7]->name, "Li Mu Bai");
     strcpy(masters[7]->weapon, "Green Destiny");
     masters[7]->strength = 200;
-    masters[7]->maxhp = 800;
     masters[7]->gold = 0;
     masters[7]->exp = 0;
+    masters[7]->maxhp = 800;
+    masters[7]->hp = 800;
     strcpy(masters[7]->death, "No growth without resistance.  No action without reaction.  No desire without restraint.");
 
 
     strcpy(masters[8]->name, "Jimmy Wang Yu");
     strcpy(masters[8]->weapon, "Flying Guillotine");
     masters[8]->strength = 275;
-    masters[8]->maxhp = 1200;
     masters[8]->gold = 0;
     masters[8]->exp = 0;
+    masters[8]->maxhp = 1200;
+    masters[8]->hp = 1200;
     strcpy(masters[8]->death, "You have beaten the one armed boxer. Proceed with caution!");
 
     strcpy(masters[9]->name, "Wong Fei Hung");
     strcpy(masters[9]->weapon, "Drunken Boxing");
     masters[9]->strength = 350;
-    masters[9]->maxhp = 1800;
     masters[9]->gold = 0;
     masters[9]->exp = 0;
-    strcpy(masters[9]->death, "Hiccup!");
+    masters[9]->maxhp = 1800;
+    masters[9]->hp = 1800;
+    strcpy(masters[9]->death, "Hiccup! Monkey drinks master's wine!");
 
     strcpy(masters[10]->name, "Bruce Lee");
     strcpy(masters[10]->weapon, "Fists of fury");
     masters[10]->strength = 575;
-    masters[10]->maxhp = 2500;
     masters[10]->gold = 0;
     masters[10]->exp = 0;
+    masters[10]->maxhp = 2500;
+    masters[10]->hp = 2500;
     strcpy(masters[10]->death, "You must learn to concentrate. It is like a finger pointing away to the moon... DONT concentrate on the finger, or you will miss all the heavenly glory.");
 }
 
@@ -1796,6 +1911,30 @@ bool is_playing(char *u)
     }
 }
 
+bool is_playing(aClient *user)
+{
+    return user->stats != NULL;
+}
+
+bool is_alive(char *u)
+{
+    aClient *user;
+    if (!(user = find(u)))
+       return false;
+    else if (user->stats == NULL)
+       return false;
+    else
+       return user->stats->alive;
+}
+
+bool is_alive(aClient *user)
+{
+    if (user->stats == NULL)
+       return false;
+    else
+       return user->stats->alive;
+}
+       
 bool is_fighting(char *u)
 {
     aClient *user;
@@ -1812,6 +1951,13 @@ bool is_fighting(char *u)
     else
        return false;
 }
+bool is_fighting(aClient *user)
+{
+    if (!is_playing(user))
+       return false;
+    else
+       return (user->stats->fight != NULL || user->stats->battle != NULL || user->stats->master != NULL);
+}
 
 bool player_fight(char *u)
 {
@@ -1824,6 +1970,13 @@ bool player_fight(char *u)
     else
        return false;
 }
+bool player_fight(aClient *user)
+{
+    if (!is_fighting(user))
+       return false;
+    else
+       return user->stats->battle != NULL;
+}
 
 bool master_fight(char *u)
 {
@@ -1836,10 +1989,12 @@ bool master_fight(char *u)
     else
        return false;
 }
-
-bool isnt_fighting(char *u)
+bool master_fight(aClient *user)
 {
-    return !is_fighting(u);
+    if (!is_playing(user))
+       return false;
+    else
+       return user->stats->master != NULL;
 }
 
