]> jfr.im git - irc/gameservirc.git/blobdiff - gameserv/gameserv.cpp
Bugfix relating to player fights (in Changes file) and fixed the run script.
[irc/gameservirc.git] / gameserv / gameserv.cpp
index 2ac16953a884a7c5ea807770121cb69fc7ce0780..45057bc5c624175965fd11a50803654f72d66d1e 100644 (file)
@@ -68,6 +68,7 @@ bool master_fight(aClient *user);
 void display_help(char *u, char *file = NULL);
 void display_monster(char *u);
 void display_players(char *u);
+void display_players(aClient *user);
 long int chartoint(char ch);
 int isstringnum(char *num);
 long int pow (int x, int y);
@@ -102,11 +103,13 @@ void do_run(char *u);
 void do_stats(char *u);
 void do_store(char *u);
 void do_tavern(char *u);
+void do_use(char *u);
 void see_master(char *u);
 
 void showstats(const char *u, const char *nick);
 void showinventory(aClient *from, aClient *to = NULL);
 void showBankBalance(const char *u);
+void end_turn(aClient *user);
 
 #define WNA 16
 char *weapons[WNA] = {  "Fists", "Stick", "Dagger", "Quarterstaff",  "Short Sword", 
@@ -167,6 +170,8 @@ void gameserv(char *source, char *buf)
        do_attack(source);
     } else if (stricmp(cmd, "RUN") == 0) {
        do_run(source);
+    } else if (stricmp(cmd, "USE") == 0) {
+       do_use(source);
     } else if (stricmp(cmd, "HEAL") == 0) {
        do_heal(source);
     } else if (stricmp(cmd, "INVENTORY") == 0) {
@@ -307,14 +312,12 @@ void showstats(const char *u, const char *nick)
     char *space;
 
 
-    cout << "\n\nu: " << u << "\nnick: " << nick << endl;
-    if (!(ni = findbynick(nick)))
+    if (!(ni = findplayer(nick)))
     {
         notice(s_GameServ, u, "%s not found", nick);
     }
     else if (ni->stats)
     {
-
         notice(s_GameServ, sender->getNick(), "Stats for %s:", ni->stats->name);
 
         sprintf(buf, "Experience: %ld", ni->stats->exp);
@@ -348,8 +351,11 @@ void showstats(const char *u, const char *nick)
         notice(s_GameServ, sender->getNick(), "%s%sPlayer Fights: %d", buf, space, ni->stats->player_fights);
         delete [] space;
     }
+    else
+    {
+       notice(s_GameServ, u, "%s is not playing!", ni->stats->name);
+    }
     delete [] buf;
-
 }
 
 char *spaces(int len, char *seperator)
@@ -503,7 +509,7 @@ void do_list(char *u)
 void do_register(char *u)
 {
     char *password;
-    aClient *user;
+    aClient *user, *p;
     password = strtok(NULL, " ");
 
     static char saltChars[] = "abcdefghijklmnopqrstuvwxyzABCDEFGHIJKLMNOPQRSTUVWXYZ0123456789./";
@@ -511,7 +517,7 @@ void do_register(char *u)
     
     salt[0] = saltChars[rand() % strlen(saltChars)];
     salt[1] = saltChars[rand() % strlen(saltChars)];
-    salt[3] = '\0';
+    salt[2] = '\0';
 
     if (!password)
     {
@@ -519,7 +525,8 @@ void do_register(char *u)
     }
     else if ((user = find(u)))
     {
-        if (!user->stats)
+       p = findplayer(u);
+        if (!user->stats && !p)
         {
            user->stats = new Player(user);
            user->stats->user = user; // Set the backwards pointer
@@ -591,13 +598,25 @@ void do_identify(char *u)
 void do_stats(char *u)
 {
     char *nick;
-    aClient *source;
+    aClient *user;
 
     nick = strtok(NULL, " ");
-    source = find(u);
 
     if (!nick)
-       showstats(u, source->getNick());
+    {
+       if (!(user = find(u)))
+       {
+           notice(s_GameServ, u, "Fatal Error in do_stats(). Contact a %S admin for help!");
+           return;
+       }
+       else if (!is_playing(user))
+       {
+           notice(s_GameServ, u, "You're not playing, so you have no stats!");
+           return;
+       }
+       else
+           showstats(u, user->stats->name);
+    }
     else
        showstats(u, nick);
 }
@@ -1921,8 +1940,22 @@ void display_players(char *u)
                                                        battle->stats->hp);
 
