]> jfr.im git - irc/quakenet/qwebirc.git/blobdiff - static/js/soundmanager2.js
normalise line endings
[irc/quakenet/qwebirc.git] / static / js / soundmanager2.js
index abf0a77fcef1d41d1d35da51dcb5233d470f5d0e..e7d15454259ee155a6ab339c9da54d858ea68bfe 100644 (file)
-/*!\r
-   SoundManager 2: Javascript Sound for the Web\r
-   --------------------------------------------\r
-   http://schillmania.com/projects/soundmanager2/\r
-\r
-   Copyright (c) 2008, Scott Schiller. All rights reserved.\r
-   Code licensed under the BSD License:\r
-   http://schillmania.com/projects/soundmanager2/license.txt\r
-\r
-   V2.90a.20081028\r
-*/\r
-\r
-function SoundManager(smURL,smID) {\r
\r
-  this.flashVersion = 8;           // version of flash to require, either 8 or 9. Some API features require Flash 9.\r
-  this.debugMode = true;           // enable debugging output (div#soundmanager-debug, OR console if available + configured)\r
-  this.useConsole = true;          // use firebug/safari console.log()-type debug console if available\r
-  this.consoleOnly = false;        // if console is being used, do not create/write to #soundmanager-debug\r
-  this.waitForWindowLoad = false;  // force SM2 to wait for window.onload() before trying to call soundManager.onload()\r
-  this.nullURL = 'null.mp3';       // path to "null" (empty) MP3 file, used to unload sounds (Flash 8 only)\r
-  this.allowPolling = true;        // allow flash to poll for status update (required for "while playing", peak, sound spectrum functions to work.)\r
-  this.useMovieStar = false;      // enable support for Flash 9.0r115+ (codename "MovieStar") MPEG4 audio + video formats (AAC, M4V, FLV, MOV etc.)\r
-  this.useHighPerformance = true;  // flash positioning trick, improves JS/flash callback speed, minimizes delay\r
-  this.bgColor = '#ffffff';       // movie (.swf) background color, useful if showing on-screen for video etc.\r
-\r
-  this.defaultOptions = {\r
-    'autoLoad': false,             // enable automatic loading (otherwise .load() will be called on demand with .play(), the latter being nicer on bandwidth - if you want to .load yourself, you also can)\r
-    'stream': true,                // allows playing before entire file has loaded (recommended)\r
-    'autoPlay': false,             // enable playing of file as soon as possible (much faster if "stream" is true)\r
-    'onid3': null,                 // callback function for "ID3 data is added/available"\r
-    'onload': null,                // callback function for "load finished"\r
-    'whileloading': null,          // callback function for "download progress update" (X of Y bytes received)\r
-    'onplay': null,                // callback for "play" start\r
-    'onpause': null,               // callback for "pause"\r
-    'onresume': null,              // callback for "resume" (pause toggle)\r
-    'whileplaying': null,          // callback during play (position update)\r
-    'onstop': null,                // callback for "user stop"\r
-    'onfinish': null,              // callback function for "sound finished playing"\r
-    'onbeforefinish': null,        // callback for "before sound finished playing (at [time])"\r
-    'onbeforefinishtime': 5000,    // offset (milliseconds) before end of sound to trigger beforefinish (eg. 1000 msec = 1 second)\r
-    'onbeforefinishcomplete':null, // function to call when said sound finishes playing\r
-    'onjustbeforefinish':null,     // callback for [n] msec before end of current sound\r
-    'onjustbeforefinishtime':200,  // [n] - if not using, set to 0 (or null handler) and event will not fire.\r
-    'multiShot': true,             // let sounds "restart" or layer on top of each other when played multiple times, rather than one-shot/one at a time\r
-    'position': null,              // offset (milliseconds) to seek to within loaded sound data.\r
-    'pan': 0,                      // "pan" settings, left-to-right, -100 to 100\r
-    'volume': 100                  // self-explanatory. 0-100, the latter being the max.\r
-  };\r
-\r
-  this.flash9Options = {           // flash 9-only options, merged into defaultOptions if flash 9 is being used\r
-    'isMovieStar': null,          // "MovieStar" MPEG4 audio/video mode. Null (default) = auto detect MP4, AAC etc. based on URL. true = force on, ignore URL\r
-    'usePeakData': false,          // enable left/right channel peak (level) data\r
-    'useWaveformData': false,      // enable sound spectrum (raw waveform data) - WARNING: CPU-INTENSIVE: may set CPUs on fire.\r
-    'useEQData': false             // enable sound EQ (frequency spectrum data) - WARNING: Also CPU-intensive.\r
-  };\r
-\r
-  this.movieStarOptions = {        // flash 9.0r115+ MPEG4 audio/video options, merged into defaultOptions if flash 9 + movieStar mode is enabled\r
-    'onmetadata': null,                   // callback for when video width/height etc. are received\r
-    'useVideo': false             // if loading movieStar content, whether to show video\r
-  }\r
-\r
-  this.flashBlockHelper = {\r
-    'enabled': false,              // experimental, removed with >v2.80\r
-    'message': []                  // "nag bar" to show when messaging the user, if SM2 fails on firefox etc.\r
-  };\r
-\r
-  var _s = this; \r
-  this.version = null;\r
-  this.versionNumber = 'V2.90a.20081028';\r
-  this.movieURL = null;\r
-  this.url = null;\r
-  this.altURL = null;\r
-  this.swfLoaded = false;\r
-  this.enabled = false;\r
-  this.o = null;\r
-  this.id = (smID||'sm2movie');\r
-  this.oMC = null;\r
-  this.sounds = [];\r
-  this.soundIDs = [];\r
-  this.muted = false;\r
-  this.isIE = (navigator.userAgent.match(/MSIE/i));\r
-  this.isSafari = (navigator.userAgent.match(/safari/i));\r
-  this.isGecko = (navigator.userAgent.match(/gecko/i));\r
-  this.debugID = 'soundmanager-debug';\r
-  this._debugOpen = true;\r
-  this._didAppend = false;\r
-  this._appendSuccess = false;\r
-  this._didInit = false;\r
-  this._disabled = false;\r
-  this._windowLoaded = false;\r
-  this._hasConsole = (typeof console != 'undefined' && typeof console.log != 'undefined');\r
-  this._debugLevels = ['log','info','warn','error'];\r
-  this._defaultFlashVersion = 8;\r
-  this.filePatterns = {\r
-    flash8: /\.(mp3)/i,\r
-    flash9: /\.(mp3)/i\r
-  };\r
-  this.netStreamTypes = ['aac','flv','mov','mp4','m4v','f4v','m4a','mp4v','3gp','3g2']; // Flash v9.0r115+ "moviestar" formats\r
-  this.netStreamPattern = new RegExp('.('+this.netStreamTypes.join('|')+')','i');\r
-  this.filePattern = null;\r
-  this.features = {\r
-    peakData: false,\r
-    waveformData: false,\r
-    eqData: false\r
-  };\r
-\r
-  this.sandbox = {\r
-    'type': null,\r
-    'types': {\r
-      'remote': 'remote (domain-based) rules',\r
-      'localWithFile': 'local with file access (no internet access)',\r
-      'localWithNetwork': 'local with network (internet access only, no local access)',\r
-      'localTrusted': 'local, trusted (local + internet access)'\r
-    },\r
-    'description': null,\r
-    'noRemote': null,\r
-    'noLocal': null\r
-  };\r
-\r
-  this._setVersionInfo = function() {\r
-    if (_s.flashVersion != 8 && _s.flashVersion != 9) {\r
-      alert('soundManager.flashVersion must be 8 or 9. "'+_s.flashVersion+'" is invalid. Reverting to '+_s._defaultFlashVersion+'.');\r
-      _s.flashVersion = _s._defaultFlashVersion;\r
-    }\r
-    _s.version = _s.versionNumber+(_s.flashVersion==9?' (AS3/Flash 9)':' (AS2/Flash 8)');\r
-    // set up default options\r
-       if (_s.flashVersion > 8) {\r
-         _s.defaultOptions = _s._mergeObjects(_s.defaultOptions,_s.flash9Options);\r
-       }\r
-    if (_s.flashVersion > 8 && _s.useMovieStar) {\r
-      _s.defaultOptions = _s._mergeObjects(_s.defaultOptions,_s.movieStarOptions);\r
-      _s.filePatterns.flash9 = new RegExp('.(mp3|'+_s.netStreamTypes.join('|')+')','i');\r
-    } else {\r
-         _s.useMovieStar = false;\r
-    }\r
-    _s.filePattern = _s.filePatterns[(_s.flashVersion!=8?'flash9':'flash8')];\r
-    _s.movieURL = (_s.flashVersion==8?'soundmanager2.swf':'soundmanager2_flash9.swf');\r
-    _s.features.peakData = _s.features.waveformData = _s.features.eqData = (_s.flashVersion==9);\r
-  }\r
-\r
-  this._overHTTP = (document.location?document.location.protocol.match(/http/i):null);\r
-  this._waitingforEI = false;\r
-  this._initPending = false;\r
-  this._tryInitOnFocus = (this.isSafari && typeof document.hasFocus == 'undefined');\r
-  this._isFocused = (typeof document.hasFocus != 'undefined'?document.hasFocus():null);\r
-  this._okToDisable = !this._tryInitOnFocus;\r
-\r
-  this.useAltURL = !this._overHTTP; // use altURL if not "online"\r
-\r
-  var flashCPLink = 'http://www.macromedia.com/support/documentation/en/flashplayer/help/settings_manager04.html';\r
-\r
-  // --- public methods ---\r
-  \r
-  this.supported = function() {\r
-    return (_s._didInit && !_s._disabled);\r
-  };\r
-\r
-  this.getMovie = function(smID) {\r
-    return _s.isIE?window[smID]:(_s.isSafari?document.getElementById(smID)||document[smID]:document.getElementById(smID));\r
-  };\r
-\r
-  this.loadFromXML = function(sXmlUrl) {\r
-    try {\r
-      _s.o._loadFromXML(sXmlUrl);\r
-    } catch(e) {\r
-      _s._failSafely();\r
-      return true;\r
-    };\r
-  };\r
-\r
-  this.createSound = function(oOptions) {\r
-    if (!_s._didInit) throw new Error('soundManager.createSound(): Not loaded yet - wait for soundManager.onload() before calling sound-related methods');\r
-    if (arguments.length==2) {\r
-      // function overloading in JS! :) ..assume simple createSound(id,url) use case\r
-      var oOptions = {'id':arguments[0],'url':arguments[1]};\r
-    };\r
-    var thisOptions = _s._mergeObjects(oOptions); // inherit SM2 defaults\r
-    var _tO = thisOptions; // alias\r
-    _s._wD('soundManager.createSound(): '+_tO.id+' ('+_tO.url+')',1);\r
-    if (_s._idCheck(_tO.id,true)) {\r
-      _s._wD('soundManager.createSound(): '+_tO.id+' exists',1);\r
-      return _s.sounds[_tO.id];\r
-    };\r
-    if (_s.flashVersion > 8 && _s.useMovieStar) {\r
-         if (_tO.isMovieStar == null) {\r
-           _tO.isMovieStar = (_tO.url.match(_s.netStreamPattern)?true:false);\r
-         }\r
-         if (_tO.isMovieStar) {\r
-           _s._wD('soundManager.createSound(): using MovieStar handling');\r
-         }\r
-         if (_tO.isMovieStar && (_tO.usePeakData || _tO.useWaveformData || _tO.useEQData)) {\r
-           _s._wD('Warning: peak/waveform/eqData features unsupported for non-MP3 formats');\r
-           _tO.usePeakData = false;\r
-               _tO.useWaveformData = false;\r
-               _tO.useEQData = false;\r
-         }\r
-    };\r
-    _s.sounds[_tO.id] = new SMSound(_tO);\r
-    _s.soundIDs[_s.soundIDs.length] = _tO.id;\r
-    // AS2:\r
-    if (_s.flashVersion == 8) {\r
-      _s.o._createSound(_tO.id,_tO.onjustbeforefinishtime);\r
-    } else {\r
-      _s.o._createSound(_tO.id,_tO.url,_tO.onjustbeforefinishtime,_tO.usePeakData,_tO.useWaveformData,_tO.useEQData,_tO.isMovieStar,(_tO.isMovieStar?_tO.useVideo:false));\r
-    };\r
-    if (_tO.autoLoad || _tO.autoPlay) {\r
-      window.setTimeout(function() {\r
-        if (_s.sounds[_tO.id]) {\r
-          _s.sounds[_tO.id].load(_tO);\r
-        }\r
-      },20);\r
-    }\r
-    if (_tO.autoPlay) {\r
-         if (_s.flashVersion == 8) {\r
-           _s.sounds[_tO.id].playState = 1; // we can only assume this sound will be playing soon.\r
-         } else {\r
-           _s.sounds[_tO.id].play();   \r
-         }\r
-       }\r
-    return _s.sounds[_tO.id];\r
-  };\r
-\r
-  this.createVideo = function(oOptions) {\r
-    if (arguments.length==2) {\r
-      var oOptions = {'id':arguments[0],'url':arguments[1]};\r
-    };\r
-    if (_s.flashVersion >= 9) {\r
-      oOptions.isMovieStar = true;\r
-      oOptions.useVideo = true;\r
-    } else {\r
-      _s._wD('soundManager.createVideo(): flash 9 required for video. Exiting.',2);\r
-      return false;\r
-    }\r
-    if (!_s.useMovieStar) {\r
-      _s._wD('soundManager.createVideo(): MovieStar mode not enabled. Exiting.',2);\r
-    }\r
-    return _s.createSound(oOptions);\r
-  }\r
-\r
-  this.destroySound = function(sID,bFromSound) {\r
-    // explicitly destroy a sound before normal page unload, etc.\r
-    if (!_s._idCheck(sID)) return false;\r
-    for (var i=0; i<_s.soundIDs.length; i++) {\r
-      if (_s.soundIDs[i] == sID) {\r
-           _s.soundIDs.splice(i,1);\r
-        continue;\r
-      };\r
-    };\r
-    // conservative option: avoid crash with ze flash 8\r
-    // calling destroySound() within a sound onload() might crash firefox, certain flavours of winXP + flash 8??\r
-    // if (_s.flashVersion != 8) {\r
-      _s.sounds[sID].unload();\r
-    // }\r
-    if (!bFromSound) {\r
-      // ignore if being called from SMSound instance\r
-      _s.sounds[sID].destruct();\r
-    };\r
-    delete _s.sounds[sID];\r
-  };\r
-\r
-  this.destroyVideo = this.destroySound;\r
-\r
-  this.load = function(sID,oOptions) {\r
-    if (!_s._idCheck(sID)) return false;\r
-    _s.sounds[sID].load(oOptions);\r
-  };\r
-\r
-  this.unload = function(sID) {\r
-    if (!_s._idCheck(sID)) return false;\r
-    _s.sounds[sID].unload();\r
-  };\r
-\r
-  this.play = function(sID,oOptions) {\r
-    if (!_s._idCheck(sID)) {\r
-      if (typeof oOptions != 'Object') oOptions = {url:oOptions}; // overloading use case: play('mySound','/path/to/some.mp3');\r
-      if (oOptions && oOptions.url) {\r
-        // overloading use case, creation + playing of sound: .play('someID',{url:'/path/to.mp3'});\r
-        _s._wD('soundController.play(): attempting to create "'+sID+'"',1);\r
-        oOptions.id = sID;\r
-        _s.createSound(oOptions);\r
-      } else {\r
-        return false;\r
-      };\r
-    };\r
-    _s.sounds[sID].play(oOptions);\r
-  };\r
-\r
-  this.start = this.play; // just for convenience\r
-\r
-  this.setPosition = function(sID,nMsecOffset) {\r
-    if (!_s._idCheck(sID)) return false;\r
-    nMsecOffset = Math.min((nMsecOffset||0),_s.duration); // don't allow seek past loaded duration\r
-    _s.sounds[sID].setPosition(nMsecOffset);\r
-  };\r
-\r
-  this.stop = function(sID) {\r
-    if (!_s._idCheck(sID)) return false;\r
-    _s._wD('soundManager.stop('+sID+')',1);\r
-    _s.sounds[sID].stop(); \r
-  };\r
-\r
-  this.stopAll = function() {\r
-    _s._wD('soundManager.stopAll()',1);\r
-    for (var oSound in _s.sounds) {\r
-      if (_s.sounds[oSound] instanceof SMSound) _s.sounds[oSound].stop(); // apply only to sound objects\r
-    };\r
-  };\r
-\r
-  this.pause = function(sID) {\r
-    if (!_s._idCheck(sID)) return false;\r
-    _s.sounds[sID].pause();\r
-  };\r
-\r
-  this.pauseAll = function() {\r
-    for (var i=_s.soundIDs.length; i--;) {\r
-      _s.sounds[_s.soundIDs[i]].pause();\r
-    }\r
-  };\r
-\r
-  this.resume = function(sID) {\r
-    if (!_s._idCheck(sID)) return false;\r
-    _s.sounds[sID].resume();\r
-  };\r
-\r
-  this.resumeAll = function() {\r
-    for (var i=_s.soundIDs.length; i--;) {\r
-      _s.sounds[_s.soundIDs[i]].resume();\r
-    }\r
-  };\r
-\r
-  this.togglePause = function(sID) {\r
-    if (!_s._idCheck(sID)) return false;\r
-    _s.sounds[sID].togglePause();\r
-  };\r
-\r
-  this.setPan = function(sID,nPan) {\r
-    if (!_s._idCheck(sID)) return false;\r
-    _s.sounds[sID].setPan(nPan);\r
-  };\r
-\r
-  this.setVolume = function(sID,nVol) {\r
-    if (!_s._idCheck(sID)) return false;\r
-    _s.sounds[sID].setVolume(nVol);\r
-  };\r
-\r
-  this.mute = function(sID) {\r
-       if (typeof sID != 'string') sID = null;\r
-    if (!sID) {\r
-      var o = null;\r
-      _s._wD('soundManager.mute(): Muting all sounds');\r
-      for (var i=_s.soundIDs.length; i--;) {\r
-        _s.sounds[_s.soundIDs[i]].mute();\r
-      }\r
-      _s.muted = true;\r
-    } else {\r
-      if (!_s._idCheck(sID)) return false;\r
-      _s._wD('soundManager.mute(): Muting "'+sID+'"');\r
-      _s.sounds[sID].mute();\r
-    }\r
-  };\r
-\r
-  this.muteAll = function() {\r
-    _s.mute();\r
-  };\r
-\r
-  this.unmute = function(sID) {\r
-    if (typeof sID != 'string') sID = null;\r
-    if (!sID) {\r
-      var o = null;\r
-      _s._wD('soundManager.unmute(): Unmuting all sounds');\r
-      for (var i=_s.soundIDs.length; i--;) {\r
-        _s.sounds[_s.soundIDs[i]].unmute();\r
-      }\r
-      _s.muted = false;\r
-    } else {\r
-      if (!_s._idCheck(sID)) return false;\r
-      _s._wD('soundManager.unmute(): Unmuting "'+sID+'"');\r
-      _s.sounds[sID].unmute();\r
-    }\r
-  };\r
-\r
-  this.unmuteAll = function() {\r
-    _s.unmute();\r
-  };\r
-\r
-  this.setPolling = function(bPolling) {\r
-    if (!_s.o || !_s.allowPolling) return false;\r
-    // _s._wD('soundManager.setPolling('+bPolling+')');\r
-    _s.o._setPolling(bPolling);\r
-  };\r
-\r
-  this.disable = function(bUnload) {\r
-    // destroy all functions\r
-    if (_s._disabled) return false;\r
-    _s._disabled = true;\r
-    _s._wD('soundManager.disable(): Disabling all functions - future calls will return false.',1);\r
-    for (var i=_s.soundIDs.length; i--;) {\r
-      _s._disableObject(_s.sounds[_s.soundIDs[i]]);\r
-    };\r
-    _s.initComplete(); // fire "complete", despite fail\r
-    _s._disableObject(_s);\r
-  };\r
-\r
-  this.handleFlashBlock = function(bForce) {\r
-    // experimental, removed with >v2.80.\r
-    return false;\r
-  };\r
-\r
-  this.canPlayURL = function(sURL) {\r
-    return (sURL?(sURL.match(_s.filePattern)?true:false):null);        \r
-  };\r
-\r
-  this.getSoundById = function(sID,suppressDebug) {\r
-    if (!sID) throw new Error('SoundManager.getSoundById(): sID is null/undefined');\r
-    var result = _s.sounds[sID];\r
-    if (!result && !suppressDebug) {\r
-      _s._wD('"'+sID+'" is an invalid sound ID.',2);\r
-      // soundManager._wD('trace: '+arguments.callee.caller);\r
-    };\r
-    return result;\r
-  };\r
-\r
-  this.onload = function() {\r
-    // window.onload() equivalent for SM2, ready to create sounds etc.\r
-    // this is a stub - you can override this in your own external script, eg. soundManager.onload = function() {}\r
-    soundManager._wD('<em>Warning</em>: soundManager.onload() is undefined.',2);\r
-  };\r
-\r
-  this.onerror = function() {\r
-    // stub for user handler, called when SM2 fails to load/init\r
-  };\r
-\r
-  // --- "private" methods ---\r
-\r
-  this._idCheck = this.getSoundById;\r
-\r
-  this._disableObject = function(o) {\r
-    for (var oProp in o) {\r
-      if (typeof o[oProp] == 'function' && typeof o[oProp]._protected == 'undefined') o[oProp] = function(){return false;};\r
-    };\r
-    oProp = null;\r
-  };\r
-\r
-  this._failSafely = function() {\r
-    // exception handler for "object doesn't support this property or method" or general failure\r
-    var fpgssTitle = 'You may need to whitelist this location/domain eg. file:///C:/ or C:/ or mysite.com, or set ALWAYS ALLOW under the Flash Player Global Security Settings page. The latter is probably less-secure.';\r
-    var flashCPL = '<a href="'+flashCPLink+'" title="'+fpgssTitle+'">view/edit</a>';\r
-    var FPGSS = '<a href="'+flashCPLink+'" title="Flash Player Global Security Settings">FPGSS</a>';\r
-    if (!_s._disabled) {\r
-      _s._wD('soundManager: Failed to initialise.',2);\r
-      _s.disable();\r
-    };\r
-  };\r
-  \r
-  this._normalizeMovieURL = function(smURL) {\r
-    if (smURL) {\r
-      if (smURL.match(/\.swf/)) {\r
-        smURL = smURL.substr(0,smURL.lastIndexOf('.swf'));\r
-      }\r
-      if (smURL.lastIndexOf('/') != smURL.length-1) {\r
-        smURL = smURL+'/';\r
-      }\r
-    }\r
-    return(smURL && smURL.lastIndexOf('/')!=-1?smURL.substr(0,smURL.lastIndexOf('/')+1):'./')+_s.movieURL;\r
-  };\r
-\r
-  this._getDocument = function() {\r
-    return (document.body?document.body:(document.documentElement?document.documentElement:document.getElementsByTagName('div')[0]));\r
-  };\r
-\r
-  this._getDocument._protected = true;\r
-\r
-  this._createMovie = function(smID,smURL) {\r
-    if (_s._didAppend && _s._appendSuccess) return false; // ignore if already succeeded\r
-    if (window.location.href.indexOf('debug=1')+1) _s.debugMode = true; // allow force of debug mode via URL\r
-    _s._didAppend = true;\r
-       \r
-    // safety check for legacy (change to Flash 9 URL)\r
-    _s._setVersionInfo();\r
-    var remoteURL = (smURL?smURL:_s.url);\r
-    var localURL = (_s.altURL?_s.altURL:remoteURL);\r
-    _s.url = _s._normalizeMovieURL(_s._overHTTP?remoteURL:localURL);\r
-    smURL = _s.url;\r
-\r
-    var htmlEmbed = '<embed name="'+smID+'" id="'+smID+'" src="'+smURL+'" width="100%" height="100%" quality="high" allowScriptAccess="always" quality="high" '+(_s.useHighPerformance && !_s.useMovieStar?'wmode="transparent" ':'')+'bgcolor="'+_s.bgColor+'" pluginspage="http://www.macromedia.com/go/getflashplayer" type="application/x-shockwave-flash"></embed>';\r
-    var htmlObject = '<object id="'+smID+'" data="'+smURL+'" type="application/x-shockwave-flash" width="100%" height="100%"><param name="movie" value="'+smURL+'" /><param name="AllowScriptAccess" value="always" /><param name="quality" value="high" />'+(_s.useHighPerformance && !_s.useMovieStar?'<param name="wmode" value="transparent" /> ':'')+'<param name="bgcolor" value="'+_s.bgColor+'" /><!-- --></object>';\r
-    var html = (!_s.isIE?htmlEmbed:htmlObject);\r
-\r
-    var toggleElement = '<div id="'+_s.debugID+'-toggle" style="position:fixed;_position:absolute;right:0px;bottom:0px;_top:0px;width:1.2em;height:1.2em;line-height:1.2em;margin:2px;padding:0px;text-align:center;border:1px solid #999;cursor:pointer;background:#fff;color:#333;z-index:10001" title="Toggle SM2 debug console" onclick="soundManager._toggleDebug()">-</div>';\r
-    var debugHTML = '<div id="'+_s.debugID+'" style="display:'+(_s.debugMode && ((!_s._hasConsole||!_s.useConsole)||(_s.useConsole && _s._hasConsole && !_s.consoleOnly))?'block':'none')+';opacity:0.85"></div>';\r
-    var appXHTML = 'soundManager._createMovie(): appendChild/innerHTML set failed. May be app/xhtml+xml DOM-related.';\r
-\r
-    var oTarget = _s._getDocument();\r
-    if (oTarget) {\r
-       \r
-      _s.oMC = document.getElementById('sm2-container')?document.getElementById('sm2-container'):document.createElement('div');\r
-      if (!_s.oMC.id) {\r
-        _s.oMC.id = 'sm2-container';\r
-        _s.oMC.className = 'movieContainer';\r
-        // "hide" flash movie\r
-        var s = null;\r
-        if (_s.useHighPerformance) {\r
-          s = {\r
-           position: 'fixed',\r
-           width: '8px',\r
-            height: '8px', // must be at least 6px for flash to run fast. odd? yes.\r
-            bottom: '0px',\r
-            left: '0px',\r
-           zIndex:-1 // sit behind everything else\r
-          }\r
-        } else {\r
-          s = {\r
-            position: 'absolute',\r
-           width: '1px',\r
-            height: '1px',\r
-            bottom: '0px',\r
-            left: '0px'\r
-          }\r
-        }\r
-        var x = null;\r
-        for (x in s) {\r
-          _s.oMC.style[x] = s[x];\r
-        }\r
-        try {\r
-          oTarget.appendChild(_s.oMC);\r
-          _s.oMC.innerHTML = html;\r
-          _s._appendSuccess = true;\r
-        } catch(e) {\r
-          throw new Error(appXHTML);\r
-        }\r
-      } else {\r
-        // it's already in the document.\r
-        _s.oMC.innerHTML = html;\r
-        _s._appendSuccess = true;\r
-      }\r
-      if (!document.getElementById(_s.debugID) && ((!_s._hasConsole||!_s.useConsole)||(_s.useConsole && _s._hasConsole && !_s.consoleOnly))) {\r
-        var oDebug = document.createElement('div');\r
-        oDebug.id = _s.debugID;\r
-        oDebug.style.display = (_s.debugMode?'block':'none');\r
-        if (_s.debugMode) {\r
-          try {\r
-            var oD = document.createElement('div');\r
-            oTarget.appendChild(oD);\r
-            oD.innerHTML = toggleElement;\r
-          } catch(e) {\r
-            throw new Error(appXHTML);\r
-          };\r
-        };\r
-        oTarget.appendChild(oDebug);\r
-      };\r
-      oTarget = null;\r
-    };\r
-    _s._wD('-- SoundManager 2 '+_s.version+(_s.useMovieStar?', MovieStar mode':'')+(_s._wD?', high performance mode':'')+' --',1);\r
-    _s._wD('soundManager._createMovie(): Trying to load '+smURL+(!_s._overHTTP && _s.altURL?'(alternate URL)':''),1);\r
-  };\r
-\r
-  // aliased to this._wD()\r
-  this._writeDebug = function(sText,sType,bTimestamp) {\r
-    if (!_s.debugMode) return false;\r
-    if (typeof bTimestamp != 'undefined' && bTimestamp) {\r
-      sText = sText + ' | '+new Date().getTime();\r
-    };\r
-    if (_s._hasConsole && _s.useConsole) {\r
-      var sMethod = _s._debugLevels[sType];\r
-      if (typeof console[sMethod] != 'undefined') {\r
-        console[sMethod](sText);\r
-      } else {\r
-        console.log(sText);\r
-      };\r
-      if (_s.useConsoleOnly) return true;\r
-    };\r
-    var sDID = 'soundmanager-debug';\r
-    try {\r
-      var o = document.getElementById(sDID);\r
-      if (!o) return false;\r
-      var oItem = document.createElement('div');\r
-      sText = sText.replace(/\n/g,'<br />');\r
