]> jfr.im git - irc/gameservirc.git/blobdiff - gameserv/gameserv.cpp
Updated the Change log
[irc/gameservirc.git] / gameserv / gameserv.cpp
index 53767919d5caee27d142869b967a0c4219c22900..dedff6306d0821a1f6f8365246237b5be081c3a2 100644 (file)
@@ -24,7 +24,8 @@ using std::ios;
 
 // this will be hash.cpp start
 // thank you wcampbel
-unsigned long HASH(const unsigned char *name, int size_of_table);
+unsigned long sHASH(const unsigned char *name);
+unsigned long iHASH(const unsigned char *name);
 List<aClient> players[U_TABLE_SIZE];
 // this will be hash.cpp end
 
@@ -148,14 +149,15 @@ int defbonus[11] = {2, 3, 5, 10, 15, 22, 35, 60, 80, 120, 150};
 
 void gameserv(char *source, char *buf)
 {
-    char *cmd;
+    char *cmd, z;
     cmd = strtok(buf, " ");
 
     #ifndef P10
         source++; // Get rid of that : at the beginning of a :Nick privmsg Gameserv :text
     #endif
 
-    if (cmd[0] == ':')
+    z = cmd[0];
+    if (z == ':')
         cmd++;    // Get rid of that : at the beginning of the :text  (command)
 
     #ifdef DEBUGMODE
@@ -315,11 +317,27 @@ void gameserv(char *source, char *buf)
        }
     #endif
     } else {
-       notice(s_GameServ, source, "Unknown command \002%s\002. Type /msg %S \002HELP\002 to get a list of commands.", cmd);
+       aClient *user;
+       if ((user = find(source)))
+       {
+           if (isIgnore(user))
+           {
+               #ifdef DEBUGMODE
+                   log("Ignoring %s.", user->getNick());
+               #endif
+           }
+           else
+           {
+               notice(s_GameServ, source, "Unknown command \002%s\002. Type /msg %S \002HELP\002 to get a list of commands.", cmd);
+           }
+       }
     } 
 
-   source--;  // Bring the ':' back so we don't leak memory
-   cmd--;     // Same thing :)
+    #ifndef P10
+       source--;  // Bring the ':' back so we don't leak memory
+    #endif
+    if (z == ':')
+       cmd--;     // Same thing :)
 }
 
 int stricmp(const char *s1, const char *s2)
@@ -540,6 +558,20 @@ char *strtok(char *str, const char *delim)
 
 void do_list(char *u)
 {
+    aClient *user;
+    if (!(user = find(u)))
+    {
+       log("Fatal Error: Couldn't find %s in the client list", u);
+       return;
+    }
+    else if (isIgnore(user))
+    {
+       #ifdef DEBUGMODE
+           log("Ignoring %s. Command LIST", user->getNick());
+       #endif
+       return;
+    }
+
     ListNode<aClient> *temp;
     bool header = false;
   for (unsigned long x = 0; x < U_TABLE_SIZE; x++)
@@ -583,6 +615,13 @@ void do_logout(char *u)
        log("Could not find aClient Buf: %s LOGOUT", 
                u);
     }
+    else if (isIgnore(user))
+    {
+       #ifdef DEBUGMODE
+           log("Ignoring %s.", user->getNick());
+       #endif
+       return;
+    }
     else if (!is_playing(user))
     {
        notice(s_GameServ, u, "You're not logged in!");
@@ -597,15 +636,16 @@ void do_logout(char *u)
        logout(user);
     }
 }
+
 void logout(aClient *user)
 {
     if (is_playing(user))
     {
        ListNode<aClient> *it;
        aClient *temp;
-       unsigned long hv = HASH((unsigned char *) user->stats->name, 
-                                U_TABLE_SIZE);
+       unsigned long hv = iHASH((unsigned char *) user->stats->name);
        it = players[hv].Find(user);
+
         if (!it)
         {
             notice(s_GameServ, user->getNick(), "Fatal error. Contact "\
@@ -632,9 +672,9 @@ void logout(aClient *user)
        user->stats = NULL;
        temp->stats->client = NULL;
        #ifdef P10
-           temp->setRealNick("!NULL!");
+           temp->setRealNick("Not Playing");
        #endif
-       temp->setNick("!NULL!");
+       temp->setNick("Not Playing");
 
