]> jfr.im git - irc/gameservirc.git/blobdiff - gameserv/gameserv.cpp
Made ignoreservers work for unreal
[irc/gameservirc.git] / gameserv / gameserv.cpp
index 93da1eb7802c2e3b5d6f78deccf41c6e8a97a5f3..1929a2f170fbf303077a435d1d5a3cab11f8959c 100644 (file)
@@ -10,6 +10,7 @@
 
 using std::ifstream;
 using std::ofstream;
+using std::ios;
 
 #if defined(HAVE_CRYPT_H)
 
@@ -21,9 +22,16 @@ using std::ofstream;
 
 #endif
 
-List<aClient> players;
+// this will be hash.cpp start
+// thank you wcampbel
+unsigned long sHASH(const unsigned char *name);
+unsigned long iHASH(const unsigned char *name);
+List<aClient> players[U_TABLE_SIZE];
+// this will be hash.cpp end
+
 
 Monster *monsters[LEVELS][MONSTERS];   // Monsters per level. Total = MONSTERS * LEVELS
+Monster boss;                          // The boss monster
 
 Monster *masters[LEVELS];              // A master for each level
 
@@ -40,7 +48,6 @@ int stricmp(const char *s1, const char *s2);
 int strnicmp(const char *s1, const char *s2, size_t len);
 // String Functions
 
-
 /********** Password functions **********/
 
 bool passcmp(char *encrypted, char *plaintext); // Compares an encrypted pass with a plain text one
@@ -52,6 +59,11 @@ bool check_password(char *name, char *plaintext); // Finds a password for the gi
 
 /********** GameServ Booleans **********/
 
+bool shuttingdown;
+bool timedOut(Player *p);
+void  updateTS(Player *p);
+void timeOutEvent(Player *p);
+
 bool is_playing(char *u); // True if the given nickname in the clients list is playing.
 bool is_playing(aClient *user);
 
@@ -78,6 +90,7 @@ long int stringtoint(char *number);
 char *spaces(int len, char *seperator);
 void refresh(Player *p);
 void refreshall();
+void updateTS(Player *p);
 void reset(Player *p);
 void init_masters();
 void init_monsters();
@@ -96,6 +109,7 @@ void do_inventory(char *u);
 void do_refresh(char *u);
 void do_register(char *u);
 void do_list(char *u);
+void do_logout(char *u);
 void do_master(char *u);
 void do_play(char *u);
 void do_quitg(char *u);
@@ -107,6 +121,7 @@ void do_tavern(char *u);
 void do_use(char *u);
 void see_master(char *u);
 
+void logout(aClient *user);
 void showstats(const char *u, const char *nick);
 void showinventory(aClient *from, aClient *to);
 void showBankBalance(const char *u);
@@ -125,8 +140,8 @@ char *armors[WNA] = { "Nothing", "Clothes", "Leather Vest", "Chain Mail", "Plate
 
 int prices[WNA - 1] = {200, 1000, 3000, 10000, 30000, 100000, 150000, 200000, 400000, 
                        1000000, 4000000, 10000000, 40000000, 100000000, 400000000};
-int webonus[WNA] = {0, 10, 15, 25, 35, 45, 65, 85, 125, 185, 255, 355, 505, 805, 1205, 1805};
-int arbonus[WNA] = {0, 1, 3, 10, 15, 25, 35, 50, 75, 100, 150, 225, 300, 400, 600, 1000};
+int webonus[WNA] = {1, 10, 15, 25, 35, 45, 65, 85, 125, 185, 255, 355, 505, 805, 1205, 1805};
+int arbonus[WNA] = {1, 2, 4, 10, 15, 25, 35, 50, 75, 100, 150, 225, 300, 400, 600, 1000};
 
 int hpbonus[11] = {10, 15, 20, 30, 50, 75, 125, 185, 250, 350, 550};
 int strbonus[11] = {5, 7, 10, 12, 20, 35, 50, 75, 110, 150, 200};
@@ -134,14 +149,15 @@ int defbonus[11] = {2, 3, 5, 10, 15, 22, 35, 60, 80, 120, 150};
 
 void gameserv(char *source, char *buf)
 {
-    char *cmd;
+    char *cmd, z;
     cmd = strtok(buf, " ");
 
     #ifndef P10
         source++; // Get rid of that : at the beginning of a :Nick privmsg Gameserv :text
     #endif
 
-    if (cmd[0] == ':')
+    z = cmd[0];
+    if (z == ':')
         cmd++;    // Get rid of that : at the beginning of the :text  (command)
 
     #ifdef DEBUGMODE
@@ -159,7 +175,7 @@ void gameserv(char *source, char *buf)
     {
         refreshall();
         day = curday;
-       save_day();
+       save_day(); // here i come to save the day!
     }
 
     if (strnicmp(cmd, "\1PING", 6) == 0)
@@ -168,7 +184,7 @@ void gameserv(char *source, char *buf)
        ts = strtok(NULL, "\1");
         notice(s_GameServ, source, "\1PING %s\1", ts);
     } else if (stricmp(cmd, "\1VERSION\1") == 0) {
-       notice(s_GameServ, source, "\1VERSION %s %s +devel\1", PACKAGE, VERSION);
+       notice(s_GameServ, source, "\1VERSION %s %s\1", PACKAGE, VERSION);
     } else if (stricmp(cmd, "SEARCH") == 0) {
        cmd = strtok(NULL, " ");
 
@@ -205,13 +221,8 @@ void gameserv(char *source, char *buf)
        do_tavern(source);
     } else if (stricmp(cmd, "LIST") == 0) {
        do_list(source);
-    #ifdef DEBUGMODE
-    } else if (stricmp(cmd, "PRINT") == 0) {
-       cout << "Printing the clients list:" << endl;
-       clients.print();
-       cout << "\nPrinting the players list:" << endl;
-       players.print();
-    #endif
+    } else if (stricmp(cmd, "LOGOUT") == 0) {
+       do_logout(source);
     } else if (stricmp(cmd, "REGISTER") == 0) {
        do_register(source);
     } else if (stricmp(cmd, "IDENTIFY") == 0) {
@@ -240,6 +251,7 @@ void gameserv(char *source, char *buf)
            #else
                raw("SQUIT %s :leaving: %s used the Shutdown command.", servername, source);
            #endif
+           shuttingdown = true;
        }
     } else if (stricmp(cmd, "SAVE") == 0) {
        aClient *user;
@@ -285,6 +297,7 @@ void gameserv(char *source, char *buf)
            else
                display_help(source, cmd);
        }
+    #ifdef DEBUGMODE
     } else if (stricmp(cmd, "RAW") == 0) {
        aClient *user;
 
