]> jfr.im git - irc/gameservirc.git/blobdiff - gameserv/Changes
Added ultimate2.8.x support
[irc/gameservirc.git] / gameserv / Changes
index 1577e5b10a2e9a8ef44b035cf4553d6bae540977..adc0554e197b8bcb6f35d17c803780d47ec90176 100644 (file)
@@ -1,9 +1,156 @@
+Version 1.2.4
+* Added Ultimate2.8.x support - kain
+* Healing potions can only add up to 100 over your max HP now - kain
+* Changed the logic for the wishing well forest event. It now adds back 
+    a forest fight if you were broke - kain
+* Fixed a bug causing the wrong bonuses to be added when a level was 
+    gained - kain
+* Added daily news with automatic additions when you gain a level, 
+    unsuccessfully best your master, kill someone, or are killed - kain
+Version 1.2.3
+* Took experience out of calculating the cost of potions - kain
+* Added even more strength to masters (your defense bonus for each level) 
+    to try to even out the fight - kain
+* Added more strength to monsters past level 7 and changed the masters' 
+    stats accordingly - kain
+* Changed the fountain forest event to not take a forest fight if your 
+    HP is at max - kain
+* Added more experience per monster past level 7 - kain
+* Added a new forest event (find a potion) each potion has a 1/5 chance 
+    of being the one you found, and you have a 2% chance of incurring
+    this forest event - kain
+* Added notification that a player used a potion during a fight to the 
+    player they are fighting - kain
+* Added potions to the stats command - kain
+* Made the code a bit less dependent on 12 levels - kain
+* Added a new parameter to the list command that allows listing only 
+    those that are online and playing - kain
+* Added a new command "Dragon" which lets you fight the end boss - kain
+* Doubled the required experience for fighting masters - kain
+* Fixed a cosmetic bug (sorta) that caused your HP not to read 0 when
+    you're dead (thanks Ricky-S) - kain
+* Fixed a divide by 0 bug that occurred when you attacked, but had no 
+    weapon (BugID 946043) (thank you NOTevil) - kain
+* Fixed a logic error allowing players to bank during a fight - kain
+* Added more gold per monster above level 4 - kain
+
+Version 1.2.2
+* Fixed a logical error causing the ListenOnCF flag to only work in P10 
+    servers - kain
+* Fixed the store command to display syntax on improper sequence of 
+    commands (thanks damaged) - kain
+* Added monsters for levels 10, 11, and 12 (created by damaged, edited 
+    by kain) - kain
+* Made the masters stats match the next level's monsters' stats a lot 
+    closer - kain
+* Fixed a bug that crashed gameserv on /msg gameserv master - kain
+* Made welcomemsg an optional config file option. If commented out
+    or deleted, gameserv will not send the welcome message 
+    (requested by zshack)- kain
+* Made the ignoreservers config file option work for Unreal - kain
+* Fixed a minor logical problem that was causing players to be mugged
+    for 0 gold when they were either dead or had no gold on hand and
+    they timed out (thanks Rehm) - kain
+* Fixed the bug not allowing different config files to be used - kain
+* Added an optional config file directive BOPER which makes
+    gameserv become an oper on the network - kain
+* Added an optional config file directive USEPRIVMSG which makes
+    gameserv use /msg instead of /notice - kain
+* Made the ignoreservers config file option work for bahamut - kain
+* Fixed an error in do_register that was not adding the client to the
+    players list correctly, causing newly registered players to be
+    locked out of identifying until the next gameserv restart - kain
+* Fixed an error that crashed GameServ if you tried to fight a player
+    lower than the configured level - kain
+* Reduced the effect of potions since the price is down - kain
+* Reduced the price of potions significantly - kain
+* Added a few timeout events if you're not in a fight - kain
+
+Version 1.2.1
+* Included a crontab script in all new distros now - kain
+* Added a new flag that tells wether a person is playing instead of
+    relying solely on pointers - kain
+* Added a mechanism to ignore on a nick to nick basis, and implemented
+    code to auto-ignore nicks on certain servers - kain
+* Changed the HASH command to iHASH (case insensitive) and sHASH (case 
+    sensitive) - kain
+* Gameserv no longer opers - kain
+* New config file directive: listenonc_forest... see 
+    gameserv.example.conf - kain
+* Fixed a bug in identify that was causing players to be shown as not 
+    playing (after the change in functions) - kain
+* Fixed up the is_playing boolean function to be more strict - kain
+* A true timestamp is now sent on SJOIN for hybrid servers. TS of 1
+    was messing things up - kain
+* Logs are now timestamped as follows: mm/dd/yyyy HH:MM:SS - kain
+* Added a timeout mechanism with two new config file options - kain
+    - If players are fighting, and the one who's turn it is times out,
+       they lose their turn. If they both timeout after that,
+       they are logged out.
