]> jfr.im git - irc/gameservirc.git/blobdiff - gameserv/gameserv.cpp
Shrunk the dependencies immensely with forward declarations in all H files instead...
[irc/gameservirc.git] / gameserv / gameserv.cpp
index a9b5a5c9bf253c2c477119c047a798b2d87fa17d..18bd0fe246f5cdb58199af991df577d179ba77b5 100644 (file)
@@ -1,16 +1,21 @@
 #include "aClient.h"
 #include "config.h"
 #include "extern.h"
+#include "player.h"
+#include "pouch.h"
 #include "flags.h"
 #include "list.h"
+#include "level.h"
 #include "sockhelp.h"
+#include "item.h"
 
 #include <cctype>
 #include <fstream>
+#include <stdlib.h>
+#include <list>
+#include <iterator>
 
-using std::ifstream;
-using std::ofstream;
-using std::ios;
+using namespace std;
 
 #if defined(HAVE_CRYPT_H)
 
@@ -22,22 +27,14 @@ using std::ios;
 
 #endif
 
-// this will be hash.cpp start
-// thank you wcampbel
-unsigned long sHASH(const unsigned char *name);
-unsigned long iHASH(const unsigned char *name);
-List<aClient> players[U_TABLE_SIZE];
-// this will be hash.cpp end
-
-
-Monster *monsters[LEVELS][MONSTERS];   // Monsters per level. Total = MONSTERS * LEVELS
-Monster boss;                          // The boss monster
-
-Monster *masters[LEVELS];              // A master for each level
+Monster dragon;                                // The current dragon
+Level levels[LEVELS];                  // The newest way to store monsters
 
 // Database functions
 int save_gs_dbase();
 int load_gs_dbase();
+int load_dragon();
+int save_dragon();
 
 // String functions
 #ifndef HAVE_STRTOK
@@ -50,7 +47,7 @@ int strnicmp(const char *s1, const char *s2, size_t len);
 
 /********** Password functions **********/
 
-bool passcmp(char *encrypted, char *plaintext); // Compares an encrypted pass with a plain text one
+bool passcmp(const char *encrypted, char *plaintext); // Compares an encrypted pass with a plain text one
 
 bool check_password(char *name, char *plaintext); // Finds a password for the given name, and checks it with passcmp against the plaintext password given.
  
@@ -61,7 +58,7 @@ bool check_password(char *name, char *plaintext); // Finds a password for the gi
 
 bool shuttingdown;
 bool timedOut(Player *p);
-void  updateTS(Player *p);
+void updateTS(Player *p);
 void timeOutEvent(Player *p);
 
 bool is_playing(char *u); // True if the given nickname in the clients list is playing.
@@ -76,6 +73,9 @@ bool player_fight(aClient *user);
 bool master_fight(char *u); // True if the player is fighting their master.
 bool master_fight(aClient *user);
 
+bool dragon_fight(char *u); // True if the player is fighting the dragon.
+bool dragon_fight(aClient *user);
+
 /********** GameServ Booleans **********/
 
 void display_help(char *u, char *file = NULL);
@@ -92,15 +92,15 @@ void refresh(Player *p);
 void refreshall();
 void updateTS(Player *p);
 void reset(Player *p);
-void init_masters();
-void init_monsters();
+bool load_masters();
 bool load_monsters();
+bool load_levels();
 void delete_monsters();
-void delete_masters();
 
 void do_admin(char *u);
 void do_attack(char *u);
 void do_bank(char *u);
+void do_check(char *u);
 void do_fight(char *u);
 void do_heal(char *u);
 void do_help(char *u);
@@ -111,10 +111,12 @@ void do_register(char *u);
 void do_list(char *u);
 void do_logout(char *u);
 void do_master(char *u);
+void do_dragon(char *u);
 void do_play(char *u);
 void do_quitg(char *u);
 void do_reset(char *u);
 void do_run(char *u);
+void do_set(char *u);
 void do_stats(char *u);
 void do_store(char *u);
 void do_tavern(char *u);
@@ -164,20 +166,6 @@ void gameserv(char *source, char *buf)
        log("Source: %s  Command: %s", source, cmd);
     #endif
 
