]> jfr.im git - irc/freenode/ircd-seven.git/commitdiff
Add extensions/m_roleplay, which provides various roleplay commands.
authorB.Greenham <redacted>
Thu, 9 Dec 2010 23:44:24 +0000 (18:44 -0500)
committerB.Greenham <redacted>
Thu, 9 Dec 2010 23:44:24 +0000 (18:44 -0500)
extensions/Makefile.in
extensions/m_roleplay.c [new file with mode: 0644]

index a05b1e36a2a13517cfd022d944fa9e8be18740a5..4a4df162945b325934a252b8c275415e8db5342f 100644 (file)
@@ -66,6 +66,7 @@ SRCS =                          \
   m_opme.c                     \
   m_sendbans.c                 \
   m_webirc.c                   \
+  m_roleplay.c                 \
   no_locops.c                  \
   no_oper_invis.c              \
   spy_admin_notice.c           \
diff --git a/extensions/m_roleplay.c b/extensions/m_roleplay.c
new file mode 100644 (file)
index 0000000..c0b950e
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,216 @@
+/*
+ * roleplay commands for charybdis.
+ *
+ * adds NPC, NPCA, and SCENE which allow users to send messages from 'fake'
+ * nicknames. in the case of NPC and NPCA, the nickname will be underlined
+ * to clearly show that it is fake. SCENE is a special case and not underlined.
+ * these commands only work on channels set +N
+ *
+ * also adds oper commands FSAY and FACTION, which are like NPC and NPCA 
+ * except without the underline.
+ * 
+ * all of these messages have the hostmask npc.fakeuser.invalid, and their ident
+ * is the nickname of the user running the commands.
+ */
+
+
+#include "stdinc.h"
+#include "ircd.h"
+#include "client.h"
+#include "modules.h"
+#include "send.h"
+#include "numeric.h"
+#include "hash.h"
+#include "s_serv.h"
+#include "inline/stringops.h"
+#include "chmode.h"
+#include "tgchange.h"
+#include "channel.h"
+
+static int m_scene(struct Client *client_p, struct Client *source_p, int parc, const char *parv[]);
+static int m_fsay(struct Client *client_p, struct Client *source_p, int parc, const char *parv[]);
+static int m_faction(struct Client *client_p, struct Client *source_p, int parc, const char *parv[]);
+static int m_npc(struct Client *client_p, struct Client *source_p, int parc, const char *parv[]);
+static int m_npca(struct Client *client_p, struct Client *source_p, int parc, const char *parv[]);
+static int m_displaymsg(struct Client *source_p, const char *channel, int underline, int action, const char *nick, const char *text);
+static int me_roleplay(struct Client *client_p, struct Client *source_p, int parc, const char *parv[]);
+static unsigned int mymode;
+
+static int
+_modinit(void)
+{
+       /* initalize the +N cmode */
+       mymode = cflag_add('N', chm_simple);
+       if (mymode == 0)
+               return -1;
+
+       return 0;
+}
+
+static void
+_moddeinit(void)
+{
+       /* orphan the +N cmode on modunload */
+       cflag_orphan('N');
+}
+
+
+struct Message scene_msgtab = {
+       "SCENE", 0, 0, 0, MFLG_SLOW,
+       {mg_unreg, {m_scene, 3}, mg_ignore, mg_ignore, mg_ignore, {m_scene, 3}}
+};
+
+/* this serves as an alias for people who are used to inspircd/unreal m_roleplay */
+struct Message ambiance_msgtab = {
+       "AMBIANCE", 0, 0, 0, MFLG_SLOW,
+       {mg_unreg, {m_scene, 3}, mg_ignore, mg_ignore, mg_ignore, {m_scene, 3}}
+};  
+
+struct Message fsay_msgtab = {
+       "FSAY", 0, 0, 0, MFLG_SLOW,
+       {mg_unreg, {m_npc, 4}, mg_ignore, mg_ignore, mg_ignore, {m_fsay, 4}}
+};  
+
+struct Message faction_msgtab = {
+       "FACTION", 0, 0, 0, MFLG_SLOW,
+       {mg_unreg, {m_npca, 4}, mg_ignore, mg_ignore, mg_ignore, {m_faction, 4}}
+};  
+
+struct Message npc_msgtab = {
+       "NPC", 0, 0, 0, MFLG_SLOW,
+       {mg_unreg, {m_npc, 4}, mg_ignore, mg_ignore, mg_ignore, {m_npc, 4}}
+};  
+
+struct Message npca_msgtab = {
+       "NPCA", 0, 0, 0, MFLG_SLOW,
+       {mg_unreg, {m_npca, 4}, mg_ignore, mg_ignore, mg_ignore, {m_npca, 4}}
+};  
+
+struct Message roleplay_msgtab = {
+       "ROLEPLAY", 0, 0, 0, MFLG_SLOW,
+       {mg_ignore, mg_ignore, mg_ignore, mg_ignore, {me_roleplay, 5}, mg_ignore}
+};  
+
+mapi_clist_av1 roleplay_clist[] = { &scene_msgtab, &ambiance_msgtab, &fsay_msgtab, &faction_msgtab, &npc_msgtab, &npca_msgtab, &roleplay_msgtab, NULL };
+
+DECLARE_MODULE_AV1(roleplay, _modinit, _moddeinit, roleplay_clist, NULL, NULL, "$m_roleplay$");
