]> jfr.im git - irc/gameservirc.git/blobdiff - gameserv/Changes
Yet another update to monster stats
[irc/gameservirc.git] / gameserv / Changes
index c89fbb66893605f311cb3051bcb19ec08f392bff..5b9bc7873255530d9c7980112ab79adacf4e8b64 100644 (file)
+Version 1.1.7
+* Made the monsters a bit harder. I found that as the game progressed,
+    it got easier and easier instead of harder.
+* Fixed the forest events from happening too often. Also, the fountain
+    forest event specifically was adding too many forest fights, making
+    the day never end.
+
+Version 1.1.6
+* Added a Reset command to GameServ that functions the same was as the
+    refresh command, except it completely resets a player to the beginning
+    of the game.
+* Fixed a bug that would cause monsters to have extremely high HP after
+    loading the monster database.
+* Tweaked the forest events percentages. They happened too frequently.
+* New player database format:
+    - Alive/Dead is no longer saved as a word in the database. It is
+       saved as a flag.
+    - 3 new integer values were added to the end of every player string
+       representing their inventory (healing, strength, and defense
+       potions).
+* Changed the Player structure to use 2 new flags which eliminated 2
+    boolean values (alive & yourturn) to save a little memory.
+* Fixed a bug that allowed a player already in a fight to be challenged
+    by another player. The other player was then locked into the fight
+    with no way out.
+* Added a use command that allows a player to use items in their inventory.
+    Currently the only items are health, strength, and defense potions.
+    Command may be used in battle, but it costs you your turn.
+* Changed the stats command so that it takes the player name as
+    the stats request. You type /msg GameServ stats nick still, but
+    nick no longer has to be on IRC. You use the player name instead of
+    the IRC Nickname.
+* Added a new hybrid patch to the contrib dir. (Thank you wcampbel)
+* Fixed a problem in the display_help() function that could cause a bus
+    error. The problem was with changing literal text when passed to the
+    function as a filename. The function now copies the data as a local
+    variable and modifies that. (Thank you wcampbel)
+* Fixed a bug that allowed a player to be registered twice if the player
+    was not online. (Thank you wcampbel)
+* Added an inventory command which allows players to view how many
+    potions they are storing.
+* Added a tavern command which allows players to buy potions and store
+    them in their inventory for later use.
+* Made some cosmetic changes to this file.
+* Added an inventory class Pouch which allows players to carry around
+    things such as potions and such.
+
 Version 1.1.5
-* Added a missing help file admin_commands. It was written before, but somehow was deleted.
+* Added a missing help file admin_commands. It was written before, but 
+    somehow was deleted.
 * Admins can now identify as any user without having the correct password.
 * Fixed a bug that allowed for two nicknames to identify for the same player.
-* Added a forestfights directive to the config file so admins can set the default daily forest 
-    fights.
-* Added a die directive to the config file that will not let you start GameServ if it is present.
+* Added a forestfights directive to the config file so admins can set the 
+    default daily forest fights.
+* Added a die directive to the config file that will not let you start 
+    GameServ if it is present.
 * Inputted monsters for Level 6. Six more levels left unfinished.
-* Changed confloadtime directive to welcomedelay directive in the config file. This made more sense.
-* Added an updateperiod directive to the config file. This represents the period (in seconds) for
-    updating the player data file. Every time the gameserv server gets a message it will check to
-    see if "updateperiod" seconds or more have elapsed since the last update.
+* Changed confloadtime directive to welcomedelay directive in the config file.
+    This made more sense.
+* Added an updateperiod directive to the config file. This represents the 
+    period (in seconds) for updating the player data file. Every time the 
+    gameserv server gets a message it will check to see if "updateperiod" 
+    seconds or more have elapsed since the last update.
+
 Version 1.1.4
-* Fixed the welcome msg sending "ICK" instead of the nickname of a new aclient. (Thank you wcampbel)
-* Load now has an optional parameter "monsters" which will force a load of the monsterdata
-    file. This is useful for changing monsters on-the-fly.
-* Added a load_monsters function that loads from a preconfigured monsters.dat file instead of
-    hard coding the monsters into the array. Users can now change the monster configuration
-    around.