-    struct tm *tm;
-    time_t ti;
-    time(&ti);
-    tm = localtime(&ti);
-
-    int curday = tm->tm_mday;
-
-    if (curday != day)
-    {
-        refreshall();
-        day = curday;
-       save_day(); // here i come to save the day!
-    }
-
     if (strnicmp(cmd, "\1PING", 6) == 0)
     {
        char *ts;
@@ -197,6 +185,8 @@ void gameserv(char *source, char *buf)
        do_fight(source);
     } else if (stricmp(cmd, "ATTACK") == 0) {
        do_attack(source);
+    } else if (stricmp(cmd, "CHECK") == 0) {
+       do_check(source);
     } else if (stricmp(cmd, "RUN") == 0) {
        do_run(source);
     } else if (stricmp(cmd, "USE") == 0) {
@@ -207,6 +197,8 @@ void gameserv(char *source, char *buf)
        do_inventory(source);
     } else if (stricmp(cmd, "MASTER") == 0) {
        do_master(source);
+    } else if (stricmp(cmd, "DRAGON") == 0) {
+       do_dragon(source);
     } else if (stricmp(cmd, "STORE") == 0) {
        do_store(source);
     } else if (stricmp(cmd, "BANK") == 0) {
@@ -223,12 +215,16 @@ void gameserv(char *source, char *buf)
        do_list(source);
     } else if (stricmp(cmd, "LOGOUT") == 0) {
        do_logout(source);
+    } else if (stricmp(cmd, "NEWS") == 0) {
+       do_news(source);
     } else if (stricmp(cmd, "REGISTER") == 0) {
        do_register(source);
     } else if (stricmp(cmd, "IDENTIFY") == 0) {
        do_identify(source);
     } else if (stricmp(cmd, "HELP") == 0) {
        do_help(source);
+    } else if (stricmp(cmd, "SET") == 0) {
+       do_set(source);
     } else if (stricmp(cmd, "STATS") == 0) {
        do_stats(source);
     } else if (stricmp(cmd, "SHUTDOWN") == 0) {
@@ -291,7 +287,7 @@ void gameserv(char *source, char *buf)
            }
            else if (stricmp(cmd2, "MONSTERS") == 0)
            {
-               notice(s_GameServ, source, "Loading monster data from %s", monsterdata);
+               notice(s_GameServ, source, "Loading monster data");
                load_monsters();
            }
            else
@@ -315,6 +311,14 @@ void gameserv(char *source, char *buf)
            char *rest = strtok(NULL, "");
            raw("%s", rest);
        }
+    } else if (stricmp(cmd, "PRINT") == 0) {
+       for (int x = 0; x < LEVELS; x++)
+           levels[x].monsters.print();
+    } else if (stricmp(cmd, "RANDOM") == 0) {
+       char *rstr = strtok(NULL, "");
+       range trange;
+       trange.setRange(rstr);
+       notice(s_GameServ, source, "Random number in that range: %d", trange.random());
     #endif
     } else {
        aClient *user;
@@ -369,7 +373,7 @@ void showstats(const char *u, const char *nick)
     }
     else if (ni->stats)
     {
-        notice(s_GameServ, sender->getNick(), "Stats for %s:", ni->stats->name);
+        notice(s_GameServ, sender->getNick(), "Stats for %s:", ni->stats->name.c_str());
 
         sprintf(buf, "Experience: %ld", ni->stats->exp);
         space = spaces(strlen(buf), " ");
@@ -385,26 +389,27 @@ void showstats(const char *u, const char *nick)
         notice(s_GameServ, sender->getNick(), "Hit Points: %d of %d", ni->stats->hp,
                  ni->stats->maxhp);
 
-        sprintf(buf, "Strength: %d", ni->stats->strength + webonus[ni->stats->weapon]);
+        sprintf(buf, "Strength: %d", ni->stats->strength + webonus[ni->stats->wea]);
         space = spaces(strlen(buf), " ");
         notice(s_GameServ, sender->getNick(), "%s%sDefense: %d",
-                 buf, space, ni->stats->defense + arbonus[ni->stats->armor]);
+                 buf, space, ni->stats->defense + arbonus[ni->stats->arm]);
         delete [] space;
 
