]> jfr.im git - irc/gameservirc.git/blobdiff - gameserv/gameserv.cpp
Bugfix relating to player fights (in Changes file) and fixed the run script.
[irc/gameservirc.git] / gameserv / gameserv.cpp
index d02c9c577f3970ebe7f4aeed945daa4155669ee9..45057bc5c624175965fd11a50803654f72d66d1e 100644 (file)
@@ -68,6 +68,7 @@ bool master_fight(aClient *user);
 void display_help(char *u, char *file = NULL);
 void display_monster(char *u);
 void display_players(char *u);
+void display_players(aClient *user);
 long int chartoint(char ch);
 int isstringnum(char *num);
 long int pow (int x, int y);
@@ -90,6 +91,7 @@ void do_fight(char *u);
 void do_heal(char *u);
 void do_help(char *u);
 void do_identify(char *u);
+void do_inventory(char *u);
 void do_refresh(char *u);
 void do_register(char *u);
 void do_list(char *u);
@@ -100,10 +102,14 @@ void do_reset(char *u);
 void do_run(char *u);
 void do_stats(char *u);
 void do_store(char *u);
+void do_tavern(char *u);
+void do_use(char *u);
 void see_master(char *u);
 
 void showstats(const char *u, const char *nick);
+void showinventory(aClient *from, aClient *to = NULL);
 void showBankBalance(const char *u);
+void end_turn(aClient *user);
 
 #define WNA 16
 char *weapons[WNA] = {  "Fists", "Stick", "Dagger", "Quarterstaff",  "Short Sword", 
@@ -164,8 +170,12 @@ void gameserv(char *source, char *buf)
        do_attack(source);
     } else if (stricmp(cmd, "RUN") == 0) {
        do_run(source);
+    } else if (stricmp(cmd, "USE") == 0) {
+       do_use(source);
     } else if (stricmp(cmd, "HEAL") == 0) {
        do_heal(source);
+    } else if (stricmp(cmd, "INVENTORY") == 0) {
+       do_inventory(source);
     } else if (stricmp(cmd, "MASTER") == 0) {
        do_master(source);
     } else if (stricmp(cmd, "STORE") == 0) {
@@ -176,6 +186,8 @@ void gameserv(char *source, char *buf)
        do_admin(source);
     } else if (stricmp(cmd, "REFRESH") == 0) {
        do_refresh(source);
+    } else if (stricmp(cmd, "TAVERN") == 0) {
+       do_tavern(source);
     } else if (stricmp(cmd, "PRINT") == 0) {
        cout << "Printing Clients List: " << endl;
        clients.print();
@@ -300,14 +312,12 @@ void showstats(const char *u, const char *nick)
     char *space;
 
 
-    cout << "\n\nu: " << u << "\nnick: " << nick << endl;
-    if (!(ni = findbynick(nick)))
+    if (!(ni = findplayer(nick)))
     {
         notice(s_GameServ, u, "%s not found", nick);
     }
     else if (ni->stats)
     {
-
         notice(s_GameServ, sender->getNick(), "Stats for %s:", ni->stats->name);
 
         sprintf(buf, "Experience: %ld", ni->stats->exp);
@@ -341,8 +351,11 @@ void showstats(const char *u, const char *nick)
         notice(s_GameServ, sender->getNick(), "%s%sPlayer Fights: %d", buf, space, ni->stats->player_fights);
         delete [] space;
     }
+    else
+    {
+       notice(s_GameServ, u, "%s is not playing!", ni->stats->name);
+    }
     delete [] buf;
-
 }
 
 char *spaces(int len, char *seperator)
@@ -496,7 +509,7 @@ void do_list(char *u)
 void do_register(char *u)
 {
     char *password;
-    aClient *user;
+    aClient *user, *p;
     password = strtok(NULL, " ");
 
     static char saltChars[] = "abcdefghijklmnopqrstuvwxyzABCDEFGHIJKLMNOPQRSTUVWXYZ0123456789./";
@@ -504,7 +517,7 @@ void do_register(char *u)
     
     salt[0] = saltChars[rand() % strlen(saltChars)];
     salt[1] = saltChars[rand() % strlen(saltChars)];
-    salt[3] = '\0';
+    salt[2] = '\0';
 
