]> jfr.im git - irc/gameservirc.git/blobdiff - gameserv/TODO
Fixed some bugs
[irc/gameservirc.git] / gameserv / TODO
index 4cbb993be0438eeb532f318ad7265cf3258a3034..06329f668a8eb5b47698076df6bd261fa6f47492 100644 (file)
@@ -2,18 +2,30 @@
 - = Started
 X = Finsihed
 
+* Fix bug that doesn't decrease player fights
+
+* Deal with cheaters who create additional characters, fight with them a bit,
+  then kill them to get their gold.  Maybe add level restrictions to fighting
+  other players?
+
 - Finish the monsters for all levels.
 
 - Make all applicable commands take the player name instead of the irc
     nickname as their parameter. This way players can have different names
     and stay anonymous on IRC while enjoying full game functionality.
 
-* Make database and config file version numbers
+- Make an end monster for whatever the last level in the game is...
+    that way the game has a point no matter how many monsters
+       are done!
+
+* Put the masters in a masters.dat file.
+
+* Group all data in a data directory
 
-* Make GameServ a true daemon instead of using nohup
-    * No output unless it's a loading error
+* Make install
 
-* Take out most of the output except if in debug mode.
+* Make database and config file version numbers
+    - Not necessary for config files anymore
 
 * Town square shouts. Array of 10 strings that gets rotated
     * Choose how many strings to rotate in the config file
@@ -24,22 +36,30 @@ X = Finsihed
 * Transfer funds through bank accounts with caps on amount and per day (not sure, doubt it)
     * Possible choice in gameserv.conf
 
+* MySQL Databases instead of the players.dat/monsters.dat format. This would allow backup 
+    versions of GameServ to be running on the same network using the same data.
+
 * Classes of players with special abilities like spells and such.
 
 * Hash tables for speedy search/insert into player lists.
 
-* Notice on missing directive from gameserv.conf file.
-
 * Error handling
 
-* Option for including a config file as a runtime parameter for running
-    Multiple instances of GameServ on different networks.
-
 * DCC Chat With GameServ for added capabilities
 
 * Timeouts on player fights w/ option in config file for timeout rate
     * Other player will win on timeout? option in config file
 
+* Implement some sort of IP identification scheme so you can only have one 
+       player per user@host.
+
+* Make a logout command
+
+X make it so you can't register two of the same player names
+
+X Option for including a config file as a runtime parameter for running
+    Multiple instances of GameServ on different networks.
+
 X Fix bug where people can identify while they are two different
     nicknames
 
@@ -52,4 +72,17 @@ X Tavern where you can buy potions and powerups
 X Add functionality for potions
 X Forest events
     X Wishing well
-    X Fountain of youth - rejuvination & forest fights
+    X Fountain of youth: rejuvination & forest fights
+
+X Make GameServ a true daemon instead of using nohup
+    X No output unless it's a loading error
+
+X Take out most of the output except if in debug mode.
+       X put in the logfile in debug mode
+
+X Add P10: Undernet protocol
+
+X Notice on missing directive from gameserv.conf file.
+X Make it so you can only fight a person at max, so many levels below 
+       you
+