+    - If players are not fighting (player fights), they are simply 
+       logged out.
+* Fixed a major bug causing a crash when players fought - kain
+* The gameserv server now attempts 3 reconnects if disconnected - kain
+
+Version 1.2.0
+* Took +devel out of the version reply in gameserv.cpp - kain
+* Implemented a hashing algorithm for extremely fast searches through 
+    the players and clients linked lists - kain & wcampbel
+* Fixed some of the fight code - kain
+* Added a logout command so you don't have to quit the IRC Network to 
+    stop playing - kain
+* Fixed a bug that was causing players not to be voiced on the forest 
+    channel on P10 servers - kain
+* Added a missing code segment to decrement the player fights per 
+    day when you fight another player (reported by MaCbLiNd) - kain
+* Fixed a bug that allowed the same player name to be registered any 
+    number of times - kain
+* Fixed a problem in when players quit on a P10 server, the /msg 
+    gameserv list shows the irc nick as not NULL because it was only 
+    setting the regular nick and not the realnick - kain
+* Fixed a logic error in the identify command that caused players to be 
+    falsely shown as identified - kain
+* When a player logs off during a player fight, the fight now ends. 
+    Before it was held in limbo - kain
+* Fixed a bug in the fight command requiring you to use an irc nickname
+    to fight (BugID 927789) - kain
+
+Version 1.1.9
+* Added 2 new config file directives (maxafightdistance and maxbfightdistance)
+    These allow you to set limits on the distance (in levels) two players
+    are allowed to fight with. See gameserv.example.conf for more info. - kain
+* Fixed a bug in the identify command that falsly showed a player as 
+    already being identified. - kain
+* Created Monsters for level 9 - kain
+* Added the beginnings of an end monster - kain
+* Slightly adjust the weapon and armor bonuses to prevent a divide by zero
+    exception (reported by wassup). - wcampbel
+* Prevent players from issuing a FIGHT against a dead player (reported
+    by wassup). - wcampbel
+* Fixed a core in RUN if a client wasn't playing. - wcampbel
+* Added an option to specify the PID file in the config file. - kain
+
+Version 1.1.8
+* Missing directives now are identified for config files upon startup - kain
+* Added a --help option to the gameserv binary - kain
+* Added an optional command line parameter to load a config file - kain
+* Added a nifty startup intro with the version number. - Kain
+* Fixed BANK BALANCE (BugID 895157) - wcampbel
+* Completely removed the midnight() function code, and replaced it with 
+    some struct tm functionality with the localtime() function. - kain
+* Major changes to the Makefile, cleaned up a number of rules and added
+    dependencies (via make depend). - wcampbel
+* Corrected the VERSION reply, it broke ircII. - wcampbel
+* Fixed some P10/other protocol issues - wcampbel
+* Removed the old hard coded monsters entries. - wcampbel
+* Made gameserv load as a true daemon. gameserv.pid now contains the pid 
+    for the gameserv process. No more run script. - kain
+* Fixed a bug that caused the identify function to segfault. - kain
+* Fixed some P10 Functionality - kain
+* Merged in the Hybrid patch - wcampbel
+
 Version 1.1.7
 * Added P10 Functionality (ircu-2.10.11.x)
-* Added a command line parameter to include optional config file at
-    runtime instead of the standard gameserv.conf. This allows you to
-    run many instances of GameServ on different networks without any
-    tweaking.
 * Created Monsters for level 8
 * Increased the size of the monster struct to account for longer names,
     weapons, and death phrases.