]> jfr.im git - irc/gameservirc.git/blobdiff - gameserv/gameserv.cpp
Fixed bug # 998029 causing a crash on gentoo systems due to a mistake in code:
[irc/gameservirc.git] / gameserv / gameserv.cpp
index 960371b2d8f269f39d28729111f3a5c726b7672c..d1b50f7ab84013cf67b543fb66c3947aac7502ad 100644 (file)
@@ -3,6 +3,7 @@
 #include "extern.h"
 #include "flags.h"
 #include "list.h"
+#include "level.h"
 #include "sockhelp.h"
 
 #include <cctype>
@@ -10,6 +11,7 @@
 
 using std::ifstream;
 using std::ofstream;
+using std::ios;
 
 #if defined(HAVE_CRYPT_H)
 
@@ -21,8 +23,9 @@ using std::ofstream;
 
 #endif
 
-List<aClient> players;
-Monster *monsters[LEVELS][MONSTERS];   // Monsters per level. Total = MONSTERS * LEVELS
+
+Monster boss;                          // The boss monster
+Level levels[LEVELS];                  // The newest way to store monsters
 
 Monster *masters[LEVELS];              // A master for each level
 
@@ -39,7 +42,6 @@ int stricmp(const char *s1, const char *s2);
 int strnicmp(const char *s1, const char *s2, size_t len);
 // String Functions
 
-
 /********** Password functions **********/
 
 bool passcmp(char *encrypted, char *plaintext); // Compares an encrypted pass with a plain text one
@@ -51,6 +53,11 @@ bool check_password(char *name, char *plaintext); // Finds a password for the gi
 
 /********** GameServ Booleans **********/
 
+bool shuttingdown;
+bool timedOut(Player *p);
+void updateTS(Player *p);
+void timeOutEvent(Player *p);
+
 bool is_playing(char *u); // True if the given nickname in the clients list is playing.
 bool is_playing(aClient *user);
 
@@ -77,16 +84,18 @@ long int stringtoint(char *number);
 char *spaces(int len, char *seperator);
 void refresh(Player *p);
 void refreshall();
+void updateTS(Player *p);
 void reset(Player *p);
 void init_masters();
-void init_monsters();
 bool load_monsters();
+bool load_levels();
 void delete_monsters();
 void delete_masters();
 
 void do_admin(char *u);
 void do_attack(char *u);
 void do_bank(char *u);
+void do_check(char *u);
 void do_fight(char *u);
 void do_heal(char *u);
 void do_help(char *u);
@@ -95,7 +104,9 @@ void do_inventory(char *u);
 void do_refresh(char *u);
 void do_register(char *u);
 void do_list(char *u);
+void do_logout(char *u);
 void do_master(char *u);
+void do_dragon(char *u);
 void do_play(char *u);
 void do_quitg(char *u);
 void do_reset(char *u);
@@ -106,6 +117,7 @@ void do_tavern(char *u);
 void do_use(char *u);
 void see_master(char *u);
 
+void logout(aClient *user);
 void showstats(const char *u, const char *nick);
 void showinventory(aClient *from, aClient *to);
 void showBankBalance(const char *u);
@@ -117,15 +129,15 @@ char *weapons[WNA] = {  "Fists", "Stick", "Dagger", "Quarterstaff",  "Short Swor
                        "Chain Saw", "Poison Sword",  "Flame Sword", "Earth Hammer", 
                        "Light Saber", "Masamune", "Mystical Sword"};
 
-char *armors[WNA] = { "Nothing", "Clothes", "Leather Vest", "Chain Mail", "Plate Armor", 
+char *armors[WNA] = { "Birthday Suit", "Clothes", "Leather Vest", "Chain Mail", "Plate Armor", 
                      "Full Body Armor", "Magic Mail", "Graphite Suit", "Steel Suit", 
                      "Force Field", "Armor of Light", "Mythril Vest", "DemiGod Armor", 
                      "Hades' Cloak", "Dragon Scales", "Adamantium"};
 
 int prices[WNA - 1] = {200, 1000, 3000, 10000, 30000, 100000, 150000, 200000, 400000, 
                        1000000, 4000000, 10000000, 40000000, 100000000, 400000000};
-int webonus[WNA] = {0, 10, 15, 25, 35, 45, 65, 85, 125, 185, 255, 355, 505, 805, 1205, 1805};
-int arbonus[WNA] = {0, 1, 3, 10, 15, 25, 35, 50, 75, 100, 150, 225, 300, 400, 600, 1000};
+int webonus[WNA] = {2, 10, 15, 25, 35, 45, 65, 85, 125, 185, 255, 355, 505, 805, 1205, 1805};
+int arbonus[WNA] = {2, 3, 5, 10, 15, 25, 35, 50, 75, 100, 150, 225, 300, 400, 600, 1000};
 
 int hpbonus[11] = {10, 15, 20, 30, 50, 75, 125, 185, 250, 350, 550};
 int strbonus[11] = {5, 7, 10, 12, 20, 35, 50, 75, 110, 150, 200};
@@ -133,32 +145,28 @@ int defbonus[11] = {2, 3, 5, 10, 15, 22, 35, 60, 80, 120, 150};
 
 void gameserv(char *source, char *buf)
 {
-    char *cmd;
+    char *cmd, z;
     cmd = strtok(buf, " ");
 
-    source++; // Get rid of that : at the beginning of a :Nick privmsg Gameserv :text
-    cmd++;    // Get rid of that : at the beginning of the :text  (command)
+    #ifndef P10
+        source++; // Get rid of that : at the beginning of a :Nick privmsg Gameserv :text
+    #endif
+
+    z = cmd[0];
+    if (z == ':')
+        cmd++;    // Get rid of that : at the beginning of the :text  (command)
 
     #ifdef DEBUGMODE
        log("Source: %s  Command: %s", source, cmd);
     #endif
 
-    long int mn = midnight() - 12 * 3600; // 12 noon ;)
-
-    if (mn > timestamp)
-    {
-        refreshall();
-        timestamp = mn;
-       save_timestamp();
-    }
-
     if (strnicmp(cmd, "\1PING", 6) == 0)
     {
        char *ts;
        ts = strtok(NULL, "\1");
         notice(s_GameServ, source, "\1PING %s\1", ts);
     } else if (stricmp(cmd, "\1VERSION\1") == 0) {
-       notice(s_GameServ, source, "\1VERSION %s %s +devel\1", PACKAGE, VERSION);
+       notice(s_GameServ, source, "\1VERSION %s %s\1", PACKAGE, VERSION);
     } else if (stricmp(cmd, "SEARCH") == 0) {
        cmd = strtok(NULL, " ");
 
@@ -171,6 +179,8 @@ void gameserv(char *source, char *buf)
        do_fight(source);
     } else if (stricmp(cmd, "ATTACK") == 0) {
        do_attack(source);
+    } else if (stricmp(cmd, "CHECK") == 0) {
+       do_check(source);
     } else if (stricmp(cmd, "RUN") == 0) {
        do_run(source);
     } else if (stricmp(cmd, "USE") == 0) {
@@ -181,6 +191,8 @@ void gameserv(char *source, char *buf)
        do_inventory(source);
     } else if (stricmp(cmd, "MASTER") == 0) {
        do_master(source);
+    } else if (stricmp(cmd, "DRAGON") == 0) {
+       do_dragon(source);
     } else if (stricmp(cmd, "STORE") == 0) {
        do_store(source);
     } else if (stricmp(cmd, "BANK") == 0) {
@@ -195,6 +207,10 @@ void gameserv(char *source, char *buf)
        do_tavern(source);
     } else if (stricmp(cmd, "LIST") == 0) {
        do_list(source);
+    } else if (stricmp(cmd, "LOGOUT") == 0) {
+       do_logout(source);
+    } else if (stricmp(cmd, "NEWS") == 0) {
+       do_news(source);
     } else if (stricmp(cmd, "REGISTER") == 0) {
        do_register(source);
     } else if (stricmp(cmd, "IDENTIFY") == 0) {
@@ -218,7 +234,12 @@ void gameserv(char *source, char *buf)
        else
        {
            save_gs_dbase();
-           raw("SQUIT %s :leaving", servername);
+           #ifdef P10
+               raw("[] SQ %s 0 :leaving: %s used the Shutdown command.", servername, user->getRealNick());
+           #else
+               raw("SQUIT %s :leaving: %s used the Shutdown command.", servername, source);
+           #endif
+           shuttingdown = true;
        }
     } else if (stricmp(cmd, "SAVE") == 0) {
        aClient *user;
@@ -264,6 +285,7 @@ void gameserv(char *source, char *buf)
            else
                display_help(source, cmd);
        }
+    #ifdef DEBUGMODE
     } else if (stricmp(cmd, "RAW") == 0) {
        aClient *user;
 
@@ -281,12 +303,37 @@ void gameserv(char *source, char *buf)
            char *rest = strtok(NULL, "");
            raw("%s", rest);
        }
+    } else if (stricmp(cmd, "PRINT") == 0) {
+       for (int x = 0; x < LEVELS; x++)
+           levels[x].monsters.print();
+    } else if (stricmp(cmd, "RANDOM") == 0) {
+       char *rstr = strtok(NULL, "");
+       range trange;
+       trange.setRange(rstr);
+       notice(s_GameServ, source, "Random number in that range: %d", trange.random());
+    #endif
     } else {
-       notice(s_GameServ, source, "Unknown command \002%s\002. Type /msg %S \002HELP\002 to get a list of commands.", cmd);
+       aClient *user;
+       if ((user = find(source)))
+       {
+           if (isIgnore(user))
+           {
+               #ifdef DEBUGMODE
+                   log("Ignoring %s.", user->getNick());
+               #endif
+           }
+           else
+           {
+               notice(s_GameServ, source, "Unknown command \002%s\002. Type /msg %S \002HELP\002 to get a list of commands.", cmd);
+           }
+       }
     } 
 
-   source--;  // Bring the ':' back so we don't leak memory
-   cmd--;     // Same thing :)
+    #ifndef P10
+       source--;  // Bring the ':' back so we don't leak memory
+    #endif
+    if (z == ':')
+       cmd--;     // Same thing :)
 }
 
 int stricmp(const char *s1, const char *s2)
@@ -350,6 +397,20 @@ void showstats(const char *u, const char *nick)
         space = spaces(strlen(buf), " ");
         notice(s_GameServ, sender->getNick(), "%s%sPlayer Fights: %d", buf, space, ni->stats->player_fights);
         delete [] space;
+       Pouch *inv = &ni->stats->inventory;
+
+       notice(s_GameServ, u, "Potions");
+       sprintf(buf, "Healing: %d", inv->Healing());
+       space = spaces(strlen(buf), " ");
+       notice(s_GameServ, sender->getNick(), "%s%sHP: %d", buf, 
+               space, inv->HP());
+       delete [] space;
+
+       sprintf(buf, "Strength: %d", inv->Strength());
+       space = spaces(strlen(buf), " ");
+       notice(s_GameServ, sender->getNick(), "%s%sDefense: %d", buf, 
+               space, inv->Defense());
+       delete [] space;
     }
     else
     {
@@ -412,6 +473,22 @@ void notice(const char *source, const char *dest, const char *fmt, ...)
     if (fmt[0] == '\0')
        return;
 
+    char *commanduse;
+    commanduse = new char[16];
+
+    #ifdef P10
+       if (isUsePrivmsg())
+           strcpy(commanduse, "P");
+       else
+           strcpy(commanduse, "O");
+    #else
+
+       if (isUsePrivmsg())
+           strcpy(commanduse, "PRIVMSG");
+       else
+           strcpy(commanduse, "NOTICE");
+    #endif
+
     va_list args;
     char *input;
     const char *t = fmt;
@@ -420,11 +497,23 @@ void notice(const char *source, const char *dest, const char *fmt, ...)
     if (dest[0] == ':')
     {
        dest++;
-       sprintf(input, ":%s NOTICE %s :", source, dest);
+
+      #if !defined(P10)
+       sprintf(input, ":%s %s %s :", source, commanduse, dest);
+      #else
+       sprintf(input, "%s %s %s :", gsnum, commanduse, dest);
+      #endif
+
        dest--;
     }
     else
-       sprintf(input, ":%s NOTICE %s :", source, dest);
+    {
+      #if !defined(P10)
+       sprintf(input, ":%s %s %s :", source, commanduse, dest);
+      #else
+       sprintf(input, "%s %s %s :", gsnum, commanduse, dest);
+      #endif
+    }
 
     for (; *t; t++)
     {
@@ -450,6 +539,7 @@ void notice(const char *source, const char *dest, const char *fmt, ...)
     #endif
     sprintf(input, "%s%s", input, "\r\n");
     sock_puts(sock, input);
+    delete [] commanduse;
     delete [] input;
 va_end(args);
 }
@@ -493,28 +583,187 @@ char *strtok(char *str, const char *delim)
 }
 #endif
 
+void do_check(char *u)
+{
+    int days, hours, minutes, seconds;
+    long complete;
+    complete = (lastrefresh + refreshperiod) - time(NULL);
+    days = complete / 86400;
+    hours = (complete % 86400) / 3600;
+    minutes = (complete % 86400) % 3600 / 60;
+    seconds = (complete % 86400) % 3600 % 60;
+
+    notice(s_GameServ, u, "Time left to next refresh: %dd %dh %dm %ds", 
+          days, hours, minutes, seconds);
+}
+
 void do_list(char *u)
 {
+    aClient *user;
+    char *cmd = strtok(NULL, " ");
+
+    if (!(user = find(u)))
+    {
+       log("Fatal Error: Couldn't find %s in the client list", u);
+       return;
+    }
+    else if (isIgnore(user))
+    {
+       #ifdef DEBUGMODE
+           log("Ignoring %s. Command LIST", user->getNick());
+       #endif
+       return;
+    }
+
     ListNode<aClient> *temp;
-    temp = players.First();
-    if (!players.isEmpty())
+    bool header = false;
+
+  for (unsigned long x = 0; x < U_TABLE_SIZE; x++)
+  {
+    temp = players[x].First();
+    if (!players[x].isEmpty())
     {
-       notice(s_GameServ, u, "People Playing:");
        while(temp)
        {
-           notice(s_GameServ, u, "IRC: %s     Game: %s", temp->getData()->getNick(), temp->getData()->stats->name);
+           if (cmd || is_playing(temp->getData()))
+           {
+               if (!header)
+               {
+                   notice(s_GameServ, u, "Players:");
+                   header = true;
+               }
+               #ifdef P10
+               notice(s_GameServ, u, "IRC: %s     Game: %s", temp->getData()->getRealNick(), 
+                       temp->getData()->stats->name);
+               #else
+               notice(s_GameServ, u, "IRC: %s     Game: %s", temp->getData()->getNick(), 
+                       temp->getData()->stats->name);
+               #endif
+           }
+
            temp = temp->Next();
        }
-       notice(s_GameServ, u, "End of List");
     }
-    else
+   }
+    if (!header)
        notice(s_GameServ, u, "No one is playing");
+    else
+       notice(s_GameServ, u, "End of List");
+
+}
+
+void do_logout(char *u)
+{
+    aClient *user;
+    char *name = strtok(NULL, " ");
+
+    if (!(user = find(u)))
+    {
+       notice(s_GameServ, u, "Fatal error. Cannot find aClient. "\
+               "Buf: %s LOGOUT", u);
+       log("Could not find aClient Buf: %s LOGOUT", 
+               u);
+       return;
+    }
+    else if (isIgnore(user))
+    {
+       #ifdef DEBUGMODE
+           log("Ignoring %s.", user->getNick());
+       #endif
+       return;
+    }
+
+    if (name)
+    {
+       if (!isAdmin(user))
+       {
+           notice(s_GameServ, u, "You must be a %S admin to use this command!");
+       }
+       else if (!(user = findplayer(name)))
+       {
+           notice(s_GameServ, u, "Couldn't find a player named %s", name);
+       }
+       else
+       {
+           notice(s_GameServ, u, "Logging out %s", user->stats->name);
+           logout(user);
+       }
+    }
+    else if (!name)
+    {
+       if (!is_playing(user))
+       {
+           notice(s_GameServ, u, "You're not logged in!");
+       }
+       else if (is_fighting(user))
+       {
+           notice(s_GameServ, u, "You can't logout while fighting!");
+       }
+       else
+       {
+           notice(s_GameServ, u, "You have left the fields. You have lived to kill another day!");
+           logout(user);
+       }
+    }
+}
+
+void logout(aClient *user)
+{
+    if (is_playing(user))
+    {
+       ListNode<aClient> *it;
+       aClient *temp;
+       unsigned long hv = iHASH((unsigned char *) user->stats->name);
+       it = players[hv].Find(user);
+
+        if (!it)
+        {
+            notice(s_GameServ, user->getNick(), "Fatal error. Contact "\
+               "%S Admin. Cannot find you in the players list.");
+           log("Error on logout(). Can't find %s in the players list",
+               #ifdef P10 
+                   user->getRealNick()
+               #else 
+                   user->getNick()
+               #endif
+               );
+            return;
+        }
+
+       temp = new aClient;
+       temp->stats = new Player;
+       temp->stats->setData(user->stats);
+       user->stats->client = NULL;
+
+       if (player_fight(user))
+           user->stats->battle->stats->battle = NULL;
+
+       delete user->stats;
+       user->stats = NULL;
+       temp->stats->client = NULL;
+       #ifdef P10
+           temp->setRealNick("Not Playing");
+       #endif
+       temp->setNick("Not Playing");
+
+       it->setNewPtr(temp);
+       #ifdef DEBUGMODE
+           log("Logged out player %s",
+               #ifdef P10 
+                   user->getRealNick()
+               #else 
+                   user->getNick()
+               #endif 
+               );
+       #endif
+    }
+    clearPlaying(user);
 }
 
 void do_register(char *u)
 {
     char *password, *name;
-    aClient *user, *p;
+    aClient *user;
     name = strtok(NULL, " ");
     password = strtok(NULL, " ");
 