@@ -302,12 +315,29 @@ void gameserv(char *source, char *buf)
            char *rest = strtok(NULL, "");
            raw("%s", rest);
        }
+    #endif
     } else {
-       notice(s_GameServ, source, "Unknown command \002%s\002. Type /msg %S \002HELP\002 to get a list of commands.", cmd);
+       aClient *user;
+       if ((user = find(source)))
+       {
+           if (isIgnore(user))
+           {
+               #ifdef DEBUGMODE
+                   log("Ignoring %s.", user->getNick());
+               #endif
+           }
+           else
+           {
+               notice(s_GameServ, source, "Unknown command \002%s\002. Type /msg %S \002HELP\002 to get a list of commands.", cmd);
+           }
+       }
     } 
 
-   source--;  // Bring the ':' back so we don't leak memory
-   cmd--;     // Same thing :)
+    #ifndef P10
+       source--;  // Bring the ':' back so we don't leak memory
+    #endif
+    if (z == ':')
+       cmd--;     // Same thing :)
 }
 
 int stricmp(const char *s1, const char *s2)
@@ -433,6 +463,22 @@ void notice(const char *source, const char *dest, const char *fmt, ...)
     if (fmt[0] == '\0')
        return;
 
+    char *commanduse;
+    commanduse = new char[16];
+
+    #ifdef P10
+       if (isUsePrivmsg())
+           strcpy(commanduse, "P");
+       else
+           strcpy(commanduse, "N");
+    #else
+
+       if (isUsePrivmsg())
+           strcpy(commanduse, "PRIVMSG");
+       else
+           strcpy(commanduse, "NOTICE");
+    #endif
+
     va_list args;
     char *input;
     const char *t = fmt;
@@ -443,9 +489,9 @@ void notice(const char *source, const char *dest, const char *fmt, ...)
        dest++;
 
       #if !defined(P10)
-       sprintf(input, ":%s NOTICE %s :", source, dest);
+       sprintf(input, ":%s %s %s :", source, commanduse, dest);
       #else
-       sprintf(input, "%s O %s :", gsnum, dest);
+       sprintf(input, "%s %s %s :", gsnum, commanduse, dest);
       #endif
 
        dest--;
@@ -453,9 +499,9 @@ void notice(const char *source, const char *dest, const char *fmt, ...)
     else
     {
       #if !defined(P10)
-       sprintf(input, ":%s NOTICE %s :", source, dest);
+       sprintf(input, ":%s %s %s :", source, commanduse, dest);
       #else
-       sprintf(input, "%s O %s :", gsnum, dest);
+       sprintf(input, "%s %s %s :", gsnum, commanduse, dest);
       #endif
     }
 
@@ -483,6 +529,7 @@ void notice(const char *source, const char *dest, const char *fmt, ...)
     #endif
     sprintf(input, "%s%s", input, "\r\n");
     sock_puts(sock, input);
+    delete [] commanduse;
     delete [] input;
 va_end(args);
 }
@@ -528,14 +575,34 @@ char *strtok(char *str, const char *delim)
 
 void do_list(char *u)
 {
+    aClient *user;
+    if (!(user = find(u)))
+    {
+       log("Fatal Error: Couldn't find %s in the client list", u);
+       return;
+    }
+    else if (isIgnore(user))
+    {
+       #ifdef DEBUGMODE
+           log("Ignoring %s. Command LIST", user->getNick());
+       #endif
+       return;
+    }
+
     ListNode<aClient> *temp;
-    temp = players.First();
-    if (!players.isEmpty())
+    bool header = false;
+  for (unsigned long x = 0; x < U_TABLE_SIZE; x++)
+  {
+    temp = players[x].First();
+    if (!players[x].isEmpty())
     {
-       notice(s_GameServ, u, "People Playing:");
+       if (!header)
+       {
+           notice(s_GameServ, u, "People Playing:");
+           header = true;
+       }
        while(temp)
        {
-
            #ifdef P10
            notice(s_GameServ, u, "IRC: %s     Game: %s", temp->getData()->getRealNick(), 
                   temp->getData()->stats->name);
@@ -546,16 +613,104 @@ void do_list(char *u)
 
            temp = temp->Next();
        }
+    }
+   }
+    if (!header)
+       notice(s_GameServ, u, "No one is playing");
+    else
        notice(s_GameServ, u, "End of List");
+
+}
+
+void do_logout(char *u)
+{
+    aClient *user;
+    if (!(user = find(u)))
+    {
+       notice(s_GameServ, u, "Fatal error. Cannot find aClient. "\
+               "Buf: %s LOGOUT", u);
+       log("Could not find aClient Buf: %s LOGOUT", 
+               u);
+    }
+    else if (isIgnore(user))
+    {
+       #ifdef DEBUGMODE
+           log("Ignoring %s.", user->getNick());
+       #endif
+       return;
+    }
+    else if (!is_playing(user))
+    {
+       notice(s_GameServ, u, "You're not logged in!");
+    }
+    else if (is_fighting(user))
+    {
+       notice(s_GameServ, u, "You can't logout while fighting!");
     }
     else
-       notice(s_GameServ, u, "No one is playing");
+    {
+       notice(s_GameServ, u, "You have left the fields. You have lived to kill another day!");
+       logout(user);
+    }
+}
+
+void logout(aClient *user)
+{
+    if (is_playing(user))
+    {
+       ListNode<aClient> *it;
+       aClient *temp;
+       unsigned long hv = iHASH((unsigned char *) user->stats->name);
+       it = players[hv].Find(user);
+
+        if (!it)
+        {
+            notice(s_GameServ, user->getNick(), "Fatal error. Contact "\
+               "%S Admin. Cannot find you in the players list.");
+           log("Error on logout(). Can't find %s in the players list",
+               #ifdef P10 
+                   user->getRealNick()
+               #else 
+                   user->getNick()
+               #endif
+               );
+            return;
+        }
+
+       temp = new aClient;
+       temp->stats = new Player;
+       temp->stats->setData(user->stats);
+       user->stats->client = NULL;
+
+       if (player_fight(user))
+           user->stats->battle->stats->battle = NULL;
+
+       delete user->stats;
+       user->stats = NULL;
+       temp->stats->client = NULL;
+       #ifdef P10
+           temp->setRealNick("Not Playing");
+       #endif
+       temp->setNick("Not Playing");
+
+       it->setNewPtr(temp);
+       #ifdef DEBUGMODE
+           log("Logged out player %s",
+               #ifdef P10 
+                   user->getRealNick()
+               #else 
+                   user->getNick()
+               #endif 
+               );
+       #endif
+    }
+    clearPlaying(user);
 }
 
 void do_register(char *u)
 {
     char *password, *name;
-    aClient *user, *p;
+    aClient *user;
     name = strtok(NULL, " ");
     password = strtok(NULL, " ");
 