     if (!password)
     {
@@ -512,7 +525,8 @@ void do_register(char *u)
     }
     else if ((user = find(u)))
     {
-        if (!user->stats)
+       p = findplayer(u);
+        if (!user->stats && !p)
         {
            user->stats = new Player(user);
            user->stats->user = user; // Set the backwards pointer
@@ -534,19 +548,26 @@ void do_identify(char *u)
     aClient *user, *p;
     name = strtok(NULL, " ");
     password = strtok(NULL, " ");
-
+    user = find(u);
     if (!password || !name)
     {
        notice(s_GameServ, u, "SYNTAX: /msg %S IDENTIFY NAME PASSWORD");
     }
+    else if (!user)
+           notice(s_GameServ, u, "Fatal error. Cannot find aClient. Buf: %s", strtok(NULL, ""));
     else if (!(p = findplayer(name)) || !p->stats)
            notice(s_GameServ, u, "Player %s not found", name);
-    else if (!check_password(name, password))
+    else if (!check_password(name, password) && !isAdmin(user))
     {
            notice(s_GameServ, u, "Password incorrect");
     }
-    else if ((user = find(u)))
+    else
     {
+       if (p->stats->user && !isAdmin(user))
+       {
+           notice(s_GameServ, u, "That player has already identified.");
+           return;
+       }
         if (!user->stats)
         {
            ListNode<aClient> *temp;
@@ -577,13 +598,25 @@ void do_identify(char *u)
 void do_stats(char *u)
 {
     char *nick;
-    aClient *source;
+    aClient *user;
 
     nick = strtok(NULL, " ");
-    source = find(u);
 
     if (!nick)
-       showstats(u, source->getNick());
+    {
+       if (!(user = find(u)))
+       {
+           notice(s_GameServ, u, "Fatal Error in do_stats(). Contact a %S admin for help!");
+           return;
+       }
+       else if (!is_playing(user))
+       {
+           notice(s_GameServ, u, "You're not playing, so you have no stats!");
+           return;
+       }
+       else
+           showstats(u, user->stats->name);
+    }
     else
        showstats(u, nick);
 }
@@ -1907,8 +1940,22 @@ void display_players(char *u)
                                                        battle->stats->hp);
 
        notice(s_GameServ, u, "Here are your commands:");
-       notice(s_GameServ, u, "/msg %s attack", s_GameServ);
-       notice(s_GameServ, u, "/msg %s run", s_GameServ);
+       notice(s_GameServ, u, "/msg %S attack");
+       notice(s_GameServ, u, "/msg %S run");
+       notice(s_GameServ, u, "What will you do?");
+    }
+}
+void display_players(aClient *user)
+{
+    char *u = user->getNick();
+    if (is_playing(user) && player_fight(user))
+    {
+       aClient *battle = user->stats->battle;
+       notice(s_GameServ, u, "Your Hitpoints: \ 2%d\ 2", user->stats->hp);
+       notice(s_GameServ, u, "%s's Hitpoints: \ 2%d\ 2", battle->getNick(), battle->stats->hp);
+       notice(s_GameServ, u, "Here are your commands:");
+       notice(s_GameServ, u, "/msg %S attack");
+       notice(s_GameServ, u, "/msg %S run");
        notice(s_GameServ, u, "What will you do?");
     }
 }
@@ -1929,7 +1976,7 @@ bool is_playing(char *u)
 
 bool is_playing(aClient *user)
 {
-    return user->stats != NULL;
+    return user->stats != NULL && (stricmp(user->getNick(), "!NULL!") != 0);
 }
 
