]> jfr.im git - irc/gameservirc.git/blobdiff - gameserv/item.cpp
Fixed the Player class so that the data is all private and encapsulated. Updated...
[irc/gameservirc.git] / gameserv / item.cpp
index 41a215e17e92fc75874983d3252e535d91a62a29..e5b67bc156f179806cbd4266b4a3ae412c97887f 100644 (file)
@@ -62,22 +62,22 @@ void item::setType(type t)
 
 bool item::operator<(const item &right) const
 {
-  return myname < right.myname;
+  return id < right.id;
 }
 
 bool item::operator>(const item &right) const
 {
-  return myname > right.myname;
+  return id > right.id;
 }
 
 bool item::operator==(const item &right) const
 {
-  return myname == right.myname;
+  return id == right.id;
 }
 
 bool item::operator!=(const item &right) const
 {
-  return myname != right.myname;
+  return id != right.id;
 }
 
 item &item::operator=(const item &right)
@@ -103,6 +103,7 @@ bool weapon::setData(char *datastr)
   try
     {
       char *temp;
+      temp = strtok(datastr, "~"); // Type
 
       mytype = WEAPON;
       // Grab the item's id
@@ -127,8 +128,7 @@ bool weapon::setData(char *datastr)
          temp = strtok(NULL, "~");
          mymodifiers[x] = stringtoint(temp);
        }
-      
-      // If we got here, we were successful
+      // If we got here, we're successful
       return true;
     }
   catch (char *str)
@@ -145,23 +145,24 @@ bool weapon::use(Player *p)
     return false;
   else
     {
-      p->strength += mymodifiers[0];
-      p->defense += mymodifiers[1];
-      p->maxhp += mymodifiers[2];
+      if (p->getWeapon())
+       {
+         p->getWeapon()->undo(p);
+       }
+      p->addStrength(mymodifiers[0]);
+      p->addDefense(mymodifiers[1]);
+      p->addMaxHP(mymodifiers[2]);
+      p->setWeapon(*this);
     }
 
-  if (myuses > 0)
-    {
-      myuses--;
-    }
   return true;
 }
 
 void weapon::undo(Player *p)
 {
-  p->strength -= mymodifiers[0];
-  p->defense -= mymodifiers[1];
-  p->maxhp -= mymodifiers[2];
+  p->subtractStrength(mymodifiers[0]);
+  p->subtractDefense(mymodifiers[1]);
+  p->subtractMaxHP(mymodifiers[2]);
 }
 
 armor::~armor()
@@ -170,42 +171,44 @@ armor::~armor()
 
 void armor::undo(Player *p)
 {
-  p->strength -= mymodifiers[0];
-  p->defense -= mymodifiers[1];
-  p->maxhp -= mymodifiers[2];
+  p->subtractStrength(mymodifiers[0]);
+  p->subtractDefense(mymodifiers[1]);
+  p->subtractMaxHP(mymodifiers[2]);
 }
 
 bool armor::setData(char *datastr)
 {
-  char *temp;
-
-  mytype = ARMOR;
-
   try
     {
+      char *temp;
+      strtok(datastr, "~"); // Type
+
+      mytype = ARMOR;
 
       // Grab the item's id
-      temp = strtok("~", NULL);
+      temp = strtok(NULL, "~");
       id = stringtoint(temp);
-      
+
       // Grab the item's name
-      temp = strtok("~", NULL);
+      temp = strtok(NULL, "~");
       myname = temp;
       
       // Grab the item's price
-      temp = strtok("~", NULL);
+      temp = strtok(NULL, "~");
       myprice = stringtoint(temp);
       
       // Grab the item's uses
-      temp = strtok("~", NULL);
+      temp = strtok(NULL, "~");
       myuses = stringtoint(temp);
       
       // Grab the item's modifiers
-      for (int x = 0; x < 5; x++)
+      for (int x = 0; x < 4; x++)
        {
-         temp = strtok("~", NULL);
+         temp = strtok(NULL, "~");
          mymodifiers[x] = stringtoint(temp);
        }
+      // If we got here, we were successful
+      return true;
     }
   catch(char *str)
     {
@@ -213,8 +216,6 @@ bool armor::setData(char *datastr)
       return false;
     }
 