 void do_fight(char *u)
@@ -1854,13 +2009,14 @@ void do_fight(char *u)
     }
     else if (!(ni = find(u)))
     {
+       notice(s_GameServ, u, "Fatal error. Contact a(n) %S admin. buf: %s", strtok(NULL, ""));
        return;
     }
     else if (!(battle = find(nick)))
     {
        notice(s_GameServ, u, "You can't attack %s while they aren't playing!", nick);
     }
-    else if (!is_playing(u))
+    else if (!is_playing(ni))
     {
        notice(s_GameServ, u, "You are not playing!");
     }
@@ -1877,7 +2033,12 @@ void do_fight(char *u)
  *       display_players(u);
  *   }
  */
-    else if (is_playing(u) && is_playing(nick))
+    else if (!is_alive(ni))
+    {
+       notice(s_GameServ, u, "You are dead. Wait until tomorrow to fight others!");
+       return;
+    }
+    else if (is_playing(ni) && is_playing(battle) && stricmp(ni->stats->name, battle->stats->name) != 0)
     {
        // Set your battle pointer to the other player
         ni->stats->battle = battle;
@@ -1900,7 +2061,7 @@ void do_fight(char *u)
 void do_run(char *u)
 {
     aClient *user;
-    Player *p, *p2;
+    Player *p, *p2 = NULL;
 
     if (!(user = find(u)))
     {
@@ -1913,25 +2074,25 @@ void do_run(char *u)
     if (p->battle)
        p2 = p->battle->stats;
 
-    if (!is_fighting(u))
+    if (!is_fighting(user))
        notice(s_GameServ, u, "You run in place... try fighting next time.");
-    else if (!player_fight(u) && !master_fight(u))
+    else if (!player_fight(user) && !master_fight(user))
     {
        notice(s_GameServ, u, "You run away from \ 2%s\ 2 like a little baby!", p->fight->name);
        delete p->fight;
        p->fight = NULL;
     }
-    else if (player_fight(u) && p->yourturn)
+    else if (player_fight(user) && p->yourturn)
     {
        notice(s_GameServ, u, "You run away from \ 2%s\ 2 like a little baby!", p2->name);
        notice(s_GameServ, p->battle->getNick(), "\ 2%s\ 2 ran away from you like a little baby!", p->name);
        p2->battle = NULL;
     }
-    else if (player_fight(u) && !p->yourturn)
+    else if (player_fight(user) && !p->yourturn)
     {
        notice(s_GameServ, u, "It is not your turn. Please wait until \ 2%s\ 2 decides what to do.", p2->name);
     }
-    else if (master_fight(u))
+    else if (master_fight(user))
     {
        notice(s_GameServ, u, "You cannot run from \ 2%s\ 2! FIGHT!", p->master->name);
     }
@@ -1966,7 +2127,7 @@ void do_attack(char *u)
        // We wouldn't be here if they were all NULL
     }
 
-    if (!player_fight(u))
+    if (!player_fight(ni))
     {
        // Player's Hit
         hit = ((ni->stats->strength + webonus[ni->stats->weapon]) / 2) +
@@ -1990,7 +2151,7 @@ void do_attack(char *u)
                (battle->stats->defense + arbonus[battle->stats->armor]));
     }
 
-  if (!player_fight(u))
+  if (!player_fight(ni))
   {
     if (hit > 0)
         notice(s_GameServ, u, "You attack \1f%s\1f for \ 2%d\ 2 points!", fight->name, hit);
@@ -1999,7 +2160,7 @@ void do_attack(char *u)
 
     if (hit >= fight->hp)
     {
-        if (master_fight(u))
+        if (master_fight(ni))
             notice(s_GameServ, u, "You have bested %s!", fight->name);
         else
             notice(s_GameServ, u, "You have killed \ 2%s\ 2!", fight->name);
@@ -2017,11 +2178,8 @@ void do_attack(char *u)
         ni->stats->gold = (ni->stats->gold + fight->gold > 2000000000 ? 2000000000 : 
                                ni->stats->gold + fight->gold);
 
-       // They're dead so remove the pointer
-       delete ni->stats->fight;
-        ni->stats->fight = NULL; 
 