 bool is_alive(char *u)
@@ -2031,10 +2078,12 @@ void do_fight(char *u)
     else if (!(battle = find(nick)))
     {
        notice(s_GameServ, u, "You can't attack %s while they aren't playing!", nick);
+       return;
     }
     else if (!is_playing(ni))
     {
        notice(s_GameServ, u, "You are not playing!");
+       return;
     }
 /*
  * Offline fighting not implemented yet.
@@ -2054,6 +2103,16 @@ void do_fight(char *u)
        notice(s_GameServ, u, "You are dead. Wait until tomorrow to fight others!");
        return;
     }
+    else if (player_fight(battle))
+    {
+       notice(s_GameServ, u, "%s is fighting %s already!", battle->stats->name, battle->stats->battle->stats->name);
+       return;
+    }
+    else if (is_fighting(battle))
+    {
+       notice(s_GameServ, u, "%s is fighting %s already!", battle->stats->name, battle->stats->fight->name);
+       return;
+    }
     else if (is_playing(ni) && is_playing(battle) && stricmp(ni->stats->name, battle->stats->name) != 0)
     {
        // Set your battle pointer to the other player
@@ -2074,6 +2133,77 @@ void do_fight(char *u)
         display_players(u);
     }
 }
+void do_use(char *u)
+{
+    aClient *user;
+    Pouch *p;
+
+    char *item = strtok(NULL, " ");
+
+    if (!item)
+    {
+       notice(s_GameServ, u, "SYNTAX: USE ITEM");
+       notice(s_GameServ, u, "Type /msg %S HELP USE for more information.");
+       return;
+    }
+    else if (!(user = find(u)))
+    {
+       notice(s_GameServ, u, "Fatal Error in do_use. Contact a(n) %S Admin");
+       return;
+    }
+    else if (!is_playing(user))
+    {
+       notice(s_GameServ, u, "You must be playing to use items!");
+       return;
+    }
+
+    p = &user->stats->inventory;
+
+    if (stricmp(item, "HEALTH") == 0)
+    {
+       if (p->Healing() <= 0)
+       {
+           notice(s_GameServ, u, "You are out of Health Potions!");
+           return;
+       }
+       int oldhealth = user->stats->hp;
+       notice(s_GameServ, u, "You hastiliy gulp down the flask of cool life-giving waters.");
+       notice(s_GameServ, u, "Rejuvination spreads throughout your body.");
+       user->stats->hp += (10 * user->stats->level) + (rand() % 10) * user->stats->level;
+       notice(s_GameServ, u, "You gain %d HP!", user->stats->hp - oldhealth);
+       p->decHealing();
+    }
+    else if (stricmp(item, "STRENGTH") == 0)
+    {
+       if (p->Strength() <= 0)
+       {
+           notice(s_GameServ, u, "You are out of Strength Potions!");
+           return;
+       }
+       int oldstrength = user->stats->strength;
+       notice(s_GameServ, u, "As you grip the flask containing pure power, you feel adrenaline coarse through your veins!");
+       notice(s_GameServ, u, "In one swallow you drink the potion and feel your muscle fibers bulging andgrowing!");
+       user->stats->strength += rand() % 3;
+       notice(s_GameServ, u, "You gain %d Strength points!", user->stats->strength - oldstrength);
+       p->decStrength();
+    }
+    else if (stricmp(item, "DEFENSE") == 0)
+    {
+       if (p->Defense() <= 0)
+       {
+           notice(s_GameServ, u, "You are out of Defense Potions!");
+           return;
+       }
+       int olddefense = user->stats->strength;
+       notice(s_GameServ, u, "You drink the foul tasting viscous liquid while pinching your nose in disgust.");
+       notice(s_GameServ, u, "It tasted bad, but you feel like you are unbeatable!");
+       user->stats->defense += rand() % 3;
+       notice(s_GameServ, u, "You gain %d Defense points!", user->stats->defense - olddefense);
+       p->decDefense();
+    }
+
+    end_turn(user); // If they're fighting, end their turn
+}
 void do_run(char *u)
 {
     aClient *user;
@@ -2114,6 +2244,90 @@ void do_run(char *u)
     }
     p->battle = NULL;
 }
+
+void end_turn(aClient *user)
+{
+    char *nick, *u = user->getNick();
+    Monster *fight;
+    aClient *battle;
+    int mhit;
+
+    nick = new char[strlen(user->getNick()) + 1];
+
+    if (!user || !is_playing(user) || !is_fighting(user))
+       goto endturn;
+
+    if (!player_fight(user) && !master_fight(user))
+       fight = user->stats->fight;
+    else
+       fight = user->stats->master;
+    battle = user->stats->battle;
+
+    if (!player_fight(user))
+    {
+        // Opponent's Hit
+        mhit = (fight->strength / 2) +
+               (rand() % (fight->strength / 2) - (user->stats->defense +
+                arbonus[user->stats->armor]));
+    }
+    else
+    {
+        // Opponent's Hit
+        mhit = (((battle->stats->strength + webonus[battle->stats->weapon]) / 2) +
+               (rand() % ((battle->stats->strength + webonus[battle->stats->weapon])) / 2) -
+               (user->stats->defense + arbonus[user->stats->armor]));
+    }
+    if (!player_fight(user))
+    {
+
+        if (mhit > 0)
+        {
+            notice(s_GameServ, u, "\1f%s\1f attacks with their \1f%s\1f for \ 2%d\ 2 damage!",
+                     fight->name, fight->weapon, mhit);
+        }
+        else if (mhit <= 0)
+            notice(s_GameServ, u, "%s completely misses you!", fight->name);
+
+        if (mhit >= user->stats->hp)
+        {
+            if (!master_fight(user))
+            {
+                notice(s_GameServ, u, "You have been \ 2\1fkilled\1f\ 2 by %s!", fight->name);
+                notice(s_GameServ, u, "You lose all gold on hand and lose 10 percent "\
+                        "of your experience!");
+                user->stats->gold = 0;
+                user->stats->exp -= (long int)(user->stats->exp * .10);
+                user->stats->fight = NULL;
+               user->stats->alive = false;
+                goto endturn;
+            }
+            else
+            {
+                notice(s_GameServ, u, "%s has bested you! You will have to wait "\
+                        "until tomorrow to try again", user->stats->master->name);
+                user->stats->fight = NULL;
+                user->stats->master = NULL;
+               goto endturn;
+            }
+        }
+        else
+        {
+            if (mhit > 0)
+                user->stats->hp -= mhit;
+            display_monster(u);
+            goto endturn;
+        }
+    }
+    else
+    {
+        user->stats->yourturn = 0;
+        battle->stats->yourturn = 1;
+        display_players(battle);
+    }
+endturn:
+    delete nick;
+}
+
 void do_attack(char *u)
 {
     int hit, mhit;
@@ -2121,11 +2335,16 @@ void do_attack(char *u)
     Monster *fight; // The monster they may be fighting
 