        it->setNewPtr(temp);
        #ifdef DEBUGMODE
@@ -647,7 +687,9 @@ void logout(aClient *user)
                );
        #endif
     }
+    clearPlaying(user);
 }
+
 void do_register(char *u)
 {
     char *password, *name;
@@ -675,20 +717,32 @@ void do_register(char *u)
        notice(s_GameServ, u, "%s is already registered!", name);
        notice(s_GameServ, u, "Choose another name!");
     }
-    else if ((user = find(u)))
+    else if (!(user = find(u)))
+    {
+       log("Fatal Error: Couldn't find %s in the clients list", u);
+    }
+    else if (isIgnore(user))
+    {
+       #ifdef DEBUGMODE
+           log("Ignoring %s.", user->getNick());
+       #endif
+       return;
+    }
+    else
     {
-        if (!user->stats)
+        if (!is_playing(user))
         {
            user->stats = new Player(user);
            user->stats->client = user; // Set the backwards pointer
            strcpy(user->stats->password, crypt(password, salt));
            strcpy(user->stats->name, name);
-           unsigned long hv = HASH((unsigned char *) name, U_TABLE_SIZE);
+           unsigned long hv = iHASH((unsigned char *) name);
            updateTS(user->stats);
            players[hv].insertAtBack(user);
            notice(s_GameServ, u, "Player %s registered with password %s.", user->stats->name, password);
            notice(s_GameServ, u, "Write this password down. If you lose it, there is no way to retrieve it!");
            log("Nickname %s registered player %s.", u, user->stats->name);
+           setPlaying(user); // set the playing flag
        }
        else
        {
@@ -703,16 +757,22 @@ void do_identify(char *u)
     aClient *user, *p;
     name = strtok(NULL, " ");
     password = strtok(NULL, " ");
-    user = find(u);
     if (!password || !name)
     {
        notice(s_GameServ, u, "SYNTAX: /msg %S IDENTIFY NAME PASSWORD");
     }
-    else if (!user)
+    else if (!(user = find(u)))
     {
        notice(s_GameServ, u, "Fatal error. Cannot find aClient. Buf: %s", strtok(NULL, ""));
        log("Error: aClient not found: %s", u);
     }
+    else if (isIgnore(user))
+    {
+       #ifdef DEBUGMODE
+           log("Ignoring %s.", user->getNick());
+       #endif
+       return;
+    }
     else if (!(p = findplayer(name)) || !p->stats)
            notice(s_GameServ, u, "Player %s not found", name);
     else if (is_playing(user))
@@ -729,8 +789,7 @@ void do_identify(char *u)
     }
     else {
        ListNode<aClient> *temp;
-       unsigned long hv = HASH((unsigned char *) p->stats->name, 
-                               U_TABLE_SIZE);
+       unsigned long hv = iHASH((unsigned char *) p->stats->name);
        temp = players[hv].Find(p);
        if (!temp)
        {
@@ -743,13 +802,17 @@ void do_identify(char *u)
            log("Setting data for identified");
        #endif
        user->stats->setData(p->stats);
+       user->stats->client = user;
        updateTS(user->stats);
 
 
        #ifdef DEBUGMODE
-           log("Player Identified");
+           log("Player %s IRC: %s Identified", user->stats->name, 
+               user->getNick());
        #endif
 
+       setPlaying(user); // set the playing flag
+
        temp->setPtr(user);
        notice(s_GameServ, u, "Password Accepted. Identified.");            
     }
@@ -762,15 +825,21 @@ void do_stats(char *u)
 
     nick = strtok(NULL, " ");
 