-      if (typeof sType == 'undefined') {\r
-        var sType = 0;\r
-      } else {\r
-        sType = parseInt(sType);\r
-      };\r
-      oItem.innerHTML = sText;\r
-      if (sType) {\r
-        if (sType >= 2) oItem.style.fontWeight = 'bold';\r
-        if (sType == 3) oItem.style.color = '#ff3333';\r
-      };\r
-      // o.appendChild(oItem); // top-to-bottom\r
-      o.insertBefore(oItem,o.firstChild); // bottom-to-top\r
-    } catch(e) {\r
-      // oh well\r
-    };\r
-    o = null;\r
-  };\r
-  this._writeDebug._protected = true;\r
-  this._wD = this._writeDebug;\r
-\r
-  this._wDAlert = function(sText) { alert(sText); };\r
-\r
-  if (window.location.href.indexOf('debug=alert')+1 && _s.debugMode) {\r
-    _s._wD = _s._wDAlert;\r
-  };\r
-\r
-  this._toggleDebug = function() {\r
-    var o = document.getElementById(_s.debugID);\r
-    var oT = document.getElementById(_s.debugID+'-toggle');\r
-    if (!o) return false;\r
-    if (_s._debugOpen) {\r
-      // minimize\r
-      oT.innerHTML = '+';\r
-      o.style.display = 'none';\r
-    } else {\r
-      oT.innerHTML = '-';\r
-      o.style.display = 'block';\r
-    };\r
-    _s._debugOpen = !_s._debugOpen;\r
-  };\r
-\r
-  this._toggleDebug._protected = true;\r
-\r
-  this._debug = function() {\r
-    _s._wD('--- soundManager._debug(): Current sound objects ---',1);\r
-    for (var i=0,j=_s.soundIDs.length; i<j; i++) {\r
-      _s.sounds[_s.soundIDs[i]]._debug();\r
-    };\r
-  };\r
-\r
-  this._mergeObjects = function(oMain,oAdd) {\r
-    // non-destructive merge\r
-    var o1 = {}; // clone o1\r
-    for (var i in oMain) {\r
-      o1[i] = oMain[i];\r
-    }\r
-    var o2 = (typeof oAdd == 'undefined'?_s.defaultOptions:oAdd);\r
-    for (var o in o2) {\r
-      if (typeof o1[o] == 'undefined') o1[o] = o2[o];\r
-    };\r
-    return o1;\r
-  };\r
-\r
-  this.createMovie = function(sURL) {\r
-    if (sURL) _s.url = sURL;\r
-    _s._initMovie();\r
-  };\r
-\r
-  this.go = this.createMovie; // nice alias\r
-\r
-  this._initMovie = function() {\r
-    // attempt to get, or create, movie\r
-    if (_s.o) return false; // pre-init may have fired this function before window.onload(), may already exist\r
-    _s.o = _s.getMovie(_s.id); // try to get flash movie (inline markup)\r
-    if (!_s.o) {\r
-      // try to create\r
-      _s._createMovie(_s.id,_s.url);\r
-      _s.o = _s.getMovie(_s.id);\r
-    };\r
-    if (_s.o) {\r
-      _s._wD('soundManager._initMovie(): Got '+_s.o.nodeName+' element ('+(_s._didAppend?'created via JS':'static HTML')+')',1);\r
-      _s._wD('soundManager._initMovie(): Waiting for ExternalInterface call from Flash..');\r
-    };\r
-  };\r
-\r
-  this.waitForExternalInterface = function() {\r
-    if (_s._waitingForEI) return false;\r
-    _s._waitingForEI = true;\r
-    if (_s._tryInitOnFocus && !_s._isFocused) {\r
-      _s._wD('soundManager: Special case: Flash may not have started due to non-focused tab (Safari is lame), and/or focus cannot be detected. Waiting for focus-related event..');\r
-      return false;\r
-    };\r
-    if (!_s._didInit) {\r
-      _s._wD('soundManager: Getting impatient, still waiting for Flash.. ;)');\r
-    };\r
-    setTimeout(function() {\r
-      if (!_s._didInit) {\r
-        _s._wD('soundManager: No Flash response within reasonable time after document load.\nPossible causes: Flash version under 8, no support, or Flash security denying JS-Flash communication.',2);\r
-        if (!_s._overHTTP) {\r
-          _s._wD('soundManager: Loading this page from local/network file system (not over HTTP?) Flash security likely restricting JS-Flash access. Consider adding current URL to "trusted locations" in the Flash player security settings manager at '+flashCPLink+', or simply serve this content over HTTP.',2);\r
-        };\r
-      };\r
-      // if still not initialized and no other options, give up\r
-      if (!_s._didInit && _s._okToDisable) _s._failSafely();\r
-    },750);\r
-  };\r
-\r
-  this.handleFocus = function() {\r
-    if (_s._isFocused || !_s._tryInitOnFocus) return true;\r
-    _s._okToDisable = true;\r
-    _s._isFocused = true;\r
-    _s._wD('soundManager.handleFocus()');\r
-    if (_s._tryInitOnFocus) {\r
-      // giant Safari 3.1 hack - assume window in focus if mouse is moving, since document.hasFocus() not currently implemented.\r
-      window.removeEventListener('mousemove',_s.handleFocus,false);\r
-    };\r
-    // allow init to restart\r
-    _s._waitingForEI = false;\r
-    setTimeout(_s.waitForExternalInterface,500);\r
-    // detach event\r
-    if (window.removeEventListener) {\r
-      window.removeEventListener('focus',_s.handleFocus,false);\r
-    } else if (window.detachEvent) {\r
-      window.detachEvent('onfocus',_s.handleFocus);\r
-    };\r
-  };\r
-\r
-  this.initComplete = function() {\r
-    if (_s._didInit) return false;\r
-    _s._didInit = true;\r
-    _s._wD('-- SoundManager 2 '+(_s._disabled?'failed to load':'loaded')+' ('+(_s._disabled?'security/load error':'OK')+') --',1);\r
-    if (_s._disabled) {\r
-      _s._wD('soundManager.initComplete(): calling soundManager.onerror()',1);\r
-      _s.onerror.apply(window);\r
-      return false;\r
-    };\r
-    if (_s.waitForWindowLoad && !_s._windowLoaded) {\r
-      _s._wD('soundManager: Waiting for window.onload()');\r
-      if (window.addEventListener) {\r
-        window.addEventListener('load',_s.initUserOnload,false);\r
-      } else if (window.attachEvent) {\r
-        window.attachEvent('onload',_s.initUserOnload);\r
-      };\r
-      return false;\r
-    } else {\r
-      if (_s.waitForWindowLoad && _s._windowLoaded) {\r
-        _s._wD('soundManager: Document already loaded');\r
-      };\r
-      _s.initUserOnload();\r
-    };\r
-  };\r
-\r
-  this.initUserOnload = function() {\r
-    _s._wD('soundManager.initComplete(): calling soundManager.onload()',1);\r
-    // call user-defined "onload", scoped to window\r
-    try {\r
-      _s.onload.apply(window);\r
-    } catch(e) {\r
-      // something broke (likely JS error in user function)\r
-      _s._wD('soundManager.onload() threw an exception: '+e.message,2);\r
-      setTimeout(function(){throw new Error(e)},20);\r
-      return false;\r
-    };\r
-    _s._wD('soundManager.onload() complete',1);\r
-  };\r
-\r
-  this.init = function() {\r
-    _s._wD('-- soundManager.init() --');\r
-    // called after onload()\r
-    _s._initMovie();\r
-    if (_s._didInit) {\r
-      _s._wD('soundManager.init(): Already called?');\r
-      return false;\r
-    };\r
-    // event cleanup\r
-    if (window.removeEventListener) {\r
-      window.removeEventListener('load',_s.beginDelayedInit,false);\r
-    } else if (window.detachEvent) {\r
-      window.detachEvent('onload',_s.beginDelayedInit);\r
-    };\r
-    try {\r
-      _s._wD('Attempting to call JS -&gt; Flash..');\r
-      _s.o._externalInterfaceTest(false); // attempt to talk to Flash\r
-      // _s._wD('Flash ExternalInterface call (JS-Flash) OK',1);\r
-      if (!_s.allowPolling) {\r
-           _s._wD('Polling (whileloading/whileplaying support) is disabled.',1);\r
-         }\r
-      _s.setPolling(true);\r
-         if (!_s.debugMode) _s.o._disableDebug();\r
-      _s.enabled = true;\r
-    } catch(e) {\r
-      _s._failSafely();\r
-      _s.initComplete();\r
-      return false;\r
-    };\r
-    _s.initComplete();\r
-  };\r
-\r
-  this.beginDelayedInit = function() {\r
-    _s._wD('soundManager.beginDelayedInit(): Document loaded');\r
-    _s._windowLoaded = true;\r
-    setTimeout(_s.waitForExternalInterface,500);\r
-    setTimeout(_s.beginInit,20);\r
-  };\r
-\r
-  this.beginInit = function() {\r
-    if (_s._initPending) return false;\r
-    _s.createMovie(); // ensure creation if not already done\r
-    _s._initMovie();\r
-    _s._initPending = true;\r
-    return true;\r
-  };\r
-\r
-  this.domContentLoaded = function() {\r
-    _s._wD('soundManager.domContentLoaded()');\r
-    if (document.removeEventListener) document.removeEventListener('DOMContentLoaded',_s.domContentLoaded,false);\r
-    _s.go();\r
-  };\r
-\r
-  this._externalInterfaceOK = function() {\r
-    // callback from flash for confirming that movie loaded, EI is working etc.\r
-    if (_s.swfLoaded) return false;\r
-    _s._wD('soundManager._externalInterfaceOK()');\r
-    _s.swfLoaded = true;\r
-    _s._tryInitOnFocus = false;\r
-    if (_s.isIE) {\r
-      // IE needs a timeout OR delay until window.onload - may need TODO: investigating\r
-      setTimeout(_s.init,100);\r
-    } else {\r
-      _s.init();\r
-    };\r
-  };\r
-\r
-  this._setSandboxType = function(sandboxType) {\r
-    var sb = _s.sandbox;\r
-    sb.type = sandboxType;\r
-    sb.description = sb.types[(typeof sb.types[sandboxType] != 'undefined'?sandboxType:'unknown')];\r
-    _s._wD('Flash security sandbox type: '+sb.type);\r
-    if (sb.type == 'localWithFile') {\r
-      sb.noRemote = true;\r
-      sb.noLocal = false;\r
-      _s._wD('Flash security note: Network/internet URLs will not load due to security restrictions. Access can be configured via Flash Player Global Security Settings Page: http://www.macromedia.com/support/documentation/en/flashplayer/help/settings_manager04.html',2);\r
-    } else if (sb.type == 'localWithNetwork') {\r
-      sb.noRemote = false;\r
-      sb.noLocal = true;\r
-    } else if (sb.type == 'localTrusted') {\r
-      sb.noRemote = false;\r
-      sb.noLocal = false;\r
-    };\r
-  };\r
-\r
-  this.destruct = function() {\r
-    _s._wD('soundManager.destruct()');\r
-    _s.disable(true);\r
-  };\r
-  \r
-  // SMSound (sound object)\r
-  \r
-  function SMSound(oOptions) {\r
-  var _t = this;\r
-  this.sID = oOptions.id;\r
-  this.url = oOptions.url;\r
-  this.options = _s._mergeObjects(oOptions);\r
-  this.instanceOptions = this.options; // per-play-instance-specific options\r
-  this._iO = this.instanceOptions; // short alias\r
-\r
-  this._debug = function() {\r
-    if (_s.debugMode) {\r
-    var stuff = null;\r
-    var msg = [];\r
-    var sF = null;\r
-    var sfBracket = null;\r
-    var maxLength = 64; // # of characters of function code to show before truncating\r
-    for (stuff in _t.options) {\r
-      if (_t.options[stuff] != null) {\r
-        if (_t.options[stuff] instanceof Function) {\r
-             // handle functions specially\r
-             sF = _t.options[stuff].toString();\r
-             sF = sF.replace(/\s\s+/g,' '); // normalize spaces\r
-             sfBracket = sF.indexOf('{');\r
-             msg[msg.length] = ' '+stuff+': {'+sF.substr(sfBracket+1,(Math.min(Math.max(sF.indexOf('\n')-1,maxLength),maxLength))).replace(/\n/g,'')+'... }';\r
-           } else {\r
-             msg[msg.length] = ' '+stuff+': '+_t.options[stuff];\r
-           };\r
-      };\r
-    };\r
-    _s._wD('SMSound() merged options: {\n'+msg.join(', \n')+'\n}');\r
-    };\r
-  };\r
-\r
-  this._debug();\r
-\r
-  this.id3 = {\r
-   /* \r
-    Name/value pairs set via Flash when available - see reference for names:\r
-    http://livedocs.macromedia.com/flash/8/main/wwhelp/wwhimpl/common/html/wwhelp.htm?context=LiveDocs_Parts&file=00001567.html\r
-    (eg., this.id3.songname or this.id3['songname'])\r
-   */\r
-  };\r
-\r
-  this.resetProperties = function(bLoaded) {\r
-    _t.bytesLoaded = null;\r
-    _t.bytesTotal = null;\r
-    _t.position = null;\r
-    _t.duration = null;\r
-    _t.durationEstimate = null;\r
-    _t.loaded = false;\r
-    _t.playState = 0;\r
-    _t.paused = false;\r
-    _t.readyState = 0; // 0 = uninitialised, 1 = loading, 2 = failed/error, 3 = loaded/success\r
-    _t.muted = false;\r
-    _t.didBeforeFinish = false;\r
-    _t.didJustBeforeFinish = false;\r
-    _t.instanceOptions = {};\r
-    _t.instanceCount = 0;\r
-    _t.peakData = {\r
-      left: 0,\r
-      right: 0\r
-    };\r
-    _t.waveformData = [];\r
-    _t.eqData = [];\r
-  };\r
-\r
-  _t.resetProperties();\r
-\r
-  // --- public methods ---\r
-\r
-  this.load = function(oOptions) {\r
-    if (typeof oOptions != 'undefined') {\r
-      _t._iO = _s._mergeObjects(oOptions);\r
-      _t.instanceOptions = _t._iO;\r
-    } else {\r
-      var oOptions = _t.options;\r
-      _t._iO = oOptions;\r
-      _t.instanceOptions = _t._iO;\r
-    } \r
-    if (typeof _t._iO.url == 'undefined') _t._iO.url = _t.url;\r
-    _s._wD('soundManager.load(): '+_t._iO.url,1);\r
-    if (_t._iO.url == _t.url && _t.readyState != 0 && _t.readyState != 2) {\r
-      _s._wD('soundManager.load(): current URL already assigned.',1);\r
-      return false;\r
-    }\r
-    _t.loaded = false;\r
-    _t.readyState = 1;\r
-    _t.playState = (oOptions.autoPlay?1:0); // if autoPlay, assume "playing" is true (no way to detect when it actually starts in Flash unless onPlay is watched?)\r
-    try {\r
-      if (_s.flashVersion==8) {\r
-        _s.o._load(_t.sID,_t._iO.url,_t._iO.stream,_t._iO.autoPlay,(_t._iO.whileloading?1:0));\r
-      } else {\r
-        _s.o._load(_t.sID,_t._iO.url,_t._iO.stream?true:false,_t._iO.autoPlay?true:false); // ,(_tO.whileloading?true:false)\r
-        if (_t._iO.isMovieStar && _t._iO.autoLoad && !_t._iO.autoPlay) {\r
-          // special case: MPEG4 content must start playing to load, then pause to prevent playing.\r
-          _t.pause();\r
-        }\r
-      };\r
-    } catch(e) {\r
-      _s._wD('SMSound.load(): Exception: JS-Flash communication failed, or JS error.',2);\r
-      _s.onerror();\r
-      _s.disable();\r
-    };\r
-  };\r
-\r
-  this.unload = function() {\r
-    // Flash 8/AS2 can't "close" a stream - fake it by loading an empty MP3\r
-    // Flash 9/AS3: Close stream, preventing further load\r
-    if (_t.readyState != 0) {\r
-      _s._wD('SMSound.unload(): "'+_t.sID+'"');\r
-      if (_t.readyState != 2) { // reset if not error\r
-        _t.setPosition(0); // reset current sound positioning\r
-      }\r
-      _s.o._unload(_t.sID,_s.nullURL);\r
-      // reset load/status flags\r
-      _t.resetProperties();\r
-    }\r
-  };\r
-\r
-  this.destruct = function() {\r
-    // kill sound within Flash\r
-    _s._wD('SMSound.destruct(): "'+_t.sID+'"');\r
-    _s.o._destroySound(_t.sID);\r
-    _s.destroySound(_t.sID,true); // ensure deletion from controller\r
-  }\r
-\r
-  this.play = function(oOptions) {\r
-    if (!oOptions) oOptions = {};\r
-    _t._iO = _s._mergeObjects(oOptions,_t._iO);\r
-    _t._iO = _s._mergeObjects(_t._iO,_t.options);\r
-    _t.instanceOptions = _t._iO;\r
-    if (_t.playState == 1) {\r
-      var allowMulti = _t._iO.multiShot;\r
-      if (!allowMulti) {\r
-        _s._wD('SMSound.play(): "'+_t.sID+'" already playing (one-shot)',1);\r
-        return false;\r
-      } else {\r
-        _s._wD('SMSound.play(): "'+_t.sID+'" already playing (multi-shot)',1);\r
-      };\r
-    };\r
-    if (!_t.loaded) {\r
-      if (_t.readyState == 0) {\r
-        _s._wD('SMSound.play(): Attempting to load "'+_t.sID+'"',1);\r
-        // try to get this sound playing ASAP\r
-        _t._iO.stream = true;\r
-        _t._iO.autoPlay = true;\r
-        // TODO: need to investigate when false, double-playing\r
-        // if (typeof oOptions.autoPlay=='undefined') _tO.autoPlay = true; // only set autoPlay if unspecified here\r
-        _t.load(_t._iO); // try to get this sound playing ASAP\r
-      } else if (_t.readyState == 2) {\r
-        _s._wD('SMSound.play(): Could not load "'+_t.sID+'" - exiting',2);\r
-        return false;\r
-      } else {\r
-        _s._wD('SMSound.play(): "'+_t.sID+'" is loading - attempting to play..',1);\r
-      };\r
-    } else {\r
-      _s._wD('SMSound.play(): "'+_t.sID+'"');\r
-    };\r
-    if (_t.paused) {\r
-      _t.resume();\r
-    } else {\r
-      _t.playState = 1;\r
-      if (!_t.instanceCount || _s.flashVersion == 9) _t.instanceCount++;\r
-      _t.position = (typeof _t._iO.position != 'undefined' && !isNaN(_t._iO.position)?_t._iO.position:0);\r
-      if (_t._iO.onplay) _t._iO.onplay.apply(_t);\r
-      _t.setVolume(_t._iO.volume);\r
-      _t.setPan(_t._iO.pan);\r
-      _s.o._start(_t.sID,_t._iO.loop||1,(_s.flashVersion==9?_t.position:_t.position/1000));\r
-    };\r
-  };\r
-\r
-  this.start = this.play; // just for convenience\r
-\r
-  this.stop = function(bAll) {\r
-    if (_t.playState == 1) {\r
-      _t.playState = 0;\r
-      _t.paused = false;\r
-      // if (_s.defaultOptions.onstop) _s.defaultOptions.onstop.apply(_s);\r
-      if (_t._iO.onstop) _t._iO.onstop.apply(_t);\r
-      _s.o._stop(_t.sID,bAll);\r
-      _t.instanceCount = 0;\r
-      _t._iO = {};\r
-      // _t.instanceOptions = _t._iO;\r
-    };\r
-  };\r
-\r
-  this.setPosition = function(nMsecOffset) {\r
-    _t._iO.position = nMsecOffset;\r
-    _s._wD('SMSound.setPosition('+nMsecOffset+')');\r
-    _s.o._setPosition(_t.sID,(_s.flashVersion==9?_t._iO.position:_t._iO.position/1000),(_t.paused||!_t.playState)); // if paused or not playing, will not resume (by playing)\r
-  };\r
-\r
-  this.pause = function() {\r
-    if (_t.paused || _t.playState == 0) return false;\r
-    _s._wD('SMSound.pause()');\r
-    _t.paused = true;\r
-    _s.o._pause(_t.sID);\r
-    if (_t._iO.onpause) _t._iO.onpause.apply(_t);\r
-  };\r
-\r
-  this.resume = function() {\r
-    if (!_t.paused || _t.playState == 0) return false;\r
-    _s._wD('SMSound.resume()');\r
-    _t.paused = false;\r
-    _s.o._pause(_t.sID); // flash method is toggle-based (pause/resume)\r
-    if (_t._iO.onresume) _t._iO.onresume.apply(_t);\r
-  };\r
-\r
-  this.togglePause = function() {\r
-    _s._wD('SMSound.togglePause()');\r
-    if (!_t.playState) {\r
-      _t.play({position:(_s.flashVersion==9?_t.position:_t.position/1000)});\r
-      return false;\r
-    };\r
-    if (_t.paused) {\r
-      _t.resume();\r
-    } else {\r
-      _t.pause();\r
-    };\r
-  };\r
-\r
-  this.setPan = function(nPan) {\r
-    if (typeof nPan == 'undefined') nPan = 0;\r
-    _s.o._setPan(_t.sID,nPan);\r
-    _t._iO.pan = nPan;\r
-  };\r
-\r
-  this.setVolume = function(nVol) {\r
-    if (typeof nVol == 'undefined') nVol = 100;\r
-    _s.o._setVolume(_t.sID,(_s.muted&&!_t.muted)||_t.muted?0:nVol);\r
-    _t._iO.volume = nVol;\r
-  };\r
-\r
-  this.mute = function() {\r
-       _t.muted = true;\r
-    _s.o._setVolume(_t.sID,0);\r
-  };\r
-\r
-  this.unmute = function() {\r
-       _t.muted = false;\r
-    _s.o._setVolume(_t.sID,typeof _t._iO.volume != 'undefined'?_t._iO.volume:_t.options.volume);\r
-  };\r
-\r
-  // --- "private" methods called by Flash ---\r
-\r
-  this._whileloading = function(nBytesLoaded,nBytesTotal,nDuration) {\r
-    if (!_t._iO.isMovieStar) {\r
-      _t.bytesLoaded = nBytesLoaded;\r
-      _t.bytesTotal = nBytesTotal;\r
-      _t.duration = Math.floor(nDuration);\r
-      _t.durationEstimate = parseInt((_t.bytesTotal/_t.bytesLoaded)*_t.duration); // estimate total time (will only be accurate with CBR MP3s.)\r
-      if (_t.readyState != 3 && _t._iO.whileloading) _t._iO.whileloading.apply(_t);\r
-    } else {\r
-      _t.bytesLoaded = nBytesLoaded;\r
-      _t.bytesTotal = nBytesTotal;\r
-      _t.duration = Math.floor(nDuration);\r
-      _t.durationEstimate = _t.duration;\r
-      if (_t.readyState != 3 && _t._iO.whileloading) _t._iO.whileloading.apply(_t);\r
-    }\r
-  };\r
-\r
-  this._onid3 = function(oID3PropNames,oID3Data) {\r
-    // oID3PropNames: string array (names)\r
-    // ID3Data: string array (data)\r
-    _s._wD('SMSound._onid3(): "'+this.sID+'" ID3 data received.');\r
-    var oData = [];\r
-    for (var i=0,j=oID3PropNames.length; i<j; i++) {\r
-      oData[oID3PropNames[i]] = oID3Data[i];\r
-      // _s._wD(oID3PropNames[i]+': '+oID3Data[i]);\r
-    };\r
-    _t.id3 = _s._mergeObjects(_t.id3,oData);\r
-    if (_t._iO.onid3) _t._iO.onid3.apply(_t);\r
-  };\r
-\r
-  this._whileplaying = function(nPosition,oPeakData,oWaveformData,oEQData) {\r
-    if (isNaN(nPosition) || nPosition == null) return false; // Flash may return NaN at times\r
-    _t.position = nPosition;\r
-       if (_t._iO.usePeakData && typeof oPeakData != 'undefined' && oPeakData) {\r
-         _t.peakData = {\r
-          left: oPeakData.leftPeak,\r
-          right: oPeakData.rightPeak\r
-         };\r
-       };\r
-       if (_t._iO.useWaveformData && typeof oWaveformData != 'undefined' && oWaveformData) {\r
-         _t.waveformData = oWaveformData;\r
-         /*\r
-         _t.spectrumData = {\r
-          left: oSpectrumData.left.split(','),\r
-          right: oSpectrumData.right.split(',')\r
-         }\r
-         */\r
-       };\r
-       if (_t._iO.useEQData && typeof oEQData != 'undefined' && oEQData) {\r
-         _t.eqData = oEQData;\r
-       };\r
-    if (_t.playState == 1) {\r
-      if (_t._iO.whileplaying) {\r
-           _t._iO.whileplaying.apply(_t); // flash may call after actual finish\r
-         };\r
-      if (_t.loaded && _t._iO.onbeforefinish && _t._iO.onbeforefinishtime && !_t.didBeforeFinish && _t.duration-_t.position <= _t._iO.onbeforefinishtime) {\r
-        _s._wD('duration-position &lt;= onbeforefinishtime: '+_t.duration+' - '+_t.position+' &lt= '+_t._iO.onbeforefinishtime+' ('+(_t.duration-_t.position)+')');\r
-        _t._onbeforefinish();\r
-      };\r
-    };\r
-  };\r
-\r
-  this._onload = function(bSuccess) {\r
-    bSuccess = (bSuccess==1?true:false);\r
-    _s._wD('SMSound._onload(): "'+_t.sID+'"'+(bSuccess?' loaded.':' failed to load? - '+_t.url));\r
-    if (!bSuccess) {\r
-      if (_s.sandbox.noRemote == true) {\r
-        _s._wD('SMSound._onload(): Reminder: Flash security is denying network/internet access',1);\r
-      };\r
-      if (_s.sandbox.noLocal == true) {\r
-        _s._wD('SMSound._onload(): Reminder: Flash security is denying local access',1);\r
-      };\r
-    };\r
-    _t.loaded = bSuccess;\r
-    _t.readyState = bSuccess?3:2;\r
-    if (_t._iO.onload) {\r
-      _t._iO.onload.apply(_t);\r
-    };\r
-  };\r
-\r
-  this._onbeforefinish = function() {\r
-    if (!_t.didBeforeFinish) {\r
-      _t.didBeforeFinish = true;\r
-      if (_t._iO.onbeforefinish) {\r
-        _s._wD('SMSound._onbeforefinish(): "'+_t.sID+'"');\r
-        _t._iO.onbeforefinish.apply(_t);\r
-      }\r
-    };\r
-  };\r
-\r
-  this._onjustbeforefinish = function(msOffset) {\r
-    // msOffset: "end of sound" delay actual value (eg. 200 msec, value at event fire time was 187)\r
-    if (!_t.didJustBeforeFinish) {\r
-      _t.didJustBeforeFinish = true;\r
-      if (_t._iO.onjustbeforefinish) {\r
-        _s._wD('SMSound._onjustbeforefinish(): "'+_t.sID+'"');\r
-        _t._iO.onjustbeforefinish.apply(_t);\r
-      }\r
-    };\r
-  };\r
-\r
-  this._onfinish = function() {\r
-    // sound has finished playing\r
-    _t.playState = 0;\r
-    _t.paused = false;\r
-    if (_t._iO.onfinish) {\r
-      _s._wD('SMSound._onfinish(): "'+_t.sID+'"');\r
-      _t._iO.onfinish.apply(_t);\r
-    }\r
-    if (_t._iO.onbeforefinishcomplete) _t._iO.onbeforefinishcomplete.apply(_t);\r
-    // reset some state items\r
-    _t.setPosition(0);\r
-    _t.didBeforeFinish = false;\r
-    _t.didJustBeforeFinish = false;\r
-    if (_t.instanceCount) {\r
-      _t.instanceCount--;\r
-      if (!_t.instanceCount) {\r
-        // reset instance options\r
-        _t.instanceCount = 0;\r
-        _t.instanceOptions = {};\r
-      }\r
-    }\r
-  };\r
-\r
-  this._onmetadata = function(oMetaData) {\r
-    // movieStar mode only\r
-    _s._wD('SMSound.onmetadata()');\r
-    // Contains a subset of metadata. Note that files may have their own unique metadata.\r
-    // http://livedocs.adobe.com/flash/9.0/main/wwhelp/wwhimpl/common/html/wwhelp.htm?context=LiveDocs_Parts&file=00000267.html\r
-    if (!oMetaData.width && !oMetaData.height) {\r
-         _s._wD('No width/height given, assuming defaults');\r
-         oMetaData.width = 320;\r
-         oMetaData.height = 240;\r
-    };\r
-    _t.metadata = oMetaData; // potentially-large object from flash\r
-    _t.width = oMetaData.width;\r
-    _t.height = oMetaData.height;\r
-    if (_t._iO.onmetadata) {\r
-      _s._wD('SMSound._onmetadata(): "'+_t.sID+'"');\r
-      _t._iO.onmetadata.apply(_t);\r
-    }\r
-    _s.wD('SMSound.onmetadata() complete');\r
-  };\r
-\r
-  }; // SMSound()\r
-\r
-  // register a few event handlers\r
-  if (window.addEventListener) {\r
-    window.addEventListener('focus',_s.handleFocus,false);\r
-    window.addEventListener('load',_s.beginDelayedInit,false);\r
-    window.addEventListener('unload',_s.destruct,false);\r
-    if (_s._tryInitOnFocus) window.addEventListener('mousemove',_s.handleFocus,false); // massive Safari focus hack\r
-  } else if (window.attachEvent) {\r
-    window.attachEvent('onfocus',_s.handleFocus);\r
-    window.attachEvent('onload',_s.beginDelayedInit);\r
-    window.attachEvent('unload',_s.destruct);\r
-  } else {\r
-    // no add/attachevent support - safe to assume no JS -> Flash either.\r
-    soundManager.onerror();\r
-    soundManager.disable();\r
-  };\r
-\r
-  if (document.addEventListener) document.addEventListener('DOMContentLoaded',_s.domContentLoaded,false);\r
-\r
-}; // SoundManager()\r
-\r
-var soundManager = new SoundManager();\r
+/** @license
+ *
+ * SoundManager 2: JavaScript Sound for the Web
+ * ----------------------------------------------
+ * http://schillmania.com/projects/soundmanager2/
+ *
+ * Copyright (c) 2007, Scott Schiller. All rights reserved.
