]> jfr.im git - irc/gameservirc.git/blobdiff - gameserv/TODO
Updated the Config script to reflect true version requirments
[irc/gameservirc.git] / gameserv / TODO
index 254134e0f4d742ddae30aee648fea067545936b0..c1743011c01447ace7f0a554d750cbc57a49515c 100644 (file)
@@ -2,19 +2,19 @@
 - = Started
 X = Finsihed
 
-- Finish the monsters for all levels.
-
-- Make all applicable commands take the player name instead of the irc
-    nickname as their parameter. This way players can have different names
-    and stay anonymous on IRC while enjoying full game functionality.
-
 - Make an end monster for whatever the last level in the game is...
     that way the game has a point no matter how many monsters
        are done!
 
-- Idle time events - mobbed by the goblin gang (timestamp on each 
-    player, periodic checks (config file entry), if (time(NULL) - 
-    player->idlesince >= maxidletime) then (event())
+* Gangs of people that can get together and fight other gangs in large 
+    group battles
+    - gang names
+    - gangs.dat file with numbers assigned to gangs
+    - a new array of linked lists with each element pointing to an 
+       aClient structure based on their gang number
+    - group battles would go on order of gang numbers
+
+* Make config file accept hostnames not just ips
 
 * Random forest quotes when you search the forest
 
@@ -24,8 +24,6 @@ X = Finsihed
 
 * Add a drop command for all(their own nick)/admin(any nick)
 
-* Add admin version of the logout command which allows them to logout 
-    anyone
 * Rejoin the bot if kicked/killed
 
 * Notice on database updates
@@ -52,14 +50,12 @@ X = Finsihed
     versions of GameServ to be running on the same network using the same data.
 
 * Classes of players with special abilities like spells and such.
+       - Thieves can rob the bank if they're strong enough :)
 
 * Error handling
 
 * DCC Chat With GameServ for added capabilities
 
-* Timeouts on player fights w/ option in config file for timeout rate
-    * Other player will win on timeout? option in config file
-
 * Implement some sort of IP identification scheme so you can only have one 
        player per user@host.
 
@@ -70,6 +66,8 @@ X make it so you can't register two of the same player names
 X Option for including a config file as a runtime parameter for running
     Multiple instances of GameServ on different networks.
 
+X Timeouts on player fights w/ option in config file for timeout rate
+
 X Fix bug where people can identify while they are two different
     nicknames
 
@@ -108,3 +106,23 @@ X Fix the hashing algorithm for nickname changes!
 
 X Some reconnect scheme that will reconnect the server on squit
 
+X Idle time events - mobbed by the goblin gang 
+       X (timestamp on each player, periodic checks (config file entry), 
+       X if (time(NULL) - player->idlesince >= maxidletime) then (event())
+
+X Make an option to switch between privmsg/notice
+
+X option for gameserv oper in config file
+
+X Finish the monsters for all levels.
+
+X Make all applicable commands take the player name instead of the irc
+    nickname as their parameter. This way players can have different names
+    and stay anonymous on IRC while enjoying full game functionality.
+
+X make auto message on connect optional
+
+X Add admin version of the logout command which allows them to logout 
+    anyone
+
+