        notice(s_GameServ, u, "Here are your commands:");
-       notice(s_GameServ, u, "/msg %s attack", s_GameServ);
-       notice(s_GameServ, u, "/msg %s run", s_GameServ);
+       notice(s_GameServ, u, "/msg %S attack");
+       notice(s_GameServ, u, "/msg %S run");
+       notice(s_GameServ, u, "What will you do?");
+    }
+}
+void display_players(aClient *user)
+{
+    char *u = user->getNick();
+    if (is_playing(user) && player_fight(user))
+    {
+       aClient *battle = user->stats->battle;
+       notice(s_GameServ, u, "Your Hitpoints: \ 2%d\ 2", user->stats->hp);
+       notice(s_GameServ, u, "%s's Hitpoints: \ 2%d\ 2", battle->getNick(), battle->stats->hp);
+       notice(s_GameServ, u, "Here are your commands:");
+       notice(s_GameServ, u, "/msg %S attack");
+       notice(s_GameServ, u, "/msg %S run");
        notice(s_GameServ, u, "What will you do?");
     }
 }
@@ -1943,7 +1976,7 @@ bool is_playing(char *u)
 
 bool is_playing(aClient *user)
 {
-    return user->stats != NULL;
+    return user->stats != NULL && (stricmp(user->getNick(), "!NULL!") != 0);
 }
 
 bool is_alive(char *u)
@@ -2045,10 +2078,12 @@ void do_fight(char *u)
     else if (!(battle = find(nick)))
     {
        notice(s_GameServ, u, "You can't attack %s while they aren't playing!", nick);
+       return;
     }
     else if (!is_playing(ni))
     {
        notice(s_GameServ, u, "You are not playing!");
+       return;
     }
 /*
  * Offline fighting not implemented yet.
@@ -2068,6 +2103,16 @@ void do_fight(char *u)
        notice(s_GameServ, u, "You are dead. Wait until tomorrow to fight others!");
        return;
     }
+    else if (player_fight(battle))
+    {
+       notice(s_GameServ, u, "%s is fighting %s already!", battle->stats->name, battle->stats->battle->stats->name);
+       return;
+    }
+    else if (is_fighting(battle))
+    {
+       notice(s_GameServ, u, "%s is fighting %s already!", battle->stats->name, battle->stats->fight->name);
+       return;
+    }
     else if (is_playing(ni) && is_playing(battle) && stricmp(ni->stats->name, battle->stats->name) != 0)
     {
        // Set your battle pointer to the other player
@@ -2088,6 +2133,77 @@ void do_fight(char *u)
         display_players(u);
     }
 }
+void do_use(char *u)
+{
+    aClient *user;
+    Pouch *p;
+
+    char *item = strtok(NULL, " ");
+
+    if (!item)
+    {
+       notice(s_GameServ, u, "SYNTAX: USE ITEM");
+       notice(s_GameServ, u, "Type /msg %S HELP USE for more information.");
+       return;
+    }
+    else if (!(user = find(u)))
+    {
+       notice(s_GameServ, u, "Fatal Error in do_use. Contact a(n) %S Admin");
+       return;
+    }
+    else if (!is_playing(user))
+    {
+       notice(s_GameServ, u, "You must be playing to use items!");
+       return;
+    }
+
+    p = &user->stats->inventory;
+
+    if (stricmp(item, "HEALTH") == 0)
+    {
+       if (p->Healing() <= 0)
+       {
+           notice(s_GameServ, u, "You are out of Health Potions!");
+           return;
+       }
+       int oldhealth = user->stats->hp;
+       notice(s_GameServ, u, "You hastiliy gulp down the flask of cool life-giving waters.");
+       notice(s_GameServ, u, "Rejuvination spreads throughout your body.");
+       user->stats->hp += (10 * user->stats->level) + (rand() % 10) * user->stats->level;
+       notice(s_GameServ, u, "You gain %d HP!", user->stats->hp - oldhealth);
+       p->decHealing();
+    }
+    else if (stricmp(item, "STRENGTH") == 0)
+    {
+       if (p->Strength() <= 0)
+       {
+           notice(s_GameServ, u, "You are out of Strength Potions!");
+           return;
+       }
+       int oldstrength = user->stats->strength;
+       notice(s_GameServ, u, "As you grip the flask containing pure power, you feel adrenaline coarse through your veins!");
+       notice(s_GameServ, u, "In one swallow you drink the potion and feel your muscle fibers bulging andgrowing!");
+       user->stats->strength += rand() % 3;
+       notice(s_GameServ, u, "You gain %d Strength points!", user->stats->strength - oldstrength);
+       p->decStrength();
+    }
+    else if (stricmp(item, "DEFENSE") == 0)
+    {
+       if (p->Defense() <= 0)
+       {
+           notice(s_GameServ, u, "You are out of Defense Potions!");
+           return;
+       }
+       int olddefense = user->stats->strength;
+       notice(s_GameServ, u, "You drink the foul tasting viscous liquid while pinching your nose in disgust.");
+       notice(s_GameServ, u, "It tasted bad, but you feel like you are unbeatable!");
+       user->stats->defense += rand() % 3;
+       notice(s_GameServ, u, "You gain %d Defense points!", user->stats->defense - olddefense);
+       p->decDefense();
+    }
+
+    end_turn(user); // If they're fighting, end their turn
+}
 void do_run(char *u)
 {
     aClient *user;
@@ -2128,6 +2244,90 @@ void do_run(char *u)
     }
     p->battle = NULL;
 }
+
+void end_turn(aClient *user)
+{
+    char *nick, *u = user->getNick();
+    Monster *fight;
+    aClient *battle;
+    int mhit;
+
+    nick = new char[strlen(user->getNick()) + 1];
+
+    if (!user || !is_playing(user) || !is_fighting(user))
+       goto endturn;
+
+    if (!player_fight(user) && !master_fight(user))
+       fight = user->stats->fight;
+    else
+       fight = user->stats->master;
+    battle = user->stats->battle;
+
+    if (!player_fight(user))
+    {
+        // Opponent's Hit
+        mhit = (fight->strength / 2) +
+               (rand() % (fight->strength / 2) - (user->stats->defense +
+                arbonus[user->stats->armor]));
+    }
+    else
+    {
+        // Opponent's Hit
+        mhit = (((battle->stats->strength + webonus[battle->stats->weapon]) / 2) +
+               (rand() % ((battle->stats->strength + webonus[battle->stats->weapon])) / 2) -
+               (user->stats->defense + arbonus[user->stats->armor]));
+    }
+    if (!player_fight(user))
+    {
+
+        if (mhit > 0)
+        {
+            notice(s_GameServ, u, "\1f%s\1f attacks with their \1f%s\1f for \ 2%d\ 2 damage!",
+                     fight->name, fight->weapon, mhit);
+        }
+        else if (mhit <= 0)
+            notice(s_GameServ, u, "%s completely misses you!", fight->name);
+
+        if (mhit >= user->stats->hp)
+        {
+            if (!master_fight(user))
+            {
+                notice(s_GameServ, u, "You have been \ 2\1fkilled\1f\ 2 by %s!", fight->name);
+                notice(s_GameServ, u, "You lose all gold on hand and lose 10 percent "\
+                        "of your experience!");
+                user->stats->gold = 0;
+                user->stats->exp -= (long int)(user->stats->exp * .10);
+                user->stats->fight = NULL;
+               user->stats->alive = false;
+                goto endturn;
+            }
+            else
+            {
+                notice(s_GameServ, u, "%s has bested you! You will have to wait "\
+                        "until tomorrow to try again", user->stats->master->name);
+                user->stats->fight = NULL;
+                user->stats->master = NULL;
+               goto endturn;
+            }
+        }
+        else
+        {
+            if (mhit > 0)
+                user->stats->hp -= mhit;
+            display_monster(u);
+            goto endturn;
+        }
+    }
+    else
+    {
+        user->stats->yourturn = 0;
+        battle->stats->yourturn = 1;
+        display_players(battle);
+    }
+endturn:
+    delete nick;
+}
+
 void do_attack(char *u)
 {
     int hit, mhit;
@@ -2135,11 +2335,16 @@ void do_attack(char *u)
     Monster *fight; // The monster they may be fighting
 
