]> jfr.im git - irc/gameservirc.git/blobdiff - gameserv/gameserv.cpp
Fixed a bug that allowed more than one person to register the same player name
[irc/gameservirc.git] / gameserv / gameserv.cpp
index 878fcbed931a7c2620d85bbdba1d110f86385800..485937c8504b9ea383c6ab19e2808bae55b9b198 100644 (file)
@@ -1,16 +1,30 @@
-#include "sockhelp.h"
 #include "aClient.h"
-#include "list.h"
+#include "config.h"
 #include "extern.h"
+#include "flags.h"
+#include "list.h"
+#include "sockhelp.h"
+
 #include <cctype>
-#include <fstream.h>
+#include <fstream>
+
+using std::ifstream;
+using std::ofstream;
+
+#if defined(HAVE_CRYPT_H)
+
 #include <crypt.h>
 
-#define LEVELS 5    // Number of character levels in the game
-#define MONSTERS 12 // Monsters per level
+#elif defined(HAVE_UNISTD_H)
+
+#include <unistd.h> 
+
+#endif
 
 List<aClient> players;
+
 Monster *monsters[LEVELS][MONSTERS];   // Monsters per level. Total = MONSTERS * LEVELS
+Monster boss;                          // The boss monster
 
 Monster *masters[LEVELS];              // A master for each level
 
@@ -19,8 +33,10 @@ int save_gs_dbase();
 int load_gs_dbase();
 
 // String functions
-#undef strtok
+#ifndef HAVE_STRTOK
 char *strtok(char *str, const char *delim);
+#endif
+
 int stricmp(const char *s1, const char *s2);
 int strnicmp(const char *s1, const char *s2, size_t len);
 // String Functions
@@ -38,48 +54,64 @@ bool check_password(char *name, char *plaintext); // Finds a password for the gi
 /********** GameServ Booleans **********/
 
 bool is_playing(char *u); // True if the given nickname in the clients list is playing.
-bool has_started(char *u); // True if the given nickname in the clients list has started playing.
+bool is_playing(aClient *user);
+
 bool is_fighting(char *u); // True if the given nick in the clients list is fighting anything.
-bool isnt_fighting(char *u); // True if the given nick isn't fighting. Same as !is_fighting(u).
+bool is_fighting(aClient *user);
+
 bool player_fight(char *u); // True if the player is fighting another player.
+bool player_fight(aClient *user);
+
 bool master_fight(char *u); // True if the player is fighting their master.
+bool master_fight(aClient *user);
 
 /********** GameServ Booleans **********/
 
-
+void display_help(char *u, char *file = NULL);
 void display_monster(char *u);
 void display_players(char *u);
+void display_players(aClient *user);
 long int chartoint(char ch);
 int isstringnum(char *num);
 long int pow (int x, int y);
 long int stringtoint(char *number);
 
 char *spaces(int len, char *seperator);
-void refresh(aClient *ni);
+void refresh(Player *p);
 void refreshall();
-void reset(aClient *ni);
+void reset(Player *p);
 void init_masters();
 void init_monsters();
+bool load_monsters();
 void delete_monsters();
 void delete_masters();
 
-void do_list(char *u);
-void do_register(char *u);
+void do_admin(char *u);
+void do_attack(char *u);
+void do_bank(char *u);
+void do_fight(char *u);
+void do_heal(char *u);
+void do_help(char *u);
 void do_identify(char *u);
+void do_inventory(char *u);
+void do_refresh(char *u);
+void do_register(char *u);
+void do_list(char *u);
+void do_master(char *u);
 void do_play(char *u);
 void do_quitg(char *u);
 void do_reset(char *u);
-void do_fight(char *u);
-void do_store(char *u);
-void do_heal(char *u);
-void do_bank(char *u);
-void do_attack(char *u);
 void do_run(char *u);
-void do_visit(char *u);
 void do_stats(char *u);
-void see_mystic(char *u);
+void do_store(char *u);
+void do_tavern(char *u);
+void do_use(char *u);
+void see_master(char *u);
 
 void showstats(const char *u, const char *nick);
+void showinventory(aClient *from, aClient *to);
+void showBankBalance(const char *u);
+void end_turn(aClient *user);
 
 #define WNA 16
 char *weapons[WNA] = {  "Fists", "Stick", "Dagger", "Quarterstaff",  "Short Sword", 
@@ -90,34 +122,54 @@ char *weapons[WNA] = {  "Fists", "Stick", "Dagger", "Quarterstaff",  "Short Swor
 char *armors[WNA] = { "Nothing", "Clothes", "Leather Vest", "Chain Mail", "Plate Armor", 
                      "Full Body Armor", "Magic Mail", "Graphite Suit", "Steel Suit", 
                      "Force Field", "Armor of Light", "Mythril Vest", "DemiGod Armor", 
-                     "Hades' Cloak", "Dragon Scales", "Mystical Armor"};
+                     "Hades' Cloak", "Dragon Scales", "Adamantium"};
 
 int prices[WNA - 1] = {200, 1000, 3000, 10000, 30000, 100000, 150000, 200000, 400000, 
                        1000000, 4000000, 10000000, 40000000, 100000000, 400000000};
-int webonus[WNA] = {0, 10, 15, 25, 35, 45, 65, 85, 125, 185, 255, 355, 505, 805, 1205, 1805};
-int arbonus[WNA] = {0, 1, 3, 10, 15, 25, 35, 50, 75, 100, 150, 225, 300, 400, 600, 1000};
+int webonus[WNA] = {1, 10, 15, 25, 35, 45, 65, 85, 125, 185, 255, 355, 505, 805, 1205, 1805};
+int arbonus[WNA] = {1, 2, 4, 10, 15, 25, 35, 50, 75, 100, 150, 225, 300, 400, 600, 1000};
 
 int hpbonus[11] = {10, 15, 20, 30, 50, 75, 125, 185, 250, 350, 550};
 int strbonus[11] = {5, 7, 10, 12, 20, 35, 50, 75, 110, 150, 200};
 int defbonus[11] = {2, 3, 5, 10, 15, 22, 35, 60, 80, 120, 150};
 
-
 void gameserv(char *source, char *buf)
 {
-    char *cmd, input[1024];
+    char *cmd;
     cmd = strtok(buf, " ");
 
-    source++; // Get rid of that : at the beginning of a :Nick privmsg Gameserv :text
-    cmd++;    // Get rid of that : at the beginning of the :text  (command)
+    #ifndef P10
+        source++; // Get rid of that : at the beginning of a :Nick privmsg Gameserv :text
+    #endif
+
+    if (cmd[0] == ':')
+        cmd++;    // Get rid of that : at the beginning of the :text  (command)
 
-    cout << "Source: " << source << "\ncmd: " << cmd << endl;
-    if (strnicmp(cmd, ":\1PING", 6) == 0)
+    #ifdef DEBUGMODE
+       log("Source: %s  Command: %s", source, cmd);
+    #endif
+
+    struct tm *tm;
+    time_t ti;
+    time(&ti);
+    tm = localtime(&ti);
+
+    int curday = tm->tm_mday;
+
+    if (curday != day)
+    {
+        refreshall();
+        day = curday;
+       save_day(); // here i come to save the day!
+    }
+
+    if (strnicmp(cmd, "\1PING", 6) == 0)
     {
-       char *timestamp;
-       timestamp = strtok(NULL, "\1");
-        notice(s_GameServ, source, "\1PING %s\1", timestamp);
-    } else if (stricmp(cmd, ":\1VERSION\1") == 0) {
-       notice(s_GameServ, source, "\1VERSION GameServ v1.0b\1");
+       char *ts;
+       ts = strtok(NULL, "\1");
+        notice(s_GameServ, source, "\1PING %s\1", ts);
+    } else if (stricmp(cmd, "\1VERSION\1") == 0) {
+       notice(s_GameServ, source, "\1VERSION %s %s +devel\1", PACKAGE, VERSION);
     } else if (stricmp(cmd, "SEARCH") == 0) {
        cmd = strtok(NULL, " ");
 
@@ -125,45 +177,139 @@ void gameserv(char *source, char *buf)
            notice(s_GameServ, source, "SYNTAX: /msg %S SEARCH FOREST");
        else
            do_forest(source);
+
     } else if (stricmp(cmd, "FIGHT") == 0) {
        do_fight(source);
     } else if (stricmp(cmd, "ATTACK") == 0) {
        do_attack(source);
     } else if (stricmp(cmd, "RUN") == 0) {
        do_run(source);
+    } else if (stricmp(cmd, "USE") == 0) {
+       do_use(source);
     } else if (stricmp(cmd, "HEAL") == 0) {
        do_heal(source);
+    } else if (stricmp(cmd, "INVENTORY") == 0) {
+       do_inventory(source);
+    } else if (stricmp(cmd, "MASTER") == 0) {
+       do_master(source);
     } else if (stricmp(cmd, "STORE") == 0) {
        do_store(source);
     } else if (stricmp(cmd, "BANK") == 0) {
        do_bank(source);
+    } else if (stricmp(cmd, "ADMIN") == 0) {
+       do_admin(source);
+    } else if (stricmp(cmd, "REFRESH") == 0) {
+       do_refresh(source);
+    } else if (stricmp(cmd, "RESET") == 0) {
+       do_reset(source);
+    } else if (stricmp(cmd, "TAVERN") == 0) {
+       do_tavern(source);
+    } else if (stricmp(cmd, "LIST") == 0) {
+       do_list(source);
+    #ifdef DEBUGMODE
     } else if (stricmp(cmd, "PRINT") == 0) {
-       cout << "Printing Clients List: " << endl;
+       cout << "Printing the clients list:" << endl;
        clients.print();
-       cout << "\nPrinting Player List: " << endl;
+       cout << "\nPrinting the players list:" << endl;
        players.print();
-    } else if (stricmp(cmd, "LIST") == 0) {
-       do_list(source);
+    #endif
     } else if (stricmp(cmd, "REGISTER") == 0) {
        do_register(source);
     } else if (stricmp(cmd, "IDENTIFY") == 0) {
        do_identify(source);
     } else if (stricmp(cmd, "HELP") == 0) {
+       do_help(source);
     } else if (stricmp(cmd, "STATS") == 0) {
        do_stats(source);
     } else if (stricmp(cmd, "SHUTDOWN") == 0) {
-       save_gs_dbase();
-       raw("SQUIT %s :leaving", servername);
+       aClient *user;
+
+       if (!(user = find(source)))
+       {
+           notice(s_GameServ, source, "Error: aClient not found. Contact a %S admin");
+               log("Error: aClient not found: %s", source);
+       }
+       else if (!isAdmin(user))
+       {
+           notice(s_GameServ, source, "You must be a %S admin to use this command!");
+       }
+       else
+       {
+           save_gs_dbase();
+           #ifdef P10
+               raw("[] SQ %s 0 :leaving: %s used the Shutdown command.", servername, user->getRealNick());
+           #else
+               raw("SQUIT %s :leaving: %s used the Shutdown command.", servername, source);
+           #endif
+       }
     } else if (stricmp(cmd, "SAVE") == 0) {
-       save_gs_dbase();
+       aClient *user;
+
+       if (!(user = find(source)))
+       {
+           notice(s_GameServ, source, "Error: aClient not found. Contact a %S admin");
+               log("Error: aClient not found: %s", source);
+       }
+       else if (!isAdmin(user))
+       {
+           notice(s_GameServ, source, "You must be a %S admin to use this command!");
+       }
+       else
+        {
+           save_gs_dbase();
+        }
     } else if (stricmp(cmd, "LOAD") == 0) {
-       load_gs_dbase();
+       aClient *user;
+
+       if (!(user = find(source)))
+       {
+           notice(s_GameServ, source, "Error: aClient not found. Contact a %S admin");
+           log("Error: aClient not found: %s", source);
+       }
+       else if (!isAdmin(user))
+       {
+           notice(s_GameServ, source, "You must be a %S admin to use this command!");
+       }
+       else
+        {
+           char *cmd2 = strtok(NULL, " ");
+           if (!cmd2)
+           {
+               notice(s_GameServ, source, "Loading player data from %s", playerdata);
+               load_gs_dbase();
+           }
+           else if (stricmp(cmd2, "MONSTERS") == 0)
+           {
+               notice(s_GameServ, source, "Loading monster data from %s", monsterdata);
+               load_monsters();
+           }
+           else
+               display_help(source, cmd);
+       }
+    #ifdef DEBUGMODE
     } else if (stricmp(cmd, "RAW") == 0) {
-       char *rest = strtok(NULL, "");
-       raw(rest);
-    }
+       aClient *user;
+
+       if (!(user = find(source)))
+       {
+           notice(s_GameServ, source, "Error: aClient not found. Contact a %S admin");
+               log("Error: aClient not found: %s", source);
+       }
+       else if (!isAdmin(user))
+       {
+           notice(s_GameServ, source, "You must be a %S admin to use this command!");
+       }
+       else
+        {
+           char *rest = strtok(NULL, "");
+           raw("%s", rest);
+       }
+    #endif
+    } else {
+       notice(s_GameServ, source, "Unknown command \002%s\002. Type /msg %S \002HELP\002 to get a list of commands.", cmd);
+    } 
 
-   source--;  // Bring the : back so we don't leak memory
+   source--;  // Bring the ':' back so we don't leak memory
    cmd--;     // Same thing :)
 }
 