@@ -574,19 +729,41 @@ void do_register(char *u)
     {
        notice(s_GameServ, u, "SYNTAX: /msg %S REGISTER NAME PASSWORD");
     }
-    else if ((user = find(u)))
+    else if ((user = findplayer(name)))
+    {
+       notice(s_GameServ, u, "%s is already registered!", name);
+       notice(s_GameServ, u, "Choose another name!");
+    }
+    else if (!(user = find(u)))
+    {
+       log("Fatal Error: Couldn't find %s in the clients list", u);
+    }
+    else if (isIgnore(user))
+    {
+       #ifdef DEBUGMODE
+           log("Ignoring %s.", user->getNick());
+       #endif
+       return;
+    }
+    else
     {
-       p = findplayer(u);
-        if (!user->stats && !p)
+        if (!is_playing(user))
         {
+           ListNode<aClient> *temp;
            user->stats = new Player(user);
-           user->stats->user = user; // Set the backwards pointer
-           strcpy(user->stats->password, crypt(password, salt));
-           strcpy(user->stats->name, name);
-           players.insertAtBack(user);
+           user->stats->client = user; // Set the backwards pointer
+           user->stats->reset(); // set the user up
+           strncpy(user->stats->password, crypt(password, salt), 255);
+           strncpy(user->stats->name, name, 255);
+           unsigned long hv = iHASH((unsigned char *) name);
+           updateTS(user->stats);
+           temp = players[hv].insertAtBack_RLN(user);
+           temp->setPtr(user); // This is an extra step, but necessary for now
+
            notice(s_GameServ, u, "Player %s registered with password %s.", user->stats->name, password);
            notice(s_GameServ, u, "Write this password down. If you lose it, there is no way to retrieve it!");
            log("Nickname %s registered player %s.", u, user->stats->name);
+           setPlaying(user); // set the playing flag
        }
        else
        {
@@ -601,58 +778,64 @@ void do_identify(char *u)
     aClient *user, *p;
     name = strtok(NULL, " ");
     password = strtok(NULL, " ");
-    user = find(u);
     if (!password || !name)
     {
        notice(s_GameServ, u, "SYNTAX: /msg %S IDENTIFY NAME PASSWORD");
     }
-    else if (!user)
+    else if (!(user = find(u)))
     {
        notice(s_GameServ, u, "Fatal error. Cannot find aClient. Buf: %s", strtok(NULL, ""));
        log("Error: aClient not found: %s", u);
     }
+    else if (isIgnore(user))
+    {
+       #ifdef DEBUGMODE
+           log("Ignoring %s.", user->getNick());
+       #endif
+       return;
+    }
     else if (!(p = findplayer(name)) || !p->stats)
            notice(s_GameServ, u, "Player %s not found", name);
+    else if (is_playing(user))
+    {
+       notice(s_GameServ, u, "You are already playing!");
+    }
+    else if (p->stats->client != NULL && !isAdmin(user))
+    {
+       notice(s_GameServ, u, "That player has already identified.");
+    }
     else if (!check_password(name, password) && !isAdmin(user))
     {
            notice(s_GameServ, u, "Password incorrect");
     }
-    else
-    {
-       if (p->stats->user && !isAdmin(user))
+    else {
+       ListNode<aClient> *temp;
+       unsigned long hv = iHASH((unsigned char *) p->stats->name);
+       temp = players[hv].Find(p);
+       if (!temp)
        {
-           notice(s_GameServ, u, "That player has already identified.");
+           notice(s_GameServ, u, "Fatal error. Contact %S Admin. Buf: %s", 
+               strtok(NULL, ""));
            return;
        }
-        if (!user->stats)
-        {
-           ListNode<aClient> *temp;
-           temp = players.Find(p);
-           if (!temp)
-           {
-               notice(s_GameServ, u, "Fatal error. Contact %S Admin. Buf: %s", 
-                       strtok(NULL, ""));
-               return;
-           }
-           user->stats = new Player(p->stats->name);
-           #ifdef DEBUGMODE
-               log("Setting data for identified");
-           #endif
-           user->stats->setData(p->stats);
+       user->stats = new Player(p->stats->name);
+       #ifdef DEBUGMODE
+           log("Setting data for identified");
+       #endif
+       user->stats->setData(p->stats);
+       user->stats->client = user;
+       updateTS(user->stats);
 
-           #ifdef DEBUGMODE
-               log("Player Identified");
-           #endif
 
-           temp->setPtr(user);
+       #ifdef DEBUGMODE
+           log("Player %s IRC: %s Identified", user->stats->name, 
+               user->getNick());
+       #endif
 
-           notice(s_GameServ, u, "Password Accepted. Identified.");        
+       setPlaying(user); // set the playing flag
 
-       }
-       else
-       {
-           notice(s_GameServ, u, "Already identified. Contact a %S admin for help.");
-       }
+       temp->setPtr(user);
+       notice(s_GameServ, u, "Password Accepted. Identified.");            
     }
 }
 
@@ -663,25 +846,35 @@ void do_stats(char *u)
 
     nick = strtok(NULL, " ");
 
-    if (!nick)
+    if (!(user = find(u)))
     {
-       if (!(user = find(u)))
-       {
-           notice(s_GameServ, u, "Fatal Error in do_stats(). Contact a %S admin for help!");
-           log("Error: aClient not found: %s", u);
-           return;
-       }
-       else if (!is_playing(user))
+       log("Fatal Error: %s not found in client list", u);
+       return;
+    }
+    else if (isIgnore(user))
+    {
+       #ifdef DEBUGMODE
+           log("Ignoring %s.", user->getNick());
+       #endif
+       return;
+    }
+    else if (!nick)
+    {
+       if (!is_playing(user))
        {
            notice(s_GameServ, u, "You're not playing, so you have no stats!");
            return;
        }
        else
+       {
+           updateTS(user->stats);
            showstats(u, user->stats->name);
+       }
     }
     else
        showstats(u, nick);
 }
+
 void init_masters()
 {
     #ifdef DEBUGMODE
@@ -699,7 +892,7 @@ void init_masters()
 
     strcpy(masters[0]->name, "Old Bones");
     strcpy(masters[0]->weapon, "Dull Sword Cane");
-    masters[0]->strength = 15;
+    masters[0]->strength = 25;
     masters[0]->gold = 0;
     masters[0]->exp = 0;
     masters[0]->maxhp = 30;
@@ -708,7 +901,7 @@ void init_masters()
 
     strcpy(masters[1]->name, "Master Chang");
     strcpy(masters[1]->weapon, "Nanchaku");
-    masters[1]->strength = 30;
+    masters[1]->strength = 35;
     masters[1]->gold = 0;
     masters[1]->exp = 0;
     masters[1]->maxhp = 40;
@@ -717,7 +910,7 @@ void init_masters()
 
     strcpy(masters[2]->name, "Chuck Norris");
     strcpy(masters[2]->weapon, "Ranger Kick");
-    masters[2]->strength = 85;
+    masters[2]->strength = 95;
     masters[2]->gold = 0;
     masters[2]->exp = 0;
     masters[2]->maxhp = 70;
@@ -727,7 +920,7 @@ void init_masters()
 
     strcpy(masters[3]->name, "Mr. Miagi");
     strcpy(masters[3]->weapon, "Petrified Bonsai");
-    masters[3]->strength = 120;
+    masters[3]->strength = 130;
     masters[3]->gold = 0;
     masters[3]->exp = 0;
     masters[3]->maxhp = 120;
@@ -736,7 +929,7 @@ void init_masters()
 