     if (!(ni = find(u)))
+    {
+       notice(s_GameServ, u, "Fatal error in do_attack. Contact a(n) %S admin for help.");
+       return;
+    }
+    else if (!is_playing(ni))
     {
        notice(s_GameServ, u, "You're not playing!");
        return;
     }
-    else if (!ni->stats->fight && !ni->stats->battle && !ni->stats->master)
+    else if (!is_fighting(ni))
     {
        notice(s_GameServ, u, "You're not in battle!");
        return;
@@ -2656,7 +2861,7 @@ int load_gs_dbase()
        p->setFlags(stringtoint(strtok(NULL, " ")));
        password = strtok(NULL, " ");
        strcpy(p->password, password);
-       temp->setNick("NULL");
+       temp->setNick("!NULL!");
 
        printf("%s %d %ld %ld %ld %d %d %d %d %d %d %s %d %d %s\n", p->name, p->level, 
        p->exp, p->gold, p->bank, p->hp, p->maxhp, p->strength, p->defense, p->armor, p->weapon, 
@@ -3421,12 +3626,13 @@ void display_help(char *u, char *file)
     else
     {
        char *filename;
+       filename = new char[strlen(file) + 11];
+       strcpy(filename, "helpfiles/");
+       strcat(filename, file);
 
-       for (unsigned int x = 0; x < strlen(file); x++)
-           file[x] = tolower(file[x]);
+       for (unsigned int x = 10; x < strlen(filename); x++)
+           filename[x] = tolower(filename[x]);
 
-       filename = new char[strlen(file) + 12];
-       sprintf(filename, "helpfiles/%s", file);
        infile.open(filename);
        delete [] filename;
        if (infile.fail())