@@ -190,14 +336,12 @@ void showstats(const char *u, const char *nick)
     char *space;
 
 
-    cout << "\n\nu: " << u << "\nnick: " << nick << endl;
-    if (!(ni = findbynick(nick)))
+    if (!(ni = findplayer(nick)))
     {
         notice(s_GameServ, u, "%s not found", nick);
     }
     else if (ni->stats)
     {
-
         notice(s_GameServ, sender->getNick(), "Stats for %s:", ni->stats->name);
 
         sprintf(buf, "Experience: %ld", ni->stats->exp);
@@ -211,7 +355,7 @@ void showstats(const char *u, const char *nick)
         notice(s_GameServ, sender->getNick(), "%s%sGold in Bank: %ld", buf, space, ni->stats->bank);
         delete [] space;
 
-        notice(s_GameServ, sender->getNick(), "Health Points: %d of %d", ni->stats->hp,
+        notice(s_GameServ, sender->getNick(), "Hit Points: %d of %d", ni->stats->hp,
                  ni->stats->maxhp);
 
         sprintf(buf, "Strength: %d", ni->stats->strength + webonus[ni->stats->weapon]);
@@ -231,17 +375,20 @@ void showstats(const char *u, const char *nick)
         notice(s_GameServ, sender->getNick(), "%s%sPlayer Fights: %d", buf, space, ni->stats->player_fights);
         delete [] space;
     }
+    else
+    {
+       notice(s_GameServ, u, "%s is not playing!", ni->stats->name);
+    }
     delete [] buf;
-
 }
 
 char *spaces(int len, char *seperator)
 {
     char *final;
-    final = new char[40];
+    final = new char[30];
     int y;
     strcpy(final, seperator);
-    for (y = 0; y < 40 - len; y++)
+    for (y = 0; y < 30 - len; y++)
         strcat(final, seperator);
     return final;
 }
@@ -273,8 +420,11 @@ void raw(const char *fmt, ...)
        }
 
     }
+    #ifdef DEBUGMODE
+       log("Input: %s", input);
+    #endif
+
     sprintf(input, "%s%s", input, "\r\n");
-    cout << "input: " << input << flush;
     sock_puts(sock, input);
     delete [] input;
     va_end(args);
@@ -283,6 +433,9 @@ void raw(const char *fmt, ...)
 
 void notice(const char *source, const char *dest, const char *fmt, ...)
 {
+    if (fmt[0] == '\0')
+       return;
+
     va_list args;
     char *input;
     const char *t = fmt;
@@ -291,11 +444,23 @@ void notice(const char *source, const char *dest, const char *fmt, ...)
     if (dest[0] == ':')
     {
        dest++;
+
+      #if !defined(P10)
        sprintf(input, ":%s NOTICE %s :", source, dest);
+      #else
+       sprintf(input, "%s O %s :", gsnum, dest);
+      #endif
+
        dest--;
     }
     else
+    {
+      #if !defined(P10)
        sprintf(input, ":%s NOTICE %s :", source, dest);
+      #else
+       sprintf(input, "%s O %s :", gsnum, dest);
+      #endif
+    }
 
     for (; *t; t++)
     {
@@ -316,8 +481,10 @@ void notice(const char *source, const char *dest, const char *fmt, ...)
        }
 
     }
+    #ifdef DEBUGMODE
+       log("Input: %s", input);
+    #endif
     sprintf(input, "%s%s", input, "\r\n");
-    cout << "input: " << input << flush;
     sock_puts(sock, input);
     delete [] input;
 va_end(args);
@@ -341,6 +508,7 @@ int strnicmp(const char *s1, const char *s2, size_t len)
     return 1;
 }
 
+#ifndef HAVE_STRTOK
 char *strtok(char *str, const char *delim)
 {
     static char *current = NULL;
@@ -359,6 +527,7 @@ char *strtok(char *str, const char *delim)
         *current++ = 0;
     return ret;
 }
+#endif
 
 void do_list(char *u)
 {
@@ -369,7 +538,14 @@ void do_list(char *u)
        notice(s_GameServ, u, "People Playing:");
        while(temp)
        {
-           notice(s_GameServ, u, "IRC: %s     Game: %s", temp->getData()->getNick(), temp->getData()->stats->name);
+           #ifdef P10
+           notice(s_GameServ, u, "IRC: %s     Game: %s", temp->getData()->getRealNick(), 
+                  temp->getData()->stats->name);
+           #else
+           notice(s_GameServ, u, "IRC: %s     Game: %s", temp->getData()->getNick(), 
+                  temp->getData()->stats->name);
+           #endif
+
            temp = temp->Next();
        }
        notice(s_GameServ, u, "End of List");
@@ -377,10 +553,12 @@ void do_list(char *u)
     else
        notice(s_GameServ, u, "No one is playing");
 }
+
 void do_register(char *u)
 {
-    char *password;
-    aClient *user;
+    char *password, *name;
+    aClient *user, *p;
+    name = strtok(NULL, " ");
     password = strtok(NULL, " ");
 
     static char saltChars[] = "abcdefghijklmnopqrstuvwxyzABCDEFGHIJKLMNOPQRSTUVWXYZ0123456789./";
@@ -388,21 +566,34 @@ void do_register(char *u)
     
     salt[0] = saltChars[rand() % strlen(saltChars)];
     salt[1] = saltChars[rand() % strlen(saltChars)];
-    salt[3] = '\0';
+    salt[2] = '\0';
 
-    if (!password)
+    if (!name)
+    {
+       notice(s_GameServ, u, "SYNTAX: /msg %S REGISTER NAME PASSWORD");
+    }
+    else if (!password)
+    {
+       notice(s_GameServ, u, "SYNTAX: /msg %S REGISTER NAME PASSWORD");
+    }
+    else if ((user = findplayer(name)))
     {
-       notice(s_GameServ, u, "SYNTAX: /msg %S REGISTER PASSWORD");
+       notice(s_GameServ, u, "%s is already registered!", name);
+       notice(s_GameServ, u, "Choose another name!");
     }
-    else if (user = find(u))
+    else if ((user = find(u)))
     {
-        if (!user->stats)
+       p = findplayer(u);
+        if (!user->stats && !p)
         {
            user->stats = new Player(user);
-           user->stats->started = 1;
            user->stats->user = user; // Set the backwards pointer
            strcpy(user->stats->password, crypt(password, salt));
+           strcpy(user->stats->name, name);
            players.insertAtBack(user);
+           notice(s_GameServ, u, "Player %s registered with password %s.", user->stats->name, password);
+           notice(s_GameServ, u, "Write this password down. If you lose it, there is no way to retrieve it!");
+           log("Nickname %s registered player %s.", u, user->stats->name);
        }
        else
        {
@@ -417,20 +608,29 @@ void do_identify(char *u)
     aClient *user, *p;
     name = strtok(NULL, " ");
     password = strtok(NULL, " ");
-
+    user = find(u);
     if (!password || !name)
     {
        notice(s_GameServ, u, "SYNTAX: /msg %S IDENTIFY NAME PASSWORD");
     }
+    else if (!user)
+    {
+       notice(s_GameServ, u, "Fatal error. Cannot find aClient. Buf: %s", strtok(NULL, ""));
+       log("Error: aClient not found: %s", u);
+    }
     else if (!(p = findplayer(name)) || !p->stats)
            notice(s_GameServ, u, "Player %s not found", name);
-    else if (!check_password(name, password))
+    else if (p->stats->user != NULL && !isAdmin(user))
     {
-           notice(s_GameServ, u, "Password incorrect");
+       notice(s_GameServ, u, "That player has already identified.");
+       return;
     }
-    else if (user = find(u))
+    else if (!check_password(name, password) && !isAdmin(user))
     {
-        if (!user->stats)
+           notice(s_GameServ, u, "Password incorrect");
+    }
+    else {
+       if (!user->stats)
         {
            ListNode<aClient> *temp;
            temp = players.Find(p);
@@ -441,9 +641,14 @@ void do_identify(char *u)
                return;
            }
            user->stats = new Player(p->stats->name);
-           cout << "Setting data for identified" << endl;
+           #ifdef DEBUGMODE
+               log("Setting data for identified");
+           #endif
            user->stats->setData(p->stats);
-           cout << "Player Identified" << endl << flush;
+
+           #ifdef DEBUGMODE
+               log("Player Identified");
+           #endif
 
            temp->setPtr(user);
 
@@ -460,37 +665,60 @@ void do_identify(char *u)
 void do_stats(char *u)
 {
     char *nick;
-    aClient *source;
+    aClient *user;
 
     nick = strtok(NULL, " ");
-    source = find(u);
 
     if (!nick)
-       showstats(u, source->getNick());
+    {
+       if (!(user = find(u)))
+       {
+           notice(s_GameServ, u, "Fatal Error in do_stats(). Contact a %S admin for help!");
+           log("Error: aClient not found: %s", u);
+           return;
+       }
+       else if (!is_playing(user))
+       {
+           notice(s_GameServ, u, "You're not playing, so you have no stats!");
+           return;
+       }
+       else
+           showstats(u, user->stats->name);
+    }
     else
        showstats(u, nick);
 }
 void init_masters()
 {
-    //delete_masters();
+    #ifdef DEBUGMODE
+       log("Calling delete_masters()");
+    #endif
+
+    delete_masters();
+
+    #ifdef DEBUGMODE
+       log("Initializing masters");
+    #endif
 
     for (int x = 0; x < LEVELS; x++)
        masters[x] = new Monster;
 
     strcpy(masters[0]->name, "Old Bones");
     strcpy(masters[0]->weapon, "Dull Sword Cane");
-    masters[0]->strength = 30;
+    masters[0]->strength = 15;
     masters[0]->gold = 0;
     masters[0]->exp = 0;
     masters[0]->maxhp = 30;
+    masters[0]->hp = 30;
     strcpy(masters[0]->death, "You have done well my student, but the road is long. Use your new strength with humility and honor as you progress in levels!");
 
     strcpy(masters[1]->name, "Master Chang");
     strcpy(masters[1]->weapon, "Nanchaku");
-    masters[1]->strength = 57;
+    masters[1]->strength = 30;
     masters[1]->gold = 0;
     masters[1]->exp = 0;
     masters[1]->maxhp = 40;
+    masters[1]->hp = 40;
     strcpy(masters[1]->death, "You try to make out what Master Chang is saying, but the only thing you catch is something about a grasshopper.");
 
     strcpy(masters[2]->name, "Chuck Norris");
@@ -499,565 +727,96 @@ void init_masters()
     masters[2]->gold = 0;
     masters[2]->exp = 0;
     masters[2]->maxhp = 70;
+    masters[2]->hp = 70;
     strcpy(masters[2]->death, "Be strong, and keep your goals in site. Drink milk, and don't do drugs. One day you may be fighting next to me as a Texas Ranger YEEHAW!");
 
 
     strcpy(masters[3]->name, "Mr. Miagi");
     strcpy(masters[3]->weapon, "Petrified Bonsai");
-    masters[3]->strength = 100;
+    masters[3]->strength = 120;
     masters[3]->gold = 0;
     masters[3]->exp = 0;
     masters[3]->maxhp = 120;
+    masters[3]->hp = 120;
     strcpy(masters[3]->death, "Skill comes from repeating the correct but seemingly mundane actions. Wax ON, wax OFF!");
 
     strcpy(masters[4]->name, "Jackie Chan");
-    strcpy(masters[4]->weapon, "Drunken Boxing");
-    masters[4]->strength = 125;
-    masters[4]->maxhp = 200;
+    strcpy(masters[4]->weapon, "Kung Fu Kick");
+    masters[4]->strength = 135;
     masters[4]->gold = 0;
     masters[4]->exp = 0;
+    masters[4]->maxhp = 200;
+    masters[4]->hp = 200;
     strcpy(masters[4]->death, "I like to let people talk who like to talk... it's easier to find out how full of it they really are!");
 
     strcpy(masters[5]->name, "Jet Li");
     strcpy(masters[5]->weapon, "Motorcycle");
-    masters[5]->strength = 150;
-    masters[5]->maxhp = 400;
+    masters[5]->strength = 160;
     masters[5]->gold = 0;
     masters[5]->exp = 0;
+    masters[5]->maxhp = 400;
+    masters[5]->hp = 400;
     strcpy(masters[5]->death, "Failure is a fuel for excuses. It's the doing the do, that makes the making.");
 
 
     strcpy(masters[6]->name, "Muhammad Ali");
     strcpy(masters[6]->weapon, "Quick Jab");
-    masters[6]->strength = 175;
-    masters[6]->maxhp = 600;
+    masters[6]->strength = 185;
     masters[6]->gold = 0;
     masters[6]->exp = 0;
+    masters[6]->maxhp = 600;
+    masters[6]->hp = 600;
     strcpy(masters[6]->death, "It's just a job. Grass grows, birds fly, waves pound the sand. I beat people up.");
 
     strcpy(masters[7]->name, "Li Mu Bai");
     strcpy(masters[7]->weapon, "Green Destiny");
-    masters[7]->strength = 200;
-    masters[7]->maxhp = 800;
+    masters[7]->strength = 210;
     masters[7]->gold = 0;
     masters[7]->exp = 0;
+    masters[7]->maxhp = 800;
+    masters[7]->hp = 800;
     strcpy(masters[7]->death, "No growth without resistance.  No action without reaction.  No desire without restraint.");
 
