]> jfr.im git - irc/rqf/shadowircd.git/blobdiff - doc/technical/ts6.txt
Mention that @#chan/+#chan requires CHW capab.
[irc/rqf/shadowircd.git] / doc / technical / ts6.txt
index 516d3730585fa7033dfc835de977034055ac9960..7f82df513c701bcbe35e326d5c595a770d3232eb 100644 (file)
@@ -1,11 +1,35 @@
-$Id: ts6.txt 6 2005-09-10 01:02:21Z nenolod $
+$Id: ts6.txt 3211 2007-02-20 00:34:28Z jilles $
 
 
-TS6 Proposal (v7)
+TS6 Proposal (v8)
 Written by Lee H <lee@leeh.co.uk>
 Ideas borrowed heavily from ircnet (Beeth, jv, Q)
 
 Written by Lee H <lee@leeh.co.uk>
 Ideas borrowed heavily from ircnet (Beeth, jv, Q)
 
-Introduction
-------------
+- Changes between v7 and v8 -
+-----------------------------
+
+In the v7 specification, the JOIN command included the channel modes of a
+channel, and acted on them following TS rules.  In the v8 specification,
+JOIN will never send modes.
+
+Desyncs can occur both when they are sent and when they are not.  If they
+are sent, then you can have a situation where a user on one side of the
+network issues "MODE #channel -l", and a user on another side of the network
+issues "JOIN #channel" whilst the +l still exists.  As the JOIN string sent 
+server<->server includes the full modes at the time of the user joining, 
+this will propagate the +l, but there is a -l crossing in the other
+direction.  Desync will occur beyond where they intersect.
+
+If the modes are not sent, then a lower TS JOIN command, or a JOIN command
+that creates a channel will cause a desync.
+
+It is judged that the desync with sending the modes is worse than the desync
+by not sending them, as such the v8 specification dictates modes are not
+sent with a JOIN command server<->server.
+
+The v8 specification also clarifies that servers may issue TMODE.
+
+- Introduction -
+----------------
 
 This document aims to fix some of the flaws that are still present in the
 current TS system.
 
 This document aims to fix some of the flaws that are still present in the
 current TS system.
@@ -28,8 +52,8 @@ issue a mode during a netburst and the mode will be set on the server
 we are bursting to.
 
 
 we are bursting to.
 
 
-Definitions
------------
+- Definitions -
+---------------
 
 Throughout this document, the following terms are used:
 
 
 Throughout this document, the following terms are used:
 
@@ -43,8 +67,8 @@ UID     - An ID concateneted to a SID.  This forms the clients UID.
 TS6     - The TS version 6.
 
 
 TS6     - The TS version 6.
 
 
-Support
--------
+- Support -
+-----------
 
 Support for this document is given by the TS version 6.
 
 
 Support for this document is given by the TS version 6.
 
@@ -60,8 +84,8 @@ http://www.leeh.co.uk/ircd/encap.txt
 The TS6 protocol does not supports masked entities.
 
 
 The TS6 protocol does not supports masked entities.
 
 
-Nick TS rules
--------------
+- Nick TS rules -
+-----------------
 
 A server receiving a command that requires nick TS rules must check for a
 collision between an existing user, and the nick in the received message.
 
 A server receiving a command that requires nick TS rules must check for a
 collision between an existing user, and the nick in the received message.
@@ -81,8 +105,8 @@ clients user@host are different it will collide the new user and drop the
 message.
 
 
 message.
 
 
-Nick TS collisions
-------------------
+- Nick TS collisions -
+----------------------
 
 If both users are to be collided, we must issue a KILL for the existing 
 user to all servers.  If the new user has a UID then we must also issue a 
 
 If both users are to be collided, we must issue a KILL for the existing 
 user to all servers.  If the new user has a UID then we must also issue a 
@@ -98,8 +122,8 @@ If only the new user is being collided, we must issue a KILL for the new user
 back to the server sending us data if the new user has a UID.
 
 
 back to the server sending us data if the new user has a UID.
 
 
-Channel TS rules
-----------------
+- Channel TS rules -
+--------------------
 
 A server receiving a command that requires normal channel TS rules must 
 apply the following rules to the command.
 
 A server receiving a command that requires normal channel TS rules must 
 apply the following rules to the command.
@@ -125,8 +149,8 @@ losing their op (+o) status who do not have a UID as 'deopped'.  A server must
 ignore any "MODE" commands from a user marked as 'deopped'.
 
 
 ignore any "MODE" commands from a user marked as 'deopped'.
 
 
-Simple channel TS rules
------------------------
+- Simple channel TS rules -
+---------------------------
 
 A server receiving a command that requires simple channel TS rules must
 apply the following rules to the command.
 
 A server receiving a command that requires simple channel TS rules must
 apply the following rules to the command.
@@ -139,11 +163,11 @@ Simple channel TS rules do not affect current modes in the channel except
 for the modes we are accepting.
 
 
 for the modes we are accepting.
 
 
-The following commands are defined here as the TS6 protocol
------------------------------------------------------------
+- The following commands are defined here as the TS6 protocol -
+---------------------------------------------------------------
 
 
-PASS:
-PASS <PASSWORD> TS <TS_CURRENT> :<SID>
+- PASS -
+       PASS <PASSWORD> TS <TS_CURRENT> :<SID>
 
 This command is used for password verification with the server we are
 connecting to.
 