+ * Code provided under the BSD License:
+ * http://schillmania.com/projects/soundmanager2/license.txt
+ *
+ * V2.97a.20131201
+ */
+
+/*global window, SM2_DEFER, sm2Debugger, console, document, navigator, setTimeout, setInterval, clearInterval, Audio, opera */
+/*jslint regexp: true, sloppy: true, white: true, nomen: true, plusplus: true, todo: true */
+
+/**
+ * About this file
+ * -------------------------------------------------------------------------------------
+ * This is the fully-commented source version of the SoundManager 2 API,
+ * recommended for use during development and testing.
+ *
+ * See soundmanager2-nodebug-jsmin.js for an optimized build (~11KB with gzip.)
+ * http://schillmania.com/projects/soundmanager2/doc/getstarted/#basic-inclusion
+ * Alternately, serve this file with gzip for 75% compression savings (~30KB over HTTP.)
+ *
+ * You may notice <d> and </d> comments in this source; these are delimiters for
+ * debug blocks which are removed in the -nodebug builds, further optimizing code size.
+ *
+ * Also, as you may note: Whoa, reliable cross-platform/device audio support is hard! ;)
+ */
+
+(function(window, _undefined) {
+
+"use strict";
+
+var soundManager = null;
+
+/**
+ * The SoundManager constructor.
+ *
+ * @constructor
+ * @param {string} smURL Optional: Path to SWF files
+ * @param {string} smID Optional: The ID to use for the SWF container element
+ * @this {SoundManager}
+ * @return {SoundManager} The new SoundManager instance
+ */
+
+function SoundManager(smURL, smID) {
+
+  /**
+   * soundManager configuration options list
+   * defines top-level configuration properties to be applied to the soundManager instance (eg. soundManager.flashVersion)
+   * to set these properties, use the setup() method - eg., soundManager.setup({url: '/swf/', flashVersion: 9})
+   */
+
+  this.setupOptions = {
+
+    'url': (smURL || null),             // path (directory) where SoundManager 2 SWFs exist, eg., /path/to/swfs/
+    'flashVersion': 8,                  // flash build to use (8 or 9.) Some API features require 9.
+    'debugMode': true,                  // enable debugging output (console.log() with HTML fallback)
+    'debugFlash': false,                // enable debugging output inside SWF, troubleshoot Flash/browser issues
+    'useConsole': true,                 // use console.log() if available (otherwise, writes to #soundmanager-debug element)
+    'consoleOnly': true,                // if console is being used, do not create/write to #soundmanager-debug
+    'waitForWindowLoad': false,         // force SM2 to wait for window.onload() before trying to call soundManager.onload()
+    'bgColor': '#ffffff',               // SWF background color. N/A when wmode = 'transparent'
+    'useHighPerformance': false,        // position:fixed flash movie can help increase js/flash speed, minimize lag
+    'flashPollingInterval': null,       // msec affecting whileplaying/loading callback frequency. If null, default of 50 msec is used.
+    'html5PollingInterval': null,       // msec affecting whileplaying() for HTML5 audio, excluding mobile devices. If null, native HTML5 update events are used.
+    'flashLoadTimeout': 1000,           // msec to wait for flash movie to load before failing (0 = infinity)
+    'wmode': null,                      // flash rendering mode - null, 'transparent', or 'opaque' (last two allow z-index to work)
+    'allowScriptAccess': 'always',      // for scripting the SWF (object/embed property), 'always' or 'sameDomain'
+    'useFlashBlock': false,             // *requires flashblock.css, see demos* - allow recovery from flash blockers. Wait indefinitely and apply timeout CSS to SWF, if applicable.
+    'useHTML5Audio': true,              // use HTML5 Audio() where API is supported (most Safari, Chrome versions), Firefox (no MP3/MP4.) Ideally, transparent vs. Flash API where possible.
+    'html5Test': /^(probably|maybe)$/i, // HTML5 Audio() format support test. Use /^probably$/i; if you want to be more conservative.
+    'preferFlash': false,               // overrides useHTML5audio, will use Flash for MP3/MP4/AAC if present. Potential option if HTML5 playback with these formats is quirky.
+    'noSWFCache': false,                // if true, appends ?ts={date} to break aggressive SWF caching.
+    'idPrefix': 'sound'                 // if an id is not provided to createSound(), this prefix is used for generated IDs - 'sound0', 'sound1' etc.
+
+  };
+
+  this.defaultOptions = {
+
+    /**
+     * the default configuration for sound objects made with createSound() and related methods
+     * eg., volume, auto-load behaviour and so forth
+     */
+
+    'autoLoad': false,        // enable automatic loading (otherwise .load() will be called on demand with .play(), the latter being nicer on bandwidth - if you want to .load yourself, you also can)
+    'autoPlay': false,        // enable playing of file as soon as possible (much faster if "stream" is true)
+    'from': null,             // position to start playback within a sound (msec), default = beginning
+    'loops': 1,               // how many times to repeat the sound (position will wrap around to 0, setPosition() will break out of loop when >0)
+    'onid3': null,            // callback function for "ID3 data is added/available"
+    'onload': null,           // callback function for "load finished"
+    'whileloading': null,     // callback function for "download progress update" (X of Y bytes received)
+    'onplay': null,           // callback for "play" start
+    'onpause': null,          // callback for "pause"
+    'onresume': null,         // callback for "resume" (pause toggle)
+    'whileplaying': null,     // callback during play (position update)
+    'onposition': null,       // object containing times and function callbacks for positions of interest
+    'onstop': null,           // callback for "user stop"
+    'onfailure': null,        // callback function for when playing fails
+    'onfinish': null,         // callback function for "sound finished playing"
+    'multiShot': true,        // let sounds "restart" or layer on top of each other when played multiple times, rather than one-shot/one at a time
+    'multiShotEvents': false, // fire multiple sound events (currently onfinish() only) when multiShot is enabled
+    'position': null,         // offset (milliseconds) to seek to within loaded sound data.
+    'pan': 0,                 // "pan" settings, left-to-right, -100 to 100
+    'stream': true,           // allows playing before entire file has loaded (recommended)
+    'to': null,               // position to end playback within a sound (msec), default = end
+    'type': null,             // MIME-like hint for file pattern / canPlay() tests, eg. audio/mp3
+    'usePolicyFile': false,   // enable crossdomain.xml request for audio on remote domains (for ID3/waveform access)
+    'volume': 100             // self-explanatory. 0-100, the latter being the max.
+
+  };
+
+  this.flash9Options = {
+
+    /**
+     * flash 9-only options,
+     * merged into defaultOptions if flash 9 is being used
+     */
+
+    'isMovieStar': null,      // "MovieStar" MPEG4 audio mode. Null (default) = auto detect MP4, AAC etc. based on URL. true = force on, ignore URL
+    'usePeakData': false,     // enable left/right channel peak (level) data
+    'useWaveformData': false, // enable sound spectrum (raw waveform data) - NOTE: May increase CPU load.
+    'useEQData': false,       // enable sound EQ (frequency spectrum data) - NOTE: May increase CPU load.
+    'onbufferchange': null,   // callback for "isBuffering" property change
+    'ondataerror': null       // callback for waveform/eq data access error (flash playing audio in other tabs/domains)
+
+  };
+
+  this.movieStarOptions = {
+
+    /**
+     * flash 9.0r115+ MPEG4 audio options,
+     * merged into defaultOptions if flash 9+movieStar mode is enabled
+     */
+
+    'bufferTime': 3,          // seconds of data to buffer before playback begins (null = flash default of 0.1 seconds - if AAC playback is gappy, try increasing.)
+    'serverURL': null,        // rtmp: FMS or FMIS server to connect to, required when requesting media via RTMP or one of its variants
+    'onconnect': null,        // rtmp: callback for connection to flash media server
+    'duration': null          // rtmp: song duration (msec)
+
+  };
+
+  this.audioFormats = {
+
+    /**
+     * determines HTML5 support + flash requirements.
+     * if no support (via flash and/or HTML5) for a "required" format, SM2 will fail to start.
+     * flash fallback is used for MP3 or MP4 if HTML5 can't play it (or if preferFlash = true)
+     */
+
+    'mp3': {
+      'type': ['audio/mpeg; codecs="mp3"', 'audio/mpeg', 'audio/mp3', 'audio/MPA', 'audio/mpa-robust'],
+      'required': true
+    },
+
+    'mp4': {
+      'related': ['aac','m4a','m4b'], // additional formats under the MP4 container
+      'type': ['audio/mp4; codecs="mp4a.40.2"', 'audio/aac', 'audio/x-m4a', 'audio/MP4A-LATM', 'audio/mpeg4-generic'],
+      'required': false
+    },
+
+    'ogg': {
+      'type': ['audio/ogg; codecs=vorbis'],
+      'required': false
+    },
+
+    'opus': {
+      'type': ['audio/ogg; codecs=opus', 'audio/opus'],
+      'required': false
+    },
+
+    'wav': {
+      'type': ['audio/wav; codecs="1"', 'audio/wav', 'audio/wave', 'audio/x-wav'],
+      'required': false
+    }
+
+  };
+
+  // HTML attributes (id + class names) for the SWF container
+
+  this.movieID = 'sm2-container';
+  this.id = (smID || 'sm2movie');
+
+  this.debugID = 'soundmanager-debug';
+  this.debugURLParam = /([#?&])debug=1/i;
+
+  // dynamic attributes
+
+  this.versionNumber = 'V2.97a.20131201';
+  this.version = null;
+  this.movieURL = null;
+  this.altURL = null;
+  this.swfLoaded = false;
+  this.enabled = false;
+  this.oMC = null;
+  this.sounds = {};
+  this.soundIDs = [];
+  this.muted = false;
+  this.didFlashBlock = false;
+  this.filePattern = null;
+
+  this.filePatterns = {
+
+    'flash8': /\.mp3(\?.*)?$/i,
+    'flash9': /\.mp3(\?.*)?$/i
+
+  };
+
+  // support indicators, set at init
+
+  this.features = {
+
+    'buffering': false,
+    'peakData': false,
+    'waveformData': false,
+    'eqData': false,
+    'movieStar': false
+
+  };
+
+  // flash sandbox info, used primarily in troubleshooting
+
+  this.sandbox = {
+
+    // <d>
+    'type': null,
+    'types': {
+      'remote': 'remote (domain-based) rules',
+      'localWithFile': 'local with file access (no internet access)',
+      'localWithNetwork': 'local with network (internet access only, no local access)',
+      'localTrusted': 'local, trusted (local+internet access)'
+    },
+    'description': null,
+    'noRemote': null,
+    'noLocal': null
+    // </d>
+
+  };
+
+  /**
+   * format support (html5/flash)
+   * stores canPlayType() results based on audioFormats.
+   * eg. { mp3: boolean, mp4: boolean }
+   * treat as read-only.
+   */
+
+  this.html5 = {
+    'usingFlash': null // set if/when flash fallback is needed
+  };
+
+  // file type support hash
+  this.flash = {};
+
+  // determined at init time
+  this.html5Only = false;
+
+  // used for special cases (eg. iPad/iPhone/palm OS?)
+  this.ignoreFlash = false;
+
+  /**
+   * a few private internals (OK, a lot. :D)
+   */
+
+  var SMSound,
+  sm2 = this, globalHTML5Audio = null, flash = null, sm = 'soundManager', smc = sm + ': ', h5 = 'HTML5::', id, ua = navigator.userAgent, wl = window.location.href.toString(), doc = document, doNothing, setProperties, init, fV, on_queue = [], debugOpen = true, debugTS, didAppend = false, appendSuccess = false, didInit = false, disabled = false, windowLoaded = false, _wDS, wdCount = 0, initComplete, mixin, assign, extraOptions, addOnEvent, processOnEvents, initUserOnload, delayWaitForEI, waitForEI, rebootIntoHTML5, setVersionInfo, handleFocus, strings, initMovie, preInit, domContentLoaded, winOnLoad, didDCLoaded, getDocument, createMovie, catchError, setPolling, initDebug, debugLevels = ['log', 'info', 'warn', 'error'], defaultFlashVersion = 8, disableObject, failSafely, normalizeMovieURL, oRemoved = null, oRemovedHTML = null, str, flashBlockHandler, getSWFCSS, swfCSS, toggleDebug, loopFix, policyFix, complain, idCheck, waitingForEI = false, initPending = false, startTimer, stopTimer, timerExecute, h5TimerCount = 0, h5IntervalTimer = null, parseURL, messages = [],
+  canIgnoreFlash, needsFlash = null, featureCheck, html5OK, html5CanPlay, html5Ext, html5Unload, domContentLoadedIE, testHTML5, event, slice = Array.prototype.slice, useGlobalHTML5Audio = false, lastGlobalHTML5URL, hasFlash, detectFlash, badSafariFix, html5_events, showSupport, flushMessages, wrapCallback, idCounter = 0,
+  is_iDevice = ua.match(/(ipad|iphone|ipod)/i), isAndroid = ua.match(/android/i), isIE = ua.match(/msie/i), isWebkit = ua.match(/webkit/i), isSafari = (ua.match(/safari/i) && !ua.match(/chrome/i)), isOpera = (ua.match(/opera/i)),
+  mobileHTML5 = (ua.match(/(mobile|pre\/|xoom)/i) || is_iDevice || isAndroid),
+  isBadSafari = (!wl.match(/usehtml5audio/i) && !wl.match(/sm2\-ignorebadua/i) && isSafari && !ua.match(/silk/i) && ua.match(/OS X 10_6_([3-7])/i)), // Safari 4 and 5 (excluding Kindle Fire, "Silk") occasionally fail to load/play HTML5 audio on Snow Leopard 10.6.3 through 10.6.7 due to bug(s) in QuickTime X and/or other underlying frameworks. :/ Confirmed bug. https://bugs.webkit.org/show_bug.cgi?id=32159
+  hasConsole = (window.console !== _undefined && console.log !== _undefined), isFocused = (doc.hasFocus !== _undefined?doc.hasFocus():null), tryInitOnFocus = (isSafari && (doc.hasFocus === _undefined || !doc.hasFocus())), okToDisable = !tryInitOnFocus, flashMIME = /(mp3|mp4|mpa|m4a|m4b)/i, msecScale = 1000,
+  emptyURL = 'about:blank', // safe URL to unload, or load nothing from (flash 8 + most HTML5 UAs)
+  emptyWAV = 'data:audio/wave;base64,/UklGRiYAAABXQVZFZm10IBAAAAABAAEARKwAAIhYAQACABAAZGF0YQIAAAD//w==', // tiny WAV for HTML5 unloading
+  overHTTP = (doc.location?doc.location.protocol.match(/http/i):null),
+  http = (!overHTTP ? 'http:/'+'/' : ''),
+  // mp3, mp4, aac etc.
+  netStreamMimeTypes = /^\s*audio\/(?:x-)?(?:mpeg4|aac|flv|mov|mp4||m4v|m4a|m4b|mp4v|3gp|3g2)\s*(?:$|;)/i,
+  // Flash v9.0r115+ "moviestar" formats
+  netStreamTypes = ['mpeg4', 'aac', 'flv', 'mov', 'mp4', 'm4v', 'f4v', 'm4a', 'm4b', 'mp4v', '3gp', '3g2'],
+  netStreamPattern = new RegExp('\\.(' + netStreamTypes.join('|') + ')(\\?.*)?$', 'i');
+
+  this.mimePattern = /^\s*audio\/(?:x-)?(?:mp(?:eg|3))\s*(?:$|;)/i; // default mp3 set
+
+  // use altURL if not "online"
+  this.useAltURL = !overHTTP;
+
+  swfCSS = {
+
+    'swfBox': 'sm2-object-box',
+    'swfDefault': 'movieContainer',
+    'swfError': 'swf_error', // SWF loaded, but SM2 couldn't start (other error)
+    'swfTimedout': 'swf_timedout',
+    'swfLoaded': 'swf_loaded',
+    'swfUnblocked': 'swf_unblocked', // or loaded OK
+    'sm2Debug': 'sm2_debug',
+    'highPerf': 'high_performance',
+    'flashDebug': 'flash_debug'
+
+  };
+
+  /**
+   * basic HTML5 Audio() support test
+   * try...catch because of IE 9 "not implemented" nonsense
+   * https://github.com/Modernizr/Modernizr/issues/224
+   */
+
+  this.hasHTML5 = (function() {
+    try {
+      // new Audio(null) for stupid Opera 9.64 case, which throws not_enough_arguments exception otherwise.
+      return (Audio !== _undefined && (isOpera && opera !== _undefined && opera.version() < 10 ? new Audio(null) : new Audio()).canPlayType !== _undefined);
+    } catch(e) {
+      return false;
+    }
+  }());
+
+  /**
+   * Public SoundManager API
+   * -----------------------
+   */
+
+  /**
+   * Configures top-level soundManager properties.
+   *
+   * @param {object} options Option parameters, eg. { flashVersion: 9, url: '/path/to/swfs/' }
+   * onready and ontimeout are also accepted parameters. call soundManager.setup() to see the full list.
+   */
+
+  this.setup = function(options) {
+
+    var noURL = (!sm2.url);
+
+    // warn if flash options have already been applied
+
+    if (options !== _undefined && didInit && needsFlash && sm2.ok() && (options.flashVersion !== _undefined || options.url !== _undefined || options.html5Test !== _undefined)) {
+      complain(str('setupLate'));
+    }
+
+    // TODO: defer: true?
+
+    assign(options);
+
+    // special case 1: "Late setup". SM2 loaded normally, but user didn't assign flash URL eg., setup({url:...}) before SM2 init. Treat as delayed init.
+
+    if (options) {
+
+      if (noURL && didDCLoaded && options.url !== _undefined) {
+        sm2.beginDelayedInit();
+      }
+
+      // special case 2: If lazy-loading SM2 (DOMContentLoaded has already happened) and user calls setup() with url: parameter, try to init ASAP.
+
+      if (!didDCLoaded && options.url !== _undefined && doc.readyState === 'complete') {
+        setTimeout(domContentLoaded, 1);
+      }
+
+    }
+
+    return sm2;
+
+  };
+
+  this.ok = function() {
+
+    return (needsFlash ? (didInit && !disabled) : (sm2.useHTML5Audio && sm2.hasHTML5));
+
+  };
+
+  this.supported = this.ok; // legacy
+
+  this.getMovie = function(smID) {
+
+    // safety net: some old browsers differ on SWF references, possibly related to ExternalInterface / flash version
+    return id(smID) || doc[smID] || window[smID];
+
+  };
+
+  /**
+   * Creates a SMSound sound object instance.
+   *
+   * @param {object} oOptions Sound options (at minimum, id and url parameters are required.)
+   * @return {object} SMSound The new SMSound object.
+   */
+
+  this.createSound = function(oOptions, _url) {
+
+    var cs, cs_string, options, oSound = null;
+
+    // <d>
+    cs = sm + '.createSound(): ';
+    cs_string = cs + str(!didInit?'notReady':'notOK');
+    // </d>
+
+    if (!didInit || !sm2.ok()) {
+      complain(cs_string);
+      return false;
+    }
+
+    if (_url !== _undefined) {
+      // function overloading in JS! :) ..assume simple createSound(id, url) use case
+      oOptions = {
+        'id': oOptions,
+        'url': _url
+      };
+    }
+
+    // inherit from defaultOptions
+    options = mixin(oOptions);
+
+    options.url = parseURL(options.url);
+
+    // generate an id, if needed.
+    if (options.id === undefined) {
+      options.id = sm2.setupOptions.idPrefix + (idCounter++);
+    }
+
+    // <d>
+    if (options.id.toString().charAt(0).match(/^[0-9]$/)) {
+      sm2._wD(cs + str('badID', options.id), 2);
+    }
+
+    sm2._wD(cs + options.id + (options.url ? ' (' + options.url + ')' : ''), 1);
+    // </d>
+
+    if (idCheck(options.id, true)) {
+      sm2._wD(cs + options.id + ' exists', 1);
+      return sm2.sounds[options.id];
+    }
+
+    function make() {
+
+      options = loopFix(options);
+      sm2.sounds[options.id] = new SMSound(options);
+      sm2.soundIDs.push(options.id);
+      return sm2.sounds[options.id];
+
+    }
+
+    if (html5OK(options)) {
+
+      oSound = make();
+      sm2._wD(options.id + ': Using HTML5');
+      oSound._setup_html5(options);
+
+    } else {
+
+      if (sm2.html5Only) {
+        sm2._wD(options.id + ': No HTML5 support for this sound, and no Flash. Exiting.');
+        return make();
+      }
+
+      // TODO: Move HTML5/flash checks into generic URL parsing/handling function.
+
+      if (sm2.html5.usingFlash && options.url && options.url.match(/data\:/i)) {
+        // data: URIs not supported by Flash, either.
+        sm2._wD(options.id + ': data: URIs not supported via Flash. Exiting.');
+        return make();
+      }
+
+      if (fV > 8) {
+        if (options.isMovieStar === null) {
+          // attempt to detect MPEG-4 formats
+          options.isMovieStar = !!(options.serverURL || (options.type ? options.type.match(netStreamMimeTypes) : false) || (options.url && options.url.match(netStreamPattern)));
+        }
+        // <d>
+        if (options.isMovieStar) {
+          sm2._wD(cs + 'using MovieStar handling');
+          if (options.loops > 1) {
+            _wDS('noNSLoop');
+          }
+        }
+        // </d>
+      }
+
+      options = policyFix(options, cs);
+      oSound = make();
+
+      if (fV === 8) {
+        flash._createSound(options.id, options.loops||1, options.usePolicyFile);
+      } else {
+        flash._createSound(options.id, options.url, options.usePeakData, options.useWaveformData, options.useEQData, options.isMovieStar, (options.isMovieStar?options.bufferTime:false), options.loops||1, options.serverURL, options.duration||null, options.autoPlay, true, options.autoLoad, options.usePolicyFile);
+        if (!options.serverURL) {
+          // We are connected immediately
+          oSound.connected = true;
+          if (options.onconnect) {
+            options.onconnect.apply(oSound);
+          }
+        }
+      }
+
+      if (!options.serverURL && (options.autoLoad || options.autoPlay)) {
+        // call load for non-rtmp streams
+        oSound.load(options);
+      }
+
+    }
+
+    // rtmp will play in onconnect
+    if (!options.serverURL && options.autoPlay) {
+      oSound.play();
+    }
+
+    return oSound;
+
+  };
+
+  /**
+   * Destroys a SMSound sound object instance.
+   *
+   * @param {string} sID The ID of the sound to destroy
+   */
+
+  this.destroySound = function(sID, _bFromSound) {
+
+    // explicitly destroy a sound before normal page unload, etc.
+
+    if (!idCheck(sID)) {
+      return false;
+    }
+
+    var oS = sm2.sounds[sID], i;
+
+    // Disable all callbacks while the sound is being destroyed
+    oS._iO = {};
+
+    oS.stop();
+    oS.unload();
+
+    for (i = 0; i < sm2.soundIDs.length; i++) {
+      if (sm2.soundIDs[i] === sID) {
+        sm2.soundIDs.splice(i, 1);
+        break;
+      }
+    }
+
+    if (!_bFromSound) {
+      // ignore if being called from SMSound instance
+      oS.destruct(true);
+    }
+
+    oS = null;
+    delete sm2.sounds[sID];
+
+    return true;
+
+  };
+
+  /**
+   * Calls the load() method of a SMSound object by ID.
+   *
+   * @param {string} sID The ID of the sound
+   * @param {object} oOptions Optional: Sound options
+   */
+
+  this.load = function(sID, oOptions) {
+
+    if (!idCheck(sID)) {
+      return false;
+    }
+    return sm2.sounds[sID].load(oOptions);
+
+  };
+
+  /**
+   * Calls the unload() method of a SMSound object by ID.
+   *
+   * @param {string} sID The ID of the sound
+   */
+
+  this.unload = function(sID) {
+
+    if (!idCheck(sID)) {
+      return false;
+    }
+    return sm2.sounds[sID].unload();
+
+  };
+
+  /**
+   * Calls the onPosition() method of a SMSound object by ID.
+   *
+   * @param {string} sID The ID of the sound
+   * @param {number} nPosition The position to watch for
+   * @param {function} oMethod The relevant callback to fire
+   * @param {object} oScope Optional: The scope to apply the callback to
+   * @return {SMSound} The SMSound object
+   */
+
+  this.onPosition = function(sID, nPosition, oMethod, oScope) {
+
+    if (!idCheck(sID)) {
+      return false;
+    }
+    return sm2.sounds[sID].onposition(nPosition, oMethod, oScope);
+
+  };
+
+  // legacy/backwards-compability: lower-case method name
+  this.onposition = this.onPosition;
+
+  /**
+   * Calls the clearOnPosition() method of a SMSound object by ID.
+   *
+   * @param {string} sID The ID of the sound
+   * @param {number} nPosition The position to watch for
+   * @param {function} oMethod Optional: The relevant callback to fire
+   * @return {SMSound} The SMSound object
+   */
+
+  this.clearOnPosition = function(sID, nPosition, oMethod) {
+
+    if (!idCheck(sID)) {
+      return false;
+    }
+    return sm2.sounds[sID].clearOnPosition(nPosition, oMethod);
+
+  };
+
+  /**
+   * Calls the play() method of a SMSound object by ID.
+   *
+   * @param {string} sID The ID of the sound
+   * @param {object} oOptions Optional: Sound options
+   * @return {SMSound} The SMSound object
+   */
+
+  this.play = function(sID, oOptions) {
+
+    var result = null,
+        // legacy function-overloading use case: play('mySound', '/path/to/some.mp3');
+        overloaded = (oOptions && !(oOptions instanceof Object));
+
+    if (!didInit || !sm2.ok()) {
+      complain(sm + '.play(): ' + str(!didInit?'notReady':'notOK'));
+      return false;
+    }
+
+    if (!idCheck(sID, overloaded)) {
+
+      if (!overloaded) {
+        // no sound found for the given ID. Bail.