     strcpy(masters[4]->name, "Jackie Chan");
     strcpy(masters[4]->weapon, "Kung Fu Kick");
-    masters[4]->strength = 135;
+    masters[4]->strength = 156;
     masters[4]->gold = 0;
     masters[4]->exp = 0;
     masters[4]->maxhp = 200;
@@ -745,7 +938,7 @@ void init_masters()
 
     strcpy(masters[5]->name, "Jet Li");
     strcpy(masters[5]->weapon, "Motorcycle");
-    masters[5]->strength = 160;
+    masters[5]->strength = 180;
     masters[5]->gold = 0;
     masters[5]->exp = 0;
     masters[5]->maxhp = 400;
@@ -755,7 +948,7 @@ void init_masters()
 
     strcpy(masters[6]->name, "Muhammad Ali");
     strcpy(masters[6]->weapon, "Quick Jab");
-    masters[6]->strength = 185;
+    masters[6]->strength = 200;
     masters[6]->gold = 0;
     masters[6]->exp = 0;
     masters[6]->maxhp = 600;
@@ -764,7 +957,7 @@ void init_masters()
 
     strcpy(masters[7]->name, "Li Mu Bai");
     strcpy(masters[7]->weapon, "Green Destiny");
-    masters[7]->strength = 210;
+    masters[7]->strength = 225;
     masters[7]->gold = 0;
     masters[7]->exp = 0;
     masters[7]->maxhp = 800;
@@ -774,7 +967,7 @@ void init_masters()
 
     strcpy(masters[8]->name, "Jimmy Wang Yu");
     strcpy(masters[8]->weapon, "Flying Guillotine");
-    masters[8]->strength = 275;
+    masters[8]->strength = 290;
     masters[8]->gold = 0;
     masters[8]->exp = 0;
     masters[8]->maxhp = 1200;
@@ -783,7 +976,7 @@ void init_masters()
 
     strcpy(masters[9]->name, "Wong Fei Hung");
     strcpy(masters[9]->weapon, "Drunken Boxing");
-    masters[9]->strength = 360;
+    masters[9]->strength = 385;
     masters[9]->gold = 0;
     masters[9]->exp = 0;
     masters[9]->maxhp = 1800;
@@ -792,7 +985,7 @@ void init_masters()
 
     strcpy(masters[10]->name, "Bruce Lee");
     strcpy(masters[10]->weapon, "Fists of fury");
-    masters[10]->strength = 575;
+    masters[10]->strength = 600;
     masters[10]->gold = 0;
     masters[10]->exp = 0;
     masters[10]->maxhp = 2500;
@@ -846,21 +1039,15 @@ void display_monster(char *u)
 
 void display_players(char *u)
 {
-    if (is_playing(u))
+    aClient *user;
+    if (!(user = find(u)))
     {
-       aClient *ni = find(u);
-
-       aClient *battle = ni->stats->battle;
-
-       notice(s_GameServ, u, "Your Hitpoints: \ 2%d\ 2", ni->stats->hp);
-       notice(s_GameServ, u, "%s's Hitpoints: \ 2%d\ 2", battle->stats->name, 
-                                                       battle->stats->hp);
-       notice(s_GameServ, u, "Here are your commands:");
-       notice(s_GameServ, u, "/msg %S attack");
-       notice(s_GameServ, u, "/msg %S run");
-       notice(s_GameServ, u, "What will you do?");
+       log("Fatal error in display_players(): Couldn't find %s", u);
     }
+    else
+       display_players(user);
 }
+
 void display_players(aClient *user)
 {
     char *u = user->getNick();
@@ -881,18 +1068,27 @@ bool is_playing(char *u)
 {
     aClient *user;
     if (!(user = find(u)))
-    {
        return false;
-    }
     else
-    {
-       return user->stats != NULL;
-    }
+       return is_playing(user);
 }
 
 bool is_playing(aClient *user)
 {
-    return user->stats != NULL && (stricmp(user->getNick(), "!NULL!") != 0);
+    if (user->stats == NULL)
+    {
+       return false;
+    }
+    else if (user->stats->client == NULL)
+    {
+       return false;
+    }
+    else if (!FL_is_playing(user))
+    {
+       return false;
+    }
+    else
+       return true;
 }
 
 bool is_fighting(char *u)
@@ -900,23 +1096,17 @@ bool is_fighting(char *u)
     aClient *user;
 
     if (!(user = find(u)))
-    {
        return false;
-    }
-    else if (user->stats)
-    {
-       return user->stats->fight != NULL || user->stats->battle != NULL 
-               || user->stats->master != NULL;
-    }
     else
-       return false;
+       return is_fighting(user);
 }
+
 bool is_fighting(aClient *user)
 {
     if (!is_playing(user))
        return false;
     else
-       return (user->stats->fight != NULL || user->stats->battle != NULL || user->stats->master != NULL);
+       return player_fight(user) || master_fight(user) || user->stats->fight != NULL;
 }
 
 bool player_fight(char *u)
@@ -925,14 +1115,13 @@ bool player_fight(char *u)
 
     if (!(user = find(u)))
        return false;
-    else if (user->stats)
-       return user->stats->battle != NULL;
-    else
-       return false;
+    else 
+       return player_fight(user);
 }
+
 bool player_fight(aClient *user)
 {
-    if (!is_fighting(user))
+    if (!is_playing(user))
        return false;
     else
        return user->stats->battle != NULL;
@@ -944,11 +1133,10 @@ bool master_fight(char *u)
 
