]> jfr.im git - irc/gameservirc.git/blobdiff - gameserv/gameserv.cpp
P10 is now functional. The game is playable, but it does not display text nicknames...
[irc/gameservirc.git] / gameserv / gameserv.cpp
index 6de2a5aabf22775815e58378e4385c54e9b218d0..b711e28696e3b0feccbb5d95c65749a9a0cf1234 100644 (file)
@@ -6,7 +6,10 @@
 #include "sockhelp.h"
 
 #include <cctype>
-#include <fstream.h>
+#include <fstream>
+
+using std::ifstream;
+using std::ofstream;
 
 #if defined(HAVE_CRYPT_H)
 
@@ -19,6 +22,7 @@
 #endif
 
 List<aClient> players;
+
 Monster *monsters[LEVELS][MONSTERS];   // Monsters per level. Total = MONSTERS * LEVELS
 
 Monster *masters[LEVELS];              // A master for each level
@@ -54,9 +58,6 @@ bool is_playing(aClient *user);
 bool is_fighting(char *u); // True if the given nick in the clients list is fighting anything.
 bool is_fighting(aClient *user);
 
-bool is_alive(char *u); // True if the given nick is playing and is alive
-bool is_alive(aClient *user); 
-
 bool player_fight(char *u); // True if the player is fighting another player.
 bool player_fight(aClient *user);
 
@@ -68,6 +69,7 @@ bool master_fight(aClient *user);
 void display_help(char *u, char *file = NULL);
 void display_monster(char *u);
 void display_players(char *u);
+void display_players(aClient *user);
 long int chartoint(char ch);
 int isstringnum(char *num);
 long int pow (int x, int y);
@@ -76,9 +78,10 @@ long int stringtoint(char *number);
 char *spaces(int len, char *seperator);
 void refresh(Player *p);
 void refreshall();
-void reset(aClient *ni);
+void reset(Player *p);
 void init_masters();
 void init_monsters();
+bool load_monsters();
 void delete_monsters();
 void delete_masters();
 
@@ -89,6 +92,7 @@ void do_fight(char *u);
 void do_heal(char *u);
 void do_help(char *u);
 void do_identify(char *u);
+void do_inventory(char *u);
 void do_refresh(char *u);
 void do_register(char *u);
 void do_list(char *u);
@@ -99,10 +103,14 @@ void do_reset(char *u);
 void do_run(char *u);
 void do_stats(char *u);
 void do_store(char *u);
+void do_tavern(char *u);
+void do_use(char *u);
 void see_master(char *u);
 
 void showstats(const char *u, const char *nick);
+void showinventory(aClient *from, aClient *to);
 void showBankBalance(const char *u);
+void end_turn(aClient *user);
 
 #define WNA 16
 char *weapons[WNA] = {  "Fists", "Stick", "Dagger", "Quarterstaff",  "Short Sword", 
@@ -113,7 +121,7 @@ char *weapons[WNA] = {  "Fists", "Stick", "Dagger", "Quarterstaff",  "Short Swor
 char *armors[WNA] = { "Nothing", "Clothes", "Leather Vest", "Chain Mail", "Plate Armor", 
                      "Full Body Armor", "Magic Mail", "Graphite Suit", "Steel Suit", 
                      "Force Field", "Armor of Light", "Mythril Vest", "DemiGod Armor", 
-                     "Hades' Cloak", "Dragon Scales", "Mystical Armor"};
+                     "Hades' Cloak", "Dragon Scales", "Adamantium"};
 
 int prices[WNA - 1] = {200, 1000, 3000, 10000, 30000, 100000, 150000, 200000, 400000, 
                        1000000, 4000000, 10000000, 40000000, 100000000, 400000000};
@@ -129,10 +137,17 @@ void gameserv(char *source, char *buf)
     char *cmd;
     cmd = strtok(buf, " ");
 
-    source++; // Get rid of that : at the beginning of a :Nick privmsg Gameserv :text
-    cmd++;    // Get rid of that : at the beginning of the :text  (command)
+    #ifndef P10
+        source++; // Get rid of that : at the beginning of a :Nick privmsg Gameserv :text
+    #endif
+
+    if (cmd[0] == ':')
+        cmd++;    // Get rid of that : at the beginning of the :text  (command)
+
+    #ifdef DEBUGMODE
+       log("Source: %s  Command: %s", source, cmd);
+    #endif
 
-    cout << "Source: " << source << "\ncmd: " << cmd << endl;
     long int mn = midnight() - 12 * 3600; // 12 noon ;)
 