 
     strcpy(masters[8]->name, "Jimmy Wang Yu");
     strcpy(masters[8]->weapon, "Flying Guillotine");
     masters[8]->strength = 275;
-    masters[8]->maxhp = 1200;
     masters[8]->gold = 0;
     masters[8]->exp = 0;
+    masters[8]->maxhp = 1200;
+    masters[8]->hp = 1200;
     strcpy(masters[8]->death, "You have beaten the one armed boxer. Proceed with caution!");
 
     strcpy(masters[9]->name, "Wong Fei Hung");
     strcpy(masters[9]->weapon, "Drunken Boxing");
-    masters[9]->strength = 350;
-    masters[9]->maxhp = 1800;
+    masters[9]->strength = 360;
     masters[9]->gold = 0;
     masters[9]->exp = 0;
-    strcpy(masters[9]->death, "Hiccup!");
+    masters[9]->maxhp = 1800;
+    masters[9]->hp = 1800;
+    strcpy(masters[9]->death, "Hiccup! Monkey drinks master's wine!");
 
     strcpy(masters[10]->name, "Bruce Lee");
     strcpy(masters[10]->weapon, "Fists of fury");
     masters[10]->strength = 575;
-    masters[10]->maxhp = 2500;
     masters[10]->gold = 0;
     masters[10]->exp = 0;
+    masters[10]->maxhp = 2500;
+    masters[10]->hp = 2500;
     strcpy(masters[10]->death, "You must learn to concentrate. It is like a finger pointing away to the moon... DONT concentrate on the finger, or you will miss all the heavenly glory.");
 }
 
