]> jfr.im git - irc/gameservirc.git/blobdiff - gameserv/gameserv.cpp
Added functions to check and see if midnight has passed. If midnight has passed,...
[irc/gameservirc.git] / gameserv / gameserv.cpp
index 878fcbed931a7c2620d85bbdba1d110f86385800..225c1bff5f87cfc7103ac35dfb055697431fda71 100644 (file)
@@ -1,13 +1,20 @@
+#include "config.h"
+#include "extern.h"
 #include "sockhelp.h"
 #include "aClient.h"
 #include "list.h"
-#include "extern.h"
 #include <cctype>
 #include <fstream.h>
+
+#if defined(HAVE_CRYPT_H)
+
 #include <crypt.h>
 
-#define LEVELS 5    // Number of character levels in the game
-#define MONSTERS 12 // Monsters per level
+#elif defined(HAVE_UNISTD_H)
+
+#include <unistd.h> 
+
+#endif
 
 List<aClient> players;
 Monster *monsters[LEVELS][MONSTERS];   // Monsters per level. Total = MONSTERS * LEVELS
@@ -19,8 +26,10 @@ int save_gs_dbase();
 int load_gs_dbase();
 
 // String functions
-#undef strtok
+#ifndef HAVE_STRTOK
 char *strtok(char *str, const char *delim);
+#endif
+
 int stricmp(const char *s1, const char *s2);
 int strnicmp(const char *s1, const char *s2, size_t len);
 // String Functions
@@ -55,7 +64,7 @@ long int pow (int x, int y);
 long int stringtoint(char *number);
 
 char *spaces(int len, char *seperator);
-void refresh(aClient *ni);
+void refresh(Player *p);
 void refreshall();
 void reset(aClient *ni);
 void init_masters();
@@ -75,11 +84,12 @@ void do_heal(char *u);
 void do_bank(char *u);
 void do_attack(char *u);
 void do_run(char *u);
-void do_visit(char *u);
+void do_master(char *u);
+void see_master(char *u);
 void do_stats(char *u);
-void see_mystic(char *u);
 
 void showstats(const char *u, const char *nick);
+void showBankBalance(const char *u);
 
 #define WNA 16
 char *weapons[WNA] = {  "Fists", "Stick", "Dagger", "Quarterstaff",  "Short Sword", 
@@ -101,21 +111,29 @@ int hpbonus[11] = {10, 15, 20, 30, 50, 75, 125, 185, 250, 350, 550};
 int strbonus[11] = {5, 7, 10, 12, 20, 35, 50, 75, 110, 150, 200};
 int defbonus[11] = {2, 3, 5, 10, 15, 22, 35, 60, 80, 120, 150};
 
-
 void gameserv(char *source, char *buf)
 {
-    char *cmd, input[1024];
+    char *cmd;
     cmd = strtok(buf, " ");
 
     source++; // Get rid of that : at the beginning of a :Nick privmsg Gameserv :text
     cmd++;    // Get rid of that : at the beginning of the :text  (command)
 
     cout << "Source: " << source << "\ncmd: " << cmd << endl;
+    long int mn = midnight();
+
+    if (mn > timestamp)
+    {
+        refreshall();
+        timestamp = mn;
+       save_timestamp();
+    }
+
     if (strnicmp(cmd, ":\1PING", 6) == 0)
     {
-       char *timestamp;
-       timestamp = strtok(NULL, "\1");
-        notice(s_GameServ, source, "\1PING %s\1", timestamp);
+       char *ts;
+       ts = strtok(NULL, "\1");
+        notice(s_GameServ, source, "\1PING %s\1", ts);
     } else if (stricmp(cmd, ":\1VERSION\1") == 0) {
        notice(s_GameServ, source, "\1VERSION GameServ v1.0b\1");
     } else if (stricmp(cmd, "SEARCH") == 0) {
@@ -133,6 +151,8 @@ void gameserv(char *source, char *buf)
        do_run(source);
     } else if (stricmp(cmd, "HEAL") == 0) {
        do_heal(source);
+    } else if (stricmp(cmd, "MASTER") == 0) {
+       do_master(source);
     } else if (stricmp(cmd, "STORE") == 0) {
        do_store(source);
     } else if (stricmp(cmd, "BANK") == 0) {
@@ -152,15 +172,56 @@ void gameserv(char *source, char *buf)
     } else if (stricmp(cmd, "STATS") == 0) {
        do_stats(source);
     } else if (stricmp(cmd, "SHUTDOWN") == 0) {
-       save_gs_dbase();
-       raw("SQUIT %s :leaving", servername);
+       char *pass = strtok(NULL, " ");
+       if (pass != NULL && (stricmp(pass, adminpass) == 0))
+       {
+           save_gs_dbase();
+           raw("SQUIT %s :leaving", servername);
+       }
+       else
+       {
+           notice(s_GameServ, source, "SYNTAX: /msg %S SHUTDOWN <password>");
+       }
     } else if (stricmp(cmd, "SAVE") == 0) {
-       save_gs_dbase();
+        char *pass = strtok(NULL, " ");
+        if (pass != NULL && (stricmp(pass, adminpass) == 0))
+        {
+           save_gs_dbase();
+        }
+        else
+        {
+            notice(s_GameServ, source, "SYNTAX: /msg %S SAVE <password>");
+        }
     } else if (stricmp(cmd, "LOAD") == 0) {
-       load_gs_dbase();
+        char *pass = strtok(NULL, " ");
+        if (pass != NULL && (stricmp(pass, adminpass) == 0))
+        {
+           load_gs_dbase();
+       }
+        else
+        {
+            notice(s_GameServ, source, "SYNTAX: /msg %S LOAD <password>");
+        }
     } else if (stricmp(cmd, "RAW") == 0) {
-       char *rest = strtok(NULL, "");
-       raw(rest);
+        char *pass = strtok(NULL, " ");
+        if (pass != NULL && (stricmp(pass, adminpass) == 0))
+        {
+           char *rest = strtok(NULL, "");
+           raw("%s", rest);
+       }
+        else
+        {
+            notice(s_GameServ, source, "SYNTAX: /msg %S RAW <password> <raw>");
+        }
+    } else if (stricmp(cmd, "TESTSTAMP") == 0) {
+       char *pass = strtok(NULL, " ");
+       if (pass != NULL && (stricmp(pass, adminpass) == 0))
+       {
+           mn = time(NULL);
+           notice(s_GameServ, source, "Resetting timestamp");
+       }
+       else
+           notice(s_GameServ, source, "SYNTAX: /msg %S TESTSTAMP <password>");
     }
 
    source--;  // Bring the : back so we don't leak memory
@@ -341,6 +402,7 @@ int strnicmp(const char *s1, const char *s2, size_t len)
     return 1;
 }
 
