E void do_identify(char *u);
E void do_invenory(char *u);
E void do_list(char *u);
+E void do_logout(char *u);
E void do_play(char *u);
E void do_quitg(char *u);
E void do_refresh(char *u);
E void do_use(char *u);
E void see_mystic(char *u);
+E void logout(aClient *user); // log a user off the game
E void showstats(const char *u, const char *nick);
E void showinventory(aClient *from, aClient *to = NULL);
/* Database saving stuff */