]> jfr.im git - irc/gameservirc.git/blobdiff - gameserv/TODO
Did some TODO things... command line parameters (config file), etc
[irc/gameservirc.git] / gameserv / TODO
index 4f7c02938f1fa2d474fc9375cd80da5ebc23ce11..5105928899e0adfadc260cb5797f583ff2467f34 100644 (file)
@@ -2,16 +2,70 @@
 - = Started
 X = Finsihed
 
+* Make an end monster for whatever the last level in the game is... that way the game has a point no matter how many monsters 
+       are done!
+
+- Finish the monsters for all levels.
+
+- Make all applicable commands take the player name instead of the irc
+    nickname as their parameter. This way players can have different names
+    and stay anonymous on IRC while enjoying full game functionality.
+
+X Add P10: Undernet protocol
+
+* Put the masters in a masters.dat file.
+
+* Group all data in a data directory
+
+* Make install
+
+* Make database and config file version numbers
+
+X Make GameServ a true daemon instead of using nohup
+    X No output unless it's a loading error
+
+X Take out most of the output except if in debug mode.
+       X put in the logfile in debug mode
+
 * Town square shouts. Array of 10 strings that gets rotated
-  * Choose how many strings to rotate in the config file
+    * Choose how many strings to rotate in the config file
+
 * Offline player fighting
-  * Sleep at the Inn (useful after offline fighting works (players can't fight you unless they bribe the innkeeper))
-* Finish the monsters for all levels.
-    X Load monsters from a monsters.dat file so they can be changed easily.
+    * Sleep at the Inn (useful after offline fighting works (players can't fight you unless they bribe the innkeeper))
+
 * Transfer funds through bank accounts with caps on amount and per day (not sure, doubt it)
     * Possible choice in gameserv.conf
+
+* MySQL Databases instead of the players.dat/monsters.dat format. This would allow backup 
+    versions of GameServ to be running on the same network using the same data.
+
 * Classes of players with special abilities like spells and such.
+
 * Hash tables for speedy search/insert into player lists.
+
 * Notice on missing directive from gameserv.conf file.
-* Periodic updates of the gameserv databases to avoid lost data
+
 * Error handling
+
+* DCC Chat With GameServ for added capabilities
+
+* Timeouts on player fights w/ option in config file for timeout rate
+    * Other player will win on timeout? option in config file
+
+X Option for including a config file as a runtime parameter for running
+    Multiple instances of GameServ on different networks.
+
+X Fix bug where people can identify while they are two different
+    nicknames
+
+X Add option to config file for forest fights per day, etc.
+
+X Load monsters from a monsters.dat file so they can be changed easily.
+
+X Periodic updates of the gameserv databases to avoid lost data
+X Tavern where you can buy potions and powerups
+X Add functionality for potions
+X Forest events
+    X Wishing well
+    X Fountain of youth: rejuvination & forest fights
+