@@ -533,19 +782,44 @@ void do_register(char *u)
     {
        notice(s_GameServ, u, "SYNTAX: /msg %S REGISTER NAME PASSWORD");
     }
-    else if ((user = find(u)))
+    else if ((user = findplayer(name)))
     {
-       p = findplayer(u);
-        if (!user->stats && !p)
+       notice(s_GameServ, u, "%s is already registered!", name);
+       notice(s_GameServ, u, "Choose another name!");
+    }
+    else if (!(user = find(u)))
+    {
+       log("Fatal Error: Couldn't find %s in the clients list", u);
+    }
+    else if (isIgnore(user))
+    {
+       #ifdef DEBUGMODE
+           log("Ignoring %s.", user->getNick());
+       #endif
+       return;
+    }
+    else
+    {
+        if (!is_playing(user))
         {
+           ListNode<aClient> *temp;
            user->stats = new Player(user);
-           user->stats->user = user; // Set the backwards pointer
-           strcpy(user->stats->password, crypt(password, salt));
-           strcpy(user->stats->name, name);
-           players.insertAtBack(user);
+           user->stats->client = user; // Set the backwards pointer
+           user->stats->reset(); // set the user up
+           strncpy(user->stats->password, crypt(password, salt), 255);
+           strncpy(user->stats->name, name, 255);
+           unsigned long hv = iHASH((unsigned char *) name);
+           updateTS(user->stats);
+           temp = players[hv].insertAtBack_RLN(user);
+           temp->setPtr(user); // This is an extra step, but necessary for now
+
+           // Update the last login time
+           user->stats->lastlogin = time(NULL);
+
            notice(s_GameServ, u, "Player %s registered with password %s.", user->stats->name, password);
            notice(s_GameServ, u, "Write this password down. If you lose it, there is no way to retrieve it!");
            log("Nickname %s registered player %s.", u, user->stats->name);
+           setPlaying(user); // set the playing flag
        }
        else
        {
@@ -560,58 +834,69 @@ void do_identify(char *u)
     aClient *user, *p;
     name = strtok(NULL, " ");
     password = strtok(NULL, " ");
-    user = find(u);
     if (!password || !name)
     {
        notice(s_GameServ, u, "SYNTAX: /msg %S IDENTIFY NAME PASSWORD");
     }
-    else if (!user)
+    else if (!(user = find(u)))
     {
        notice(s_GameServ, u, "Fatal error. Cannot find aClient. Buf: %s", strtok(NULL, ""));
        log("Error: aClient not found: %s", u);
     }
+    else if (isIgnore(user))
+    {
+       #ifdef DEBUGMODE
+           log("Ignoring %s.", user->getNick());
+       #endif
+       return;
+    }
     else if (!(p = findplayer(name)) || !p->stats)
            notice(s_GameServ, u, "Player %s not found", name);
+    else if (is_playing(user))
+    {
+       notice(s_GameServ, u, "You are already playing!");
+    }
+    else if (p->stats->client != NULL && !isAdmin(user))
+    {
+       notice(s_GameServ, u, "That player has already identified.");
+    }
     else if (!check_password(name, password) && !isAdmin(user))
     {
            notice(s_GameServ, u, "Password incorrect");
     }
-    else
-    {
-       if (p->stats->user && !isAdmin(user))
+    else {
+       ListNode<aClient> *temp;
+       unsigned long hv = iHASH((unsigned char *) p->stats->name);
+       temp = players[hv].Find(p);
+       if (!temp)
        {
-           notice(s_GameServ, u, "That player has already identified.");
+           notice(s_GameServ, u, "Fatal error. Contact %S Admin. Buf: %s", 
+               strtok(NULL, ""));
            return;
        }
-        if (!user->stats)
-        {
-           ListNode<aClient> *temp;
-           temp = players.Find(p);
-           if (!temp)
-           {
-               notice(s_GameServ, u, "Fatal error. Contact %S Admin. Buf: %s", 
-                       strtok(NULL, ""));
-               return;
-           }
-           user->stats = new Player(p->stats->name);
-           #ifdef DEBUGMODE
-               log("Setting data for identified");
-           #endif
-           user->stats->setData(p->stats);
+       user->stats = new Player(p->stats->name);
+       #ifdef DEBUGMODE
+           log("Setting data for identified");
+       #endif
+       user->stats->setData(p->stats);
+       user->stats->client = user;
+       updateTS(user->stats);
 
-           #ifdef DEBUGMODE
-               log("Player Identified");
-           #endif
 
-           temp->setPtr(user);
+       #ifdef DEBUGMODE
+           log("Player %s IRC: %s Identified", user->stats->name, 
+               user->getNick());
+       #endif
 
-           notice(s_GameServ, u, "Password Accepted. Identified.");        
+       setPlaying(user); // set the playing flag
 
-       }
-       else
-       {
-           notice(s_GameServ, u, "Already identified. Contact a %S admin for help.");
-       }
+       temp->setPtr(user);
+
+       // Update the last login time
+       user->stats->lastlogin = time(NULL);
+
+       notice(s_GameServ, u, "Password Accepted. Identified.");
+       showNews(u, todaysnews);
     }
 }
 
@@ -622,25 +907,35 @@ void do_stats(char *u)
 
     nick = strtok(NULL, " ");
 
-    if (!nick)
+    if (!(user = find(u)))
     {
-       if (!(user = find(u)))
-       {
-           notice(s_GameServ, u, "Fatal Error in do_stats(). Contact a %S admin for help!");
-           log("Error: aClient not found: %s", u);
-           return;
-       }
-       else if (!is_playing(user))
+       log("Fatal Error: %s not found in client list", u);
+       return;
+    }
+    else if (isIgnore(user))
+    {
+       #ifdef DEBUGMODE
+           log("Ignoring %s.", user->getNick());
+       #endif
+       return;
+    }
+    else if (!nick)
+    {
+       if (!is_playing(user))
        {
            notice(s_GameServ, u, "You're not playing, so you have no stats!");
            return;
        }
        else
+       {
+           updateTS(user->stats);
            showstats(u, user->stats->name);
+       }
     }
     else
        showstats(u, nick);
 }
+
 void init_masters()
 {
     #ifdef DEBUGMODE
@@ -658,1284 +953,111 @@ void init_masters()
 
     strcpy(masters[0]->name, "Old Bones");
     strcpy(masters[0]->weapon, "Dull Sword Cane");
-    masters[0]->strength = 15;
+    masters[0]->strength = 32;
     masters[0]->gold = 0;
     masters[0]->exp = 0;
-    masters[0]->maxhp = 30;
-    masters[0]->hp = 30;
+    masters[0]->maxhp = 35;
+    masters[0]->hp = 35;
     strcpy(masters[0]->death, "You have done well my student, but the road is long. Use your new strength with humility and honor as you progress in levels!");
 
     strcpy(masters[1]->name, "Master Chang");
     strcpy(masters[1]->weapon, "Nanchaku");
-    masters[1]->strength = 30;
+    masters[1]->strength = 48;
     masters[1]->gold = 0;
     masters[1]->exp = 0;
-    masters[1]->maxhp = 40;
-    masters[1]->hp = 40;
+    masters[1]->maxhp = 51;
+    masters[1]->hp = 51;
     strcpy(masters[1]->death, "You try to make out what Master Chang is saying, but the only thing you catch is something about a grasshopper.");
 
     strcpy(masters[2]->name, "Chuck Norris");
     strcpy(masters[2]->weapon, "Ranger Kick");
-    masters[2]->strength = 85;
+    masters[2]->strength = 88;
     masters[2]->gold = 0;
     masters[2]->exp = 0;
-    masters[2]->maxhp = 70;
-    masters[2]->hp = 70;
+    masters[2]->maxhp = 100;
+    masters[2]->hp = 100;
     strcpy(masters[2]->death, "Be strong, and keep your goals in site. Drink milk, and don't do drugs. One day you may be fighting next to me as a Texas Ranger YEEHAW!");
 
 
     strcpy(masters[3]->name, "Mr. Miagi");
     strcpy(masters[3]->weapon, "Petrified Bonsai");
-    masters[3]->strength = 120;
+    masters[3]->strength = 169;
     masters[3]->gold = 0;
     masters[3]->exp = 0;
-    masters[3]->maxhp = 120;
-    masters[3]->hp = 120;
+    masters[3]->maxhp = 165;
+    masters[3]->hp = 165;
     strcpy(masters[3]->death, "Skill comes from repeating the correct but seemingly mundane actions. Wax ON, wax OFF!");
 
     strcpy(masters[4]->name, "Jackie Chan");
     strcpy(masters[4]->weapon, "Kung Fu Kick");
-    masters[4]->strength = 135;
+    masters[4]->strength = 275;
     masters[4]->gold = 0;
     masters[4]->exp = 0;
-    masters[4]->maxhp = 200;
-    masters[4]->hp = 200;
+    masters[4]->maxhp = 232;
+    masters[4]->hp = 232;
     strcpy(masters[4]->death, "I like to let people talk who like to talk... it's easier to find out how full of it they really are!");
 
     strcpy(masters[5]->name, "Jet Li");
     strcpy(masters[5]->weapon, "Motorcycle");
-    masters[5]->strength = 160;
+    masters[5]->strength = 347;
     masters[5]->gold = 0;
     masters[5]->exp = 0;
-    masters[5]->maxhp = 400;
-    masters[5]->hp = 400;
+    masters[5]->maxhp = 504;
+    masters[5]->hp = 504;
     strcpy(masters[5]->death, "Failure is a fuel for excuses. It's the doing the do, that makes the making.");
 
 
     strcpy(masters[6]->name, "Muhammad Ali");
     strcpy(masters[6]->weapon, "Quick Jab");
-    masters[6]->strength = 185;
+    masters[6]->strength = 515;
     masters[6]->gold = 0;
     masters[6]->exp = 0;
-    masters[6]->maxhp = 600;
-    masters[6]->hp = 600;
+    masters[6]->maxhp = 1078;
+    masters[6]->hp = 1078;
     strcpy(masters[6]->death, "It's just a job. Grass grows, birds fly, waves pound the sand. I beat people up.");
 
     strcpy(masters[7]->name, "Li Mu Bai");
     strcpy(masters[7]->weapon, "Green Destiny");
-    masters[7]->strength = 210;
+    masters[7]->strength = 655;
     masters[7]->gold = 0;
     masters[7]->exp = 0;
-    masters[7]->maxhp = 800;
-    masters[7]->hp = 800;
+    masters[7]->maxhp = 2207;
+    masters[7]->hp = 2207;
     strcpy(masters[7]->death, "No growth without resistance.  No action without reaction.  No desire without restraint.");
 
 
     strcpy(masters[8]->name, "Jimmy Wang Yu");
     strcpy(masters[8]->weapon, "Flying Guillotine");
-    masters[8]->strength = 275;
+    masters[8]->strength = 819;
     masters[8]->gold = 0;
     masters[8]->exp = 0;
-    masters[8]->maxhp = 1200;
-    masters[8]->hp = 1200;
+    masters[8]->maxhp = 2780;
+    masters[8]->hp = 2780;
     strcpy(masters[8]->death, "You have beaten the one armed boxer. Proceed with caution!");
 
     strcpy(masters[9]->name, "Wong Fei Hung");
     strcpy(masters[9]->weapon, "Drunken Boxing");
-    masters[9]->strength = 360;
+    masters[9]->strength = 1014;
     masters[9]->gold = 0;
     masters[9]->exp = 0;
-    masters[9]->maxhp = 1800;
-    masters[9]->hp = 1800;
+    masters[9]->maxhp = 3046;
+    masters[9]->hp = 3046;
     strcpy(masters[9]->death, "Hiccup! Monkey drinks master's wine!");
 
     strcpy(masters[10]->name, "Bruce Lee");
     strcpy(masters[10]->weapon, "Fists of fury");
-    masters[10]->strength = 575;
+    masters[10]->strength = 1286;
     masters[10]->gold = 0;
     masters[10]->exp = 0;
-    masters[10]->maxhp = 2500;
-    masters[10]->hp = 2500;
+    masters[10]->maxhp = 3988;
+    masters[10]->hp = 3988;
     strcpy(masters[10]->death, "You must learn to concentrate. It is like a finger pointing away to the moon... DONT concentrate on the finger, or you will miss all the heavenly glory.");
 }
 