 This command is used for password verification with the server we are
 connecting to.
@@ -156,8 +180,8 @@ The <PASSWORD> field is the password we have stored for this server,
 <TS_CURRENT> is our current TS version.  If this field is not present then
 the server does not support TS6.  <SID> is the SID of the server.
 
 <TS_CURRENT> is our current TS version.  If this field is not present then
 the server does not support TS6.  <SID> is the SID of the server.
 
-UID:
-:<SID> UID <NICK> <HOPS> <TS> +<UMODE> <USERNAME> <HOSTNAME> <IP> <UID> :<GECOS>
+- UID -
+       :<SID> UID <NICK> <HOPS> <TS> +<UMODE> <USERNAME> <HOSTNAME> <IP> <UID> :<GECOS>
 
 This command is used for introducing clients to the network.
 
 
 This command is used for introducing clients to the network.
 
@@ -176,8 +200,8 @@ clients UID.  The <GECOS> field is the clients gecos.
 
 A server receiving a UID command must apply nick TS rules to the nick.
 
 
 A server receiving a UID command must apply nick TS rules to the nick.
 
-SID:
-:<SID> SID <SERVERNAME> <HOPS> <SID> :<GECOS>
+- SID -
+       :<SID> SID <SERVERNAME> <HOPS> <SID> :<GECOS>
 
 This command is used for introducing servers to the network.
 
 
 This command is used for introducing servers to the network.
 
@@ -196,8 +220,8 @@ connected server through which the command was received.
 Client and servers which do not have a UID/SID must be introduced by old
 methods.
 
 Client and servers which do not have a UID/SID must be introduced by old
 methods.
 
-SJOIN:
-:<SID> SJOIN <TS> <CHANNAME> +<CHANMODES> :<UIDS>
+- SJOIN -
+       :<SID> SJOIN <TS> <CHANNAME> +<CHANMODES> :<UIDS>
 
 This command is used for introducing users to channels.
 
 
 This command is used for introducing users to channels.
 
@@ -216,23 +240,28 @@ to introduce a single user to an existing channel.  It must instead
 use the "JOIN" command defined in this specification.  A TS6 server must
 still use SJOIN for creating channels.
 
 use the "JOIN" command defined in this specification.  A TS6 server must
 still use SJOIN for creating channels.
 
-JOIN:
-:<UID> JOIN <TS> <CHANNAME> +<CHANMODES>
+- JOIN -
+       :<UID> JOIN <TS> <CHANNAME> +
 
 This command is used for introducing one user unopped to an existing channel.
 
 The <UID> field is the UID of the client joining the channel.  The
 <TS> field is the channels current TS, <CHANNAME> is the channels
 
 This command is used for introducing one user unopped to an existing channel.
 
 The <UID> field is the UID of the client joining the channel.  The
 <TS> field is the channels current TS, <CHANNAME> is the channels
-current name, <CHANMODES> are the channels current modes.
+current name.
 
 A server receiving a JOIN must apply normal channel TS rules to the JOIN.
 
 
 A server receiving a JOIN must apply normal channel TS rules to the JOIN.
 
+No channel modes are sent with the JOIN command.  In previous versions of
+this specification, the "+" parameter contained the channels current modes.
+A server following this version of the specification must not interpret this
+argument and must not propagate any value other than "+" for this parameter.
+
 It should be noted that whilst JOIN would not normally create a 
 It should be noted that whilst JOIN would not normally create a 
-channel, during specific race conditions it can.  This can create
-a ban desync that this specification does not rectify.
+channel or lower the timestamp, during specific conditions it can.  This 
+can create a desync that this specification does not rectify.
 
 
-BMASK:
-:<SID> BMASK <TS> <CHANNAME> <TYPE> :<MASKS>
+- BMASK -
+       :<SID> BMASK <TS> <CHANNAME> <TYPE> :<MASKS>
 
 This command is used for bursting channel bans to a network.
 
 
 This command is used for bursting channel bans to a network.
 
@@ -253,17 +282,18 @@ It should be noted however, that a BMASK with a lower TS should
 not be possible without a desync, due to it being sent after
 SJOIN.
 
 not be possible without a desync, due to it being sent after
 SJOIN.
 
-TMODE:
-:<UID> TMODE <TS> <CHANNAME> <MODESTRING>
+- TMODE -
+       :<SID|UID> TMODE <TS> <CHANNAME> <MODESTRING>
 
 This command is used for clients issuing modes on a channel.
 
 
 This command is used for clients issuing modes on a channel.
 
-<UID> is the UID of the client setting the mode.  <TS> is the
-current TS of the channel, <CHANNAME> is the channels name.
-<MODESTRING> is the raw mode the client is setting.
+<SID|UID> is either the UID of the client setting the mode, or the SID of
+the server setting the mode.  <TS> is the current TS of the channel, 
+<CHANNAME> is the channels name. <MODESTRING> is the raw mode the client is 
+setting.
 
 A server receiving a TMODE must apply simple channel TS rules to the TMODE.
 
 
 A server receiving a TMODE must apply simple channel TS rules to the TMODE.
 
-A TS6 server must translate MODEs issued by a local client into TMODE 
-to send to other TS6 capable servers.
+A TS6 server must translate MODEs issued by a local client, or received from
+a server into TMODE to send to other TS6 capable servers.