     if (!(ni = find(u)))
+    {
+       notice(s_GameServ, u, "Fatal error in do_attack. Contact a(n) %S admin for help.");
+       return;
+    }
+    else if (!is_playing(ni))
     {
        notice(s_GameServ, u, "You're not playing!");
        return;
     }
-    else if (!ni->stats->fight && !ni->stats->battle && !ni->stats->master)
+    else if (!is_fighting(ni))
     {
        notice(s_GameServ, u, "You're not in battle!");
        return;
@@ -2642,7 +2861,7 @@ int load_gs_dbase()
        p->setFlags(stringtoint(strtok(NULL, " ")));
        password = strtok(NULL, " ");
        strcpy(p->password, password);
-       temp->setNick("NULL");
+       temp->setNick("!NULL!");
 
        printf("%s %d %ld %ld %ld %d %d %d %d %d %d %s %d %d %s\n", p->name, p->level, 
        p->exp, p->gold, p->bank, p->hp, p->maxhp, p->strength, p->defense, p->armor, p->weapon, 
@@ -2868,6 +3087,141 @@ void do_store(char *u)
        }
     }
 }
+void do_inventory(char *u)
+{
+    aClient *user;
+
+    if (!(user = find(u)))
+    {
+       notice(s_GameServ, u, "Fatal Error. Contact a %S admin!");
+       return;
+    }
+    else if (!is_playing(user))
+    {
+       notice(s_GameServ, u, "You must be playing to check your inventory!");
+       return;
+    }
+    showinventory(user, user);
+}
+void showinventory(aClient *from, aClient *to)
+{
+    char *nick = to->getNick();
+
+    if (!to)
+       to = from;
+    if (is_playing(from))
+    {
+       Pouch *p = &from->stats->inventory;
+       notice(s_GameServ, nick, "Inventory for %s:", from->getNick());
+       notice(s_GameServ, nick, " Healing Potions: %d", p->Healing());
+       notice(s_GameServ, nick, "Strength Potions: %d", p->Strength());
+       notice(s_GameServ, nick, " Defense Potions: %d", p->Defense());
+    }
+}
+void do_tavern(char *u)
+{
+    char *cmd = strtok(NULL, " ");
+    long int price;
+
+    aClient *user;
+    Player *p;
+    if (!(user = find(u)))
+    {
+       notice(s_GameServ, u, "Fatal Error. See a %S admin for help");
+       return;
+    }
+    else if (!is_playing(user))
+    {
+       notice(s_GameServ, u, "You must be playing to go to the Tavern");
+       return;
+    }
+    else if (is_fighting(user))
+    {
+       notice(s_GameServ, u, "You cannot go to the Tavern during a fight!");
+       return;
+    }
+    p = user->stats;
+    if (!cmd)
+    {
+       notice(s_GameServ, u, "Welcome to Boot Liquors Mystic Apothecary");
+       notice(s_GameServ, u, "Your commands:");
+       notice(s_GameServ, u, "/msg %S TAVERN {LIST | BUY} [NUMBER]");
+       notice(s_GameServ, u, "What'll it be?");
+    }
+    else if (stricmp(cmd, "LIST") == 0)
+    {
+       notice(s_GameServ, u, "Here is a list of what we have to offer:");
+       notice(s_GameServ, u, "1. Healing Potions for %ld Gold", 1000 * p->level + (p->exp / 10));
+       notice(s_GameServ, u, "2. Strength Potions for %ld Gold", 2050 * p->level + (p->exp / 10));
+       notice(s_GameServ, u, "3. Defense Potions for %ld Gold", 2000 * p->level + (p->exp / 10));
+       notice(s_GameServ, u, "To buy a potion, type /msg %S TAVERN BUY #");
+       notice(s_GameServ, u, "Example: /msg %S TAVERN BUY 1 buys a healing potion!");
+       notice(s_GameServ, u, "By something will ya!");
+    }
+    else if (stricmp(cmd, "BUY") == 0)
+    {