-void init_monsters()
-{
-    #ifdef DEBUGMODE
-       log("Calling delete_monsters");
-    #endif
-
-    delete_monsters();
-
-    for (int x = 0; x < LEVELS; x++)
-       for (int y = 0; y < MONSTERS; y++)
-           monsters[x][y] = new Monster();
-
-    // Hard coded for now - Kain
-/*
-
-    strcpy(monsters[0][0]->name, "Slime");
-    strcpy(monsters[0][0]->weapon, "Acid Goo");
-    monsters[0][0]->strength = 6;
-    monsters[0][0]->gold = 50;
-    monsters[0][0]->exp = 3;
-    monsters[0][0]->maxhp = 9;
-    strcpy(monsters[0][0]->death, "The slime oozes into nothing... you clean the acid goo off of your weapon");
-
-    strcpy(monsters[0][1]->name, "Ghost");
-    strcpy(monsters[0][1]->weapon, "Cold Breath");
-    monsters[0][1]->strength = 8;
-    monsters[0][1]->gold = 100;
-    monsters[0][1]->exp = 10;
-    monsters[0][1]->maxhp = 10;
-    strcpy(monsters[0][1]->death, "You feel a chill as the spirit leaves the realm.");
-
-    strcpy(monsters[0][2]->name, "Ugly Rodent");
-    strcpy(monsters[0][2]->weapon, "Sharp Teeth");
-    monsters[0][2]->strength = 9;
-    monsters[0][2]->gold = 75;
-    monsters[0][2]->exp = 8;
-    monsters[0][2]->maxhp = 13;
-    strcpy(monsters[0][2]->death, "You stomp on the Ugly Rodent's remains for a finishing blow.");
-
-    strcpy(monsters[0][3]->name, "Whart Hog");
-    strcpy(monsters[0][3]->weapon, "Tusks");
-    monsters[0][3]->strength = 10;
-    monsters[0][3]->gold = 80;
-    monsters[0][3]->exp = 6;
-    monsters[0][3]->maxhp = 10;
-    strcpy(monsters[0][3]->death, "You cook and eat the hog for good measure!");
-
-    strcpy(monsters[0][4]->name, "Pesky Kid");
-    strcpy(monsters[0][4]->weapon, "Slingshot");
-    monsters[0][4]->strength = 8;
-    monsters[0][4]->gold = 30;
-    monsters[0][4]->exp = 4;
-    monsters[0][4]->maxhp = 6;
-    strcpy(monsters[0][4]->death, "You take his slingshot and snap the band, sending the kid crying home to mom!");
-
-    strcpy(monsters[0][5]->name, "Playground Bully");
-    strcpy(monsters[0][5]->weapon, "Painful Noogie");
-    monsters[0][5]->strength = 11;
-    monsters[0][5]->gold = 44;
-    monsters[0][5]->exp = 6;
-    monsters[0][5]->maxhp = 10;
-    strcpy(monsters[0][5]->death, "You give him an indian burn, and punt him across the schoolyard!");
-
-    strcpy(monsters[0][6]->name, "Small Imp");
-    strcpy(monsters[0][6]->weapon, "Dagger");
-    monsters[0][6]->strength = 6;
-    monsters[0][6]->gold = 64;
-    monsters[0][6]->exp = 10;
-    monsters[0][6]->maxhp = 10;
-    strcpy(monsters[0][6]->death, "You can't help but laugh as he stumbles and falls onto his own dagger!");
-
-    strcpy(monsters[0][7]->name, "Little Monkey");
-    strcpy(monsters[0][7]->weapon, "Monkey Wrench");
-    monsters[0][7]->strength = 6;
-    monsters[0][7]->gold = 53;
-    monsters[0][7]->exp = 9;
-    monsters[0][7]->maxhp = 9;
-    strcpy(monsters[0][7]->death, "You want to cook it, but you just can't think of eating something that looks so human!");
-
-    strcpy(monsters[0][8]->name, "Grub Worm");
-    strcpy(monsters[0][8]->weapon, "Minor Nudge");
-    monsters[0][8]->strength = 2;
-    monsters[0][8]->gold = 10;
-    monsters[0][8]->exp = 3;
-    monsters[0][8]->maxhp = 3;
-    strcpy(monsters[0][8]->death, "You decide to save the poor little fella for your next fishing trip.");
-
-    strcpy(monsters[0][9]->name, "Drakee");
-    strcpy(monsters[0][9]->weapon, "Tail Slap");
-    monsters[0][9]->strength = 5;
-    monsters[0][9]->gold = 22;
-    monsters[0][9]->exp = 7;
-    monsters[0][9]->maxhp = 5;
-    strcpy(monsters[0][9]->death, "You pull the little Drakee by its tale and slam it down on a dry stump!");
-
-    strcpy(monsters[0][10]->name, "Fat Slob");
-    strcpy(monsters[0][10]->weapon, "Smelly Breath");
-    monsters[0][10]->strength = 6;
-    monsters[0][10]->gold = 40;
-    monsters[0][10]->exp = 10;
-    monsters[0][10]->maxhp = 7;
-    strcpy(monsters[0][10]->death, "You kick his stomach for fun, and are thrown back by the spring of it all!");
-
-    strcpy(monsters[0][11]->name, "Lost Warrior");
-    strcpy(monsters[0][11]->weapon, "Long Sword");
-    monsters[0][11]->strength = 10;
-    monsters[0][11]->gold = 250;
-    monsters[0][11]->exp = 19;
-    monsters[0][11]->maxhp = 15;
-    strcpy(monsters[0][11]->death, "You give him a proper burial in respect for the dead warrior.");
-
-    strcpy(monsters[1][0]->name, "Lost Warrior's Cousin Larry");
-    strcpy(monsters[1][0]->weapon, "Wood Axe");
-    monsters[1][0]->strength = 19;
-    monsters[1][0]->gold = 134;
-    monsters[1][0]->exp = 24;
-    monsters[1][0]->maxhp = 30;
-    strcpy(monsters[1][0]->death, "He was pretty pissed you killed his cousin, but he seems to have suffered the same fate!");
-
-    strcpy(monsters[1][1]->name, "Sandman");
-    strcpy(monsters[1][1]->weapon, "Sleeping Dust");
-    monsters[1][1]->strength = 25;
-    monsters[1][1]->gold = 80;
-    monsters[1][1]->exp = 6;
-    monsters[1][1]->maxhp = 27;
-    strcpy(monsters[1][1]->death, "You put the sandman to his final sleep.");
-
-    strcpy(monsters[1][2]->name, "Dirty Prostitute");
-    strcpy(monsters[1][2]->weapon, "Stiletto Heel");
-    monsters[1][2]->strength = 21;
-    monsters[1][2]->gold = 160;
-    monsters[1][2]->exp = 12;
-    monsters[1][2]->maxhp = 25;
-    strcpy(monsters[1][2]->death, "Your pimp hand is strong!");
-
-    strcpy(monsters[1][3]->name, "Goblin Gardener");
-    strcpy(monsters[1][3]->weapon, "Garden Spade");
-    monsters[1][3]->strength = 18;
-    monsters[1][3]->gold = 130;
-    monsters[1][3]->exp = 8;
-    monsters[1][3]->maxhp = 20;
-    strcpy(monsters[1][3]->death, "You trample on his garden after slaying him... that felt good!");
-
-    strcpy(monsters[1][4]->name, "Evil Elf");
-    strcpy(monsters[1][4]->weapon, "Dark Bow");
-    monsters[1][4]->strength = 23;
-    monsters[1][4]->gold = 136;
-    monsters[1][4]->exp = 13;
-    monsters[1][4]->maxhp = 24;
-    strcpy(monsters[1][4]->death, "Elves are usually nice you thought... hmm.");
-
-    strcpy(monsters[1][5]->name, "Viking Warrior");
-    strcpy(monsters[1][5]->weapon, "Broad Sword");
-    monsters[1][5]->strength = 21;
-    monsters[1][5]->gold = 330;
-    monsters[1][5]->exp = 20;
-    monsters[1][5]->maxhp = 18;
-    strcpy(monsters[1][5]->death, "You heard vikings were big, but not THAT big you thought.");
-
-    strcpy(monsters[1][6]->name, "Wicked Witch");
-    strcpy(monsters[1][6]->weapon, "Cackling Laugh");
-    monsters[1][6]->strength = 20;
-    monsters[1][6]->gold = 130;
-    monsters[1][6]->exp = 20;
-    monsters[1][6]->maxhp = 26;
-    strcpy(monsters[1][6]->death, "Just for kicks, you splash some water on her and watch her melt.");
-
-    strcpy(monsters[1][7]->name, "Vampire Bat");
-    strcpy(monsters[1][7]->weapon, "Blood Sucking Fangs");
-    monsters[1][7]->strength = 18;
-    monsters[1][7]->gold = 125;
-    monsters[1][7]->exp = 21;
-    monsters[1][7]->maxhp = 29;
-    strcpy(monsters[1][7]->death, "You fry up the bat and eat it... needs garlic.");
-
-    strcpy(monsters[1][8]->name, "Thorn Bush");
-    strcpy(monsters[1][8]->weapon, "101 Thorns");
-    monsters[1][8]->strength = 16;
-    monsters[1][8]->gold = 94;
-    monsters[1][8]->exp = 15;
-    monsters[1][8]->maxhp = 25;
-    strcpy(monsters[1][8]->death, "You set the bush ablaze and roast some marshmallows.");
-
-    strcpy(monsters[1][9]->name, "Barbarian");
-    strcpy(monsters[1][9]->weapon, "Heavy Sword");
-    monsters[1][9]->strength = 29;
-    monsters[1][9]->gold = 250;
-    monsters[1][9]->exp = 25;
-    monsters[1][9]->maxhp = 30;
-    strcpy(monsters[1][9]->death, "You listen to him moan as he falls over dead.");
-
-    strcpy(monsters[1][10]->name, "Crypt Rat");
-    strcpy(monsters[1][10]->weapon, "Stinging Bite");
-    monsters[1][10]->strength = 25;
-    monsters[1][10]->gold = 119;
-    monsters[1][10]->exp = 20;
-    monsters[1][10]->maxhp = 26;
-    strcpy(monsters[1][10]->death, "You squash the little rodent for fear that it might not be dead.");
-
-    strcpy(monsters[1][11]->name, "Small Orc");
-    strcpy(monsters[1][11]->weapon, "blade");
-    monsters[1][11]->strength = 28;
-    monsters[1][11]->gold = 300;
-    monsters[1][11]->exp = 30;
-    monsters[1][11]->maxhp = 36;
-    strcpy(monsters[1][11]->death, "It's an ugly one, and it would've grown up to be a terror...");
-
-    strcpy(monsters[2][0]->name, "Teferi");
-    strcpy(monsters[2][0]->weapon, "Puzzle Box");
-    monsters[2][0]->strength = 29;
-    monsters[2][0]->gold = 380;
-    monsters[2][0]->exp = 18;
-    monsters[2][0]->maxhp = 29;
-    strcpy(monsters[2][0]->death, "It was a puzzling experience.");
-
-    strcpy(monsters[2][1]->name, "Spineless Thug");
-    strcpy(monsters[2][1]->weapon, "Spiked Bat");
-    monsters[2][1]->strength = 37;
-    monsters[2][1]->gold = 384;
-    monsters[2][1]->exp = 27;
-    monsters[2][1]->maxhp = 32;
-    strcpy(monsters[2][1]->death, "See you at the crossroads!");
-
-    strcpy(monsters[2][2]->name, "Pyromaniac");
-    strcpy(monsters[2][2]->weapon, "Flame Thrower");
-    monsters[2][2]->strength = 29;
-    monsters[2][2]->gold = 563;
-    monsters[2][2]->exp = 22;
-    monsters[2][2]->maxhp = 45;
-    strcpy(monsters[2][2]->death, "He chants FIRE FIRE as he falls to the ground... a burning heap of flesh.");
-
-    strcpy(monsters[2][3]->name, "Evil Enchantress");
-    strcpy(monsters[2][3]->weapon, "Deadly Spell");
-    monsters[2][3]->strength = 50;
-    monsters[2][3]->gold = 830;
-    monsters[2][3]->exp = 35;
-    monsters[2][3]->maxhp = 35;
-    strcpy(monsters[2][3]->death, "She looked just about as good as she fought.");
-
-    strcpy(monsters[2][4]->name, "Killer Leprechaun");
-    strcpy(monsters[2][4]->weapon, "Gold Rush");
-    monsters[2][4]->strength = 35;
-    monsters[2][4]->gold = 1300;
-    monsters[2][4]->exp = 30;
-    monsters[2][4]->maxhp = 37;
-    strcpy(monsters[2][4]->death, "You steal his pot of gold... that's a lot of money!");
-
-    strcpy(monsters[2][5]->name, "Avalanche Rider");
-    strcpy(monsters[2][5]->weapon, "Huge Snowball");
-    monsters[2][5]->strength = 32;
-    monsters[2][5]->gold = 700;
-    monsters[2][5]->exp = 32;
-    monsters[2][5]->maxhp = 38;
-    strcpy(monsters[2][5]->death, "You take his snowboard and snap it in two!");
-
-    strcpy(monsters[2][6]->name, "Blundering Idiot");
-    strcpy(monsters[2][6]->weapon, "Stupidity");
-    monsters[2][6]->strength = 14;
-    monsters[2][6]->gold = 700;
-    monsters[2][6]->exp = 20;
-    monsters[2][6]->maxhp = 29;
-    strcpy(monsters[2][6]->death, "Now there's one person you don't feel sorry for killing!");
-
-    strcpy(monsters[2][7]->name, "Militant Anarchist");
-    strcpy(monsters[2][7]->weapon, "Molotov Cocktail");
-    monsters[2][7]->strength = 33;
-    monsters[2][7]->gold = 245;
-    monsters[2][7]->exp = 45;
-    monsters[2][7]->maxhp = 32;
-    strcpy(monsters[2][7]->death, "Order has been restored for now...");
-
-    strcpy(monsters[2][8]->name, "Scathe Zombies");
-    strcpy(monsters[2][8]->weapon, "Death Grip");
-    monsters[2][8]->strength = 38;
-    monsters[2][8]->gold = 763;
-    monsters[2][8]->exp = 15;
-    monsters[2][8]->maxhp = 45;
-    strcpy(monsters[2][8]->death, "That was perhaps the scariest experience of your life.");
-
-    strcpy(monsters[2][9]->name, "Spitting Llama");
-    strcpy(monsters[2][9]->weapon, "Spit Spray");
-    monsters[2][9]->strength = 48;
-    monsters[2][9]->gold = 638;
-    monsters[2][9]->exp = 28;
-    monsters[2][9]->maxhp = 34;
-    strcpy(monsters[2][9]->death, "You wipe the spit off your face and fling it back at the Llama.");
-
-    strcpy(monsters[2][10]->name, "Juggalo");
-    strcpy(monsters[2][10]->weapon, "Clown Axe");
-    monsters[2][10]->strength = 60;
-    monsters[2][10]->gold = 650;
-    monsters[2][10]->exp = 30;
-    monsters[2][10]->maxhp = 29;
-    strcpy(monsters[2][10]->death, "What is a Juggalo? I don't know!");
-
-    strcpy(monsters[2][11]->name, "The Boogie Man");
-    strcpy(monsters[2][11]->weapon, "Striking Fear");
-    monsters[2][11]->strength = 46;
-    monsters[2][11]->gold = 600;
-    monsters[2][11]->exp = 35;
-    monsters[2][11]->maxhp = 27;
-    strcpy(monsters[2][11]->death, "He's scared you for the very last time!");
-
-    strcpy(monsters[3][0]->name, "Living Fire");
-    strcpy(monsters[3][0]->weapon, "Scorching Wind");
-    monsters[3][0]->strength = 55;
-    monsters[3][0]->gold = 1100;
-    monsters[3][0]->exp = 36;
-    monsters[3][0]->maxhp = 55;
-    strcpy(monsters[3][0]->death, "You extinguish the Living Flame once and for all!");
-
-    strcpy(monsters[3][1]->name, "Raging Orc");
-    strcpy(monsters[3][1]->weapon, "Orcish Artillary");
-    monsters[3][1]->strength = 89;
-    monsters[3][1]->gold = 900;
-    monsters[3][1]->exp = 25;
-    monsters[3][1]->maxhp = 50;
-    strcpy(monsters[3][1]->death, "This orc was a bit tougher than you remembered!");
-
-    strcpy(monsters[3][2]->name, "Huge Tarantula");
-    strcpy(monsters[3][2]->weapon, "Tangling Web");
-    monsters[3][2]->strength = 59;
-    monsters[3][2]->gold = 1000;
-    monsters[3][2]->exp = 35;
-    monsters[3][2]->maxhp = 60;
-    strcpy(monsters[3][2]->death, "You're glad you overcame your arachniphobia so soon!");
-
-    strcpy(monsters[3][3]->name, "Rabid Wolf");
-    strcpy(monsters[3][3]->weapon, "Cujo Bite");
-    monsters[3][3]->strength = 40;
-    monsters[3][3]->gold = 1200;
-    monsters[3][3]->exp = 47;
-    monsters[3][3]->maxhp = 76;
-    strcpy(monsters[3][3]->death, "The mutt falls over dead as white foam drips from its deadly canines...");
-
-    strcpy(monsters[3][4]->name, "Goblin Fighter");
-    strcpy(monsters[3][4]->weapon, "Morning Star");
-    monsters[3][4]->strength = 38;
-    monsters[3][4]->gold = 700;
-    monsters[3][4]->exp = 30;
-    monsters[3][4]->maxhp = 75;
-    strcpy(monsters[3][4]->death, "He almost caught you with his chain mace, but you sliced off his head.");
-
-    strcpy(monsters[3][5]->name, "Grizzly Bear");
-    strcpy(monsters[3][5]->weapon, "Razor Claws");
-    monsters[3][5]->strength = 68;
-    monsters[3][5]->gold = 1747;
-    monsters[3][5]->exp = 81;
-    monsters[3][5]->maxhp = 51;
-    strcpy(monsters[3][5]->death, "It almost got you this time... better be careful");
-
-    strcpy(monsters[3][6]->name, "Skeleton Man");
-    strcpy(monsters[3][6]->weapon, "Leg Bone");
-    monsters[3][6]->strength = 70;
-    monsters[3][6]->gold = 597;
-    monsters[3][6]->exp = 57;
-    monsters[3][6]->maxhp = 60;
-    strcpy(monsters[3][6]->death, "As a finisher, you wind up with the broad side of your weapon and hit his skull off for a home run!");
-
-    strcpy(monsters[3][7]->name, "Young Werewolf");
-    strcpy(monsters[3][7]->weapon, "Howling Bites");
-    monsters[3][7]->strength = 75;
-    monsters[3][7]->gold = 1742;
-    monsters[3][7]->exp = 65;
-    monsters[3][7]->maxhp = 42;
-    strcpy(monsters[3][7]->death, "You scatter the wolf's body parts in hopes he will stay dead!");
-
-    strcpy(monsters[3][8]->name, "Dark Infantry");
-    strcpy(monsters[3][8]->weapon, "Flesh Reaper");
-    monsters[3][8]->strength = 69;
-    monsters[3][8]->gold = 870;
-    monsters[3][8]->exp = 43;
-    monsters[3][8]->maxhp = 65;
-    strcpy(monsters[3][8]->death, "Light has prevailed this time... but it's only so long before you meet again.");
-
-    strcpy(monsters[3][9]->name, "Erie Spirit");
-    strcpy(monsters[3][9]->weapon, "Deadly Grin");
-    monsters[3][9]->strength = 63;
-    monsters[3][9]->gold = 1300;
-    monsters[3][9]->exp = 32;
-    monsters[3][9]->maxhp = 50;
-    strcpy(monsters[3][9]->death, "His cousin the ghost was a little bit easier.");
-
-    strcpy(monsters[3][10]->name, "Gollum");
-    strcpy(monsters[3][10]->weapon, "Precious Treasure");
-    monsters[3][10]->strength = 66;
-    monsters[3][10]->gold = 1492;
-    monsters[3][10]->exp = 73;
-    monsters[3][10]->maxhp = 54;
-    strcpy(monsters[3][10]->death, "Gollum screams out \"MY PRECIOUS\" as his small body falls limp from your blow.");
-
-    strcpy(monsters[3][11]->name, "Rock Fighter");
-    strcpy(monsters[3][11]->weapon, "Small Boulders");
-    monsters[3][11]->strength = 87;
-    monsters[3][11]->gold = 1742;
-    monsters[3][11]->exp = 99;
-    monsters[3][11]->maxhp = 65;
-    strcpy(monsters[3][11]->death, "You dodge his last rock, and counter with a low blow, cutting off his legs.");
-
-
-    strcpy(monsters[4][0]->name, "Giant Sphinx");
-    strcpy(monsters[4][0]->weapon, "Ancient Curse");
-    monsters[4][0]->strength = 120;
-    monsters[4][0]->gold = 1000;
-    monsters[4][0]->exp = 100;
-    monsters[4][0]->maxhp = 80;
-    strcpy(monsters[4][0]->death, "You look in awe at the great wonder, collapsed at your feet!");
-
-    strcpy(monsters[4][1]->name, "Giant Ogre");
-    strcpy(monsters[4][1]->weapon, "Big Log");
-    monsters[4][1]->strength = 130;
-    monsters[4][1]->gold = 857;
-    monsters[4][1]->exp = 175;
-    monsters[4][1]->maxhp = 100;
-    strcpy(monsters[4][1]->death, "Your wits outmatched the ogre's brawn... big dumb thing.");
-
-    strcpy(monsters[4][2]->name, "Massive Cockroach");
-    strcpy(monsters[4][2]->weapon, "Piercing Hiss");
-    monsters[4][2]->strength = 125;
-    monsters[4][2]->gold = 700;
-    monsters[4][2]->exp = 150;
-    monsters[4][2]->maxhp = 112;
-    strcpy(monsters[4][2]->death, "Where's the exterminator when you need one?");
-
-    strcpy(monsters[4][3]->name, "Big Venomous Snake");
-    strcpy(monsters[4][3]->weapon, "Poison Fangs");
-    monsters[4][3]->strength = 140;
-    monsters[4][3]->gold = 900;
-    monsters[4][3]->exp = 175;
-    monsters[4][3]->maxhp = 126;
-    strcpy(monsters[4][3]->death, "After killing this beast you check for puncture marks... you find none, luckily.");
-
-    strcpy(monsters[4][4]->name, "Lizard Man");
-    strcpy(monsters[4][4]->weapon, "Deadly Jaws");
-    monsters[4][4]->strength = 145;
-    monsters[4][4]->gold = 1250;
-    monsters[4][4]->exp = 175;
-    monsters[4][4]->maxhp = 150;
-    strcpy(monsters[4][4]->death, "His scales made for tough armor, and his jaws for a tougher opponent!");
-
-    strcpy(monsters[4][5]->name, "Face Dancer");
-    strcpy(monsters[4][5]->weapon, "Illusion Scyth");
-    monsters[4][5]->strength = 138;
-    monsters[4][5]->gold = 1603;
-    monsters[4][5]->exp = 198;
-    monsters[4][5]->maxhp = 173;
-    strcpy(monsters[4][5]->death, "His carcus takes the shape of many things before it dies. His true form is so repulsive, you know why he changed faces so much!");
-
-    strcpy(monsters[4][6]->name, "Darklord Longbow Archer");
-    strcpy(monsters[4][6]->weapon, "Deadly Bow and Arrows");
-    monsters[4][6]->strength = 145;
-    monsters[4][6]->gold = 1569;
-    monsters[4][6]->exp = 243;
-    monsters[4][6]->maxhp = 170;
-    strcpy(monsters[4][6]->death, "Your face turns white with horror after you realize you just met the devil's protector!");
-
-    strcpy(monsters[4][7]->name, "Hell's Paladin");
-    strcpy(monsters[4][7]->weapon, "Sword of Hellfire");
-    monsters[4][7]->strength = 200;
-    monsters[4][7]->gold = 2191;
-    monsters[4][7]->exp = 254;
-    monsters[4][7]->maxhp = 175;
-    strcpy(monsters[4][7]->death, "This is starting to get tough you think. Do you really want to go to level 6?");
-
-    strcpy(monsters[4][8]->name, "The Unknown Soldier");
-    strcpy(monsters[4][8]->weapon, "Soul Torture");
-    monsters[4][8]->strength = 175;
-    monsters[4][8]->gold = 1890;
-    monsters[4][8]->exp = 200;
-    monsters[4][8]->maxhp = 180;
-    strcpy(monsters[4][8]->death, "Who was that? Where was he from? And what was that weapon??");
-
-    strcpy(monsters[4][9]->name, "Undead Cult Leader");
-    strcpy(monsters[4][9]->weapon, "Lance of Deceit");
-    monsters[4][9]->strength = 180;
-    monsters[4][9]->gold = 1792;
-    monsters[4][9]->exp = 195;
-    monsters[4][9]->maxhp = 190;
-    strcpy(monsters[4][9]->death, "His words fall on deaf ears... this is one cult you will NOT be part of!");
-
-    strcpy(monsters[4][10]->name, "Water Serpent");
-    strcpy(monsters[4][10]->weapon, "Forked Tongue");
-    monsters[4][10]->strength = 150;
-    monsters[4][10]->gold = 1500;
-    monsters[4][10]->exp = 176;
-    monsters[4][10]->maxhp = 220;
-    strcpy(monsters[4][10]->death, "The serpent squeals as you cut off its head!");
-
-    strcpy(monsters[4][11]->name, "Silverback Gorilla");
-    strcpy(monsters[4][11]->weapon, "Deadly Banana Peel");
-    monsters[4][11]->strength = 160;
-    monsters[4][11]->gold = 1300;
-    monsters[4][11]->exp = 150;
-    monsters[4][11]->maxhp = 178;
-    strcpy(monsters[4][11]->death, "Was that gorilla or guerilla?");
-
-    strcpy(    monsters[5][0]->name, "");
-    strcpy(    monsters[5][0]->weapon, "");
-               monsters[5][0]->strength = 200;
-               monsters[5][0]->gold = 2500;
-               monsters[5][0]->exp = 200;
-               monsters[5][0]->maxhp = 200;
-    strcpy(    monsters[5][0]->death, "");
-
-    strcpy(    monsters[5][1]->name, "");
-    strcpy(    monsters[5][1]->weapon, "");
-               monsters[5][1]->strength = 230;
-               monsters[5][1]->gold = 3215;
-               monsters[5][1]->exp = 230;
-               monsters[5][1]->maxhp = 210;
-    strcpy(    monsters[5][1]->death, "");
-
-    strcpy(    monsters[5][2]->name, "");
-    strcpy(    monsters[5][2]->weapon, "");
-               monsters[5][2]->strength = 215;
-               monsters[5][2]->gold = 2750;
-               monsters[5][2]->exp = 245;
-               monsters[5][2]->maxhp = 214;
-    strcpy(    monsters[5][2]->death, "");
-
-    strcpy(    monsters[5][3]->name, "Cheap Bastard");
-    strcpy(    monsters[5][3]->weapon, "Sack of Pennies");
-               monsters[5][3]->strength = 245;
-               monsters[5][3]->gold = 1000;
-               monsters[5][3]->exp = 195;
-               monsters[5][3]->maxhp = 200;
-    strcpy(    monsters[5][3]->death, "You hear him scream, \"MY COINS!!\" as you run off with his sack.");
-
-    strcpy(    monsters[5][4]->name, "");
-    strcpy(    monsters[5][4]->weapon, "");
-               monsters[5][4]->strength = 300;
-               monsters[5][4]->gold = 4500;
-               monsters[5][4]->exp = 375;
-               monsters[5][4]->maxhp = 221;
-    strcpy(    monsters[5][4]->death, "");
-
-    strcpy(    monsters[5][5]->name, "");
-    strcpy(    monsters[5][5]->weapon, "");
-               monsters[5][5]->strength = 1;
-               monsters[5][5]->gold = 1;
-               monsters[5][5]->exp = 1;
-               monsters[5][5]->maxhp = 1;
-    strcpy(    monsters[5][5]->death, "");
-
-    strcpy(    monsters[5][6]->name, "");
-    strcpy(    monsters[5][6]->weapon, "");
-               monsters[5][6]->strength = 1;
-               monsters[5][6]->gold = 1;
-               monsters[5][6]->exp = 1;
-               monsters[5][6]->maxhp = 1;
-    strcpy(    monsters[5][6]->death, "");
-
-    strcpy(    monsters[5][7]->name, "");
-    strcpy(    monsters[5][7]->weapon, "");
-               monsters[5][7]->strength = 1;
-               monsters[5][7]->gold = 1;
-               monsters[5][7]->exp = 1;
-               monsters[5][7]->maxhp = 1;
-    strcpy(    monsters[5][7]->death, "");
-
-    strcpy(    monsters[5][8]->name, "");
-    strcpy(    monsters[5][8]->weapon, "");
-               monsters[5][8]->strength = 1;
-               monsters[5][8]->gold = 1;
-               monsters[5][8]->exp = 1;
-               monsters[5][8]->maxhp = 1;
