]> jfr.im git - irc/gameservirc.git/blobdiff - gameserv/gameserv.cpp
Tweaked the monsters' stats a little bit as well as the masters
[irc/gameservirc.git] / gameserv / gameserv.cpp
index c50d9d276aa05acd1d0e67adbabdded660407a37..75cb328790835f2ecbc56f06ceccb19ddecd6f04 100644 (file)
@@ -404,6 +404,20 @@ void showstats(const char *u, const char *nick)
         space = spaces(strlen(buf), " ");
         notice(s_GameServ, sender->getNick(), "%s%sPlayer Fights: %d", buf, space, ni->stats->player_fights);
         delete [] space;
+       Pouch *inv = &ni->stats->inventory;
+
+       notice(s_GameServ, u, "Potions");
+       sprintf(buf, "Healing: %d", inv->Healing());
+       space = spaces(strlen(buf), " ");
+       notice(s_GameServ, sender->getNick(), "%s%sHP: %d", buf, 
+               space, inv->HP());
+       delete [] space;
+
+       sprintf(buf, "Strength: %d", inv->Strength());
+       space = spaces(strlen(buf), " ");
+       notice(s_GameServ, sender->getNick(), "%s%sDefense: %d", buf, 
+               space, inv->Defense());
+       delete [] space;
     }
     else
     {
@@ -924,7 +938,7 @@ void init_masters()
 
     strcpy(masters[0]->name, "Old Bones");
     strcpy(masters[0]->weapon, "Dull Sword Cane");
-    masters[0]->strength = 30;
+    masters[0]->strength = 32;
     masters[0]->gold = 0;
     masters[0]->exp = 0;
     masters[0]->maxhp = 35;
@@ -933,7 +947,7 @@ void init_masters()
 
     strcpy(masters[1]->name, "Master Chang");
     strcpy(masters[1]->weapon, "Nanchaku");
-    masters[1]->strength = 45;
+    masters[1]->strength = 48;
     masters[1]->gold = 0;
     masters[1]->exp = 0;
     masters[1]->maxhp = 51;
@@ -942,7 +956,7 @@ void init_masters()
 
     strcpy(masters[2]->name, "Chuck Norris");
     strcpy(masters[2]->weapon, "Ranger Kick");
-    masters[2]->strength = 83;
+    masters[2]->strength = 88;
     masters[2]->gold = 0;
     masters[2]->exp = 0;
     masters[2]->maxhp = 100;
@@ -952,7 +966,7 @@ void init_masters()
 
     strcpy(masters[3]->name, "Mr. Miagi");
     strcpy(masters[3]->weapon, "Petrified Bonsai");
-    masters[3]->strength = 159;
+    masters[3]->strength = 169;
     masters[3]->gold = 0;
     masters[3]->exp = 0;
     masters[3]->maxhp = 165;
@@ -961,7 +975,7 @@ void init_masters()
 
     strcpy(masters[4]->name, "Jackie Chan");
     strcpy(masters[4]->weapon, "Kung Fu Kick");
-    masters[4]->strength = 260;
+    masters[4]->strength = 275;
     masters[4]->gold = 0;
     masters[4]->exp = 0;
     masters[4]->maxhp = 232;
@@ -970,7 +984,7 @@ void init_masters()
 
     strcpy(masters[5]->name, "Jet Li");
     strcpy(masters[5]->weapon, "Motorcycle");
-    masters[5]->strength = 325;
+    masters[5]->strength = 347;
     masters[5]->gold = 0;
     masters[5]->exp = 0;
     masters[5]->maxhp = 504;
@@ -980,7 +994,7 @@ void init_masters()
 
     strcpy(masters[6]->name, "Muhammad Ali");
     strcpy(masters[6]->weapon, "Quick Jab");
-    masters[6]->strength = 380;
+    masters[6]->strength = 515;
     masters[6]->gold = 0;
     masters[6]->exp = 0;
     masters[6]->maxhp = 1078;
@@ -989,7 +1003,7 @@ void init_masters()
 
     strcpy(masters[7]->name, "Li Mu Bai");
     strcpy(masters[7]->weapon, "Green Destiny");
-    masters[7]->strength = 462;
+    masters[7]->strength = 655;
     masters[7]->gold = 0;
     masters[7]->exp = 0;
     masters[7]->maxhp = 2207;
@@ -999,7 +1013,7 @@ void init_masters()
 
     strcpy(masters[8]->name, "Jimmy Wang Yu");
     strcpy(masters[8]->weapon, "Flying Guillotine");
-    masters[8]->strength = 511;
+    masters[8]->strength = 819;
     masters[8]->gold = 0;
     masters[8]->exp = 0;
     masters[8]->maxhp = 2780;
@@ -1008,7 +1022,7 @@ void init_masters()
 