     if (mn > timestamp)
@@ -163,8 +178,12 @@ void gameserv(char *source, char *buf)
        do_attack(source);
     } else if (stricmp(cmd, "RUN") == 0) {
        do_run(source);
+    } else if (stricmp(cmd, "USE") == 0) {
+       do_use(source);
     } else if (stricmp(cmd, "HEAL") == 0) {
        do_heal(source);
+    } else if (stricmp(cmd, "INVENTORY") == 0) {
+       do_inventory(source);
     } else if (stricmp(cmd, "MASTER") == 0) {
        do_master(source);
     } else if (stricmp(cmd, "STORE") == 0) {
@@ -175,13 +194,19 @@ void gameserv(char *source, char *buf)
        do_admin(source);
     } else if (stricmp(cmd, "REFRESH") == 0) {
        do_refresh(source);
+    } else if (stricmp(cmd, "RESET") == 0) {
+       do_reset(source);
+    } else if (stricmp(cmd, "TAVERN") == 0) {
+       do_tavern(source);
+    } else if (stricmp(cmd, "LIST") == 0) {
+       do_list(source);
+    #ifdef DEBUGMODE
     } else if (stricmp(cmd, "PRINT") == 0) {
-       cout << "Printing Clients List: " << endl;
+       cout << "Printing the clients list:" << endl;
        clients.print();
-       cout << "\nPrinting Player List: " << endl;
+       cout << "\nPrinting the players list:" << endl;
        players.print();
-    } else if (stricmp(cmd, "LIST") == 0) {
-       do_list(source);
+    #endif
     } else if (stricmp(cmd, "REGISTER") == 0) {
        do_register(source);
     } else if (stricmp(cmd, "IDENTIFY") == 0) {
@@ -196,7 +221,7 @@ void gameserv(char *source, char *buf)
        if (!(user = find(source)))
        {
            notice(s_GameServ, source, "Error: aClient not found. Contact a %S admin");
-           cout << "Error: aClient not found: " << source << endl;
+               log("Error: aClient not found: %s", source);
        }
        else if (!isAdmin(user))
        {
@@ -213,7 +238,7 @@ void gameserv(char *source, char *buf)
        if (!(user = find(source)))
        {
            notice(s_GameServ, source, "Error: aClient not found. Contact a %S admin");
-           cout << "Error: aClient not found: " << source << endl;
+               log("Error: aClient not found: %s", source);
        }
        else if (!isAdmin(user))
        {
@@ -229,7 +254,7 @@ void gameserv(char *source, char *buf)
        if (!(user = find(source)))
        {
            notice(s_GameServ, source, "Error: aClient not found. Contact a %S admin");
-           cout << "Error: aClient not found: " << source << endl;
+           log("Error: aClient not found: %s", source);
        }
        else if (!isAdmin(user))
        {
@@ -237,7 +262,19 @@ void gameserv(char *source, char *buf)
        }
        else
         {
-           load_gs_dbase();
+           char *cmd2 = strtok(NULL, " ");
+           if (!cmd2)
+           {
+               notice(s_GameServ, source, "Loading player data from %s", playerdata);
+               load_gs_dbase();
+           }
+           else if (stricmp(cmd2, "MONSTERS") == 0)
+           {
+               notice(s_GameServ, source, "Loading monster data from %s", monsterdata);
+               load_monsters();
+           }
+           else
+               display_help(source, cmd);
        }
     } else if (stricmp(cmd, "RAW") == 0) {
        aClient *user;
@@ -245,7 +282,7 @@ void gameserv(char *source, char *buf)
        if (!(user = find(source)))
        {
            notice(s_GameServ, source, "Error: aClient not found. Contact a %S admin");
-           cout << "Error: aClient not found: " << source << endl;
+               log("Error: aClient not found: %s", source);
        }
        else if (!isAdmin(user))
        {
@@ -287,14 +324,12 @@ void showstats(const char *u, const char *nick)
     char *space;
 
 
-    cout << "\n\nu: " << u << "\nnick: " << nick << endl;
-    if (!(ni = findbynick(nick)))
+    if (!(ni = findplayer(nick)))
     {
         notice(s_GameServ, u, "%s not found", nick);
     }
     else if (ni->stats)
     {
-
         notice(s_GameServ, sender->getNick(), "Stats for %s:", ni->stats->name);
 
         sprintf(buf, "Experience: %ld", ni->stats->exp);
@@ -328,8 +363,11 @@ void showstats(const char *u, const char *nick)
         notice(s_GameServ, sender->getNick(), "%s%sPlayer Fights: %d", buf, space, ni->stats->player_fights);
         delete [] space;
     }
+    else
+    {
+       notice(s_GameServ, u, "%s is not playing!", ni->stats->name);
+    }
     delete [] buf;
-
 }
 
 char *spaces(int len, char *seperator)
@@ -370,8 +408,11 @@ void raw(const char *fmt, ...)
        }
 
     }
+    #ifdef DEBUGMODE
+       log("Input: %s", input);
+    #endif
+
     sprintf(input, "%s%s", input, "\r\n");
-    cout << "input: " << input << flush;
     sock_puts(sock, input);
     delete [] input;
     va_end(args);
@@ -391,11 +432,23 @@ void notice(const char *source, const char *dest, const char *fmt, ...)
     if (dest[0] == ':')
     {
        dest++;
+
+      #if !defined(P10)
        sprintf(input, ":%s NOTICE %s :", source, dest);
+      #else
+       sprintf(input, "%s O %s :", gsnum, dest);
+      #endif
+
        dest--;
     }
     else
+    {
+      #if !defined(P10)
        sprintf(input, ":%s NOTICE %s :", source, dest);
+      #else
+       sprintf(input, "%s O %s :", gsnum, dest);
+      #endif
+    }
 
     for (; *t; t++)
     {
@@ -416,8 +469,10 @@ void notice(const char *source, const char *dest, const char *fmt, ...)
        }
 
     }
+    #ifdef DEBUGMODE
+       log("Input: %s", input);
+    #endif
     sprintf(input, "%s%s", input, "\r\n");
-    cout << "input: " << input << flush;
     sock_puts(sock, input);
     delete [] input;
 va_end(args);
@@ -482,8 +537,9 @@ void do_list(char *u)
 
 void do_register(char *u)
 {
-    char *password;
-    aClient *user;
+    char *password, *name;
+    aClient *user, *p;
+    name = strtok(NULL, " ");
     password = strtok(NULL, " ");
 
     static char saltChars[] = "abcdefghijklmnopqrstuvwxyzABCDEFGHIJKLMNOPQRSTUVWXYZ0123456789./";
@@ -491,22 +547,29 @@ void do_register(char *u)
     
     salt[0] = saltChars[rand() % strlen(saltChars)];
     salt[1] = saltChars[rand() % strlen(saltChars)];
-    salt[3] = '\0';
+    salt[2] = '\0';
 
