]> jfr.im git - irc/freenode/solanum.git/commitdiff
extensions: remove m_roleplay
authorDoug Freed <redacted>
Sun, 22 Nov 2020 22:24:27 +0000 (22:24 +0000)
committerDoug Freed <redacted>
Sun, 22 Nov 2020 22:32:43 +0000 (17:32 -0500)
extensions/Makefile.am
extensions/m_roleplay.c [deleted file]

index 27a922b5c59181a79d35cccc4b6161882ba1a28a..9b77220753c6f14eb548af2c1a3083614a91302e 100644 (file)
@@ -60,7 +60,6 @@ extension_LTLIBRARIES =               \
   m_sendbans.la                        \
   m_webirc.la                  \
   m_remove.la                  \
-  m_roleplay.la                        \
   hide_uncommon_channels.la    \
   no_kill_services.la          \
   no_locops.la                 \
diff --git a/extensions/m_roleplay.c b/extensions/m_roleplay.c
deleted file mode 100644 (file)
index bb6f010..0000000
+++ /dev/null
@@ -1,222 +0,0 @@
-/*
- * roleplay commands for solanum.
- *
- * adds NPC, NPCA, and SCENE which allow users to send messages from 'fake'
- * nicknames. in the case of NPC and NPCA, the nickname will be underlined
- * to clearly show that it is fake. SCENE is a special case and not underlined.
- * these commands only work on channels set +N
- *
- * also adds oper commands FSAY and FACTION, which are like NPC and NPCA
- * except without the underline.
- *
- * all of these messages have the hostmask npc.fakeuser.invalid, and their ident
- * is the nickname of the user running the commands.
- */
-
-
-#include "stdinc.h"
-#include "ircd.h"
-#include "client.h"
-#include "modules.h"
-#include "send.h"
-#include "numeric.h"
-#include "hash.h"
-#include "s_serv.h"
-#include "inline/stringops.h"
-#include "chmode.h"
-#include "tgchange.h"
-#include "channel.h"
-#include "packet.h"
-#include "messages.h"
-
-static const char roleplay_desc[] =
-       "Adds a roleplaying system that allows faked nicknames to talk in a channel set +N";
-
-static void m_scene(struct MsgBuf *msgbuf_p, struct Client *client_p, struct Client *source_p, int parc, const char *parv[]);
-static void m_fsay(struct MsgBuf *msgbuf_p, struct Client *client_p, struct Client *source_p, int parc, const char *parv[]);
-static void m_faction(struct MsgBuf *msgbuf_p, struct Client *client_p, struct Client *source_p, int parc, const char *parv[]);
-static void m_npc(struct MsgBuf *msgbuf_p, struct Client *client_p, struct Client *source_p, int parc, const char *parv[]);
-static void m_npca(struct MsgBuf *msgbuf_p, struct Client *client_p, struct Client *source_p, int parc, const char *parv[]);
-static void m_displaymsg(struct MsgBuf *msgbuf_p, struct Client *source_p, const char *channel, int underline, int action, const char *nick, const char *text);
-static void me_roleplay(struct MsgBuf *msgbuf_p, struct Client *client_p, struct Client *source_p, int parc, const char *parv[]);
-static unsigned int mymode;
-
-static int
-_modinit(void)
-{
-       /* initalize the +N cmode */
-       mymode = cflag_add('N', chm_simple);
-       if (mymode == 0)
-               return -1;
-
-       return 0;
-}
-
-static void
-_moddeinit(void)
-{
-       /* orphan the +N cmode on modunload */
-       cflag_orphan('N');
-}
-
-
-struct Message scene_msgtab = {
-       "SCENE", 0, 0, 0, 0,
-       {mg_unreg, {m_scene, 3}, mg_ignore, mg_ignore, mg_ignore, {m_scene, 3}}
-};
-
-/* this serves as an alias for people who are used to inspircd/unreal m_roleplay */
-struct Message ambiance_msgtab = {
-       "AMBIANCE", 0, 0, 0, 0,
-       {mg_unreg, {m_scene, 3}, mg_ignore, mg_ignore, mg_ignore, {m_scene, 3}}
-};
-
-struct Message fsay_msgtab = {
-       "FSAY", 0, 0, 0, 0,
-       {mg_unreg, {m_npc, 4}, mg_ignore, mg_ignore, mg_ignore, {m_fsay, 4}}
-};
-
-struct Message faction_msgtab = {
-       "FACTION", 0, 0, 0, 0,
-       {mg_unreg, {m_npca, 4}, mg_ignore, mg_ignore, mg_ignore, {m_faction, 4}}
-};
-
-struct Message npc_msgtab = {
-       "NPC", 0, 0, 0, 0,
-       {mg_unreg, {m_npc, 4}, mg_ignore, mg_ignore, mg_ignore, {m_npc, 4}}
-};
-
-struct Message npca_msgtab = {
-       "NPCA", 0, 0, 0, 0,
-       {mg_unreg, {m_npca, 4}, mg_ignore, mg_ignore, mg_ignore, {m_npca, 4}}
-};
-
-struct Message roleplay_msgtab = {
-       "ROLEPLAY", 0, 0, 0, 0,
-       {mg_ignore, mg_ignore, mg_ignore, mg_ignore, {me_roleplay, 4}, mg_ignore}
-};
-
-mapi_clist_av1 roleplay_clist[] = { &scene_msgtab, &ambiance_msgtab, &fsay_msgtab, &faction_msgtab, &npc_msgtab, &npca_msgtab, &roleplay_msgtab, NULL };
-
-DECLARE_MODULE_AV2(roleplay, _modinit, _moddeinit, roleplay_clist, NULL, NULL, NULL, NULL, roleplay_desc);