     if (!(user = find(u)))
        return false;
-    else if (user->stats)
-       return user->stats->master != NULL;
     else
-       return false;
+       return master_fight(user);
 }
+
 bool master_fight(aClient *user)
 {
     if (!is_playing(user))
@@ -966,15 +1154,18 @@ void do_fight(char *u)
     if (!nick)
     {
        notice(s_GameServ, u, "SYNTAX: /msg %S FIGHT PLAYER");
+       return;
     }
     else if (!(ni = find(u)))
     {
        notice(s_GameServ, u, "Fatal error. Contact a(n) %S admin. buf: %s", strtok(NULL, ""));
        return;
     }
-    else if (!(battle = findbyrealnick(nick)))
+    else if (isIgnore(ni))
     {
-       notice(s_GameServ, u, "You can't attack %s while they aren't playing!", nick);
+       #ifdef DEBUGMODE
+           log("Ignoring %s.", ni->getNick());
+       #endif
        return;
     }
     else if (!is_playing(ni))
@@ -982,6 +1173,27 @@ void do_fight(char *u)
        notice(s_GameServ, u, "You are not playing!");
        return;
     }
+
+    updateTS(ni->stats);
+
+    if (ni->stats->player_fights <= 0)
+    {
+       ni->stats->player_fights = 0; // just to be safe
+       notice(s_GameServ, u, "You are out of player fights for the "\
+               "day. You have to wait until tomorrow!");
+    }
+    else if (!(battle = findplayer(nick)))
+    {
+       notice(s_GameServ, u, "Player %s not found!", nick);
+    }
+    else if (!isAlive(ni->stats))
+    {
+       notice(s_GameServ, u, "You are dead. Wait until tomorrow to fight others!");
+    }
+    else if (!is_playing(battle))
+    {
+       notice(s_GameServ, u, "You can't attack %s while they aren't playing!", nick);
+    }
 /*
  * Offline fighting not implemented yet.
  *   else if (!(fight = finduser(nick)))
@@ -995,41 +1207,64 @@ void do_fight(char *u)
  *       display_players(u);
  *   }
  */
-    else if (!isAlive(ni->stats))
+    else if (stricmp(ni->stats->name, battle->stats->name) == 0)
     {
-       notice(s_GameServ, u, "You are dead. Wait until tomorrow to fight others!");
-       return;
+       notice(s_GameServ, u, "Are you trying to commit suicide!?");
+    }
+    else if (!isAlive(battle->stats))
+    {
+        notice(s_GameServ, u, "They are dead. Cannot fight dead players!");
     }
     else if (player_fight(battle))
     {
        notice(s_GameServ, u, "%s is fighting %s already!", battle->stats->name, battle->stats->battle->stats->name);
-       return;
+    }
+    else if (master_fight(battle))
+    {
+       notice(s_GameServ, u, "%s is fighting their master!", battle->stats->name);
     }
     else if (is_fighting(battle))
     {
        notice(s_GameServ, u, "%s is fighting %s already!", battle->stats->name, battle->stats->fight->name);
-       return;
     }
-    else if (is_playing(ni) && is_playing(battle) && stricmp(ni->stats->name, battle->stats->name) != 0)
+    else if (ni->stats->level - battle->stats->level > maxbfightdistance)
+    {
+       // You can't fight someone below you by more than X level(s)
+       // level 12 can fight level (12 - X) but not < (12 - X)
+       notice(s_GameServ, u, "You may not fight %s. You're too strong!", 
+               battle->stats->name);
+    }
+    else if (battle->stats->level - ni->stats->level > maxafightdistance)
+    {
+       // You can't fight someone above you by more than X level(S)
+       // level 1 can fight level (1 + X), but not > (1 + X)
+       notice(s_GameServ, u, "%s, do you really have a death wish? Try the forest you "\
+               "weakling!", ni->stats->name);
+    }
+    else
     {
        // Set your battle pointer to the other player
         ni->stats->battle = battle;
 
        // Set the other player's battle pointer to you
-        battle->stats->battle = ni;
+       ni->stats->battle->stats->battle = ni;
 
        // The initiator gets the first move (perhaps this should be 50/50)
        setYourTurn(ni->stats);
        clearYourTurn(battle->stats);
 
        // Initiate Battle sequence!
+       ni->stats->player_fights -= 1;
+
         notice(s_GameServ, u, "You challenge %s to an online duel!", battle->stats->name);
         notice(s_GameServ, battle->getNick(), "%s has challenged you to an online duel!", ni->stats->name);
-        notice(s_GameServ, battle->getNick(), "%s gets to go first because he initiated!", ni->stats->name);
+        notice(s_GameServ, battle->getNick(), "%s gets to go first "\
+                       "because they initiated!", ni->stats->name);
         notice(s_GameServ, battle->getNick(), "Please wait while %s decides what to do.", ni->stats->name);
-        display_players(u);
+        display_players(ni);
     }
 }
+
 void do_use(char *u)
 {
     aClient *user;
@@ -1048,12 +1283,21 @@ void do_use(char *u)
        notice(s_GameServ, u, "Fatal Error in do_use. Contact a(n) %S Admin");
        return;
     }
+    else if (isIgnore(user))
+    {
+       #ifdef DEBUGMODE
+           log("Ignoring %s.", user->getNick());
+       #endif
+       return;
+    }
     else if (!is_playing(user))
     {
        notice(s_GameServ, u, "You must be playing to use items!");
        return;
     }
 
+    updateTS(user->stats);
+
     p = &user->stats->inventory;
 
     if (stricmp(item, "HEALTH") == 0)
@@ -1080,7 +1324,7 @@ void do_use(char *u)
        int oldstrength = user->stats->strength;
        notice(s_GameServ, u, "As you grip the flask containing pure power, you feel adrenaline coarse through your veins!");
        notice(s_GameServ, u, "In one swallow you drink the potion and feel your muscle fibers bulging andgrowing!");
-       user->stats->strength += 1 + rand() % 2; // 1 - 2 Strength Added
+       user->stats->strength += 1 + (rand() % 10 >= 8 ? 1 : 0); // 1-2
        notice(s_GameServ, u, "You gain %d Strength points!", user->stats->strength - oldstrength);
        p->decStrength();
     }
@@ -1094,7 +1338,7 @@ void do_use(char *u)
        int olddefense = user->stats->defense;
        notice(s_GameServ, u, "You drink the foul tasting viscous liquid while pinching your nose in disgust.");
        notice(s_GameServ, u, "It tasted bad, but you feel like you are unbeatable!");
-       user->stats->defense += 1 + rand() % 2; // 1 - 2 Defense Added
+       user->stats->defense += 1 + (rand() % 10 >= 8 ? 1 : 0); // 1-2
        notice(s_GameServ, u, "You gain %d Defense points!", user->stats->defense - olddefense);
        p->decDefense();
     }
@@ -1107,7 +1351,9 @@ void do_use(char *u)
        }
        int oldHP = user->stats->maxhp;
        notice(s_GameServ, u, "You feel your life growing longer as you drink the green glowing liquid.");
-       user->stats->maxhp += 1 + rand() % 5; // 1 - 5 Maxhp
+       user->stats->maxhp += 2 + 
+       (rand() % 100 > 70 ? (rand() % 7) : (rand() % 2) );
+
        notice(s_GameServ, u, "You gain %d Maximum hit points!", user->stats->maxhp - oldHP);
        p->decHP();
     }
@@ -1129,7 +1375,20 @@ void do_run(char *u)
        notice(s_GameServ, u, "Couldn't find you. Error. Contact a %S admin");
        return;
     }
+    else if (isIgnore(user))
+    {
+       #ifdef DEBUGMODE
+           log("Ignoring %s.", user->getNick());
+       #endif
+       return;
+    }
+    else if (!is_playing(user))
+    {
+        notice(s_GameServ, u, "You must be playing to run!");
+        return;
+    }
 