+#ifndef HAVE_STRTOK
 char *strtok(char *str, const char *delim)
 {
     static char *current = NULL;
@@ -359,6 +421,7 @@ char *strtok(char *str, const char *delim)
         *current++ = 0;
     return ret;
 }
+#endif
 
 void do_list(char *u)
 {
@@ -394,7 +457,7 @@ void do_register(char *u)
     {
        notice(s_GameServ, u, "SYNTAX: /msg %S REGISTER PASSWORD");
     }
-    else if (user = find(u))
+    else if ((user = find(u)))
     {
         if (!user->stats)
         {
@@ -428,7 +491,7 @@ void do_identify(char *u)
     {
            notice(s_GameServ, u, "Password incorrect");
     }
-    else if (user = find(u))
+    else if ((user = find(u)))
     {
         if (!user->stats)
         {
@@ -472,7 +535,7 @@ void do_stats(char *u)
 }
 void init_masters()
 {
-    //delete_masters();
+    delete_masters();
 
     for (int x = 0; x < LEVELS; x++)
        masters[x] = new Monster;
@@ -483,6 +546,7 @@ void init_masters()
     masters[0]->gold = 0;
     masters[0]->exp = 0;
     masters[0]->maxhp = 30;
+    masters[0]->hp = 30;
     strcpy(masters[0]->death, "You have done well my student, but the road is long. Use your new strength with humility and honor as you progress in levels!");
 
     strcpy(masters[1]->name, "Master Chang");
@@ -491,6 +555,7 @@ void init_masters()
     masters[1]->gold = 0;
     masters[1]->exp = 0;
     masters[1]->maxhp = 40;
+    masters[1]->hp = 40;
     strcpy(masters[1]->death, "You try to make out what Master Chang is saying, but the only thing you catch is something about a grasshopper.");
 
     strcpy(masters[2]->name, "Chuck Norris");
@@ -499,6 +564,7 @@ void init_masters()
     masters[2]->gold = 0;
     masters[2]->exp = 0;
     masters[2]->maxhp = 70;
+    masters[2]->hp = 70;
     strcpy(masters[2]->death, "Be strong, and keep your goals in site. Drink milk, and don't do drugs. One day you may be fighting next to me as a Texas Ranger YEEHAW!");
 
 
@@ -508,64 +574,72 @@ void init_masters()
     masters[3]->gold = 0;
     masters[3]->exp = 0;
     masters[3]->maxhp = 120;
+    masters[3]->hp = 120;
     strcpy(masters[3]->death, "Skill comes from repeating the correct but seemingly mundane actions. Wax ON, wax OFF!");
 
     strcpy(masters[4]->name, "Jackie Chan");
-    strcpy(masters[4]->weapon, "Drunken Boxing");
+    strcpy(masters[4]->weapon, "Kung Fu Kick");
     masters[4]->strength = 125;
-    masters[4]->maxhp = 200;
     masters[4]->gold = 0;
     masters[4]->exp = 0;
+    masters[4]->maxhp = 200;
+    masters[4]->hp = 200;
     strcpy(masters[4]->death, "I like to let people talk who like to talk... it's easier to find out how full of it they really are!");
 
     strcpy(masters[5]->name, "Jet Li");
     strcpy(masters[5]->weapon, "Motorcycle");
     masters[5]->strength = 150;
-    masters[5]->maxhp = 400;
     masters[5]->gold = 0;
     masters[5]->exp = 0;
+    masters[5]->maxhp = 400;
+    masters[5]->hp = 400;
     strcpy(masters[5]->death, "Failure is a fuel for excuses. It's the doing the do, that makes the making.");
 
 
     strcpy(masters[6]->name, "Muhammad Ali");
     strcpy(masters[6]->weapon, "Quick Jab");
     masters[6]->strength = 175;
-    masters[6]->maxhp = 600;
     masters[6]->gold = 0;
     masters[6]->exp = 0;
+    masters[6]->maxhp = 600;
+    masters[6]->hp = 600;
     strcpy(masters[6]->death, "It's just a job. Grass grows, birds fly, waves pound the sand. I beat people up.");
 
     strcpy(masters[7]->name, "Li Mu Bai");
     strcpy(masters[7]->weapon, "Green Destiny");
     masters[7]->strength = 200;
-    masters[7]->maxhp = 800;
     masters[7]->gold = 0;
     masters[7]->exp = 0;
+    masters[7]->maxhp = 800;
+    masters[7]->hp = 800;
     strcpy(masters[7]->death, "No growth without resistance.  No action without reaction.  No desire without restraint.");
 
 
     strcpy(masters[8]->name, "Jimmy Wang Yu");
     strcpy(masters[8]->weapon, "Flying Guillotine");
     masters[8]->strength = 275;
-    masters[8]->maxhp = 1200;
     masters[8]->gold = 0;
     masters[8]->exp = 0;
+    masters[8]->maxhp = 1200;
+    masters[8]->hp = 1200;
     strcpy(masters[8]->death, "You have beaten the one armed boxer. Proceed with caution!");
 
     strcpy(masters[9]->name, "Wong Fei Hung");
     strcpy(masters[9]->weapon, "Drunken Boxing");
     masters[9]->strength = 350;
-    masters[9]->maxhp = 1800;
     masters[9]->gold = 0;
     masters[9]->exp = 0;
-    strcpy(masters[9]->death, "Hiccup!");
+    masters[9]->maxhp = 1800;
+    masters[9]->hp = 1800;
+    strcpy(masters[9]->death, "Hiccup! Monkey drinks master's wine!");
 
     strcpy(masters[10]->name, "Bruce Lee");
     strcpy(masters[10]->weapon, "Fists of fury");
     masters[10]->strength = 575;
-    masters[10]->maxhp = 2500;
     masters[10]->gold = 0;
     masters[10]->exp = 0;
+    masters[10]->maxhp = 2500;
+    masters[10]->hp = 2500;
     strcpy(masters[10]->death, "You must learn to concentrate. It is like a finger pointing away to the moon... DONT concentrate on the finger, or you will miss all the heavenly glory.");
 }
 