-    if (!password)
+    if (!name)
+    {
+       notice(s_GameServ, u, "SYNTAX: /msg %S REGISTER NAME PASSWORD");
+    }
+    else if (!password)
     {
-       notice(s_GameServ, u, "SYNTAX: /msg %S REGISTER PASSWORD");
+       notice(s_GameServ, u, "SYNTAX: /msg %S REGISTER NAME PASSWORD");
     }
     else if ((user = find(u)))
     {
-        if (!user->stats)
+       p = findplayer(u);
+        if (!user->stats && !p)
         {
            user->stats = new Player(user);
            user->stats->user = user; // Set the backwards pointer
            strcpy(user->stats->password, crypt(password, salt));
+           strcpy(user->stats->name, name);
            players.insertAtBack(user);
            notice(s_GameServ, u, "Player %s registered with password %s.", user->stats->name, password);
            notice(s_GameServ, u, "Write this password down. If you lose it, there is no way to retrieve it!");
+           log("Nickname %s registered player %s.", u, user->stats->name);
        }
        else
        {
@@ -521,19 +584,29 @@ void do_identify(char *u)
     aClient *user, *p;
     name = strtok(NULL, " ");
     password = strtok(NULL, " ");
-
+    user = find(u);
     if (!password || !name)
     {
        notice(s_GameServ, u, "SYNTAX: /msg %S IDENTIFY NAME PASSWORD");
     }
+    else if (!user)
+    {
+       notice(s_GameServ, u, "Fatal error. Cannot find aClient. Buf: %s", strtok(NULL, ""));
+       log("Error: aClient not found: %s", u);
+    }
     else if (!(p = findplayer(name)) || !p->stats)
            notice(s_GameServ, u, "Player %s not found", name);
-    else if (!check_password(name, password))
+    else if (!check_password(name, password) && !isAdmin(user))
     {
            notice(s_GameServ, u, "Password incorrect");
     }
-    else if ((user = find(u)))
+    else
     {
+       if (p->stats->user && !isAdmin(user))
+       {
+           notice(s_GameServ, u, "That player has already identified.");
+           return;
+       }
         if (!user->stats)
         {
            ListNode<aClient> *temp;
@@ -545,9 +618,14 @@ void do_identify(char *u)
                return;
            }
            user->stats = new Player(p->stats->name);
-           cout << "Setting data for identified" << endl;
+           #ifdef DEBUGMODE
+               log("Setting data for identified");
+           #endif
            user->stats->setData(p->stats);
-           cout << "Player Identified" << endl << flush;
+
+           #ifdef DEBUGMODE
+               log("Player Identified");
+           #endif
 
            temp->setPtr(user);
 
@@ -564,20 +642,41 @@ void do_identify(char *u)
 void do_stats(char *u)
 {
     char *nick;
-    aClient *source;
+    aClient *user;
 
     nick = strtok(NULL, " ");
-    source = find(u);
 
     if (!nick)
-       showstats(u, source->getNick());
+    {
+       if (!(user = find(u)))
+       {
+           notice(s_GameServ, u, "Fatal Error in do_stats(). Contact a %S admin for help!");
+           log("Error: aClient not found: %s", u);
+           return;
+       }
+       else if (!is_playing(user))
+       {
+           notice(s_GameServ, u, "You're not playing, so you have no stats!");
+           return;
+       }
+       else
+           showstats(u, user->stats->name);
+    }
     else
        showstats(u, nick);
 }
 void init_masters()
 {
+    #ifdef DEBUGMODE
+       log("Calling delete_masters()");
+    #endif
+
     delete_masters();
 
+    #ifdef DEBUGMODE
+       log("Initializing masters");
+    #endif
+
     for (int x = 0; x < LEVELS; x++)
        masters[x] = new Monster;
 
@@ -611,7 +710,7 @@ void init_masters()
 
     strcpy(masters[3]->name, "Mr. Miagi");
     strcpy(masters[3]->weapon, "Petrified Bonsai");
-    masters[3]->strength = 100;
+    masters[3]->strength = 120;
     masters[3]->gold = 0;
     masters[3]->exp = 0;
     masters[3]->maxhp = 120;
@@ -620,7 +719,7 @@ void init_masters()
 
     strcpy(masters[4]->name, "Jackie Chan");
     strcpy(masters[4]->weapon, "Kung Fu Kick");
-    masters[4]->strength = 125;
+    masters[4]->strength = 135;
     masters[4]->gold = 0;
     masters[4]->exp = 0;
     masters[4]->maxhp = 200;
@@ -629,7 +728,7 @@ void init_masters()
 
     strcpy(masters[5]->name, "Jet Li");
     strcpy(masters[5]->weapon, "Motorcycle");
-    masters[5]->strength = 150;
+    masters[5]->strength = 160;
     masters[5]->gold = 0;
     masters[5]->exp = 0;
     masters[5]->maxhp = 400;
@@ -639,7 +738,7 @@ void init_masters()
 
     strcpy(masters[6]->name, "Muhammad Ali");
     strcpy(masters[6]->weapon, "Quick Jab");
-    masters[6]->strength = 175;
+    masters[6]->strength = 185;
     masters[6]->gold = 0;
     masters[6]->exp = 0;
     masters[6]->maxhp = 600;
@@ -648,7 +747,7 @@ void init_masters()
 
     strcpy(masters[7]->name, "Li Mu Bai");
     strcpy(masters[7]->weapon, "Green Destiny");
-    masters[7]->strength = 200;
+    masters[7]->strength = 210;
     masters[7]->gold = 0;
     masters[7]->exp = 0;
     masters[7]->maxhp = 800;
@@ -667,7 +766,7 @@ void init_masters()
 
     strcpy(masters[9]->name, "Wong Fei Hung");
     strcpy(masters[9]->weapon, "Drunken Boxing");
-    masters[9]->strength = 350;
+    masters[9]->strength = 360;
     masters[9]->gold = 0;
     masters[9]->exp = 0;
     masters[9]->maxhp = 1800;
@@ -686,12 +785,18 @@ void init_masters()
 
 void init_monsters()
 {
+    #ifdef DEBUGMODE
+       log("Calling delete_monsters");
+    #endif
+
     delete_monsters();
+
     for (int x = 0; x < LEVELS; x++)
        for (int y = 0; y < MONSTERS; y++)
            monsters[x][y] = new Monster();
 
     // Hard coded for now - Kain
+/*
 
     strcpy(monsters[0][0]->name, "Slime");
     strcpy(monsters[0][0]->weapon, "Acid Goo");
@@ -1845,6 +1950,8 @@ void init_monsters()
                monsters[11][11]->exp = 1;
                monsters[11][11]->maxhp = 1;
     strcpy(    monsters[11][11]->death, "");
+
+*/
 }
 
 void delete_monsters()
@@ -1891,8 +1998,22 @@ void display_players(char *u)
                                                        battle->stats->hp);
 
