]> jfr.im git - irc/gameservirc.git/blobdiff - gameserv/TODO
added items to the tavern.dat, added the filename option to the config file
[irc/gameservirc.git] / gameserv / TODO
index 67d87fe35e3144a6160f38c1e4e5bd5cc7c18df1..21251227e937c79ffdb4653aeb25a17d8925ab3f 100644 (file)
-* = Not finished
+* = Not Started
 - = Started
-X = Finsihed
+X = Finished
+C = Cancelled
 
-* Make GameServ a true daemon instead of using nohup
-    * No output unless it's a loading error
+* Make GameServ tell the channel when two players are in a duel and who wins - DjSlash
 
-* Take out most of the output except if in debug mode.
+* A russian roullette type game with tankards of ale ... one of which is
+    poisoned. Each time you take a drink and don't die, the stakes are 
+    higher - WOLFGAR & kain
 
-* Town square shouts. Array of 10 strings that gets rotated
-    * Choose how many strings to rotate in the config file
+* Make sure gameserv doesn't send the welcome message during a link
 
-- Tavern where you can buy potions and powerups
+* Add functionality to allow people to enter their last dying words to 
+    GameServ
 
-- Forest events
-    X Wishing well
-    X Fountain of youth - rejuvination & forest fights
-    * Horse - extra forest fights and strength
-       * Horse dies a short life
+* Gangs of people that can get together and fight other gangs in large 
+    group battles
+    - gang names
+    - gangs.dat file with numbers assigned to gangs
+    - a new array of linked lists with each element pointing to an 
+       aClient structure based on their gang number
+    - group battles would go on order of gang numbers
+    - hired mercenaries (npcs)- ricky-s
+    - level 3 and above can be gangs only - macblind
+    - once you beat the game, you can create a gang - kain
+
+* Make config file accept hostnames not just ips
+
+* Random forest quotes when you search the forest
+
+* Change your name for a price
+
+* Add a drop command for all(their own nick)/admin(any nick)
+
+* Rejoin the bot if kicked/killed
+
+* Make install
+
+* Make database and config file version numbers
+    - Not necessary for config files anymore
+
+* Town square shouts. Array of 10 strings that gets rotated
+    * Choose how many strings to rotate in the config file
 
 * Offline player fighting
     * Sleep at the Inn (useful after offline fighting works (players can't fight you unless they bribe the innkeeper))
 
 * Transfer funds through bank accounts with caps on amount and per day (not sure, doubt it)
     * Possible choice in gameserv.conf
+    * Trading potions
+
+* MySQL Databases instead of the players.dat/monsters.dat format. This would allow backup 
+    versions of GameServ to be running on the same network using the same data.
 
 * Classes of players with special abilities like spells and such.
+       - Thieves can rob the bank if they're strong enough
 
-* Hash tables for speedy search/insert into player lists.
+* Error handling
 
-* Notice on missing directive from gameserv.conf file.
+* DCC Chat With GameServ for added capabilities
 
-* Error handling
+* Implement some sort of IP identification scheme so you can only have one 
+       player per user@host.
 
-* Option for including a config file as a runtime parameter for running
-    Multiple instances of GameServ on different networks.
+X Make a logout command
 
-* DCC Chat With GameServ for added capabilities
+X make it so you can't register two of the same player names
 
-* Timeouts on player fights w/ option in config file for timeout rate
-    * Other player will win on timeout? option in config file
+X Option for including a config file as a runtime parameter for running
+    Multiple instances of GameServ on different networks.
+
+X Timeouts on player fights w/ option in config file for timeout rate
 
 X Fix bug where people can identify while they are two different
     nicknames
 
 X Add option to config file for forest fights per day, etc.
 
-* Finish the monsters for all levels.
-    X Load monsters from a monsters.dat file so they can be changed easily.
+X Load monsters from a monsters.dat file so they can be changed easily.
 
 X Periodic updates of the gameserv databases to avoid lost data
+X Tavern where you can buy potions and powerups
+X Add functionality for potions
+X Forest events
+    X Wishing well
+    X Fountain of youth: rejuvination & forest fights
+
+X Make GameServ a true daemon instead of using nohup
+    X No output unless it's a loading error
+
+X Take out most of the output except if in debug mode.
+       X put in the logfile in debug mode
+
+X Add P10: Undernet protocol
+
+X Notice on missing directive from gameserv.conf file.
+X Make it so you can only fight a person at max, so many levels below 
+       you
+
+X Fix bug that doesn't decrease player fights
+
+X Deal with cheaters who create additional characters, fight with them a 
+    bit, then kill them to get their gold.  Maybe add level restrictions 
+    to fighting other players?
+
+X Hash tables for speedy search/insert into player lists.
+
+X Fix the hashing algorithm for nickname changes!
+
+X Some reconnect scheme that will reconnect the server on squit
+
+X Idle time events - mobbed by the goblin gang 
+       X (timestamp on each player, periodic checks (config file entry), 
+       X if (time(NULL) - player->idlesince >= maxidletime) then (event())
+
+X Make an option to switch between privmsg/notice
+
+X option for gameserv oper in config file
+
+X Finish the monsters for all levels.
+
+X Make all applicable commands take the player name instead of the irc
+    nickname as their parameter. This way players can have different names
+    and stay anonymous on IRC while enjoying full game functionality.
+
+X make auto message on connect optional
+
+X Add admin version of the logout command which allows them to logout 
+    anyone
+
+X Make an end monster for whatever the last level in the game is...
+    that way the game has a point no matter how many monsters
+       are done!
+
+X Daily news (murders, kidnappings, level gains, red dragon slayings)
+
+X Add a config file option to allow people to decide how often to 
+    refresh players
+
+X Add a function to check how long until gameserv refreshes
+
+X Notice on database updates
+
+X Monsters should be more random. Perhaps grabbing from a large pool stored in a txt file rather than
+    strictly 12 specific monsters per level. Maybe a .dat file for every level. This would require a 
+    restructure of how the monsters are stored, because the 12x12 matrix is restrictive. Perhaps a
+    chain of pearls type structure.
+
+X Group all data in a data directory
+
+X Beating the dragon should post a new news item. - WOLFGAR
+
+X Put the masters in a masters.dat file.
+
+X Forbid people from using gameserv's IRC Nick as a player name
+
+X Add an option for GameServ to identify with nickserv - Tsukasa & watever
+
+X Add a title to people when they beat the dragon - Tsukasa
+
+C Put some limits on what players can gain per level - Steve
+