]> jfr.im git - irc/gameservirc.git/blobdiff - gameserv/Changes
added some things to the Change log and new website to the prettyIntro() function
[irc/gameservirc.git] / gameserv / Changes
index 000dc849ec68cd94f403bf12d3c1faacba5df412..6eb1e46adf1f3c29fddcc0d759ef3cabbf64874a 100644 (file)
@@ -1,4 +1,15 @@
+Version 1.2.7
+* Added www.gameserv.us website to the startup banner
+* Completed new item system: http://www.gameserv.us/viewtopic.php?t=21 - kain
+* Added a new config file directive for the master item data file - kain 
+
 Version 1.2.6
+* Implemented the new dragon/boss system as suggested by Tsukasa:
+    Whenever someone beats the dragon, their player is placed in the Dragon's spot
+    guarding the lair. All other attempts to fight the dragon will cause a duel
+    between your old character and the challenger. You essentially become the new
+    dragon, but the old character's name gets a DRAGON- next to it. You are also
+    now reset back to level 1 - kain w/ thanks to Tsukasa at watnet.org for the idea
 * Changed the way the sacks of gold and extra experience point forest
     events were calculated. It is now just as if you killed a monster
     and didn't have to fight - kain
@@ -7,6 +18,7 @@ Version 1.2.6
 * Added capability for GameServ to identify with NickServ on connection - thank you 
     Tsukasa and watever
 * Added a /msg GameServ SET command with various options - kain
+
 Version 1.2.5
 * All level master data is now being stored in data/masters.dat - kain
 * Added a new config file directive that allows you to specify whether or