@@ -1058,6 +1132,678 @@ void init_monsters()
     monsters[4][11]->exp = 150;
     monsters[4][11]->maxhp = 178;
     strcpy(monsters[4][11]->death, "Was that gorilla or guerilla?");
+
+    strcpy(    monsters[5][0]->name, "");
+    strcpy(    monsters[5][0]->weapon, "");
+               monsters[5][0]->strength = 200;
+               monsters[5][0]->gold = 2500;
+               monsters[5][0]->exp = 200;
+               monsters[5][0]->maxhp = 200;
+    strcpy(    monsters[5][0]->death, "");
+
+    strcpy(    monsters[5][1]->name, "");
+    strcpy(    monsters[5][1]->weapon, "");
+               monsters[5][1]->strength = 230;
+               monsters[5][1]->gold = 3215;
+               monsters[5][1]->exp = 230;
+               monsters[5][1]->maxhp = 210;
+    strcpy(    monsters[5][1]->death, "");
+
+    strcpy(    monsters[5][2]->name, "");
+    strcpy(    monsters[5][2]->weapon, "");
+               monsters[5][2]->strength = 215;
+               monsters[5][2]->gold = 2750;
+               monsters[5][2]->exp = 245;
+               monsters[5][2]->maxhp = 214;
+    strcpy(    monsters[5][2]->death, "");
+
+    strcpy(    monsters[5][3]->name, "Cheap Bastard");
+    strcpy(    monsters[5][3]->weapon, "Sack of Pennies");
+               monsters[5][3]->strength = 245;
+               monsters[5][3]->gold = 1000;
+               monsters[5][3]->exp = 195;
+               monsters[5][3]->maxhp = 200;
+    strcpy(    monsters[5][3]->death, "You hear him scream, \"MY COINS!!\" as you run off with his sack.");
+
+    strcpy(    monsters[5][4]->name, "");
+    strcpy(    monsters[5][4]->weapon, "");
+               monsters[5][4]->strength = 300;
+               monsters[5][4]->gold = 4500;
+               monsters[5][4]->exp = 375;
+               monsters[5][4]->maxhp = 221;
+    strcpy(    monsters[5][4]->death, "");
+
+    strcpy(    monsters[5][5]->name, "");
+    strcpy(    monsters[5][5]->weapon, "");
+               monsters[5][5]->strength = 1;
+               monsters[5][5]->gold = 1;
+               monsters[5][5]->exp = 1;
+               monsters[5][5]->maxhp = 1;
+    strcpy(    monsters[5][5]->death, "");
+
+    strcpy(    monsters[5][6]->name, "");
+    strcpy(    monsters[5][6]->weapon, "");
+               monsters[5][6]->strength = 1;
+               monsters[5][6]->gold = 1;
+               monsters[5][6]->exp = 1;
+               monsters[5][6]->maxhp = 1;
+    strcpy(    monsters[5][6]->death, "");
+
+    strcpy(    monsters[5][7]->name, "");
+    strcpy(    monsters[5][7]->weapon, "");
+               monsters[5][7]->strength = 1;
+               monsters[5][7]->gold = 1;
+               monsters[5][7]->exp = 1;
+               monsters[5][7]->maxhp = 1;
+    strcpy(    monsters[5][7]->death, "");
+
+    strcpy(    monsters[5][8]->name, "");
+    strcpy(    monsters[5][8]->weapon, "");
+               monsters[5][8]->strength = 1;
+               monsters[5][8]->gold = 1;
+               monsters[5][8]->exp = 1;
+               monsters[5][8]->maxhp = 1;
+    strcpy(    monsters[5][8]->death, "");
+
+    strcpy(    monsters[5][9]->name, "");
+    strcpy(    monsters[5][9]->weapon, "");
+               monsters[5][9]->strength = 1;
+               monsters[5][9]->gold = 1;
+               monsters[5][9]->exp = 1;
+               monsters[5][9]->maxhp = 1;
+    strcpy(    monsters[5][9]->death, "");
+
+    strcpy(    monsters[5][10]->name, "");
+    strcpy(    monsters[5][10]->weapon, "");
+               monsters[5][10]->strength = 1;
+               monsters[5][10]->gold = 1;
+               monsters[5][10]->exp = 1;
+               monsters[5][10]->maxhp = 1;
+    strcpy(    monsters[5][10]->death, "");
+
+    strcpy(    monsters[5][11]->name, "");
+    strcpy(    monsters[5][11]->weapon, "");
+               monsters[5][11]->strength = 1;
+               monsters[5][11]->gold = 1;
+               monsters[5][11]->exp = 1;
+               monsters[5][11]->maxhp = 1;
+    strcpy(    monsters[5][11]->death, "");
+
+    strcpy(    monsters[6][0]->name, "");
+    strcpy(    monsters[6][0]->weapon, "");
+               monsters[6][0]->strength = 1;
+               monsters[6][0]->gold = 1;
+               monsters[6][0]->exp = 1;
+               monsters[6][0]->maxhp = 1;
+    strcpy(    monsters[6][0]->death, "");
+
+    strcpy(    monsters[6][1]->name, "");
+    strcpy(    monsters[6][1]->weapon, "");
+               monsters[6][1]->strength = 1;
+               monsters[6][1]->gold = 1;
+               monsters[6][1]->exp = 1;
+               monsters[6][1]->maxhp = 1;
+    strcpy(    monsters[6][1]->death, "");
+
+    strcpy(    monsters[6][2]->name, "");
+    strcpy(    monsters[6][2]->weapon, "");
+               monsters[6][2]->strength = 1;
+               monsters[6][2]->gold = 1;
+               monsters[6][2]->exp = 1;
+               monsters[6][2]->maxhp = 1;
+    strcpy(    monsters[6][2]->death, "");
+
+    strcpy(    monsters[6][3]->name, "");
+    strcpy(    monsters[6][3]->weapon, "");
+               monsters[6][3]->strength = 1;
+               monsters[6][3]->gold = 1;
+               monsters[6][3]->exp = 1;
+               monsters[6][3]->maxhp = 1;
+    strcpy(    monsters[6][3]->death, "");
+
+    strcpy(    monsters[6][4]->name, "");
+    strcpy(    monsters[6][4]->weapon, "");
+               monsters[6][4]->strength = 1;
+               monsters[6][4]->gold = 1;
+               monsters[6][4]->exp = 1;
+               monsters[6][4]->maxhp = 1;
+    strcpy(    monsters[6][4]->death, "");
+
+    strcpy(    monsters[6][5]->name, "");
+    strcpy(    monsters[6][5]->weapon, "");
+               monsters[6][5]->strength = 1;
+               monsters[6][5]->gold = 1;
+               monsters[6][5]->exp = 1;
+               monsters[6][5]->maxhp = 1;
+    strcpy(    monsters[6][5]->death, "");
+
+    strcpy(    monsters[6][6]->name, "");
+    strcpy(    monsters[6][6]->weapon, "");
+               monsters[6][6]->strength = 1;
+               monsters[6][6]->gold = 1;
+               monsters[6][6]->exp = 1;
+               monsters[6][6]->maxhp = 1;
+    strcpy(    monsters[6][6]->death, "");
+
+    strcpy(    monsters[6][7]->name, "");
+    strcpy(    monsters[6][7]->weapon, "");
+               monsters[6][7]->strength = 1;
+               monsters[6][7]->gold = 1;
+               monsters[6][7]->exp = 1;
+               monsters[6][7]->maxhp = 1;
+    strcpy(    monsters[6][7]->death, "");
+
+    strcpy(    monsters[6][8]->name, "");
+    strcpy(    monsters[6][8]->weapon, "");
+               monsters[6][8]->strength = 1;