+* Fixed the welcome msg sending "ICK" instead of the nickname of a new 
+    aclient. (Thank you wcampbel)
+* Load now has an optional parameter "monsters" which will force a load of the
+    monsterdata file. This is useful for changing monsters on-the-fly.
+* Added a load_monsters function that loads from a preconfigured monsters.dat
+    file instead of hard coding the monsters into the array. Users can now 
+    change the monster configuration around without knowing C/C++.
 * Added a new directive to the config file: confloadtime
-    this represents the delay (in seconds) until GameServ sends a welcome message to incoming
-    clients.
-* Added the welcome message to the config file. See gameserv.example.conf for more info on how to
-    use the variable as a formatted string.
+    this represents the delay (in seconds) until GameServ sends a welcome 
+    message to incoming clients.
+* Added the welcome message to the config file. See gameserv.example.conf
+    for more info on how to use the variable as a formatted string.
+
 Version 1.1.3
-* Removed a lot of extra list searches by changing all of the boolean functions to take
-    aClient as a parameter instead of a nickname string.
-* Added an is_alive boolean function. Players must now wait until the next day to play again.
-* Saving the player->flags integer to the players.dat file. Old databases will not work.
-    QUICK FIX: put a 0 to the left of the encrypted passwords for all player entries so the
-       database can load properly. Look in flags.h for a description of the way flags work.
+* Removed a lot of extra list searches by changing all of the boolean 
+    functions to take aClient as a parameter instead of a nickname string.
+* Added an is_alive boolean function. Players must now wait until the next 
+    day to play again.
+* Saving the player->flags integer to the players.dat file. Old databases 
+    will not work. 
+    QUICK FIX: put a 0 to the left of the encrypted passwords for all player 
+    entries so the database can load properly. Look in flags.h for a 
+    description of the way flags work.
+
 Version 1.1.2
 * Added a /version reply
 * Fixed the Makefile to include configscript.cpp
-* Added a join message when people connect to the IRCD. The message is set on a delay
-    so that on the initial nick burst, the services do not send everyone the message.
-* Changed the admin commands from a simple password interface to a more sophisticated flags 
-    approach. Now you have to identify with the administrator password once, and your flags
-    indicate that you are an admin for all commands.
-* Full help files available corrected form for the new administrator type commands.
+* Added a join message when people connect to the IRCD. The message is set 
+    on a delay so that on the initial nick burst, the services do not send
+    everyone the message.
+* Changed the admin commands from a simple password interface to a more 
+    sophisticated flags approach. Now you have to identify with the 
+    administrator password once, and your flags indicate that you are an 
+    admin for all commands.
+* Full help files available in corrected form for the new administrator type
+    commands.
 
 Version 1.1.1
 * Added some admin features.
     - Refresh
 * Added help menu functionality for all commands.
-* Fixed the register command so it notified the client that registration was successful.
-* Changed the master command so that you didn't have to fight your master if you
-    had enough experience. There is now a question/fight subcommand set for the master
-    command.
-* Tweaked the masters a bit. Basically, they were too tough. Once a player had enough
-    experience, they had no chance against their master until they got the next two
-    weapons up. This made the next level too easy. Past level 1 still needs tweaking.
+* Fixed the register command so it notified the client that registration
+    was successful.
+* Changed the master command so that you didn't have to fight your master
+    if you had enough experience. There is now a question/fight subcommand
+    set for the master command.
+* Tweaked the masters a bit. Basically, they were too tough. Once a player
+    had enough experience, they had no chance against their master until
+    they got the next two weapons up. This made the next level too easy. 
+    Past level 1 still needs tweaking.
 * Added functionality for bahamut IRCD 
 
 Version 1.1.0
-* Added autoconf functionality to the gameserv package. Does not compile correctly on
-    SunOS without tweaking.
+* Added autoconf functionality to the gameserv package. Does not compile
+    correctly on SunOS without tweaking.
 * Fixed the game so that players stats reset at midnight UTC + 8 hours.
     time(NULL) - (time(NULL) % 86400) + 3600 * 8
 * Added a contrib directory with a user submitted patch for hybrid ircd.