-        sprintf(buf, "Armor: %s", armors[ni->stats->armor]);
+        sprintf(buf, "Armor: %s", armors[ni->stats->arm]);
         space = spaces(strlen(buf), " ");
         notice(s_GameServ, sender->getNick(), "%s%sWeapon: %s", buf, space,
-                 weapons[ni->stats->weapon]);
+                 weapons[ni->stats->wea]);
         delete [] space;
 
         sprintf(buf, "Forest Fights: %d", ni->stats->forest_fights);
         space = spaces(strlen(buf), " ");
         notice(s_GameServ, sender->getNick(), "%s%sPlayer Fights: %d", buf, space, ni->stats->player_fights);
         delete [] space;
+       showinventory(ni, ni);
     }
     else
     {
-       notice(s_GameServ, u, "%s is not playing!", ni->stats->name);
+       notice(s_GameServ, u, "%s is not playing!", ni->stats->name.c_str());
     }
     delete [] buf;
 }
@@ -573,9 +578,25 @@ char *strtok(char *str, const char *delim)
 }
 #endif
 
+void do_check(char *u)
+{
+    int days, hours, minutes, seconds;
+    long complete;
+    complete = (lastrefresh + refreshperiod) - time(NULL);
+    days = complete / 86400;
+    hours = (complete % 86400) / 3600;
+    minutes = (complete % 86400) % 3600 / 60;
+    seconds = (complete % 86400) % 3600 % 60;
+
+    notice(s_GameServ, u, "Time left to next refresh: %dd %dh %dm %ds", 
+          days, hours, minutes, seconds);
+}
+
 void do_list(char *u)
 {
     aClient *user;
+    char *cmd = strtok(NULL, " ");
+
     if (!(user = find(u)))
     {
        log("Fatal Error: Couldn't find %s in the client list", u);
@@ -591,25 +612,29 @@ void do_list(char *u)
 
     ListNode<aClient> *temp;
     bool header = false;
+
   for (unsigned long x = 0; x < U_TABLE_SIZE; x++)
   {
     temp = players[x].First();
     if (!players[x].isEmpty())
     {
-       if (!header)
-       {
-           notice(s_GameServ, u, "People Playing:");
-           header = true;
-       }
        while(temp)
        {
-           #ifdef P10
-           notice(s_GameServ, u, "IRC: %s     Game: %s", temp->getData()->getRealNick(), 
-                  temp->getData()->stats->name);
-           #else
-           notice(s_GameServ, u, "IRC: %s     Game: %s", temp->getData()->getNick(), 
-                  temp->getData()->stats->name);
-           #endif
+           if (cmd || is_playing(temp->getData()))
+           {
+               if (!header)
+               {
+                   notice(s_GameServ, u, "Players:");
+                   header = true;
+               }
+               #ifdef P10
+               notice(s_GameServ, u, "IRC: %s     Game: %s", temp->getData()->getRealNick(), 
+                       temp->getData()->stats->name.c_str());
+               #else
+               notice(s_GameServ, u, "IRC: %s     Game: %s", temp->getData()->getNick(), 
+                       temp->getData()->stats->name.c_str());
+               #endif
+           }
 
            temp = temp->Next();
        }
@@ -621,6 +646,386 @@ void do_list(char *u)
        notice(s_GameServ, u, "End of List");
 