+    updateTS(user->stats);
     p = user->stats;
 
     if (p->battle)
@@ -1254,6 +1513,13 @@ void do_attack(char *u)
        notice(s_GameServ, u, "Fatal error in do_attack. Contact a(n) %S admin for help.");
        return;
     }
+    else if (isIgnore(ni))
+    {
+       #ifdef DEBUGMODE
+           log("Ignoring %s.", ni->getNick());
+       #endif
+       return;
+    }
     else if (!is_playing(ni))
     {
        notice(s_GameServ, u, "You're not playing!");
@@ -1276,6 +1542,7 @@ void do_attack(char *u)
        // One has to be !NULL based on the previous else if
        // We wouldn't be here if they were all NULL
     }
+    updateTS(ni->stats);
 
     if (!player_fight(ni))
     {
@@ -1508,7 +1775,7 @@ void do_attack(char *u)
                                              weapons[ni->stats->weapon], hit);
        clearYourTurn(ni->stats);
        setYourTurn(battle->stats);
-        display_players(battle->getNick());
+        display_players(battle);
     }
     else
     {
@@ -1516,7 +1783,7 @@ void do_attack(char *u)
         notice(s_GameServ, battle->getNick(), "%s misses you completely!", ni->stats->name);
        clearYourTurn(ni->stats);
        setYourTurn(battle->stats);
-        display_players(battle->getNick());
+        display_players(battle);
     }
     if (hit >= battle->stats->hp)
     {
@@ -1587,12 +1854,20 @@ void do_heal(char *u)
     if (!amount)
     {
        notice(s_GameServ, u, "SYNTAX: /msg %S HEAL {ALL | #}");
+       return;
     }
     else if (!(ni = find(u)))
     {
        notice(s_GameServ, u, "Fatal error. Contact a(n) %S admin. buf: %s", strtok(NULL, ""));
        return;
     }
+    else if (isIgnore(ni))
+    {
+       #ifdef DEBUGMODE
+           log("Ignoring %s.", ni->getNick());
+       #endif
+       return;
+    }
     else if (!is_playing(ni))
     {
        notice(s_GameServ, u, "You aren't playing!");
@@ -1606,12 +1881,16 @@ void do_heal(char *u)
     else if (is_fighting(ni))
     {
        notice(s_GameServ, u, "You can't heal in battle!");
+       return;
     }
     else if (ni->stats->hp >= ni->stats->maxhp)
     {
         notice(s_GameServ, u, "You don't need healing!");
+       return;
     }
-    else if (stricmp(amount, "ALL") == 0)
+
+    updateTS(ni->stats);
+    if (stricmp(amount, "ALL") == 0)
     {
         price = ni->stats->level * 3;
         if (ni->stats->gold < (ni->stats->maxhp - ni->stats->hp) * price)
@@ -1712,7 +1991,7 @@ long int chartoint(char ch)
 
 int save_gs_dbase()
 {
-    ListNode<aClient> *ptr = players.First();
+    ListNode<aClient> *ptr;
     Player *it;
     ofstream outfile;
 
@@ -1724,9 +2003,13 @@ int save_gs_dbase()
        return 0;
     }
 
+   for (unsigned long x = 0; x < U_TABLE_SIZE; x++)
+   {
+    ptr = players[x].First();
     while(ptr)
     {
        it = ptr->getData()->stats;
+       clearYourTurn(it);
        outfile << it->name << ' ' << it->level << ' ' << it->exp << ' ' << it->gold << ' ' << it->bank << ' '
                << it->hp << ' ' << it->maxhp << ' ' << it->strength << ' ' << it->defense << ' '
                << it->armor << ' ' << it->weapon << ' '
@@ -1735,6 +2018,7 @@ int save_gs_dbase()
                << ' ' << it->inventory.Strength() << ' ' << it->inventory.Defense() << ' ' << it->inventory.HP() << endl;
        ptr = ptr->Next();
     }
+   }
 outfile.close();
 return 1;
 }
@@ -1778,9 +2062,9 @@ int load_gs_dbase()
 
        password = strtok(NULL, " ");
        strcpy(p->password, password);
-       temp->setNick("!NULL!");
+       temp->setNick("Not Playing");
        #ifdef P10
-       temp->setRealNick("!NULL!");
+       temp->setRealNick("Not Playing");
        #endif
 
        p->inventory.reset(); // Set inventory to all 0s
@@ -1802,8 +2086,10 @@ int load_gs_dbase()
        tempname = strtok(NULL, " ");
        if (tempname)
            p->inventory.setHP(stringtoint(tempname));
+       unsigned long hv = iHASH((unsigned char *) temp->stats->name);
 