+        return false;
+      }
+
+      if (overloaded) {
+        oOptions = {
+          url: oOptions
+        };
+      }
+
+      if (oOptions && oOptions.url) {
+        // overloading use case, create+play: .play('someID', {url:'/path/to.mp3'});
+        sm2._wD(sm + '.play(): Attempting to create "' + sID + '"', 1);
+        oOptions.id = sID;
+        result = sm2.createSound(oOptions).play();
+      }
+
+    } else if (overloaded) {
+
+      // existing sound object case
+      oOptions = {
+        url: oOptions
+      };
+
+    }
+
+    if (result === null) {
+      // default case
+      result = sm2.sounds[sID].play(oOptions);
+    }
+
+    return result;
+
+  };
+
+  this.start = this.play; // just for convenience
+
+  /**
+   * Calls the setPosition() method of a SMSound object by ID.
+   *
+   * @param {string} sID The ID of the sound
+   * @param {number} nMsecOffset Position (milliseconds)
+   * @return {SMSound} The SMSound object
+   */
+
+  this.setPosition = function(sID, nMsecOffset) {
+
+    if (!idCheck(sID)) {
+      return false;
+    }
+    return sm2.sounds[sID].setPosition(nMsecOffset);
+
+  };
+
+  /**
+   * Calls the stop() method of a SMSound object by ID.
+   *
+   * @param {string} sID The ID of the sound
+   * @return {SMSound} The SMSound object
+   */
+
+  this.stop = function(sID) {
+
+    if (!idCheck(sID)) {
+      return false;
+    }
+
+    sm2._wD(sm + '.stop(' + sID + ')', 1);
+    return sm2.sounds[sID].stop();
+
+  };
+
+  /**
+   * Stops all currently-playing sounds.
+   */
+
+  this.stopAll = function() {
+
+    var oSound;
+    sm2._wD(sm + '.stopAll()', 1);
+
+    for (oSound in sm2.sounds) {
+      if (sm2.sounds.hasOwnProperty(oSound)) {
+        // apply only to sound objects
+        sm2.sounds[oSound].stop();
+      }
+    }
+
+  };
+
+  /**
+   * Calls the pause() method of a SMSound object by ID.
+   *
+   * @param {string} sID The ID of the sound
+   * @return {SMSound} The SMSound object
+   */
+
+  this.pause = function(sID) {
+
+    if (!idCheck(sID)) {
+      return false;
+    }
+    return sm2.sounds[sID].pause();
+
+  };
+
+  /**
+   * Pauses all currently-playing sounds.
+   */
+
+  this.pauseAll = function() {
+
+    var i;
+    for (i = sm2.soundIDs.length-1; i >= 0; i--) {
+      sm2.sounds[sm2.soundIDs[i]].pause();
+    }
+
+  };
+
+  /**
+   * Calls the resume() method of a SMSound object by ID.
+   *
+   * @param {string} sID The ID of the sound
+   * @return {SMSound} The SMSound object
+   */
+
+  this.resume = function(sID) {
+
+    if (!idCheck(sID)) {
+      return false;
+    }
+    return sm2.sounds[sID].resume();
+
+  };
+
+  /**
+   * Resumes all currently-paused sounds.
+   */
+
+  this.resumeAll = function() {
+
+    var i;
+    for (i = sm2.soundIDs.length-1; i >= 0; i--) {
+      sm2.sounds[sm2.soundIDs[i]].resume();
+    }
+
+  };
+
+  /**
+   * Calls the togglePause() method of a SMSound object by ID.
+   *
+   * @param {string} sID The ID of the sound
+   * @return {SMSound} The SMSound object
+   */
+
+  this.togglePause = function(sID) {
+
+    if (!idCheck(sID)) {
+      return false;
+    }
+    return sm2.sounds[sID].togglePause();
+
+  };
+
+  /**
+   * Calls the setPan() method of a SMSound object by ID.
+   *
+   * @param {string} sID The ID of the sound
+   * @param {number} nPan The pan value (-100 to 100)
+   * @return {SMSound} The SMSound object
+   */
+
+  this.setPan = function(sID, nPan) {
+
+    if (!idCheck(sID)) {
+      return false;
+    }
+    return sm2.sounds[sID].setPan(nPan);
+
+  };
+
+  /**
+   * Calls the setVolume() method of a SMSound object by ID.
+   *
+   * @param {string} sID The ID of the sound
+   * @param {number} nVol The volume value (0 to 100)
+   * @return {SMSound} The SMSound object
+   */
+
+  this.setVolume = function(sID, nVol) {
+
+    if (!idCheck(sID)) {
+      return false;
+    }
+    return sm2.sounds[sID].setVolume(nVol);
+
+  };
+
+  /**
+   * Calls the mute() method of either a single SMSound object by ID, or all sound objects.
+   *
+   * @param {string} sID Optional: The ID of the sound (if omitted, all sounds will be used.)
+   */
+
+  this.mute = function(sID) {
+
+    var i = 0;
+
+    if (sID instanceof String) {
+      sID = null;
+    }
+
+    if (!sID) {
+
+      sm2._wD(sm + '.mute(): Muting all sounds');
+      for (i = sm2.soundIDs.length-1; i >= 0; i--) {
+        sm2.sounds[sm2.soundIDs[i]].mute();
+      }
+      sm2.muted = true;
+
+    } else {
+
+      if (!idCheck(sID)) {
+        return false;
+      }
+      sm2._wD(sm + '.mute(): Muting "' + sID + '"');
+      return sm2.sounds[sID].mute();
+
+    }
+
+    return true;
+
+  };
+
+  /**
+   * Mutes all sounds.
+   */
+
+  this.muteAll = function() {
+
+    sm2.mute();
+
+  };
+
+  /**
+   * Calls the unmute() method of either a single SMSound object by ID, or all sound objects.
+   *
+   * @param {string} sID Optional: The ID of the sound (if omitted, all sounds will be used.)
+   */
+
+  this.unmute = function(sID) {
+
+    var i;
+
+    if (sID instanceof String) {
+      sID = null;
+    }
+
+    if (!sID) {
+
+      sm2._wD(sm + '.unmute(): Unmuting all sounds');
+      for (i = sm2.soundIDs.length-1; i >= 0; i--) {
+        sm2.sounds[sm2.soundIDs[i]].unmute();
+      }
+      sm2.muted = false;
+
+    } else {
+
+      if (!idCheck(sID)) {
+        return false;
+      }
+      sm2._wD(sm + '.unmute(): Unmuting "' + sID + '"');
+      return sm2.sounds[sID].unmute();
+
+    }
+
+    return true;
+
+  };
+
+  /**
+   * Unmutes all sounds.
+   */
+
+  this.unmuteAll = function() {
+
+    sm2.unmute();
+
+  };
+
+  /**
+   * Calls the toggleMute() method of a SMSound object by ID.
+   *
+   * @param {string} sID The ID of the sound
+   * @return {SMSound} The SMSound object
+   */
+
+  this.toggleMute = function(sID) {
+
+    if (!idCheck(sID)) {
+      return false;
+    }
+    return sm2.sounds[sID].toggleMute();
+
+  };
+
+  /**
+   * Retrieves the memory used by the flash plugin.
+   *
+   * @return {number} The amount of memory in use
+   */
+
+  this.getMemoryUse = function() {
+
+    // flash-only
+    var ram = 0;
+
+    if (flash && fV !== 8) {
+      ram = parseInt(flash._getMemoryUse(), 10);
+    }
+
+    return ram;
+
+  };
+
+  /**
+   * Undocumented: NOPs soundManager and all SMSound objects.
+   */
+
+  this.disable = function(bNoDisable) {
+
+    // destroy all functions
+    var i;
+
+    if (bNoDisable === _undefined) {
+      bNoDisable = false;
+    }
+
+    if (disabled) {
+      return false;
+    }
+
+    disabled = true;
+    _wDS('shutdown', 1);
+
+    for (i = sm2.soundIDs.length-1; i >= 0; i--) {
+      disableObject(sm2.sounds[sm2.soundIDs[i]]);
+    }
+
+    // fire "complete", despite fail
+    initComplete(bNoDisable);
+    event.remove(window, 'load', initUserOnload);
+
+    return true;
+
+  };
+
+  /**
+   * Determines playability of a MIME type, eg. 'audio/mp3'.
+   */
+
+  this.canPlayMIME = function(sMIME) {
+
+    var result;
+
+    if (sm2.hasHTML5) {
+      result = html5CanPlay({type:sMIME});
+    }
+
+    if (!result && needsFlash) {
+      // if flash 9, test netStream (movieStar) types as well.
+      result = (sMIME && sm2.ok() ? !!((fV > 8 ? sMIME.match(netStreamMimeTypes) : null) || sMIME.match(sm2.mimePattern)) : null); // TODO: make less "weird" (per JSLint)
+    }
+
+    return result;
+
+  };
+
+  /**
+   * Determines playability of a URL based on audio support.
+   *
+   * @param {string} sURL The URL to test
+   * @return {boolean} URL playability
+   */
+
+  this.canPlayURL = function(sURL) {
+
+    var result;
+
+    if (sm2.hasHTML5) {
+      result = html5CanPlay({url: sURL});
+    }
+
+    if (!result && needsFlash) {
+      result = (sURL && sm2.ok() ? !!(sURL.match(sm2.filePattern)) : null);
+    }
+
+    return result;
+
+  };
+
+  /**
+   * Determines playability of an HTML DOM &lt;a&gt; object (or similar object literal) based on audio support.
+   *
+   * @param {object} oLink an HTML DOM &lt;a&gt; object or object literal including href and/or type attributes
+   * @return {boolean} URL playability
+   */
+
+  this.canPlayLink = function(oLink) {
+
+    if (oLink.type !== _undefined && oLink.type) {
+      if (sm2.canPlayMIME(oLink.type)) {
+        return true;
+      }
+    }
+
+    return sm2.canPlayURL(oLink.href);
+
+  };
+
+  /**
+   * Retrieves a SMSound object by ID.
+   *
+   * @param {string} sID The ID of the sound
+   * @return {SMSound} The SMSound object
+   */
+
+  this.getSoundById = function(sID, _suppressDebug) {
+
+    if (!sID) {
+      return null;
+    }
+
+    var result = sm2.sounds[sID];
+
+    // <d>
+    if (!result && !_suppressDebug) {
+      sm2._wD(sm + '.getSoundById(): Sound "' + sID + '" not found.', 2);
+    }
+    // </d>
+
+    return result;
+
+  };
+
+  /**
+   * Queues a callback for execution when SoundManager has successfully initialized.
+   *
+   * @param {function} oMethod The callback method to fire
+   * @param {object} oScope Optional: The scope to apply to the callback
+   */
+
+  this.onready = function(oMethod, oScope) {
+
+    var sType = 'onready',
+        result = false;
+
+    if (typeof oMethod === 'function') {
+
+      // <d>
+      if (didInit) {
+        sm2._wD(str('queue', sType));
+      }
+      // </d>
+
+      if (!oScope) {
+        oScope = window;
+      }
+
+      addOnEvent(sType, oMethod, oScope);
+      processOnEvents();
+
+      result = true;
+
+    } else {
+
+      throw str('needFunction', sType);
+
+    }
+
+    return result;
+
+  };
+
+  /**
+   * Queues a callback for execution when SoundManager has failed to initialize.
+   *
+   * @param {function} oMethod The callback method to fire
+   * @param {object} oScope Optional: The scope to apply to the callback
+   */
+
+  this.ontimeout = function(oMethod, oScope) {
+
+    var sType = 'ontimeout',
+        result = false;
+
+    if (typeof oMethod === 'function') {
+
+      // <d>
+      if (didInit) {
+        sm2._wD(str('queue', sType));
+      }
+      // </d>
+
+      if (!oScope) {
+        oScope = window;
+      }
+
+      addOnEvent(sType, oMethod, oScope);
+      processOnEvents({type:sType});
+
+      result = true;
+
+    } else {
+
+      throw str('needFunction', sType);
+
+    }
+
+    return result;
+
+  };
+
+  /**
+   * Writes console.log()-style debug output to a console or in-browser element.
+   * Applies when debugMode = true
+   *
+   * @param {string} sText The console message
+   * @param {object} nType Optional log level (number), or object. Number case: Log type/style where 0 = 'info', 1 = 'warn', 2 = 'error'. Object case: Object to be dumped.
+   */
+
+  this._writeDebug = function(sText, sTypeOrObject) {
+
+    // pseudo-private console.log()-style output
+    // <d>
+
+    var sDID = 'soundmanager-debug', o, oItem;
+
+    if (!sm2.debugMode) {
+      return false;
+    }
+
+    if (hasConsole && sm2.useConsole) {
+      if (sTypeOrObject && typeof sTypeOrObject === 'object') {
+        // object passed; dump to console.
+        console.log(sText, sTypeOrObject);
+      } else if (debugLevels[sTypeOrObject] !== _undefined) {
+        console[debugLevels[sTypeOrObject]](sText);
+      } else {
+        console.log(sText);
+      }
+      if (sm2.consoleOnly) {
+        return true;
+      }
+    }
+
+    o = id(sDID);
+
+    if (!o) {
+      return false;
+    }
+
+    oItem = doc.createElement('div');
+
+    if (++wdCount % 2 === 0) {
+      oItem.className = 'sm2-alt';
+    }
+
+    if (sTypeOrObject === _undefined) {
+      sTypeOrObject = 0;
+    } else {
+      sTypeOrObject = parseInt(sTypeOrObject, 10);
+    }
+
+    oItem.appendChild(doc.createTextNode(sText));
+
+    if (sTypeOrObject) {
+      if (sTypeOrObject >= 2) {
+        oItem.style.fontWeight = 'bold';
+      }
+      if (sTypeOrObject === 3) {
+        oItem.style.color = '#ff3333';
+      }
+    }
+
+    // top-to-bottom
+    // o.appendChild(oItem);
+
+    // bottom-to-top
+    o.insertBefore(oItem, o.firstChild);
+
+    o = null;
+    // </d>
+
+    return true;
+
+  };
+
+  // <d>
+  // last-resort debugging option
+  if (wl.indexOf('sm2-debug=alert') !== -1) {
+    this._writeDebug = function(sText) {
+      window.alert(sText);
+    };
+  }
+  // </d>
+
+  // alias
+  this._wD = this._writeDebug;
+
+  /**
+   * Provides debug / state information on all SMSound objects.
+   */
+
+  this._debug = function() {
+
+    // <d>
+    var i, j;
+    _wDS('currentObj', 1);
+
+    for (i = 0, j = sm2.soundIDs.length; i < j; i++) {
+      sm2.sounds[sm2.soundIDs[i]]._debug();
+    }
+    // </d>
+
+  };
+
+  /**
+   * Restarts and re-initializes the SoundManager instance.
+   *
+   * @param {boolean} resetEvents Optional: When true, removes all registered onready and ontimeout event callbacks.
+   * @param {boolean} excludeInit Options: When true, does not call beginDelayedInit() (which would restart SM2).
+   * @return {object} soundManager The soundManager instance.
+   */
+
+  this.reboot = function(resetEvents, excludeInit) {
+
+    // reset some (or all) state, and re-init unless otherwise specified.
+
+    // <d>
+    if (sm2.soundIDs.length) {
+      sm2._wD('Destroying ' + sm2.soundIDs.length + ' SMSound object' + (sm2.soundIDs.length !== 1 ? 's' : '') + '...');
+    }
+    // </d>
+
+    var i, j, k;
+
+    for (i = sm2.soundIDs.length-1; i >= 0; i--) {
+      sm2.sounds[sm2.soundIDs[i]].destruct();
+    }
+
+    // trash ze flash (remove from the DOM)
+
+    if (flash) {
+
+      try {
+
+        if (isIE) {
+          oRemovedHTML = flash.innerHTML;
+        }
+
+        oRemoved = flash.parentNode.removeChild(flash);
+
+      } catch(e) {
+
+        // Remove failed? May be due to flash blockers silently removing the SWF object/embed node from the DOM. Warn and continue.
+
+        _wDS('badRemove', 2);
+
+      }
+
+    }
+
+    // actually, force recreate of movie.
+
+    oRemovedHTML = oRemoved = needsFlash = flash = null;
+
+    sm2.enabled = didDCLoaded = didInit = waitingForEI = initPending = didAppend = appendSuccess = disabled = useGlobalHTML5Audio = sm2.swfLoaded = false;
+
+    sm2.soundIDs = [];
+    sm2.sounds = {};
+
+    idCounter = 0;
+
+    if (!resetEvents) {
+      // reset callbacks for onready, ontimeout etc. so that they will fire again on re-init
+      for (i in on_queue) {
+        if (on_queue.hasOwnProperty(i)) {
+          for (j = 0, k = on_queue[i].length; j < k; j++) {
+            on_queue[i][j].fired = false;
+          }
+        }
+      }
+    } else {
+      // remove all callbacks entirely
+      on_queue = [];
+    }
+
+    // <d>
+    if (!excludeInit) {
+      sm2._wD(sm + ': Rebooting...');
+    }
+    // </d>
+
+    // reset HTML5 and flash canPlay test results
+
+    sm2.html5 = {
+      'usingFlash': null
+    };
+
+    sm2.flash = {};
+
+    // reset device-specific HTML/flash mode switches
+
+    sm2.html5Only = false;
+    sm2.ignoreFlash = false;
+
+    window.setTimeout(function() {
+
+      preInit();
+
+      // by default, re-init
+
+      if (!excludeInit) {
+        sm2.beginDelayedInit();
+      }
+
+    }, 20);
+
+    return sm2;
+
+  };
+
+  this.reset = function() {
+
+    /**
+     * Shuts down and restores the SoundManager instance to its original loaded state, without an explicit reboot. All onready/ontimeout handlers are removed.
+     * After this call, SM2 may be re-initialized via soundManager.beginDelayedInit().
+     * @return {object} soundManager The soundManager instance.
+     */
+
+    _wDS('reset');
+    return sm2.reboot(true, true);
+
+  };
+
+  /**
+   * Undocumented: Determines the SM2 flash movie's load progress.
+   *
+   * @return {number or null} Percent loaded, or if invalid/unsupported, null.
+   */
+
+  this.getMoviePercent = function() {
+
+    /**
+     * Interesting syntax notes...
+     * Flash/ExternalInterface (ActiveX/NPAPI) bridge methods are not typeof "function" nor instanceof Function, but are still valid.
+     * Additionally, JSLint dislikes ('PercentLoaded' in flash)-style syntax and recommends hasOwnProperty(), which does not work in this case.
+     * Furthermore, using (flash && flash.PercentLoaded) causes IE to throw "object doesn't support this property or method".
+     * Thus, 'in' syntax must be used.
+     */
+
+    return (flash && 'PercentLoaded' in flash ? flash.PercentLoaded() : null); // Yes, JSLint. See nearby comment in source for explanation.
+
+  };
+
+  /**
+   * Additional helper for manually invoking SM2's init process after DOM Ready / window.onload().
+   */
+
+  this.beginDelayedInit = function() {
+
+    windowLoaded = true;
+    domContentLoaded();
+
+    setTimeout(function() {
+
+      if (initPending) {
+        return false;
+      }
+
+      createMovie();
+      initMovie();
+      initPending = true;
+
+      return true;
+
+    }, 20);
+
+    delayWaitForEI();
+
+  };
+
+  /**
+   * Destroys the SoundManager instance and all SMSound instances.
+   */
+
+  this.destruct = function() {
+
+    sm2._wD(sm + '.destruct()');
+    sm2.disable(true);
+
+  };
+
+  /**
+   * SMSound() (sound object) constructor
+   * ------------------------------------
+   *
+   * @param {object} oOptions Sound options (id and url are required attributes)
+   * @return {SMSound} The new SMSound object
+   */
+
+  SMSound = function(oOptions) {
+
+    var s = this, resetProperties, add_html5_events, remove_html5_events, stop_html5_timer, start_html5_timer, attachOnPosition, onplay_called = false, onPositionItems = [], onPositionFired = 0, detachOnPosition, applyFromTo, lastURL = null, lastHTML5State, urlOmitted;
+
+    lastHTML5State = {
+      // tracks duration + position (time)
+      duration: null,
+      time: null
+    };
+
+    this.id = oOptions.id;
+
+    // legacy
+    this.sID = this.id;
+
+    this.url = oOptions.url;
+    this.options = mixin(oOptions);
+
+    // per-play-instance-specific options
+    this.instanceOptions = this.options;
+
+    // short alias
+    this._iO = this.instanceOptions;
+
+    // assign property defaults
+    this.pan = this.options.pan;
+    this.volume = this.options.volume;
+
+    // whether or not this object is using HTML5
+    this.isHTML5 = false;
+
+    // internal HTML5 Audio() object reference
+    this._a = null;
+
+    // for flash 8 special-case createSound() without url, followed by load/play with url case
+    urlOmitted = (this.url ? false : true);
+
+    /**
+     * SMSound() public methods
+     * ------------------------
+     */
+
+    this.id3 = {};
+
+    /**
+     * Writes SMSound object parameters to debug console
+     */
+
+    this._debug = function() {
+
+      // <d>
+      sm2._wD(s.id + ': Merged options:', s.options);
+      // </d>
+
+    };
+
+    /**
+     * Begins loading a sound per its *url*.
+     *
+     * @param {object} oOptions Optional: Sound options
+     * @return {SMSound} The SMSound object
+     */
+
+    this.load = function(oOptions) {
+
+      var oSound = null, instanceOptions;
+
+      if (oOptions !== _undefined) {
+        s._iO = mixin(oOptions, s.options);
+      } else {
+        oOptions = s.options;
+        s._iO = oOptions;
+        if (lastURL && lastURL !== s.url) {
+          _wDS('manURL');
+          s._iO.url = s.url;
+          s.url = null;
+        }
+      }
+
+      if (!s._iO.url) {
+        s._iO.url = s.url;
+      }
+
+      s._iO.url = parseURL(s._iO.url);
+
+      // ensure we're in sync
+      s.instanceOptions = s._iO;
+
+      // local shortcut
+      instanceOptions = s._iO;
+
+      sm2._wD(s.id + ': load (' + instanceOptions.url + ')');
+
+      if (!instanceOptions.url && !s.url) {
+        sm2._wD(s.id + ': load(): url is unassigned. Exiting.', 2);
+        return s;
+      }
+
+      // <d>
+      if (!s.isHTML5 && fV === 8 && !s.url && !instanceOptions.autoPlay) {
+        // flash 8 load() -> play() won't work before onload has fired.
+        sm2._wD(s.id + ': Flash 8 load() limitation: Wait for onload() before calling play().', 1);
+      }
+      // </d>
+
+      if (instanceOptions.url === s.url && s.readyState !== 0 && s.readyState !== 2) {
+        _wDS('onURL', 1);
+        // if loaded and an onload() exists, fire immediately.
+        if (s.readyState === 3 && instanceOptions.onload) {
+          // assume success based on truthy duration.
+          wrapCallback(s, function() {
+            instanceOptions.onload.apply(s, [(!!s.duration)]);
+          });
+        }
+        return s;
+      }
+
+      // reset a few state properties
+
+      s.loaded = false;
+      s.readyState = 1;
+      s.playState = 0;
+      s.id3 = {};
+
+      // TODO: If switching from HTML5 -> flash (or vice versa), stop currently-playing audio.
+
+      if (html5OK(instanceOptions)) {
+
+        oSound = s._setup_html5(instanceOptions);
+
+        if (!oSound._called_load) {
+
+          s._html5_canplay = false;
+
+          // TODO: review called_load / html5_canplay logic
+
+          // if url provided directly to load(), assign it here.
+
+          if (s.url !== instanceOptions.url) {
+
+            sm2._wD(_wDS('manURL') + ': ' + instanceOptions.url);
+
+            s._a.src = instanceOptions.url;
+
+            // TODO: review / re-apply all relevant options (volume, loop, onposition etc.)
+
+            // reset position for new URL
+            s.setPosition(0);
+
+          }
+
+          // given explicit load call, try to preload.
+
+          // early HTML5 implementation (non-standard)
+          s._a.autobuffer = 'auto';
+
+          // standard property, values: none / metadata / auto
+          // reference: http://msdn.microsoft.com/en-us/library/ie/ff974759%28v=vs.85%29.aspx
+          s._a.preload = 'auto';
+
+          s._a._called_load = true;
+
+        } else {
+
+          sm2._wD(s.id + ': Ignoring request to load again');
+
+        }
+
+      } else {
+
+        if (sm2.html5Only) {
+          sm2._wD(s.id + ': No flash support. Exiting.');
+          return s;
+        }
+
+        if (s._iO.url && s._iO.url.match(/data\:/i)) {
+          // data: URIs not supported by Flash, either.
+          sm2._wD(s.id + ': data: URIs not supported via Flash. Exiting.');
+          return s;
+        }
+
+        try {
+          s.isHTML5 = false;
+          s._iO = policyFix(loopFix(instanceOptions));
+          // re-assign local shortcut
+          instanceOptions = s._iO;
+          if (fV === 8) {
+            flash._load(s.id, instanceOptions.url, instanceOptions.stream, instanceOptions.autoPlay, instanceOptions.usePolicyFile);
+          } else {
+            flash._load(s.id, instanceOptions.url, !!(instanceOptions.stream), !!(instanceOptions.autoPlay), instanceOptions.loops||1, !!(instanceOptions.autoLoad), instanceOptions.usePolicyFile);
+          }
+        } catch(e) {
+          _wDS('smError', 2);
+          debugTS('onload', false);
+          catchError({type:'SMSOUND_LOAD_JS_EXCEPTION', fatal:true});
+        }
+
+      }
+
+      // after all of this, ensure sound url is up to date.
+      s.url = instanceOptions.url;
+
+      return s;
+
+    };
+
+    /**
+     * Unloads a sound, canceling any open HTTP requests.
+     *
+     * @return {SMSound} The SMSound object
+     */
+
+    this.unload = function() {
+
+      // Flash 8/AS2 can't "close" a stream - fake it by loading an empty URL
+      // Flash 9/AS3: Close stream, preventing further load
+      // HTML5: Most UAs will use empty URL
+
+      if (s.readyState !== 0) {
+
+        sm2._wD(s.id + ': unload()');
+
+        if (!s.isHTML5) {
+
+          if (fV === 8) {
+            flash._unload(s.id, emptyURL);
+          } else {
+            flash._unload(s.id);
+          }
+
+        } else {
+
+          stop_html5_timer();
+
+          if (s._a) {
+
+            s._a.pause();
+
+            // update empty URL, too
+            lastURL = html5Unload(s._a);
+
+          }
+
+        }
+
+        // reset load/status flags
+        resetProperties();
+
+      }
+
+      return s;
+
+    };
+
+    /**
+     * Unloads and destroys a sound.
+     */
+
+    this.destruct = function(_bFromSM) {
+
+      sm2._wD(s.id + ': Destruct');
+
+      if (!s.isHTML5) {
+
+        // kill sound within Flash
+        // Disable the onfailure handler
+        s._iO.onfailure = null;
+        flash._destroySound(s.id);
+
+      } else {
+
+        stop_html5_timer();
+
+        if (s._a) {
+          s._a.pause();
+          html5Unload(s._a);
+          if (!useGlobalHTML5Audio) {
+            remove_html5_events();
+          }
+          // break obvious circular reference
+          s._a._s = null;
+          s._a = null;
+        }
+
+      }
+
+      if (!_bFromSM) {
+        // ensure deletion from controller
+        sm2.destroySound(s.id, true);
+      }
+
+    };
+
+    /**
+     * Begins playing a sound.
+     *
+     * @param {object} oOptions Optional: Sound options
+     * @return {SMSound} The SMSound object
+     */
+
+    this.play = function(oOptions, _updatePlayState) {
+
+      var fN, allowMulti, a, onready,
+          audioClone, onended, oncanplay,
+          startOK = true,
+          exit = null;
+
+      // <d>
+      fN = s.id + ': play(): ';
+      // </d>
+
+      // default to true
+      _updatePlayState = (_updatePlayState === _undefined ? true : _updatePlayState);
+
+      if (!oOptions) {
+        oOptions = {};
+      }
+
+      // first, use local URL (if specified)
+      if (s.url) {
+        s._iO.url = s.url;
+      }
+
+      // mix in any options defined at createSound()
+      s._iO = mixin(s._iO, s.options);
+
+      // mix in any options specific to this method
+      s._iO = mixin(oOptions, s._iO);
+
+      s._iO.url = parseURL(s._iO.url);
+
+      s.instanceOptions = s._iO;
+
+      // RTMP-only
+      if (!s.isHTML5 && s._iO.serverURL && !s.connected) {
+        if (!s.getAutoPlay()) {
+          sm2._wD(fN +' Netstream not connected yet - setting autoPlay');
+          s.setAutoPlay(true);
+        }
+        // play will be called in onconnect()
+        return s;
+      }
+
+      if (html5OK(s._iO)) {
+        s._setup_html5(s._iO);
+        start_html5_timer();
+      }
+
+      if (s.playState === 1 && !s.paused) {
+        allowMulti = s._iO.multiShot;
+        if (!allowMulti) {
+          sm2._wD(fN + 'Already playing (one-shot)', 1);
+          if (s.isHTML5) {
+            // go back to original position.