-    if (!nick)
+    if (!(user = find(u)))
     {
-       if (!(user = find(u)))
-       {
-           notice(s_GameServ, u, "Fatal Error in do_stats(). Contact a %S admin for help!");
-           log("Error: aClient not found: %s", u);
-           return;
-       }
-       else if (!is_playing(user))
+       log("Fatal Error: %s not found in client list", u);
+       return;
+    }
+    else if (isIgnore(user))
+    {
+       #ifdef DEBUGMODE
+           log("Ignoring %s.", user->getNick());
+       #endif
+       return;
+    }
+    else if (!nick)
+    {
+       if (!is_playing(user))
        {
            notice(s_GameServ, u, "You're not playing, so you have no stats!");
            return;
@@ -784,6 +853,7 @@ void do_stats(char *u)
     else
        showstats(u, nick);
 }
+
 void init_masters()
 {
     #ifdef DEBUGMODE
@@ -992,6 +1062,10 @@ bool is_playing(aClient *user)
     {
        return false;
     }
+    else if (!FL_is_playing(user))
+    {
+       return false;
+    }
     else
        return true;
 }
@@ -1011,7 +1085,7 @@ bool is_fighting(aClient *user)
     if (!is_playing(user))
        return false;
     else
-       return (user->stats->fight != NULL || user->stats->battle != NULL || user->stats->master != NULL);
+       return player_fight(user) || master_fight(user) || user->stats->fight != NULL;
 }
 
 bool player_fight(char *u)
@@ -1023,9 +1097,10 @@ bool player_fight(char *u)
     else 
        return player_fight(user);
 }
+
 bool player_fight(aClient *user)
 {
-    if (!is_fighting(user))
+    if (!is_playing(user))
        return false;
     else
        return user->stats->battle != NULL;
@@ -1065,6 +1140,13 @@ void do_fight(char *u)
        notice(s_GameServ, u, "Fatal error. Contact a(n) %S admin. buf: %s", strtok(NULL, ""));
        return;
     }
+    else if (isIgnore(ni))
+    {
+       #ifdef DEBUGMODE
+           log("Ignoring %s.", ni->getNick());
+       #endif
+       return;
+    }
     else if (!is_playing(ni))
     {
        notice(s_GameServ, u, "You are not playing!");
@@ -1083,6 +1165,10 @@ void do_fight(char *u)
     {
        notice(s_GameServ, u, "Player %s not found!", nick);
     }
+    else if (!isAlive(ni->stats))
+    {
+       notice(s_GameServ, u, "You are dead. Wait until tomorrow to fight others!");
+    }
     else if (!is_playing(battle))
     {
        notice(s_GameServ, u, "You can't attack %s while they aren't playing!", nick);
@@ -1100,10 +1186,6 @@ void do_fight(char *u)
  *       display_players(u);
  *   }
  */
-    else if (!isAlive(ni->stats))
-    {
-       notice(s_GameServ, u, "You are dead. Wait until tomorrow to fight others!");
-    }
     else if (stricmp(ni->stats->name, battle->stats->name) == 0)
     {
        notice(s_GameServ, u, "Are you trying to commit suicide!?");
@@ -1116,6 +1198,10 @@ void do_fight(char *u)
     {
        notice(s_GameServ, u, "%s is fighting %s already!", battle->stats->name, battle->stats->battle->stats->name);
     }
+    else if (master_fight(battle))
+    {
+       notice(s_GameServ, u, "%s is fighting their master!", battle->stats->name);
+    }
     else if (is_fighting(battle))
     {
        notice(s_GameServ, u, "%s is fighting %s already!", battle->stats->name, battle->stats->fight->name);
@@ -1140,7 +1226,7 @@ void do_fight(char *u)
         ni->stats->battle = battle;
 
        // Set the other player's battle pointer to you
-        battle->stats->battle = ni;
+       ni->stats->battle->stats->battle = ni;
 