-       players.insertAtBack(temp);
+       temp->stats->client = NULL;
+       players[hv].insertAtBack(temp);
        delete temp;
     }
 delete [] buf;
@@ -1860,15 +2146,33 @@ void do_store(char *u)
        notice(s_GameServ, u, "SYNTAX: STORE LIST {ARMOR | WEAPONS}");
        notice(s_GameServ, u, "        \ 2STORE SELL {ARMOR | WEAPON}\ 2");
        notice(s_GameServ, u, "        \ 2STORE BUY {ARMOR | WEAPON} \1fNUMBER\1f\ 2");
+       return;
     }
-    else if (!(user = find(u)) || !is_playing(user))
+    else if (!(user = find(u)))
+    {
+       log("Fatal Error: could not find %s in client list", u);
+       return;
+    }
+    else if (isIgnore(user))
+    {
+       #ifdef DEBUGMODE
+           log("Ignoring %s.", user->getNick());
+       #endif
+       return;
+    }
+    else if (!is_playing(user))
+    {
        notice(s_GameServ, u, "You must be playing to use the store!");
+       return;
+    }
     else if (!isAlive(user->stats))
     {
        notice(s_GameServ, u, "You are dead. Wait until tomorrow to purchase weapons and armor!");
        return;
     }
-    else if (stricmp(cmd, "LIST") == 0)
+    updateTS(user->stats);
+
+    if (stricmp(cmd, "LIST") == 0)
     {
        if (stricmp(item, "WEAPONS") == 0)
        {
@@ -2032,11 +2336,19 @@ void do_inventory(char *u)
        notice(s_GameServ, u, "Fatal Error. Contact a %S admin!");
        return;
     }
+    else if (isIgnore(user))
+    {
+       #ifdef DEBUGMODE
+           log("Ignoring %s.", user->getNick());
+       #endif
+       return;
+    }
     else if (!is_playing(user))
     {
        notice(s_GameServ, u, "You must be playing to check your inventory!");
        return;
     }
+    updateTS(user->stats);
     showinventory(user, user);
 }
 void showinventory(aClient *from, aClient *to)
@@ -2067,6 +2379,13 @@ void do_tavern(char *u)
        notice(s_GameServ, u, "Fatal Error. See a %S admin for help");
        return;
     }
+    else if (isIgnore(user))
+    {
+       #ifdef DEBUGMODE
+           log("Ignoring %s.", user->getNick());
+       #endif
+       return;
+    }
     else if (!is_playing(user))
     {
        notice(s_GameServ, u, "You must be playing to go to the Tavern");
@@ -2077,7 +2396,10 @@ void do_tavern(char *u)
        notice(s_GameServ, u, "You cannot go to the Tavern during a fight!");
        return;
     }
+
+    updateTS(user->stats);
     p = user->stats;
+
     if (!cmd)
     {
        notice(s_GameServ, u, "Welcome to Boot Liquors Mystic Apothecary");
@@ -2088,10 +2410,10 @@ void do_tavern(char *u)
     else if (stricmp(cmd, "LIST") == 0)
     {
        notice(s_GameServ, u, "Here is a list of what we have to offer:");
-       notice(s_GameServ, u, "1. Healing Potions for %ld Gold", 1000 * p->level + (p->exp / 10));
-       notice(s_GameServ, u, "2. Strength Potions for %ld Gold", 2050 * p->level + (p->exp / 10));
-       notice(s_GameServ, u, "3. Defense Potions for %ld Gold", 2000 * p->level + (p->exp / 10));
-       notice(s_GameServ, u, "4. HP Potions for %ld Gold", 2300 * p->level + (p->exp / 10));
+       notice(s_GameServ, u, "1. Healing Potions for %ld Gold", 100 * p->level + (p->exp / 10));
+       notice(s_GameServ, u, "2. Strength Potions for %ld Gold", 205 * p->level + (p->exp / 10));
+       notice(s_GameServ, u, "3. Defense Potions for %ld Gold", 200 * p->level + (p->exp / 10));
+       notice(s_GameServ, u, "4. HP Potions for %ld Gold", 230 * p->level + (p->exp / 10));
        notice(s_GameServ, u, "To buy a potion, type /msg %S TAVERN BUY #");
        notice(s_GameServ, u, "Example: /msg %S TAVERN BUY 1 buys a healing potion!");
        notice(s_GameServ, u, "By something will ya!");
@@ -2111,10 +2433,10 @@ void do_tavern(char *u)
        {
            notice(s_GameServ, u, "Invalid Choice!");
            notice(s_GameServ, u, "Here is a list of what we have to offer:");
-           notice(s_GameServ, u, "1. Healing Potions for %ld Gold", 1000 * p->level + (p->exp / 10));
-           notice(s_GameServ, u, "2. Strength Potions for %ld Gold", 2050 * p->level + (p->exp / 10));
-           notice(s_GameServ, u, "3. Defense Potions for %ld Gold", 2000 * p->level + (p->exp / 10));
-           notice(s_GameServ, u, "4. HP Potions for %ld Gold", 2300 * p->level + (p->exp / 10));
+           notice(s_GameServ, u, "1. Healing Potions for %ld Gold", 100 * p->level + (p->exp / 10));
+           notice(s_GameServ, u, "2. Strength Potions for %ld Gold", 205 * p->level + (p->exp / 10));
+           notice(s_GameServ, u, "3. Defense Potions for %ld Gold", 200 * p->level + (p->exp / 10));
+           notice(s_GameServ, u, "4. HP Potions for %ld Gold", 230 * p->level + (p->exp / 10));
            notice(s_GameServ, u, "To buy a potion, type /msg %S TAVERN BUY #");
            notice(s_GameServ, u, "Example: /msg %S TAVERN BUY 1 buys a healing potion!");
            return;
@@ -2122,7 +2444,7 @@ void do_tavern(char *u)
        switch(num)
        {
            case 1:
-               price = (1000 * p->level) + (p->exp / 10);
+               price = (100 * p->level) + (p->exp / 10);
                if (p->gold >= price)
                {
                    notice(s_GameServ, u, "One healing potion coming right up!");
@@ -2133,7 +2455,7 @@ void do_tavern(char *u)
                    notice(s_GameServ, u, "You don't have enough gold!");
                break;
            case 2:
-               price = (2050 * p->level) + (p->exp / 10);
+               price = (205 * p->level) + (p->exp / 10);
                if (p->gold >= price)
                {
                    notice(s_GameServ, u, "One strength boost coming right up!");
@@ -2144,7 +2466,7 @@ void do_tavern(char *u)
                    notice(s_GameServ, u, "You don't have enough gold!");
                break;
            case 3:
-               price = (2000 * p->level) + (p->exp / 10);
+               price = (200 * p->level) + (p->exp / 10);
                if (p->gold >= price)
                {
                    notice(s_GameServ, u, "One defense boost coming right up!");
@@ -2155,7 +2477,7 @@ void do_tavern(char *u)
                    notice(s_GameServ, u, "You don't have enough gold!");
                break;
            case 4:
-               price = (2300 * p->level) + (p->exp / 10);
+               price = (230 * p->level) + (p->exp / 10);
                if (p->gold >= price)
                {
                    notice(s_GameServ, u, "One HP Potion coming right up!");
@@ -2192,14 +2514,28 @@ void do_bank(char *u)
        notice (s_GameServ, u, "BANK BALANCE");
        return;
     }
-
-    user = find(u);
-    if (!is_playing(user))
+    else if (!(user = find(u)))
+    {
+       notice(s_GameServ, u, "Fatal Error. Couldn't find your aClient. Contact a(n) %S "\
+                               " admin for help");
+       log("Fatal Error. Couldn't find %s while executing do_bank()", u);
+       return; 
+    }
+    else if (isIgnore(user))
+    {
+       #ifdef DEBUGMODE
+           log("Ignoring %s.", user->getNick());
+       #endif
+       return;
+    }
+    else if (!is_playing(user))
     {
        notice(s_GameServ, u, "You must be playing to use the bank!");
        return;
     }
-    else if (stricmp(cmd, "BALANCE") == 0)
+
+    updateTS(user->stats);
+    if (stricmp(cmd, "BALANCE") == 0)
     {
         showBankBalance(u);
         return;
@@ -2325,13 +2661,20 @@ void do_bank(char *u)
 void do_master(char *u)
 {
     aClient *user;
-    user = find(u);
 
-    if (!user)
+
+    if (!(user = find(u)))
     {
        notice(s_GameServ, u, "Fatal error. Contact a(n) %S admin. buf: %s", strtok(NULL, ""));
        return;
     }
+    else if (isIgnore(user))
+    {
+       #ifdef DEBUGMODE
+           log("Ignoring %s.", user->getNick());
+       #endif
+       return;
+    }
     else if (is_fighting(user))
     {
        notice(s_GameServ, u, "You're in the middle of a fight! Pay attention!");
@@ -2347,7 +2690,8 @@ void do_master(char *u)
        notice(s_GameServ, u, "You must be playing to see your master!");
        return;
     }
-    
+
+    updateTS(user->stats);
     char *cmd = strtok(NULL, " ");
     Player *p = user->stats;
     long int need = 0;
@@ -2476,8 +2820,9 @@ void refreshall()
 {
     ListNode <aClient> *it;
     Player *p;
-
-    it = players.First();
+   for (unsigned long x = 0; x < U_TABLE_SIZE; x++)
+   {
+    it = players[x].First();
 
     while (it)
     {
@@ -2485,6 +2830,7 @@ void refreshall()
        refresh(p);
        it = it->Next();
     }
+   }
 }
 
 void refresh(Player *p)
@@ -2511,6 +2857,13 @@ void do_refresh(char *u)
        log("Error: aClient not found: %s", u);
        return;
     }
+    else if (isIgnore(user))
+    {
+       #ifdef DEBUGMODE
+           log("Ignoring %s.", user->getNick());
+       #endif
+       return;
+    }
     else if (!isAdmin(user))
     {
        notice(s_GameServ, u, "You must be a %S admin to use this command!");
@@ -2526,7 +2879,7 @@ void do_refresh(char *u)
        notice(s_GameServ, u, "Refreshing everyone's stats!");
        refreshall();
     }
-    else if ((user = findbyrealnick(nick)))
+    else if ((user = findplayer(nick)))
     {
        if (is_playing(user))
        {
@@ -2559,7 +2912,9 @@ void resetall()
     ListNode <aClient> *it;
     Player *p;
 