-    strcpy(    monsters[5][8]->death, "");
-
-    strcpy(    monsters[5][9]->name, "");
-    strcpy(    monsters[5][9]->weapon, "");
-               monsters[5][9]->strength = 1;
-               monsters[5][9]->gold = 1;
-               monsters[5][9]->exp = 1;
-               monsters[5][9]->maxhp = 1;
-    strcpy(    monsters[5][9]->death, "");
-
-    strcpy(    monsters[5][10]->name, "");
-    strcpy(    monsters[5][10]->weapon, "");
-               monsters[5][10]->strength = 1;
-               monsters[5][10]->gold = 1;
-               monsters[5][10]->exp = 1;
-               monsters[5][10]->maxhp = 1;
-    strcpy(    monsters[5][10]->death, "");
-
-    strcpy(    monsters[5][11]->name, "");
-    strcpy(    monsters[5][11]->weapon, "");
-               monsters[5][11]->strength = 1;
-               monsters[5][11]->gold = 1;
-               monsters[5][11]->exp = 1;
-               monsters[5][11]->maxhp = 1;
-    strcpy(    monsters[5][11]->death, "");
-
-    strcpy(    monsters[6][0]->name, "");
-    strcpy(    monsters[6][0]->weapon, "");
-               monsters[6][0]->strength = 1;
-               monsters[6][0]->gold = 1;
-               monsters[6][0]->exp = 1;
-               monsters[6][0]->maxhp = 1;
-    strcpy(    monsters[6][0]->death, "");
-
-    strcpy(    monsters[6][1]->name, "");
-    strcpy(    monsters[6][1]->weapon, "");
-               monsters[6][1]->strength = 1;
-               monsters[6][1]->gold = 1;
-               monsters[6][1]->exp = 1;
-               monsters[6][1]->maxhp = 1;
-    strcpy(    monsters[6][1]->death, "");
-
-    strcpy(    monsters[6][2]->name, "");
-    strcpy(    monsters[6][2]->weapon, "");
-               monsters[6][2]->strength = 1;
-               monsters[6][2]->gold = 1;
-               monsters[6][2]->exp = 1;
-               monsters[6][2]->maxhp = 1;
-    strcpy(    monsters[6][2]->death, "");
-
-    strcpy(    monsters[6][3]->name, "");
-    strcpy(    monsters[6][3]->weapon, "");
-               monsters[6][3]->strength = 1;
-               monsters[6][3]->gold = 1;
-               monsters[6][3]->exp = 1;
-               monsters[6][3]->maxhp = 1;
-    strcpy(    monsters[6][3]->death, "");
-
-    strcpy(    monsters[6][4]->name, "");
-    strcpy(    monsters[6][4]->weapon, "");
-               monsters[6][4]->strength = 1;
-               monsters[6][4]->gold = 1;
-               monsters[6][4]->exp = 1;
-               monsters[6][4]->maxhp = 1;
-    strcpy(    monsters[6][4]->death, "");
-
-    strcpy(    monsters[6][5]->name, "");
-    strcpy(    monsters[6][5]->weapon, "");
-               monsters[6][5]->strength = 1;
-               monsters[6][5]->gold = 1;
-               monsters[6][5]->exp = 1;
-               monsters[6][5]->maxhp = 1;
-    strcpy(    monsters[6][5]->death, "");
-
-    strcpy(    monsters[6][6]->name, "");
-    strcpy(    monsters[6][6]->weapon, "");
-               monsters[6][6]->strength = 1;
-               monsters[6][6]->gold = 1;
-               monsters[6][6]->exp = 1;
-               monsters[6][6]->maxhp = 1;
-    strcpy(    monsters[6][6]->death, "");
-
-    strcpy(    monsters[6][7]->name, "");
-    strcpy(    monsters[6][7]->weapon, "");
-               monsters[6][7]->strength = 1;
-               monsters[6][7]->gold = 1;
-               monsters[6][7]->exp = 1;
-               monsters[6][7]->maxhp = 1;
-    strcpy(    monsters[6][7]->death, "");
-
-    strcpy(    monsters[6][8]->name, "");
-    strcpy(    monsters[6][8]->weapon, "");
-               monsters[6][8]->strength = 1;
-               monsters[6][8]->gold = 1;
-               monsters[6][8]->exp = 1;
-               monsters[6][8]->maxhp = 1;
-    strcpy(    monsters[6][8]->death, "");
-
-    strcpy(    monsters[6][9]->name, "");
-    strcpy(    monsters[6][9]->weapon, "");
-               monsters[6][9]->strength = 1;
-               monsters[6][9]->gold = 1;
-               monsters[6][9]->exp = 1;
-               monsters[6][9]->maxhp = 1;
-    strcpy(    monsters[6][9]->death, "");
-
-    strcpy(    monsters[6][10]->name, "");
-    strcpy(    monsters[6][10]->weapon, "");
-               monsters[6][10]->strength = 1;
-               monsters[6][10]->gold = 1;
-               monsters[6][10]->exp = 1;
-               monsters[6][10]->maxhp = 1;
-    strcpy(    monsters[6][10]->death, "");
-
-    strcpy(    monsters[6][11]->name, "");
-    strcpy(    monsters[6][11]->weapon, "");
-               monsters[6][11]->strength = 1;
-               monsters[6][11]->gold = 1;
-               monsters[6][11]->exp = 1;
-               monsters[6][11]->maxhp = 1;
-    strcpy(    monsters[6][11]->death, "");
-
-    strcpy(    monsters[7][0]->name, "");
-    strcpy(    monsters[7][0]->weapon, "");
-               monsters[7][0]->strength = 1;
-               monsters[7][0]->gold = 1;
-               monsters[7][0]->exp = 1;
-               monsters[7][0]->maxhp = 1;
-    strcpy(    monsters[7][0]->death, "");
-
-    strcpy(    monsters[7][1]->name, "");
-    strcpy(    monsters[7][1]->weapon, "");
-               monsters[7][1]->strength = 1;
-               monsters[7][1]->gold = 1;
-               monsters[7][1]->exp = 1;
-               monsters[7][1]->maxhp = 1;
-    strcpy(    monsters[7][1]->death, "");
-
-    strcpy(    monsters[7][2]->name, "");
-    strcpy(    monsters[7][2]->weapon, "");
-               monsters[7][2]->strength = 1;
-               monsters[7][2]->gold = 1;
-               monsters[7][2]->exp = 1;
-               monsters[7][2]->maxhp = 1;
-    strcpy(    monsters[7][2]->death, "");
-
-    strcpy(    monsters[7][3]->name, "");
-    strcpy(    monsters[7][3]->weapon, "");
-               monsters[7][3]->strength = 1;
-               monsters[7][3]->gold = 1;
-               monsters[7][3]->exp = 1;
-               monsters[7][3]->maxhp = 1;
-    strcpy(    monsters[7][3]->death, "");
-
-    strcpy(    monsters[7][4]->name, "");
-    strcpy(    monsters[7][4]->weapon, "");
-               monsters[7][4]->strength = 1;
-               monsters[7][4]->gold = 1;
-               monsters[7][4]->exp = 1;
-               monsters[7][4]->maxhp = 1;
-    strcpy(    monsters[7][4]->death, "");
-
-    strcpy(    monsters[7][5]->name, "");
-    strcpy(    monsters[7][5]->weapon, "");
-               monsters[7][5]->strength = 1;
-               monsters[7][5]->gold = 1;
-               monsters[7][5]->exp = 1;
-               monsters[7][5]->maxhp = 1;
-    strcpy(    monsters[7][5]->death, "");
-
-    strcpy(    monsters[7][6]->name, "");
-    strcpy(    monsters[7][6]->weapon, "");
-               monsters[7][6]->strength = 1;
-               monsters[7][6]->gold = 1;
-               monsters[7][6]->exp = 1;
-               monsters[7][6]->maxhp = 1;
-    strcpy(    monsters[7][6]->death, "");
-
-    strcpy(    monsters[7][7]->name, "");
-    strcpy(    monsters[7][7]->weapon, "");
-               monsters[7][7]->strength = 1;
-               monsters[7][7]->gold = 1;
-               monsters[7][7]->exp = 1;
-               monsters[7][7]->maxhp = 1;
-    strcpy(    monsters[7][7]->death, "");
-
-    strcpy(    monsters[7][8]->name, "");
-    strcpy(    monsters[7][8]->weapon, "");
-               monsters[7][8]->strength = 1;
-               monsters[7][8]->gold = 1;
-               monsters[7][8]->exp = 1;
-               monsters[7][8]->maxhp = 1;
-    strcpy(    monsters[7][8]->death, "");
-
-    strcpy(    monsters[7][9]->name, "");
-    strcpy(    monsters[7][9]->weapon, "");
-               monsters[7][9]->strength = 1;
-               monsters[7][9]->gold = 1;
-               monsters[7][9]->exp = 1;
-               monsters[7][9]->maxhp = 1;
-    strcpy(    monsters[7][9]->death, "");
-
-    strcpy(    monsters[7][10]->name, "");
-    strcpy(    monsters[7][10]->weapon, "");
-               monsters[7][10]->strength = 1;
-               monsters[7][10]->gold = 1;
-               monsters[7][10]->exp = 1;
-               monsters[7][10]->maxhp = 1;
-    strcpy(    monsters[7][10]->death, "");
-
-    strcpy(    monsters[7][11]->name, "");
-    strcpy(    monsters[7][11]->weapon, "");
-               monsters[7][11]->strength = 1;
-               monsters[7][11]->gold = 1;
-               monsters[7][11]->exp = 1;
-               monsters[7][11]->maxhp = 1;
-    strcpy(    monsters[7][11]->death, "");
-
-    strcpy(    monsters[8][0]->name, "");
-    strcpy(    monsters[8][0]->weapon, "");
-               monsters[8][0]->strength = 1;
-               monsters[8][0]->gold = 1;
-               monsters[8][0]->exp = 1;
-               monsters[8][0]->maxhp = 1;
-    strcpy(    monsters[8][0]->death, "");
-
-    strcpy(    monsters[8][1]->name, "");
-    strcpy(    monsters[8][1]->weapon, "");
-               monsters[8][1]->strength = 1;
-               monsters[8][1]->gold = 1;
-               monsters[8][1]->exp = 1;
-               monsters[8][1]->maxhp = 1;
-    strcpy(    monsters[8][1]->death, "");
-
-    strcpy(    monsters[8][2]->name, "");
-    strcpy(    monsters[8][2]->weapon, "");
-               monsters[8][2]->strength = 1;
-               monsters[8][2]->gold = 1;
-               monsters[8][2]->exp = 1;
-               monsters[8][2]->maxhp = 1;
-    strcpy(    monsters[8][2]->death, "");
-
-    strcpy(    monsters[8][3]->name, "");
-    strcpy(    monsters[8][3]->weapon, "");
-               monsters[8][3]->strength = 1;
-               monsters[8][3]->gold = 1;
-               monsters[8][3]->exp = 1;
-               monsters[8][3]->maxhp = 1;
-    strcpy(    monsters[8][3]->death, "");
-
-    strcpy(    monsters[8][4]->name, "");
-    strcpy(    monsters[8][4]->weapon, "");
-               monsters[8][4]->strength = 1;
-               monsters[8][4]->gold = 1;
-               monsters[8][4]->exp = 1;
-               monsters[8][4]->maxhp = 1;
-    strcpy(    monsters[8][4]->death, "");
-
-    strcpy(    monsters[8][5]->name, "");
-    strcpy(    monsters[8][5]->weapon, "");
-               monsters[8][5]->strength = 1;
-               monsters[8][5]->gold = 1;
-               monsters[8][5]->exp = 1;
-               monsters[8][5]->maxhp = 1;
-    strcpy(    monsters[8][5]->death, "");
-
-    strcpy(    monsters[8][6]->name, "");
-    strcpy(    monsters[8][6]->weapon, "");
-               monsters[8][6]->strength = 1;
-               monsters[8][6]->gold = 1;
-               monsters[8][6]->exp = 1;
-               monsters[8][6]->maxhp = 1;
-    strcpy(    monsters[8][6]->death, "");
-
-    strcpy(    monsters[8][7]->name, "");
-    strcpy(    monsters[8][7]->weapon, "");
-               monsters[8][7]->strength = 1;
-               monsters[8][7]->gold = 1;
-               monsters[8][7]->exp = 1;
-               monsters[8][7]->maxhp = 1;
-    strcpy(    monsters[8][7]->death, "");
-
-    strcpy(    monsters[8][8]->name, "");
-    strcpy(    monsters[8][8]->weapon, "");
-               monsters[8][8]->strength = 1;
-               monsters[8][8]->gold = 1;
-               monsters[8][8]->exp = 1;
-               monsters[8][8]->maxhp = 1;
-    strcpy(    monsters[8][8]->death, "");
-
-    strcpy(    monsters[8][9]->name, "");
-    strcpy(    monsters[8][9]->weapon, "");
-               monsters[8][9]->strength = 1;
-               monsters[8][9]->gold = 1;
-               monsters[8][9]->exp = 1;
-               monsters[8][9]->maxhp = 1;
-    strcpy(    monsters[8][9]->death, "");
-
-    strcpy(    monsters[8][10]->name, "");
-    strcpy(    monsters[8][10]->weapon, "");
-               monsters[8][10]->strength = 1;
-               monsters[8][10]->gold = 1;
-               monsters[8][10]->exp = 1;
-               monsters[8][10]->maxhp = 1;
-    strcpy(    monsters[8][10]->death, "");
-
-    strcpy(    monsters[8][11]->name, "");
-    strcpy(    monsters[8][11]->weapon, "");
-               monsters[8][11]->strength = 1;
-               monsters[8][11]->gold = 1;
-               monsters[8][11]->exp = 1;
-               monsters[8][11]->maxhp = 1;
-    strcpy(    monsters[8][11]->death, "");
-
-    strcpy(    monsters[9][0]->name, "");
-    strcpy(    monsters[9][0]->weapon, "");
-               monsters[9][0]->strength = 1;
-               monsters[9][0]->gold = 1;
-               monsters[9][0]->exp = 1;
-               monsters[9][0]->maxhp = 1;
-    strcpy(    monsters[9][0]->death, "");
-
-    strcpy(    monsters[9][1]->name, "");
-    strcpy(    monsters[9][1]->weapon, "");
-               monsters[9][1]->strength = 1;
-               monsters[9][1]->gold = 1;
-               monsters[9][1]->exp = 1;
-               monsters[9][1]->maxhp = 1;
-    strcpy(    monsters[9][1]->death, "");
-
-    strcpy(    monsters[9][2]->name, "");
-    strcpy(    monsters[9][2]->weapon, "");
-               monsters[9][2]->strength = 1;
-               monsters[9][2]->gold = 1;
-               monsters[9][2]->exp = 1;
-               monsters[9][2]->maxhp = 1;
-    strcpy(    monsters[9][2]->death, "");
-
-    strcpy(    monsters[9][3]->name, "");
-    strcpy(    monsters[9][3]->weapon, "");
-               monsters[9][3]->strength = 1;
-               monsters[9][3]->gold = 1;
-               monsters[9][3]->exp = 1;
-               monsters[9][3]->maxhp = 1;
-    strcpy(    monsters[9][3]->death, "");
-
-    strcpy(    monsters[9][4]->name, "");
-    strcpy(    monsters[9][4]->weapon, "");
-               monsters[9][4]->strength = 1;
-               monsters[9][4]->gold = 1;
-               monsters[9][4]->exp = 1;
-               monsters[9][4]->maxhp = 1;
-    strcpy(    monsters[9][4]->death, "");
-
-    strcpy(    monsters[9][5]->name, "");
-    strcpy(    monsters[9][5]->weapon, "");
-               monsters[9][5]->strength = 1;
-               monsters[9][5]->gold = 1;
-               monsters[9][5]->exp = 1;
-               monsters[9][5]->maxhp = 1;
-    strcpy(    monsters[9][5]->death, "");
-
-    strcpy(    monsters[9][6]->name, "");
-    strcpy(    monsters[9][6]->weapon, "");
-               monsters[9][6]->strength = 1;
-               monsters[9][6]->gold = 1;
-               monsters[9][6]->exp = 1;
-               monsters[9][6]->maxhp = 1;
-    strcpy(    monsters[9][6]->death, "");
-
-    strcpy(    monsters[9][7]->name, "");
-    strcpy(    monsters[9][7]->weapon, "");
-               monsters[9][7]->strength = 1;
-               monsters[9][7]->gold = 1;
-               monsters[9][7]->exp = 1;
-               monsters[9][7]->maxhp = 1;
-    strcpy(    monsters[9][7]->death, "");
-
-    strcpy(    monsters[9][8]->name, "");
-    strcpy(    monsters[9][8]->weapon, "");
-               monsters[9][8]->strength = 1;
-               monsters[9][8]->gold = 1;
-               monsters[9][8]->exp = 1;
-               monsters[9][8]->maxhp = 1;
-    strcpy(    monsters[9][8]->death, "");
-
-    strcpy(    monsters[9][9]->name, "");
-    strcpy(    monsters[9][9]->weapon, "");
-               monsters[9][9]->strength = 1;
-               monsters[9][9]->gold = 1;
-               monsters[9][9]->exp = 1;
-               monsters[9][9]->maxhp = 1;
-    strcpy(    monsters[9][9]->death, "");
-
-    strcpy(    monsters[9][10]->name, "");
-    strcpy(    monsters[9][10]->weapon, "");
-               monsters[9][10]->strength = 1;
-               monsters[9][10]->gold = 1;
-               monsters[9][10]->exp = 1;
-               monsters[9][10]->maxhp = 1;
-    strcpy(    monsters[9][10]->death, "");
-
-    strcpy(    monsters[9][11]->name, "");
-    strcpy(    monsters[9][11]->weapon, "");
-               monsters[9][11]->strength = 1;
-               monsters[9][11]->gold = 1;
-               monsters[9][11]->exp = 1;
-               monsters[9][11]->maxhp = 1;
-    strcpy(    monsters[9][11]->death, "");
-
-    strcpy(    monsters[10][0]->name, "");
-    strcpy(    monsters[10][0]->weapon, "");
-               monsters[10][0]->strength = 1;
-               monsters[10][0]->gold = 1;
-               monsters[10][0]->exp = 1;
-               monsters[10][0]->maxhp = 1;
-    strcpy(    monsters[10][0]->death, "");
-
-    strcpy(    monsters[10][1]->name, "");
-    strcpy(    monsters[10][1]->weapon, "");
-               monsters[10][1]->strength = 1;
-               monsters[10][1]->gold = 1;
-               monsters[10][1]->exp = 1;
-               monsters[10][1]->maxhp = 1;
-    strcpy(    monsters[10][1]->death, "");
-
-    strcpy(    monsters[10][2]->name, "");
-    strcpy(    monsters[10][2]->weapon, "");
-               monsters[10][2]->strength = 1;
-               monsters[10][2]->gold = 1;
-               monsters[10][2]->exp = 1;
-               monsters[10][2]->maxhp = 1;
-    strcpy(    monsters[10][2]->death, "");
-
-    strcpy(    monsters[10][3]->name, "");
-    strcpy(    monsters[10][3]->weapon, "");
-               monsters[10][3]->strength = 1;
-               monsters[10][3]->gold = 1;
-               monsters[10][3]->exp = 1;
-               monsters[10][3]->maxhp = 1;
-    strcpy(    monsters[10][3]->death, "");
-
-    strcpy(    monsters[10][4]->name, "");
-    strcpy(    monsters[10][4]->weapon, "");
-               monsters[10][4]->strength = 1;
-               monsters[10][4]->gold = 1;
-               monsters[10][4]->exp = 1;
-               monsters[10][4]->maxhp = 1;
-    strcpy(    monsters[10][4]->death, "");
-
-    strcpy(    monsters[10][5]->name, "");
-    strcpy(    monsters[10][5]->weapon, "");
-               monsters[10][5]->strength = 1;
-               monsters[10][5]->gold = 1;
-               monsters[10][5]->exp = 1;
-               monsters[10][5]->maxhp = 1;
-    strcpy(    monsters[10][5]->death, "");
-
-    strcpy(    monsters[10][6]->name, "");
-    strcpy(    monsters[10][6]->weapon, "");
-               monsters[10][6]->strength = 1;
-               monsters[10][6]->gold = 1;
-               monsters[10][6]->exp = 1;
-               monsters[10][6]->maxhp = 1;
-    strcpy(    monsters[10][6]->death, "");
-
-    strcpy(    monsters[10][7]->name, "");
-    strcpy(    monsters[10][7]->weapon, "");
-               monsters[10][7]->strength = 1;
-               monsters[10][7]->gold = 1;
-               monsters[10][7]->exp = 1;
-               monsters[10][7]->maxhp = 1;
-    strcpy(    monsters[10][7]->death, "");
-
-    strcpy(    monsters[10][8]->name, "");
-    strcpy(    monsters[10][8]->weapon, "");
-               monsters[10][8]->strength = 1;
-               monsters[10][8]->gold = 1;
-               monsters[10][8]->exp = 1;
-               monsters[10][8]->maxhp = 1;
-    strcpy(    monsters[10][8]->death, "");
-
-    strcpy(    monsters[10][9]->name, "");
-    strcpy(    monsters[10][9]->weapon, "");
-               monsters[10][9]->strength = 1;
-               monsters[10][9]->gold = 1;
-               monsters[10][9]->exp = 1;
-               monsters[10][9]->maxhp = 1;
-    strcpy(    monsters[10][9]->death, "");
-
-    strcpy(    monsters[10][10]->name, "");
-    strcpy(    monsters[10][10]->weapon, "");
-               monsters[10][10]->strength = 1;
-               monsters[10][10]->gold = 1;
-               monsters[10][10]->exp = 1;
-               monsters[10][10]->maxhp = 1;
-    strcpy(    monsters[10][10]->death, "");
-
-    strcpy(    monsters[10][11]->name, "");
-    strcpy(    monsters[10][11]->weapon, "");
-               monsters[10][11]->strength = 1;
-               monsters[10][11]->gold = 1;
-               monsters[10][11]->exp = 1;
-               monsters[10][11]->maxhp = 1;
-    strcpy(    monsters[10][11]->death, "");
-
-    strcpy(    monsters[11][0]->name, "");
-    strcpy(    monsters[11][0]->weapon, "");
-               monsters[11][0]->strength = 1;
-               monsters[11][0]->gold = 1;
-               monsters[11][0]->exp = 1;
-               monsters[11][0]->maxhp = 1;
-    strcpy(    monsters[11][0]->death, "");
-
-    strcpy(    monsters[11][1]->name, "");
-    strcpy(    monsters[11][1]->weapon, "");
-               monsters[11][1]->strength = 1;
-               monsters[11][1]->gold = 1;
-               monsters[11][1]->exp = 1;
-               monsters[11][1]->maxhp = 1;
-    strcpy(    monsters[11][1]->death, "");
-
-    strcpy(    monsters[11][2]->name, "");
-    strcpy(    monsters[11][2]->weapon, "");
-               monsters[11][2]->strength = 1;
-               monsters[11][2]->gold = 1;
-               monsters[11][2]->exp = 1;
-               monsters[11][2]->maxhp = 1;
-    strcpy(    monsters[11][2]->death, "");
-
-    strcpy(    monsters[11][3]->name, "");
-    strcpy(    monsters[11][3]->weapon, "");
-               monsters[11][3]->strength = 1;
-               monsters[11][3]->gold = 1;
-               monsters[11][3]->exp = 1;
-               monsters[11][3]->maxhp = 1;
-    strcpy(    monsters[11][3]->death, "");
-
-    strcpy(    monsters[11][4]->name, "");
-    strcpy(    monsters[11][4]->weapon, "");
-               monsters[11][4]->strength = 1;
-               monsters[11][4]->gold = 1;
-               monsters[11][4]->exp = 1;
-               monsters[11][4]->maxhp = 1;
-    strcpy(    monsters[11][4]->death, "");
-
-    strcpy(    monsters[11][5]->name, "");
-    strcpy(    monsters[11][5]->weapon, "");
-               monsters[11][5]->strength = 1;
-               monsters[11][5]->gold = 1;
-               monsters[11][5]->exp = 1;
-               monsters[11][5]->maxhp = 1;
-    strcpy(    monsters[11][5]->death, "");
-
-    strcpy(    monsters[11][6]->name, "");
-    strcpy(    monsters[11][6]->weapon, "");
-               monsters[11][6]->strength = 1;
-               monsters[11][6]->gold = 1;
-               monsters[11][6]->exp = 1;
-               monsters[11][6]->maxhp = 1;
-    strcpy(    monsters[11][6]->death, "");
-
-    strcpy(    monsters[11][7]->name, "");
-    strcpy(    monsters[11][7]->weapon, "");
-               monsters[11][7]->strength = 1;
-               monsters[11][7]->gold = 1;
-               monsters[11][7]->exp = 1;
-               monsters[11][7]->maxhp = 1;
-    strcpy(    monsters[11][7]->death, "");
-
-    strcpy(    monsters[11][8]->name, "");
-    strcpy(    monsters[11][8]->weapon, "");
-               monsters[11][8]->strength = 1;
-               monsters[11][8]->gold = 1;
-               monsters[11][8]->exp = 1;
-               monsters[11][8]->maxhp = 1;
-    strcpy(    monsters[11][8]->death, "");
-
-    strcpy(    monsters[11][9]->name, "");
-    strcpy(    monsters[11][9]->weapon, "");
-               monsters[11][9]->strength = 1;
-               monsters[11][9]->gold = 1;
-               monsters[11][9]->exp = 1;
-               monsters[11][9]->maxhp = 1;
-    strcpy(    monsters[11][9]->death, "");
-
-    strcpy(    monsters[11][10]->name, "");
-    strcpy(    monsters[11][10]->weapon, "");
-               monsters[11][10]->strength = 1;
-               monsters[11][10]->gold = 1;
-               monsters[11][10]->exp = 1;
-               monsters[11][10]->maxhp = 1;
-    strcpy(    monsters[11][10]->death, "");
-
-    strcpy(    monsters[11][11]->name, "");
-    strcpy(    monsters[11][11]->weapon, "");
-               monsters[11][11]->strength = 1;
-               monsters[11][11]->gold = 1;
-               monsters[11][11]->exp = 1;
-               monsters[11][11]->maxhp = 1;
-    strcpy(    monsters[11][11]->death, "");
-
-*/
-}
-
 void delete_monsters()
 {
     for (int x = 0; x < LEVELS; x++)
-       for (int y = 0; y < MONSTERS; y++)
-           if (monsters[x][y])
-               delete monsters[x][y];
+       levels[x].monsters.deleteNodes();
 }
 