 void init_monsters()
 {
+    #ifdef DEBUGMODE
+       log("Calling delete_monsters");
+    #endif
+
     delete_monsters();
+
     for (int x = 0; x < LEVELS; x++)
        for (int y = 0; y < MONSTERS; y++)
            monsters[x][y] = new Monster();
-
-    // Hard coded for now - Kain
-
-    strcpy(monsters[0][0]->name, "Slime");
-    strcpy(monsters[0][0]->weapon, "Acid Goo");
-    monsters[0][0]->strength = 6;
-    monsters[0][0]->gold = 50;
-    monsters[0][0]->exp = 3;
-    monsters[0][0]->maxhp = 9;
-    strcpy(monsters[0][0]->death, "The slime oozes into nothing... you clean the acid goo off of your weapon");
-
-    strcpy(monsters[0][1]->name, "Ghost");
-    strcpy(monsters[0][1]->weapon, "Cold Breath");
-    monsters[0][1]->strength = 8;
-    monsters[0][1]->gold = 100;
-    monsters[0][1]->exp = 10;
-    monsters[0][1]->maxhp = 10;
-    strcpy(monsters[0][1]->death, "You feel a chill as the spirit leaves the realm.");
-
-    strcpy(monsters[0][2]->name, "Ugly Rodent");
-    strcpy(monsters[0][2]->weapon, "Sharp Teeth");
-    monsters[0][2]->strength = 9;
-    monsters[0][2]->gold = 75;
-    monsters[0][2]->exp = 8;
-    monsters[0][2]->maxhp = 13;
-    strcpy(monsters[0][2]->death, "You stomp on the Ugly Rodent's remains for a finishing blow.");
-
-    strcpy(monsters[0][3]->name, "Whart Hog");
-    strcpy(monsters[0][3]->weapon, "Tusks");
-    monsters[0][3]->strength = 10;
-    monsters[0][3]->gold = 80;
-    monsters[0][3]->exp = 6;
-    monsters[0][3]->maxhp = 10;
-    strcpy(monsters[0][3]->death, "You cook and eat the hog for good measure!");
-
-    strcpy(monsters[0][4]->name, "Pesky Kid");
-    strcpy(monsters[0][4]->weapon, "Slingshot");
-    monsters[0][4]->strength = 8;
-    monsters[0][4]->gold = 30;
-    monsters[0][4]->exp = 4;
-    monsters[0][4]->maxhp = 6;
-    strcpy(monsters[0][4]->death, "You take his slingshot and snap the band, sending the kid crying home to mom!");
-
-    strcpy(monsters[0][5]->name, "Playground Bully");
-    strcpy(monsters[0][5]->weapon, "Painful Noogie");
-    monsters[0][5]->strength = 11;
-    monsters[0][5]->gold = 44;
-    monsters[0][5]->exp = 6;
-    monsters[0][5]->maxhp = 10;
-    strcpy(monsters[0][5]->death, "You give him an indian burn, and punt him across the schoolyard!");
-
-    strcpy(monsters[0][6]->name, "Small Imp");
-    strcpy(monsters[0][6]->weapon, "Dagger");
-    monsters[0][6]->strength = 6;
-    monsters[0][6]->gold = 64;
-    monsters[0][6]->exp = 10;
-    monsters[0][6]->maxhp = 10;
-    strcpy(monsters[0][6]->death, "You can't help but laugh as he stumbles and falls onto his own dagger!");
-
-    strcpy(monsters[0][7]->name, "Little Monkey");
-    strcpy(monsters[0][7]->weapon, "Monkey Wrench");
-    monsters[0][7]->strength = 6;
-    monsters[0][7]->gold = 53;
-    monsters[0][7]->exp = 9;
-    monsters[0][7]->maxhp = 9;
-    strcpy(monsters[0][7]->death, "You want to cook it, but you just can't think of eating something that looks so human!");
-
-    strcpy(monsters[0][8]->name, "Grub Worm");
-    strcpy(monsters[0][8]->weapon, "Minor Nudge");
-    monsters[0][8]->strength = 2;
-    monsters[0][8]->gold = 10;
-    monsters[0][8]->exp = 3;
-    monsters[0][8]->maxhp = 3;
-    strcpy(monsters[0][8]->death, "You decide to save the poor little fella for your next fishing trip.");
-
-    strcpy(monsters[0][9]->name, "Drakee");
-    strcpy(monsters[0][9]->weapon, "Tail Slap");
-    monsters[0][9]->strength = 5;
-    monsters[0][9]->gold = 22;
-    monsters[0][9]->exp = 7;
-    monsters[0][9]->maxhp = 5;
-    strcpy(monsters[0][9]->death, "You pull the little Drakee by its tale and slam it down on a dry stump!");
-
-    strcpy(monsters[0][10]->name, "Fat Slob");
-    strcpy(monsters[0][10]->weapon, "Smelly Breath");
-    monsters[0][10]->strength = 6;
-    monsters[0][10]->gold = 40;
-    monsters[0][10]->exp = 10;
-    monsters[0][10]->maxhp = 7;
-    strcpy(monsters[0][10]->death, "You kick his stomach for fun, and are thrown back by the spring of it all!");
-
-    strcpy(monsters[0][11]->name, "Lost Warrior");
-    strcpy(monsters[0][11]->weapon, "Long Sword");
-    monsters[0][11]->strength = 10;
-    monsters[0][11]->gold = 250;
-    monsters[0][11]->exp = 19;
-    monsters[0][11]->maxhp = 15;
-    strcpy(monsters[0][11]->death, "You give him a proper burial in respect for the dead warrior.");
-
-    strcpy(monsters[1][0]->name, "Lost Warrior's Cousin Larry");
-    strcpy(monsters[1][0]->weapon, "Wood Axe");
-    monsters[1][0]->strength = 19;
-    monsters[1][0]->gold = 134;
-    monsters[1][0]->exp = 24;
-    monsters[1][0]->maxhp = 30;
-    strcpy(monsters[1][0]->death, "He was pretty pissed you killed his cousin, but he seems to have suffered the same fate!");
-
-    strcpy(monsters[1][1]->name, "Sandman");
-    strcpy(monsters[1][1]->weapon, "Sleeping Dust");
-    monsters[1][1]->strength = 25;
-    monsters[1][1]->gold = 80;
-    monsters[1][1]->exp = 6;
-    monsters[1][1]->maxhp = 27;
-    strcpy(monsters[1][1]->death, "You put the sandman to his final sleep.");
-
-    strcpy(monsters[1][2]->name, "Dirty Prostitute");
-    strcpy(monsters[1][2]->weapon, "Stiletto Heel");
-    monsters[1][2]->strength = 21;
-    monsters[1][2]->gold = 160;
-    monsters[1][2]->exp = 12;
-    monsters[1][2]->maxhp = 25;
-    strcpy(monsters[1][2]->death, "Your pimp hand is strong!");
-
-    strcpy(monsters[1][3]->name, "Goblin Gardener");
-    strcpy(monsters[1][3]->weapon, "Garden Spade");
-    monsters[1][3]->strength = 18;
-    monsters[1][3]->gold = 130;
-    monsters[1][3]->exp = 8;
-    monsters[1][3]->maxhp = 20;
-    strcpy(monsters[1][3]->death, "You trample on his garden after slaying him... that felt good!");
-
-    strcpy(monsters[1][4]->name, "Evil Elf");
-    strcpy(monsters[1][4]->weapon, "Dark Bow");
-    monsters[1][4]->strength = 23;
-    monsters[1][4]->gold = 136;
-    monsters[1][4]->exp = 13;
-    monsters[1][4]->maxhp = 24;
-    strcpy(monsters[1][4]->death, "Elves are usually nice you thought... hmm.");
-
-    strcpy(monsters[1][5]->name, "Viking Warrior");
-    strcpy(monsters[1][5]->weapon, "Broad Sword");
-    monsters[1][5]->strength = 21;
-    monsters[1][5]->gold = 330;
-    monsters[1][5]->exp = 20;
-    monsters[1][5]->maxhp = 18;
-    strcpy(monsters[1][5]->death, "You heard vikings were big, but not THAT big you thought.");
-
-    strcpy(monsters[1][6]->name, "Wicked Witch");
-    strcpy(monsters[1][6]->weapon, "Cackling Laugh");
-    monsters[1][6]->strength = 20;
-    monsters[1][6]->gold = 130;
-    monsters[1][6]->exp = 20;
-    monsters[1][6]->maxhp = 26;
-    strcpy(monsters[1][6]->death, "Just for kicks, you splash some water on her and watch her melt.");
-
-    strcpy(monsters[1][7]->name, "Vampire Bat");
-    strcpy(monsters[1][7]->weapon, "Blood Sucking Fangs");
-    monsters[1][7]->strength = 18;
-    monsters[1][7]->gold = 125;
-    monsters[1][7]->exp = 21;
-    monsters[1][7]->maxhp = 29;
-    strcpy(monsters[1][7]->death, "You fry up the bat and eat it... needs garlic.");
-
-    strcpy(monsters[1][8]->name, "Thorn Bush");
-    strcpy(monsters[1][8]->weapon, "101 Thorns");
-    monsters[1][8]->strength = 16;
-    monsters[1][8]->gold = 94;
-    monsters[1][8]->exp = 15;
-    monsters[1][8]->maxhp = 25;
-    strcpy(monsters[1][8]->death, "You set the bush ablaze and roast some marshmallows.");
-
-    strcpy(monsters[1][9]->name, "Barbarian");
-    strcpy(monsters[1][9]->weapon, "Heavy Sword");
-    monsters[1][9]->strength = 29;
-    monsters[1][9]->gold = 250;
-    monsters[1][9]->exp = 25;
-    monsters[1][9]->maxhp = 30;
-    strcpy(monsters[1][9]->death, "You listen to him moan as he falls over dead.");
-
-    strcpy(monsters[1][10]->name, "Crypt Rat");
-    strcpy(monsters[1][10]->weapon, "Stinging Bite");
-    monsters[1][10]->strength = 25;
-    monsters[1][10]->gold = 119;
-    monsters[1][10]->exp = 20;
-    monsters[1][10]->maxhp = 26;
-    strcpy(monsters[1][10]->death, "You squash the little rodent for fear that it might not be dead.");
-
-    strcpy(monsters[1][11]->name, "Small Orc");
-    strcpy(monsters[1][11]->weapon, "blade");
-    monsters[1][11]->strength = 28;
-    monsters[1][11]->gold = 300;
-    monsters[1][11]->exp = 30;
-    monsters[1][11]->maxhp = 36;
-    strcpy(monsters[1][11]->death, "It's an ugly one, and it would've grown up to be a terror...");
-
-    strcpy(monsters[2][0]->name, "Teferi");
-    strcpy(monsters[2][0]->weapon, "Puzzle Box");
-    monsters[2][0]->strength = 29;
-    monsters[2][0]->gold = 380;
-    monsters[2][0]->exp = 18;
-    monsters[2][0]->maxhp = 29;
-    strcpy(monsters[2][0]->death, "It was a puzzling experience.");
-
-    strcpy(monsters[2][1]->name, "Spineless Thug");
-    strcpy(monsters[2][1]->weapon, "Spiked Bat");
-    monsters[2][1]->strength = 37;
-    monsters[2][1]->gold = 384;
-    monsters[2][1]->exp = 27;
-    monsters[2][1]->maxhp = 32;
-    strcpy(monsters[2][1]->death, "See you at the crossroads!");
-
-    strcpy(monsters[2][2]->name, "Pyromaniac");
-    strcpy(monsters[2][2]->weapon, "Flame Thrower");
-    monsters[2][2]->strength = 29;
-    monsters[2][2]->gold = 563;
-    monsters[2][2]->exp = 22;
-    monsters[2][2]->maxhp = 45;
-    strcpy(monsters[2][2]->death, "He chants FIRE FIRE as he falls to the ground... a burning heap of flesh.");
-
-    strcpy(monsters[2][3]->name, "Evil Enchantress");
-    strcpy(monsters[2][3]->weapon, "Deadly Spell");
-    monsters[2][3]->strength = 50;
-    monsters[2][3]->gold = 830;
-    monsters[2][3]->exp = 35;
-    monsters[2][3]->maxhp = 35;
-    strcpy(monsters[2][3]->death, "She looked just about as good as she fought.");
-
-    strcpy(monsters[2][4]->name, "Killer Leprechaun");
-    strcpy(monsters[2][4]->weapon, "Gold Rush");
-    monsters[2][4]->strength = 35;
-    monsters[2][4]->gold = 1300;
-    monsters[2][4]->exp = 30;
-    monsters[2][4]->maxhp = 37;
-    strcpy(monsters[2][4]->death, "You steal his pot of gold... that's a lot of money!");
-
-    strcpy(monsters[2][5]->name, "Avalanche Rider");
-    strcpy(monsters[2][5]->weapon, "Huge Snowball");
-    monsters[2][5]->strength = 32;
-    monsters[2][5]->gold = 700;
-    monsters[2][5]->exp = 32;
-    monsters[2][5]->maxhp = 38;
-    strcpy(monsters[2][5]->death, "You take his snowboard and snap it in two!");
-
-    strcpy(monsters[2][6]->name, "Blundering Idiot");
-    strcpy(monsters[2][6]->weapon, "Stupidity");
-    monsters[2][6]->strength = 14;
-    monsters[2][6]->gold = 700;
-    monsters[2][6]->exp = 20;
-    monsters[2][6]->maxhp = 29;
-    strcpy(monsters[2][6]->death, "Now there's one person you don't feel sorry for killing!");
-
-    strcpy(monsters[2][7]->name, "Militant Anarchist");
-    strcpy(monsters[2][7]->weapon, "Molotov Cocktail");
-    monsters[2][7]->strength = 33;
-    monsters[2][7]->gold = 245;
-    monsters[2][7]->exp = 45;
-    monsters[2][7]->maxhp = 32;
-    strcpy(monsters[2][7]->death, "Order has been restored for now...");
-
-    strcpy(monsters[2][8]->name, "Scathe Zombies");
-    strcpy(monsters[2][8]->weapon, "Death Grip");
-    monsters[2][8]->strength = 38;
-    monsters[2][8]->gold = 763;
-    monsters[2][8]->exp = 15;
-    monsters[2][8]->maxhp = 45;
-    strcpy(monsters[2][8]->death, "That was perhaps the scariest experience of your life.");
-
-    strcpy(monsters[2][9]->name, "Spitting Llama");
-    strcpy(monsters[2][9]->weapon, "Spit Spray");
-    monsters[2][9]->strength = 48;
-    monsters[2][9]->gold = 638;
-    monsters[2][9]->exp = 28;
-    monsters[2][9]->maxhp = 34;
-    strcpy(monsters[2][9]->death, "You wipe the spit off your face and fling it back at the Llama.");
-
-    strcpy(monsters[2][10]->name, "Juggalo");
-    strcpy(monsters[2][10]->weapon, "Clown Axe");
-    monsters[2][10]->strength = 60;
-    monsters[2][10]->gold = 650;
-    monsters[2][10]->exp = 30;
-    monsters[2][10]->maxhp = 29;
-    strcpy(monsters[2][10]->death, "What is a Juggalo? I don't know!");
-
-    strcpy(monsters[2][11]->name, "The Boogie Man");
-    strcpy(monsters[2][11]->weapon, "Striking Fear");
-    monsters[2][11]->strength = 46;
-    monsters[2][11]->gold = 600;
-    monsters[2][11]->exp = 35;
-    monsters[2][11]->maxhp = 27;
-    strcpy(monsters[2][11]->death, "He's scared you for the very last time!");
-
-    strcpy(monsters[3][0]->name, "Living Fire");
-    strcpy(monsters[3][0]->weapon, "Scorching Wind");
-    monsters[3][0]->strength = 55;
-    monsters[3][0]->gold = 1100;
-    monsters[3][0]->exp = 36;
-    monsters[3][0]->maxhp = 55;
-    strcpy(monsters[3][0]->death, "You extinguish the Living Flame once and for all!");
-
-    strcpy(monsters[3][1]->name, "Raging Orc");
-    strcpy(monsters[3][1]->weapon, "Orcish Artillary");
-    monsters[3][1]->strength = 89;
-    monsters[3][1]->gold = 900;
-    monsters[3][1]->exp = 25;
-    monsters[3][1]->maxhp = 50;
-    strcpy(monsters[3][1]->death, "This orc was a bit tougher than you remembered!");
-
-    strcpy(monsters[3][2]->name, "Huge Tarantula");
-    strcpy(monsters[3][2]->weapon, "Tangling Web");
-    monsters[3][2]->strength = 59;
-    monsters[3][2]->gold = 1000;
-    monsters[3][2]->exp = 35;
-    monsters[3][2]->maxhp = 60;
-    strcpy(monsters[3][2]->death, "You're glad you overcame your arachniphobia so soon!");
-
-    strcpy(monsters[3][3]->name, "Rabid Wolf");
-    strcpy(monsters[3][3]->weapon, "Cujo Bite");
-    monsters[3][3]->strength = 40;
-    monsters[3][3]->gold = 1200;
-    monsters[3][3]->exp = 47;
-    monsters[3][3]->maxhp = 76;
-    strcpy(monsters[3][3]->death, "The mutt falls over dead as white foam drips from its deadly canines...");
-
-    strcpy(monsters[3][4]->name, "Goblin Fighter");
-    strcpy(monsters[3][4]->weapon, "Morning Star");
-    monsters[3][4]->strength = 38;
-    monsters[3][4]->gold = 700;
-    monsters[3][4]->exp = 30;
-    monsters[3][4]->maxhp = 75;
-    strcpy(monsters[3][4]->death, "He almost caught you with his chain mace, but you sliced off his head.");
-
-    strcpy(monsters[3][5]->name, "Grizzly Bear");
-    strcpy(monsters[3][5]->weapon, "Razor Claws");
-    monsters[3][5]->strength = 68;
-    monsters[3][5]->gold = 1747;
-    monsters[3][5]->exp = 81;
-    monsters[3][5]->maxhp = 51;
-    strcpy(monsters[3][5]->death, "It almost got you this time... better be careful");
-
-    strcpy(monsters[3][6]->name, "Skeleton Man");
-    strcpy(monsters[3][6]->weapon, "Leg Bone");
-    monsters[3][6]->strength = 70;
-    monsters[3][6]->gold = 597;
-    monsters[3][6]->exp = 57;
-    monsters[3][6]->maxhp = 60;
-    strcpy(monsters[3][6]->death, "As a finisher, you wind up with the broad side of your weapon and hit his skull off for a home run!");
-
-    strcpy(monsters[3][7]->name, "Young Werewolf");
-    strcpy(monsters[3][7]->weapon, "Howling Bites");
-    monsters[3][7]->strength = 75;
-    monsters[3][7]->gold = 1742;
-    monsters[3][7]->exp = 65;
-    monsters[3][7]->maxhp = 42;
-    strcpy(monsters[3][7]->death, "You scatter the wolf's body parts in hopes he will stay dead!");
-
-    strcpy(monsters[3][8]->name, "Dark Infantry");
-    strcpy(monsters[3][8]->weapon, "Flesh Reaper");
-    monsters[3][8]->strength = 69;
-    monsters[3][8]->gold = 870;
-    monsters[3][8]->exp = 43;
-    monsters[3][8]->maxhp = 65;
-    strcpy(monsters[3][8]->death, "Light has prevailed this time... but it's only so long before you meet again.");
-
-    strcpy(monsters[3][9]->name, "Erie Spirit");
-    strcpy(monsters[3][9]->weapon, "Deadly Grin");
-    monsters[3][9]->strength = 63;
-    monsters[3][9]->gold = 1300;
-    monsters[3][9]->exp = 32;
-    monsters[3][9]->maxhp = 50;
-    strcpy(monsters[3][9]->death, "His cousin the ghost was a little bit easier.");
-
-    strcpy(monsters[3][10]->name, "Gollum");
-    strcpy(monsters[3][10]->weapon, "Precious Treasure");
-    monsters[3][10]->strength = 66;
-    monsters[3][10]->gold = 1492;
-    monsters[3][10]->exp = 73;
-    monsters[3][10]->maxhp = 54;
-    strcpy(monsters[3][10]->death, "Gollum screams out \"MY PRECIOUS\" as his small body falls limp from your blow.");
-
-    strcpy(monsters[3][11]->name, "Rock Fighter");
-    strcpy(monsters[3][11]->weapon, "Small Boulders");
-    monsters[3][11]->strength = 87;
-    monsters[3][11]->gold = 1742;
-    monsters[3][11]->exp = 99;
-    monsters[3][11]->maxhp = 65;
-    strcpy(monsters[3][11]->death, "You dodge his last rock, and counter with a low blow, cutting off his legs.");
-
-
-    strcpy(monsters[4][0]->name, "Giant Sphinx");
-    strcpy(monsters[4][0]->weapon, "Ancient Curse");
-    monsters[4][0]->strength = 120;
-    monsters[4][0]->gold = 1000;
-    monsters[4][0]->exp = 100;
-    monsters[4][0]->maxhp = 80;
-    strcpy(monsters[4][0]->death, "You look in awe at the great wonder, collapsed at your feet!");
-
-    strcpy(monsters[4][1]->name, "Giant Ogre");
-    strcpy(monsters[4][1]->weapon, "Big Log");
-    monsters[4][1]->strength = 130;
-    monsters[4][1]->gold = 857;
-    monsters[4][1]->exp = 175;
-    monsters[4][1]->maxhp = 100;
-    strcpy(monsters[4][1]->death, "Your wits outmatched the ogre's brawn... big dumb thing.");
-
-    strcpy(monsters[4][2]->name, "Massive Cockroach");
-    strcpy(monsters[4][2]->weapon, "Piercing Hiss");
-    monsters[4][2]->strength = 125;
-    monsters[4][2]->gold = 700;
-    monsters[4][2]->exp = 150;
-    monsters[4][2]->maxhp = 112;
-    strcpy(monsters[4][2]->death, "Where's the exterminator when you need one?");
-
-    strcpy(monsters[4][3]->name, "Big Venomous Snake");
-    strcpy(monsters[4][3]->weapon, "Poison Fangs");
-    monsters[4][3]->strength = 140;
-    monsters[4][3]->gold = 900;
-    monsters[4][3]->exp = 175;
-    monsters[4][3]->maxhp = 126;
-    strcpy(monsters[4][3]->death, "After killing this beast you check for puncture marks... you find none, luckily.");
-
-    strcpy(monsters[4][4]->name, "Lizard Man");
-    strcpy(monsters[4][4]->weapon, "Deadly Jaws");
-    monsters[4][4]->strength = 145;
-    monsters[4][4]->gold = 1250;
-    monsters[4][4]->exp = 175;
-    monsters[4][4]->maxhp = 150;
-    strcpy(monsters[4][4]->death, "His scales made for tough armor, and his jaws for a tougher opponent!");
-
-    strcpy(monsters[4][5]->name, "Face Dancer");
-    strcpy(monsters[4][5]->weapon, "Illusion Scyth");
-    monsters[4][5]->strength = 138;
-    monsters[4][5]->gold = 1603;
-    monsters[4][5]->exp = 198;
-    monsters[4][5]->maxhp = 173;
-    strcpy(monsters[4][5]->death, "His carcus takes the shape of many things before it dies. His true form is so repulsive, you know why he changed faces so much!");
-
-    strcpy(monsters[4][6]->name, "Darklord Longbow Archer");
-    strcpy(monsters[4][6]->weapon, "Deadly Bow and Arrows");
-    monsters[4][6]->strength = 145;
-    monsters[4][6]->gold = 1569;
-    monsters[4][6]->exp = 243;
-    monsters[4][6]->maxhp = 170;
-    strcpy(monsters[4][6]->death, "Your face turns white with horror after you realize you just met the devil's protector!");
-
-    strcpy(monsters[4][7]->name, "Hell's Paladin");
-    strcpy(monsters[4][7]->weapon, "Sword of Hellfire");
-    monsters[4][7]->strength = 200;
-    monsters[4][7]->gold = 2191;
-    monsters[4][7]->exp = 254;
-    monsters[4][7]->maxhp = 175;
-    strcpy(monsters[4][7]->death, "This is starting to get tough you think. Do you really want to go to level 6?");
-
-    strcpy(monsters[4][8]->name, "The Unknown Soldier");
-    strcpy(monsters[4][8]->weapon, "Soul Torture");
-    monsters[4][8]->strength = 175;
-    monsters[4][8]->gold = 1890;
-    monsters[4][8]->exp = 200;
-    monsters[4][8]->maxhp = 180;
-    strcpy(monsters[4][8]->death, "Who was that? Where was he from? And what was that weapon??");
-
-    strcpy(monsters[4][9]->name, "Undead Cult Leader");
-    strcpy(monsters[4][9]->weapon, "Lance of Deceit");
-    monsters[4][9]->strength = 180;
-    monsters[4][9]->gold = 1792;
-    monsters[4][9]->exp = 195;
-    monsters[4][9]->maxhp = 190;
-    strcpy(monsters[4][9]->death, "His words fall on deaf ears... this is one cult you will NOT be part of!");
-
-    strcpy(monsters[4][10]->name, "Water Serpent");
-    strcpy(monsters[4][10]->weapon, "Forked Tongue");
-    monsters[4][10]->strength = 150;
-    monsters[4][10]->gold = 1500;
-    monsters[4][10]->exp = 176;
-    monsters[4][10]->maxhp = 220;
-    strcpy(monsters[4][10]->death, "The serpent squeals as you cut off its head!");
-
-    strcpy(monsters[4][11]->name, "Silverback Gorilla");
-    strcpy(monsters[4][11]->weapon, "Deadly Banana Peel");
-    monsters[4][11]->strength = 160;
-    monsters[4][11]->gold = 1300;
-    monsters[4][11]->exp = 150;
-    monsters[4][11]->maxhp = 178;
-    strcpy(monsters[4][11]->death, "Was that gorilla or guerilla?");
 }
 