+       char *chnum = strtok(NULL, " ");
+       int num = stringtoint(chnum);
+
+       if (!chnum)
+       {
+           notice(s_GameServ, u, "SYNTAX: TAVERN BUY #");
+           notice(s_GameServ, u, "Example: /msg %S TAVERN BUY 1");
+           return;
+       }
+       if (num < 1 || num > 3)
+       {
+           notice(s_GameServ, u, "Invalid Choice!");
+           notice(s_GameServ, u, "Here is a list of what we have to offer:");
+           notice(s_GameServ, u, "1. Healing Potions for %ld Gold", 1000 * p->level + (p->exp / 10));
+           notice(s_GameServ, u, "2. Strength Potions for %ld Gold", 2050 * p->level + (p->exp / 10));
+           notice(s_GameServ, u, "3. Defense Potions for %ld Gold", 2000 * p->level + (p->exp / 10));
+           notice(s_GameServ, u, "To buy a potion, type /msg %S TAVERN BUY #");
+           notice(s_GameServ, u, "Example: /msg %S TAVERN BUY 1 buys a healing potion!");
+       }
+       switch(num)
+       {
+           case 1:
+               price = (1000 * p->level) + (p->exp / 10);
+               if (p->gold >= price)
+               {
+                   notice(s_GameServ, u, "One healing potion coming right up!");
+                   p->inventory.incHealing();
+               } 
+               else
+                   notice(s_GameServ, u, "You don't have enough gold!");
+               break;
+           case 2:
+               price = (2050 * p->level) + (p->exp / 10);
+               if (p->gold >= price)
+               {
+                   notice(s_GameServ, u, "One strength boost coming right up!");
+                   p->inventory.incStrength();
+               }
+               else
+                   notice(s_GameServ, u, "You don't have enough gold!");
+               break;
+           case 3:
+               price = (2000 * p->level) + (p->exp / 10);
+               if (p->gold >= price)
+               {
+                   notice(s_GameServ, u, "One defense boost coming right up!");
+                   p->inventory.incDefense();
+               }
+               else
+                   notice(s_GameServ, u, "You don't have enough gold!");
+               break;
+           default:
+               notice(s_GameServ, u, "Logical Error. See a %S admin for help!");
+               break;
+       }
+    }
+    else
+    {
+       notice(s_GameServ, u, "Improper Syntax.");
+       notice(s_GameServ, u, "Type /msg %S HELP TAVERN for help");
+    }
+}
 
 void do_bank(char *u)
 {
@@ -3184,7 +3538,7 @@ void refresh(Player *p)
        return;
 
     p->hp = p->maxhp;
-    p->forest_fights = 100;
+    p->forest_fights = forestfights;
     p->player_fights = 3;
     p->alive = true;
     clearMaster(p);
@@ -3272,12 +3626,13 @@ void display_help(char *u, char *file)
     else
     {
        char *filename;
+       filename = new char[strlen(file) + 11];
+       strcpy(filename, "helpfiles/");
+       strcat(filename, file);
 
-       for (unsigned int x = 0; x < strlen(file); x++)
-           file[x] = tolower(file[x]);
+       for (unsigned int x = 10; x < strlen(filename); x++)
+           filename[x] = tolower(filename[x]);
 
-       filename = new char[strlen(file) + 12];
-       sprintf(filename, "helpfiles/%s", file);
        infile.open(filename);
        delete [] filename;
        if (infile.fail())