        // The initiator gets the first move (perhaps this should be 50/50)
        setYourTurn(ni->stats);
@@ -1176,6 +1262,13 @@ void do_use(char *u)
        notice(s_GameServ, u, "Fatal Error in do_use. Contact a(n) %S Admin");
        return;
     }
+    else if (isIgnore(user))
+    {
+       #ifdef DEBUGMODE
+           log("Ignoring %s.", user->getNick());
+       #endif
+       return;
+    }
     else if (!is_playing(user))
     {
        notice(s_GameServ, u, "You must be playing to use items!");
@@ -1259,7 +1352,13 @@ void do_run(char *u)
        notice(s_GameServ, u, "Couldn't find you. Error. Contact a %S admin");
        return;
     }
-
+    else if (isIgnore(user))
+    {
+       #ifdef DEBUGMODE
+           log("Ignoring %s.", user->getNick());
+       #endif
+       return;
+    }
     else if (!is_playing(user))
     {
         notice(s_GameServ, u, "You must be playing to run!");
@@ -1391,6 +1490,13 @@ void do_attack(char *u)
        notice(s_GameServ, u, "Fatal error in do_attack. Contact a(n) %S admin for help.");
        return;
     }
+    else if (isIgnore(ni))
+    {
+       #ifdef DEBUGMODE
+           log("Ignoring %s.", ni->getNick());
+       #endif
+       return;
+    }
     else if (!is_playing(ni))
     {
        notice(s_GameServ, u, "You're not playing!");
@@ -1732,6 +1838,13 @@ void do_heal(char *u)
        notice(s_GameServ, u, "Fatal error. Contact a(n) %S admin. buf: %s", strtok(NULL, ""));
        return;
     }
+    else if (isIgnore(ni))
+    {
+       #ifdef DEBUGMODE
+           log("Ignoring %s.", ni->getNick());
+       #endif
+       return;
+    }
     else if (!is_playing(ni))
     {
        notice(s_GameServ, u, "You aren't playing!");
@@ -1925,9 +2038,9 @@ int load_gs_dbase()
 
        password = strtok(NULL, " ");
        strcpy(p->password, password);
-       temp->setNick("!NULL!");
+       temp->setNick("Not Playing");
        #ifdef P10
-       temp->setRealNick("!NULL!");
+       temp->setRealNick("Not Playing");
        #endif
 
        p->inventory.reset(); // Set inventory to all 0s
@@ -1949,7 +2062,7 @@ int load_gs_dbase()
        tempname = strtok(NULL, " ");
        if (tempname)
            p->inventory.setHP(stringtoint(tempname));
-       unsigned long hv = HASH((unsigned char *) temp->stats->name, U_TABLE_SIZE);
+       unsigned long hv = iHASH((unsigned char *) temp->stats->name);
 