 void delete_monsters()
@@ -1100,12 +859,25 @@ void display_players(char *u)
        aClient *battle = ni->stats->battle;
 
        notice(s_GameServ, u, "Your Hitpoints: \ 2%d\ 2", ni->stats->hp);
-       notice(s_GameServ, u, "%s's Hitpoints: \ 2%d\ 2", battle->getNick()
+       notice(s_GameServ, u, "%s's Hitpoints: \ 2%d\ 2", battle->stats->name
                                                        battle->stats->hp);
-
        notice(s_GameServ, u, "Here are your commands:");
-       notice(s_GameServ, u, "/msg %s attack", s_GameServ);
-       notice(s_GameServ, u, "/msg %s run", s_GameServ);
+       notice(s_GameServ, u, "/msg %S attack");
+       notice(s_GameServ, u, "/msg %S run");
+       notice(s_GameServ, u, "What will you do?");
+    }
+}
+void display_players(aClient *user)
+{
+    char *u = user->getNick();
+    if (is_playing(user) && player_fight(user))
+    {
+       aClient *battle = user->stats->battle;
+       notice(s_GameServ, u, "Your Hitpoints: \ 2%d\ 2", user->stats->hp);
+       notice(s_GameServ, u, "%s's Hitpoints: \ 2%d\ 2", battle->stats->name, battle->stats->hp);
+       notice(s_GameServ, u, "Here are your commands:");
+       notice(s_GameServ, u, "/msg %S attack");
+       notice(s_GameServ, u, "/msg %S run");
        notice(s_GameServ, u, "What will you do?");
     }
 }
@@ -1124,6 +896,11 @@ bool is_playing(char *u)
     }
 }
 
+bool is_playing(aClient *user)
+{
+    return user->stats != NULL && (stricmp(user->getNick(), "!NULL!") != 0);
+}
+
 bool is_fighting(char *u)
 {
     aClient *user;
@@ -1140,6 +917,13 @@ bool is_fighting(char *u)
     else
        return false;
 }
+bool is_fighting(aClient *user)
+{
+    if (!is_playing(user))
+       return false;
+    else
+       return (user->stats->fight != NULL || user->stats->battle != NULL || user->stats->master != NULL);
+}
 
 bool player_fight(char *u)
 {
@@ -1152,6 +936,13 @@ bool player_fight(char *u)
     else
        return false;
 }
+bool player_fight(aClient *user)
+{
+    if (!is_fighting(user))
+       return false;
+    else
+       return user->stats->battle != NULL;
+}
 
 bool master_fight(char *u)
 {
@@ -1164,10 +955,12 @@ bool master_fight(char *u)
     else
        return false;
 }
-
-bool isnt_fighting(char *u)
+bool master_fight(aClient *user)
 {
-    return !is_fighting(u);
+    if (!is_playing(user))
+       return false;
+    else
+       return user->stats->master != NULL;
 }
 
 void do_fight(char *u)
@@ -1182,15 +975,18 @@ void do_fight(char *u)
     }
     else if (!(ni = find(u)))
     {
+       notice(s_GameServ, u, "Fatal error. Contact a(n) %S admin. buf: %s", strtok(NULL, ""));
        return;
     }
-    else if (!(battle = find(nick)))
+    else if (!is_playing(ni))
     {
-       notice(s_GameServ, u, "You can't attack %s while they aren't playing!", nick);
+       notice(s_GameServ, u, "You are not playing!");
+       return;
     }
-    else if (!is_playing(u))
+    else if (!(battle = findplayer(nick)))
     {
-       notice(s_GameServ, u, "You are not playing!");
+       notice(s_GameServ, u, "You can't attack %s while they aren't playing!", nick);
+       return;
     }
 /*
  * Offline fighting not implemented yet.
@@ -1201,11 +997,47 @@ void do_fight(char *u)
  *       ni->yourturn = 1;
  *       battle->yourturn = 0;
  *       notice(s_GameServ, u, "You decide to fight %s while they're not online!",
- *                battle->getNick());
+ *                battle->stats->name);
  *       display_players(u);
  *   }
  */
-    else if (is_playing(u) && is_playing(nick))
+    else if (!isAlive(ni->stats))
+    {
+       notice(s_GameServ, u, "You are dead. Wait until tomorrow to fight others!");
+       return;
+    }
+    else if (!isAlive(battle->stats))
+    {
+        notice(s_GameServ, u, "They are dead. Cannot fight dead players!");
+        return;
+    }
+    else if (player_fight(battle))
+    {
+       notice(s_GameServ, u, "%s is fighting %s already!", battle->stats->name, battle->stats->battle->stats->name);
+       return;
+    }
+    else if (is_fighting(battle))
+    {
+       notice(s_GameServ, u, "%s is fighting %s already!", battle->stats->name, battle->stats->fight->name);
+       return;
+    }
+    else if (ni->stats->level - battle->stats->level > maxbfightdistance)
+    {
+       // You can't fight someone below you by more than X level(s)
+       // level 12 can fight level (12 - X) but not < (12 - X)
+       notice(s_GameServ, u, "You may not fight %s. You're too strong!", 
+               battle->stats->level);
+       return;
+    }
+    else if (battle->stats->level - ni->stats->level > maxafightdistance)
+    {
+       // You can't fight someone above you by more than X level(S)
+       // level 1 can fight level (1 + X), but not > (1 + X)
+       notice(s_GameServ, u, "%s, do you really have a death wish? Try the forest you "\
+               "weakling!", ni->stats->name);
+       return;
+    }
+    else if (is_playing(ni) && is_playing(battle) && stricmp(ni->stats->name, battle->stats->name) != 0)
     {
        // Set your battle pointer to the other player
         ni->stats->battle = battle;
@@ -1214,21 +1046,111 @@ void do_fight(char *u)
         battle->stats->battle = ni;
 
        // The initiator gets the first move (perhaps this should be 50/50)
-        ni->stats->yourturn = 1;
-        battle->stats->yourturn = 0;
+       setYourTurn(ni->stats);
+       clearYourTurn(battle->stats);
 
        // Initiate Battle sequence!
-        notice(s_GameServ, u, "You challenge %s to an online duel!", battle->getNick());
-        notice(s_GameServ, battle->getNick(), "%s has challenged you to an online duel!", u);
-        notice(s_GameServ, battle->getNick(), "%s gets to go first because he initiated!", u);
-        notice(s_GameServ, battle->getNick(), "Please wait while %s decides what to do.", u);
+        notice(s_GameServ, u, "You challenge %s to an online duel!", battle->stats->name);
+        notice(s_GameServ, battle->getNick(), "%s has challenged you to an online duel!", ni->stats->name);
+        notice(s_GameServ, battle->getNick(), "%s gets to go first "\
+                       "because they initiated!", ni->stats->name);
+        notice(s_GameServ, battle->getNick(), "Please wait while %s decides what to do.", ni->stats->name);
         display_players(u);
     }
 }
+void do_use(char *u)
+{
+    aClient *user;
+    Pouch *p;
+
+    char *item = strtok(NULL, " ");
+
+    if (!item)
+    {
+       notice(s_GameServ, u, "SYNTAX: USE ITEM");
+       notice(s_GameServ, u, "Type /msg %S HELP USE for more information.");
+       return;
+    }
+    else if (!(user = find(u)))
+    {
+       notice(s_GameServ, u, "Fatal Error in do_use. Contact a(n) %S Admin");
+       return;
+    }
+    else if (!is_playing(user))
+    {
+       notice(s_GameServ, u, "You must be playing to use items!");
+       return;
+    }
+
+    p = &user->stats->inventory;
+
+    if (stricmp(item, "HEALTH") == 0)
+    {
+       if (p->Healing() <= 0)
+       {
+           notice(s_GameServ, u, "You are out of Health Potions!");
+           return;
+       }
+       int oldhealth = user->stats->hp;
+       notice(s_GameServ, u, "You hastiliy gulp down the flask of cool life-giving waters.");
+       notice(s_GameServ, u, "Rejuvination spreads throughout your body.");
+       user->stats->hp += (10 * user->stats->level) + (rand() % 10) * user->stats->level;
+       notice(s_GameServ, u, "You gain %d HP!", user->stats->hp - oldhealth);
+       p->decHealing();
+    }
+    else if (stricmp(item, "STRENGTH") == 0)
+    {
+       if (p->Strength() <= 0)
+       {
+           notice(s_GameServ, u, "You are out of Strength Potions!");
+           return;
+       }
+       int oldstrength = user->stats->strength;
+       notice(s_GameServ, u, "As you grip the flask containing pure power, you feel adrenaline coarse through your veins!");
+       notice(s_GameServ, u, "In one swallow you drink the potion and feel your muscle fibers bulging andgrowing!");
+       user->stats->strength += 1 + rand() % 2; // 1 - 2 Strength Added
+       notice(s_GameServ, u, "You gain %d Strength points!", user->stats->strength - oldstrength);
+       p->decStrength();
+    }
+    else if (stricmp(item, "DEFENSE") == 0)
+    {
+       if (p->Defense() <= 0)
+       {
+           notice(s_GameServ, u, "You are out of Defense Potions!");
+           return;
+       }
+       int olddefense = user->stats->defense;
+       notice(s_GameServ, u, "You drink the foul tasting viscous liquid while pinching your nose in disgust.");
+       notice(s_GameServ, u, "It tasted bad, but you feel like you are unbeatable!");
+       user->stats->defense += 1 + rand() % 2; // 1 - 2 Defense Added
+       notice(s_GameServ, u, "You gain %d Defense points!", user->stats->defense - olddefense);
+       p->decDefense();
+    }
+    else if (stricmp(item, "HP") == 0)
+    {
+       if (p->HP() <= 0)
+       {
+           notice(s_GameServ, u, "You are out of HP Potions!");
+           return;
+       }
+       int oldHP = user->stats->maxhp;
+       notice(s_GameServ, u, "You feel your life growing longer as you drink the green glowing liquid.");
+       user->stats->maxhp += 1 + rand() % 5; // 1 - 5 Maxhp
+       notice(s_GameServ, u, "You gain %d Maximum hit points!", user->stats->maxhp - oldHP);
+       p->decHP();
+    }
+    else
+    {
+       notice(s_GameServ, u, "SYNTAX: /msg %S USE {HEALTH | STRENGTH | DEFENSE}");
+       return;
+    }
+
+    end_turn(user); // If they're fighting, end their turn
+}
 void do_run(char *u)
 {
     aClient *user;
-    Player *p, *p2;
+    Player *p, *p2 = NULL;
 
     if (!(user = find(u)))
     {
@@ -1236,52 +1158,147 @@ void do_run(char *u)
        return;
     }
 
+    else if (!is_playing(user))
+    {
+        notice(s_GameServ, u, "You must be playing to run!");
+        return;
+    }
+
     p = user->stats;
 
     if (p->battle)
        p2 = p->battle->stats;
 
-    if (!is_fighting(u))
+    if (!is_fighting(user))
        notice(s_GameServ, u, "You run in place... try fighting next time.");
-    else if (!player_fight(u) && !master_fight(u))
+    else if (!player_fight(user) && !master_fight(user))
     {
        notice(s_GameServ, u, "You run away from \ 2%s\ 2 like a little baby!", p->fight->name);
        delete p->fight;
        p->fight = NULL;
     }
-    else if (player_fight(u) && p->yourturn)
+    else if (player_fight(user) && isYourTurn(p))
     {
        notice(s_GameServ, u, "You run away from \ 2%s\ 2 like a little baby!", p2->name);
        notice(s_GameServ, p->battle->getNick(), "\ 2%s\ 2 ran away from you like a little baby!", p->name);
        p2->battle = NULL;
     }
-    else if (player_fight(u) && !p->yourturn)
+    else if (player_fight(user) && !isYourTurn(p))
     {
        notice(s_GameServ, u, "It is not your turn. Please wait until \ 2%s\ 2 decides what to do.", p2->name);
     }
-    else if (master_fight(u))
+    else if (master_fight(user))
     {
        notice(s_GameServ, u, "You cannot run from \ 2%s\ 2! FIGHT!", p->master->name);
     }
     p->battle = NULL;
 }
-void do_attack(char *u)
+
+void end_turn(aClient *user)
 {
-    int hit, mhit;
-    aClient *ni, *battle; // The player and perhaps the player they're fighting
-    Monster *fight; // The monster they may be fighting
+    char *nick, *u = user->getNick();
+    Monster *fight;
+    aClient *battle;
+    int mhit;
 
