]> jfr.im git - irc/gameservirc.git/blobdiff - gameserv/TODO
Started to code timeout events
[irc/gameservirc.git] / gameserv / TODO
index 4cbb993be0438eeb532f318ad7265cf3258a3034..254134e0f4d742ddae30aee648fea067545936b0 100644 (file)
@@ -8,12 +8,36 @@ X = Finsihed
     nickname as their parameter. This way players can have different names
     and stay anonymous on IRC while enjoying full game functionality.
 
-* Make database and config file version numbers
+- Make an end monster for whatever the last level in the game is...
+    that way the game has a point no matter how many monsters
+       are done!
+
+- Idle time events - mobbed by the goblin gang (timestamp on each 
+    player, periodic checks (config file entry), if (time(NULL) - 
+    player->idlesince >= maxidletime) then (event())
+
+* Random forest quotes when you search the forest
+
+* Change your name for a price :)
+
+* Daily news (murders, kidnappings, level gains, red dragon slayings)
+
+* Add a drop command for all(their own nick)/admin(any nick)
+
+* Add admin version of the logout command which allows them to logout 
+    anyone
+* Rejoin the bot if kicked/killed
+
+* Notice on database updates
 
-* Make GameServ a true daemon instead of using nohup
-    * No output unless it's a loading error
+* Put the masters in a masters.dat file.
 
-* Take out most of the output except if in debug mode.
+* Group all data in a data directory
+
+* Make install
+
+* Make database and config file version numbers
+    - Not necessary for config files anymore
 
 * Town square shouts. Array of 10 strings that gets rotated
     * Choose how many strings to rotate in the config file
@@ -24,22 +48,28 @@ X = Finsihed
 * Transfer funds through bank accounts with caps on amount and per day (not sure, doubt it)
     * Possible choice in gameserv.conf
 
-* Classes of players with special abilities like spells and such.
-
-* Hash tables for speedy search/insert into player lists.
+* MySQL Databases instead of the players.dat/monsters.dat format. This would allow backup 
+    versions of GameServ to be running on the same network using the same data.
 
-* Notice on missing directive from gameserv.conf file.
+* Classes of players with special abilities like spells and such.
 
 * Error handling
 
-* Option for including a config file as a runtime parameter for running
-    Multiple instances of GameServ on different networks.
-
 * DCC Chat With GameServ for added capabilities
 
 * Timeouts on player fights w/ option in config file for timeout rate
     * Other player will win on timeout? option in config file
 
+* Implement some sort of IP identification scheme so you can only have one 
+       player per user@host.
+
+X Make a logout command
+
+X make it so you can't register two of the same player names
+
+X Option for including a config file as a runtime parameter for running
+    Multiple instances of GameServ on different networks.
+
 X Fix bug where people can identify while they are two different
     nicknames
 
@@ -52,4 +82,29 @@ X Tavern where you can buy potions and powerups
 X Add functionality for potions
 X Forest events
     X Wishing well
-    X Fountain of youth - rejuvination & forest fights
+    X Fountain of youth: rejuvination & forest fights
+
+X Make GameServ a true daemon instead of using nohup
+    X No output unless it's a loading error
+
+X Take out most of the output except if in debug mode.
+       X put in the logfile in debug mode
+
+X Add P10: Undernet protocol
+
+X Notice on missing directive from gameserv.conf file.
+X Make it so you can only fight a person at max, so many levels below 
+       you
+
+X Fix bug that doesn't decrease player fights
+
+X Deal with cheaters who create additional characters, fight with them a 
+    bit, then kill them to get their gold.  Maybe add level restrictions 
+    to fighting other players?
+
+X Hash tables for speedy search/insert into player lists.
+
+X Fix the hashing algorithm for nickname changes!
+
+X Some reconnect scheme that will reconnect the server on squit
+