        notice(s_GameServ, u, "Here are your commands:");
-       notice(s_GameServ, u, "/msg %s attack", s_GameServ);
-       notice(s_GameServ, u, "/msg %s run", s_GameServ);
+       notice(s_GameServ, u, "/msg %S attack");
+       notice(s_GameServ, u, "/msg %S run");
+       notice(s_GameServ, u, "What will you do?");
+    }
+}
+void display_players(aClient *user)
+{
+    char *u = user->getNick();
+    if (is_playing(user) && player_fight(user))
+    {
+       aClient *battle = user->stats->battle;
+       notice(s_GameServ, u, "Your Hitpoints: \ 2%d\ 2", user->stats->hp);
+       notice(s_GameServ, u, "%s's Hitpoints: \ 2%d\ 2", battle->getNick(), battle->stats->hp);
+       notice(s_GameServ, u, "Here are your commands:");
+       notice(s_GameServ, u, "/msg %S attack");
+       notice(s_GameServ, u, "/msg %S run");
        notice(s_GameServ, u, "What will you do?");
     }
 }
@@ -1913,28 +2034,9 @@ bool is_playing(char *u)
 
 bool is_playing(aClient *user)
 {
-    return user->stats != NULL;
-}
-
-bool is_alive(char *u)
-{
-    aClient *user;
-    if (!(user = find(u)))
-       return false;
-    else if (user->stats == NULL)
-       return false;
-    else
-       return user->stats->alive;
+    return user->stats != NULL && (stricmp(user->getNick(), "!NULL!") != 0);
 }
 
-bool is_alive(aClient *user)
-{
-    if (user->stats == NULL)
-       return false;
-    else
-       return user->stats->alive;
-}
-       
 bool is_fighting(char *u)
 {
     aClient *user;
@@ -2015,10 +2117,12 @@ void do_fight(char *u)
     else if (!(battle = find(nick)))
     {
        notice(s_GameServ, u, "You can't attack %s while they aren't playing!", nick);
+       return;
     }
     else if (!is_playing(ni))
     {
        notice(s_GameServ, u, "You are not playing!");
+       return;
     }
 /*
  * Offline fighting not implemented yet.
@@ -2033,11 +2137,21 @@ void do_fight(char *u)
  *       display_players(u);
  *   }
  */
-    else if (!is_alive(ni))
+    else if (!isAlive(ni->stats))
     {
        notice(s_GameServ, u, "You are dead. Wait until tomorrow to fight others!");
        return;
     }
+    else if (player_fight(battle))
+    {
+       notice(s_GameServ, u, "%s is fighting %s already!", battle->stats->name, battle->stats->battle->stats->name);
+       return;
+    }
+    else if (is_fighting(battle))
+    {
+       notice(s_GameServ, u, "%s is fighting %s already!", battle->stats->name, battle->stats->fight->name);
+       return;
+    }
     else if (is_playing(ni) && is_playing(battle) && stricmp(ni->stats->name, battle->stats->name) != 0)
     {
        // Set your battle pointer to the other player
@@ -2047,8 +2161,8 @@ void do_fight(char *u)
         battle->stats->battle = ni;
 
        // The initiator gets the first move (perhaps this should be 50/50)
-        ni->stats->yourturn = 1;
-        battle->stats->yourturn = 0;
+       setYourTurn(ni->stats);
+       clearYourTurn(battle->stats);
 