-        if (master_fight(u))
+        if (master_fight(ni))
         {
             notice(s_GameServ, u, "You are now level %d!", ni->stats->level + 1);
             notice(s_GameServ, u, "You gain %d Strength, and %d Defense points!",
@@ -2045,6 +2203,12 @@ void do_attack(char *u)
            // Clear the pointer for your master
             ni->stats->master = NULL;
         }
+
+       // They're dead so remove the pointer
+       delete ni->stats->fight;
+        ni->stats->fight = NULL; 
+       ni->stats->master = NULL;
+
         return;
     }
     else
@@ -2053,7 +2217,7 @@ void do_attack(char *u)
             fight->hp -= hit;
         if (mhit > 0)
         {
-            notice(s_GameServ, u, "\1f%s\1f hits you with their \1f%s\1f for \ 2%d\ 2 damage!",
+            notice(s_GameServ, u, "\1f%s\1f attacks with their \1f%s\1f for \ 2%d\ 2 damage!",
                      fight->name, fight->weapon, mhit);
         }
         else if (mhit <= 0)
@@ -2061,7 +2225,7 @@ void do_attack(char *u)
 
         if (mhit >= ni->stats->hp)
         {
-            if (!master_fight(u))
+            if (!master_fight(ni))
             {
                 notice(s_GameServ, u, "You have been \ 2\1fkilled\1f\ 2 by %s!", fight->name);
                 notice(s_GameServ, u, "You lose all gold on hand and lose 10 percent "\
@@ -2069,6 +2233,7 @@ void do_attack(char *u)
                 ni->stats->gold = 0;
                 ni->stats->exp -= (long int)(ni->stats->exp * .10);
                 ni->stats->fight = NULL;
+               ni->stats->alive = false;
                 return;
             }
             else
@@ -2089,7 +2254,7 @@ void do_attack(char *u)
         }
     }
   }
-  else if (player_fight(u))
+  else if (player_fight(ni))
   {
 /* Offline fighting not available yet
    if (!(online = finduser(ni->stats->battle->nick)) || !nick_identified(online))
@@ -2209,7 +2374,7 @@ void do_attack(char *u)
                 (long int)(battle->stats->exp * .10), battle->stats->gold);
         notice(s_GameServ, battle->getNick(), "You have been killed by \ 2%s\ 2!", u);
         battle->stats->hp = 0;
-        battle->stats->alive = 0;
+        battle->stats->alive = false;
 
         if (2000000000 - ni->stats->exp > (long int)(battle->stats->exp * .10))
         {
@@ -2271,11 +2436,22 @@ void do_heal(char *u)
     {
        notice(s_GameServ, u, "SYNTAX: /msg %S HEAL {ALL | #}");
     }
-    else if (!(ni = find(u)) || !ni->stats)
+    else if (!(ni = find(u)))
+    {
+       notice(s_GameServ, u, "Fatal error. Contact a(n) %S admin. buf: %s", strtok(NULL, ""));
+       return;
+    }
+    else if (!is_playing(ni))
     {
        notice(s_GameServ, u, "You aren't playing!");
+       return;
     }
-    else if (is_fighting(u))
+    else if (!is_alive(ni))
+    {
+       notice(s_GameServ, u, "You are dead. Wait until tomorrow for healing.");
+       return;
+    }
+    else if (is_fighting(ni))
     {
        notice(s_GameServ, u, "You can't heal in battle!");
     }
@@ -2338,7 +2514,7 @@ void do_heal(char *u)
 
 int isstringnum(char *num)
 {
-    int x;
+    unsigned int x;
     for (x = 0; x < strlen(num); x++)
     {
         if ((int)num[x] < 48 || (int)num[x] > 57)
@@ -2349,17 +2525,12 @@ return 1;
 
 long int stringtoint(char *number)
 {
-    cout << "stringtoint: " << number << endl;
     long int x, len = strlen(number), sum = 0;
     if (len == 1)
         return chartoint(number[0]);
     sum += chartoint(number[len - 1]);
     for (x = len - 2; x >= 0; x--)
-    {
-       cout << "Adding: " << chartoint(number[x]) * pow(10, abs(x - len + 1)) << 
-               endl;
         sum += chartoint(number[x]) * pow(10, abs(x - len + 1));
-    }
     return sum;
 }
 
@@ -2397,7 +2568,7 @@ int save_gs_dbase()
 
     if (!outfile)
     {
-       cerr << "Error opening " << playerdata << endl;
+       cout << "Error opening " << playerdata << endl;
        return 0;
     }
 