-
-static void
-m_scene(struct MsgBuf *msgbuf_p, struct Client *client_p, struct Client *source_p, int parc, const char *parv[])
-{
-       m_displaymsg(msgbuf_p, source_p, parv[1], 0, 0, "=Scene=", parv[2]);
-}
-
-static void
-m_fsay(struct MsgBuf *msgbuf_p, struct Client *client_p, struct Client *source_p, int parc, const char *parv[])
-{
-       m_displaymsg(msgbuf_p, source_p, parv[1], 0, 0, parv[2], parv[3]);
-}
-
-static void
-m_faction(struct MsgBuf *msgbuf_p, struct Client *client_p, struct Client *source_p, int parc, const char *parv[])
-{
-       m_displaymsg(msgbuf_p, source_p, parv[1], 0, 1, parv[2], parv[3]);
-}
-
-static void
-m_npc(struct MsgBuf *msgbuf_p, struct Client *client_p, struct Client *source_p, int parc, const char *parv[])
-{
-       m_displaymsg(msgbuf_p, source_p, parv[1], 1, 0, parv[2], parv[3]);
-}
-
-static void
-m_npca(struct MsgBuf *msgbuf_p, struct Client *client_p, struct Client *source_p, int parc, const char *parv[])
-{
-       m_displaymsg(msgbuf_p, source_p, parv[1], 1, 1, parv[2], parv[3]);
-}
-
-static void
-m_displaymsg(struct MsgBuf *msgbuf_p, struct Client *source_p, const char *channel, int underline, int action, const char *nick, const char *text)
-{
-       struct Channel *chptr;
-       struct membership *msptr;
-       char nick2[NICKLEN+1];
-       char nick3[NICKLEN+1];
-       char text3[BUFSIZE];
-       char text2[BUFSIZE];
-
-       rb_strlcpy(nick3, nick, sizeof nick3);
-
-       if(!IsFloodDone(source_p))
-               flood_endgrace(source_p);
-
-       if((chptr = find_channel(channel)) == NULL)
-       {
-               sendto_one_numeric(source_p, ERR_NOSUCHCHANNEL,
-                               form_str(ERR_NOSUCHCHANNEL), channel);
-               return;
-       }
-
-       if(!(msptr = find_channel_membership(chptr, source_p)))
-       {
-               sendto_one_numeric(source_p, ERR_NOTONCHANNEL,
-                                  form_str(ERR_NOTONCHANNEL), chptr->chname);
-               return;
-       }
-
-       if(!(chptr->mode.mode & chmode_flags['N']))
-       {
-               sendto_one_numeric(source_p, 573, "%s :Roleplay commands are not enabled on this channel.", chptr->chname);
-               return;
-       }
-
-       if(!can_send(chptr, source_p, msptr))
-       {
-               sendto_one_numeric(source_p, 573, "%s :Cannot send to channel.", chptr->chname);
-               return;
-       }
-
-       /* enforce flood stuff on roleplay commands */
-       if(flood_attack_channel(0, source_p, chptr, chptr->chname))
-               return;
-
-       /* enforce target change on roleplay commands */
-       if(!is_chanop_voiced(msptr) && !IsOper(source_p) && !add_channel_target(source_p, chptr))
-       {
-               sendto_one(source_p, form_str(ERR_TARGCHANGE),
-                          me.name, source_p->name, chptr->chname);
-               return;
-       }
-
-       if(underline)
-               snprintf(nick2, sizeof(nick2), "\x1F%s\x1F", strip_unprintable(nick3));
-       else
-               snprintf(nick2, sizeof(nick2), "%s", strip_unprintable(nick3));
-
-       /* don't allow nicks to be empty after stripping
-        * this prevents nastiness like fake factions, etc. */
-       if(EmptyString(nick3))
-       {
-               sendto_one_numeric(source_p, 573, "%s :No visible non-stripped characters in nick.", chptr->chname);
-               return;
-       }
-
-       snprintf(text3, sizeof(text3), "%s (%s)", text, source_p->name);
-
-       if(action)
-               snprintf(text2, sizeof(text2), "\1ACTION %.500s\1", text3);
-       else
-               snprintf(text2, sizeof(text2), "%s", text3);
-
-       sendto_channel_local(source_p, ALL_MEMBERS, chptr, ":%s!%s@npc.fakeuser.invalid PRIVMSG %s :%s", nick2, source_p->name, channel, text2);
-       sendto_match_servs(source_p, "*", CAP_ENCAP, NOCAPS, "ENCAP * ROLEPLAY %s %s :%s",
-                       channel, nick2, text2);
-}
-
-static void
-me_roleplay(struct MsgBuf *msgbuf_p, struct Client *client_p, struct Client *source_p, int parc, const char *parv[])
-{
-       struct Channel *chptr;
-
-       /* Don't segfault if we get ROLEPLAY with an invalid channel.
-        * This shouldn't happen but it's best to be on the safe side. */
-       if((chptr = find_channel(parv[1])) == NULL)
-               return;
-
-       sendto_channel_local(source_p, ALL_MEMBERS, chptr, ":%s!%s@npc.fakeuser.invalid PRIVMSG %s :%s", parv[2], source_p->name, parv[1], parv[3]);
-}