 void delete_masters()
@@ -1963,22 +1085,15 @@ void display_monster(char *u)
 
 void display_players(char *u)
 {
-    if (is_playing(u))
+    aClient *user;
+    if (!(user = find(u)))
     {
-       aClient *ni = find(u);
-
-       aClient *battle = ni->stats->battle;
-
-       notice(s_GameServ, u, "Your Hitpoints: \ 2%d\ 2", ni->stats->hp);
-       notice(s_GameServ, u, "%s's Hitpoints: \ 2%d\ 2", battle->getNick(), 
-                                                       battle->stats->hp);
-
-       notice(s_GameServ, u, "Here are your commands:");
-       notice(s_GameServ, u, "/msg %S attack");
-       notice(s_GameServ, u, "/msg %S run");
-       notice(s_GameServ, u, "What will you do?");
+       log("Fatal error in display_players(): Couldn't find %s", u);
     }
+    else
+       display_players(user);
 }
+
 void display_players(aClient *user)
 {
     char *u = user->getNick();
@@ -1986,7 +1101,7 @@ void display_players(aClient *user)
     {
        aClient *battle = user->stats->battle;
        notice(s_GameServ, u, "Your Hitpoints: \ 2%d\ 2", user->stats->hp);
-       notice(s_GameServ, u, "%s's Hitpoints: \ 2%d\ 2", battle->getNick(), battle->stats->hp);
+       notice(s_GameServ, u, "%s's Hitpoints: \ 2%d\ 2", battle->stats->name, battle->stats->hp);
        notice(s_GameServ, u, "Here are your commands:");
        notice(s_GameServ, u, "/msg %S attack");
        notice(s_GameServ, u, "/msg %S run");
@@ -1999,18 +1114,27 @@ bool is_playing(char *u)
 {
     aClient *user;
     if (!(user = find(u)))
-    {
        return false;
-    }
     else
-    {
-       return user->stats != NULL;
-    }
+       return is_playing(user);
 }
 