@@ -2408,10 +2579,11 @@ int save_gs_dbase()
                << it->hp << ' ' << it->maxhp << ' ' << it->strength << ' ' << it->defense << ' '
                << it->armor << ' ' << it->weapon << ' ' << (it->alive ? "alive" : "dead") << ' '
                << it->forest_fights << ' ' << it->player_fights <<  ' ' 
-               << it->password << endl;
+               << it->getFlags() << ' ' << it->password << endl;
        ptr = ptr->Next();
     }
 outfile.close();
+return 1;
 }
 
 int load_gs_dbase()
@@ -2426,25 +2598,17 @@ int load_gs_dbase()
 
     if (infile.fail())
     {
-       cerr << "Error opening " << playerdata << endl;
+       cout << "Error opening " << playerdata << endl;
        return 0;
     }
 
     while (infile.getline(buf, 1024, '\n'))
     {
-        cout << "temp = new aClient;" << endl << flush;
        temp = new aClient;
-       cout << "tempname = strtok(buf, " ");" << endl << flush;
        tempname = strtok(buf, " ");
-
-       cout << "temp->stats = new Player(tempname);" << endl << flush;
-
        temp->stats = new Player(tempname);
-
-       cout << "p = temp->stats;" << endl << flush;
        p = temp->stats;
 
-       //Kain 1 1 0 500 10 10 0 0 1 1 alive 100 3
        p->level = stringtoint(strtok(NULL, " "));
        p->exp = stringtoint(strtok(NULL, " "));
        p->gold = stringtoint(strtok(NULL, " "));
@@ -2459,6 +2623,7 @@ int load_gs_dbase()
        p->alive = (stricmp(alive, "ALIVE") == 0 ? true : false);
        p->forest_fights = stringtoint(strtok(NULL, " "));
        p->player_fights = stringtoint(strtok(NULL, " "));
+       p->setFlags(stringtoint(strtok(NULL, " ")));
        password = strtok(NULL, " ");
        strcpy(p->password, password);
        temp->setNick("NULL");
@@ -2467,13 +2632,12 @@ int load_gs_dbase()
        p->exp, p->gold, p->bank, p->hp, p->maxhp, p->strength, p->defense, p->armor, p->weapon, 
        alive, p->forest_fights, p->player_fights, p->password);
 
-       cout << "Inserting " << temp->stats->name << " at back of list" << endl;
        players.insertAtBack(temp);
-       cout << temp->stats->name << " Inserted, now deleting" << endl;
        delete temp;
-       cout << "Deleted" << endl;
     }
 delete [] buf;
+infile.close();
+return 1;
 }
 
 bool passcmp(char *encrypted, char *plaintext)
@@ -2520,14 +2684,19 @@ void do_store(char *u)
     aClient *user;
     Player *p;
 
-    if (!is_playing(u) || !(user = find(u)))
-       notice(s_GameServ, u, "You must be playing to use the store!");
-    else if (!cmd || !item)
+    if (!cmd || !item)
     {
        notice(s_GameServ, u, "SYNTAX: STORE LIST {ARMOR | WEAPONS}");
        notice(s_GameServ, u, "        \ 2STORE SELL {ARMOR | WEAPON}\ 2");
        notice(s_GameServ, u, "        \ 2STORE BUY {ARMOR | WEAPON} \1fNUMBER\1f\ 2");
     }
+    else if (!(user = find(u)) || !is_playing(user))
+       notice(s_GameServ, u, "You must be playing to use the store!");
+    else if (!is_alive(user))
+    {
+       notice(s_GameServ, u, "You are dead. Wait until tomorrow to purchase weapons and armor!");
+       return;
+    }
     else if (stricmp(cmd, "LIST") == 0)
     {
        if (stricmp(item, "WEAPONS") == 0)
@@ -2696,13 +2865,21 @@ void do_bank(char *u)
     if (!cmd || !amount || (stricmp(cmd, "TRANSFER") == 0 && !nick))
     {
        notice(s_GameServ, u, "BANK {WITHDRAW | DEPOSIT} {ALL | AMOUNT}");
+       notice (s_GameServ, u, "BANK BALANCE");
        return;
     }
-    else if (!is_playing(u) || !(user = find(u)))
+
+    user = find(u);
+    if (!is_playing(user))
     {
        notice(s_GameServ, u, "You must be playing to use the bank!");
        return;
     }
+    else if (!is_alive(user))
+    {
+       notice(s_GameServ, u, "You are dead. We don't accept gold from dead folk! Wait 'til tomorrow!");
+       return;
+    }
     else if (!isstringnum(amount) && stricmp(amount, "ALL") != 0)
     {
         notice(s_GameServ, u, "I don't know how to convert alphabet letters into currency, sire!");
@@ -2711,7 +2888,11 @@ void do_bank(char *u)
 