+
+static int
+m_scene(struct Client *client_p, struct Client *source_p, int parc, const char *parv[])
+{
+       m_displaymsg(source_p, parv[1], 0, 0, "=Scene=", parv[2]);
+       return 0;
+}
+
+static int
+m_fsay(struct Client *client_p, struct Client *source_p, int parc, const char *parv[])
+{
+       m_displaymsg(source_p, parv[1], 0, 0, parv[2], parv[3]);
+       return 0;
+}
+
+static int
+m_faction(struct Client *client_p, struct Client *source_p, int parc, const char *parv[])
+{
+       m_displaymsg(source_p, parv[1], 0, 1, parv[2], parv[3]);
+       return 0;
+}
+
+static int
+m_npc(struct Client *client_p, struct Client *source_p, int parc, const char *parv[])
+{
+       m_displaymsg(source_p, parv[1], 1, 0, parv[2], parv[3]);
+       return 0;
+}
+
+static int
+m_npca(struct Client *client_p, struct Client *source_p, int parc, const char *parv[])
+{
+       m_displaymsg(source_p, parv[1], 1, 1, parv[2], parv[3]);
+       return 0;
+}
+
+static int
+m_displaymsg(struct Client *source_p, const char *channel, int underline, int action, const char *nick, const char *text)
+{
+       struct Channel *chptr;
+       struct membership *msptr;
+       char nick2[NICKLEN+1];
+       char *nick3 = rb_strdup(nick);
+       char text2[BUFSIZE];
+
+       if((chptr = find_channel(channel)) == NULL)
+       {
+               sendto_one(source_p, form_str(ERR_NOSUCHCHANNEL), channel);
+               return 0;
+       }
+
+       if(!(msptr = find_channel_membership(chptr, source_p)))
+       {
+               sendto_one_numeric(source_p, ERR_NOTONCHANNEL,
+                                  form_str(ERR_NOTONCHANNEL), chptr->chname);
+               return 0;
+       }
+
+       if(!(chptr->mode.mode & chmode_flags['N']))
+       {
+               sendto_one_numeric(source_p, 573, "%s :Roleplay commands are not enabled on this channel.", chptr->chname);
+               return 0;
+       }
+
+       if(!can_send(chptr, source_p, msptr))
+       {
+               sendto_one_numeric(source_p, 573, "%s :Cannot send to channel.", chptr->chname);
+               return 0;
+       }
+
+       /* enforce flood stuff on roleplay commands */
+       if(flood_attack_channel(0, source_p, chptr, chptr->chname))
+               return 0;
+
+       /* enforce target change on roleplay commands */
+       if(!is_chanop_voiced(msptr) && !IsOper(source_p) && !add_channel_target(source_p, chptr))
+       {
+               sendto_one(source_p, form_str(ERR_TARGCHANGE),
+                          me.name, source_p->name, chptr->chname);
+               return 0;
+       }
+
+       if(underline)
+               rb_snprintf(nick2, sizeof(nick2), "\x1F%s\x1F", strip_unprintable(nick3));
+       else
+               rb_snprintf(nick2, sizeof(nick2), "%s", strip_unprintable(nick3));
+
+       /* don't allow nicks to be empty after stripping
+        * this prevents nastiness like fake factions, etc. */
+       if(EmptyString(nick3))
+       {
+               sendto_one_numeric(source_p, 573, "%s :No visible non-stripped characters in nick.", chptr->chname);
+               return 0;
+       }
+
+       if(action)
+               rb_snprintf(text2, sizeof(text2), "\1ACTION %s", text);
+       else
+               rb_snprintf(text2, sizeof(text2), "%s", text);
+
+       sendto_channel_local(ALL_MEMBERS, chptr, ":%s!%s@npc.fakeuser.invalid PRIVMSG %s :%s", nick2, source_p->name, channel, text2); 
+       sendto_match_servs(&me, "*", CAP_ENCAP, NOCAPS, "ENCAP * ROLEPLAY %s %s %s :%s",
+                       source_p->name, channel, nick2, text2);
+       return 0;
+}
+
+static int
+me_roleplay(struct Client *client_p, struct Client *source_p, int parc, const char *parv[])
+{
+       struct Channel *chptr;
+
+       /* Don't segfault if we get ROLEPLAY with an invalid channel.
+        * This shouldn't happen but it's best to be on the safe side.
+        * Other than that, we're going to trust remote ROLEPLAY messages. */
+       if((chptr = find_channel(parv[2])) == NULL)
+               return 0;
+
+       sendto_channel_local(ALL_MEMBERS, chptr, ":%s!%s@npc.fakeuser.invalid PRIVMSG %s :%s", parv[3], parv[1], parv[2], parv[4]); 
+       return 0;
+}