+               monsters[6][8]->gold = 1;
+               monsters[6][8]->exp = 1;
+               monsters[6][8]->maxhp = 1;
+    strcpy(    monsters[6][8]->death, "");
+
+    strcpy(    monsters[6][9]->name, "");
+    strcpy(    monsters[6][9]->weapon, "");
+               monsters[6][9]->strength = 1;
+               monsters[6][9]->gold = 1;
+               monsters[6][9]->exp = 1;
+               monsters[6][9]->maxhp = 1;
+    strcpy(    monsters[6][9]->death, "");
+
+    strcpy(    monsters[6][10]->name, "");
+    strcpy(    monsters[6][10]->weapon, "");
+               monsters[6][10]->strength = 1;
+               monsters[6][10]->gold = 1;
+               monsters[6][10]->exp = 1;
+               monsters[6][10]->maxhp = 1;
+    strcpy(    monsters[6][10]->death, "");
+
+    strcpy(    monsters[6][11]->name, "");
+    strcpy(    monsters[6][11]->weapon, "");
+               monsters[6][11]->strength = 1;
+               monsters[6][11]->gold = 1;
+               monsters[6][11]->exp = 1;
+               monsters[6][11]->maxhp = 1;
+    strcpy(    monsters[6][11]->death, "");
+
+    strcpy(    monsters[7][0]->name, "");
+    strcpy(    monsters[7][0]->weapon, "");
+               monsters[7][0]->strength = 1;
+               monsters[7][0]->gold = 1;
+               monsters[7][0]->exp = 1;
+               monsters[7][0]->maxhp = 1;
+    strcpy(    monsters[7][0]->death, "");
+
+    strcpy(    monsters[7][1]->name, "");
+    strcpy(    monsters[7][1]->weapon, "");
+               monsters[7][1]->strength = 1;
+               monsters[7][1]->gold = 1;
+               monsters[7][1]->exp = 1;
+               monsters[7][1]->maxhp = 1;
+    strcpy(    monsters[7][1]->death, "");
+
+    strcpy(    monsters[7][2]->name, "");
+    strcpy(    monsters[7][2]->weapon, "");
+               monsters[7][2]->strength = 1;
+               monsters[7][2]->gold = 1;
+               monsters[7][2]->exp = 1;
+               monsters[7][2]->maxhp = 1;
+    strcpy(    monsters[7][2]->death, "");
+
+    strcpy(    monsters[7][3]->name, "");
+    strcpy(    monsters[7][3]->weapon, "");
+               monsters[7][3]->strength = 1;
+               monsters[7][3]->gold = 1;
+               monsters[7][3]->exp = 1;
+               monsters[7][3]->maxhp = 1;
+    strcpy(    monsters[7][3]->death, "");
+
+    strcpy(    monsters[7][4]->name, "");
+    strcpy(    monsters[7][4]->weapon, "");
+               monsters[7][4]->strength = 1;
+               monsters[7][4]->gold = 1;
+               monsters[7][4]->exp = 1;
+               monsters[7][4]->maxhp = 1;
+    strcpy(    monsters[7][4]->death, "");
+
+    strcpy(    monsters[7][5]->name, "");
+    strcpy(    monsters[7][5]->weapon, "");
+               monsters[7][5]->strength = 1;
+               monsters[7][5]->gold = 1;
+               monsters[7][5]->exp = 1;
+               monsters[7][5]->maxhp = 1;
+    strcpy(    monsters[7][5]->death, "");
+
+    strcpy(    monsters[7][6]->name, "");
+    strcpy(    monsters[7][6]->weapon, "");
+               monsters[7][6]->strength = 1;
+               monsters[7][6]->gold = 1;
+               monsters[7][6]->exp = 1;
+               monsters[7][6]->maxhp = 1;
+    strcpy(    monsters[7][6]->death, "");
+
+    strcpy(    monsters[7][7]->name, "");
+    strcpy(    monsters[7][7]->weapon, "");
+               monsters[7][7]->strength = 1;
+               monsters[7][7]->gold = 1;
+               monsters[7][7]->exp = 1;
+               monsters[7][7]->maxhp = 1;
+    strcpy(    monsters[7][7]->death, "");
+
+    strcpy(    monsters[7][8]->name, "");
+    strcpy(    monsters[7][8]->weapon, "");
+               monsters[7][8]->strength = 1;
+               monsters[7][8]->gold = 1;
+               monsters[7][8]->exp = 1;
+               monsters[7][8]->maxhp = 1;
+    strcpy(    monsters[7][8]->death, "");
+
+    strcpy(    monsters[7][9]->name, "");
+    strcpy(    monsters[7][9]->weapon, "");
+               monsters[7][9]->strength = 1;
+               monsters[7][9]->gold = 1;
+               monsters[7][9]->exp = 1;
+               monsters[7][9]->maxhp = 1;
+    strcpy(    monsters[7][9]->death, "");
+
+    strcpy(    monsters[7][10]->name, "");
+    strcpy(    monsters[7][10]->weapon, "");
+               monsters[7][10]->strength = 1;
+               monsters[7][10]->gold = 1;
+               monsters[7][10]->exp = 1;
+               monsters[7][10]->maxhp = 1;
+    strcpy(    monsters[7][10]->death, "");
+
+    strcpy(    monsters[7][11]->name, "");
+    strcpy(    monsters[7][11]->weapon, "");
+               monsters[7][11]->strength = 1;
+               monsters[7][11]->gold = 1;
+               monsters[7][11]->exp = 1;
+               monsters[7][11]->maxhp = 1;
+    strcpy(    monsters[7][11]->death, "");
+
+    strcpy(    monsters[8][0]->name, "");
+    strcpy(    monsters[8][0]->weapon, "");
+               monsters[8][0]->strength = 1;
+               monsters[8][0]->gold = 1;
+               monsters[8][0]->exp = 1;
+               monsters[8][0]->maxhp = 1;
+    strcpy(    monsters[8][0]->death, "");
+
+    strcpy(    monsters[8][1]->name, "");
+    strcpy(    monsters[8][1]->weapon, "");
+               monsters[8][1]->strength = 1;
+               monsters[8][1]->gold = 1;
+               monsters[8][1]->exp = 1;
+               monsters[8][1]->maxhp = 1;
+    strcpy(    monsters[8][1]->death, "");
+
+    strcpy(    monsters[8][2]->name, "");
+    strcpy(    monsters[8][2]->weapon, "");
+               monsters[8][2]->strength = 1;
+               monsters[8][2]->gold = 1;
+               monsters[8][2]->exp = 1;
+               monsters[8][2]->maxhp = 1;
+    strcpy(    monsters[8][2]->death, "");
+
+    strcpy(    monsters[8][3]->name, "");
+    strcpy(    monsters[8][3]->weapon, "");
+               monsters[8][3]->strength = 1;
+               monsters[8][3]->gold = 1;
+               monsters[8][3]->exp = 1;
+               monsters[8][3]->maxhp = 1;
+    strcpy(    monsters[8][3]->death, "");
+
+    strcpy(    monsters[8][4]->name, "");
+    strcpy(    monsters[8][4]->weapon, "");
+               monsters[8][4]->strength = 1;
+               monsters[8][4]->gold = 1;
+               monsters[8][4]->exp = 1;
+               monsters[8][4]->maxhp = 1;
+    strcpy(    monsters[8][4]->death, "");
+
+    strcpy(    monsters[8][5]->name, "");
+    strcpy(    monsters[8][5]->weapon, "");
+               monsters[8][5]->strength = 1;
+               monsters[8][5]->gold = 1;
+               monsters[8][5]->exp = 1;