     p = user->stats;
 
-    if (stricmp(cmd, "DEPOSIT") == 0)
+    if (stricmp(cmd, "BALANCE") == 0)
+    {
+       showBankBalance(u);
+    }
+    else if (stricmp(cmd, "DEPOSIT") == 0)
     {
         if (p->bank == 2000000000)
         {
@@ -2726,17 +2907,20 @@ void do_bank(char *u)
                 notice(s_GameServ, u, "Depositing %ld gold into your account", (2000000000 - p->bank));
                 p->gold -= (2000000000 - p->bank);
                 p->bank = 2000000000;
+               showBankBalance(u);
             }
             else
             {
                 notice(s_GameServ, u, "Depositing %ld gold into your account!", p->gold);
                 p->bank += p->gold;
                 p->gold = 0;
+               showBankBalance(u);
             }
         }
         else if (stringtoint(amount) > p->gold)
         {
             notice(s_GameServ, u, "Sire, you only have %ld gold!", p->gold);
+           showBankBalance(u);
             return;
         }
         else
@@ -2747,12 +2931,14 @@ void do_bank(char *u)
                 notice(s_GameServ, u, "Capping off your account with %ld gold!", (2000000000 - p->bank));
                 p->gold -= (2000000000 - p->bank);
                 p->bank = 2000000000;
+               showBankBalance(u);
             }
             else
             {
                 notice(s_GameServ, u, "Depositing %d gold into your account!", stringtoint(amount));
                 p->bank += stringtoint(amount);
                 p->gold -= stringtoint(amount);
+               showBankBalance(u);
             }
         }
     }
@@ -2761,6 +2947,7 @@ void do_bank(char *u)
         if (p->gold == 2000000000)
         {
             notice(s_GameServ, u, "You cannot carry any more gold, sire!");
+           showBankBalance(u);
             return;
         }
         else if (stricmp(amount, "ALL") == 0)
@@ -2771,17 +2958,20 @@ void do_bank(char *u)
                 notice(s_GameServ, u, "Withdrawing %ld gold from your account", (2000000000 - p->gold));
                 p->bank -= (2000000000 - p->gold);
                 p->gold = 2000000000;
+               showBankBalance(u);
             }
             else
             {
                 notice(s_GameServ, u, "Withdrawing %ld gold from your account!", p->bank);
                 p->gold += p->bank;
                 p->bank = 0;
+               showBankBalance(u);
             }
         }
         else if (stringtoint(amount) > p->bank)
         {
             notice(s_GameServ, u, "Sire, you only have %ld gold in the bank!", p->bank);
+           showBankBalance(u);
             return;
         }
         else
@@ -2793,14 +2983,334 @@ void do_bank(char *u)
                         (2000000000 - p->gold));
                 p->bank -= (2000000000 - p->gold);
                 p->gold = 2000000000;
+               showBankBalance(u);
             }
             else
             {
                 notice(s_GameServ, u, "Withdrawing %d gold from your account!", stringtoint(amount));
                 p->gold += stringtoint(amount);
                 p->bank -= stringtoint(amount);
+               showBankBalance(u);
             }
         }
     }
 