        temp->stats->client = NULL;
        players[hv].insertAtBack(temp);
@@ -2011,7 +2124,19 @@ void do_store(char *u)
        notice(s_GameServ, u, "        \ 2STORE BUY {ARMOR | WEAPON} \1fNUMBER\1f\ 2");
        return;
     }
-    else if (!(user = find(u)) || !is_playing(user))
+    else if (!(user = find(u)))
+    {
+       log("Fatal Error: could not find %s in client list", u);
+       return;
+    }
+    else if (isIgnore(user))
+    {
+       #ifdef DEBUGMODE
+           log("Ignoring %s.", user->getNick());
+       #endif
+       return;
+    }
+    else if (!is_playing(user))
     {
        notice(s_GameServ, u, "You must be playing to use the store!");
        return;
@@ -2187,6 +2312,13 @@ void do_inventory(char *u)
        notice(s_GameServ, u, "Fatal Error. Contact a %S admin!");
        return;
     }
+    else if (isIgnore(user))
+    {
+       #ifdef DEBUGMODE
+           log("Ignoring %s.", user->getNick());
+       #endif
+       return;
+    }
     else if (!is_playing(user))
     {
        notice(s_GameServ, u, "You must be playing to check your inventory!");
@@ -2223,6 +2355,13 @@ void do_tavern(char *u)
        notice(s_GameServ, u, "Fatal Error. See a %S admin for help");
        return;
     }
+    else if (isIgnore(user))
+    {
+       #ifdef DEBUGMODE
+           log("Ignoring %s.", user->getNick());
+       #endif
+       return;
+    }
     else if (!is_playing(user))
     {
        notice(s_GameServ, u, "You must be playing to go to the Tavern");
@@ -2358,6 +2497,13 @@ void do_bank(char *u)
        log("Fatal Error. Couldn't find %s while executing do_bank()", u);
        return; 
     }
+    else if (isIgnore(user))
+    {
+       #ifdef DEBUGMODE
+           log("Ignoring %s.", user->getNick());
+       #endif
+       return;
+    }
     else if (!is_playing(user))
     {
        notice(s_GameServ, u, "You must be playing to use the bank!");
@@ -2491,13 +2637,20 @@ void do_bank(char *u)
 void do_master(char *u)
 {
     aClient *user;
-    user = find(u);
 
-    if (!user)
+
+    if (!(user = find(u)))
     {
        notice(s_GameServ, u, "Fatal error. Contact a(n) %S admin. buf: %s", strtok(NULL, ""));
        return;
     }
+    else if (isIgnore(user))
+    {
+       #ifdef DEBUGMODE
+           log("Ignoring %s.", user->getNick());
+       #endif
+       return;
+    }
     else if (is_fighting(user))
     {
        notice(s_GameServ, u, "You're in the middle of a fight! Pay attention!");
@@ -2680,6 +2833,13 @@ void do_refresh(char *u)
        log("Error: aClient not found: %s", u);
        return;
     }
+    else if (isIgnore(user))
+    {
+       #ifdef DEBUGMODE
+           log("Ignoring %s.", user->getNick());
+       #endif
+       return;
+    }
     else if (!isAdmin(user))
     {
        notice(s_GameServ, u, "You must be a %S admin to use this command!");
@@ -2868,6 +3028,7 @@ void do_reset(char *u)
        notice(s_GameServ, u, "You must be a %S admin to use this command!");
        return;
     }
+
     if (!nick)
     {
        notice(s_GameServ, u, "SYNTAX: RESET {ALL | NICK}");
@@ -2979,6 +3140,7 @@ void do_admin(char *u)
        notice(s_GameServ, u, "Error: aClient not found. Contact %S admin.");
        return;
     }
+
     if (!pass)
     {
        notice(s_GameServ, u, "SYNTAX: \ 2ADMIN\ 2 \ 2\1fpassword\1f\ 2");
@@ -3053,22 +3215,32 @@ return true;
 
 // this will be hash.cpp start
 // thank you wcampbel
-unsigned long HASH(const unsigned char *name, int size_of_table)
+unsigned long sHASH(const unsigned char *name)
 {
   unsigned long h = 0, g;
 
   while (*name)
   {
-    #ifdef P10
-       h = (h << 4) + (*name++); // Case sensitive for numerics
-    #else
-       h = (h << 4) + tolower(*name++);
-    #endif
+    h = (h << 4) + (*name++); // Case sensitive for numerics
+    if ((g = (h & 0xF0000000)))
+      h ^= g >> 24;
+    h &= ~g;
+  }
+  return h % U_TABLE_SIZE;
+}
+
+unsigned long iHASH(const unsigned char *name)
+{
+  unsigned long h = 0, g;
+
+  while (*name)
+  {
+    h = (h << 4) + tolower(*name++);
     if ((g = (h & 0xF0000000)))
       h ^= g >> 24;
     h &= ~g;
   }
-  return h % size_of_table;
+  return h % U_TABLE_SIZE;
 }
 
 // this will be hash.cpp end