-    if (!(ni = find(u)))
+    nick = new char[strlen(user->getNick()) + 1];
+
+    if (!user || !is_playing(user) || !is_fighting(user))
+       goto endturn;
+
+    if (!player_fight(user) && !master_fight(user))
+       fight = user->stats->fight;
+    else
+       fight = user->stats->master;
+    battle = user->stats->battle;
+
+    if (!player_fight(user))
     {
-       notice(s_GameServ, u, "You're not playing!");
-       return;
+        // Opponent's Hit
+        mhit = (fight->strength / 2) +
+               (rand() % (fight->strength / 2) - (user->stats->defense +
+                arbonus[user->stats->armor]));
     }
-    else if (!ni->stats->fight && !ni->stats->battle && !ni->stats->master)
+    else
     {
-       notice(s_GameServ, u, "You're not in battle!");
-       return;
+        // Opponent's Hit
+        mhit = (((battle->stats->strength + webonus[battle->stats->weapon]) / 2) +
+               (rand() % ((battle->stats->strength + webonus[battle->stats->weapon])) / 2) -
+               (user->stats->defense + arbonus[user->stats->armor]));
     }
-    else
+    if (!player_fight(user))
+    {
+
+        if (mhit > 0)
+        {
+            notice(s_GameServ, u, "\1f%s\1f attacks with their \1f%s\1f for \ 2%d\ 2 damage!",
+                     fight->name, fight->weapon, mhit);
+        }
+        else if (mhit <= 0)
+            notice(s_GameServ, u, "%s completely misses you!", fight->name);
+
+        if (mhit >= user->stats->hp)
+        {
+            if (!master_fight(user))
+            {
+                notice(s_GameServ, u, "You have been \ 2\1fkilled\1f\ 2 by %s!", fight->name);
+                notice(s_GameServ, u, "You lose all gold on hand and lose 10 percent "\
+                        "of your experience!");
+                user->stats->gold = 0;
+                user->stats->exp -= (long int)(user->stats->exp * .10);
+                user->stats->fight = NULL;
+               clearAlive(user->stats);
+                goto endturn;
+            }
+            else
+            {
+                notice(s_GameServ, u, "%s has bested you! You will have to wait "\
+                        "until tomorrow to try again", user->stats->master->name);
+                user->stats->fight = NULL;
+                user->stats->master = NULL;
+               goto endturn;
+            }
+        }
+        else
+        {
+            if (mhit > 0)
+                user->stats->hp -= mhit;
+            display_monster(u);
+            goto endturn;
+        }
+    }
+    else
+    {
+       clearYourTurn(user->stats);
+       setYourTurn(battle->stats);
+        display_players(battle);
+    }
+endturn:
+    delete nick;
+}
+
+void do_attack(char *u)
+{
+    int hit, mhit;
+    aClient *ni, *battle; // The player and perhaps the player they're fighting
+    Monster *fight; // The monster they may be fighting
+
+    if (!(ni = find(u)))
+    {
+       notice(s_GameServ, u, "Fatal error in do_attack. Contact a(n) %S admin for help.");
+       return;
+    }
+    else if (!is_playing(ni))
+    {
+       notice(s_GameServ, u, "You're not playing!");
+       return;
+    }
+    else if (!is_fighting(ni))
+    {
+       notice(s_GameServ, u, "You're not in battle!");
+       return;
+    }
+    else
     {
        if (!ni->stats->master) // This is not a master fight
                fight = ni->stats->fight;       // Monster      Could be NULL
@@ -1294,7 +1311,7 @@ void do_attack(char *u)
        // We wouldn't be here if they were all NULL
     }
 
-    if (!player_fight(u))
+    if (!player_fight(ni))
     {
        // Player's Hit
         hit = ((ni->stats->strength + webonus[ni->stats->weapon]) / 2) +
@@ -1318,7 +1335,7 @@ void do_attack(char *u)
                (battle->stats->defense + arbonus[battle->stats->armor]));
     }
 
-  if (!player_fight(u))
+  if (!player_fight(ni))
   {
     if (hit > 0)
         notice(s_GameServ, u, "You attack \1f%s\1f for \ 2%d\ 2 points!", fight->name, hit);
@@ -1327,7 +1344,7 @@ void do_attack(char *u)
 
     if (hit >= fight->hp)
     {
-        if (master_fight(u))
+        if (master_fight(ni))
             notice(s_GameServ, u, "You have bested %s!", fight->name);
         else
             notice(s_GameServ, u, "You have killed \ 2%s\ 2!", fight->name);
@@ -1342,14 +1359,12 @@ void do_attack(char *u)
        // Unsigned long int maybe? Leave it for now.
         ni->stats->exp = ( (ni->stats->exp + fight->exp) > 2000000000 ? 2000000000 : 
                                ni->stats->exp + fight->exp);
+
         ni->stats->gold = (ni->stats->gold + fight->gold > 2000000000 ? 2000000000 : 
                                ni->stats->gold + fight->gold);
 
-       // They're dead so remove the pointer
-       delete ni->stats->fight;
-        ni->stats->fight = NULL; 
 
-        if (master_fight(u))
+        if (master_fight(ni))
         {
             notice(s_GameServ, u, "You are now level %d!", ni->stats->level + 1);
             notice(s_GameServ, u, "You gain %d Strength, and %d Defense points!",
@@ -1373,6 +1388,12 @@ void do_attack(char *u)
            // Clear the pointer for your master
             ni->stats->master = NULL;
         }
+
+       // They're dead so remove the pointer
+       delete ni->stats->fight;
+        ni->stats->fight = NULL; 
+       ni->stats->master = NULL;
+
         return;
     }
     else
@@ -1381,7 +1402,7 @@ void do_attack(char *u)
             fight->hp -= hit;
         if (mhit > 0)
         {
-            notice(s_GameServ, u, "\1f%s\1f hits you with their \1f%s\1f for \ 2%d\ 2 damage!",
+            notice(s_GameServ, u, "\1f%s\1f attacks with their \1f%s\1f for \ 2%d\ 2 damage!",
                      fight->name, fight->weapon, mhit);
         }
         else if (mhit <= 0)
@@ -1389,7 +1410,7 @@ void do_attack(char *u)
 
         if (mhit >= ni->stats->hp)
         {
-            if (!master_fight(u))
+            if (!master_fight(ni))
             {
                 notice(s_GameServ, u, "You have been \ 2\1fkilled\1f\ 2 by %s!", fight->name);
                 notice(s_GameServ, u, "You lose all gold on hand and lose 10 percent "\
@@ -1397,6 +1418,7 @@ void do_attack(char *u)
                 ni->stats->gold = 0;
                 ni->stats->exp -= (long int)(ni->stats->exp * .10);
                 ni->stats->fight = NULL;
+               clearAlive(ni->stats);
                 return;
             }
             else
@@ -1417,7 +1439,7 @@ void do_attack(char *u)
         }
     }
   }
-  else if (player_fight(u))
+  else if (player_fight(ni))
   {
 /* Offline fighting not available yet
    if (!(online = finduser(ni->stats->battle->nick)) || !nick_identified(online))
@@ -1503,41 +1525,42 @@ void do_attack(char *u)
    }
 * end offline fighting */
 
-   if (is_playing(battle->getNick()))
+   if (is_playing(battle))
    {
-    if (ni->stats->yourturn == 0)
+    if (!isYourTurn(ni->stats))
     {
         notice(s_GameServ, u, "Please wait until %s decides what to do!", 
-               battle->getNick());
+               battle->stats->name);
         return;
     }
     if (hit > 0)
     {
-        notice(s_GameServ, u, "You attack \1f%s\1f for \ 2%d\ 2 points!", battle->getNick(), hit);
+        notice(s_GameServ, u, "You attack \1f%s\1f for \ 2%d\ 2 points!", battle->stats->name, hit);
 
         notice(s_GameServ, battle->getNick(), "%s has hit you with their %s for "\
-                                             "\ 2%d\ 2 damage!", u, weapons[ni->stats->weapon]
-                                             hit);
-        ni->stats->yourturn = 0;
-        battle->stats->yourturn = 1;
+                                             "\ 2%d\ 2 damage!", ni->stats->name
+                                             weapons[ni->stats->weapon], hit);
+       clearYourTurn(ni->stats);
+       setYourTurn(battle->stats);
         display_players(battle->getNick());
     }
     else
     {
-        notice(s_GameServ, u, "You miss \1f%s\1f completely!", battle->getNick());
-        notice(s_GameServ, battle->getNick(), "%s misses you completely!", u);
-        ni->stats->yourturn = 0;
-        battle->stats->yourturn = 1;
+        notice(s_GameServ, u, "You miss \1f%s\1f completely!", battle->stats->name);
+        notice(s_GameServ, battle->getNick(), "%s misses you completely!", ni->stats->name);
+       clearYourTurn(ni->stats);
+       setYourTurn(battle->stats);
         display_players(battle->getNick());
     }
     if (hit >= battle->stats->hp)
     {
-        notice(s_GameServ, u, "You have killed \ 2%s\ 2!", battle->getNick());
+        notice(s_GameServ, u, "You have killed \ 2%s\ 2!", battle->stats->name);
         notice(s_GameServ, u, "You recieve \ 2%d\ 2 experience and \ 2%ld\ 2 gold!",
                 (long int)(battle->stats->exp * .10), battle->stats->gold);
-        notice(s_GameServ, battle->getNick(), "You have been killed by \ 2%s\ 2!", u);
+        notice(s_GameServ, battle->getNick(), "You have been killed by \ 2%s\ 2!", 
+               ni->stats->name);
         battle->stats->hp = 0;
-        battle->stats->alive = 0;
+        clearAlive(battle->stats);
 
         if (2000000000 - ni->stats->exp > (long int)(battle->stats->exp * .10))
         {
@@ -1563,7 +1586,7 @@ void do_attack(char *u)
             notice(s_GameServ, battle->getNick(), "You lose ten percent of your experience!");
 
             notice(s_GameServ, battle->getNick(), "However, %s could not carry all of your "\
-                       "gold.", u);
+                       "gold.", ni->stats->name);
 
             notice(s_GameServ, battle->getNick(), "Luckily, you still have \ 2%ld\ 2 gold "\
                        "left. All is not lost!", battle->stats->gold);
@@ -1578,17 +1601,17 @@ void do_attack(char *u)
     {
         if (hit > 0)
             battle->stats->hp -= hit;
-        //display_players(battle->getNick());
-        ni->stats->yourturn = 0;
-        battle->stats->yourturn = 1;
+       clearYourTurn(ni->stats);
+       setYourTurn(battle->stats);
         notice(s_GameServ, u, "Please wait while %s decides what to do!", 
-               battle->getNick());
+               battle->stats->name);
 
         return;
     }
    }
   }
 }
+
 void do_heal(char *u)
 {
     aClient *ni;
@@ -1599,11 +1622,22 @@ void do_heal(char *u)
     {
        notice(s_GameServ, u, "SYNTAX: /msg %S HEAL {ALL | #}");
     }
-    else if (!(ni = find(u)) || !ni->stats)
+    else if (!(ni = find(u)))
+    {
+       notice(s_GameServ, u, "Fatal error. Contact a(n) %S admin. buf: %s", strtok(NULL, ""));
+       return;
+    }
+    else if (!is_playing(ni))
     {
        notice(s_GameServ, u, "You aren't playing!");
+       return;
+    }
+    else if (!isAlive(ni->stats))
+    {
+       notice(s_GameServ, u, "You are dead. Wait until tomorrow for healing.");
+       return;
     }
-    else if (is_fighting(u))
+    else if (is_fighting(ni))
     {
        notice(s_GameServ, u, "You can't heal in battle!");
     }
@@ -1666,7 +1700,7 @@ void do_heal(char *u)
 
 int isstringnum(char *num)
 {
-    int x;
+    unsigned int x;
     for (x = 0; x < strlen(num); x++)
     {
         if ((int)num[x] < 48 || (int)num[x] > 57)
@@ -1677,17 +1711,12 @@ return 1;
 
 long int stringtoint(char *number)
 {
-    cout << "stringtoint: " << number << endl;
     long int x, len = strlen(number), sum = 0;
     if (len == 1)
         return chartoint(number[0]);
     sum += chartoint(number[len - 1]);
     for (x = len - 2; x >= 0; x--)
-    {
-       cout << "Adding: " << chartoint(number[x]) * pow(10, abs(x - len + 1)) << 
-               endl;
         sum += chartoint(number[x]) * pow(10, abs(x - len + 1));
-    }
     return sum;
 }
 
@@ -1725,7 +1754,7 @@ int save_gs_dbase()
 
     if (!outfile)
     {
-       cerr << "Error opening " << playerdata << endl;
+       log("Error opening %s", playerdata);
        return 0;
     }
 