 bool is_playing(aClient *user)
 {
-    return user->stats != NULL && (stricmp(user->getNick(), "!NULL!") != 0);
+    if (user->stats == NULL)
+    {
+       return false;
+    }
+    else if (user->stats->client == NULL)
+    {
+       return false;
+    }
+    else if (!FL_is_playing(user))
+    {
+       return false;
+    }
+    else
+       return true;
 }
 
 bool is_fighting(char *u)
@@ -2018,23 +1142,17 @@ bool is_fighting(char *u)
     aClient *user;
 
     if (!(user = find(u)))
-    {
        return false;
-    }
-    else if (user->stats)
-    {
-       return user->stats->fight != NULL || user->stats->battle != NULL 
-               || user->stats->master != NULL;
-    }
     else
-       return false;
+       return is_fighting(user);
 }
+
 bool is_fighting(aClient *user)
 {
     if (!is_playing(user))
        return false;
     else
-       return (user->stats->fight != NULL || user->stats->battle != NULL || user->stats->master != NULL);
+       return player_fight(user) || master_fight(user) || user->stats->fight != NULL;
 }
 
 bool player_fight(char *u)
@@ -2043,17 +1161,19 @@ bool player_fight(char *u)
 
     if (!(user = find(u)))
        return false;
-    else if (user->stats)
-       return user->stats->battle != NULL;
-    else
-       return false;
+    else 
+       return player_fight(user);
 }
+
 bool player_fight(aClient *user)
 {
-    if (!is_fighting(user))
+    if (!is_playing(user))
        return false;
-    else
-       return user->stats->battle != NULL;
+    else if (user->stats->battle != NULL)
+    {
+       return user->stats->battle->stats != NULL;
+    }
+    return false;
 }
 
 bool master_fight(char *u)
@@ -2062,11 +1182,10 @@ bool master_fight(char *u)
 
     if (!(user = find(u)))
        return false;
-    else if (user->stats)
-       return user->stats->master != NULL;
     else
-       return false;
+       return master_fight(user);
 }
+
 bool master_fight(aClient *user)
 {
     if (!is_playing(user))
@@ -2084,15 +1203,18 @@ void do_fight(char *u)
     if (!nick)
     {
        notice(s_GameServ, u, "SYNTAX: /msg %S FIGHT PLAYER");
+       return;
     }
     else if (!(ni = find(u)))
     {
        notice(s_GameServ, u, "Fatal error. Contact a(n) %S admin. buf: %s", strtok(NULL, ""));
        return;
     }
-    else if (!(battle = find(nick)))
+    else if (isIgnore(ni))
     {
-       notice(s_GameServ, u, "You can't attack %s while they aren't playing!", nick);
+       #ifdef DEBUGMODE
+           log("Ignoring %s.", ni->getNick());
+       #endif
        return;
     }
     else if (!is_playing(ni))
@@ -2100,54 +1222,100 @@ void do_fight(char *u)
        notice(s_GameServ, u, "You are not playing!");
        return;
     }
-/*
- * Offline fighting not implemented yet.
- *   else if (!(fight = finduser(nick)))
- *   {
- *       ni->stats->battle = battle;
- *       battle->battle = ni;
- *       ni->yourturn = 1;
*       battle->yourturn = 0;
- *       notice(s_GameServ, u, "You decide to fight %s while they're not online!",
- *                battle->getNick());
- *       display_players(u);
- *   }
- */
+
+    updateTS(ni->stats);
+
+    if (ni->stats->player_fights <= 0)
+    {
+       ni->stats->player_fights = 0; // just to be safe
+       notice(s_GameServ, u, "You are out of player fights for the "\
              "day. You have to wait until tomorrow!");
+    }
+    else if (!(battle = findplayer(nick)))
+    {
+       notice(s_GameServ, u, "Player %s not found!", nick);
+    }
     else if (!isAlive(ni->stats))
     {
        notice(s_GameServ, u, "You are dead. Wait until tomorrow to fight others!");
-       return;
+    }
+    else if (!is_playing(battle))
+    {
+       notice(s_GameServ, u, "You can't attack %s while they aren't playing!", nick);
+    }
+
+/* offline fighting not available yet
+    else if (!(fight = finduser(nick)))
+    {
+        ni->stats->battle = battle;
+        battle->battle = ni;
+       setYourTurn(ni->stats);
+        clearYourTurn(battle->stats);
+
+        notice(s_GameServ, u, "You decide to fight %s while they're "\
+                             "not in the realm!",
+                 battle->stats->name);
+        display_players(u);
+    }
+*/
+    else if (stricmp(ni->stats->name, battle->stats->name) == 0)
+    {
+       notice(s_GameServ, u, "Are you trying to commit suicide!?");
+    }
+    else if (!isAlive(battle->stats))
+    {
+        notice(s_GameServ, u, "They are dead. Cannot fight dead players!");
     }
     else if (player_fight(battle))
     {
        notice(s_GameServ, u, "%s is fighting %s already!", battle->stats->name, battle->stats->battle->stats->name);
-       return;
+    }
+    else if (master_fight(battle))
+    {
+       notice(s_GameServ, u, "%s is fighting their master!", battle->stats->name);
     }
     else if (is_fighting(battle))
     {
        notice(s_GameServ, u, "%s is fighting %s already!", battle->stats->name, battle->stats->fight->name);
-       return;
     }
-    else if (is_playing(ni) && is_playing(battle) && stricmp(ni->stats->name, battle->stats->name) != 0)
+    else if (ni->stats->level - battle->stats->level > maxbfightdistance)
+    {
+       // You can't fight someone below you by more than X level(s)
+       // level 12 can fight level (12 - X) but not < (12 - X)
+       notice(s_GameServ, u, "You may not fight %s. You're too strong!", 
+               battle->stats->name);
+    }
+    else if (battle->stats->level - ni->stats->level > maxafightdistance)
+    {
+       // You can't fight someone above you by more than X level(S)
+       // level 1 can fight level (1 + X), but not > (1 + X)
+       notice(s_GameServ, u, "%s, do you really have a death wish? Try the forest you "\
+               "weakling!", ni->stats->name);
+    }
+    else
     {
        // Set your battle pointer to the other player
         ni->stats->battle = battle;
 
        // Set the other player's battle pointer to you
-        battle->stats->battle = ni;
+       ni->stats->battle->stats->battle = ni;
 
        // The initiator gets the first move (perhaps this should be 50/50)
        setYourTurn(ni->stats);
        clearYourTurn(battle->stats);
 
        // Initiate Battle sequence!
-        notice(s_GameServ, u, "You challenge %s to an online duel!", battle->getNick());
-        notice(s_GameServ, battle->getNick(), "%s has challenged you to an online duel!", u);
-        notice(s_GameServ, battle->getNick(), "%s gets to go first because he initiated!", u);
-        notice(s_GameServ, battle->getNick(), "Please wait while %s decides what to do.", u);
-        display_players(u);
+       ni->stats->player_fights -= 1;
+
+        notice(s_GameServ, u, "You challenge %s to an online duel!", battle->stats->name);
+        notice(s_GameServ, battle->getNick(), "%s has challenged you to an online duel!", ni->stats->name);
+        notice(s_GameServ, battle->getNick(), "%s gets to go first "\
+                       "because they initiated!", ni->stats->name);
+        notice(s_GameServ, battle->getNick(), "Please wait while %s decides what to do.", ni->stats->name);
+        display_players(ni);
     }
 }
+
 void do_use(char *u)
 {
     aClient *user;
@@ -2166,27 +1334,52 @@ void do_use(char *u)
        notice(s_GameServ, u, "Fatal Error in do_use. Contact a(n) %S Admin");
        return;
     }
+    else if (isIgnore(user))
+    {
+       #ifdef DEBUGMODE
+           log("Ignoring %s.", user->getNick());
+       #endif
+       return;
+    }
     else if (!is_playing(user))
     {
        notice(s_GameServ, u, "You must be playing to use items!");
        return;
     }
 
+    updateTS(user->stats);
+
     p = &user->stats->inventory;
 
-    if (stricmp(item, "HEALTH") == 0)
+    if (stricmp(item, "HEALING") == 0)
     {
        if (p->Healing() <= 0)
        {
-           notice(s_GameServ, u, "You are out of Health Potions!");
+           notice(s_GameServ, u, "You are out of Healing Potions!");
            return;
        }
-       int oldhealth = user->stats->hp;
+       int oldhealing = user->stats->hp;
+       user->stats->hp += (10 * user->stats->level) + (rand() % 10) * user->stats->level;
+       if (user->stats->hp - user->stats->maxhp >= 100)
+       {
+           user->stats->hp = user->stats->maxhp + 100;
+
+           if (oldhealing >= (user->stats->maxhp + 100))
+           {
+               notice(s_GameServ, u, "You cannot hold anymore HP!");
+               return;
+           }
+       }
+
        notice(s_GameServ, u, "You hastiliy gulp down the flask of cool life-giving waters.");
        notice(s_GameServ, u, "Rejuvination spreads throughout your body.");
-       user->stats->hp += (10 * user->stats->level) + (rand() % 10) * user->stats->level;
-       notice(s_GameServ, u, "You gain %d HP!", user->stats->hp - oldhealth);
+       notice(s_GameServ, u, "You gain %d HP!", user->stats->hp - oldhealing);
        p->decHealing();
+       if (player_fight(user))
+       {
+           notice(s_GameServ, user->stats->battle->getNick(),
+               "%s has used a healing potion!");
+       }
     }
     else if (stricmp(item, "STRENGTH") == 0)
     {
@@ -2198,9 +1391,14 @@ void do_use(char *u)
        int oldstrength = user->stats->strength;
        notice(s_GameServ, u, "As you grip the flask containing pure power, you feel adrenaline coarse through your veins!");
        notice(s_GameServ, u, "In one swallow you drink the potion and feel your muscle fibers bulging andgrowing!");
-       user->stats->strength += 1 + rand() % 2; // 1 - 2 Strength Added
+       user->stats->strength += 1 + (rand() % 10 >= 8 ? 1 : 0); // 1-2
        notice(s_GameServ, u, "You gain %d Strength points!", user->stats->strength - oldstrength);
        p->decStrength();
+       if (player_fight(user))
+       {
+           notice(s_GameServ, user->stats->battle->getNick(),
+               "%s has used a strength potion!");
+       }
     }
     else if (stricmp(item, "DEFENSE") == 0)
     {
@@ -2212,9 +1410,14 @@ void do_use(char *u)
        int olddefense = user->stats->defense;
        notice(s_GameServ, u, "You drink the foul tasting viscous liquid while pinching your nose in disgust.");
        notice(s_GameServ, u, "It tasted bad, but you feel like you are unbeatable!");
-       user->stats->defense += 1 + rand() % 2; // 1 - 2 Defense Added
+       user->stats->defense += 1 + (rand() % 10 >= 8 ? 1 : 0); // 1-2
        notice(s_GameServ, u, "You gain %d Defense points!", user->stats->defense - olddefense);
        p->decDefense();
+       if (player_fight(user))
+       {
+           notice(s_GameServ, user->stats->battle->getNick(),
+               "%s has used a defense potion!");
+       }
     }
     else if (stricmp(item, "HP") == 0)
     {
@@ -2225,13 +1428,20 @@ void do_use(char *u)
        }
        int oldHP = user->stats->maxhp;
        notice(s_GameServ, u, "You feel your life growing longer as you drink the green glowing liquid.");
-       user->stats->maxhp += 1 + rand() % 5; // 1 - 5 Maxhp
+       user->stats->maxhp += 2 + 
+       (rand() % 100 > 70 ? (rand() % 7) : (rand() % 2) );
+
        notice(s_GameServ, u, "You gain %d Maximum hit points!", user->stats->maxhp - oldHP);
        p->decHP();
+       if (player_fight(user))
+       {
+           notice(s_GameServ, user->stats->battle->getNick(),
+               "%s has used a HP potion!");
+       }
     }
     else
     {
-       notice(s_GameServ, u, "SYNTAX: /msg %S USE {HEALTH | STRENGTH | DEFENSE}");
+       notice(s_GameServ, u, "SYNTAX: /msg %S USE {HEALING | STRENGTH | DEFENSE | HP}");
        return;
     }
 
@@ -2247,7 +1457,20 @@ void do_run(char *u)
        notice(s_GameServ, u, "Couldn't find you. Error. Contact a %S admin");
        return;
     }
+    else if (isIgnore(user))
+    {
+       #ifdef DEBUGMODE
+           log("Ignoring %s.", user->getNick());
+       #endif
+       return;
+    }
+    else if (!is_playing(user))
+    {
+        notice(s_GameServ, u, "You must be playing to run!");
+        return;
+    }
 
+    updateTS(user->stats);
     p = user->stats;
 
     if (p->battle)
@@ -2330,6 +1553,7 @@ void end_turn(aClient *user)
                         "of your experience!");
                 user->stats->gold = 0;
                 user->stats->exp -= (long int)(user->stats->exp * .10);
+               user->stats->hp = 0;
                 user->stats->fight = NULL;
                clearAlive(user->stats);
                 goto endturn;
@@ -2372,6 +1596,13 @@ void do_attack(char *u)
        notice(s_GameServ, u, "Fatal error in do_attack. Contact a(n) %S admin for help.");
        return;
     }
+    else if (isIgnore(ni))
+    {
+       #ifdef DEBUGMODE
+           log("Ignoring %s.", ni->getNick());
+       #endif
+       return;
+    }
     else if (!is_playing(ni))
     {
        notice(s_GameServ, u, "You're not playing!");
@@ -2394,6 +1625,7 @@ void do_attack(char *u)
        // One has to be !NULL based on the previous else if
        // We wouldn't be here if they were all NULL
     }
+    updateTS(ni->stats);
 
     if (!player_fight(ni))
     {
@@ -2429,7 +1661,12 @@ void do_attack(char *u)
     if (hit >= fight->hp)
     {
         if (master_fight(ni))
+       {
             notice(s_GameServ, u, "You have bested %s!", fight->name);
+           addNews(todaysnews, "%s has bested %s and moved "\
+                   "to level %d", ni->stats->name, fight->name,
+                   (ni->stats->level + 1));
+       }
         else
             notice(s_GameServ, u, "You have killed \ 2%s\ 2!", fight->name);
 
@@ -2441,12 +1678,13 @@ void do_attack(char *u)
        // then set your exp to 2bil. (2 billion max)... otherwise add them.
        // This could be a problem with overflowing out of the sign bit.
        // Unsigned long int maybe? Leave it for now.
-        ni->stats->exp = ( (ni->stats->exp + fight->exp) > 2000000000 ? 2000000000 : 
-                               ni->stats->exp + fight->exp);
-
-        ni->stats->gold = (ni->stats->gold + fight->gold > 2000000000 ? 2000000000 : 
-                               ni->stats->gold + fight->gold);
+       ni->stats->exp += fight->exp;
+       if (ni->stats->exp < 0 || ni->stats->exp > 2000000000)
+           ni->stats->exp = 2000000000;
 
+       ni->stats->gold += fight->gold;
+       if (ni->stats->gold < 0 || ni->stats->gold > 2000000000)
+           ni->stats->gold = 2000000000;
 
         if (master_fight(ni))
         {
@@ -2455,7 +1693,6 @@ void do_attack(char *u)
                      strbonus[ni->stats->level - 1], defbonus[ni->stats->level - 1]);
 
            // Increase your level
-            ni->stats->level++;
 
            // Increase your maximum hit points
             ni->stats->maxhp += hpbonus[ni->stats->level - 1];
@@ -2469,6 +1706,8 @@ void do_attack(char *u)
            // Add to your defensive power
             ni->stats->defense += defbonus[ni->stats->level - 1];
 
+            ni->stats->level++;
+
            // Clear the pointer for your master
             ni->stats->master = NULL;
         }
@@ -2499,8 +1738,11 @@ void do_attack(char *u)
                 notice(s_GameServ, u, "You have been \ 2\1fkilled\1f\ 2 by %s!", fight->name);
                 notice(s_GameServ, u, "You lose all gold on hand and lose 10 percent "\
                         "of your experience!");
+               addNews(todaysnews, "%s has been killed by %s!",
+                       ni->stats->name, fight->name);
                 ni->stats->gold = 0;
                 ni->stats->exp -= (long int)(ni->stats->exp * .10);
+               ni->stats->hp = 0;
                 ni->stats->fight = NULL;
                clearAlive(ni->stats);
                 return;
@@ -2509,6 +1751,8 @@ void do_attack(char *u)
             {
                 notice(s_GameServ, u, "%s has bested you! You will have to wait "\
                         "until tomorrow to try again", ni->stats->master->name);
+               addNews(todaysnews, "%s tried to best %s and failed!",
+                       ni->stats->name, fight->name);
                 ni->stats->fight = NULL;
                 ni->stats->master = NULL;
                return;
@@ -2609,52 +1853,43 @@ void do_attack(char *u)
    }
 * end offline fighting */
 