+               monsters[8][5]->maxhp = 1;
+    strcpy(    monsters[8][5]->death, "");
+
+    strcpy(    monsters[8][6]->name, "");
+    strcpy(    monsters[8][6]->weapon, "");
+               monsters[8][6]->strength = 1;
+               monsters[8][6]->gold = 1;
+               monsters[8][6]->exp = 1;
+               monsters[8][6]->maxhp = 1;
+    strcpy(    monsters[8][6]->death, "");
+
+    strcpy(    monsters[8][7]->name, "");
+    strcpy(    monsters[8][7]->weapon, "");
+               monsters[8][7]->strength = 1;
+               monsters[8][7]->gold = 1;
+               monsters[8][7]->exp = 1;
+               monsters[8][7]->maxhp = 1;
+    strcpy(    monsters[8][7]->death, "");
+
+    strcpy(    monsters[8][8]->name, "");
+    strcpy(    monsters[8][8]->weapon, "");
+               monsters[8][8]->strength = 1;
+               monsters[8][8]->gold = 1;
+               monsters[8][8]->exp = 1;
+               monsters[8][8]->maxhp = 1;
+    strcpy(    monsters[8][8]->death, "");
+
+    strcpy(    monsters[8][9]->name, "");
+    strcpy(    monsters[8][9]->weapon, "");
+               monsters[8][9]->strength = 1;
+               monsters[8][9]->gold = 1;
+               monsters[8][9]->exp = 1;
+               monsters[8][9]->maxhp = 1;
+    strcpy(    monsters[8][9]->death, "");
+
+    strcpy(    monsters[8][10]->name, "");
+    strcpy(    monsters[8][10]->weapon, "");
+               monsters[8][10]->strength = 1;
+               monsters[8][10]->gold = 1;
+               monsters[8][10]->exp = 1;
+               monsters[8][10]->maxhp = 1;
+    strcpy(    monsters[8][10]->death, "");
+
+    strcpy(    monsters[8][11]->name, "");
+    strcpy(    monsters[8][11]->weapon, "");
+               monsters[8][11]->strength = 1;
+               monsters[8][11]->gold = 1;
+               monsters[8][11]->exp = 1;
+               monsters[8][11]->maxhp = 1;
+    strcpy(    monsters[8][11]->death, "");
+
+    strcpy(    monsters[9][0]->name, "");
+    strcpy(    monsters[9][0]->weapon, "");
+               monsters[9][0]->strength = 1;
+               monsters[9][0]->gold = 1;
+               monsters[9][0]->exp = 1;
+               monsters[9][0]->maxhp = 1;
+    strcpy(    monsters[9][0]->death, "");
+
+    strcpy(    monsters[9][1]->name, "");
+    strcpy(    monsters[9][1]->weapon, "");
+               monsters[9][1]->strength = 1;
+               monsters[9][1]->gold = 1;
+               monsters[9][1]->exp = 1;
+               monsters[9][1]->maxhp = 1;
+    strcpy(    monsters[9][1]->death, "");
+
+    strcpy(    monsters[9][2]->name, "");
+    strcpy(    monsters[9][2]->weapon, "");
+               monsters[9][2]->strength = 1;
+               monsters[9][2]->gold = 1;
+               monsters[9][2]->exp = 1;
+               monsters[9][2]->maxhp = 1;
+    strcpy(    monsters[9][2]->death, "");
+
+    strcpy(    monsters[9][3]->name, "");
+    strcpy(    monsters[9][3]->weapon, "");
+               monsters[9][3]->strength = 1;
+               monsters[9][3]->gold = 1;
+               monsters[9][3]->exp = 1;
+               monsters[9][3]->maxhp = 1;
+    strcpy(    monsters[9][3]->death, "");
+
+    strcpy(    monsters[9][4]->name, "");
+    strcpy(    monsters[9][4]->weapon, "");
+               monsters[9][4]->strength = 1;
+               monsters[9][4]->gold = 1;
+               monsters[9][4]->exp = 1;
+               monsters[9][4]->maxhp = 1;
+    strcpy(    monsters[9][4]->death, "");
+
+    strcpy(    monsters[9][5]->name, "");
+    strcpy(    monsters[9][5]->weapon, "");
+               monsters[9][5]->strength = 1;
+               monsters[9][5]->gold = 1;
+               monsters[9][5]->exp = 1;
+               monsters[9][5]->maxhp = 1;
+    strcpy(    monsters[9][5]->death, "");
+
+    strcpy(    monsters[9][6]->name, "");
+    strcpy(    monsters[9][6]->weapon, "");
+               monsters[9][6]->strength = 1;
+               monsters[9][6]->gold = 1;
+               monsters[9][6]->exp = 1;
+               monsters[9][6]->maxhp = 1;
+    strcpy(    monsters[9][6]->death, "");
+
+    strcpy(    monsters[9][7]->name, "");
+    strcpy(    monsters[9][7]->weapon, "");
+               monsters[9][7]->strength = 1;
+               monsters[9][7]->gold = 1;
+               monsters[9][7]->exp = 1;
+               monsters[9][7]->maxhp = 1;
+    strcpy(    monsters[9][7]->death, "");
+
+    strcpy(    monsters[9][8]->name, "");
+    strcpy(    monsters[9][8]->weapon, "");
+               monsters[9][8]->strength = 1;
+               monsters[9][8]->gold = 1;
+               monsters[9][8]->exp = 1;
+               monsters[9][8]->maxhp = 1;
+    strcpy(    monsters[9][8]->death, "");
+
+    strcpy(    monsters[9][9]->name, "");
+    strcpy(    monsters[9][9]->weapon, "");
+               monsters[9][9]->strength = 1;
+               monsters[9][9]->gold = 1;
+               monsters[9][9]->exp = 1;
+               monsters[9][9]->maxhp = 1;
+    strcpy(    monsters[9][9]->death, "");
+
+    strcpy(    monsters[9][10]->name, "");
+    strcpy(    monsters[9][10]->weapon, "");
+               monsters[9][10]->strength = 1;
+               monsters[9][10]->gold = 1;
+               monsters[9][10]->exp = 1;
+               monsters[9][10]->maxhp = 1;
+    strcpy(    monsters[9][10]->death, "");
+
+    strcpy(    monsters[9][11]->name, "");
+    strcpy(    monsters[9][11]->weapon, "");
+               monsters[9][11]->strength = 1;
+               monsters[9][11]->gold = 1;
+               monsters[9][11]->exp = 1;
+               monsters[9][11]->maxhp = 1;
+    strcpy(    monsters[9][11]->death, "");
+
+    strcpy(    monsters[10][0]->name, "");
+    strcpy(    monsters[10][0]->weapon, "");
+               monsters[10][0]->strength = 1;
+               monsters[10][0]->gold = 1;
+               monsters[10][0]->exp = 1;
+               monsters[10][0]->maxhp = 1;
+    strcpy(    monsters[10][0]->death, "");
+
+    strcpy(    monsters[10][1]->name, "");
+    strcpy(    monsters[10][1]->weapon, "");
+               monsters[10][1]->strength = 1;
+               monsters[10][1]->gold = 1;
+               monsters[10][1]->exp = 1;
+               monsters[10][1]->maxhp = 1;
+    strcpy(    monsters[10][1]->death, "");
+
+    strcpy(    monsters[10][2]->name, "");
+    strcpy(    monsters[10][2]->weapon, "");
+               monsters[10][2]->strength = 1;
+               monsters[10][2]->gold = 1;
+               monsters[10][2]->exp = 1;
+               monsters[10][2]->maxhp = 1;
+    strcpy(    monsters[10][2]->death, "");
+
+    strcpy(    monsters[10][3]->name, "");