        // Initiate Battle sequence!
         notice(s_GameServ, u, "You challenge %s to an online duel!", battle->getNick());
@@ -2058,6 +2172,95 @@ void do_fight(char *u)
         display_players(u);
     }
 }
+void do_use(char *u)
+{
+    aClient *user;
+    Pouch *p;
+
+    char *item = strtok(NULL, " ");
+
+    if (!item)
+    {
+       notice(s_GameServ, u, "SYNTAX: USE ITEM");
+       notice(s_GameServ, u, "Type /msg %S HELP USE for more information.");
+       return;
+    }
+    else if (!(user = find(u)))
+    {
+       notice(s_GameServ, u, "Fatal Error in do_use. Contact a(n) %S Admin");
+       return;
+    }
+    else if (!is_playing(user))
+    {
+       notice(s_GameServ, u, "You must be playing to use items!");
+       return;
+    }
+
+    p = &user->stats->inventory;
+
+    if (stricmp(item, "HEALTH") == 0)
+    {
+       if (p->Healing() <= 0)
+       {
+           notice(s_GameServ, u, "You are out of Health Potions!");
+           return;
+       }
+       int oldhealth = user->stats->hp;
+       notice(s_GameServ, u, "You hastiliy gulp down the flask of cool life-giving waters.");
+       notice(s_GameServ, u, "Rejuvination spreads throughout your body.");
+       user->stats->hp += (10 * user->stats->level) + (rand() % 10) * user->stats->level;
+       notice(s_GameServ, u, "You gain %d HP!", user->stats->hp - oldhealth);
+       p->decHealing();
+    }
+    else if (stricmp(item, "STRENGTH") == 0)
+    {
+       if (p->Strength() <= 0)
+       {
+           notice(s_GameServ, u, "You are out of Strength Potions!");
+           return;
+       }
+       int oldstrength = user->stats->strength;
+       notice(s_GameServ, u, "As you grip the flask containing pure power, you feel adrenaline coarse through your veins!");
+       notice(s_GameServ, u, "In one swallow you drink the potion and feel your muscle fibers bulging andgrowing!");
+       user->stats->strength += 1 + rand() % 2; // 1 - 2 Strength Added
+       notice(s_GameServ, u, "You gain %d Strength points!", user->stats->strength - oldstrength);
+       p->decStrength();
+    }
+    else if (stricmp(item, "DEFENSE") == 0)
+    {
+       if (p->Defense() <= 0)
+       {
+           notice(s_GameServ, u, "You are out of Defense Potions!");
+           return;
+       }
+       int olddefense = user->stats->defense;
+       notice(s_GameServ, u, "You drink the foul tasting viscous liquid while pinching your nose in disgust.");
+       notice(s_GameServ, u, "It tasted bad, but you feel like you are unbeatable!");
+       user->stats->defense += 1 + rand() % 2; // 1 - 2 Defense Added
+       notice(s_GameServ, u, "You gain %d Defense points!", user->stats->defense - olddefense);
+       p->decDefense();
+    }
+    else if (stricmp(item, "HP") == 0)
+    {
+       if (p->HP() <= 0)
+       {
+           notice(s_GameServ, u, "You are out of HP Potions!");
+           return;
+       }
+       int oldHP = user->stats->maxhp;
+       notice(s_GameServ, u, "You feel your life growing longer as you drink the green glowing liquid.");
+       user->stats->maxhp += 1 + rand() % 5; // 1 - 5 Maxhp
+       notice(s_GameServ, u, "You gain %d Maximum hit points!", user->stats->maxhp - oldHP);
+       p->decHP();
+    }
+    else
+    {
+       notice(s_GameServ, u, "SYNTAX: /msg %S USE {HEALTH | STRENGTH | DEFENSE}");
+       return;
+    }
+
+    end_turn(user); // If they're fighting, end their turn
+}
 void do_run(char *u)
 {
     aClient *user;
@@ -2082,13 +2285,13 @@ void do_run(char *u)
        delete p->fight;
        p->fight = NULL;
     }
-    else if (player_fight(user) && p->yourturn)
+    else if (player_fight(user) && isYourTurn(p))
     {
        notice(s_GameServ, u, "You run away from \ 2%s\ 2 like a little baby!", p2->name);
        notice(s_GameServ, p->battle->getNick(), "\ 2%s\ 2 ran away from you like a little baby!", p->name);
        p2->battle = NULL;
     }
-    else if (player_fight(user) && !p->yourturn)
+    else if (player_fight(user) && !isYourTurn(p))
     {
        notice(s_GameServ, u, "It is not your turn. Please wait until \ 2%s\ 2 decides what to do.", p2->name);
     }
@@ -2098,6 +2301,90 @@ void do_run(char *u)
     }
     p->battle = NULL;
 }
+
+void end_turn(aClient *user)
+{
+    char *nick, *u = user->getNick();
+    Monster *fight;
+    aClient *battle;
+    int mhit;
+
+    nick = new char[strlen(user->getNick()) + 1];
+
+    if (!user || !is_playing(user) || !is_fighting(user))
+       goto endturn;
+
+    if (!player_fight(user) && !master_fight(user))
+       fight = user->stats->fight;
+    else
+       fight = user->stats->master;
+    battle = user->stats->battle;
+
+    if (!player_fight(user))
+    {
+        // Opponent's Hit
+        mhit = (fight->strength / 2) +
+               (rand() % (fight->strength / 2) - (user->stats->defense +
+                arbonus[user->stats->armor]));
+    }
+    else
+    {
+        // Opponent's Hit
+        mhit = (((battle->stats->strength + webonus[battle->stats->weapon]) / 2) +
+               (rand() % ((battle->stats->strength + webonus[battle->stats->weapon])) / 2) -
+               (user->stats->defense + arbonus[user->stats->armor]));
+    }
+    if (!player_fight(user))
+    {
+
+        if (mhit > 0)
+        {
+            notice(s_GameServ, u, "\1f%s\1f attacks with their \1f%s\1f for \ 2%d\ 2 damage!",
+                     fight->name, fight->weapon, mhit);
+        }
+        else if (mhit <= 0)
+            notice(s_GameServ, u, "%s completely misses you!", fight->name);
+
+        if (mhit >= user->stats->hp)
+        {
+            if (!master_fight(user))
+            {
+                notice(s_GameServ, u, "You have been \ 2\1fkilled\1f\ 2 by %s!", fight->name);
+                notice(s_GameServ, u, "You lose all gold on hand and lose 10 percent "\
+                        "of your experience!");
+                user->stats->gold = 0;
+                user->stats->exp -= (long int)(user->stats->exp * .10);
+                user->stats->fight = NULL;
+               clearAlive(user->stats);
+                goto endturn;
+            }
+            else
+            {
+                notice(s_GameServ, u, "%s has bested you! You will have to wait "\
+                        "until tomorrow to try again", user->stats->master->name);
+                user->stats->fight = NULL;
+                user->stats->master = NULL;
+               goto endturn;
+            }
+        }
+        else
+        {
+            if (mhit > 0)
+                user->stats->hp -= mhit;
+            display_monster(u);
+            goto endturn;
+        }
+    }
+    else
+    {
+       clearYourTurn(user->stats);
+       setYourTurn(battle->stats);
+        display_players(battle);
+    }
+endturn:
+    delete nick;
+}
+
 void do_attack(char *u)
 {
     int hit, mhit;
@@ -2105,11 +2392,16 @@ void do_attack(char *u)
     Monster *fight; // The monster they may be fighting
 
     if (!(ni = find(u)))
+    {
+       notice(s_GameServ, u, "Fatal error in do_attack. Contact a(n) %S admin for help.");
+       return;
+    }
+    else if (!is_playing(ni))
     {
        notice(s_GameServ, u, "You're not playing!");
        return;
     }
-    else if (!ni->stats->fight && !ni->stats->battle && !ni->stats->master)
+    else if (!is_fighting(ni))
     {
        notice(s_GameServ, u, "You're not in battle!");
        return;
@@ -2175,6 +2467,7 @@ void do_attack(char *u)
        // Unsigned long int maybe? Leave it for now.
         ni->stats->exp = ( (ni->stats->exp + fight->exp) > 2000000000 ? 2000000000 : 
                                ni->stats->exp + fight->exp);
+
         ni->stats->gold = (ni->stats->gold + fight->gold > 2000000000 ? 2000000000 : 
                                ni->stats->gold + fight->gold);
 
@@ -2233,7 +2526,7 @@ void do_attack(char *u)
                 ni->stats->gold = 0;
                 ni->stats->exp -= (long int)(ni->stats->exp * .10);
                 ni->stats->fight = NULL;
-               ni->stats->alive = false;
+               clearAlive(ni->stats);
                 return;
             }
             else
@@ -2342,7 +2635,7 @@ void do_attack(char *u)
 
    if (is_playing(battle->getNick()))
    {
-    if (ni->stats->yourturn == 0)
+    if (!isYourTurn(ni->stats))
     {
         notice(s_GameServ, u, "Please wait until %s decides what to do!", 
                battle->getNick());
@@ -2355,16 +2648,16 @@ void do_attack(char *u)
         notice(s_GameServ, battle->getNick(), "%s has hit you with their %s for "\
                                              "\ 2%d\ 2 damage!", u, weapons[ni->stats->weapon], 
                                              hit);
-        ni->stats->yourturn = 0;
-        battle->stats->yourturn = 1;
+       clearYourTurn(ni->stats);
+       setYourTurn(battle->stats);
         display_players(battle->getNick());
     }
     else
     {
         notice(s_GameServ, u, "You miss \1f%s\1f completely!", battle->getNick());
         notice(s_GameServ, battle->getNick(), "%s misses you completely!", u);
-        ni->stats->yourturn = 0;
-        battle->stats->yourturn = 1;
+       clearYourTurn(ni->stats);
+       setYourTurn(battle->stats);
         display_players(battle->getNick());
     }
     if (hit >= battle->stats->hp)
@@ -2374,7 +2667,7 @@ void do_attack(char *u)
                 (long int)(battle->stats->exp * .10), battle->stats->gold);
         notice(s_GameServ, battle->getNick(), "You have been killed by \ 2%s\ 2!", u);
         battle->stats->hp = 0;
-        battle->stats->alive = false;
+        clearAlive(battle->stats);
 
         if (2000000000 - ni->stats->exp > (long int)(battle->stats->exp * .10))
         {
@@ -2415,9 +2708,8 @@ void do_attack(char *u)
     {
         if (hit > 0)
             battle->stats->hp -= hit;
-        //display_players(battle->getNick());
-        ni->stats->yourturn = 0;
-        battle->stats->yourturn = 1;
+       clearYourTurn(ni->stats);
+       setYourTurn(battle->stats);
         notice(s_GameServ, u, "Please wait while %s decides what to do!", 
                battle->getNick());
 
@@ -2446,7 +2738,7 @@ void do_heal(char *u)
        notice(s_GameServ, u, "You aren't playing!");
        return;
     }
-    else if (!is_alive(ni))
+    else if (!isAlive(ni->stats))
     {
        notice(s_GameServ, u, "You are dead. Wait until tomorrow for healing.");
        return;
@@ -2568,7 +2860,7 @@ int save_gs_dbase()
 
     if (!outfile)
     {
-       cout << "Error opening " << playerdata << endl;
+       log("Error opening %s", playerdata);
        return 0;
     }
 
@@ -2577,9 +2869,10 @@ int save_gs_dbase()
        it = ptr->getData()->stats;
        outfile << it->name << ' ' << it->level << ' ' << it->exp << ' ' << it->gold << ' ' << it->bank << ' '
                << it->hp << ' ' << it->maxhp << ' ' << it->strength << ' ' << it->defense << ' '
-               << it->armor << ' ' << it->weapon << ' ' << (it->alive ? "alive" : "dead") << ' '
+               << it->armor << ' ' << it->weapon << ' '
                << it->forest_fights << ' ' << it->player_fights <<  ' ' 
-               << it->getFlags() << ' ' << it->password << endl;
+               << it->getFlags() << ' ' << it->password << ' ' << it->inventory.Healing()
+               << ' ' << it->inventory.Strength() << ' ' << it->inventory.Defense() << ' ' << it->inventory.HP() << endl;
        ptr = ptr->Next();
     }
 outfile.close();
@@ -2591,14 +2884,14 @@ int load_gs_dbase()
     ifstream infile;
     aClient *temp;
     Player *p;
-    char *alive, *tempname, *buf, *password;
+    char *tempname, *buf, *password;
     buf = new char[1023];
 
     infile.open(playerdata);
 
     if (infile.fail())
     {
-       cout << "Error opening " << playerdata << endl;
+       log("Error opening %s", playerdata);
        return 0;
     }
 
@@ -2619,18 +2912,33 @@ int load_gs_dbase()
        p->defense = stringtoint(strtok(NULL, " "));
        p->armor = stringtoint(strtok(NULL, " "));
        p->weapon = stringtoint(strtok(NULL, " "));
-       alive = strtok(NULL, " ");
-       p->alive = (stricmp(alive, "ALIVE") == 0 ? true : false);
        p->forest_fights = stringtoint(strtok(NULL, " "));
        p->player_fights = stringtoint(strtok(NULL, " "));
        p->setFlags(stringtoint(strtok(NULL, " ")));
+
        password = strtok(NULL, " ");
        strcpy(p->password, password);
-       temp->setNick("NULL");
+       temp->setNick("!NULL!");
+
+       p->inventory.reset(); // Set inventory to all 0s
+       // Old player databases didn't have these three extra values
+       // If they come up null, leave them to 0 as the default.
+       // On the next gameserv database save, it will save the values.
+       tempname = strtok(NULL, " ");
+       if (tempname)
+           p->inventory.setHealing(stringtoint(tempname));
+
+       tempname = strtok(NULL, " ");
+       if (tempname)
+           p->inventory.setStrength(stringtoint(tempname));
+
+       tempname = strtok(NULL, " ");
+       if (tempname)
+           p->inventory.setDefense(stringtoint(tempname));
 
-       printf("%s %d %ld %ld %ld %d %d %d %d %d %d %s %d %d %s\n", p->name, p->level, 
-       p->exp, p->gold, p->bank, p->hp, p->maxhp, p->strength, p->defense, p->armor, p->weapon, 
-       alive, p->forest_fights, p->player_fights, p->password);
+       tempname = strtok(NULL, " ");
+       if (tempname)
+           p->inventory.setHP(stringtoint(tempname));
 
        players.insertAtBack(temp);
        delete temp;
@@ -2692,7 +3000,7 @@ void do_store(char *u)
     }
     else if (!(user = find(u)) || !is_playing(user))
        notice(s_GameServ, u, "You must be playing to use the store!");
-    else if (!is_alive(user))
+    else if (!isAlive(user->stats))
     {
        notice(s_GameServ, u, "You are dead. Wait until tomorrow to purchase weapons and armor!");
        return;
@@ -2852,6 +3160,159 @@ void do_store(char *u)
        }
     }
 }
+void do_inventory(char *u)
+{
+    aClient *user;
+
+    if (!(user = find(u)))
+    {
+       notice(s_GameServ, u, "Fatal Error. Contact a %S admin!");
+       return;
+    }
+    else if (!is_playing(user))
+    {
+       notice(s_GameServ, u, "You must be playing to check your inventory!");
+       return;
+    }
+    showinventory(user, user);
+}
+void showinventory(aClient *from, aClient *to)
+{
+    char *nick = to->getNick();
+
+    if (!to)
+       to = from;
+    if (is_playing(from))
+    {
+       Pouch *p = &from->stats->inventory;
+       notice(s_GameServ, nick, "Inventory for %s:", from->getNick());
+       notice(s_GameServ, nick, " Healing Potions: %d", p->Healing());
+       notice(s_GameServ, nick, "Strength Potions: %d", p->Strength());
+       notice(s_GameServ, nick, " Defense Potions: %d", p->Defense());
+       notice(s_GameServ, nick, "      HP Potions: %d", p->HP());
+    }
+}
+void do_tavern(char *u)
+{
+    char *cmd = strtok(NULL, " ");
+    long int price;
+
+    aClient *user;
+    Player *p;
+    if (!(user = find(u)))
+    {
+       notice(s_GameServ, u, "Fatal Error. See a %S admin for help");
+       return;
+    }
+    else if (!is_playing(user))
+    {
+       notice(s_GameServ, u, "You must be playing to go to the Tavern");
+       return;
+    }
+    else if (is_fighting(user))
+    {
+       notice(s_GameServ, u, "You cannot go to the Tavern during a fight!");
+       return;
+    }
+    p = user->stats;
+    if (!cmd)
+    {
+       notice(s_GameServ, u, "Welcome to Boot Liquors Mystic Apothecary");
+       notice(s_GameServ, u, "Your commands:");
+       notice(s_GameServ, u, "/msg %S TAVERN {LIST | BUY} [NUMBER]");
+       notice(s_GameServ, u, "What'll it be?");
+    }
+    else if (stricmp(cmd, "LIST") == 0)
+    {
+       notice(s_GameServ, u, "Here is a list of what we have to offer:");
+       notice(s_GameServ, u, "1. Healing Potions for %ld Gold", 1000 * p->level + (p->exp / 10));
+       notice(s_GameServ, u, "2. Strength Potions for %ld Gold", 2050 * p->level + (p->exp / 10));
+       notice(s_GameServ, u, "3. Defense Potions for %ld Gold", 2000 * p->level + (p->exp / 10));
+       notice(s_GameServ, u, "4. HP Potions for %ld Gold", 2300 * p->level + (p->exp / 10));
+       notice(s_GameServ, u, "To buy a potion, type /msg %S TAVERN BUY #");
+       notice(s_GameServ, u, "Example: /msg %S TAVERN BUY 1 buys a healing potion!");
+       notice(s_GameServ, u, "By something will ya!");
+    }
+    else if (stricmp(cmd, "BUY") == 0)
+    {
+       char *chnum = strtok(NULL, " ");
+       int num = stringtoint(chnum);
+
+       if (!chnum)
+       {
+           notice(s_GameServ, u, "SYNTAX: TAVERN BUY #");
+           notice(s_GameServ, u, "Example: /msg %S TAVERN BUY 1");
+           return;
+       }
+       if (num < 1 || num > 4)
+       {
+           notice(s_GameServ, u, "Invalid Choice!");
+           notice(s_GameServ, u, "Here is a list of what we have to offer:");
+           notice(s_GameServ, u, "1. Healing Potions for %ld Gold", 1000 * p->level + (p->exp / 10));
+           notice(s_GameServ, u, "2. Strength Potions for %ld Gold", 2050 * p->level + (p->exp / 10));
+           notice(s_GameServ, u, "3. Defense Potions for %ld Gold", 2000 * p->level + (p->exp / 10));
+           notice(s_GameServ, u, "4. HP Potions for %ld Gold", 2300 * p->level + (p->exp / 10));
+           notice(s_GameServ, u, "To buy a potion, type /msg %S TAVERN BUY #");
+           notice(s_GameServ, u, "Example: /msg %S TAVERN BUY 1 buys a healing potion!");
+           return;
+       }
+       switch(num)
+       {
+           case 1:
+               price = (1000 * p->level) + (p->exp / 10);
+               if (p->gold >= price)
+               {
+                   notice(s_GameServ, u, "One healing potion coming right up!");
+                   p->inventory.incHealing();
+                   p->gold -= price;
+               } 
+               else
+                   notice(s_GameServ, u, "You don't have enough gold!");
+               break;
+           case 2:
+               price = (2050 * p->level) + (p->exp / 10);
+               if (p->gold >= price)
+               {
+                   notice(s_GameServ, u, "One strength boost coming right up!");
+                   p->inventory.incStrength();
+                   p->gold -= price;
+               }
+               else
+                   notice(s_GameServ, u, "You don't have enough gold!");
+               break;
+           case 3:
+               price = (2000 * p->level) + (p->exp / 10);
+               if (p->gold >= price)
+               {
+                   notice(s_GameServ, u, "One defense boost coming right up!");
+                   p->inventory.incDefense();
+                   p->gold -= price;
+               }
+               else
+                   notice(s_GameServ, u, "You don't have enough gold!");
+               break;
+           case 4:
+               price = (2300 * p->level) + (p->exp / 10);
+               if (p->gold >= price)
+               {
+                   notice(s_GameServ, u, "One HP Potion coming right up!");
+                   p->inventory.incHP();
+                   p->gold -= price;
+               }
+               else
+                   notice(s_GameServ, u, "You don't have enough gold!");
+               break;
+           default:
+               notice(s_GameServ, u, "Logical Error. See a %S admin for help!");
+               break;
+       }
+    }
+    else
+    {
+       notice(s_GameServ, u, "Improper Syntax.");
+       notice(s_GameServ, u, "Type /msg %S HELP TAVERN for help");
+    }
+}
 
 void do_bank(char *u)
 {
@@ -2862,7 +3323,7 @@ void do_bank(char *u)
     aClient *user;
     Player *p;
 
-    if (!cmd || !amount || (stricmp(cmd, "TRANSFER") == 0 && !nick))
+    if (!cmd || (!amount && stricmp(cmd, "BALANCE") != 0) || (stricmp(cmd, "TRANSFER") == 0 && !nick))
     {
        notice(s_GameServ, u, "BANK {WITHDRAW | DEPOSIT} {ALL | AMOUNT}");
        notice (s_GameServ, u, "BANK BALANCE");
@@ -2875,7 +3336,7 @@ void do_bank(char *u)
        notice(s_GameServ, u, "You must be playing to use the bank!");
        return;
     }
-    else if (!is_alive(user))
+    else if (!isAlive(user->stats))
     {
        notice(s_GameServ, u, "You are dead. We don't accept gold from dead folk! Wait 'til tomorrow!");
        return;
@@ -3012,7 +3473,7 @@ void do_master(char *u)
        notice(s_GameServ, u, "You're in the middle of a fight! Pay attention!");
        return;
     }
-    else if (!is_alive(user))
+    else if (!isAlive(user->stats))
     {
        notice(s_GameServ, u, "You're dead. Wait until tomorrow to see your master!");
        return;
@@ -3167,10 +3628,11 @@ void refresh(Player *p)
     if (!p)
        return;
 
-    p->hp = p->maxhp;
-    p->forest_fights = 100;
+    if (p->hp < p->maxhp)
+       p->hp = p->maxhp;
+    p->forest_fights = forestfights;
     p->player_fights = 3;
-    p->alive = true;
+    setAlive(p);
     clearMaster(p);
 }
 
@@ -3182,7 +3644,7 @@ void do_refresh(char *u)
     if (!(user = find(u)))
     {
        notice(s_GameServ, u, "Error: aClient not found. Contact a %S admin");
-       cout << "Error: aClient not found: " << u << endl;
+       log("Error: aClient not found: %s", u);
        return;
     }
     else if (!isAdmin(user))
@@ -3219,13 +3681,79 @@ void do_refresh(char *u)
     }
 }
 
+
+void resetall()
+{
+    ListNode <aClient> *it;
+    Player *p;
+
+    it = players.First();
+
+    while (it)
+    {
+       p = it->getData()->stats;
+       reset(p);
+       it = it->Next();
+    }
+}
+
+void reset(Player *p)
+{
+    if (!p)
+       return;
+
+    p->reset();
+}
+
+void do_reset(char *u)
+{
+    char *nick = strtok(NULL, " ");
+    aClient *user;
+
+    if (!(user = find(u)))
+    {
+       notice(s_GameServ, u, "Error: aClient not found. Contact a %S admin");
+       log("Error: aClient not found: %s", u);
+       return;
+    }
+    else if (!isAdmin(user))
+    {
+       notice(s_GameServ, u, "You must be a %S admin to use this command!");
+       return;
+    }
+    if (!nick)
+    {
+       notice(s_GameServ, u, "SYNTAX: RESET {ALL | NICK}");
+       return;
+    }
+    else if (stricmp(nick, "ALL") == 0)
+    {
+       notice(s_GameServ, u, "Resetting everyone's stats!");
+       resetall();
+    }
+    else if ((user = find(nick)))
+    {
+       if (is_playing(user))
+       {
+           notice(s_GameServ, u, "Resetting %s.", user->getNick());
+           reset(user->stats);
+       }
+       else
+       {
+           notice(s_GameServ, u, "%s is not playing.", user->getNick());
+       }
+    }
+    else
+    {
+       notice(s_GameServ, u, "Nick %s not found.", nick);
+       return;
+    }
+}
+
 void do_help(char *u)
 {
     char *cmd = strtok(NULL, " ");
 
-    if (cmd)
-       for (unsigned int x = 0; x < strlen(cmd); x++)
-           cmd[x] = tolower(cmd[x]);
     display_help(u, cmd);
 }
 
@@ -3239,7 +3767,7 @@ void display_help(char *u, char *file)
        infile.open("helpfiles/help");
        if (infile.fail())
        {
-           cout << "Error opening helpfiles/help" << endl;
+           log("Error opening helpfiles/help");
            notice(s_GameServ, u, "Error opening helpfiles/help");
            return;
        }
@@ -3259,8 +3787,13 @@ void display_help(char *u, char *file)
     else
     {
        char *filename;
-       filename = new char[strlen(file) + 12];
-       sprintf(filename, "helpfiles/%s", file);
+       filename = new char[strlen(file) + 11];
+       strcpy(filename, "helpfiles/");
+       strcat(filename, file);
+
+       for (unsigned int x = 10; x < strlen(filename); x++)
+           filename[x] = tolower(filename[x]);
+
        infile.open(filename);
        delete [] filename;
        if (infile.fail())
@@ -3287,7 +3820,7 @@ void do_admin(char *u)
 
     if (!(user = find(u)))
     {
-       cout << "Error: aClient not found: " << u << endl;
+       log("Error: aClient not found: %s", u);
        notice(s_GameServ, u, "Error: aClient not found. Contact %S admin.");
        return;
     }
@@ -3306,6 +3839,7 @@ void do_admin(char *u)
     {
        notice(s_GameServ, u, "Password accepted. You now have administrator privledges.");
        setAdmin(user);
+       log("%s became an administrator.", user->getNick());
     }
     else
     {
@@ -3314,3 +3848,46 @@ void do_admin(char *u)
     }
 }
 
+bool load_monsters()
+{
+    ifstream infile;
+    infile.open("monsters.dat");
+
+    char *buf;
+
+    if (infile.fail())
+    {
+       log("Error opening monsters.dat");
+       return false;
+    }
+    init_monsters();
+    buf = new char[2048];
+
+    #ifdef DEBUGMODE
+       log("Loading monsters from monsters.dat");
+    #endif
+
+  for (int l = 0; l < REALLEVELS; l++)
+  {
+    for (int m = 0; m < MONSTERS;)
+    {
+       infile.getline(buf, 2048);
+       if (buf[0] == '\n' || buf[0] == '\0' || buf[0] == '#')
+           continue;
+       else
+       {
+           strcpy(monsters[l][m]->name, strtok(buf, "~"));
+           strcpy(monsters[l][m]->weapon, strtok(NULL, "~"));
+           monsters[l][m]->strength = stringtoint(strtok(NULL, "~"));
+           monsters[l][m]->gold = stringtoint(strtok(NULL, "~"));
+           monsters[l][m]->exp = stringtoint(strtok(NULL, "~"));
+           monsters[l][m]->maxhp = stringtoint(strtok(NULL, "~"));
+           monsters[l][m]->hp = monsters[l][m]->maxhp;
+           strcpy(monsters[l][m]->death, strtok(NULL, ""));
+           m++;
+       }
+    }
+  }
+    delete [] buf;
+return true;
+}