+            s.setPosition(s._iO.position);
+          }
+          exit = s;
+        } else {
+          sm2._wD(fN + 'Already playing (multi-shot)', 1);
+        }
+      }
+
+      if (exit !== null) {
+        return exit;
+      }
+
+      // edge case: play() with explicit URL parameter
+      if (oOptions.url && oOptions.url !== s.url) {
+
+        // special case for createSound() followed by load() / play() with url; avoid double-load case.
+        if (!s.readyState && !s.isHTML5 && fV === 8 && urlOmitted) {
+
+          urlOmitted = false;
+
+        } else {
+
+          // load using merged options
+          s.load(s._iO);
+
+        }
+
+      }
+
+      if (!s.loaded) {
+
+        if (s.readyState === 0) {
+
+          sm2._wD(fN + 'Attempting to load');
+
+          // try to get this sound playing ASAP
+          if (!s.isHTML5 && !sm2.html5Only) {
+
+            // flash: assign directly because setAutoPlay() increments the instanceCount
+            s._iO.autoPlay = true;
+            s.load(s._iO);
+
+          } else if (s.isHTML5) {
+
+            // iOS needs this when recycling sounds, loading a new URL on an existing object.
+            s.load(s._iO);
+
+          } else {
+
+            sm2._wD(fN + 'Unsupported type. Exiting.');
+            exit = s;
+
+          }
+
+          // HTML5 hack - re-set instanceOptions?
+          s.instanceOptions = s._iO;
+
+        } else if (s.readyState === 2) {
+
+          sm2._wD(fN + 'Could not load - exiting', 2);
+          exit = s;
+
+        } else {
+
+          sm2._wD(fN + 'Loading - attempting to play...');
+
+        }
+
+      } else {
+
+        // "play()"
+        sm2._wD(fN.substr(0, fN.lastIndexOf(':')));
+
+      }
+
+      if (exit !== null) {
+        return exit;
+      }
+
+      if (!s.isHTML5 && fV === 9 && s.position > 0 && s.position === s.duration) {
+        // flash 9 needs a position reset if play() is called while at the end of a sound.
+        sm2._wD(fN + 'Sound at end, resetting to position:0');
+        oOptions.position = 0;
+      }
+
+      /**
+       * Streams will pause when their buffer is full if they are being loaded.
+       * In this case paused is true, but the song hasn't started playing yet.
+       * If we just call resume() the onplay() callback will never be called.
+       * So only call resume() if the position is > 0.
+       * Another reason is because options like volume won't have been applied yet.
+       * For normal sounds, just resume.
+       */
+
+      if (s.paused && s.position >= 0 && (!s._iO.serverURL || s.position > 0)) {
+
+        // https://gist.github.com/37b17df75cc4d7a90bf6
+        sm2._wD(fN + 'Resuming from paused state', 1);
+        s.resume();
+
+      } else {
+
+        s._iO = mixin(oOptions, s._iO);
+
+        // apply from/to parameters, if they exist (and not using RTMP)
+        if (s._iO.from !== null && s._iO.to !== null && s.instanceCount === 0 && s.playState === 0 && !s._iO.serverURL) {
+
+          onready = function() {
+            // sound "canplay" or onload()
+            // re-apply from/to to instance options, and start playback
+            s._iO = mixin(oOptions, s._iO);
+            s.play(s._iO);
+          };
+
+          // HTML5 needs to at least have "canplay" fired before seeking.
+          if (s.isHTML5 && !s._html5_canplay) {
+
+            // this hasn't been loaded yet. load it first, and then do this again.
+            sm2._wD(fN + 'Beginning load for from/to case');
+
+            s.load({
+              // note: custom HTML5-only event added for from/to implementation.
+              _oncanplay: onready
+            });
+
+            exit = false;
+
+          } else if (!s.isHTML5 && !s.loaded && (!s.readyState || s.readyState !== 2)) {
+
+            // to be safe, preload the whole thing in Flash.
+
+            sm2._wD(fN + 'Preloading for from/to case');
+
+            s.load({
+              onload: onready
+            });
+
+            exit = false;
+
+          }
+
+          if (exit !== null) {
+            return exit;
+          }
+
+          // otherwise, we're ready to go. re-apply local options, and continue
+
+          s._iO = applyFromTo();
+
+        }
+
+        // sm2._wD(fN + 'Starting to play');
+
+        // increment instance counter, where enabled + supported
+        if (!s.instanceCount || s._iO.multiShotEvents || (s.isHTML5 && s._iO.multiShot && !useGlobalHTML5Audio) || (!s.isHTML5 && fV > 8 && !s.getAutoPlay())) {
+          s.instanceCount++;
+        }
+
+        // if first play and onposition parameters exist, apply them now
+        if (s._iO.onposition && s.playState === 0) {
+          attachOnPosition(s);
+        }
+
+        s.playState = 1;
+        s.paused = false;
+
+        s.position = (s._iO.position !== _undefined && !isNaN(s._iO.position) ? s._iO.position : 0);
+
+        if (!s.isHTML5) {
+          s._iO = policyFix(loopFix(s._iO));
+        }
+
+        if (s._iO.onplay && _updatePlayState) {
+          s._iO.onplay.apply(s);
+          onplay_called = true;
+        }
+
+        s.setVolume(s._iO.volume, true);
+        s.setPan(s._iO.pan, true);
+
+        if (!s.isHTML5) {
+
+          startOK = flash._start(s.id, s._iO.loops || 1, (fV === 9 ? s.position : s.position / msecScale), s._iO.multiShot || false);
+
+          if (fV === 9 && !startOK) {
+            // edge case: no sound hardware, or 32-channel flash ceiling hit.
+            // applies only to Flash 9, non-NetStream/MovieStar sounds.
+            // http://help.adobe.com/en_US/FlashPlatform/reference/actionscript/3/flash/media/Sound.html#play%28%29
+            sm2._wD(fN + 'No sound hardware, or 32-sound ceiling hit', 2);
+            if (s._iO.onplayerror) {
+              s._iO.onplayerror.apply(s);
+            }
+
+          }
+
+        } else {
+
+          if (s.instanceCount < 2) {
+
+            // HTML5 single-instance case
+
+            start_html5_timer();
+
+            a = s._setup_html5();
+
+            s.setPosition(s._iO.position);
+
+            a.play();
+
+          } else {
+
+            // HTML5 multi-shot case
+
+            sm2._wD(s.id + ': Cloning Audio() for instance #' + s.instanceCount + '...');
+
+            audioClone = new Audio(s._iO.url);
+
+            onended = function() {
+              event.remove(audioClone, 'ended', onended);
+              s._onfinish(s);
+              // cleanup
+              html5Unload(audioClone);
+              audioClone = null;
+            };
+
+            oncanplay = function() {
+              event.remove(audioClone, 'canplay', oncanplay);
+              try {
+                audioClone.currentTime = s._iO.position/msecScale;
+              } catch(err) {
+                complain(s.id + ': multiShot play() failed to apply position of ' + (s._iO.position/msecScale));
+              }
+              audioClone.play();
+            };
+
+            event.add(audioClone, 'ended', onended);
+
+            // apply volume to clones, too
+            if (s._iO.volume !== undefined) {
+              audioClone.volume = Math.max(0, Math.min(1, s._iO.volume/100));
+            }
+
+            // playing multiple muted sounds? if you do this, you're weird ;) - but let's cover it.
+            if (s.muted) {
+              audioClone.muted = true;
+            }
+
+            if (s._iO.position) {
+              // HTML5 audio can't seek before onplay() event has fired.
+              // wait for canplay, then seek to position and start playback.
+              event.add(audioClone, 'canplay', oncanplay);
+            } else {
+              // begin playback at currentTime: 0
+              audioClone.play();
+            }
+
+          }
+
+        }
+
+      }
+
+      return s;
+
+    };
+
+    // just for convenience
+    this.start = this.play;
+
+    /**
+     * Stops playing a sound (and optionally, all sounds)
+     *
+     * @param {boolean} bAll Optional: Whether to stop all sounds
+     * @return {SMSound} The SMSound object
+     */
+
+    this.stop = function(bAll) {
+
+      var instanceOptions = s._iO,
+          originalPosition;
+
+      if (s.playState === 1) {
+
+        sm2._wD(s.id + ': stop()');
+
+        s._onbufferchange(0);
+        s._resetOnPosition(0);
+        s.paused = false;
+
+        if (!s.isHTML5) {
+          s.playState = 0;
+        }
+
+        // remove onPosition listeners, if any
+        detachOnPosition();
+
+        // and "to" position, if set
+        if (instanceOptions.to) {
+          s.clearOnPosition(instanceOptions.to);
+        }
+
+        if (!s.isHTML5) {
+
+          flash._stop(s.id, bAll);
+
+          // hack for netStream: just unload
+          if (instanceOptions.serverURL) {
+            s.unload();
+          }
+
+        } else {
+
+          if (s._a) {
+
+            originalPosition = s.position;
+
+            // act like Flash, though
+            s.setPosition(0);
+
+            // hack: reflect old position for onstop() (also like Flash)
+            s.position = originalPosition;
+
+            // html5 has no stop()
+            // NOTE: pausing means iOS requires interaction to resume.
+            s._a.pause();
+
+            s.playState = 0;
+
+            // and update UI
+            s._onTimer();
+
+            stop_html5_timer();
+
+          }
+
+        }
+
+        s.instanceCount = 0;
+        s._iO = {};
+
+        if (instanceOptions.onstop) {
+          instanceOptions.onstop.apply(s);
+        }
+
+      }
+
+      return s;
+
+    };
+
+    /**
+     * Undocumented/internal: Sets autoPlay for RTMP.
+     *
+     * @param {boolean} autoPlay state
+     */
+
+    this.setAutoPlay = function(autoPlay) {
+
+      sm2._wD(s.id + ': Autoplay turned ' + (autoPlay ? 'on' : 'off'));
+      s._iO.autoPlay = autoPlay;
+
+      if (!s.isHTML5) {
+        flash._setAutoPlay(s.id, autoPlay);
+        if (autoPlay) {
+          // only increment the instanceCount if the sound isn't loaded (TODO: verify RTMP)
+          if (!s.instanceCount && s.readyState === 1) {
+            s.instanceCount++;
+            sm2._wD(s.id + ': Incremented instance count to '+s.instanceCount);
+          }
+        }
+      }
+
+    };
+
+    /**
+     * Undocumented/internal: Returns the autoPlay boolean.
+     *
+     * @return {boolean} The current autoPlay value
+     */
+
+    this.getAutoPlay = function() {
+
+      return s._iO.autoPlay;
+
+    };
+
+    /**
+     * Sets the position of a sound.
+     *
+     * @param {number} nMsecOffset Position (milliseconds)
+     * @return {SMSound} The SMSound object
+     */
+
+    this.setPosition = function(nMsecOffset) {
+
+      if (nMsecOffset === _undefined) {
+        nMsecOffset = 0;
+      }
+
+      var position, position1K,
+          // Use the duration from the instance options, if we don't have a track duration yet.
+          // position >= 0 and <= current available (loaded) duration
+          offset = (s.isHTML5 ? Math.max(nMsecOffset, 0) : Math.min(s.duration || s._iO.duration, Math.max(nMsecOffset, 0)));
+
+      s.position = offset;
+      position1K = s.position/msecScale;
+      s._resetOnPosition(s.position);
+      s._iO.position = offset;
+
+      if (!s.isHTML5) {
+
+        position = (fV === 9 ? s.position : position1K);
+
+        if (s.readyState && s.readyState !== 2) {
+          // if paused or not playing, will not resume (by playing)
+          flash._setPosition(s.id, position, (s.paused || !s.playState), s._iO.multiShot);
+        }
+
+      } else if (s._a) {
+
+        // Set the position in the canplay handler if the sound is not ready yet
+        if (s._html5_canplay) {
+
+          if (s._a.currentTime !== position1K) {
+
+            /**
+             * DOM/JS errors/exceptions to watch out for:
+             * if seek is beyond (loaded?) position, "DOM exception 11"
+             * "INDEX_SIZE_ERR": DOM exception 1
+             */
+            sm2._wD(s.id + ': setPosition('+position1K+')');
+
+            try {
+              s._a.currentTime = position1K;
+              if (s.playState === 0 || s.paused) {
+                // allow seek without auto-play/resume
+                s._a.pause();
+              }
+            } catch(e) {
+              sm2._wD(s.id + ': setPosition(' + position1K + ') failed: ' + e.message, 2);
+            }
+
+          }
+
+        } else if (position1K) {
+
+          // warn on non-zero seek attempts
+          sm2._wD(s.id + ': setPosition(' + position1K + '): Cannot seek yet, sound not ready', 2);
+          return s;
+
+        }
+
+        if (s.paused) {
+
+          // if paused, refresh UI right away
+          // force update
+          s._onTimer(true);
+
+        }
+
+      }
+
+      return s;
+
+    };
+
+    /**
+     * Pauses sound playback.
+     *
+     * @return {SMSound} The SMSound object
+     */
+
+    this.pause = function(_bCallFlash) {
+
+      if (s.paused || (s.playState === 0 && s.readyState !== 1)) {
+        return s;
+      }
+
+      sm2._wD(s.id + ': pause()');
+      s.paused = true;
+
+      if (!s.isHTML5) {
+        if (_bCallFlash || _bCallFlash === _undefined) {
+          flash._pause(s.id, s._iO.multiShot);
+        }
+      } else {
+        s._setup_html5().pause();
+        stop_html5_timer();
+      }
+
+      if (s._iO.onpause) {
+        s._iO.onpause.apply(s);
+      }
+
+      return s;
+
+    };
+
+    /**
+     * Resumes sound playback.
+     *
+     * @return {SMSound} The SMSound object
+     */
+
+    /**
+     * When auto-loaded streams pause on buffer full they have a playState of 0.
+     * We need to make sure that the playState is set to 1 when these streams "resume".
+     * When a paused stream is resumed, we need to trigger the onplay() callback if it
+     * hasn't been called already. In this case since the sound is being played for the
+     * first time, I think it's more appropriate to call onplay() rather than onresume().
+     */
+
+    this.resume = function() {
+
+      var instanceOptions = s._iO;
+
+      if (!s.paused) {
+        return s;
+      }
+
+      sm2._wD(s.id + ': resume()');
+      s.paused = false;
+      s.playState = 1;
+
+      if (!s.isHTML5) {
+        if (instanceOptions.isMovieStar && !instanceOptions.serverURL) {
+          // Bizarre Webkit bug (Chrome reported via 8tracks.com dudes): AAC content paused for 30+ seconds(?) will not resume without a reposition.
+          s.setPosition(s.position);
+        }
+        // flash method is toggle-based (pause/resume)
+        flash._pause(s.id, instanceOptions.multiShot);
+      } else {
+        s._setup_html5().play();
+        start_html5_timer();
+      }
+
+      if (!onplay_called && instanceOptions.onplay) {
+        instanceOptions.onplay.apply(s);
+        onplay_called = true;
+      } else if (instanceOptions.onresume) {
+        instanceOptions.onresume.apply(s);
+      }
+
+      return s;
+
+    };
+
+    /**
+     * Toggles sound playback.
+     *
+     * @return {SMSound} The SMSound object
+     */
+
+    this.togglePause = function() {
+
+      sm2._wD(s.id + ': togglePause()');
+
+      if (s.playState === 0) {
+        s.play({
+          position: (fV === 9 && !s.isHTML5 ? s.position : s.position / msecScale)
+        });
+        return s;
+      }
+
+      if (s.paused) {
+        s.resume();
+      } else {
+        s.pause();
+      }
+
+      return s;
+
+    };
+
+    /**
+     * Sets the panning (L-R) effect.
+     *
+     * @param {number} nPan The pan value (-100 to 100)
+     * @return {SMSound} The SMSound object
+     */
+
+    this.setPan = function(nPan, bInstanceOnly) {
+
+      if (nPan === _undefined) {
+        nPan = 0;
+      }
+
+      if (bInstanceOnly === _undefined) {
+        bInstanceOnly = false;
+      }
+
+      if (!s.isHTML5) {
+        flash._setPan(s.id, nPan);
+      } // else { no HTML5 pan? }
+
+      s._iO.pan = nPan;
+
+      if (!bInstanceOnly) {
+        s.pan = nPan;
+        s.options.pan = nPan;
+      }
+
+      return s;
+
+    };
+
+    /**
+     * Sets the volume.
+     *
+     * @param {number} nVol The volume value (0 to 100)
+     * @return {SMSound} The SMSound object
+     */
+
+    this.setVolume = function(nVol, _bInstanceOnly) {
+
+      /**
+       * Note: Setting volume has no effect on iOS "special snowflake" devices.
+       * Hardware volume control overrides software, and volume
+       * will always return 1 per Apple docs. (iOS 4 + 5.)
+       * http://developer.apple.com/library/safari/documentation/AudioVideo/Conceptual/HTML-canvas-guide/AddingSoundtoCanvasAnimations/AddingSoundtoCanvasAnimations.html
+       */
+
+      if (nVol === _undefined) {
+        nVol = 100;
+      }
+
+      if (_bInstanceOnly === _undefined) {
+        _bInstanceOnly = false;
+      }
+
+      if (!s.isHTML5) {
+        flash._setVolume(s.id, (sm2.muted && !s.muted) || s.muted?0:nVol);
+      } else if (s._a) {
+        if (sm2.muted && !s.muted) {
+          s.muted = true;
+          s._a.muted = true;
+        }
+        // valid range: 0-1
+        s._a.volume = Math.max(0, Math.min(1, nVol/100));
+      }
+
+      s._iO.volume = nVol;
+
+      if (!_bInstanceOnly) {
+        s.volume = nVol;
+        s.options.volume = nVol;
+      }
+
+      return s;
+
+    };
+
+    /**
+     * Mutes the sound.
+     *
+     * @return {SMSound} The SMSound object
+     */
+
+    this.mute = function() {
+
+      s.muted = true;
+
+      if (!s.isHTML5) {
+        flash._setVolume(s.id, 0);
+      } else if (s._a) {
+        s._a.muted = true;
+      }
+
+      return s;
+
+    };
+
+    /**
+     * Unmutes the sound.
+     *
+     * @return {SMSound} The SMSound object
+     */
+
+    this.unmute = function() {
+
+      s.muted = false;
+      var hasIO = (s._iO.volume !== _undefined);
+
+      if (!s.isHTML5) {
+        flash._setVolume(s.id, hasIO?s._iO.volume:s.options.volume);
+      } else if (s._a) {
+        s._a.muted = false;
+      }
+
+      return s;
+
+    };
+
+    /**
+     * Toggles the muted state of a sound.
+     *
+     * @return {SMSound} The SMSound object
+     */
+
+    this.toggleMute = function() {
+
+      return (s.muted?s.unmute():s.mute());
+
+    };
+
+    /**
+     * Registers a callback to be fired when a sound reaches a given position during playback.
+     *
+     * @param {number} nPosition The position to watch for
+     * @param {function} oMethod The relevant callback to fire
+     * @param {object} oScope Optional: The scope to apply the callback to
+     * @return {SMSound} The SMSound object
+     */
+
+    this.onPosition = function(nPosition, oMethod, oScope) {
+
+      // TODO: basic dupe checking?
+
+      onPositionItems.push({
+        position: parseInt(nPosition, 10),
+        method: oMethod,
+        scope: (oScope !== _undefined ? oScope : s),
+        fired: false
+      });
+
+      return s;
+
+    };
+
+    // legacy/backwards-compability: lower-case method name
+    this.onposition = this.onPosition;
+
+    /**
+     * Removes registered callback(s) from a sound, by position and/or callback.
+     *
+     * @param {number} nPosition The position to clear callback(s) for
+     * @param {function} oMethod Optional: Identify one callback to be removed when multiple listeners exist for one position
+     * @return {SMSound} The SMSound object
+     */
+
+    this.clearOnPosition = function(nPosition, oMethod) {
+
+      var i;
+
+      nPosition = parseInt(nPosition, 10);
+
+      if (isNaN(nPosition)) {
+        // safety check
+        return false;
+      }
+
+      for (i=0; i < onPositionItems.length; i++) {
+
+        if (nPosition === onPositionItems[i].position) {
+          // remove this item if no method was specified, or, if the method matches
+          if (!oMethod || (oMethod === onPositionItems[i].method)) {
+            if (onPositionItems[i].fired) {
+              // decrement "fired" counter, too
+              onPositionFired--;
+            }
+            onPositionItems.splice(i, 1);
+          }
+        }
+
+      }
+
+    };
+
+    this._processOnPosition = function() {
+
+      var i, item, j = onPositionItems.length;
+               
+      if (!j || !s.playState || onPositionFired >= j) {
+        return false;
+      }
+
+      for (i=j-1; i >= 0; i--) {
+        item = onPositionItems[i];
+        if (!item.fired && s.position >= item.position) {
+          item.fired = true;
+          onPositionFired++;
+          item.method.apply(item.scope, [item.position]);
+                 j = onPositionItems.length; //  reset j -- onPositionItems.length can be changed in the item callback above... occasionally breaking the loop.
+        }
+      }
+       
+      return true;
+
+    };
+
+    this._resetOnPosition = function(nPosition) {
+
+      // reset "fired" for items interested in this position
+      var i, item, j = onPositionItems.length;
+
+      if (!j) {
+        return false;
+      }
+
+      for (i=j-1; i >= 0; i--) {
+        item = onPositionItems[i];
+        if (item.fired && nPosition <= item.position) {
+          item.fired = false;
+          onPositionFired--;
+        }
+      }
+
+      return true;
+
+    };
+
+    /**
+     * SMSound() private internals
+     * --------------------------------
+     */
+
+    applyFromTo = function() {
+
+      var instanceOptions = s._iO,
+          f = instanceOptions.from,
+          t = instanceOptions.to,
+          start, end;
+
+      end = function() {
+
+        // end has been reached.
+        sm2._wD(s.id + ': "To" time of ' + t + ' reached.');
+
+        // detach listener
+        s.clearOnPosition(t, end);
+
+        // stop should clear this, too
+        s.stop();
+
+      };
+
+      start = function() {
+
+        sm2._wD(s.id + ': Playing "from" ' + f);
+
+        // add listener for end
+        if (t !== null && !isNaN(t)) {
+          s.onPosition(t, end);
+        }
+
+      };
+
+      if (f !== null && !isNaN(f)) {
+
+        // apply to instance options, guaranteeing correct start position.
+        instanceOptions.position = f;
+
+        // multiShot timing can't be tracked, so prevent that.
+        instanceOptions.multiShot = false;
+
+        start();
+
+      }
+
+      // return updated instanceOptions including starting position
+      return instanceOptions;
+
+    };
+
+    attachOnPosition = function() {
+
+      var item,
+          op = s._iO.onposition;
+
+      // attach onposition things, if any, now.
+
+      if (op) {
+
+        for (item in op) {
+          if (op.hasOwnProperty(item)) {
+            s.onPosition(parseInt(item, 10), op[item]);
+          }
+        }
+
+      }
+
+    };
+
+    detachOnPosition = function() {
+
+      var item,
+          op = s._iO.onposition;
+
+      // detach any onposition()-style listeners.
+
+      if (op) {
+
+        for (item in op) {
+          if (op.hasOwnProperty(item)) {
+            s.clearOnPosition(parseInt(item, 10));
+          }
+        }
+
+      }
+
+    };
+
+    start_html5_timer = function() {
+
+      if (s.isHTML5) {
+        startTimer(s);
+      }
+
+    };
+
+    stop_html5_timer = function() {
+
+      if (s.isHTML5) {
+        stopTimer(s);
+      }
+
+    };
+
+    resetProperties = function(retainPosition) {
+
+      if (!retainPosition) {
+        onPositionItems = [];
+        onPositionFired = 0;
+      }
+
+      onplay_called = false;
+
+      s._hasTimer = null;
+      s._a = null;
+      s._html5_canplay = false;
+      s.bytesLoaded = null;
+      s.bytesTotal = null;
+      s.duration = (s._iO && s._iO.duration ? s._iO.duration : null);
+      s.durationEstimate = null;
+      s.buffered = [];
+
+      // legacy: 1D array
+      s.eqData = [];
+
+      s.eqData.left = [];
+      s.eqData.right = [];
+
+      s.failures = 0;
+      s.isBuffering = false;
+      s.instanceOptions = {};
+      s.instanceCount = 0;
+      s.loaded = false;
+      s.metadata = {};
+
+      // 0 = uninitialised, 1 = loading, 2 = failed/error, 3 = loaded/success
+      s.readyState = 0;
+
+      s.muted = false;
+      s.paused = false;
+
+      s.peakData = {
+        left: 0,
+        right: 0
+      };
+
+      s.waveformData = {
+        left: [],
+        right: []
+      };
+
+      s.playState = 0;
+      s.position = null;
+
+      s.id3 = {};
+
+    };
+
+    resetProperties();
+
+    /**
+     * Pseudo-private SMSound internals
+     * --------------------------------
+     */
+
+    this._onTimer = function(bForce) {
+
+      /**
+       * HTML5-only _whileplaying() etc.
+       * called from both HTML5 native events, and polling/interval-based timers
+       * mimics flash and fires only when time/duration change, so as to be polling-friendly
+       */
+
+      var duration, isNew = false, time, x = {};
+
+      if (s._hasTimer || bForce) {
+
+        // TODO: May not need to track readyState (1 = loading)
+
+        if (s._a && (bForce || ((s.playState > 0 || s.readyState === 1) && !s.paused))) {
+
+          duration = s._get_html5_duration();
+
+          if (duration !== lastHTML5State.duration) {
+
+            lastHTML5State.duration = duration;
+            s.duration = duration;
+            isNew = true;
+
+          }
+
+          // TODO: investigate why this goes wack if not set/re-set each time.
+          s.durationEstimate = s.duration;
+
+          time = (s._a.currentTime * msecScale || 0);
+
+          if (time !== lastHTML5State.time) {
+
+            lastHTML5State.time = time;
+            isNew = true;
+
+          }
+
+          if (isNew || bForce) {
+
+            s._whileplaying(time,x,x,x,x);
+
+          }
+
+        }/* else {
+
+          // sm2._wD('_onTimer: Warn for "'+s.id+'": '+(!s._a?'Could not find element. ':'')+(s.playState === 0?'playState bad, 0?':'playState = '+s.playState+', OK'));
+
+          return false;
+
+        }*/
+
+        return isNew;
+
+      }
+
+    };
+
+    this._get_html5_duration = function() {
+
+      var instanceOptions = s._iO,
+          // if audio object exists, use its duration - else, instance option duration (if provided - it's a hack, really, and should be retired) OR null
+          d = (s._a && s._a.duration ? s._a.duration*msecScale : (instanceOptions && instanceOptions.duration ? instanceOptions.duration : null)),
+          result = (d && !isNaN(d) && d !== Infinity ? d : null);
+
+      return result;
+
+    };
+
+    this._apply_loop = function(a, nLoops) {
+
+      /**
+       * boolean instead of "loop", for webkit? - spec says string. http://www.w3.org/TR/html-markup/audio.html#audio.attrs.loop
+       * note that loop is either off or infinite under HTML5, unlike Flash which allows arbitrary loop counts to be specified.
+       */
+
+      // <d>
+      if (!a.loop && nLoops > 1) {
+        sm2._wD('Note: Native HTML5 looping is infinite.', 1);
+      }
+      // </d>
+
+      a.loop = (nLoops > 1 ? 'loop' : '');
+
+    };
+
+    this._setup_html5 = function(oOptions) {
+
+      var instanceOptions = mixin(s._iO, oOptions),
+          a = useGlobalHTML5Audio ? globalHTML5Audio : s._a,
+          dURL = decodeURI(instanceOptions.url),
+          sameURL;
+
+      /**
+       * "First things first, I, Poppa..." (reset the previous state of the old sound, if playing)
+       * Fixes case with devices that can only play one sound at a time
+       * Otherwise, other sounds in mid-play will be terminated without warning and in a stuck state
+       */
+
+      if (useGlobalHTML5Audio) {
+
+        if (dURL === decodeURI(lastGlobalHTML5URL)) {
+          // global HTML5 audio: re-use of URL
+          sameURL = true;
+        }
+
+      } else if (dURL === decodeURI(lastURL)) {
+
+        // options URL is the same as the "last" URL, and we used (loaded) it
+        sameURL = true;
+
+      }
+
+      if (a) {
+
+        if (a._s) {
+
+          if (useGlobalHTML5Audio) {
+
+            if (a._s && a._s.playState && !sameURL) {
+
+              // global HTML5 audio case, and loading a new URL. stop the currently-playing one.