+    strcpy(    monsters[10][3]->weapon, "");
+               monsters[10][3]->strength = 1;
+               monsters[10][3]->gold = 1;
+               monsters[10][3]->exp = 1;
+               monsters[10][3]->maxhp = 1;
+    strcpy(    monsters[10][3]->death, "");
+
+    strcpy(    monsters[10][4]->name, "");
+    strcpy(    monsters[10][4]->weapon, "");
+               monsters[10][4]->strength = 1;
+               monsters[10][4]->gold = 1;
+               monsters[10][4]->exp = 1;
+               monsters[10][4]->maxhp = 1;
+    strcpy(    monsters[10][4]->death, "");
+
+    strcpy(    monsters[10][5]->name, "");
+    strcpy(    monsters[10][5]->weapon, "");
+               monsters[10][5]->strength = 1;
+               monsters[10][5]->gold = 1;
+               monsters[10][5]->exp = 1;
+               monsters[10][5]->maxhp = 1;
+    strcpy(    monsters[10][5]->death, "");
+
+    strcpy(    monsters[10][6]->name, "");
+    strcpy(    monsters[10][6]->weapon, "");
+               monsters[10][6]->strength = 1;
+               monsters[10][6]->gold = 1;
+               monsters[10][6]->exp = 1;
+               monsters[10][6]->maxhp = 1;
+    strcpy(    monsters[10][6]->death, "");
+
+    strcpy(    monsters[10][7]->name, "");
+    strcpy(    monsters[10][7]->weapon, "");
+               monsters[10][7]->strength = 1;
+               monsters[10][7]->gold = 1;
+               monsters[10][7]->exp = 1;
+               monsters[10][7]->maxhp = 1;
+    strcpy(    monsters[10][7]->death, "");
+
+    strcpy(    monsters[10][8]->name, "");
+    strcpy(    monsters[10][8]->weapon, "");
+               monsters[10][8]->strength = 1;
+               monsters[10][8]->gold = 1;
+               monsters[10][8]->exp = 1;
+               monsters[10][8]->maxhp = 1;
+    strcpy(    monsters[10][8]->death, "");
+
+    strcpy(    monsters[10][9]->name, "");
+    strcpy(    monsters[10][9]->weapon, "");
+               monsters[10][9]->strength = 1;
+               monsters[10][9]->gold = 1;
+               monsters[10][9]->exp = 1;
+               monsters[10][9]->maxhp = 1;
+    strcpy(    monsters[10][9]->death, "");
+
+    strcpy(    monsters[10][10]->name, "");
+    strcpy(    monsters[10][10]->weapon, "");
+               monsters[10][10]->strength = 1;
+               monsters[10][10]->gold = 1;
+               monsters[10][10]->exp = 1;
+               monsters[10][10]->maxhp = 1;
+    strcpy(    monsters[10][10]->death, "");
+
+    strcpy(    monsters[10][11]->name, "");
+    strcpy(    monsters[10][11]->weapon, "");
+               monsters[10][11]->strength = 1;
+               monsters[10][11]->gold = 1;
+               monsters[10][11]->exp = 1;
+               monsters[10][11]->maxhp = 1;
+    strcpy(    monsters[10][11]->death, "");
+
+    strcpy(    monsters[11][0]->name, "");
+    strcpy(    monsters[11][0]->weapon, "");
+               monsters[11][0]->strength = 1;
+               monsters[11][0]->gold = 1;
+               monsters[11][0]->exp = 1;
+               monsters[11][0]->maxhp = 1;
+    strcpy(    monsters[11][0]->death, "");
+
+    strcpy(    monsters[11][1]->name, "");
+    strcpy(    monsters[11][1]->weapon, "");
+               monsters[11][1]->strength = 1;
+               monsters[11][1]->gold = 1;
+               monsters[11][1]->exp = 1;
+               monsters[11][1]->maxhp = 1;
+    strcpy(    monsters[11][1]->death, "");
+
+    strcpy(    monsters[11][2]->name, "");
+    strcpy(    monsters[11][2]->weapon, "");
+               monsters[11][2]->strength = 1;
+               monsters[11][2]->gold = 1;
+               monsters[11][2]->exp = 1;
+               monsters[11][2]->maxhp = 1;
+    strcpy(    monsters[11][2]->death, "");
+
+    strcpy(    monsters[11][3]->name, "");
+    strcpy(    monsters[11][3]->weapon, "");
+               monsters[11][3]->strength = 1;
+               monsters[11][3]->gold = 1;
+               monsters[11][3]->exp = 1;
+               monsters[11][3]->maxhp = 1;
+    strcpy(    monsters[11][3]->death, "");
+
+    strcpy(    monsters[11][4]->name, "");
+    strcpy(    monsters[11][4]->weapon, "");
+               monsters[11][4]->strength = 1;
+               monsters[11][4]->gold = 1;
+               monsters[11][4]->exp = 1;
+               monsters[11][4]->maxhp = 1;
+    strcpy(    monsters[11][4]->death, "");
+
+    strcpy(    monsters[11][5]->name, "");
+    strcpy(    monsters[11][5]->weapon, "");
+               monsters[11][5]->strength = 1;
+               monsters[11][5]->gold = 1;
+               monsters[11][5]->exp = 1;
+               monsters[11][5]->maxhp = 1;
+    strcpy(    monsters[11][5]->death, "");
+
+    strcpy(    monsters[11][6]->name, "");
+    strcpy(    monsters[11][6]->weapon, "");
+               monsters[11][6]->strength = 1;
+               monsters[11][6]->gold = 1;
+               monsters[11][6]->exp = 1;
+               monsters[11][6]->maxhp = 1;
+    strcpy(    monsters[11][6]->death, "");
+
+    strcpy(    monsters[11][7]->name, "");
+    strcpy(    monsters[11][7]->weapon, "");
+               monsters[11][7]->strength = 1;
+               monsters[11][7]->gold = 1;
+               monsters[11][7]->exp = 1;
+               monsters[11][7]->maxhp = 1;
+    strcpy(    monsters[11][7]->death, "");
+
+    strcpy(    monsters[11][8]->name, "");
+    strcpy(    monsters[11][8]->weapon, "");
+               monsters[11][8]->strength = 1;
+               monsters[11][8]->gold = 1;
+               monsters[11][8]->exp = 1;
+               monsters[11][8]->maxhp = 1;
+    strcpy(    monsters[11][8]->death, "");
+
+    strcpy(    monsters[11][9]->name, "");
+    strcpy(    monsters[11][9]->weapon, "");
+               monsters[11][9]->strength = 1;
+               monsters[11][9]->gold = 1;
+               monsters[11][9]->exp = 1;
+               monsters[11][9]->maxhp = 1;
+    strcpy(    monsters[11][9]->death, "");
+
+    strcpy(    monsters[11][10]->name, "");
+    strcpy(    monsters[11][10]->weapon, "");
+               monsters[11][10]->strength = 1;
+               monsters[11][10]->gold = 1;
+               monsters[11][10]->exp = 1;
+               monsters[11][10]->maxhp = 1;
+    strcpy(    monsters[11][10]->death, "");
+
+    strcpy(    monsters[11][11]->name, "");
+    strcpy(    monsters[11][11]->weapon, "");
+               monsters[11][11]->strength = 1;
+               monsters[11][11]->gold = 1;
+               monsters[11][11]->exp = 1;
+               monsters[11][11]->maxhp = 1;
+    strcpy(    monsters[11][11]->death, "");
 }
 
