]> jfr.im git - irc/gameservirc.git/blobdiff - gameserv/gameserv.example.conf
New config file directive listenonc_forest
[irc/gameservirc.git] / gameserv / gameserv.example.conf
index 56a87bbd815b96b3ab35c4fa893798b80c42406d..fc19f67454ea2444eeb902cef5f5907948132669 100644 (file)
@@ -1,3 +1,13 @@
+# This is an example configuration file for GameServ that contains every
+# configuration directive necessary to properly load GameServ
+# You should read this file along with the Changes file for any updates
+# and changes to the config file directives.
+
+# You should copy this file to gameserv.conf then edit it. gameserv.conf
+# is the name of the config file that will be loaded at runtime.
+
+########## IRC STUFF ##########
+
 # Comments can only begin at the beginning of a line, and must begin with a pound (#)
 # GameServ Nickname
 s_GameServ GameServ
@@ -14,6 +24,9 @@ servername gameserv.yourdomain.com
 # GameServ Forest channel
 c_Forest #forest
 
+# True or false - whether or not to listen for commands on c_Forest
+listenonc_forest true
+
 # GameServ Forest Channel Topic
 c_ForestTopic The forest is dark and gloomy.
 
@@ -26,5 +39,71 @@ remoteport 6667
 # The password for linking to the real ircd 
 remotepass linkpass
 
+# Seconds to wait on load before displaying "Hello Nick" to new users
+# joining your network
+welcomedelay 10
+
+# Message that is displayed to new clients that join the IRC Network
+# Welcomemsg is a formatted string. To use it in a function that uses formatting like notice(), you must include a string
+# as an argument. i.e. notice(s_GameServ, u, welcomemsg, nick);
+# This is only true if you include anything like %s etc... if you include more than one %s or %d or anything, you must
+# include the proper type as an argument also.
+welcomemsg Hello, %s! This network utilizes a services package called GameServ. For info on how to play the game, type /msg %S help.
+
+########## END IRC STUFF ##########
+
+
 # Filename to store player data in.
 playerdata players.dat
+
+# Filename to load monsters from
+monsterdata monsters.dat
+
+# Password to control SHUTDOWN, LOAD, and SAVE
+adminpass apass
+
+# How often (in seconds) to save the player database. In case of accidental
+# shutdown or crash, this should be set fairly low. 180 seconds = 3 minutes.
+updateperiod 180
+
+# How many forest fights per day should everyone get
+forestfights 100
+
+# This is the filename for the gameserv process ID
+# This should be different between .conf files so you have different pid
+# files saved for each process (if you want)
+# If left the same for all processes, the pid file will hold the process
+# Id for the last run process
+pidfile gameserv.pid
+
+# This is the maximum number of levels above you a player
+# can be to be able to fight them.
+# ie. If this is set to 2, you can fight players two levels above you
+# eg. a level 1 player can fight a level 2 or 3 player, but not 4+
+# HINT: Set maxbfightdistance and maxafightdistance to 0 to allow same level
+#       player fights only
+
+maxafightdistance 2
+
+# This is the maximum number of levels below you a player 
+# can be to be able to fight them.
+# ie. If this is set to 1, you can fight players 1 level below you
+# eg. a level 12 player can fight a level 11 player, but not 10 or below
+# HINT: Set maxbfightdistance and maxafightdistance to 0 to allow same level
+#      player fights only
+maxbfightdistance 1
+
+# This is the maximum time (in seconds) that a player may remain idle
+# before something naughty happens to them :)
+maxidletime 300
+
+# This is the period (in seconds) that gameserv will wait between
+# checking the entire players list for idlers.
+# Warning: bigger networks should not set this too low!
+# Minor Warning: This should be fairly close to the maxidletime, but
+#     it doesn't have to be. The farther the two are apart, the more
+#     random it gets.
+idlecheckperiod 300
+
+# Delete or comment this line so that GameServ will Load
+die You must read the entire config file!