+              a._s.stop();
+
+            }
+
+          } else if (!useGlobalHTML5Audio && dURL === decodeURI(lastURL)) {
+
+            // non-global HTML5 reuse case: same url, ignore request
+            s._apply_loop(a, instanceOptions.loops);
+
+            return a;
+
+          }
+
+        }
+
+        if (!sameURL) {
+
+          // don't retain onPosition() stuff with new URLs.
+
+          if (lastURL) {
+            resetProperties(false);
+          }
+
+          // assign new HTML5 URL
+
+          a.src = instanceOptions.url;
+
+          s.url = instanceOptions.url;
+
+          lastURL = instanceOptions.url;
+
+          lastGlobalHTML5URL = instanceOptions.url;
+
+          a._called_load = false;
+
+        }
+
+      } else {
+
+        if (instanceOptions.autoLoad || instanceOptions.autoPlay) {
+
+          s._a = new Audio(instanceOptions.url);
+          s._a.load();
+
+        } else {
+
+          // null for stupid Opera 9.64 case
+          s._a = (isOpera && opera.version() < 10 ? new Audio(null) : new Audio());
+
+        }
+
+        // assign local reference
+        a = s._a;
+
+        a._called_load = false;
+
+        if (useGlobalHTML5Audio) {
+
+          globalHTML5Audio = a;
+
+        }
+
+      }
+
+      s.isHTML5 = true;
+
+      // store a ref on the track
+      s._a = a;
+
+      // store a ref on the audio
+      a._s = s;
+
+      add_html5_events();
+
+      s._apply_loop(a, instanceOptions.loops);
+
+      if (instanceOptions.autoLoad || instanceOptions.autoPlay) {
+
+        s.load();
+
+      } else {
+
+        // early HTML5 implementation (non-standard)
+        a.autobuffer = false;
+
+        // standard ('none' is also an option.)
+        a.preload = 'auto';
+
+      }
+
+      return a;
+
+    };
+
+    add_html5_events = function() {
+
+      if (s._a._added_events) {
+        return false;
+      }
+
+      var f;
+
+      function add(oEvt, oFn, bCapture) {
+        return s._a ? s._a.addEventListener(oEvt, oFn, bCapture||false) : null;
+      }
+
+      s._a._added_events = true;
+
+      for (f in html5_events) {
+        if (html5_events.hasOwnProperty(f)) {
+          add(f, html5_events[f]);
+        }
+      }
+
+      return true;
+
+    };
+
+    remove_html5_events = function() {
+
+      // Remove event listeners
+
+      var f;
+
+      function remove(oEvt, oFn, bCapture) {
+        return (s._a ? s._a.removeEventListener(oEvt, oFn, bCapture||false) : null);
+      }
+
+      sm2._wD(s.id + ': Removing event listeners');
+      s._a._added_events = false;
+
+      for (f in html5_events) {
+        if (html5_events.hasOwnProperty(f)) {
+          remove(f, html5_events[f]);
+        }
+      }
+
+    };
+
+    /**
+     * Pseudo-private event internals
+     * ------------------------------
+     */
+
+    this._onload = function(nSuccess) {
+
+      var fN,
+          // check for duration to prevent false positives from flash 8 when loading from cache.
+          loadOK = !!nSuccess || (!s.isHTML5 && fV === 8 && s.duration);
+
+      // <d>
+      fN = s.id + ': ';
+      sm2._wD(fN + (loadOK ? 'onload()' : 'Failed to load / invalid sound?' + (!s.duration ? ' Zero-length duration reported.' : ' -') + ' (' + s.url + ')'), (loadOK ? 1 : 2));
+      if (!loadOK && !s.isHTML5) {
+        if (sm2.sandbox.noRemote === true) {
+          sm2._wD(fN + str('noNet'), 1);
+        }
+        if (sm2.sandbox.noLocal === true) {
+          sm2._wD(fN + str('noLocal'), 1);
+        }
+      }
+      // </d>
+
+      s.loaded = loadOK;
+      s.readyState = loadOK?3:2;
+      s._onbufferchange(0);
+
+      if (s._iO.onload) {
+        wrapCallback(s, function() {
+          s._iO.onload.apply(s, [loadOK]);
+        });
+      }
+
+      return true;
+
+    };
+
+    this._onbufferchange = function(nIsBuffering) {
+
+      if (s.playState === 0) {
+        // ignore if not playing
+        return false;
+      }
+
+      if ((nIsBuffering && s.isBuffering) || (!nIsBuffering && !s.isBuffering)) {
+        return false;
+      }
+
+      s.isBuffering = (nIsBuffering === 1);
+      if (s._iO.onbufferchange) {
+        sm2._wD(s.id + ': Buffer state change: ' + nIsBuffering);
+        s._iO.onbufferchange.apply(s);
+      }
+
+      return true;
+
+    };
+
+    /**
+     * Playback may have stopped due to buffering, or related reason.
+     * This state can be encountered on iOS < 6 when auto-play is blocked.
+     */
+
+    this._onsuspend = function() {
+
+      if (s._iO.onsuspend) {
+        sm2._wD(s.id + ': Playback suspended');
+        s._iO.onsuspend.apply(s);
+      }
+
+      return true;
+
+    };
+
+    /**
+     * flash 9/movieStar + RTMP-only method, should fire only once at most
+     * at this point we just recreate failed sounds rather than trying to reconnect
+     */
+
+    this._onfailure = function(msg, level, code) {
+
+      s.failures++;
+      sm2._wD(s.id + ': Failures = ' + s.failures);
+
+      if (s._iO.onfailure && s.failures === 1) {
+        s._iO.onfailure(s, msg, level, code);
+      } else {
+        sm2._wD(s.id + ': Ignoring failure');
+      }
+
+    };
+
+    this._onfinish = function() {
+
+      // store local copy before it gets trashed...
+      var io_onfinish = s._iO.onfinish;
+
+      s._onbufferchange(0);
+      s._resetOnPosition(0);
+
+      // reset some state items
+      if (s.instanceCount) {
+
+        s.instanceCount--;
+
+        if (!s.instanceCount) {
+
+          // remove onPosition listeners, if any
+          detachOnPosition();
+
+          // reset instance options
+          s.playState = 0;
+          s.paused = false;
+          s.instanceCount = 0;
+          s.instanceOptions = {};
+          s._iO = {};
+          stop_html5_timer();
+
+          // reset position, too
+          if (s.isHTML5) {
+            s.position = 0;
+          }
+
+        }
+
+        if (!s.instanceCount || s._iO.multiShotEvents) {
+          // fire onfinish for last, or every instance
+          if (io_onfinish) {
+            sm2._wD(s.id + ': onfinish()');
+            wrapCallback(s, function() {
+              io_onfinish.apply(s);
+            });
+          }
+        }
+
+      }
+
+    };
+
+    this._whileloading = function(nBytesLoaded, nBytesTotal, nDuration, nBufferLength) {
+
+      var instanceOptions = s._iO;
+
+      s.bytesLoaded = nBytesLoaded;
+      s.bytesTotal = nBytesTotal;
+      s.duration = Math.floor(nDuration);
+      s.bufferLength = nBufferLength;
+
+      if (!s.isHTML5 && !instanceOptions.isMovieStar) {
+
+        if (instanceOptions.duration) {
+          // use duration from options, if specified and larger. nobody should be specifying duration in options, actually, and it should be retired.
+          s.durationEstimate = (s.duration > instanceOptions.duration) ? s.duration : instanceOptions.duration;
+        } else {
+          s.durationEstimate = parseInt((s.bytesTotal / s.bytesLoaded) * s.duration, 10);
+        }
+
+      } else {
+
+        s.durationEstimate = s.duration;
+
+      }
+
+      // for flash, reflect sequential-load-style buffering
+      if (!s.isHTML5) {
+        s.buffered = [{
+          'start': 0,
+          'end': s.duration
+        }];
+      }
+
+      // allow whileloading to fire even if "load" fired under HTML5, due to HTTP range/partials
+      if ((s.readyState !== 3 || s.isHTML5) && instanceOptions.whileloading) {
+        instanceOptions.whileloading.apply(s);
+      }
+
+    };
+
+    this._whileplaying = function(nPosition, oPeakData, oWaveformDataLeft, oWaveformDataRight, oEQData) {
+
+      var instanceOptions = s._iO,
+          eqLeft;
+
+      if (isNaN(nPosition) || nPosition === null) {
+        // flash safety net
+        return false;
+      }
+
+      // Safari HTML5 play() may return small -ve values when starting from position: 0, eg. -50.120396875. Unexpected/invalid per W3, I think. Normalize to 0.
+      s.position = Math.max(0, nPosition);
+
+      s._processOnPosition();
+
+      if (!s.isHTML5 && fV > 8) {
+
+        if (instanceOptions.usePeakData && oPeakData !== _undefined && oPeakData) {
+          s.peakData = {
+            left: oPeakData.leftPeak,
+            right: oPeakData.rightPeak
+          };
+        }
+
+        if (instanceOptions.useWaveformData && oWaveformDataLeft !== _undefined && oWaveformDataLeft) {
+          s.waveformData = {
+            left: oWaveformDataLeft.split(','),
+            right: oWaveformDataRight.split(',')
+          };
+        }
+
+        if (instanceOptions.useEQData) {
+          if (oEQData !== _undefined && oEQData && oEQData.leftEQ) {
+            eqLeft = oEQData.leftEQ.split(',');
+            s.eqData = eqLeft;
+            s.eqData.left = eqLeft;
+            if (oEQData.rightEQ !== _undefined && oEQData.rightEQ) {
+              s.eqData.right = oEQData.rightEQ.split(',');
+            }
+          }
+        }
+
+      }
+
+      if (s.playState === 1) {
+
+        // special case/hack: ensure buffering is false if loading from cache (and not yet started)
+        if (!s.isHTML5 && fV === 8 && !s.position && s.isBuffering) {
+          s._onbufferchange(0);
+        }
+
+        if (instanceOptions.whileplaying) {
+          // flash may call after actual finish
+          instanceOptions.whileplaying.apply(s);
+        }
+
+      }
+
+      return true;
+
+    };
+
+    this._oncaptiondata = function(oData) {
+
+      /**
+       * internal: flash 9 + NetStream (MovieStar/RTMP-only) feature
+       *
+       * @param {object} oData
+       */
+
+      sm2._wD(s.id + ': Caption data received.');
+
+      s.captiondata = oData;
+
+      if (s._iO.oncaptiondata) {
+        s._iO.oncaptiondata.apply(s, [oData]);
+      }
+
+    };
+
+    this._onmetadata = function(oMDProps, oMDData) {
+
+      /**
+       * internal: flash 9 + NetStream (MovieStar/RTMP-only) feature
+       * RTMP may include song title, MovieStar content may include encoding info
+       *
+       * @param {array} oMDProps (names)
+       * @param {array} oMDData (values)
+       */
+
+      sm2._wD(s.id + ': Metadata received.');
+
+      var oData = {}, i, j;
+
+      for (i = 0, j = oMDProps.length; i < j; i++) {
+        oData[oMDProps[i]] = oMDData[i];
+      }
+      s.metadata = oData;
+
+      if (s._iO.onmetadata) {
+        s._iO.onmetadata.apply(s);
+      }
+
+    };
+
+    this._onid3 = function(oID3Props, oID3Data) {
+
+      /**
+       * internal: flash 8 + flash 9 ID3 feature
+       * may include artist, song title etc.
+       *
+       * @param {array} oID3Props (names)
+       * @param {array} oID3Data (values)
+       */
+
+      sm2._wD(s.id + ': ID3 data received.');
+
+      var oData = [], i, j;
+
+      for (i = 0, j = oID3Props.length; i < j; i++) {
+        oData[oID3Props[i]] = oID3Data[i];
+      }
+      s.id3 = mixin(s.id3, oData);
+
+      if (s._iO.onid3) {
+        s._iO.onid3.apply(s);
+      }
+
+    };
+
+    // flash/RTMP-only
+
+    this._onconnect = function(bSuccess) {
+
+      bSuccess = (bSuccess === 1);
+      sm2._wD(s.id + ': ' + (bSuccess ? 'Connected.' : 'Failed to connect? - ' + s.url), (bSuccess ? 1 : 2));
+      s.connected = bSuccess;
+
+      if (bSuccess) {
+
+        s.failures = 0;
+
+        if (idCheck(s.id)) {
+          if (s.getAutoPlay()) {
+            // only update the play state if auto playing
+            s.play(_undefined, s.getAutoPlay());
+          } else if (s._iO.autoLoad) {
+            s.load();
+          }
+        }
+
+        if (s._iO.onconnect) {
+          s._iO.onconnect.apply(s, [bSuccess]);
+        }
+
+      }
+
+    };
+
+    this._ondataerror = function(sError) {
+
+      // flash 9 wave/eq data handler
+      // hack: called at start, and end from flash at/after onfinish()
+      if (s.playState > 0) {
+        sm2._wD(s.id + ': Data error: ' + sError);
+        if (s._iO.ondataerror) {
+          s._iO.ondataerror.apply(s);
+        }
+      }
+
+    };
+
+    // <d>
+    this._debug();
+    // </d>
+
+  }; // SMSound()
+
+  /**
+   * Private SoundManager internals
+   * ------------------------------
+   */
+
+  getDocument = function() {
+
+    return (doc.body || doc.getElementsByTagName('div')[0]);
+
+  };
+
+  id = function(sID) {
+
+    return doc.getElementById(sID);
+
+  };
+
+  mixin = function(oMain, oAdd) {
+
+    // non-destructive merge
+    var o1 = (oMain || {}), o2, o;
+
+    // if unspecified, o2 is the default options object
+    o2 = (oAdd === _undefined ? sm2.defaultOptions : oAdd);
+
+    for (o in o2) {
+
+      if (o2.hasOwnProperty(o) && o1[o] === _undefined) {
+
+        if (typeof o2[o] !== 'object' || o2[o] === null) {
+
+          // assign directly
+          o1[o] = o2[o];
+
+        } else {
+
+          // recurse through o2
+          o1[o] = mixin(o1[o], o2[o]);
+
+        }
+
+      }
+
+    }
+
+    return o1;
+
+  };
+
+  wrapCallback = function(oSound, callback) {
+
+    /**
+     * 03/03/2013: Fix for Flash Player 11.6.602.171 + Flash 8 (flashVersion = 8) SWF issue
+     * setTimeout() fix for certain SMSound callbacks like onload() and onfinish(), where subsequent calls like play() and load() fail when Flash Player 11.6.602.171 is installed, and using soundManager with flashVersion = 8 (which is the default).
+     * Not sure of exact cause. Suspect race condition and/or invalid (NaN-style) position argument trickling down to the next JS -> Flash _start() call, in the play() case.
+     * Fix: setTimeout() to yield, plus safer null / NaN checking on position argument provided to Flash.
+     * https://getsatisfaction.com/schillmania/topics/recent_chrome_update_seems_to_have_broken_my_sm2_audio_player
+     */
+    if (!oSound.isHTML5 && fV === 8) {
+      window.setTimeout(callback, 0);
+    } else {
+      callback();
+    }
+
+  };
+
+  // additional soundManager properties that soundManager.setup() will accept
+
+  extraOptions = {
+    'onready': 1,
+    'ontimeout': 1,
+    'defaultOptions': 1,
+    'flash9Options': 1,
+    'movieStarOptions': 1
+  };
+
+  assign = function(o, oParent) {
+
+    /**
+     * recursive assignment of properties, soundManager.setup() helper
+     * allows property assignment based on whitelist
+     */
+
+    var i,
+        result = true,
+        hasParent = (oParent !== _undefined),
+        setupOptions = sm2.setupOptions,
+        bonusOptions = extraOptions;
+
+    // <d>
+
+    // if soundManager.setup() called, show accepted parameters.
+
+    if (o === _undefined) {
+
+      result = [];
+
+      for (i in setupOptions) {
+
+        if (setupOptions.hasOwnProperty(i)) {
+          result.push(i);
+        }
+
+      }
+
+      for (i in bonusOptions) {
+
+        if (bonusOptions.hasOwnProperty(i)) {
+
+          if (typeof sm2[i] === 'object') {
+
+            result.push(i+': {...}');
+
+          } else if (sm2[i] instanceof Function) {
+
+            result.push(i+': function() {...}');
+
+          } else {
+
+            result.push(i);
+
+          }
+
+        }
+
+      }
+
+      sm2._wD(str('setup', result.join(', ')));
+
+      return false;
+
+    }
+
+    // </d>
+
+    for (i in o) {
+
+      if (o.hasOwnProperty(i)) {
+
+        // if not an {object} we want to recurse through...
+
+        if (typeof o[i] !== 'object' || o[i] === null || o[i] instanceof Array || o[i] instanceof RegExp) {
+
+          // check "allowed" options
+
+          if (hasParent && bonusOptions[oParent] !== _undefined) {
+
+            // valid recursive / nested object option, eg., { defaultOptions: { volume: 50 } }
+            sm2[oParent][i] = o[i];
+
+          } else if (setupOptions[i] !== _undefined) {
+
+            // special case: assign to setupOptions object, which soundManager property references
+            sm2.setupOptions[i] = o[i];
+
+            // assign directly to soundManager, too
+            sm2[i] = o[i];
+
+          } else if (bonusOptions[i] === _undefined) {
+
+            // invalid or disallowed parameter. complain.
+            complain(str((sm2[i] === _undefined ? 'setupUndef' : 'setupError'), i), 2);
+
+            result = false;
+
+          } else {
+
+            /**
+             * valid extraOptions (bonusOptions) parameter.
+             * is it a method, like onready/ontimeout? call it.
+             * multiple parameters should be in an array, eg. soundManager.setup({onready: [myHandler, myScope]});
+             */
+
+            if (sm2[i] instanceof Function) {
+
+              sm2[i].apply(sm2, (o[i] instanceof Array? o[i] : [o[i]]));
+
+            } else {
+
+              // good old-fashioned direct assignment
+              sm2[i] = o[i];
+
+            }
+
+          }
+
+        } else {
+
+          // recursion case, eg., { defaultOptions: { ... } }
+
+          if (bonusOptions[i] === _undefined) {
+
+            // invalid or disallowed parameter. complain.
+            complain(str((sm2[i] === _undefined ? 'setupUndef' : 'setupError'), i), 2);
+
+            result = false;
+
+          } else {
+
+            // recurse through object
+            return assign(o[i], i);
+
+          }
+
+        }
+
+      }
+
+    }
+
+    return result;
+
+  };
+
+  function preferFlashCheck(kind) {
+
+    // whether flash should play a given type
+    return (sm2.preferFlash && hasFlash && !sm2.ignoreFlash && (sm2.flash[kind] !== _undefined && sm2.flash[kind]));
+
+  }
+
+  /**
+   * Internal DOM2-level event helpers
+   * ---------------------------------
+   */
+
+  event = (function() {
+
+    // normalize event methods
+    var old = (window.attachEvent),
+    evt = {
+      add: (old?'attachEvent':'addEventListener'),
+      remove: (old?'detachEvent':'removeEventListener')
+    };
+
+    // normalize "on" event prefix, optional capture argument
+    function getArgs(oArgs) {
+
+      var args = slice.call(oArgs),
+          len = args.length;
+
+      if (old) {
+        // prefix
+        args[1] = 'on' + args[1];
+        if (len > 3) {
+          // no capture
+          args.pop();
+        }
+      } else if (len === 3) {
+        args.push(false);
+      }
+
+      return args;
+
+    }
+
+    function apply(args, sType) {
+
+      // normalize and call the event method, with the proper arguments
+      var element = args.shift(),
+          method = [evt[sType]];
+
+      if (old) {
+        // old IE can't do apply().
+        element[method](args[0], args[1]);
+      } else {
+        element[method].apply(element, args);
+      }
+
+    }
+
+    function add() {
+
+      apply(getArgs(arguments), 'add');
+
+    }
+
+    function remove() {
+
+      apply(getArgs(arguments), 'remove');
+
+    }
+
+    return {
+      'add': add,
+      'remove': remove
+    };
+
+  }());
+
+  /**
+   * Internal HTML5 event handling
+   * -----------------------------
+   */
+
+  function html5_event(oFn) {
+
+    // wrap html5 event handlers so we don't call them on destroyed and/or unloaded sounds
+
+    return function(e) {
+
+      var s = this._s,
+          result;
+
+      if (!s || !s._a) {
+        // <d>
+        if (s && s.id) {
+          sm2._wD(s.id + ': Ignoring ' + e.type);
+        } else {
+          sm2._wD(h5 + 'Ignoring ' + e.type);
+        }
+        // </d>
+        result = null;
+      } else {
+        result = oFn.call(this, e);
+      }
+
+      return result;
+
+    };
+
+  }
+
+  html5_events = {
+
+    // HTML5 event-name-to-handler map
+
+    abort: html5_event(function() {
+
+      sm2._wD(this._s.id + ': abort');
+
+    }),
+
+    // enough has loaded to play
+
+    canplay: html5_event(function() {
+
+      var s = this._s,
+          position1K;
+
+      if (s._html5_canplay) {
+        // this event has already fired. ignore.
+        return true;
+      }
+
+      s._html5_canplay = true;
+      sm2._wD(s.id + ': canplay');
+      s._onbufferchange(0);
+
+      // position according to instance options
+      position1K = (s._iO.position !== _undefined && !isNaN(s._iO.position)?s._iO.position/msecScale:null);
+
+      // set the position if position was set before the sound loaded
+      if (s.position && this.currentTime !== position1K) {
+        sm2._wD(s.id + ': canplay: Setting position to ' + position1K);
+        try {
+          this.currentTime = position1K;
+        } catch(ee) {
+          sm2._wD(s.id + ': canplay: Setting position of ' + position1K + ' failed: ' + ee.message, 2);
+        }
+      }
+
+      // hack for HTML5 from/to case
+      if (s._iO._oncanplay) {
+        s._iO._oncanplay();
+      }
+
+    }),
+
+    canplaythrough: html5_event(function() {
+
+      var s = this._s;
+
+      if (!s.loaded) {
+        s._onbufferchange(0);
+        s._whileloading(s.bytesLoaded, s.bytesTotal, s._get_html5_duration());
+        s._onload(true);
+      }
+
+    }),
+
+    // TODO: Reserved for potential use
+    /*
+    emptied: html5_event(function() {
+
+      sm2._wD(this._s.id + ': emptied');
+
+    }),
+    */
+
+    ended: html5_event(function() {
+
+      var s = this._s;
+
+      sm2._wD(s.id + ': ended');
+
+      s._onfinish();
+
+    }),
+
+    error: html5_event(function() {
+
+      sm2._wD(this._s.id + ': HTML5 error, code ' + this.error.code);
+      /**
+       * HTML5 error codes, per W3C
+       * Error 1: Client aborted download at user's request.
+       * Error 2: Network error after load started.
+       * Error 3: Decoding issue.
+       * Error 4: Media (audio file) not supported.
+       * Reference: http://www.whatwg.org/specs/web-apps/current-work/multipage/the-video-element.html#error-codes
+       */
+      // call load with error state?
+      this._s._onload(false);
+
+    }),
+
+    loadeddata: html5_event(function() {
+
+      var s = this._s;
+
+      sm2._wD(s.id + ': loadeddata');
+
+      // safari seems to nicely report progress events, eventually totalling 100%
+      if (!s._loaded && !isSafari) {
+        s.duration = s._get_html5_duration();
+      }
+
+    }),
+
+    loadedmetadata: html5_event(function() {
+
+      sm2._wD(this._s.id + ': loadedmetadata');
+
+    }),
+
+    loadstart: html5_event(function() {
+
+      sm2._wD(this._s.id + ': loadstart');
+      // assume buffering at first
+      this._s._onbufferchange(1);
+
+    }),
+
+    play: html5_event(function() {
+
+      // sm2._wD(this._s.id + ': play()');
+      // once play starts, no buffering
+      this._s._onbufferchange(0);
+
+    }),
+
+    playing: html5_event(function() {
+
+      sm2._wD(this._s.id + ': playing');
+      // once play starts, no buffering
+      this._s._onbufferchange(0);
+
+    }),
+
+    progress: html5_event(function(e) {
+
+      // note: can fire repeatedly after "loaded" event, due to use of HTTP range/partials
+
+      var s = this._s,
+          i, j, progStr, buffered = 0,
+          isProgress = (e.type === 'progress'),
+          ranges = e.target.buffered,
+          // firefox 3.6 implements e.loaded/total (bytes)
+          loaded = (e.loaded||0),
+          total = (e.total||1);
+
+      // reset the "buffered" (loaded byte ranges) array
+      s.buffered = [];
+
+      if (ranges && ranges.length) {
+
+        // if loaded is 0, try TimeRanges implementation as % of load
+        // https://developer.mozilla.org/en/DOM/TimeRanges
+
+        // re-build "buffered" array
+        // HTML5 returns seconds. SM2 API uses msec for setPosition() etc., whether Flash or HTML5.
+        for (i=0, j=ranges.length; i<j; i++) {
+          s.buffered.push({
+            'start': ranges.start(i) * msecScale,
+            'end': ranges.end(i) * msecScale
+          });
+        }
+
+        // use the last value locally
+        buffered = (ranges.end(0) - ranges.start(0)) * msecScale;
+
+        // linear case, buffer sum; does not account for seeking and HTTP partials / byte ranges
+        loaded = Math.min(1, buffered/(e.target.duration*msecScale));
+
+        // <d>
+        if (isProgress && ranges.length > 1) {
+          progStr = [];
+          j = ranges.length;
+          for (i=0; i<j; i++) {
+            progStr.push(e.target.buffered.start(i)*msecScale +'-'+ e.target.buffered.end(i)*msecScale);
+          }
+          sm2._wD(this._s.id + ': progress, timeRanges: ' + progStr.join(', '));
+        }
+
+        if (isProgress && !isNaN(loaded)) {
+          sm2._wD(this._s.id + ': progress, ' + Math.floor(loaded*100) + '% loaded');
+        }
+        // </d>
+
+      }
+
+      if (!isNaN(loaded)) {
+
+        // if progress, likely not buffering
+        s._onbufferchange(0);
+        // TODO: prevent calls with duplicate values.
+        s._whileloading(loaded, total, s._get_html5_duration());
+        if (loaded && total && loaded === total) {
+          // in case "onload" doesn't fire (eg. gecko 1.9.2)
+          html5_events.canplaythrough.call(this, e);
+        }
+
+      }
+
+    }),
+
+    ratechange: html5_event(function() {
+
+      sm2._wD(this._s.id + ': ratechange');
+
+    }),
+
+    suspend: html5_event(function(e) {
+
+      // download paused/stopped, may have finished (eg. onload)
+      var s = this._s;
+
+      sm2._wD(this._s.id + ': suspend');
+      html5_events.progress.call(this, e);
+      s._onsuspend();
+
+    }),
+
+    stalled: html5_event(function() {
+
+      sm2._wD(this._s.id + ': stalled');
+
+    }),
+
+    timeupdate: html5_event(function() {
+
+      this._s._onTimer();
+
+    }),
+
+    waiting: html5_event(function() {
+
+      var s = this._s;
+
+      // see also: seeking
+      sm2._wD(this._s.id + ': waiting');
+
+      // playback faster than download rate, etc.
+      s._onbufferchange(1);
+
+    })
+
+  };
+
+  html5OK = function(iO) {
+
+    // playability test based on URL or MIME type
+
+    var result;
+
+    if (!iO || (!iO.type && !iO.url && !iO.serverURL)) {
+
+      // nothing to check
+      result = false;
+
+    } else if (iO.serverURL || (iO.type && preferFlashCheck(iO.type))) {
+
+      // RTMP, or preferring flash
+      result = false;
+
+    } else {
+
+      // Use type, if specified. Pass data: URIs to HTML5. If HTML5-only mode, no other options, so just give 'er
+      result = ((iO.type ? html5CanPlay({type:iO.type}) : html5CanPlay({url:iO.url}) || sm2.html5Only || iO.url.match(/data\:/i)));
+
+    }
+
+    return result;
+
+  };
+
+  html5Unload = function(oAudio) {
+
+    /**
+     * Internal method: Unload media, and cancel any current/pending network requests.
+     * Firefox can load an empty URL, which allegedly destroys the decoder and stops the download.
+     * https://developer.mozilla.org/En/Using_audio_and_video_in_Firefox#Stopping_the_download_of_media
+     * However, Firefox has been seen loading a relative URL from '' and thus requesting the hosting page on unload.
+     * Other UA behaviour is unclear, so everyone else gets an about:blank-style URL.