 void delete_monsters()
@@ -1205,7 +1951,7 @@ void do_fight(char *u)
  *       display_players(u);
  *   }
  */
-    else if (is_playing(u) && is_playing(nick))
+    else if (is_playing(u) && is_playing(nick) && stricmp(ni->stats->name, battle->stats->name) != 0)
     {
        // Set your battle pointer to the other player
         ni->stats->battle = battle;
@@ -1228,7 +1974,7 @@ void do_fight(char *u)
 void do_run(char *u)
 {
     aClient *user;
-    Player *p, *p2;
+    Player *p, *p2 = NULL;
 
     if (!(user = find(u)))
     {
@@ -1345,9 +2091,6 @@ void do_attack(char *u)
         ni->stats->gold = (ni->stats->gold + fight->gold > 2000000000 ? 2000000000 : 
                                ni->stats->gold + fight->gold);
 
-       // They're dead so remove the pointer
-       delete ni->stats->fight;
-        ni->stats->fight = NULL; 
 
         if (master_fight(u))
         {
@@ -1373,6 +2116,12 @@ void do_attack(char *u)
            // Clear the pointer for your master
             ni->stats->master = NULL;
         }
+
+       // They're dead so remove the pointer
+       delete ni->stats->fight;
+        ni->stats->fight = NULL; 
+       ni->stats->master = NULL;
+
         return;
     }
     else
@@ -1381,7 +2130,7 @@ void do_attack(char *u)
             fight->hp -= hit;
         if (mhit > 0)
         {
-            notice(s_GameServ, u, "\1f%s\1f hits you with their \1f%s\1f for \ 2%d\ 2 damage!",
+            notice(s_GameServ, u, "\1f%s\1f attacks with their \1f%s\1f for \ 2%d\ 2 damage!",
                      fight->name, fight->weapon, mhit);
         }
         else if (mhit <= 0)
@@ -1666,7 +2415,7 @@ void do_heal(char *u)
 
 int isstringnum(char *num)
 {
-    int x;
+    unsigned int x;
     for (x = 0; x < strlen(num); x++)
     {
         if ((int)num[x] < 48 || (int)num[x] > 57)
@@ -1740,6 +2489,7 @@ int save_gs_dbase()
        ptr = ptr->Next();
     }
 outfile.close();
+return 1;
 }
 
 int load_gs_dbase()
@@ -1802,6 +2552,8 @@ int load_gs_dbase()
        cout << "Deleted" << endl;
     }
 delete [] buf;
+infile.close();
+return 1;
 }
 
 bool passcmp(char *encrypted, char *plaintext)
@@ -2024,6 +2776,7 @@ void do_bank(char *u)
     if (!cmd || !amount || (stricmp(cmd, "TRANSFER") == 0 && !nick))
     {
        notice(s_GameServ, u, "BANK {WITHDRAW | DEPOSIT} {ALL | AMOUNT}");
+       notice (s_GameServ, u, "BANK BALANCE");
        return;
     }
     else if (!is_playing(u) || !(user = find(u)))
@@ -2039,7 +2792,11 @@ void do_bank(char *u)
 
     p = user->stats;
 
