]> jfr.im git - irc/gameservirc.git/blobdiff - gameserv/TODO
added items to the tavern.dat, added the filename option to the config file
[irc/gameservirc.git] / gameserv / TODO
index 7d7daad54974d09cf6bc7adc45cad5919f8e4a0f..21251227e937c79ffdb4653aeb25a17d8925ab3f 100644 (file)
@@ -1,40 +1,40 @@
-* = Not finished
+* = Not Started
 - = Started
-X = Finsihed
+X = Finished
+C = Cancelled
 
-- Finish the monsters for all levels.
+* Make GameServ tell the channel when two players are in a duel and who wins - DjSlash
 
-- Make all applicable commands take the player name instead of the irc
-    nickname as their parameter. This way players can have different names
-    and stay anonymous on IRC while enjoying full game functionality.
+* A russian roullette type game with tankards of ale ... one of which is
+    poisoned. Each time you take a drink and don't die, the stakes are 
+    higher - WOLFGAR & kain
 
-- Make an end monster for whatever the last level in the game is...
-    that way the game has a point no matter how many monsters
-       are done!
+* Make sure gameserv doesn't send the welcome message during a link
 
-- Idle time events - mobbed by the goblin gang 
-       X (timestamp on each player, periodic checks (config file entry), 
-       X if (time(NULL) - player->idlesince >= maxidletime) then (event())
+* Add functionality to allow people to enter their last dying words to 
+    GameServ
 
-* Random forest quotes when you search the forest
+* Gangs of people that can get together and fight other gangs in large 
+    group battles
+    - gang names
+    - gangs.dat file with numbers assigned to gangs
+    - a new array of linked lists with each element pointing to an 
+       aClient structure based on their gang number
+    - group battles would go on order of gang numbers
+    - hired mercenaries (npcs)- ricky-s
+    - level 3 and above can be gangs only - macblind
+    - once you beat the game, you can create a gang - kain
 
-* Change your name for a price :)
+* Make config file accept hostnames not just ips
 
-* Daily news (murders, kidnappings, level gains, red dragon slayings)
+* Random forest quotes when you search the forest
 
-* Add a drop command for all(their own nick)/admin(any nick)
+* Change your name for a price
 
-* Add admin version of the logout command which allows them to logout 
-    anyone
+* Add a drop command for all(their own nick)/admin(any nick)
 
 * Rejoin the bot if kicked/killed
 
-* Notice on database updates
-
-* Put the masters in a masters.dat file.
-
-* Group all data in a data directory
-
 * Make install
 
 * Make database and config file version numbers
@@ -48,12 +48,13 @@ X = Finsihed
 
 * Transfer funds through bank accounts with caps on amount and per day (not sure, doubt it)
     * Possible choice in gameserv.conf
+    * Trading potions
 
 * MySQL Databases instead of the players.dat/monsters.dat format. This would allow backup 
     versions of GameServ to be running on the same network using the same data.
 
 * Classes of players with special abilities like spells and such.
-       - Thieves can rob the bank if they're strong enough :)
+       - Thieves can rob the bank if they're strong enough
 
 * Error handling
 
@@ -109,3 +110,54 @@ X Fix the hashing algorithm for nickname changes!
 
 X Some reconnect scheme that will reconnect the server on squit
 
+X Idle time events - mobbed by the goblin gang 
+       X (timestamp on each player, periodic checks (config file entry), 
+       X if (time(NULL) - player->idlesince >= maxidletime) then (event())
+
+X Make an option to switch between privmsg/notice
+
+X option for gameserv oper in config file
+
+X Finish the monsters for all levels.
+
+X Make all applicable commands take the player name instead of the irc
+    nickname as their parameter. This way players can have different names
+    and stay anonymous on IRC while enjoying full game functionality.
+
+X make auto message on connect optional
+
+X Add admin version of the logout command which allows them to logout 
+    anyone
+
+X Make an end monster for whatever the last level in the game is...
+    that way the game has a point no matter how many monsters
+       are done!
+
+X Daily news (murders, kidnappings, level gains, red dragon slayings)
+
+X Add a config file option to allow people to decide how often to 
+    refresh players
+
+X Add a function to check how long until gameserv refreshes
+
+X Notice on database updates
+
+X Monsters should be more random. Perhaps grabbing from a large pool stored in a txt file rather than
+    strictly 12 specific monsters per level. Maybe a .dat file for every level. This would require a 
+    restructure of how the monsters are stored, because the 12x12 matrix is restrictive. Perhaps a
+    chain of pearls type structure.
+
+X Group all data in a data directory
+
+X Beating the dragon should post a new news item. - WOLFGAR
+
+X Put the masters in a masters.dat file.
+
+X Forbid people from using gameserv's IRC Nick as a player name
+
+X Add an option for GameServ to identify with nickserv - Tsukasa & watever
+
+X Add a title to people when they beat the dragon - Tsukasa
+
+C Put some limits on what players can gain per level - Steve
+