+     */
+
+    var url;
+
+    if (oAudio) {
+
+      // Firefox and Chrome accept short WAVe data: URIs. Chome dislikes audio/wav, but accepts audio/wav for data: MIME.
+      // Desktop Safari complains / fails on data: URI, so it gets about:blank.
+      url = (isSafari ? emptyURL : (sm2.html5.canPlayType('audio/wav') ? emptyWAV : emptyURL));
+
+      oAudio.src = url;
+
+      // reset some state, too
+      if (oAudio._called_unload !== undefined) {
+        oAudio._called_load = false;
+      }
+
+    }
+
+    if (useGlobalHTML5Audio) {
+
+      // ensure URL state is trashed, also
+      lastGlobalHTML5URL = null;
+
+    }
+
+    return url;
+
+  };
+
+  html5CanPlay = function(o) {
+
+    /**
+     * Try to find MIME, test and return truthiness
+     * o = {
+     *  url: '/path/to/an.mp3',
+     *  type: 'audio/mp3'
+     * }
+     */
+
+    if (!sm2.useHTML5Audio || !sm2.hasHTML5) {
+      return false;
+    }
+
+    var url = (o.url || null),
+        mime = (o.type || null),
+        aF = sm2.audioFormats,
+        result,
+        offset,
+        fileExt,
+        item;
+
+    // account for known cases like audio/mp3
+
+    if (mime && sm2.html5[mime] !== _undefined) {
+      return (sm2.html5[mime] && !preferFlashCheck(mime));
+    }
+
+    if (!html5Ext) {
+      html5Ext = [];
+      for (item in aF) {
+        if (aF.hasOwnProperty(item)) {
+          html5Ext.push(item);
+          if (aF[item].related) {
+            html5Ext = html5Ext.concat(aF[item].related);
+          }
+        }
+      }
+      html5Ext = new RegExp('\\.('+html5Ext.join('|')+')(\\?.*)?$','i');
+    }
+
+    // TODO: Strip URL queries, etc.
+    fileExt = (url ? url.toLowerCase().match(html5Ext) : null);
+
+    if (!fileExt || !fileExt.length) {
+      if (!mime) {
+        result = false;
+      } else {
+        // audio/mp3 -> mp3, result should be known
+        offset = mime.indexOf(';');
+        // strip "audio/X; codecs..."
+        fileExt = (offset !== -1?mime.substr(0,offset):mime).substr(6);
+      }
+    } else {
+      // match the raw extension name - "mp3", for example
+      fileExt = fileExt[1];
+    }
+
+    if (fileExt && sm2.html5[fileExt] !== _undefined) {
+      // result known
+      result = (sm2.html5[fileExt] && !preferFlashCheck(fileExt));
+    } else {
+      mime = 'audio/'+fileExt;
+      result = sm2.html5.canPlayType({type:mime});
+      sm2.html5[fileExt] = result;
+      // sm2._wD('canPlayType, found result: ' + result);
+      result = (result && sm2.html5[mime] && !preferFlashCheck(mime));
+    }
+
+    return result;
+
+  };
+
+  testHTML5 = function() {
+
+    /**
+     * Internal: Iterates over audioFormats, determining support eg. audio/mp3, audio/mpeg and so on
+     * assigns results to html5[] and flash[].
+     */
+
+    if (!sm2.useHTML5Audio || !sm2.hasHTML5) {
+      // without HTML5, we need Flash.
+      sm2.html5.usingFlash = true;
+      needsFlash = true;
+      return false;
+    }
+
+    // double-whammy: Opera 9.64 throws WRONG_ARGUMENTS_ERR if no parameter passed to Audio(), and Webkit + iOS happily tries to load "null" as a URL. :/
+    var a = (Audio !== _undefined ? (isOpera && opera.version() < 10 ? new Audio(null) : new Audio()) : null),
+        item, lookup, support = {}, aF, i;
+
+    function cp(m) {
+
+      var canPlay, j,
+          result = false,
+          isOK = false;
+
+      if (!a || typeof a.canPlayType !== 'function') {
+        return result;
+      }
+
+      if (m instanceof Array) {
+        // iterate through all mime types, return any successes
+        for (i=0, j=m.length; i<j; i++) {
+          if (sm2.html5[m[i]] || a.canPlayType(m[i]).match(sm2.html5Test)) {
+            isOK = true;
+            sm2.html5[m[i]] = true;
+            // note flash support, too
+            sm2.flash[m[i]] = !!(m[i].match(flashMIME));
+          }
+        }
+        result = isOK;
+      } else {
+        canPlay = (a && typeof a.canPlayType === 'function' ? a.canPlayType(m) : false);
+        result = !!(canPlay && (canPlay.match(sm2.html5Test)));
+      }
+
+      return result;
+
+    }
+
+    // test all registered formats + codecs
+
+    aF = sm2.audioFormats;
+
+    for (item in aF) {
+
+      if (aF.hasOwnProperty(item)) {
+
+        lookup = 'audio/' + item;
+
+        support[item] = cp(aF[item].type);
+
+        // write back generic type too, eg. audio/mp3
+        support[lookup] = support[item];
+
+        // assign flash
+        if (item.match(flashMIME)) {
+
+          sm2.flash[item] = true;
+          sm2.flash[lookup] = true;
+
+        } else {
+
+          sm2.flash[item] = false;
+          sm2.flash[lookup] = false;
+
+        }
+
+        // assign result to related formats, too
+
+        if (aF[item] && aF[item].related) {
+
+          for (i=aF[item].related.length-1; i >= 0; i--) {
+
+            // eg. audio/m4a
+            support['audio/'+aF[item].related[i]] = support[item];
+            sm2.html5[aF[item].related[i]] = support[item];
+            sm2.flash[aF[item].related[i]] = support[item];
+
+          }
+
+        }
+
+      }
+
+    }
+
+    support.canPlayType = (a?cp:null);
+    sm2.html5 = mixin(sm2.html5, support);
+
+    sm2.html5.usingFlash = featureCheck();
+    needsFlash = sm2.html5.usingFlash;
+
+    return true;
+
+  };
+
+  strings = {
+
+    // <d>
+    notReady: 'Unavailable - wait until onready() has fired.',
+    notOK: 'Audio support is not available.',
+    domError: sm + 'exception caught while appending SWF to DOM.',
+    spcWmode: 'Removing wmode, preventing known SWF loading issue(s)',
+    swf404: smc + 'Verify that %s is a valid path.',
+    tryDebug: 'Try ' + sm + '.debugFlash = true for more security details (output goes to SWF.)',
+    checkSWF: 'See SWF output for more debug info.',
+    localFail: smc + 'Non-HTTP page (' + doc.location.protocol + ' URL?) Review Flash player security settings for this special case:\nhttp://www.macromedia.com/support/documentation/en/flashplayer/help/settings_manager04.html\nMay need to add/allow path, eg. c:/sm2/ or /users/me/sm2/',
+    waitFocus: smc + 'Special case: Waiting for SWF to load with window focus...',
+    waitForever: smc + 'Waiting indefinitely for Flash (will recover if unblocked)...',
+    waitSWF: smc + 'Waiting for 100% SWF load...',
+    needFunction: smc + 'Function object expected for %s',
+    badID: 'Sound ID "%s" should be a string, starting with a non-numeric character',
+    currentObj: smc + '_debug(): Current sound objects',
+    waitOnload: smc + 'Waiting for window.onload()',
+    docLoaded: smc + 'Document already loaded',
+    onload: smc + 'initComplete(): calling soundManager.onload()',
+    onloadOK: sm + '.onload() complete',
+    didInit: smc + 'init(): Already called?',
+    secNote: 'Flash security note: Network/internet URLs will not load due to security restrictions. Access can be configured via Flash Player Global Security Settings Page: http://www.macromedia.com/support/documentation/en/flashplayer/help/settings_manager04.html',
+    badRemove: smc + 'Failed to remove Flash node.',
+    shutdown: sm + '.disable(): Shutting down',
+    queue: smc + 'Queueing %s handler',
+    smError: 'SMSound.load(): Exception: JS-Flash communication failed, or JS error.',
+    fbTimeout: 'No flash response, applying .'+swfCSS.swfTimedout+' CSS...',
+    fbLoaded: 'Flash loaded',
+    fbHandler: smc + 'flashBlockHandler()',
+    manURL: 'SMSound.load(): Using manually-assigned URL',
+    onURL: sm + '.load(): current URL already assigned.',
+    badFV: sm + '.flashVersion must be 8 or 9. "%s" is invalid. Reverting to %s.',
+    as2loop: 'Note: Setting stream:false so looping can work (flash 8 limitation)',
+    noNSLoop: 'Note: Looping not implemented for MovieStar formats',
+    needfl9: 'Note: Switching to flash 9, required for MP4 formats.',
+    mfTimeout: 'Setting flashLoadTimeout = 0 (infinite) for off-screen, mobile flash case',
+    needFlash: smc + 'Fatal error: Flash is needed to play some required formats, but is not available.',
+    gotFocus: smc + 'Got window focus.',
+    policy: 'Enabling usePolicyFile for data access',
+    setup: sm + '.setup(): allowed parameters: %s',
+    setupError: sm + '.setup(): "%s" cannot be assigned with this method.',
+    setupUndef: sm + '.setup(): Could not find option "%s"',
+    setupLate: sm + '.setup(): url, flashVersion and html5Test property changes will not take effect until reboot().',
+    noURL: smc + 'Flash URL required. Call soundManager.setup({url:...}) to get started.',
+    sm2Loaded: 'SoundManager 2: Ready.',
+    reset: sm + '.reset(): Removing event callbacks',
+    mobileUA: 'Mobile UA detected, preferring HTML5 by default.',
+    globalHTML5: 'Using singleton HTML5 Audio() pattern for this device.'
+    // </d>
+
+  };
+
+  str = function() {
+
+    // internal string replace helper.
+    // arguments: o [,items to replace]
+    // <d>
+
+    var args,
+        i, j, o,
+        sstr;
+
+    // real array, please
+    args = slice.call(arguments);
+
+    // first argument
+    o = args.shift();
+
+    sstr = (strings && strings[o] ? strings[o] : '');
+
+    if (sstr && args && args.length) {
+      for (i = 0, j = args.length; i < j; i++) {
+        sstr = sstr.replace('%s', args[i]);
+      }
+    }
+
+    return sstr;
+    // </d>
+
+  };
+
+  loopFix = function(sOpt) {
+
+    // flash 8 requires stream = false for looping to work
+    if (fV === 8 && sOpt.loops > 1 && sOpt.stream) {
+      _wDS('as2loop');
+      sOpt.stream = false;
+    }
+
+    return sOpt;
+
+  };
+
+  policyFix = function(sOpt, sPre) {
+
+    if (sOpt && !sOpt.usePolicyFile && (sOpt.onid3 || sOpt.usePeakData || sOpt.useWaveformData || sOpt.useEQData)) {
+      sm2._wD((sPre || '') + str('policy'));
+      sOpt.usePolicyFile = true;
+    }
+
+    return sOpt;
+
+  };
+
+  complain = function(sMsg) {
+
+    // <d>
+    if (hasConsole && console.warn !== _undefined) {
+      console.warn(sMsg);
+    } else {
+      sm2._wD(sMsg);
+    }
+    // </d>
+
+  };
+
+  doNothing = function() {
+
+    return false;
+
+  };
+
+  disableObject = function(o) {
+
+    var oProp;
+
+    for (oProp in o) {
+      if (o.hasOwnProperty(oProp) && typeof o[oProp] === 'function') {
+        o[oProp] = doNothing;
+      }
+    }
+
+    oProp = null;
+
+  };
+
+  failSafely = function(bNoDisable) {
+
+    // general failure exception handler
+
+    if (bNoDisable === _undefined) {
+      bNoDisable = false;
+    }
+
+    if (disabled || bNoDisable) {
+      sm2.disable(bNoDisable);
+    }
+
+  };
+
+  normalizeMovieURL = function(smURL) {
+
+    var urlParams = null, url;
+
+    if (smURL) {
+      if (smURL.match(/\.swf(\?.*)?$/i)) {
+        urlParams = smURL.substr(smURL.toLowerCase().lastIndexOf('.swf?') + 4);
+        if (urlParams) {
+          // assume user knows what they're doing
+          return smURL;
+        }
+      } else if (smURL.lastIndexOf('/') !== smURL.length - 1) {
+        // append trailing slash, if needed
+        smURL += '/';
+      }
+    }
+
+    url = (smURL && smURL.lastIndexOf('/') !== - 1 ? smURL.substr(0, smURL.lastIndexOf('/') + 1) : './') + sm2.movieURL;
+
+    if (sm2.noSWFCache) {
+      url += ('?ts=' + new Date().getTime());
+    }
+
+    return url;
+
+  };
+
+  setVersionInfo = function() {
+
+    // short-hand for internal use
+
+    fV = parseInt(sm2.flashVersion, 10);
+
+    if (fV !== 8 && fV !== 9) {
+      sm2._wD(str('badFV', fV, defaultFlashVersion));
+      sm2.flashVersion = fV = defaultFlashVersion;
+    }
+
+    // debug flash movie, if applicable
+
+    var isDebug = (sm2.debugMode || sm2.debugFlash?'_debug.swf':'.swf');
+
+    if (sm2.useHTML5Audio && !sm2.html5Only && sm2.audioFormats.mp4.required && fV < 9) {
+      sm2._wD(str('needfl9'));
+      sm2.flashVersion = fV = 9;
+    }
+
+    sm2.version = sm2.versionNumber + (sm2.html5Only?' (HTML5-only mode)':(fV === 9?' (AS3/Flash 9)':' (AS2/Flash 8)'));
+
+    // set up default options
+    if (fV > 8) {
+      // +flash 9 base options
+      sm2.defaultOptions = mixin(sm2.defaultOptions, sm2.flash9Options);
+      sm2.features.buffering = true;
+      // +moviestar support
+      sm2.defaultOptions = mixin(sm2.defaultOptions, sm2.movieStarOptions);
+      sm2.filePatterns.flash9 = new RegExp('\\.(mp3|' + netStreamTypes.join('|') + ')(\\?.*)?$', 'i');
+      sm2.features.movieStar = true;
+    } else {
+      sm2.features.movieStar = false;
+    }
+
+    // regExp for flash canPlay(), etc.
+    sm2.filePattern = sm2.filePatterns[(fV !== 8?'flash9':'flash8')];
+
+    // if applicable, use _debug versions of SWFs
+    sm2.movieURL = (fV === 8?'soundmanager2.swf':'soundmanager2_flash9.swf').replace('.swf', isDebug);
+
+    sm2.features.peakData = sm2.features.waveformData = sm2.features.eqData = (fV > 8);
+
+  };
+
+  setPolling = function(bPolling, bHighPerformance) {
+
+    if (!flash) {
+      return false;
+    }
+
+    flash._setPolling(bPolling, bHighPerformance);
+
+  };
+
+  initDebug = function() {
+
+    // starts debug mode, creating output <div> for UAs without console object
+
+    // allow force of debug mode via URL
+    // <d>
+    if (sm2.debugURLParam.test(wl)) {
+      sm2.debugMode = true;
+    }
+
+    if (id(sm2.debugID)) {
+      return false;
+    }
+
+    var oD, oDebug, oTarget, oToggle, tmp;
+
+    if (sm2.debugMode && !id(sm2.debugID) && (!hasConsole || !sm2.useConsole || !sm2.consoleOnly)) {
+
+      oD = doc.createElement('div');
+      oD.id = sm2.debugID + '-toggle';
+
+      oToggle = {
+        'position': 'fixed',
+        'bottom': '0px',
+        'right': '0px',
+        'width': '1.2em',
+        'height': '1.2em',
+        'lineHeight': '1.2em',
+        'margin': '2px',
+        'textAlign': 'center',
+        'border': '1px solid #999',
+        'cursor': 'pointer',
+        'background': '#fff',
+        'color': '#333',
+        'zIndex': 10001
+      };
+
+      oD.appendChild(doc.createTextNode('-'));
+      oD.onclick = toggleDebug;
+      oD.title = 'Toggle SM2 debug console';
+
+      if (ua.match(/msie 6/i)) {
+        oD.style.position = 'absolute';
+        oD.style.cursor = 'hand';
+      }
+
+      for (tmp in oToggle) {
+        if (oToggle.hasOwnProperty(tmp)) {
+          oD.style[tmp] = oToggle[tmp];
+        }
+      }
+
+      oDebug = doc.createElement('div');
+      oDebug.id = sm2.debugID;
+      oDebug.style.display = (sm2.debugMode?'block':'none');
+
+      if (sm2.debugMode && !id(oD.id)) {
+        try {
+          oTarget = getDocument();
+          oTarget.appendChild(oD);
+        } catch(e2) {
+          throw new Error(str('domError')+' \n'+e2.toString());
+        }
+        oTarget.appendChild(oDebug);
+      }
+
+    }
+
+    oTarget = null;
+    // </d>
+
+  };
+
+  idCheck = this.getSoundById;
+
+  // <d>
+  _wDS = function(o, errorLevel) {
+
+    return (!o ? '' : sm2._wD(str(o), errorLevel));
+
+  };
+
+  toggleDebug = function() {
+
+    var o = id(sm2.debugID),
+    oT = id(sm2.debugID + '-toggle');
+
+    if (!o) {
+      return false;
+    }
+
+    if (debugOpen) {
+      // minimize
+      oT.innerHTML = '+';
+      o.style.display = 'none';
+    } else {
+      oT.innerHTML = '-';
+      o.style.display = 'block';
+    }
+
+    debugOpen = !debugOpen;
+
+  };
+
+  debugTS = function(sEventType, bSuccess, sMessage) {
+
+    // troubleshooter debug hooks
+
+    if (window.sm2Debugger !== _undefined) {
+      try {
+        sm2Debugger.handleEvent(sEventType, bSuccess, sMessage);
+      } catch(e) {
+        // oh well
+        return false;
+      }
+    }
+
+    return true;
+
+  };
+  // </d>
+
+  getSWFCSS = function() {
+
+    var css = [];
+
+    if (sm2.debugMode) {
+      css.push(swfCSS.sm2Debug);
+    }
+
+    if (sm2.debugFlash) {
+      css.push(swfCSS.flashDebug);
+    }
+
+    if (sm2.useHighPerformance) {
+      css.push(swfCSS.highPerf);
+    }
+
+    return css.join(' ');
+
+  };
+
+  flashBlockHandler = function() {
+
+    // *possible* flash block situation.
+
+    var name = str('fbHandler'),
+        p = sm2.getMoviePercent(),
+        css = swfCSS,
+        error = {type:'FLASHBLOCK'};
+
+    if (sm2.html5Only) {
+      // no flash, or unused
+      return false;
+    }
+
+    if (!sm2.ok()) {
+
+      if (needsFlash) {
+        // make the movie more visible, so user can fix
+        sm2.oMC.className = getSWFCSS() + ' ' + css.swfDefault + ' ' + (p === null?css.swfTimedout:css.swfError);
+        sm2._wD(name + ': ' + str('fbTimeout') + (p ? ' (' + str('fbLoaded') + ')' : ''));
+      }
+
+      sm2.didFlashBlock = true;
+
+      // fire onready(), complain lightly
+      processOnEvents({type:'ontimeout', ignoreInit:true, error:error});
+      catchError(error);
+
+    } else {
+
+      // SM2 loaded OK (or recovered)
+
+      // <d>
+      if (sm2.didFlashBlock) {
+        sm2._wD(name + ': Unblocked');
+      }
+      // </d>
+
+      if (sm2.oMC) {
+        sm2.oMC.className = [getSWFCSS(), css.swfDefault, css.swfLoaded + (sm2.didFlashBlock?' '+css.swfUnblocked:'')].join(' ');
+      }
+
+    }
+
+  };
+
+  addOnEvent = function(sType, oMethod, oScope) {
+
+    if (on_queue[sType] === _undefined) {
+      on_queue[sType] = [];
+    }
+
+    on_queue[sType].push({
+      'method': oMethod,
+      'scope': (oScope || null),
+      'fired': false
+    });
+
+  };
+
+  processOnEvents = function(oOptions) {
+
+    // if unspecified, assume OK/error
+
+    if (!oOptions) {
+      oOptions = {
+        type: (sm2.ok() ? 'onready' : 'ontimeout')
+      };
+    }
+
+    if (!didInit && oOptions && !oOptions.ignoreInit) {
+      // not ready yet.
+      return false;
+    }
+
+    if (oOptions.type === 'ontimeout' && (sm2.ok() || (disabled && !oOptions.ignoreInit))) {
+      // invalid case
+      return false;
+    }
+
+    var status = {
+          success: (oOptions && oOptions.ignoreInit?sm2.ok():!disabled)
+        },
+
+        // queue specified by type, or none
+        srcQueue = (oOptions && oOptions.type?on_queue[oOptions.type]||[]:[]),
+
+        queue = [], i, j,
+        args = [status],
+        canRetry = (needsFlash && !sm2.ok());
+
+    if (oOptions.error) {
+      args[0].error = oOptions.error;
+    }
+
+    for (i = 0, j = srcQueue.length; i < j; i++) {
+      if (srcQueue[i].fired !== true) {
+        queue.push(srcQueue[i]);
+      }
+    }
+
+    if (queue.length) {
+      // sm2._wD(sm + ': Firing ' + queue.length + ' ' + oOptions.type + '() item' + (queue.length === 1 ? '' : 's'));
+      for (i = 0, j = queue.length; i < j; i++) {
+        if (queue[i].scope) {
+          queue[i].method.apply(queue[i].scope, args);
+        } else {
+          queue[i].method.apply(this, args);
+        }
+        if (!canRetry) {
+          // useFlashBlock and SWF timeout case doesn't count here.
+          queue[i].fired = true;
+        }
+      }
+    }
+
+    return true;
+
+  };
+
+  initUserOnload = function() {
+
+    window.setTimeout(function() {
+
+      if (sm2.useFlashBlock) {
+        flashBlockHandler();
+      }
+
+      processOnEvents();
+
+      // call user-defined "onload", scoped to window
+
+      if (typeof sm2.onload === 'function') {
+        _wDS('onload', 1);
+        sm2.onload.apply(window);
+        _wDS('onloadOK', 1);
+      }
+
+      if (sm2.waitForWindowLoad) {
+        event.add(window, 'load', initUserOnload);
+      }
+
+    },1);
+
+  };
+
+  detectFlash = function() {
+
+    // hat tip: Flash Detect library (BSD, (C) 2007) by Carl "DocYes" S. Yestrau - http://featureblend.com/javascript-flash-detection-library.html / http://featureblend.com/license.txt
+
+    if (hasFlash !== _undefined) {
+      // this work has already been done.
+      return hasFlash;
+    }
+
+    var hasPlugin = false, n = navigator, nP = n.plugins, obj, type, types, AX = window.ActiveXObject;
+
+    if (nP && nP.length) {
+      type = 'application/x-shockwave-flash';
+      types = n.mimeTypes;
+      if (types && types[type] && types[type].enabledPlugin && types[type].enabledPlugin.description) {
+        hasPlugin = true;
+      }
+    } else if (AX !== _undefined && !ua.match(/MSAppHost/i)) {
+      // Windows 8 Store Apps (MSAppHost) are weird (compatibility?) and won't complain here, but will barf if Flash/ActiveX object is appended to the DOM.
+      try {
+        obj = new AX('ShockwaveFlash.ShockwaveFlash');
+      } catch(e) {
+        // oh well
+        obj = null;
+      }
+      hasPlugin = (!!obj);
+      // cleanup, because it is ActiveX after all
+      obj = null;
+    }
+
+    hasFlash = hasPlugin;
+
+    return hasPlugin;
+
+  };
+
+  featureCheck = function() {
+
+    var flashNeeded,
+        item,
+        formats = sm2.audioFormats,
+        // iPhone <= 3.1 has broken HTML5 audio(), but firmware 3.2 (original iPad) + iOS4 works.
+        isSpecial = (is_iDevice && !!(ua.match(/os (1|2|3_0|3_1)/i)));
+
+    if (isSpecial) {
+
+      // has Audio(), but is broken; let it load links directly.
+      sm2.hasHTML5 = false;
+
+      // ignore flash case, however
+      sm2.html5Only = true;
+
+      // hide the SWF, if present
+      if (sm2.oMC) {
+        sm2.oMC.style.display = 'none';
+      }
+
+    } else {
+
+      if (sm2.useHTML5Audio) {
+
+        if (!sm2.html5 || !sm2.html5.canPlayType) {
+          sm2._wD('SoundManager: No HTML5 Audio() support detected.');
+          sm2.hasHTML5 = false;
+        }
+
+        // <d>
+        if (isBadSafari) {
+          sm2._wD(smc + 'Note: Buggy HTML5 Audio in Safari on this OS X release, see https://bugs.webkit.org/show_bug.cgi?id=32159 - ' + (!hasFlash ?' would use flash fallback for MP3/MP4, but none detected.' : 'will use flash fallback for MP3/MP4, if available'), 1);
+        }
+        // </d>
+
+      }
+
+    }
+
+    if (sm2.useHTML5Audio && sm2.hasHTML5) {
+
+      // sort out whether flash is optional, required or can be ignored.
+
+      // innocent until proven guilty.
+      canIgnoreFlash = true;
+
+      for (item in formats) {
+        if (formats.hasOwnProperty(item)) {
+          if (formats[item].required) {
+            if (!sm2.html5.canPlayType(formats[item].type)) {
+              // 100% HTML5 mode is not possible.
+              canIgnoreFlash = false;
+              flashNeeded = true;
+            } else if (sm2.preferFlash && (sm2.flash[item] || sm2.flash[formats[item].type])) {
+              // flash may be required, or preferred for this format.
+              flashNeeded = true;
+            }
+          }
+        }
+      }
+
+    }
+
+    // sanity check...
+    if (sm2.ignoreFlash) {
+      flashNeeded = false;
+      canIgnoreFlash = true;
+    }
+
+    sm2.html5Only = (sm2.hasHTML5 && sm2.useHTML5Audio && !flashNeeded);
+
+    return (!sm2.html5Only);
+
+  };
+
+  parseURL = function(url) {
+
+    /**
+     * Internal: Finds and returns the first playable URL (or failing that, the first URL.)
+     * @param {string or array} url A single URL string, OR, an array of URL strings or {url:'/path/to/resource', type:'audio/mp3'} objects.
+     */
+
+    var i, j, urlResult = 0, result;
+
+    if (url instanceof Array) {
+
+      // find the first good one
+      for (i=0, j=url.length; i<j; i++) {
+
+        if (url[i] instanceof Object) {
+          // MIME check
+          if (sm2.canPlayMIME(url[i].type)) {
+            urlResult = i;
+            break;
+          }
+
+        } else if (sm2.canPlayURL(url[i])) {
+          // URL string check
+          urlResult = i;
+          break;
+        }
+
+      }
+
+      // normalize to string
+      if (url[urlResult].url) {
+        url[urlResult] = url[urlResult].url;
+      }
+
+      result = url[urlResult];
+
+    } else {
+
+      // single URL case
+      result = url;
+
+    }
+
+    return result;
+
+  };
+
+
+  startTimer = function(oSound) {
+
+    /**
+     * attach a timer to this sound, and start an interval if needed
+     */
+
+    if (!oSound._hasTimer) {
+
+      oSound._hasTimer = true;
+
+      if (!mobileHTML5 && sm2.html5PollingInterval) {
+
+        if (h5IntervalTimer === null && h5TimerCount === 0) {
+
+          h5IntervalTimer = setInterval(timerExecute, sm2.html5PollingInterval);
+
+        }
+
+        h5TimerCount++;
+
+      }
+
+    }
+
+  };
+
+  stopTimer = function(oSound) {
+
+    /**
+     * detach a timer
+     */
+
+    if (oSound._hasTimer) {
+
+      oSound._hasTimer = false;
+
+      if (!mobileHTML5 && sm2.html5PollingInterval) {
+
+        // interval will stop itself at next execution.
+
+        h5TimerCount--;
+
+      }
+
+    }
+
+  };
+
+  timerExecute = function() {
+
+    /**
+     * manual polling for HTML5 progress events, ie., whileplaying() (can achieve greater precision than conservative default HTML5 interval)
+     */
+
+    var i;
+
+    if (h5IntervalTimer !== null && !h5TimerCount) {
+
+      // no active timers, stop polling interval.