-   if (is_playing(battle->getNick()))
+   if (is_playing(battle))
    {
     if (!isYourTurn(ni->stats))
     {
         notice(s_GameServ, u, "Please wait until %s decides what to do!", 
-               battle->getNick());
+               battle->stats->name);
         return;
     }
     if (hit > 0)
     {
-        notice(s_GameServ, u, "You attack \1f%s\1f for \ 2%d\ 2 points!", battle->getNick(), hit);
+        notice(s_GameServ, u, "You attack \1f%s\1f for \ 2%d\ 2 points!", battle->stats->name, hit);
 
         notice(s_GameServ, battle->getNick(), "%s has hit you with their %s for "\
-                                             "\ 2%d\ 2 damage!", u, weapons[ni->stats->weapon], 
-                                             hit);
-       clearYourTurn(ni->stats);
-       setYourTurn(battle->stats);
-        display_players(battle->getNick());
+                                             "\ 2%d\ 2 damage!", ni->stats->name, 
+                                             weapons[ni->stats->weapon], hit);
     }
     else
     {
-        notice(s_GameServ, u, "You miss \1f%s\1f completely!", battle->getNick());
-        notice(s_GameServ, battle->getNick(), "%s misses you completely!", u);
-       clearYourTurn(ni->stats);
-       setYourTurn(battle->stats);
-        display_players(battle->getNick());
+        notice(s_GameServ, u, "You miss \1f%s\1f completely!", battle->stats->name);
+        notice(s_GameServ, battle->getNick(), "%s misses you completely!", ni->stats->name);
     }
+
     if (hit >= battle->stats->hp)
     {
-        notice(s_GameServ, u, "You have killed \ 2%s\ 2!", battle->getNick());
+        notice(s_GameServ, u, "You have killed \ 2%s\ 2!", battle->stats->name);
         notice(s_GameServ, u, "You recieve \ 2%d\ 2 experience and \ 2%ld\ 2 gold!",
                 (long int)(battle->stats->exp * .10), battle->stats->gold);
-        notice(s_GameServ, battle->getNick(), "You have been killed by \ 2%s\ 2!", u);
+        notice(s_GameServ, battle->getNick(), "You have been killed by \ 2%s\ 2!", 
+               ni->stats->name);
         battle->stats->hp = 0;
         clearAlive(battle->stats);
 
-        if (2000000000 - ni->stats->exp > (long int)(battle->stats->exp * .10))
-        {
-            ni->stats->exp += (long int)(battle->stats->exp * .10);
-            battle->stats->exp -= (long int)(battle->stats->exp * .10);
-        }
-        else
-        {
-            battle->stats->exp -= (long int)(battle->stats->exp * .10);
+        ni->stats->exp += (long int)(battle->stats->exp * .10);
+        battle->stats->exp -= (long int)(battle->stats->exp * .10);
+
+        if (ni->stats->exp < 0 || ni->stats->exp > 2000000000)
             ni->stats->exp = 2000000000;
-        }
 
         if (2000000000 - ni->stats->gold > battle->stats->gold)
         {
@@ -2669,13 +1904,16 @@ void do_attack(char *u)
             notice(s_GameServ, battle->getNick(), "You lose ten percent of your experience!");
 
             notice(s_GameServ, battle->getNick(), "However, %s could not carry all of your "\
-                       "gold.", u);
+                       "gold.", ni->stats->name);
 
             notice(s_GameServ, battle->getNick(), "Luckily, you still have \ 2%ld\ 2 gold "\
                        "left. All is not lost!", battle->stats->gold);
 
             ni->stats->gold = 2000000000;
         }
+
+       clearYourTurn(ni->stats);
+       clearYourTurn(battle->stats);
        battle->stats->battle = NULL;
         ni->stats->battle = NULL;
         return;
@@ -2686,14 +1924,15 @@ void do_attack(char *u)
             battle->stats->hp -= hit;
        clearYourTurn(ni->stats);
        setYourTurn(battle->stats);
+        display_players(battle);
         notice(s_GameServ, u, "Please wait while %s decides what to do!", 
-               battle->getNick());
-
+               battle->stats->name);
         return;
     }
    }
   }
 }
+
 void do_heal(char *u)
 {
     aClient *ni;
@@ -2703,12 +1942,20 @@ void do_heal(char *u)
     if (!amount)
     {
        notice(s_GameServ, u, "SYNTAX: /msg %S HEAL {ALL | #}");
+       return;
     }
     else if (!(ni = find(u)))
     {
        notice(s_GameServ, u, "Fatal error. Contact a(n) %S admin. buf: %s", strtok(NULL, ""));
        return;
     }
+    else if (isIgnore(ni))
+    {
+       #ifdef DEBUGMODE
+           log("Ignoring %s.", ni->getNick());
+       #endif
+       return;
+    }
     else if (!is_playing(ni))
     {
        notice(s_GameServ, u, "You aren't playing!");
@@ -2722,12 +1969,16 @@ void do_heal(char *u)
     else if (is_fighting(ni))
     {
        notice(s_GameServ, u, "You can't heal in battle!");
+       return;
     }
     else if (ni->stats->hp >= ni->stats->maxhp)
     {
         notice(s_GameServ, u, "You don't need healing!");
+       return;
     }
-    else if (stricmp(amount, "ALL") == 0)
+
+    updateTS(ni->stats);
+    if (stricmp(amount, "ALL") == 0)
     {
         price = ni->stats->level * 3;
         if (ni->stats->gold < (ni->stats->maxhp - ni->stats->hp) * price)
@@ -2828,7 +2079,7 @@ long int chartoint(char ch)
 
 int save_gs_dbase()
 {
-    ListNode<aClient> *ptr = players.First();
+    ListNode<aClient> *ptr;
     Player *it;
     ofstream outfile;
 
@@ -2840,17 +2091,23 @@ int save_gs_dbase()
        return 0;
     }
 
+   for (unsigned long x = 0; x < U_TABLE_SIZE; x++)
+   {
+    ptr = players[x].First();
     while(ptr)
     {
        it = ptr->getData()->stats;
+       clearYourTurn(it);
        outfile << it->name << ' ' << it->level << ' ' << it->exp << ' ' << it->gold << ' ' << it->bank << ' '
                << it->hp << ' ' << it->maxhp << ' ' << it->strength << ' ' << it->defense << ' '
                << it->armor << ' ' << it->weapon << ' '
                << it->forest_fights << ' ' << it->player_fights <<  ' ' 
                << it->getFlags() << ' ' << it->password << ' ' << it->inventory.Healing()
-               << ' ' << it->inventory.Strength() << ' ' << it->inventory.Defense() << ' ' << it->inventory.HP() << endl;
+               << ' ' << it->inventory.Strength() << ' ' << it->inventory.Defense() << ' ' << it->inventory.HP()
+               << ' ' << it->lastlogin << endl;
        ptr = ptr->Next();
     }
+   }
 outfile.close();
 return 1;
 }
@@ -2871,6 +2128,19 @@ int load_gs_dbase()
        return 0;
     }
 
+    for (int x = 0; x < U_TABLE_SIZE; x++)
+    {
+       ListNode<aClient> *tempNode;
+       tempNode = players[x].First();
+       while (tempNode)
+       {
+           if (tempNode->getData()->stats->client)
+               logout(tempNode->getData()->stats->client);
+           tempNode = tempNode->Next();
+       }
+       players[x].deleteNodes();
+    }
+
     while (infile.getline(buf, 1024, '\n'))
     {
        temp = new aClient;
@@ -2894,7 +2164,10 @@ int load_gs_dbase()
 
        password = strtok(NULL, " ");
        strcpy(p->password, password);
-       temp->setNick("!NULL!");
+       temp->setNick("Not Playing");
+       #ifdef P10
+       temp->setRealNick("Not Playing");
+       #endif
 
        p->inventory.reset(); // Set inventory to all 0s
        // Old player databases didn't have these three extra values
@@ -2916,7 +2189,16 @@ int load_gs_dbase()
        if (tempname)
            p->inventory.setHP(stringtoint(tempname));
 
-       players.insertAtBack(temp);
+        tempname = strtok(NULL, " ");
+       if (tempname)
+           p->lastlogin = stringtoint(tempname);
+       else
+           p->lastlogin = time(NULL);
+
+       unsigned long hv = iHASH((unsigned char *) temp->stats->name);
+
+       temp->stats->client = NULL;
+       players[hv].insertAtBack(temp);
        delete temp;
     }
 delete [] buf;
@@ -2973,15 +2255,33 @@ void do_store(char *u)
        notice(s_GameServ, u, "SYNTAX: STORE LIST {ARMOR | WEAPONS}");
        notice(s_GameServ, u, "        \ 2STORE SELL {ARMOR | WEAPON}\ 2");
        notice(s_GameServ, u, "        \ 2STORE BUY {ARMOR | WEAPON} \1fNUMBER\1f\ 2");
+       return;
+    }
+    else if (!(user = find(u)))
+    {
+       log("Fatal Error: could not find %s in client list", u);
+       return;
+    }
+    else if (isIgnore(user))
+    {
+       #ifdef DEBUGMODE
+           log("Ignoring %s.", user->getNick());
+       #endif
+       return;
     }
-    else if (!(user = find(u)) || !is_playing(user))
+    else if (!is_playing(user))
+    {
        notice(s_GameServ, u, "You must be playing to use the store!");
+       return;
+    }
     else if (!isAlive(user->stats))
     {
        notice(s_GameServ, u, "You are dead. Wait until tomorrow to purchase weapons and armor!");
        return;
     }
-    else if (stricmp(cmd, "LIST") == 0)
+    updateTS(user->stats);
+
+    if (stricmp(cmd, "LIST") == 0)
     {
        if (stricmp(item, "WEAPONS") == 0)
        {
@@ -3135,6 +2435,13 @@ void do_store(char *u)
            notice(s_GameServ, u, "        \ 2STORE BUY {ARMOR | WEAPON} \1fNUMBER\1f\ 2");
        }
     }
+    else
+    {
+       notice(s_GameServ, u, "SYNTAX: STORE LIST {ARMOR | WEAPONS}");
+       notice(s_GameServ, u, "        \ 2STORE SELL {ARMOR | WEAPON}\ 2");
+       notice(s_GameServ, u, "        \ 2STORE BUY {ARMOR | WEAPON} \1fNUMBER\1f\ 2");
+       return;
+    }
 }
 void do_inventory(char *u)
 {
@@ -3145,11 +2452,19 @@ void do_inventory(char *u)
        notice(s_GameServ, u, "Fatal Error. Contact a %S admin!");
        return;
     }
+    else if (isIgnore(user))
+    {
+       #ifdef DEBUGMODE
+           log("Ignoring %s.", user->getNick());
+       #endif
+       return;
+    }
     else if (!is_playing(user))
     {
        notice(s_GameServ, u, "You must be playing to check your inventory!");
        return;
     }
+    updateTS(user->stats);
     showinventory(user, user);
 }
 void showinventory(aClient *from, aClient *to)
@@ -3161,7 +2476,7 @@ void showinventory(aClient *from, aClient *to)
     if (is_playing(from))
     {
        Pouch *p = &from->stats->inventory;
-       notice(s_GameServ, nick, "Inventory for %s:", from->getNick());
+       notice(s_GameServ, nick, "Inventory for %s:", from->stats->name);
        notice(s_GameServ, nick, " Healing Potions: %d", p->Healing());
        notice(s_GameServ, nick, "Strength Potions: %d", p->Strength());
        notice(s_GameServ, nick, " Defense Potions: %d", p->Defense());
@@ -3175,11 +2490,19 @@ void do_tavern(char *u)
 
     aClient *user;
     Player *p;
+
     if (!(user = find(u)))
     {
        notice(s_GameServ, u, "Fatal Error. See a %S admin for help");
        return;
     }
+    else if (isIgnore(user))
+    {
+       #ifdef DEBUGMODE
+           log("Ignoring %s.", user->getNick());
+       #endif
+       return;
+    }
     else if (!is_playing(user))
     {
        notice(s_GameServ, u, "You must be playing to go to the Tavern");
@@ -3190,7 +2513,10 @@ void do_tavern(char *u)
        notice(s_GameServ, u, "You cannot go to the Tavern during a fight!");
        return;
     }
+
+    updateTS(user->stats);
     p = user->stats;
+
     if (!cmd)
     {
        notice(s_GameServ, u, "Welcome to Boot Liquors Mystic Apothecary");
@@ -3200,19 +2526,21 @@ void do_tavern(char *u)
     }
     else if (stricmp(cmd, "LIST") == 0)
     {
-       notice(s_GameServ, u, "Here is a list of what we have to offer:");
-       notice(s_GameServ, u, "1. Healing Potions for %ld Gold", 1000 * p->level + (p->exp / 10));
-       notice(s_GameServ, u, "2. Strength Potions for %ld Gold", 2050 * p->level + (p->exp / 10));
-       notice(s_GameServ, u, "3. Defense Potions for %ld Gold", 2000 * p->level + (p->exp / 10));
-       notice(s_GameServ, u, "4. HP Potions for %ld Gold", 2300 * p->level + (p->exp / 10));
-       notice(s_GameServ, u, "To buy a potion, type /msg %S TAVERN BUY #");
-       notice(s_GameServ, u, "Example: /msg %S TAVERN BUY 1 buys a healing potion!");
-       notice(s_GameServ, u, "By something will ya!");
+           notice(s_GameServ, u, "Here is a list of what we have to offer:");
+           notice(s_GameServ, u, "1. Healing Potions for %ld Gold", 
+                                       1000 * p->level * 4);
+           notice(s_GameServ, u, "2. Strength Potions for %ld Gold", 
+                                       2500 * p->level * 4);
+           notice(s_GameServ, u, "3. Defense Potions for %ld Gold", 
+                                       3000 * p->level * 4);
+           notice(s_GameServ, u, "4. HP Potions for %ld Gold", 
+                                       2000 * p->level * 4);
+           notice(s_GameServ, u, "To buy a potion, type /msg %S TAVERN BUY #");
+           notice(s_GameServ, u, "Example: /msg %S TAVERN BUY 1 buys a healing potion!");
     }
     else if (stricmp(cmd, "BUY") == 0)
     {
        char *chnum = strtok(NULL, " ");
-       int num = stringtoint(chnum);
 
        if (!chnum)
        {
@@ -3220,14 +2548,20 @@ void do_tavern(char *u)
            notice(s_GameServ, u, "Example: /msg %S TAVERN BUY 1");
            return;
        }
+       int num = stringtoint(chnum);
+
        if (num < 1 || num > 4)
        {
            notice(s_GameServ, u, "Invalid Choice!");
            notice(s_GameServ, u, "Here is a list of what we have to offer:");
-           notice(s_GameServ, u, "1. Healing Potions for %ld Gold", 1000 * p->level + (p->exp / 10));
-           notice(s_GameServ, u, "2. Strength Potions for %ld Gold", 2050 * p->level + (p->exp / 10));
-           notice(s_GameServ, u, "3. Defense Potions for %ld Gold", 2000 * p->level + (p->exp / 10));
-           notice(s_GameServ, u, "4. HP Potions for %ld Gold", 2300 * p->level + (p->exp / 10));
+           notice(s_GameServ, u, "1. Healing Potions for %ld Gold", 
+                                       1000 * p->level * 4);
+           notice(s_GameServ, u, "2. Strength Potions for %ld Gold", 
+                                       2500 * p->level * 4);
+           notice(s_GameServ, u, "3. Defense Potions for %ld Gold", 
+                                       3000 * p->level * 4);
+           notice(s_GameServ, u, "4. HP Potions for %ld Gold", 
+                                       2000 * p->level * 4);
            notice(s_GameServ, u, "To buy a potion, type /msg %S TAVERN BUY #");
            notice(s_GameServ, u, "Example: /msg %S TAVERN BUY 1 buys a healing potion!");
            return;
@@ -3235,7 +2569,7 @@ void do_tavern(char *u)
        switch(num)
        {
            case 1:
-               price = (1000 * p->level) + (p->exp / 10);
+               price = (1000 * p->level * 4);
                if (p->gold >= price)
                {
                    notice(s_GameServ, u, "One healing potion coming right up!");
@@ -3246,7 +2580,7 @@ void do_tavern(char *u)
                    notice(s_GameServ, u, "You don't have enough gold!");
                break;
            case 2:
-               price = (2050 * p->level) + (p->exp / 10);
+               price = 2500 * p->level * 4;
                if (p->gold >= price)
                {
                    notice(s_GameServ, u, "One strength boost coming right up!");
@@ -3257,7 +2591,7 @@ void do_tavern(char *u)
                    notice(s_GameServ, u, "You don't have enough gold!");
                break;
            case 3:
-               price = (2000 * p->level) + (p->exp / 10);
+               price = 3000 * p->level * 4;
                if (p->gold >= price)
                {
                    notice(s_GameServ, u, "One defense boost coming right up!");
@@ -3268,7 +2602,7 @@ void do_tavern(char *u)
                    notice(s_GameServ, u, "You don't have enough gold!");
                break;
            case 4:
-               price = (2300 * p->level) + (p->exp / 10);
+               price = 2000 * p->level * 4;
                if (p->gold >= price)
                {
                    notice(s_GameServ, u, "One HP Potion coming right up!");
@@ -3305,13 +2639,36 @@ void do_bank(char *u)
        notice (s_GameServ, u, "BANK BALANCE");
        return;
     }
-
-    user = find(u);
-    if (!is_playing(user))
+    else if (!(user = find(u)))
+    {
+       notice(s_GameServ, u, "Fatal Error. Couldn't find your aClient. Contact a(n) %S "\
+                               " admin for help");
+       log("Fatal Error. Couldn't find %s while executing do_bank()", u);
+       return; 
+    }
+    else if (isIgnore(user))
+    {
+       #ifdef DEBUGMODE
+           log("Ignoring %s.", user->getNick());
+       #endif
+       return;
+    }
+    else if (!is_playing(user))
     {
        notice(s_GameServ, u, "You must be playing to use the bank!");
        return;
     }
+    else if (is_fighting(user))
+    {
+       notice(s_GameServ, u, "You can't go to the bank during a fight!");
+       return;
+    }
+    updateTS(user->stats);
+    if (stricmp(cmd, "BALANCE") == 0)
+    {
+        showBankBalance(u);
+        return;
+    }
     else if (!isAlive(user->stats))
     {
        notice(s_GameServ, u, "You are dead. We don't accept gold from dead folk! Wait 'til tomorrow!");
@@ -3322,14 +2679,15 @@ void do_bank(char *u)
         notice(s_GameServ, u, "I don't know how to convert alphabet letters into currency, sire!");
         return;
     }
-
-    p = user->stats;
-
-    if (stricmp(cmd, "BALANCE") == 0)
+    if (stringtoint(amount) < 0)
     {
-       showBankBalance(u);
+        notice(s_GameServ, u, "Sorry. This bank is not licensed "\
+       "to handle such sums of cash, noble Lord.");
+        return;
     }
-    else if (stricmp(cmd, "DEPOSIT") == 0)
+    p = user->stats;
+
+    if (stricmp(cmd, "DEPOSIT") == 0)
     {
         if (p->bank == 2000000000)
         {
@@ -3434,19 +2792,30 @@ void do_bank(char *u)
 