 }
+
+void do_master(char *u)
+{
+    aClient *user;
+    user = find(u);
+
+    if (!user)
+    {
+       notice(s_GameServ, u, "Fatal error. Contact a(n) %S admin. buf: %s", strtok(NULL, ""));
+       return;
+    }
+    else if (is_fighting(user))
+    {
+       notice(s_GameServ, u, "You're in the middle of a fight! Pay attention!");
+       return;
+    }
+    else if (!is_alive(user))
+    {
+       notice(s_GameServ, u, "You're dead. Wait until tomorrow to see your master!");
+       return;
+    }
+    else if (!is_playing(user))
+    {
+       notice(s_GameServ, u, "You must be playing to see your master!");
+       return;
+    }
+    
+    char *cmd = strtok(NULL, " ");
+    Player *p = user->stats;
+    long int need = 0;
+
+    if (seenMaster(p))
+    {
+       notice(s_GameServ, u, "You have already seen your master today. Wait until tomorrow to try again");
+       return;
+    }
+
+    if (cmd != NULL)
+    {
+       switch(p->level)
+       {
+           case 1:
+               need = 100;
+               break;
+           case 2:
+               need = 400;
+               break;
+           case 3:
+               need = 1000;
+               break;
+           case 4:
+               need = 4000;
+               break;
+           case 5:
+               need = 10000;
+               break;
+           case 6:
+               need = 40000;
+               break;
+           case 7:
+               need = 100000;
+               break;
+           case 8:
+               need = 400000;
+               break;
+           case 9:
+               need = 1000000;
+               break;
+           case 10:
+               need = 4000000;
+               break;
+           case 11:
+               need = 10000000;
+               break;
+           case 12:
+               need = p->exp + 1;
+               notice(s_GameServ, u, "You are at level 12. You are the master. What's left? The DRAGON!");
+               break;
+           default:
+               need = p->exp + 1; // Unknown level... don't let them fight a fake master!
+               break;
+       }   
+    }
+    else
+    {
+       notice(s_GameServ, u, "SYNTAX: MASTER {FIGHT | QUESTION}");
+       return;
+    }
+
+    if (stricmp(cmd, "FIGHT") == 0)
+    {
+       if (p->exp >= need)
+       {
+           setMaster(p);
+           see_master(u);
+       }
+       else
+           notice(s_GameServ, u, "You are not worthy of fighting %s! You need %ld more experience.", masters[p->level - 1]->name, (need - p->exp));
+       return;
+    }
+    else if (stricmp(cmd, "QUESTION") == 0)
+    {
+       if (p->exp >= need)
+           notice(s_GameServ, u, "%s looks you up and down and decides you are more ready than you will ever be.", masters[p->level - 1]->name);
+       else
+           notice(s_GameServ, u, "You pathetic fool! You are no match for %s, %s!", masters[p->level - 1]->name, p->name);
+
+       return;
+    }
+    else
+    {
+       notice(s_GameServ, u, "SYNTAX: MASTER {FIGHT | QUESTION}");
+    }
+}
+
+void see_master(char *u)
+{
+    aClient *user;
+
+    if (!(user = find(u)))
+    {
+       notice(s_GameServ, u, "Fatal error. Contact a(n) %S admin. buf: %s", strtok(NULL, ""));
+       return; 
+    }
+
+    if (!is_fighting(user) && is_playing(user))
+    {
+       Player *p = user->stats;
+       p->master = new Monster(masters[p->level - 1]);
+       p->fight = p->master;
+       display_monster(u);  // Since master is the same structure, use this function
+    }
+}
+
+void showBankBalance(const char *u)
+{
+    aClient *user;
+    Player *p;
+
+    if (!(user = find(u)))
+        return;
+
+    p = user->stats;
+
+    if (!p)
+       return;
+
+    notice(s_GameServ, u, "Account Balance: %ld     Gold On hand: %ld", p->bank, p->gold);
+
+}
+
+void refreshall()
+{
+    ListNode <aClient> *it;