+
+      clearInterval(h5IntervalTimer);
+
+      h5IntervalTimer = null;
+
+      return false;
+
+    }
+
+    // check all HTML5 sounds with timers
+
+    for (i = sm2.soundIDs.length-1; i >= 0; i--) {
+
+      if (sm2.sounds[sm2.soundIDs[i]].isHTML5 && sm2.sounds[sm2.soundIDs[i]]._hasTimer) {
+
+        sm2.sounds[sm2.soundIDs[i]]._onTimer();
+
+      }
+
+    }
+
+  };
+
+  catchError = function(options) {
+
+    options = (options !== _undefined ? options : {});
+
+    if (typeof sm2.onerror === 'function') {
+      sm2.onerror.apply(window, [{type:(options.type !== _undefined ? options.type : null)}]);
+    }
+
+    if (options.fatal !== _undefined && options.fatal) {
+      sm2.disable();
+    }
+
+  };
+
+  badSafariFix = function() {
+
+    // special case: "bad" Safari (OS X 10.3 - 10.7) must fall back to flash for MP3/MP4
+    if (!isBadSafari || !detectFlash()) {
+      // doesn't apply
+      return false;
+    }
+
+    var aF = sm2.audioFormats, i, item;
+
+    for (item in aF) {
+      if (aF.hasOwnProperty(item)) {
+        if (item === 'mp3' || item === 'mp4') {
+          sm2._wD(sm + ': Using flash fallback for ' + item + ' format');
+          sm2.html5[item] = false;
+          // assign result to related formats, too
+          if (aF[item] && aF[item].related) {
+            for (i = aF[item].related.length-1; i >= 0; i--) {
+              sm2.html5[aF[item].related[i]] = false;
+            }
+          }
+        }
+      }
+    }
+
+  };
+
+  /**
+   * Pseudo-private flash/ExternalInterface methods
+   * ----------------------------------------------
+   */
+
+  this._setSandboxType = function(sandboxType) {
+
+    // <d>
+    var sb = sm2.sandbox;
+
+    sb.type = sandboxType;
+    sb.description = sb.types[(sb.types[sandboxType] !== _undefined?sandboxType:'unknown')];
+
+    if (sb.type === 'localWithFile') {
+
+      sb.noRemote = true;
+      sb.noLocal = false;
+      _wDS('secNote', 2);
+
+    } else if (sb.type === 'localWithNetwork') {
+
+      sb.noRemote = false;
+      sb.noLocal = true;
+
+    } else if (sb.type === 'localTrusted') {
+
+      sb.noRemote = false;
+      sb.noLocal = false;
+
+    }
+    // </d>
+
+  };
+
+  this._externalInterfaceOK = function(swfVersion) {
+
+    // flash callback confirming flash loaded, EI working etc.
+    // swfVersion: SWF build string
+
+    if (sm2.swfLoaded) {
+      return false;
+    }
+
+    var e;
+
+    debugTS('swf', true);
+    debugTS('flashtojs', true);
+    sm2.swfLoaded = true;
+    tryInitOnFocus = false;
+
+    if (isBadSafari) {
+      badSafariFix();
+    }
+
+    // complain if JS + SWF build/version strings don't match, excluding +DEV builds
+    // <d>
+    if (!swfVersion || swfVersion.replace(/\+dev/i,'') !== sm2.versionNumber.replace(/\+dev/i, '')) {
+
+      e = sm + ': Fatal: JavaScript file build "' + sm2.versionNumber + '" does not match Flash SWF build "' + swfVersion + '" at ' + sm2.url + '. Ensure both are up-to-date.';
+
+      // escape flash -> JS stack so this error fires in window.
+      setTimeout(function versionMismatch() {
+        throw new Error(e);
+      }, 0);
+
+      // exit, init will fail with timeout
+      return false;
+
+    }
+    // </d>
+
+    // IE needs a larger timeout
+    setTimeout(init, isIE ? 100 : 1);
+
+  };
+
+  /**
+   * Private initialization helpers
+   * ------------------------------
+   */
+
+  createMovie = function(smID, smURL) {
+
+    if (didAppend && appendSuccess) {
+      // ignore if already succeeded
+      return false;
+    }
+
+    function initMsg() {
+
+      // <d>
+
+      var options = [],
+          title,
+          msg = [],
+          delimiter = ' + ';
+
+      title = 'SoundManager ' + sm2.version + (!sm2.html5Only && sm2.useHTML5Audio ? (sm2.hasHTML5 ? ' + HTML5 audio' : ', no HTML5 audio support') : '');
+
+      if (!sm2.html5Only) {
+
+        if (sm2.preferFlash) {
+          options.push('preferFlash');
+        }
+
+        if (sm2.useHighPerformance) {
+          options.push('useHighPerformance');
+        }
+
+        if (sm2.flashPollingInterval) {
+          options.push('flashPollingInterval (' + sm2.flashPollingInterval + 'ms)');
+        }
+
+        if (sm2.html5PollingInterval) {
+          options.push('html5PollingInterval (' + sm2.html5PollingInterval + 'ms)');
+        }
+
+        if (sm2.wmode) {
+          options.push('wmode (' + sm2.wmode + ')');
+        }
+
+        if (sm2.debugFlash) {
+          options.push('debugFlash');
+        }
+
+        if (sm2.useFlashBlock) {
+          options.push('flashBlock');
+        }
+
+      } else {
+
+        if (sm2.html5PollingInterval) {
+          options.push('html5PollingInterval (' + sm2.html5PollingInterval + 'ms)');
+        }
+
+      }
+
+      if (options.length) {
+        msg = msg.concat([options.join(delimiter)]);
+      }
+
+      sm2._wD(title + (msg.length ? delimiter + msg.join(', ') : ''), 1);
+
+      showSupport();
+
+      // </d>
+
+    }
+
+    if (sm2.html5Only) {
+
+      // 100% HTML5 mode
+      setVersionInfo();
+
+      initMsg();
+      sm2.oMC = id(sm2.movieID);
+      init();
+
+      // prevent multiple init attempts
+      didAppend = true;
+
+      appendSuccess = true;
+
+      return false;
+
+    }
+
+    // flash path
+    var remoteURL = (smURL || sm2.url),
+    localURL = (sm2.altURL || remoteURL),
+    swfTitle = 'JS/Flash audio component (SoundManager 2)',
+    oTarget = getDocument(),
+    extraClass = getSWFCSS(),
+    isRTL = null,
+    html = doc.getElementsByTagName('html')[0],
+    oEmbed, oMovie, tmp, movieHTML, oEl, s, x, sClass;
+
+    isRTL = (html && html.dir && html.dir.match(/rtl/i));
+    smID = (smID === _undefined?sm2.id:smID);
+
+    function param(name, value) {
+      return '<param name="'+name+'" value="'+value+'" />';
+    }
+
+    // safety check for legacy (change to Flash 9 URL)
+    setVersionInfo();
+    sm2.url = normalizeMovieURL(overHTTP?remoteURL:localURL);
+    smURL = sm2.url;
+
+    sm2.wmode = (!sm2.wmode && sm2.useHighPerformance ? 'transparent' : sm2.wmode);
+
+    if (sm2.wmode !== null && (ua.match(/msie 8/i) || (!isIE && !sm2.useHighPerformance)) && navigator.platform.match(/win32|win64/i)) {
+      /**
+       * extra-special case: movie doesn't load until scrolled into view when using wmode = anything but 'window' here
+       * does not apply when using high performance (position:fixed means on-screen), OR infinite flash load timeout
+       * wmode breaks IE 8 on Vista + Win7 too in some cases, as of January 2011 (?)
+       */
+       messages.push(strings.spcWmode);
+      sm2.wmode = null;
+    }
+
+    oEmbed = {
+      'name': smID,
+      'id': smID,
+      'src': smURL,
+      'quality': 'high',
+      'allowScriptAccess': sm2.allowScriptAccess,
+      'bgcolor': sm2.bgColor,
+      'pluginspage': http+'www.macromedia.com/go/getflashplayer',
+      'title': swfTitle,
+      'type': 'application/x-shockwave-flash',
+      'wmode': sm2.wmode,
+      // http://help.adobe.com/en_US/as3/mobile/WS4bebcd66a74275c36cfb8137124318eebc6-7ffd.html
+      'hasPriority': 'true'
+    };
+
+    if (sm2.debugFlash) {
+      oEmbed.FlashVars = 'debug=1';
+    }
+
+    if (!sm2.wmode) {
+      // don't write empty attribute
+      delete oEmbed.wmode;
+    }
+
+    if (isIE) {
+
+      // IE is "special".
+      oMovie = doc.createElement('div');
+      movieHTML = [
+        '<object id="' + smID + '" data="' + smURL + '" type="' + oEmbed.type + '" title="' + oEmbed.title +'" classid="clsid:D27CDB6E-AE6D-11cf-96B8-444553540000" codebase="' + http+'download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0">',
+        param('movie', smURL),
+        param('AllowScriptAccess', sm2.allowScriptAccess),
+        param('quality', oEmbed.quality),
+        (sm2.wmode? param('wmode', sm2.wmode): ''),
+        param('bgcolor', sm2.bgColor),
+        param('hasPriority', 'true'),
+        (sm2.debugFlash ? param('FlashVars', oEmbed.FlashVars) : ''),
+        '</object>'
+      ].join('');
+
+    } else {
+
+      oMovie = doc.createElement('embed');
+      for (tmp in oEmbed) {
+        if (oEmbed.hasOwnProperty(tmp)) {
+          oMovie.setAttribute(tmp, oEmbed[tmp]);
+        }
+      }
+
+    }
+
+    initDebug();
+    extraClass = getSWFCSS();
+    oTarget = getDocument();
+
+    if (oTarget) {
+
+      sm2.oMC = (id(sm2.movieID) || doc.createElement('div'));
+
+      if (!sm2.oMC.id) {
+
+        sm2.oMC.id = sm2.movieID;
+        sm2.oMC.className = swfCSS.swfDefault + ' ' + extraClass;
+        s = null;
+        oEl = null;
+
+        if (!sm2.useFlashBlock) {
+          if (sm2.useHighPerformance) {
+            // on-screen at all times
+            s = {
+              'position': 'fixed',
+              'width': '8px',
+              'height': '8px',
+              // >= 6px for flash to run fast, >= 8px to start up under Firefox/win32 in some cases. odd? yes.
+              'bottom': '0px',
+              'left': '0px',
+              'overflow': 'hidden'
+            };
+          } else {
+            // hide off-screen, lower priority
+            s = {
+              'position': 'absolute',
+              'width': '6px',
+              'height': '6px',
+              'top': '-9999px',
+              'left': '-9999px'
+            };
+            if (isRTL) {
+              s.left = Math.abs(parseInt(s.left,10))+'px';
+            }
+          }
+        }
+
+        if (isWebkit) {
+          // soundcloud-reported render/crash fix, safari 5
+          sm2.oMC.style.zIndex = 10000;
+        }
+
+        if (!sm2.debugFlash) {
+          for (x in s) {
+            if (s.hasOwnProperty(x)) {
+              sm2.oMC.style[x] = s[x];
+            }
+          }
+        }
+
+        try {
+          if (!isIE) {
+            sm2.oMC.appendChild(oMovie);
+          }
+          oTarget.appendChild(sm2.oMC);
+          if (isIE) {
+            oEl = sm2.oMC.appendChild(doc.createElement('div'));
+            oEl.className = swfCSS.swfBox;
+            oEl.innerHTML = movieHTML;
+          }
+          appendSuccess = true;
+        } catch(e) {
+          throw new Error(str('domError')+' \n'+e.toString());
+        }
+
+      } else {
+
+        // SM2 container is already in the document (eg. flashblock use case)
+        sClass = sm2.oMC.className;
+        sm2.oMC.className = (sClass?sClass+' ':swfCSS.swfDefault) + (extraClass?' '+extraClass:'');
+        sm2.oMC.appendChild(oMovie);
+        if (isIE) {
+          oEl = sm2.oMC.appendChild(doc.createElement('div'));
+          oEl.className = swfCSS.swfBox;
+          oEl.innerHTML = movieHTML;
+        }
+        appendSuccess = true;
+
+      }
+
+    }
+
+    didAppend = true;
+    initMsg();
+    // sm2._wD(sm + ': Trying to load ' + smURL + (!overHTTP && sm2.altURL ? ' (alternate URL)' : ''), 1);
+
+    return true;
+
+  };
+
+  initMovie = function() {
+
+    if (sm2.html5Only) {
+      createMovie();
+      return false;
+    }
+
+    // attempt to get, or create, movie (may already exist)
+    if (flash) {
+      return false;
+    }
+
+    if (!sm2.url) {
+
+      /**
+       * Something isn't right - we've reached init, but the soundManager url property has not been set.
+       * User has not called setup({url: ...}), or has not set soundManager.url (legacy use case) directly before init time.
+       * Notify and exit. If user calls setup() with a url: property, init will be restarted as in the deferred loading case.
+       */
+
+       _wDS('noURL');
+       return false;
+
+    }
+
+    // inline markup case
+    flash = sm2.getMovie(sm2.id);
+
+    if (!flash) {
+      if (!oRemoved) {
+        // try to create
+        createMovie(sm2.id, sm2.url);
+      } else {
+        // try to re-append removed movie after reboot()
+        if (!isIE) {
+          sm2.oMC.appendChild(oRemoved);
+        } else {
+          sm2.oMC.innerHTML = oRemovedHTML;
+        }
+        oRemoved = null;
+        didAppend = true;
+      }
+      flash = sm2.getMovie(sm2.id);
+    }
+
+    if (typeof sm2.oninitmovie === 'function') {
+      setTimeout(sm2.oninitmovie, 1);
+    }
+
+    // <d>
+    flushMessages();
+    // </d>
+
+    return true;
+
+  };
+
+  delayWaitForEI = function() {
+
+    setTimeout(waitForEI, 1000);
+
+  };
+
+  rebootIntoHTML5 = function() {
+
+    // special case: try for a reboot with preferFlash: false, if 100% HTML5 mode is possible and useFlashBlock is not enabled.
+
+    window.setTimeout(function() {
+
+      complain(smc + 'useFlashBlock is false, 100% HTML5 mode is possible. Rebooting with preferFlash: false...');
+
+      sm2.setup({
+        preferFlash: false
+      }).reboot();
+
+      // if for some reason you want to detect this case, use an ontimeout() callback and look for html5Only and didFlashBlock == true.
+      sm2.didFlashBlock = true;
+
+      sm2.beginDelayedInit();
+
+    }, 1);
+
+  };
+
+  waitForEI = function() {
+
+    var p,
+        loadIncomplete = false;
+
+    if (!sm2.url) {
+      // No SWF url to load (noURL case) - exit for now. Will be retried when url is set.
+      return false;
+    }
+
+    if (waitingForEI) {
+      return false;
+    }
+
+    waitingForEI = true;
+    event.remove(window, 'load', delayWaitForEI);
+
+    if (hasFlash && tryInitOnFocus && !isFocused) {
+      // Safari won't load flash in background tabs, only when focused.
+      _wDS('waitFocus');
+      return false;
+    }
+
+    if (!didInit) {
+      p = sm2.getMoviePercent();
+      if (p > 0 && p < 100) {
+        loadIncomplete = true;
+      }
+    }
+
+    setTimeout(function() {
+
+      p = sm2.getMoviePercent();
+
+      if (loadIncomplete) {
+        // special case: if movie *partially* loaded, retry until it's 100% before assuming failure.
+        waitingForEI = false;
+        sm2._wD(str('waitSWF'));
+        window.setTimeout(delayWaitForEI, 1);
+        return false;
+      }
+
+      // <d>
+      if (!didInit) {
+
+        sm2._wD(sm + ': No Flash response within expected time. Likely causes: ' + (p === 0 ? 'SWF load failed, ':'') + 'Flash blocked or JS-Flash security error.' + (sm2.debugFlash?' ' + str('checkSWF'):''), 2);
+
+        if (!overHTTP && p) {
+
+          _wDS('localFail', 2);
+
+          if (!sm2.debugFlash) {
+            _wDS('tryDebug', 2);
+          }
+
+        }
+
+        if (p === 0) {
+
+          // if 0 (not null), probably a 404.
+          sm2._wD(str('swf404', sm2.url), 1);
+
+        }
+
+        debugTS('flashtojs', false, ': Timed out' + overHTTP?' (Check flash security or flash blockers)':' (No plugin/missing SWF?)');
+
+      }
+      // </d>
+
+      // give up / time-out, depending
+
+      if (!didInit && okToDisable) {
+
+        if (p === null) {
+
+          // SWF failed to report load progress. Possibly blocked.
+
+          if (sm2.useFlashBlock || sm2.flashLoadTimeout === 0) {
+
+            if (sm2.useFlashBlock) {
+
+              flashBlockHandler();
+
+            }
+
+            _wDS('waitForever');
+
+          } else {
+
+            // no custom flash block handling, but SWF has timed out. Will recover if user unblocks / allows SWF load.
+
+            if (!sm2.useFlashBlock && canIgnoreFlash) {
+
+              rebootIntoHTML5();
+
+            } else {
+
+              _wDS('waitForever');
+
+              // fire any regular registered ontimeout() listeners.
+              processOnEvents({type:'ontimeout', ignoreInit: true, error: {type: 'INIT_FLASHBLOCK'}});
+
+            }
+
+          }
+
+        } else {
+
+          // SWF loaded? Shouldn't be a blocking issue, then.
+
+          if (sm2.flashLoadTimeout === 0) {
+
+            _wDS('waitForever');
+
+          } else {
+
+            if (!sm2.useFlashBlock && canIgnoreFlash) {
+
+              rebootIntoHTML5();
+
+            } else {
+
+              failSafely(true);
+
+            }
+
+          }
+
+        }
+
+      }
+
+    }, sm2.flashLoadTimeout);
+
+  };
+
+  handleFocus = function() {
+
+    function cleanup() {
+      event.remove(window, 'focus', handleFocus);
+    }
+
+    if (isFocused || !tryInitOnFocus) {
+      // already focused, or not special Safari background tab case
+      cleanup();
+      return true;
+    }
+
+    okToDisable = true;
+    isFocused = true;
+    _wDS('gotFocus');
+
+    // allow init to restart
+    waitingForEI = false;
+
+    // kick off ExternalInterface timeout, now that the SWF has started
+    delayWaitForEI();
+
+    cleanup();
+    return true;
+
+  };
+
+  flushMessages = function() {
+
+    // <d>
+
+    // SM2 pre-init debug messages
+    if (messages.length) {
+      sm2._wD('SoundManager 2: ' + messages.join(' '), 1);
+      messages = [];
+    }
+
+    // </d>
+
+  };
+
+  showSupport = function() {
+
+    // <d>
+
+    flushMessages();
+
+    var item, tests = [];
+
+    if (sm2.useHTML5Audio && sm2.hasHTML5) {
+      for (item in sm2.audioFormats) {
+        if (sm2.audioFormats.hasOwnProperty(item)) {
+          tests.push(item + ' = ' + sm2.html5[item] + (!sm2.html5[item] && needsFlash && sm2.flash[item] ? ' (using flash)' : (sm2.preferFlash && sm2.flash[item] && needsFlash ? ' (preferring flash)': (!sm2.html5[item] ? ' (' + (sm2.audioFormats[item].required ? 'required, ':'') + 'and no flash support)' : ''))));
+        }
+      }
+      sm2._wD('SoundManager 2 HTML5 support: ' + tests.join(', '), 1);
+    }
+
+    // </d>
+
+  };
+
+  initComplete = function(bNoDisable) {
+
+    if (didInit) {
+      return false;
+    }
+
+    if (sm2.html5Only) {
+      // all good.
+      _wDS('sm2Loaded');
+      didInit = true;
+      initUserOnload();
+      debugTS('onload', true);
+      return true;
+    }
+
+    var wasTimeout = (sm2.useFlashBlock && sm2.flashLoadTimeout && !sm2.getMoviePercent()),
+        result = true,
+        error;
+
+    if (!wasTimeout) {
+      didInit = true;
+    }
+
+    error = {type: (!hasFlash && needsFlash ? 'NO_FLASH' : 'INIT_TIMEOUT')};
+
+    sm2._wD('SoundManager 2 ' + (disabled ? 'failed to load' : 'loaded') + ' (' + (disabled ? 'Flash security/load error' : 'OK') + ')', disabled ? 2: 1);
+
+    if (disabled || bNoDisable) {
+      if (sm2.useFlashBlock && sm2.oMC) {
+        sm2.oMC.className = getSWFCSS() + ' ' + (sm2.getMoviePercent() === null?swfCSS.swfTimedout:swfCSS.swfError);
+      }
+      processOnEvents({type:'ontimeout', error:error, ignoreInit: true});
+      debugTS('onload', false);
+      catchError(error);
+      result = false;
+    } else {
+      debugTS('onload', true);
+    }
+
+    if (!disabled) {
+      if (sm2.waitForWindowLoad && !windowLoaded) {
+        _wDS('waitOnload');
+        event.add(window, 'load', initUserOnload);
+      } else {
+        // <d>
+        if (sm2.waitForWindowLoad && windowLoaded) {
+          _wDS('docLoaded');
+        }
+        // </d>
+        initUserOnload();
+      }
+    }
+
+    return result;
+
+  };
+
+  /**
+   * apply top-level setupOptions object as local properties, eg., this.setupOptions.flashVersion -> this.flashVersion (soundManager.flashVersion)
+   * this maintains backward compatibility, and allows properties to be defined separately for use by soundManager.setup().
+   */
+
+  setProperties = function() {
+
+    var i,
+        o = sm2.setupOptions;
+
+    for (i in o) {
+
+      if (o.hasOwnProperty(i)) {
+
+        // assign local property if not already defined
+
+        if (sm2[i] === _undefined) {
+
+          sm2[i] = o[i];
+
+        } else if (sm2[i] !== o[i]) {
+
+          // legacy support: write manually-assigned property (eg., soundManager.url) back to setupOptions to keep things in sync
+          sm2.setupOptions[i] = sm2[i];
+
+        }
+
+      }
+
+    }
+
+  };
+
+
+  init = function() {
+
+    // called after onload()
+
+    if (didInit) {
+      _wDS('didInit');
+      return false;
+    }
+
+    function cleanup() {
+      event.remove(window, 'load', sm2.beginDelayedInit);
+    }
+
+    if (sm2.html5Only) {
+      if (!didInit) {
+        // we don't need no steenking flash!
+        cleanup();
+        sm2.enabled = true;
+        initComplete();
+      }
+      return true;
+    }
+
+    // flash path
+    initMovie();
+
+    try {
+
+      // attempt to talk to Flash
+      flash._externalInterfaceTest(false);
+
+      // apply user-specified polling interval, OR, if "high performance" set, faster vs. default polling
+      // (determines frequency of whileloading/whileplaying callbacks, effectively driving UI framerates)
+      setPolling(true, (sm2.flashPollingInterval || (sm2.useHighPerformance ? 10 : 50)));
+
+      if (!sm2.debugMode) {
+        // stop the SWF from making debug output calls to JS
+        flash._disableDebug();
+      }
+
+      sm2.enabled = true;
+      debugTS('jstoflash', true);
+
+      if (!sm2.html5Only) {
+        // prevent browser from showing cached page state (or rather, restoring "suspended" page state) via back button, because flash may be dead
+        // http://www.webkit.org/blog/516/webkit-page-cache-ii-the-unload-event/
+        event.add(window, 'unload', doNothing);
+      }
+
+    } catch(e) {
+
+      sm2._wD('js/flash exception: ' + e.toString());
+      debugTS('jstoflash', false);
+      catchError({type:'JS_TO_FLASH_EXCEPTION', fatal:true});
+      // don't disable, for reboot()
+      failSafely(true);
+      initComplete();
+
+      return false;
+
+    }
+
+    initComplete();
+
+    // disconnect events
+    cleanup();
+
+    return true;
+
+  };
+
+  domContentLoaded = function() {
+
+    if (didDCLoaded) {
+      return false;
+    }
+
+    didDCLoaded = true;
+
+    // assign top-level soundManager properties eg. soundManager.url
+    setProperties();
+
+    initDebug();
+
+    /**
+     * Temporary feature: allow force of HTML5 via URL params: sm2-usehtml5audio=0 or 1
+     * Ditto for sm2-preferFlash, too.
+     */
+    // <d>
+    (function(){
+
+      var a = 'sm2-usehtml5audio=',
+          a2 = 'sm2-preferflash=',
+          b = null,
+          b2 = null,
+          l = wl.toLowerCase();
+
+      if (l.indexOf(a) !== -1) {
+        b = (l.charAt(l.indexOf(a)+a.length) === '1');
+        if (hasConsole) {
+          console.log((b?'Enabling ':'Disabling ')+'useHTML5Audio via URL parameter');
+        }
+        sm2.setup({
+          'useHTML5Audio': b
+        });
+      }
+
+      if (l.indexOf(a2) !== -1) {
+        b2 = (l.charAt(l.indexOf(a2)+a2.length) === '1');
+        if (hasConsole) {
+          console.log((b2?'Enabling ':'Disabling ')+'preferFlash via URL parameter');
+        }
+        sm2.setup({
+          'preferFlash': b2
+        });
+      }
+
+    }());
+    // </d>
+
+    if (!hasFlash && sm2.hasHTML5) {
+      sm2._wD('SoundManager 2: No Flash detected' + (!sm2.useHTML5Audio ? ', enabling HTML5.' : '. Trying HTML5-only mode.'), 1);
+      sm2.setup({
+        'useHTML5Audio': true,
+        // make sure we aren't preferring flash, either
+        // TODO: preferFlash should not matter if flash is not installed. Currently, stuff breaks without the below tweak.
+        'preferFlash': false
+      });
+    }
+
+    testHTML5();
+
+    if (!hasFlash && needsFlash) {
+      messages.push(strings.needFlash);
+      // TODO: Fatal here vs. timeout approach, etc.
+      // hack: fail sooner.
+      sm2.setup({
+        'flashLoadTimeout': 1
+      });
+    }
+
+    if (doc.removeEventListener) {
+      doc.removeEventListener('DOMContentLoaded', domContentLoaded, false);
+    }
+
+    initMovie();
+
+    return true;
+
+  };
+
+  domContentLoadedIE = function() {
+
+    if (doc.readyState === 'complete') {
+      domContentLoaded();
+      doc.detachEvent('onreadystatechange', domContentLoadedIE);
+    }
+
+    return true;
+
+  };
+
+  winOnLoad = function() {
+
+    // catch edge case of initComplete() firing after window.load()
+    windowLoaded = true;
+    event.remove(window, 'load', winOnLoad);
+
+  };
+
+  /**
+   * miscellaneous run-time, pre-init stuff
+   */
+
+  preInit = function() {
+
+    if (mobileHTML5) {
+
+      // prefer HTML5 for mobile + tablet-like devices, probably more reliable vs. flash at this point.
+
+      // <d>
+      if (!sm2.setupOptions.useHTML5Audio || sm2.setupOptions.preferFlash) {
+        // notify that defaults are being changed.
+        messages.push(strings.mobileUA);
+      }
+      // </d>
+
+      sm2.setupOptions.useHTML5Audio = true;
+      sm2.setupOptions.preferFlash = false;
+
+      if (is_iDevice || (isAndroid && !ua.match(/android\s2\.3/i))) {
+        // iOS and Android devices tend to work better with a single audio instance, specifically for chained playback of sounds in sequence.
+        // common use case: exiting sound onfinish() -> createSound() -> play()
+        // <d>
+        messages.push(strings.globalHTML5);
+        // </d>
+        if (is_iDevice) {
+          sm2.ignoreFlash = true;
+        }
+        useGlobalHTML5Audio = true;
+      }
+
+    }
+
+  };
+
+  preInit();
+
+  // sniff up-front
+  detectFlash();
+
+  // focus and window load, init (primarily flash-driven)
+  event.add(window, 'focus', handleFocus);
+  event.add(window, 'load', delayWaitForEI);
+  event.add(window, 'load', winOnLoad);
+
+  if (doc.addEventListener) {
+
+    doc.addEventListener('DOMContentLoaded', domContentLoaded, false);
+
+  } else if (doc.attachEvent) {
+
+    doc.attachEvent('onreadystatechange', domContentLoadedIE);
+
+  } else {
+
+    // no add/attachevent support - safe to assume no JS -> Flash either
+    debugTS('onload', false);
+    catchError({type:'NO_DOM2_EVENTS', fatal:true});
+
+  }
+
+} // SoundManager()
+
+// SM2_DEFER details: http://www.schillmania.com/projects/soundmanager2/doc/getstarted/#lazy-loading
+
+if (window.SM2_DEFER === undefined || !SM2_DEFER) {
+  soundManager = new SoundManager();
+}
+
+/**
+ * SoundManager public interfaces
+ * ------------------------------
+ */
+
+window.SoundManager = SoundManager; // constructor
+window.soundManager = soundManager; // public API, flash callbacks etc.
+
+}(window));