 }
 
-void do_master(char *u)
+void do_dragon(char *u)
 {
     aClient *user;
-    user = find(u);
 
-    if (!user)
+    if (!(user = find(u)))
     {
        notice(s_GameServ, u, "Fatal error. Contact a(n) %S admin. buf: %s", strtok(NULL, ""));
        return;
     }
+    else if (isIgnore(user))
+    {
+       #ifdef DEBUGMODE
+           log("Ignoring %s.", user->getNick());
+       #endif
+       return;
+    }
+    else if (!is_playing(user))
+    {
+       notice(s_GameServ, u, "You must be playing to fight the dragon!");
+       return;
+    }
     else if (is_fighting(user))
     {
-       notice(s_GameServ, u, "You're in the middle of a fight! Pay attention!");
+       notice(s_GameServ, u, "You are already in a fight. How will you fight the almighty dragon!?");
        return;
     }
     else if (!isAlive(user->stats))
@@ -3454,12 +2823,73 @@ void do_master(char *u)
        notice(s_GameServ, u, "You're dead. Wait until tomorrow to see your master!");
        return;
     }
+    else if (user->stats->level < REALLEVELS)
+    {
+       notice(s_GameServ, u, "You fool! Only those strong enough "\
+               "to vanquish any foe should DARE fight the dragon!");
+       notice(s_GameServ, u, "To put it in terms you can understand: "\
+               "You are too weak. You must be Level %d!", REALLEVELS);
+       return;
+    }
+
+    updateTS(user->stats);
+
+    Player *p = user->stats;
+    p->fight = new Monster(&boss);
+    notice(s_GameServ, u, "You approach the dragon's lair cautiously.");
+    notice(s_GameServ, u, "The stench of sulfer fills the air as a "\
+       "deep, red fog rolls in. The air is filled with the "\
+       "heated mist of deadly fire from beyond the cave "\
+       "entrance.");
+    notice(s_GameServ, u, "You adjust your %s, tighten your grip on "\
+       "your %s, and venture into the hot, dark cave. "\
+       "You are surprised at the angle of descent as you climb "\
+       "lower and lower, deeper into the dragon's den.", armors[p->level - 1], weapons[p->level - 1]);
+    notice(s_GameServ, u, "You come to the end of the cave to find "\
+       "a tooth. It is a large tooth... bigger than your torso."\
+       " Suddenly the darkness lifts from the gleam of an eye "\
+       " staring into your soul! The eye is large... HUGE!");
+    notice(s_GameServ, u, "Just then you notice the eye begin to "\
+       "glare orange! The tooth is moving... but it is still too "\
+       "dark for you to make out.... THE DRAGON! You see it!");
+    display_monster(u);
+}
+
+void do_master(char *u)
+{
+    aClient *user;
+
+
+    if (!(user = find(u)))
+    {
+       notice(s_GameServ, u, "Fatal error. Contact a(n) %S admin. buf: %s", strtok(NULL, ""));
+       return;
+    }
+    else if (isIgnore(user))
+    {
+       #ifdef DEBUGMODE
+           log("Ignoring %s.", user->getNick());
+       #endif
+       return;
+    }
     else if (!is_playing(user))
     {
        notice(s_GameServ, u, "You must be playing to see your master!");
        return;
     }
-    
+    else if (is_fighting(user))
+    {
+       notice(s_GameServ, u, "You're in the middle of a fight! Pay attention!");
+       return;
+    }
+    else if (!isAlive(user->stats))
+    {
+       notice(s_GameServ, u, "You're dead. Wait until tomorrow to see your master!");
+       return;
+    }
+
+    updateTS(user->stats);
+
     char *cmd = strtok(NULL, " ");
     Player *p = user->stats;
     long int need = 0;
@@ -3475,41 +2905,43 @@ void do_master(char *u)
        switch(p->level)
        {
            case 1:
-               need = 100;
+               need = 200;
                break;
            case 2:
-               need = 400;
+               need = 800;
                break;
            case 3:
-               need = 1000;
+               need = 2000;
                break;
            case 4:
-               need = 4000;
+               need = 8000;
                break;
            case 5:
-               need = 10000;
+               need = 20000;
                break;
            case 6:
-               need = 40000;
+               need = 80000;
                break;
            case 7:
-               need = 100000;
+               need = 200000;
                break;
            case 8:
-               need = 400000;
+               need = 800000;
                break;
            case 9:
-               need = 1000000;
+               need = 2000000;
                break;
            case 10:
-               need = 4000000;
+               need = 8000000;
                break;
            case 11:
-               need = 10000000;
+               need = 20000000;
                break;
-           case 12:
+
+           case REALLEVELS:
                need = p->exp + 1;
-               notice(s_GameServ, u, "You are at level 12. You are the master. What's left? The DRAGON!");
+               notice(s_GameServ, u, "You are at level %d. You are the master. What's left? The DRAGON!", REALLEVELS);
+               return;
                break;
            default:
                need = p->exp + 1; // Unknown level... don't let them fight a fake master!
@@ -3588,8 +3020,9 @@ void refreshall()
 {
     ListNode <aClient> *it;
     Player *p;
-
-    it = players.First();
+   for (unsigned long x = 0; x < U_TABLE_SIZE; x++)
+   {
+    it = players[x].First();
 
     while (it)
     {
@@ -3597,6 +3030,7 @@ void refreshall()
        refresh(p);
        it = it->Next();
     }
+   }
 }
 
 void refresh(Player *p)
@@ -3623,6 +3057,13 @@ void do_refresh(char *u)
        log("Error: aClient not found: %s", u);
        return;
     }
+    else if (isIgnore(user))
+    {
+       #ifdef DEBUGMODE
+           log("Ignoring %s.", user->getNick());
+       #endif
+       return;
+    }
     else if (!isAdmin(user))
     {
        notice(s_GameServ, u, "You must be a %S admin to use this command!");
@@ -3638,16 +3079,24 @@ void do_refresh(char *u)
        notice(s_GameServ, u, "Refreshing everyone's stats!");
        refreshall();
     }
-    else if ((user = find(nick)))
+    else if ((user = findplayer(nick)))
     {
        if (is_playing(user))
        {
+           #ifdef P10
+           notice(s_GameServ, u, "Refreshing %s.", user->getRealNick());
+           #else
            notice(s_GameServ, u, "Refreshing %s.", user->getNick());
+           #endif
            refresh(user->stats);
        }
        else
        {
+           #ifdef P10
+           notice(s_GameServ, u, "%s is not playing.", user->getRealNick());
+           #else
            notice(s_GameServ, u, "%s is not playing.", user->getNick());
+           #endif
        }
     }
     else
@@ -3663,7 +3112,9 @@ void resetall()
     ListNode <aClient> *it;
     Player *p;
 
-    it = players.First();
+   for (unsigned long x = 0; x < U_TABLE_SIZE; x++)
+   {
+    it = players[x].First();
 
     while (it)
     {
@@ -3671,14 +3122,146 @@ void resetall()
        reset(p);
        it = it->Next();
     }
+   }
 }
 
 void reset(Player *p)
 {
+    char *myname;
+    myname = new char[strlen(p->name)];
+    strcpy(myname, p->name);
     if (!p)
        return;
 
     p->reset();
+    strcpy(p->name, myname);
+    delete [] myname;
+}
+
+void updateTS(Player *p)
+{
+    if (!p)
+       return;
+
+    #ifdef DEBUGMODE
+        log("Old timestamp for %s: %ld", p->name, p->lastcommand);
+    #endif
+    p->lastcommand = time(NULL);
+    #ifdef DEBUGMODE
+        log("New timestamp for %s: %ld", p->name, p->lastcommand);
+    #endif
+
+}
+
+bool timedOut(Player *p)
+{
+    if (!p)
+       return false;
+    else if (p->lastcommand == 0)
+       return false;
+    else
+    {
+       if ((time(NULL) - p->lastcommand) >= maxidletime)
+           return true;
+
+           return false;
+    }
+}
+
+void timeOutEvent(Player *p)
+{
+    aClient *user = findplayer(p->name);
+
+    if (!user || !p->client) // then they're not playing
+       return;
+
+    char *nick = user->getNick();
+
+    if (player_fight(user) && isYourTurn(p))
+    {
+       // Check to see if they were the idler or if it was the other 
+       // person
+       if (p->lastcommand != p->battle->stats->lastcommand)
+       {
+           // This person's last command was given earlier,
+           // so this person is the idler
+           notice(s_GameServ, nick, "You timed out "\
+               "during a fight. You lose your turn!");
+           notice(s_GameServ, p->battle->getNick(),
+                  "%s hesitated for too long. Your move.", p->name);
+           clearYourTurn(p);
+           setYourTurn(p->battle->stats);
+
+           // Update the TS for both players to give them another
+           // Chance to wake up, but if the other player doesn't
+           // Attack now, they both get logged out.
+           updateTS(p);
+           p->battle->stats->lastcommand = p->lastcommand;
+           display_players(p->battle);
+           return;
+       }
+       else
+       {
+           notice(s_GameServ, p->battle->getNick(),
+               "You and %s timed out at the same time."\
+               " Don't fight if you're just going to "\
+               "sit there!", p->name);
+           notice(s_GameServ, user->getNick(),
+               "You and %s timed out at the same time."\
+               " Don't fight if you're just going to "\
+               "sit there!", p->battle->stats->name);
+           logout(p->battle);
+           logout(user);
+           return;
+       }
+    }
+    else if (!player_fight(user))
+    {
+      if (isAlive(user->stats) && user->stats->gold > 0)
+      {
+       // Place fun stuff here :)
+       int randnum = 1 + rand() % 100; // 1-100
+       #define GSN(s) notice(s_GameServ, nick, s)
+       #define GSN2(s, f) notice(s_GameServ, nick, s, f)
+
+        if (randnum < 50)
+        {
+           // 35-100% of your gold goes pffft - kain
+           int stolen = (35 + (rand() % 66)) * user->stats->gold / 100;
+           
+           GSN("You stop for a moment to rest on the "\
+            "street corner. All of a sudden, you "\
+            "are ambushed from all sides by a hoarde "\
+            "of knife wielding thugs.");
+           GSN2("The thugs beat you into utter submission "\
+           "and steal %d gold from you!", stolen);
+           user->stats->gold -= stolen;
+       }
+       else if (randnum >= 50 && randnum < 75)
+       {
+           // 25-65% of your gold goes pffft - kain
+           int stolen = (25 + (rand() % 41)) * user->stats->gold / 100;
+           GSN("While dilly dallying around, you lose "\
+           "your sense of time. Little did you know, "\
+           "but thieves lifted your gold while you "\
+           "weren't watching.");
+           GSN2("Better luck next time... you lose %d gold", stolen);
+           user->stats->gold -= stolen;
+       }
+       else if (randnum >= 75)
+       {
+           // 25-75% of your gold goes pffft - kain
+           int stolen = (25 + (rand() % 51)) * user->stats->gold / 100;
+           GSN("Good grief! A gaggle of gooey green ghostlike "\
+               "goblins grabbed your gold!");
+           GSN2("They stole %d gold from you!", stolen);
+           user->stats->gold -= stolen;
+       }
+      }
+
+       // Always log out the user
+       logout(user);
+    }
 }
 
 void do_reset(char *u)
@@ -3697,6 +3280,7 @@ void do_reset(char *u)
        notice(s_GameServ, u, "You must be a %S admin to use this command!");
        return;
     }
+
     if (!nick)
     {
        notice(s_GameServ, u, "SYNTAX: RESET {ALL | NICK}");
@@ -3707,16 +3291,21 @@ void do_reset(char *u)
        notice(s_GameServ, u, "Resetting everyone's stats!");
        resetall();
     }
-    else if ((user = find(nick)))
+    else if ((user = findplayer(nick)))
     {
        if (is_playing(user))
        {
+           #ifdef P10
+           notice(s_GameServ, u, "Resetting %s.", user->getRealNick());
+           #else
            notice(s_GameServ, u, "Resetting %s.", user->getNick());
+           #endif
            reset(user->stats);
        }
        else
        {
-           notice(s_GameServ, u, "%s is not playing.", user->getNick());
+           notice(s_GameServ, u, "Resetting %s", user->stats->name);
+           reset(user->stats);
        }
     }
     else
@@ -3800,6 +3389,7 @@ void do_admin(char *u)
        notice(s_GameServ, u, "Error: aClient not found. Contact %S admin.");
        return;
     }
+
     if (!pass)
     {
        notice(s_GameServ, u, "SYNTAX: \ 2ADMIN\ 2 \ 2\1fpassword\1f\ 2");
@@ -3815,7 +3405,11 @@ void do_admin(char *u)
     {
        notice(s_GameServ, u, "Password accepted. You now have administrator privledges.");
        setAdmin(user);
+       #ifdef P10
+       log("%s became an administrator.", user->getRealNick());
+       #else
        log("%s became an administrator.", user->getNick());
+       #endif
     }
     else
     {
@@ -3824,45 +3418,62 @@ void do_admin(char *u)
     }
 }
 
+bool load_levels()
+{
+    char *filename;
+    filename = new char[256];
+
+    for (int x = 1; x <= LEVELS; x++)
+    {
+       sprintf(filename, "data/levels/level%d.dat", x);
+       if (levels[x - 1].loadLevel(filename) == false)
+           return false;
+    }
+
+    delete []filename;
+    return true;
+}
 bool load_monsters()
 {
+    char *filename;
     ifstream infile;
-    infile.open("monsters.dat");
-
     char *buf;
+    buf = new char[2048];
 
-    if (infile.fail())
+  for (int level = 1; level <= LEVELS; level++)
+  {
+    filename = new char[256];
+    sprintf(filename, "data/monsters/level%d.dat", level);
+    infile.open(filename);
+
+    if (!infile)
     {
-       log("Error opening monsters.dat");
+       log("Error opening %s", filename);
        return false;
     }
-    init_monsters();
-    buf = new char[2048];
 
     #ifdef DEBUGMODE
-       log("Loading monsters from monsters.dat");
+       log("Loading monsters from %s", filename);
     #endif
 
-  for (int l = 0; l < REALLEVELS; l++)
-  {
-    for (int m = 0; m < MONSTERS;)
+    while (infile.getline(buf, 2048))
     {
-       infile.getline(buf, 2048);
+       if (buf[0] == '^')
+           break;
        if (buf[0] == '\n' || buf[0] == '\0' || buf[0] == '#')
            continue;
-       else
-       {
-           strcpy(monsters[l][m]->name, strtok(buf, "~"));
-           strcpy(monsters[l][m]->weapon, strtok(NULL, "~"));
-           monsters[l][m]->strength = stringtoint(strtok(NULL, "~"));
-           monsters[l][m]->gold = stringtoint(strtok(NULL, "~"));
-           monsters[l][m]->exp = stringtoint(strtok(NULL, "~"));
-           monsters[l][m]->maxhp = stringtoint(strtok(NULL, "~"));
-           monsters[l][m]->hp = monsters[l][m]->maxhp;
-           strcpy(monsters[l][m]->death, strtok(NULL, ""));
-           m++;
-       }
+       Monster *temp;
+       temp = new Monster;
+
+            strcpy(temp->name, strtok(buf, "~"));
+            strcpy(temp->weapon, strtok(NULL, "~"));
+            strcpy(temp->death, strtok(NULL, "~"));
+
+       levels[level - 1].monsters.insertAtBack_RLN(temp);
+       delete temp;
     }
+    delete [] filename;
+    infile.close();
   }
     delete [] buf;
 return true;