]> jfr.im git - irc/gameservirc.git/blobdiff - gameserv/item.cpp
still working on stuff for the items classes
[irc/gameservirc.git] / gameserv / item.cpp
index cf86c764d9f70c8abcf6893313aaf6f54a0286eb..5532ba3175be9014e15404c9f35fbc34781d66b5 100644 (file)
@@ -1,5 +1,6 @@
 #include "item.h"
 #include "player.h"
+#include "extern.h"
 
 item::item()
 {
@@ -79,10 +80,71 @@ bool item::operator!=(const item &right) const
   return myname != right.myname;
 }
 
+item &item::operator=(const item &right)
+{
+  myname = right.myname;
+  myprice = right.myprice;
+  myuses = right.myuses;
+  id = right.id;
+  mytype = right.mytype;
+
+  for (int x = 0; x < 8; x++)
+    {
+      mymodifiers[x] = right.mymodifiers[x];
+    }
+  return *this; // enables cascading x=y=z;
+}
 weapon::~weapon()
 {
 }
 
+bool weapon::setData(char *datastr)
+{
+  try
+    {
+      char *temp;
+      // Get the weapon type, but default to WEAPON since this is a weapon
+      temp = strtok(datastr, "~");
+
+      mytype = WEAPON;
+      // Grab the item's id
+      temp = strtok(NULL, "~");
+      
+      id = stringtoint(temp);
+      
+      // Grab the item's name
+      temp = strtok(NULL, "~");
+      
+      myname = temp;
+      
+      // Grab the item's price
+      temp = strtok(NULL, "~");
+      
+      myprice = stringtoint(temp);
+      
+      // Grab the item's uses
+      temp = strtok(NULL, "~");
+      
+      myuses = stringtoint(temp);
+      
+      // Grab the item's modifiers
+      for (int x = 0; x < 4; x++)
+       {
+         temp = strtok(NULL, "~");
+         
+         mymodifiers[x] = stringtoint(temp);
+       }
+      
+      // If we got here, we were successful
+      return true;
+    }
+  catch (char *str)
+    {
+      log("Exception: %s", str);
+      return false;
+    }
+}
+
 bool weapon::use(Player *p)
 {
   //  weapon(char *name, int p=0, int uses = -1, int strength=0, int defense=0, int maxhp=0)
@@ -109,12 +171,6 @@ void weapon::undo(Player *p)
   p->maxhp -= mymodifiers[2];
 }
 
-bool weapon::setData(const char *dataStr)
-{
-  
-  return true;
-}
-
 armor::~armor()
 {
 }
@@ -126,8 +182,50 @@ void armor::undo(Player *p)
   p->maxhp -= mymodifiers[2];
 }
 
-bool armor::setData(const char *dataStr)
+bool armor::setData(char *datastr)
 {
+  char *temp;
+
+  // Get the weapon type, but default to WEAPON since this is a weapon
+  temp = strtok("~", datastr);
+  if (!temp)
+    return false;
+  mytype = ARMOR;
+
+  // Grab the item's id
+  temp = strtok("~", NULL);
+  if (!temp)
+    return false;
+  id = stringtoint(temp);
+
+  // Grab the item's name
+  temp = strtok("~", NULL);
+  if (!temp)
+    return false;
+  myname = temp;
+
+  // Grab the item's price
+  temp = strtok("~", NULL);
+  if (!temp)
+    return false;
+  myprice = stringtoint(temp);
+
+  // Grab the item's uses
+  temp = strtok("~", NULL);
+  if (!temp)
+    return false;
+  myuses = stringtoint(temp);
+
+  // Grab the item's modifiers
+  for (int x = 0; x < 5; x++)
+    {
+      temp = strtok("~", NULL);
+      if (!temp)
+       return false;
+      mymodifiers[x] = stringtoint(temp);
+    }
+
+  // If we got here, we were successful
   return true;
 }
 
@@ -180,9 +278,50 @@ void potion::undo(Player *p)
   return;
 }
 
-bool potion::setData(const char *dataStr)
+bool potion::setData(char *datastr)
 {
-  
+  char *temp;
+
+  // Get the weapon type, but default to WEAPON since this is a weapon
+  temp = strtok("~", datastr);
+  if (!temp)
+    return false;
+  mytype = ARMOR;
+
+  // Grab the item's id
+  temp = strtok("~", NULL);
+  if (!temp)
+    return false;
+  id = stringtoint(temp);
+
+  // Grab the item's name
+  temp = strtok("~", NULL);
+  if (!temp)
+    return false;
+  myname = temp;
+
+  // Grab the item's price
+  temp = strtok("~", NULL);
+  if (!temp)
+    return false;
+  myprice = stringtoint(temp);
+
+  // Grab the item's uses
+  temp = strtok("~", NULL);
+  if (!temp)
+    return false;
+  myuses = stringtoint(temp);
+
+  // Grab the item's modifiers
+  for (int x = 0; x < 5; x++)
+    {
+      temp = strtok("~", NULL);
+      if (!temp)
+       return false;
+      mymodifiers[x] = stringtoint(temp);
+    }
+
+  // If we got here, we were successful
   return true;
 }