-    if (stricmp(cmd, "DEPOSIT") == 0)
+    if (stricmp(cmd, "BALANCE") == 0)
+    {
+       showBankBalance(u);
+    }
+    else if (stricmp(cmd, "DEPOSIT") == 0)
     {
         if (p->bank == 2000000000)
         {
@@ -2054,17 +2811,20 @@ void do_bank(char *u)
                 notice(s_GameServ, u, "Depositing %ld gold into your account", (2000000000 - p->bank));
                 p->gold -= (2000000000 - p->bank);
                 p->bank = 2000000000;
+               showBankBalance(u);
             }
             else
             {
                 notice(s_GameServ, u, "Depositing %ld gold into your account!", p->gold);
                 p->bank += p->gold;
                 p->gold = 0;
+               showBankBalance(u);
             }
         }
         else if (stringtoint(amount) > p->gold)
         {
             notice(s_GameServ, u, "Sire, you only have %ld gold!", p->gold);
+           showBankBalance(u);
             return;
         }
         else
@@ -2075,12 +2835,14 @@ void do_bank(char *u)
                 notice(s_GameServ, u, "Capping off your account with %ld gold!", (2000000000 - p->bank));
                 p->gold -= (2000000000 - p->bank);
                 p->bank = 2000000000;
+               showBankBalance(u);
             }
             else
             {
                 notice(s_GameServ, u, "Depositing %d gold into your account!", stringtoint(amount));
                 p->bank += stringtoint(amount);
                 p->gold -= stringtoint(amount);
+               showBankBalance(u);
             }
         }
     }
@@ -2089,6 +2851,7 @@ void do_bank(char *u)
         if (p->gold == 2000000000)
         {
             notice(s_GameServ, u, "You cannot carry any more gold, sire!");
+           showBankBalance(u);
             return;
         }
         else if (stricmp(amount, "ALL") == 0)
@@ -2099,17 +2862,20 @@ void do_bank(char *u)
                 notice(s_GameServ, u, "Withdrawing %ld gold from your account", (2000000000 - p->gold));
                 p->bank -= (2000000000 - p->gold);
                 p->gold = 2000000000;
+               showBankBalance(u);
             }
             else
             {
                 notice(s_GameServ, u, "Withdrawing %ld gold from your account!", p->bank);
                 p->gold += p->bank;
                 p->bank = 0;
+               showBankBalance(u);
             }
         }
         else if (stringtoint(amount) > p->bank)
         {
             notice(s_GameServ, u, "Sire, you only have %ld gold in the bank!", p->bank);
+           showBankBalance(u);
             return;
         }
         else
@@ -2121,14 +2887,149 @@ void do_bank(char *u)
                         (2000000000 - p->gold));
                 p->bank -= (2000000000 - p->gold);
                 p->gold = 2000000000;
+               showBankBalance(u);
             }
             else
             {
                 notice(s_GameServ, u, "Withdrawing %d gold from your account!", stringtoint(amount));
                 p->gold += stringtoint(amount);
                 p->bank -= stringtoint(amount);
+               showBankBalance(u);
             }
         }
     }
 
 }
+
+void do_master(char *u)
+{
+    aClient *user;
+    if (!(user = find(u)))
+    {
+       notice(s_GameServ, u, "Fatal error. Contact a(n) %S admin. buf: %s", strtok(NULL, ""));
+       return;
+    }
+
+    if (is_fighting(u))
+    {
+       notice(s_GameServ, u, "You're in the middle of a fight! Pay attention!");
+       return;
+    }
+    else if (!is_playing(u))
+    {
+       notice(s_GameServ, u, "You must be playing to see your master!");
+       return;
+    }
+    else
+    {
+       Player *p = user->stats;
+        long int need = 0;
+       switch(p->level)
+       {
+           case 1:
+               need = 100;
+               break;
+           case 2:
+               need = 400;
+               break;
+           case 3:
+               need = 1000;
+               break;
+           case 4:
+               need = 4000;
+               break;
+           case 5:
+               need = 10000;
+               break;
+           case 6:
+               need = 40000;
+               break;
+           case 7:
+               need = 100000;
+               break;
+           case 8:
+               need = 400000;
+               break;
+           case 9:
+               need = 1000000;
+               break;
+           case 10:
+               need = 4000000;
+               break;
+           case 11:
+               need = 10000000;
+               break;
+           case 12:
+               need = p->exp + 1;
+               notice(s_GameServ, u, "You are at level 12. You are the master. What's left? The DRAGON!");
+               break;
+           default:
+               need = p->exp + 1; // Unknown level... don't let them fight a fake master!
+               break;
+       }
+       if (p->exp >= need)
+           see_master(u);
+       else
+           notice(s_GameServ, u, "You are not worthy of fighting %s! You need %ld more experience.", masters[p->level - 1]->name, (need - p->exp));
+    }
+}
+
+void see_master(char *u)
+{
+    aClient *user;
+    if (!(user = find(u)))
+    {
+       notice(s_GameServ, u, "Fatal error. Contact a(n) %S admin. buf: %s", strtok(NULL, ""));
+       return; 
+    }
+
+    if (!is_fighting(u) && is_playing(u))
+    {
+       Player *p = user->stats;
+       p->master = new Monster(masters[p->level - 1]);
+       p->fight = p->master;
+       display_monster(u);  // Since master is the same structure, use this function
+    }
+}
+
+void showBankBalance(const char *u)
+{
+    aClient *user;
+    Player *p;
+    if (!(user = find(u)))
+        return;
+
+    p = user->stats;
+
+    if (!p)
+       return;
+
+    notice(s_GameServ, u, "Account Balance: %ld     Gold On hand: %ld", p->bank, p->gold);
+
+}
+
+void refreshall()
+{
+    ListNode <aClient> *it;
+    Player *p;
+
+    it = players.First();
+
+    while (it)
+    {
+       p = it->getData()->stats;
+       refresh(p);
+       it = it->Next();
+    }
+}
+
+void refresh(Player *p)
+{
+    if (!p)
+       return;
+
+    p->hp = p->maxhp;
+    p->forest_fights = 100;
+    p->player_fights = 3;
+    p->alive = true;
+}