+    Player *p;
+
+    it = players.First();
+
+    while (it)
+    {
+       p = it->getData()->stats;
+       refresh(p);
+       it = it->Next();
+    }
+}
+
+void refresh(Player *p)
+{
+    if (!p)
+       return;
+
+    p->hp = p->maxhp;
+    p->forest_fights = 100;
+    p->player_fights = 3;
+    p->alive = true;
+    clearMaster(p);
+}
+
+void do_refresh(char *u)
+{
+    char *nick = strtok(NULL, " ");
+    aClient *user;
+
+    if (!(user = find(u)))
+    {
+       notice(s_GameServ, u, "Error: aClient not found. Contact a %S admin");
+       cout << "Error: aClient not found: " << u << endl;
+       return;
+    }
+    else if (!isAdmin(user))
+    {
+       notice(s_GameServ, u, "You must be a %S admin to use this command!");
+       return;
+    }
+    if (!nick)
+    {
+       notice(s_GameServ, u, "SYNTAX: REFRESH {ALL | NICK}");
+       return;
+    }
+    else if (stricmp(nick, "ALL") == 0)
+    {
+       notice(s_GameServ, u, "Refreshing everyone's stats!");
+       refreshall();
+    }
+    else if ((user = find(nick)))
+    {
+       if (is_playing(user))
+       {
+           notice(s_GameServ, u, "Refreshing %s.", user->getNick());
+           refresh(user->stats);
+       }
+       else
+       {
+           notice(s_GameServ, u, "%s is not playing.", user->getNick());
+       }
+    }
+    else
+    {
+       notice(s_GameServ, u, "Nick %s not found.", nick);
+       return;
+    }
+}
+
+void do_help(char *u)
+{
+    char *cmd = strtok(NULL, " ");
+
+    if (cmd)
+       for (unsigned int x = 0; x < strlen(cmd); x++)
+           cmd[x] = tolower(cmd[x]);
+    display_help(u, cmd);
+}
+
+void display_help(char *u, char *file)
+{
+    ifstream infile;
+    char *buf;
+
+    if (!file)
+    {
+       infile.open("helpfiles/help");
+       if (infile.fail())
+       {
+           cout << "Error opening helpfiles/help" << endl;
+           notice(s_GameServ, u, "Error opening helpfiles/help");
+           return;
+       }
+       buf = new char[1024];
+       while(infile.getline(buf, 1024))
+       {
+           // Written this way, it will process %S in the helpfiles
+           // Instead of notice(s_GameServ, u, "%s", buf);
+               notice(s_GameServ, u, buf);
+       }
+
+       // Minor recursion
+       aClient *user = find(u);
+       if (user && isAdmin(user))
+           display_help(u, "admin_commands");
+    }
+    else
+    {
+       char *filename;
+       filename = new char[strlen(file) + 12];
+       sprintf(filename, "helpfiles/%s", file);
+       infile.open(filename);
+       delete [] filename;
+       if (infile.fail())
+       {
+           notice(s_GameServ, u, "No help for \ 2%s\ 2", file);
+           return;
+       }
+       buf = new char[1024];
+       while(infile.getline(buf, 1024))
+       {
+           // Written this way, it will process %S in the helpfiles
+           // Instead of notice(s_GameServ, u, "%s", buf);
+           notice(s_GameServ, u, buf);
+       }
+    }
+    infile.close();
+    delete [] buf;
+}
+
+void do_admin(char *u)
+{
+    aClient *user;
+    char *pass = strtok(NULL, " ");
+
+    if (!(user = find(u)))
+    {
+       cout << "Error: aClient not found: " << u << endl;
+       notice(s_GameServ, u, "Error: aClient not found. Contact %S admin.");
+       return;
+    }
+    if (!pass)
+    {
+       notice(s_GameServ, u, "SYNTAX: \ 2ADMIN\ 2 \ 2\1fpassword\1f\ 2");
+       return;
+    }
+
+    if (isAdmin(user))
+    {
+       notice(s_GameServ, u, "You already have administrator privledges.");
+       return;
+    }
+    else if (strcmp(pass, adminpass) == 0)
+    {
+       notice(s_GameServ, u, "Password accepted. You now have administrator privledges.");
+       setAdmin(user);
+    }
+    else
+    {
+       notice(s_GameServ, u, "Invalid password. Remember: case sensitive");
+       return;
+    }
+}
+