@@ -1734,12 +1763,14 @@ int save_gs_dbase()
        it = ptr->getData()->stats;
        outfile << it->name << ' ' << it->level << ' ' << it->exp << ' ' << it->gold << ' ' << it->bank << ' '
                << it->hp << ' ' << it->maxhp << ' ' << it->strength << ' ' << it->defense << ' '
-               << it->armor << ' ' << it->weapon << ' ' << (it->alive ? "alive" : "dead") << ' '
+               << it->armor << ' ' << it->weapon << ' '
                << it->forest_fights << ' ' << it->player_fights <<  ' ' 
-               << it->password << endl;
+               << it->getFlags() << ' ' << it->password << ' ' << it->inventory.Healing()
+               << ' ' << it->inventory.Strength() << ' ' << it->inventory.Defense() << ' ' << it->inventory.HP() << endl;
        ptr = ptr->Next();
     }
 outfile.close();
+return 1;
 }
 
 int load_gs_dbase()
@@ -1747,32 +1778,24 @@ int load_gs_dbase()
     ifstream infile;
     aClient *temp;
     Player *p;
-    char *alive, *tempname, *buf, *password;
+    char *tempname, *buf, *password;
     buf = new char[1023];
 
     infile.open(playerdata);
 
     if (infile.fail())
     {
-       cerr << "Error opening " << playerdata << endl;
+       log("Error opening %s", playerdata);
        return 0;
     }
 
     while (infile.getline(buf, 1024, '\n'))
     {
-        cout << "temp = new aClient;" << endl << flush;
        temp = new aClient;
-       cout << "tempname = strtok(buf, " ");" << endl << flush;
        tempname = strtok(buf, " ");
-
-       cout << "temp->stats = new Player(tempname);" << endl << flush;
-
        temp->stats = new Player(tempname);
-
-       cout << "p = temp->stats;" << endl << flush;
        p = temp->stats;
 
-       //Kain 1 1 0 500 10 10 0 0 1 1 alive 100 3
        p->level = stringtoint(strtok(NULL, " "));
        p->exp = stringtoint(strtok(NULL, " "));
        p->gold = stringtoint(strtok(NULL, " "));
@@ -1783,25 +1806,43 @@ int load_gs_dbase()
        p->defense = stringtoint(strtok(NULL, " "));
        p->armor = stringtoint(strtok(NULL, " "));
        p->weapon = stringtoint(strtok(NULL, " "));
-       alive = strtok(NULL, " ");
-       p->alive = (stricmp(alive, "ALIVE") == 0 ? true : false);
        p->forest_fights = stringtoint(strtok(NULL, " "));
        p->player_fights = stringtoint(strtok(NULL, " "));
+       p->setFlags(stringtoint(strtok(NULL, " ")));
+
        password = strtok(NULL, " ");
        strcpy(p->password, password);
-       temp->setNick("NULL");
-
-       printf("%s %d %ld %ld %ld %d %d %d %d %d %d %s %d %d %s\n", p->name, p->level, 
-       p->exp, p->gold, p->bank, p->hp, p->maxhp, p->strength, p->defense, p->armor, p->weapon, 
-       alive, p->forest_fights, p->player_fights, p->password);
-
-       cout << "Inserting " << temp->stats->name << " at back of list" << endl;
+       temp->setNick("!NULL!");
+       #ifdef P10
+       temp->setRealNick("!NULL!");
+       #endif
+
+       p->inventory.reset(); // Set inventory to all 0s
+       // Old player databases didn't have these three extra values
+       // If they come up null, leave them to 0 as the default.
+       // On the next gameserv database save, it will save the values.
+       tempname = strtok(NULL, " ");
+       if (tempname)
+           p->inventory.setHealing(stringtoint(tempname));
+
+       tempname = strtok(NULL, " ");
+       if (tempname)
+           p->inventory.setStrength(stringtoint(tempname));
+
+       tempname = strtok(NULL, " ");
+       if (tempname)
+           p->inventory.setDefense(stringtoint(tempname));
+
+       tempname = strtok(NULL, " ");
+       if (tempname)
+           p->inventory.setHP(stringtoint(tempname));
+       temp->stats->user = NULL;
        players.insertAtBack(temp);
-       cout << temp->stats->name << " Inserted, now deleting" << endl;
        delete temp;
-       cout << "Deleted" << endl;
     }
 delete [] buf;
+infile.close();
+return 1;
 }
 
 bool passcmp(char *encrypted, char *plaintext)
@@ -1848,14 +1889,19 @@ void do_store(char *u)
     aClient *user;
     Player *p;
 
-    if (!is_playing(u) || !(user = find(u)))
-       notice(s_GameServ, u, "You must be playing to use the store!");
-    else if (!cmd || !item)
+    if (!cmd || !item)
     {
        notice(s_GameServ, u, "SYNTAX: STORE LIST {ARMOR | WEAPONS}");
        notice(s_GameServ, u, "        \ 2STORE SELL {ARMOR | WEAPON}\ 2");
        notice(s_GameServ, u, "        \ 2STORE BUY {ARMOR | WEAPON} \1fNUMBER\1f\ 2");
     }
+    else if (!(user = find(u)) || !is_playing(user))
+       notice(s_GameServ, u, "You must be playing to use the store!");
+    else if (!isAlive(user->stats))
+    {
+       notice(s_GameServ, u, "You are dead. Wait until tomorrow to purchase weapons and armor!");
+       return;
+    }
     else if (stricmp(cmd, "LIST") == 0)
     {
        if (stricmp(item, "WEAPONS") == 0)
@@ -2011,6 +2057,159 @@ void do_store(char *u)
        }
     }
 }
+void do_inventory(char *u)
+{
+    aClient *user;
+
+    if (!(user = find(u)))
+    {
+       notice(s_GameServ, u, "Fatal Error. Contact a %S admin!");
+       return;
+    }
+    else if (!is_playing(user))
+    {
+       notice(s_GameServ, u, "You must be playing to check your inventory!");
+       return;
+    }
+    showinventory(user, user);
+}
+void showinventory(aClient *from, aClient *to)
+{
+    char *nick = to->getNick();
+
+    if (!to)
+       to = from;
+    if (is_playing(from))
+    {
+       Pouch *p = &from->stats->inventory;
+       notice(s_GameServ, nick, "Inventory for %s:", from->stats->name);
+       notice(s_GameServ, nick, " Healing Potions: %d", p->Healing());
+       notice(s_GameServ, nick, "Strength Potions: %d", p->Strength());
+       notice(s_GameServ, nick, " Defense Potions: %d", p->Defense());
+       notice(s_GameServ, nick, "      HP Potions: %d", p->HP());
+    }
+}
+void do_tavern(char *u)
+{
+    char *cmd = strtok(NULL, " ");
+    long int price;
+
+    aClient *user;
+    Player *p;
+    if (!(user = find(u)))
+    {
+       notice(s_GameServ, u, "Fatal Error. See a %S admin for help");
+       return;
+    }
+    else if (!is_playing(user))
+    {
+       notice(s_GameServ, u, "You must be playing to go to the Tavern");
+       return;
+    }
+    else if (is_fighting(user))
+    {
+       notice(s_GameServ, u, "You cannot go to the Tavern during a fight!");
+       return;
+    }
+    p = user->stats;
+    if (!cmd)
+    {
+       notice(s_GameServ, u, "Welcome to Boot Liquors Mystic Apothecary");
+       notice(s_GameServ, u, "Your commands:");
+       notice(s_GameServ, u, "/msg %S TAVERN {LIST | BUY} [NUMBER]");
+       notice(s_GameServ, u, "What'll it be?");
+    }
+    else if (stricmp(cmd, "LIST") == 0)
+    {
+       notice(s_GameServ, u, "Here is a list of what we have to offer:");
+       notice(s_GameServ, u, "1. Healing Potions for %ld Gold", 1000 * p->level + (p->exp / 10));
+       notice(s_GameServ, u, "2. Strength Potions for %ld Gold", 2050 * p->level + (p->exp / 10));
+       notice(s_GameServ, u, "3. Defense Potions for %ld Gold", 2000 * p->level + (p->exp / 10));
+       notice(s_GameServ, u, "4. HP Potions for %ld Gold", 2300 * p->level + (p->exp / 10));
+       notice(s_GameServ, u, "To buy a potion, type /msg %S TAVERN BUY #");
+       notice(s_GameServ, u, "Example: /msg %S TAVERN BUY 1 buys a healing potion!");
+       notice(s_GameServ, u, "By something will ya!");
+    }
+    else if (stricmp(cmd, "BUY") == 0)
+    {
+       char *chnum = strtok(NULL, " ");
+       int num = stringtoint(chnum);
+
+       if (!chnum)
+       {
+           notice(s_GameServ, u, "SYNTAX: TAVERN BUY #");
+           notice(s_GameServ, u, "Example: /msg %S TAVERN BUY 1");
+           return;
+       }
+       if (num < 1 || num > 4)
+       {
+           notice(s_GameServ, u, "Invalid Choice!");
+           notice(s_GameServ, u, "Here is a list of what we have to offer:");
+           notice(s_GameServ, u, "1. Healing Potions for %ld Gold", 1000 * p->level + (p->exp / 10));
+           notice(s_GameServ, u, "2. Strength Potions for %ld Gold", 2050 * p->level + (p->exp / 10));
+           notice(s_GameServ, u, "3. Defense Potions for %ld Gold", 2000 * p->level + (p->exp / 10));
+           notice(s_GameServ, u, "4. HP Potions for %ld Gold", 2300 * p->level + (p->exp / 10));
+           notice(s_GameServ, u, "To buy a potion, type /msg %S TAVERN BUY #");
+           notice(s_GameServ, u, "Example: /msg %S TAVERN BUY 1 buys a healing potion!");
+           return;
+       }
+       switch(num)
+       {
+           case 1:
+               price = (1000 * p->level) + (p->exp / 10);
+               if (p->gold >= price)
+               {
+                   notice(s_GameServ, u, "One healing potion coming right up!");
+                   p->inventory.incHealing();
+                   p->gold -= price;
+               } 
+               else
+                   notice(s_GameServ, u, "You don't have enough gold!");
+               break;
+           case 2:
+               price = (2050 * p->level) + (p->exp / 10);
+               if (p->gold >= price)
+               {
+                   notice(s_GameServ, u, "One strength boost coming right up!");
+                   p->inventory.incStrength();
+                   p->gold -= price;
+               }
+               else
+                   notice(s_GameServ, u, "You don't have enough gold!");
+               break;
+           case 3:
+               price = (2000 * p->level) + (p->exp / 10);
+               if (p->gold >= price)
+               {
+                   notice(s_GameServ, u, "One defense boost coming right up!");
+                   p->inventory.incDefense();
+                   p->gold -= price;
+               }
+               else
+                   notice(s_GameServ, u, "You don't have enough gold!");
+               break;
+           case 4:
+               price = (2300 * p->level) + (p->exp / 10);
+               if (p->gold >= price)
+               {
+                   notice(s_GameServ, u, "One HP Potion coming right up!");
+                   p->inventory.incHP();
+                   p->gold -= price;
+               }
+               else
+                   notice(s_GameServ, u, "You don't have enough gold!");
+               break;
+           default:
+               notice(s_GameServ, u, "Logical Error. See a %S admin for help!");
+               break;
+       }
+    }
+    else
+    {
+       notice(s_GameServ, u, "Improper Syntax.");
+       notice(s_GameServ, u, "Type /msg %S HELP TAVERN for help");
+    }
+}
 
 void do_bank(char *u)
 {
@@ -2021,16 +2220,29 @@ void do_bank(char *u)
     aClient *user;
     Player *p;
 
-    if (!cmd || !amount || (stricmp(cmd, "TRANSFER") == 0 && !nick))
+    if (!cmd || (!amount && stricmp(cmd, "BALANCE") != 0) || (stricmp(cmd, "TRANSFER") == 0 && !nick))
     {
        notice(s_GameServ, u, "BANK {WITHDRAW | DEPOSIT} {ALL | AMOUNT}");
+       notice (s_GameServ, u, "BANK BALANCE");
        return;
     }
-    else if (!is_playing(u) || !(user = find(u)))
+
+    user = find(u);
+    if (!is_playing(user))
     {
        notice(s_GameServ, u, "You must be playing to use the bank!");
        return;
     }
+    else if (stricmp(cmd, "BALANCE") == 0)
+    {
+        showBankBalance(u);
+        return;
+    }
+    else if (!isAlive(user->stats))
+    {
+       notice(s_GameServ, u, "You are dead. We don't accept gold from dead folk! Wait 'til tomorrow!");
+       return;
+    }
     else if (!isstringnum(amount) && stricmp(amount, "ALL") != 0)
     {
         notice(s_GameServ, u, "I don't know how to convert alphabet letters into currency, sire!");
@@ -2054,17 +2266,20 @@ void do_bank(char *u)
                 notice(s_GameServ, u, "Depositing %ld gold into your account", (2000000000 - p->bank));
                 p->gold -= (2000000000 - p->bank);
                 p->bank = 2000000000;
+               showBankBalance(u);
             }
             else
             {
                 notice(s_GameServ, u, "Depositing %ld gold into your account!", p->gold);
                 p->bank += p->gold;
                 p->gold = 0;
+               showBankBalance(u);
             }
         }
         else if (stringtoint(amount) > p->gold)
         {
             notice(s_GameServ, u, "Sire, you only have %ld gold!", p->gold);
+           showBankBalance(u);
             return;
         }
         else
@@ -2075,12 +2290,14 @@ void do_bank(char *u)
                 notice(s_GameServ, u, "Capping off your account with %ld gold!", (2000000000 - p->bank));
                 p->gold -= (2000000000 - p->bank);
                 p->bank = 2000000000;
+               showBankBalance(u);
             }
             else
             {
                 notice(s_GameServ, u, "Depositing %d gold into your account!", stringtoint(amount));
                 p->bank += stringtoint(amount);
                 p->gold -= stringtoint(amount);
+               showBankBalance(u);
             }
         }
     }
@@ -2089,6 +2306,7 @@ void do_bank(char *u)
         if (p->gold == 2000000000)
         {
             notice(s_GameServ, u, "You cannot carry any more gold, sire!");
+           showBankBalance(u);
             return;
         }
         else if (stricmp(amount, "ALL") == 0)
@@ -2099,17 +2317,20 @@ void do_bank(char *u)
                 notice(s_GameServ, u, "Withdrawing %ld gold from your account", (2000000000 - p->gold));
                 p->bank -= (2000000000 - p->gold);
                 p->gold = 2000000000;
+               showBankBalance(u);
             }
             else
             {
                 notice(s_GameServ, u, "Withdrawing %ld gold from your account!", p->bank);
                 p->gold += p->bank;
                 p->bank = 0;
+               showBankBalance(u);
             }
         }
         else if (stringtoint(amount) > p->bank)
         {
             notice(s_GameServ, u, "Sire, you only have %ld gold in the bank!", p->bank);
+           showBankBalance(u);
             return;
         }
         else
@@ -2121,14 +2342,470 @@ void do_bank(char *u)
                         (2000000000 - p->gold));
                 p->bank -= (2000000000 - p->gold);
                 p->gold = 2000000000;
+               showBankBalance(u);
             }
             else
             {
                 notice(s_GameServ, u, "Withdrawing %d gold from your account!", stringtoint(amount));
                 p->gold += stringtoint(amount);
                 p->bank -= stringtoint(amount);
+               showBankBalance(u);
             }
         }
     }
 
