]> jfr.im git - irc/gameservirc.git/blobdiff - gameserv/TODO
Added instructions for using potions
[irc/gameservirc.git] / gameserv / TODO
index cf9050165d9fc4133544994fab719c48b3c7fdc6..5d22699036111e37dca96fdcd6cc247bb68986eb 100644 (file)
@@ -1,14 +1,33 @@
-* = Not finished
+* = Not Started
 - = Started
 X = Finsihed
 
-- Finish the monsters for all levels.
+- Daily news (murders, kidnappings, level gains, red dragon slayings)
 
-- Make all applicable commands take the player name instead of the irc
-    nickname as their parameter. This way players can have different names
-    and stay anonymous on IRC while enjoying full game functionality.
+* Add a function to check how long until gameserv refreshes
+
+* Gangs of people that can get together and fight other gangs in large 
+    group battles
+    - gang names
+    - gangs.dat file with numbers assigned to gangs
+    - a new array of linked lists with each element pointing to an 
+       aClient structure based on their gang number
+    - group battles would go on order of gang numbers
+    - hired mercenaries (npcs)- ricky-s
+    - level 3 and above can be gangs only - macblind
+    - once you beat the game, you can create a gang - kain
+
+* Make config file accept hostnames not just ips
+
+* Random forest quotes when you search the forest
 
-* Add P10: Undernet protocol
+* Change your name for a price :)
+
+* Add a drop command for all(their own nick)/admin(any nick)
+
+* Rejoin the bot if kicked/killed
+
+* Notice on database updates
 
 * Put the masters in a masters.dat file.
 
@@ -17,11 +36,7 @@ X = Finsihed
 * Make install
 
 * Make database and config file version numbers
-
-* Make GameServ a true daemon instead of using nohup
-    * No output unless it's a loading error
-
-* Take out most of the output except if in debug mode.
+    - Not necessary for config files anymore
 
 * Town square shouts. Array of 10 strings that gets rotated
     * Choose how many strings to rotate in the config file
@@ -36,21 +51,24 @@ X = Finsihed
     versions of GameServ to be running on the same network using the same data.
 
 * Classes of players with special abilities like spells and such.
-
-* Hash tables for speedy search/insert into player lists.
-
-* Notice on missing directive from gameserv.conf file.
+       - Thieves can rob the bank if they're strong enough :)
 
 * Error handling
 
 * DCC Chat With GameServ for added capabilities
 
-* Timeouts on player fights w/ option in config file for timeout rate
-    * Other player will win on timeout? option in config file
+* Implement some sort of IP identification scheme so you can only have one 
+       player per user@host.
+
+X Make a logout command
 
-* Option for including a config file as a runtime parameter for running
+X make it so you can't register two of the same player names
+
+X Option for including a config file as a runtime parameter for running
     Multiple instances of GameServ on different networks.
 
+X Timeouts on player fights w/ option in config file for timeout rate
+
 X Fix bug where people can identify while they are two different
     nicknames
 
@@ -65,3 +83,50 @@ X Forest events
     X Wishing well
     X Fountain of youth: rejuvination & forest fights
 
+X Make GameServ a true daemon instead of using nohup
+    X No output unless it's a loading error
+
+X Take out most of the output except if in debug mode.
+       X put in the logfile in debug mode
+
+X Add P10: Undernet protocol
+
+X Notice on missing directive from gameserv.conf file.
+X Make it so you can only fight a person at max, so many levels below 
+       you
+
+X Fix bug that doesn't decrease player fights
+
+X Deal with cheaters who create additional characters, fight with them a 
+    bit, then kill them to get their gold.  Maybe add level restrictions 
+    to fighting other players?
+
+X Hash tables for speedy search/insert into player lists.
+
+X Fix the hashing algorithm for nickname changes!
+
+X Some reconnect scheme that will reconnect the server on squit
+
+X Idle time events - mobbed by the goblin gang 
+       X (timestamp on each player, periodic checks (config file entry), 
+       X if (time(NULL) - player->idlesince >= maxidletime) then (event())
+
+X Make an option to switch between privmsg/notice
+
+X option for gameserv oper in config file
+
+X Finish the monsters for all levels.
+
+X Make all applicable commands take the player name instead of the irc
+    nickname as their parameter. This way players can have different names
+    and stay anonymous on IRC while enjoying full game functionality.
+
+X make auto message on connect optional
+
+X Add admin version of the logout command which allows them to logout 
+    anyone
+
+X Make an end monster for whatever the last level in the game is...
+    that way the game has a point no matter how many monsters
+       are done!
+