-  // If we got here, we were successful
-  return true;
 }
 
 bool armor::use(Player *p)
@@ -224,15 +225,16 @@ bool armor::use(Player *p)
     return false;
   else
     {
-      p->strength += mymodifiers[0];
-      p->defense += mymodifiers[1];
-      p->maxhp += mymodifiers[2];
+      if (p->getArmor())
+       {
+         p->getArmor()->undo(p);
+       }
+      p->addStrength(mymodifiers[0]);
+      p->addDefense(mymodifiers[1]);
+      p->addMaxHP(mymodifiers[2]);
+      p->setArmor(*this);
     }
 
-  if (myuses > 0)
-    {
-      myuses--;
-    }
   return true;
 }
 
@@ -243,24 +245,20 @@ potion::~potion()
 bool potion::use(Player *p)
 {
   // potion(char *name, int p=0, int uses = 1, int strength=0, int defense=0, int maxhp=0, int hp=0, int forest_fights=0, int player_fights=0, int gold=0, int bank=0)
-
+  
   if (myuses == 0)
     return false;
   else
     {
-      p->strength += mymodifiers[0];
-      p->defense += mymodifiers[1];
-      p->maxhp += mymodifiers[2];
-      p->hp += mymodifiers[3];
-      p->forest_fights += mymodifiers[4];
-      p->player_fights += mymodifiers[5];
-      p->gold += mymodifiers[6];
-      p->bank += mymodifiers[7];
-    }
-
-  if (myuses > 0)
-    {
-      myuses--;
+         
+      p->addStrength(myranges[0].random());
+      p->addDefense(myranges[1].random());
+      p->addMaxHP(myranges[2].random());
+      p->addHP(myranges[3].random());
+         p->addForestFights(myranges[4].random());
+      p->addPlayerFights(myranges[5].random());
+      p->addGold(myranges[6].random());
+      p->addBank(myranges[7].random());
     }
   return true;
 }
@@ -275,30 +273,34 @@ bool potion::setData(char *datastr)
   try
     {
       char *temp;
-      
-      mytype = ARMOR;
+
+      temp = strtok(datastr, "~"); // Type
+
+      mytype = POTION;
       
       // Grab the item's id
-      temp = strtok("~", NULL);
+      temp = strtok(NULL, "~");
       id = stringtoint(temp);
       
       // Grab the item's name
-      temp = strtok("~", NULL);
+      temp = strtok(NULL, "~");
       myname = temp;
       
       // Grab the item's price
-      temp = strtok("~", NULL);
+      temp = strtok(NULL, "~");
       myprice = stringtoint(temp);
       
       // Grab the item's uses
-      temp = strtok("~", NULL);
+      temp = strtok(NULL, "~");
       myuses = stringtoint(temp);
       
       // Grab the item's modifiers
-      for (int x = 0; x < 5; x++)
+      for (int x = 0; x < 8; x++)
        {
-         temp = strtok("~", NULL);
-         mymodifiers[x] = stringtoint(temp);
+         temp = strtok(NULL, "~");
+         myranges[x].low = stringtoint(temp);
+         temp = strtok(NULL, "~");
+         myranges[x].high = stringtoint(temp);
        }
     }
   catch(char *str)
@@ -317,8 +319,7 @@ itemContainer::itemContainer()
   myitem = NULL;
 }
 
-itemContainer::itemContainer(item *i)
-{
+itemContainer::itemContainer(item *i){
   myuses = i->uses();
   myitem = i;
 }
@@ -333,6 +334,12 @@ itemContainer::~itemContainer()
   myitem = NULL;
 }
 
+void itemContainer::use(Player *p)
+{
+  myitem->use(p);
+  --myuses;
+}
+
 itemContainer &itemContainer::operator--()
 {
   --myuses;
@@ -386,5 +393,37 @@ bool itemContainer::operator==(const itemContainer &right) const
 
 bool itemContainer::operator!=(const itemContainer &right) const
 {
-  return (*myitem == *right.myitem);
+  return (*myitem != *right.myitem);
+}
+
+void itemContainer::setUses(int uses)
+{
+  myuses = uses;
+}
+
+tavernItem::tavernItem()
+{
+  myItem = NULL;
+  myLevel = 1;
+}
+
+tavernItem::tavernItem(item *i, int l)
+{
+  setItem(i);
+  setLevel(l);
+}
+
+void tavernItem::setItem(item *i)
+{
+  myItem = i;
+}
+
+void tavernItem::setLevel(int l)
+{
+  myLevel = l;
+}
+
+bool tavernItem::visible(Player *p)
+{
+  return (p != NULL && p->getLevel() >= myLevel);
 }