     strcpy(masters[9]->name, "Wong Fei Hung");
     strcpy(masters[9]->weapon, "Drunken Boxing");
-    masters[9]->strength = 618;
+    masters[9]->strength = 1014;
     masters[9]->gold = 0;
     masters[9]->exp = 0;
     masters[9]->maxhp = 3046;
@@ -1017,7 +1031,7 @@ void init_masters()
 
     strcpy(masters[10]->name, "Bruce Lee");
     strcpy(masters[10]->weapon, "Fists of fury");
-    masters[10]->strength = 725;
+    masters[10]->strength = 1286;
     masters[10]->gold = 0;
     masters[10]->exp = 0;
     masters[10]->maxhp = 3988;
@@ -1337,19 +1351,24 @@ void do_use(char *u)
 
     p = &user->stats->inventory;
 
-    if (stricmp(item, "HEALTH") == 0)
+    if (stricmp(item, "HEALING") == 0)
     {
        if (p->Healing() <= 0)
        {
-           notice(s_GameServ, u, "You are out of Health Potions!");
+           notice(s_GameServ, u, "You are out of Healing Potions!");
            return;
        }
-       int oldhealth = user->stats->hp;
+       int oldhealing = user->stats->hp;
        notice(s_GameServ, u, "You hastiliy gulp down the flask of cool life-giving waters.");
        notice(s_GameServ, u, "Rejuvination spreads throughout your body.");
        user->stats->hp += (10 * user->stats->level) + (rand() % 10) * user->stats->level;
-       notice(s_GameServ, u, "You gain %d HP!", user->stats->hp - oldhealth);
+       notice(s_GameServ, u, "You gain %d HP!", user->stats->hp - oldhealing);
        p->decHealing();
+       if (player_fight(user))
+       {
+           notice(s_GameServ, user->stats->battle->getNick(),
+               "%s has used a healing potion!");
+       }
     }
     else if (stricmp(item, "STRENGTH") == 0)
     {
@@ -1364,6 +1383,11 @@ void do_use(char *u)
        user->stats->strength += 1 + (rand() % 10 >= 8 ? 1 : 0); // 1-2
        notice(s_GameServ, u, "You gain %d Strength points!", user->stats->strength - oldstrength);
        p->decStrength();
+       if (player_fight(user))
+       {
+           notice(s_GameServ, user->stats->battle->getNick(),
+               "%s has used a strength potion!");
+       }
     }
     else if (stricmp(item, "DEFENSE") == 0)
     {
@@ -1378,6 +1402,11 @@ void do_use(char *u)
        user->stats->defense += 1 + (rand() % 10 >= 8 ? 1 : 0); // 1-2
        notice(s_GameServ, u, "You gain %d Defense points!", user->stats->defense - olddefense);
        p->decDefense();
+       if (player_fight(user))
+       {
+           notice(s_GameServ, user->stats->battle->getNick(),
+               "%s has used a defense potion!");
+       }
     }
     else if (stricmp(item, "HP") == 0)
     {
@@ -1393,10 +1422,15 @@ void do_use(char *u)
 
        notice(s_GameServ, u, "You gain %d Maximum hit points!", user->stats->maxhp - oldHP);
        p->decHP();
+       if (player_fight(user))
+       {
+           notice(s_GameServ, user->stats->battle->getNick(),
+               "%s has used a HP potion!");
+       }
     }
     else
     {
-       notice(s_GameServ, u, "SYNTAX: /msg %S USE {HEALTH | STRENGTH | DEFENSE}");
+       notice(s_GameServ, u, "SYNTAX: /msg %S USE {HEALING | STRENGTH | DEFENSE | HP}");
        return;
     }
 
@@ -2739,12 +2773,13 @@ void do_dragon(char *u)
        notice(s_GameServ, u, "You're dead. Wait until tomorrow to see your master!");
        return;
     }
-    else if (user->stats->level < 12)
+    else if (user->stats->level < REALLEVELS)
     {
        notice(s_GameServ, u, "You fool! Only those strong enough "\
                "to vanquish any foe should DARE fight the dragon!");
        notice(s_GameServ, u, "To put it in terms you can understand: "\
-               "You are too weak. You must be Level 12!");
+               "You are too weak. You must be Level %d!", REALLEVELS);
+       return;
     }
 
     updateTS(user->stats);
@@ -2852,9 +2887,10 @@ void do_master(char *u)
            case 11:
                need = 20000000;
                break;
-           case 12:
+
+           case REALLEVELS:
                need = p->exp + 1;
-               notice(s_GameServ, u, "You are at level 12. You are the master. What's left? The DRAGON!");
+               notice(s_GameServ, u, "You are at level %d. You are the master. What's left? The DRAGON!", REALLEVELS);
                return;
                break;
            default: