]> jfr.im git - irc/gameservirc.git/blobdiff - gameserv/TODO
Added !news todo
[irc/gameservirc.git] / gameserv / TODO
index 5d9a5e0317781b30e9367071c83ed292481d9b1b..ea679b42a79d7b3d0010a88f29b01cbbaa5c6808 100644 (file)
@@ -2,15 +2,13 @@
 - = Started
 X = Finished
 
+* !news in the channel
+
 * A russian roullette type game with tankards of ale ... one of which is
     poisoned. Each time you take a drink and don't die, the stakes are 
     higher - WOLFGAR & kain
-* Beating the dragon should post a new news item. - WOLFGAR
 
-* Monsters should be more random. Perhaps grabbing from a large pool stored in a txt file rather than
-    strictly 12 specific monsters per level. Maybe a .dat file for every level. This would require a 
-    restructure of how the monsters are stored, because the 12x12 matrix is restrictive. Perhaps a
-    chain of pearls type structure.
+* Beating the dragon should post a new news item. - WOLFGAR
 
 * Put some limits on what players can gain per level - Steve
 
@@ -42,8 +40,6 @@ X = Finished
 
 * Put the masters in a masters.dat file.
 
-* Group all data in a data directory
-
 * Make install
 
 * Make database and config file version numbers
@@ -150,3 +146,9 @@ X Add a function to check how long until gameserv refreshes
 
 X Notice on database updates
 
+X Monsters should be more random. Perhaps grabbing from a large pool stored in a txt file rather than
+    strictly 12 specific monsters per level. Maybe a .dat file for every level. This would require a 
+    restructure of how the monsters are stored, because the 12x12 matrix is restrictive. Perhaps a
+    chain of pearls type structure.
+
+X Group all data in a data directory