-    it = players.First();
+   for (unsigned long x = 0; x < U_TABLE_SIZE; x++)
+   {
+    it = players[x].First();
 
     while (it)
     {
@@ -2567,6 +2922,7 @@ void resetall()
        reset(p);
        it = it->Next();
     }
+   }
 }
 
 void reset(Player *p)
@@ -2577,6 +2933,132 @@ void reset(Player *p)
     p->reset();
 }
 
+void updateTS(Player *p)
+{
+    if (!p)
+       return;
+
+    #ifdef DEBUGMODE
+        log("Old timestamp for %s: %ld", p->name, p->lastcommand);
+    #endif
+    p->lastcommand = time(NULL);
+    #ifdef DEBUGMODE
+        log("New timestamp for %s: %ld", p->name, p->lastcommand);
+    #endif
+
+}
+
+bool timedOut(Player *p)
+{
+    if (!p)
+       return false;
+    else if (p->lastcommand == 0)
+       return false;
+    else
+    {
+       if ((time(NULL) - p->lastcommand) >= maxidletime)
+           return true;
+
+           return false;
+    }
+}
+
+void timeOutEvent(Player *p)
+{
+    aClient *user = findplayer(p->name);
+
+    if (!user || !p->client) // then they're not playing
+       return;
+
+    char *nick = user->getNick();
+
+    if (player_fight(user) && isYourTurn(p))
+    {
+       // Check to see if they were the idler or if it was the other 
+       // person
+       if (p->lastcommand != p->battle->stats->lastcommand)
+       {
+           // This person's last command was given earlier,
+           // so this person is the idler
+           notice(s_GameServ, nick, "You timed out "\
+               "during a fight. You lose your turn!");
+           notice(s_GameServ, p->battle->getNick(),
+                  "%s hesitated for too long. Your move.", p->name);
+           clearYourTurn(p);
+           setYourTurn(p->battle->stats);
+
+           // Update the TS for both players to give them another
+           // Chance to wake up, but if the other player doesn't
+           // Attack now, they both get logged out.
+           updateTS(p);
+           p->battle->stats->lastcommand = p->lastcommand;
+           display_players(p->battle);
+           return;
+       }
+       else
+       {
+           notice(s_GameServ, p->battle->getNick(),
+               "You and %s timed out at the same time."\
+               " Don't fight if you're just going to "\
+               "sit there!", p->name);
+           notice(s_GameServ, user->getNick(),
+               "You and %s timed out at the same time."\
+               " Don't fight if you're just going to "\
+               "sit there!", p->battle->stats->name);
+           logout(p->battle);
+           logout(user);
+           return;
+       }
+    }
+    else if (!player_fight(user))
+    {
+      if (isAlive(user) && user->stats->gold > 0)
+      {
+       // Place fun stuff here :)
+       int randnum = 1 + rand() % 100; // 1-100
+       #define GSN(s) notice(s_GameServ, nick, s)
+       #define GSN2(s, f) notice(s_GameServ, nick, s, f)
+
+        if (randnum < 50)
+        {
+           // 35-100% of your gold goes pffft - kain
+           int stolen = (35 + (rand() % 66)) * user->stats->gold / 100;
+           
+           GSN("You stop for a moment to rest on the "\
+            "street corner. All of a sudden, you "\
+            "are ambushed from all sides by a hoarde "\
+            "of knife wielding thugs.");
+           GSN2("The thugs beat you into utter submission "\
+           "and steal %d gold from you!", stolen);
+           user->stats->gold -= stolen;
+       }
+       else if (randnum >= 50 && randnum < 75)
+       {
+           // 25-65% of your gold goes pffft - kain
+           int stolen = (25 + (rand() % 41)) * user->stats->gold / 100;
+           GSN("While dilly dallying around, you lose "\
+           "your sense of time. Little did you know, "\
+           "but thieves lifted your gold while you "\
+           "weren't watching.");
+           GSN2("Better luck next time... you lose %d gold", stolen);
+           user->stats->gold -= stolen;
+       }
+       else if (randnum >= 75)
+       {
+           // 25-75% of your gold goes pffft - kain
+           int stolen = (25 + (rand() % 51)) * user->stats->gold / 100;
+           GSN("Good grief! A gaggle of gooey green ghostlike "\
+               "goblins grabbed your gold!");
+           GSN2("They stole %d gold from you!", stolen);
+           user->stats->gold -= stolen;
+       }
+      }
+
+       // Always log out the user
+       logout(user);
+    }
+}
+
 void do_reset(char *u)
 {
     char *nick = strtok(NULL, " ");
@@ -2593,6 +3075,7 @@ void do_reset(char *u)
        notice(s_GameServ, u, "You must be a %S admin to use this command!");
        return;
     }
+
     if (!nick)
     {
        notice(s_GameServ, u, "SYNTAX: RESET {ALL | NICK}");
@@ -2704,6 +3187,7 @@ void do_admin(char *u)
        notice(s_GameServ, u, "Error: aClient not found. Contact %S admin.");
        return;
     }
+
     if (!pass)
     {
        notice(s_GameServ, u, "SYNTAX: \ 2ADMIN\ 2 \ 2\1fpassword\1f\ 2");
@@ -2775,3 +3259,35 @@ bool load_monsters()
     delete [] buf;
 return true;
 }
+
+// this will be hash.cpp start
+// thank you wcampbel
+unsigned long sHASH(const unsigned char *name)
+{
+  unsigned long h = 0, g;
+
+  while (*name)
+  {
+    h = (h << 4) + (*name++); // Case sensitive for numerics
+    if ((g = (h & 0xF0000000)))
+      h ^= g >> 24;
+    h &= ~g;
+  }
+  return h % U_TABLE_SIZE;
+}
+
+unsigned long iHASH(const unsigned char *name)
+{
+  unsigned long h = 0, g;
+
+  while (*name)
+  {
+    h = (h << 4) + tolower(*name++);
+    if ((g = (h & 0xF0000000)))
+      h ^= g >> 24;
+    h &= ~g;
+  }
+  return h % U_TABLE_SIZE;
+}
+
+// this will be hash.cpp end