 }
+
+void do_master(char *u)
+{
+    aClient *user;
+    user = find(u);
+
+    if (!user)
+    {
+       notice(s_GameServ, u, "Fatal error. Contact a(n) %S admin. buf: %s", strtok(NULL, ""));
+       return;
+    }
+    else if (is_fighting(user))
+    {
+       notice(s_GameServ, u, "You're in the middle of a fight! Pay attention!");
+       return;
+    }
+    else if (!isAlive(user->stats))
+    {
+       notice(s_GameServ, u, "You're dead. Wait until tomorrow to see your master!");
+       return;
+    }
+    else if (!is_playing(user))
+    {
+       notice(s_GameServ, u, "You must be playing to see your master!");
+       return;
+    }
+    
+    char *cmd = strtok(NULL, " ");
+    Player *p = user->stats;
+    long int need = 0;
+
+    if (seenMaster(p))
+    {
+       notice(s_GameServ, u, "You have already seen your master today. Wait until tomorrow to try again");
+       return;
+    }
+
+    if (cmd != NULL)
+    {
+       switch(p->level)
+       {
+           case 1:
+               need = 100;
+               break;
+           case 2:
+               need = 400;
+               break;
+           case 3:
+               need = 1000;
+               break;
+           case 4:
+               need = 4000;
+               break;
+           case 5:
+               need = 10000;
+               break;
+           case 6:
+               need = 40000;
+               break;
+           case 7:
+               need = 100000;
+               break;
+           case 8:
+               need = 400000;
+               break;
+           case 9:
+               need = 1000000;
+               break;
+           case 10:
+               need = 4000000;
+               break;
+           case 11:
+               need = 10000000;
+               break;
+           case 12:
+               need = p->exp + 1;
+               notice(s_GameServ, u, "You are at level 12. You are the master. What's left? The DRAGON!");
+               break;
+           default:
+               need = p->exp + 1; // Unknown level... don't let them fight a fake master!
+               break;
+       }   
+    }
+    else
+    {
+       notice(s_GameServ, u, "SYNTAX: MASTER {FIGHT | QUESTION}");
+       return;
+    }
+
+    if (stricmp(cmd, "FIGHT") == 0)
+    {
+       if (p->exp >= need)
+       {
+           setMaster(p);
+           see_master(u);
+       }
+       else
+           notice(s_GameServ, u, "You are not worthy of fighting %s! You need %ld more experience.", masters[p->level - 1]->name, (need - p->exp));
+       return;
+    }
+    else if (stricmp(cmd, "QUESTION") == 0)
+    {
+       if (p->exp >= need)
+           notice(s_GameServ, u, "%s looks you up and down and decides you are more ready than you will ever be.", masters[p->level - 1]->name);
+       else
+           notice(s_GameServ, u, "You pathetic fool! You are no match for %s, %s!", masters[p->level - 1]->name, p->name);
+
+       return;
+    }
+    else
+    {
+       notice(s_GameServ, u, "SYNTAX: MASTER {FIGHT | QUESTION}");
+    }
+}
+
+void see_master(char *u)
+{
+    aClient *user;
+
+    if (!(user = find(u)))
+    {
+       notice(s_GameServ, u, "Fatal error. Contact a(n) %S admin. buf: %s", strtok(NULL, ""));
+       return; 
+    }
+
+    if (!is_fighting(user) && is_playing(user))
+    {
+       Player *p = user->stats;
+       p->master = new Monster(masters[p->level - 1]);
+       p->fight = p->master;
+       display_monster(u);  // Since master is the same structure, use this function
+    }
+}
+
+void showBankBalance(const char *u)
+{
+    aClient *user;
+    Player *p;
+
+    if (!(user = find(u)))
+        return;
+
+    p = user->stats;
+
+    if (!p)
+       return;
+
+    notice(s_GameServ, u, "Account Balance: %ld     Gold On hand: %ld", p->bank, p->gold);
+
+}
+
+void refreshall()
+{
+    ListNode <aClient> *it;
+    Player *p;
+
+    it = players.First();
+
+    while (it)
+    {
+       p = it->getData()->stats;
+       refresh(p);
+       it = it->Next();
+    }
+}
+
+void refresh(Player *p)
+{
+    if (!p)
+       return;
+
+    if (p->hp < p->maxhp)
+       p->hp = p->maxhp;
+    p->forest_fights = forestfights;
+    p->player_fights = 3;
+    setAlive(p);
+    clearMaster(p);
+}
+
+void do_refresh(char *u)
+{
+    char *nick = strtok(NULL, " ");
+    aClient *user;
+
+    if (!(user = find(u)))
+    {
+       notice(s_GameServ, u, "Error: aClient not found. Contact a %S admin");
+       log("Error: aClient not found: %s", u);
+       return;
+    }
+    else if (!isAdmin(user))
+    {
+       notice(s_GameServ, u, "You must be a %S admin to use this command!");
+       return;
+    }
+    if (!nick)
+    {
+       notice(s_GameServ, u, "SYNTAX: REFRESH {ALL | NICK}");
+       return;
+    }
+    else if (stricmp(nick, "ALL") == 0)
+    {
+       notice(s_GameServ, u, "Refreshing everyone's stats!");
+       refreshall();
+    }
+    else if ((user = findbyrealnick(nick)))
+    {
+       if (is_playing(user))
+       {
+           #ifdef P10
+           notice(s_GameServ, u, "Refreshing %s.", user->getRealNick());
+           #else
+           notice(s_GameServ, u, "Refreshing %s.", user->getNick());
+           #endif
+           refresh(user->stats);
+       }
+       else
+       {
+           #ifdef P10
+           notice(s_GameServ, u, "%s is not playing.", user->getRealNick());
+           #else
+           notice(s_GameServ, u, "%s is not playing.", user->getNick());
+           #endif
+       }
+    }
+    else
+    {
+       notice(s_GameServ, u, "Nick %s not found.", nick);
+       return;
+    }
+}
+
+
+void resetall()
+{
+    ListNode <aClient> *it;
+    Player *p;
+
+    it = players.First();
+
+    while (it)
+    {
+       p = it->getData()->stats;
+       reset(p);
+       it = it->Next();
+    }
+}
+
+void reset(Player *p)
+{
+    if (!p)
+       return;
+
+    p->reset();
+}
+
+void do_reset(char *u)
+{
+    char *nick = strtok(NULL, " ");
+    aClient *user;
+
+    if (!(user = find(u)))
+    {
+       notice(s_GameServ, u, "Error: aClient not found. Contact a %S admin");
+       log("Error: aClient not found: %s", u);
+       return;
+    }
+    else if (!isAdmin(user))
+    {
+       notice(s_GameServ, u, "You must be a %S admin to use this command!");
+       return;
+    }
+    if (!nick)
+    {
+       notice(s_GameServ, u, "SYNTAX: RESET {ALL | NICK}");
+       return;
+    }
+    else if (stricmp(nick, "ALL") == 0)
+    {
+       notice(s_GameServ, u, "Resetting everyone's stats!");
+       resetall();
+    }
+    else if ((user = findbyrealnick(nick)))
+    {
+       if (is_playing(user))
+       {
+           #ifdef P10
+           notice(s_GameServ, u, "Resetting %s.", user->getRealNick());
+           #else
+           notice(s_GameServ, u, "Resetting %s.", user->getNick());
+           #endif
+           reset(user->stats);
+       }
+       else
+       {
+           #ifdef P10
+           notice(s_GameServ, u, "%s is not playing.", user->getRealNick());
+           #else
+           notice(s_GameServ, u, "%s is not playing.", user->getNick());
+           #endif
+       }
+    }
+    else
+    {
+       notice(s_GameServ, u, "Nick %s not found.", nick);
+       return;
+    }
+}
+
+void do_help(char *u)
+{
+    char *cmd = strtok(NULL, " ");
+
+    display_help(u, cmd);
+}
+
+void display_help(char *u, char *file)
+{
+    ifstream infile;
+    char *buf;
+
+    if (!file)
+    {
+       infile.open("helpfiles/help");
+       if (infile.fail())
+       {
+           log("Error opening helpfiles/help");
+           notice(s_GameServ, u, "Error opening helpfiles/help");
+           return;
+       }
+       buf = new char[1024];
+       while(infile.getline(buf, 1024))
+       {
+           // Written this way, it will process %S in the helpfiles
+           // Instead of notice(s_GameServ, u, "%s", buf);
+               notice(s_GameServ, u, buf);
+       }
+
+       // Minor recursion
+       aClient *user = find(u);
+       if (user && isAdmin(user))
+           display_help(u, "admin_commands");
+    }
+    else
+    {
+       char *filename;
+       filename = new char[strlen(file) + 11];
+       strcpy(filename, "helpfiles/");
+       strcat(filename, file);
+
+       for (unsigned int x = 10; x < strlen(filename); x++)
+           filename[x] = tolower(filename[x]);
+
+       infile.open(filename);
+       delete [] filename;
+       if (infile.fail())
+       {
+           notice(s_GameServ, u, "No help for \ 2%s\ 2", file);
+           return;
+       }
+       buf = new char[1024];
+       while(infile.getline(buf, 1024))
+       {
+           // Written this way, it will process %S in the helpfiles
+           // Instead of notice(s_GameServ, u, "%s", buf);
+           notice(s_GameServ, u, buf);
+       }
+    }
+    infile.close();
+    delete [] buf;
+}
+
+void do_admin(char *u)
+{
+    aClient *user;
+    char *pass = strtok(NULL, " ");
+
+    if (!(user = find(u)))
+    {
+       log("Error: aClient not found: %s", u);
+       notice(s_GameServ, u, "Error: aClient not found. Contact %S admin.");
+       return;
+    }
+    if (!pass)
+    {
+       notice(s_GameServ, u, "SYNTAX: \ 2ADMIN\ 2 \ 2\1fpassword\1f\ 2");
+       return;
+    }
+
+    if (isAdmin(user))
+    {
+       notice(s_GameServ, u, "You already have administrator privledges.");
+       return;
+    }
+    else if (strcmp(pass, adminpass) == 0)
+    {
+       notice(s_GameServ, u, "Password accepted. You now have administrator privledges.");
+       setAdmin(user);
+       #ifdef P10
+       log("%s became an administrator.", user->getRealNick());
+       #else
+       log("%s became an administrator.", user->getNick());
+       #endif
+    }
+    else
+    {
+       notice(s_GameServ, u, "Invalid password. Remember: case sensitive");
+       return;
+    }
+}
+
+bool load_monsters()
+{
+    ifstream infile;
+    infile.open("monsters.dat");
+
+    char *buf;
+
+    if (infile.fail())
+    {
+       log("Error opening monsters.dat");
+       return false;
+    }
+    init_monsters();
+    buf = new char[2048];
+
+    #ifdef DEBUGMODE
+       log("Loading monsters from monsters.dat");
+    #endif
+
+  for (int l = 0; l < REALLEVELS; l++)
+  {
+    for (int m = 0; m < MONSTERS;)
+    {
+       infile.getline(buf, 2048);
+       if (buf[0] == '\n' || buf[0] == '\0' || buf[0] == '#')
+           continue;
+       else
+       {
+           strcpy(monsters[l][m]->name, strtok(buf, "~"));
+           strcpy(monsters[l][m]->weapon, strtok(NULL, "~"));
+           monsters[l][m]->strength = stringtoint(strtok(NULL, "~"));
+           monsters[l][m]->gold = stringtoint(strtok(NULL, "~"));
+           monsters[l][m]->exp = stringtoint(strtok(NULL, "~"));
+           monsters[l][m]->maxhp = stringtoint(strtok(NULL, "~"));
+           monsters[l][m]->hp = monsters[l][m]->maxhp;
+           strcpy(monsters[l][m]->death, strtok(NULL, ""));
+           m++;
+       }
+    }
+  }
+    delete [] buf;
+return true;
+}