 }
+void do_set(char *u)
+{
+  aClient *user, *target;
+  char *name = strtok(NULL, " ");
+  char *cmd = strtok(NULL, " ");
+  char *cmd2;
+  
+  if (!(user = find(u)))
+    {
+      notice(s_GameServ, u, "Fatal error. Cannot find aClient. "\
+            "Buf: %s LOGOUT", u);
+      return;
+    }
+  else if (isIgnore(user))
+    {
+#ifdef DEBUGMODE
+      log("Ignoring %s.", user->getNick());
+#endif
+      return;
+    }
+  else if (!name)
+    {
+      notice(s_GameServ, u, "SYNTAX: /msg %S SET [NAME] {PASSWORD|BANK BALANCE|PLAYER FIGHTS|FOREST FIGHTS|GOLD|STRENGTH|DEFENSE|HP|MAXHP|EXP|LEVEL|ALIVE|SEEN MASTER} {STRING|NUMBER|TRUE|FALSE}");
+      return;
+    }
+  else if (!(target = findplayer(name)))
+    {
+      // Back the pointers up... they didn't send a name probably
+      cmd2= cmd;
+      cmd = name;
+      target = user;
+
+      if (!is_playing(user))
+       {
+         notice(s_GameServ, u, "You must be playing to set things for yourself!");
+         return;
+       }
+    }
+  else
+    {
+      cmd2 = strtok(NULL, " ");
+    }
+
+  // Regardless of the previous if/else, if it got here, we know we have the cmd pointer at the right spot.
+  if (stricmp(cmd, "PASSWORD") == 0)
+    {
+      // Person is looking to change their password
+      // If they're an admin, or it's theirself, allow it
+      // cmd2 is pointing to the password now
+      if (isAdmin(user) || user == target)
+       {
+         target->stats->setPassword(cmd2);
+         notice(s_GameServ, u, "Password successfully changed");
+       }
+      else if (user != target && !isAdmin(user))
+       {
+         notice(s_GameServ, u, "You must be a %S admin to set other peoples' passwords.");
+         return;
+       }
+    }
+  else if (stricmp(cmd, "BANK") == 0 || stricmp(cmd, "BALANCE") == 0)
+    {
+        if (!isAdmin(user))
+       {
+         notice(s_GameServ, u, "Admins Only!");
+         return;
+       }
+       else if (stricmp(cmd, "BANK") == 0)
+       {
+         cmd2 = strtok(NULL, " "); // Need an extra parameter for set bank balance
+       }
+       if (!cmd2)
+       {
+           notice(s_GameServ, u, "SYNTAX: /msg %S SET [NAME] [BANK] BALANCE <NUMBER>");
+           return;
+       }
+
+       target->stats->bank = stringtoint(cmd2);
+
+       // Cheap bounds checking
+       if (target->stats->bank > 2000000000)
+           target->stats->bank = 2000000000;
+       else if (target->stats->bank < 0)
+           target->stats->bank *= -1;
+
+       notice(s_GameServ, u, "Bank balance changed to %ld!", target->stats->bank);
+    }
+  else if (stricmp(cmd, "PLAYER") == 0)
+    {
+      if (!isAdmin(user))
+       {
+         notice(s_GameServ, u, "Admins Only!");
+         return;
+       }
+      else if (stricmp(cmd2, "FIGHTS") != 0)
+       {
+         notice(s_GameServ, u, "SYNTAX: /msg %S SET [NAME] PLAYER FIGHTS <NUMBER>");
+         return;
+       }
+      else
+       {
+         cmd2 = strtok(NULL, " ");
+           if (!cmd2)
+           {
+               notice(s_GameServ, u, "SYNTAX: /msg %S SET [NAME] PLAYER FIGHTS <NUMBER>");
+               return;
+           }
+         target->stats->player_fights = stringtoint(cmd2);
+
+         if (target->stats->player_fights < 0)
+             target->stats->player_fights *= -1;
+
+         notice(s_GameServ, u, "Player fights changed to %d!", target->stats->player_fights);
+       }         
+    }
+  else if (stricmp(cmd, "FOREST") == 0)
+    {
+      if (!isAdmin(user))
+       {
+         notice(s_GameServ, u, "Admins Only!");
+         return;
+       }
+      else if (stricmp(cmd2, "FIGHTS") != 0)
+       {
+         notice(s_GameServ, u, "SYNTAX: /msg %S SET [NAME] FOREST FIGHTS <number>");
+         return;
+       }
+      else
+       {
+         cmd2 = strtok(NULL, " ");
+           if (!cmd2)
+           {
+               notice(s_GameServ, u, "SYNTAX: /msg %S SET [NAME] FOREST FIGHTS <NUMBER>");
+               return;
+           }
+
+         target->stats->forest_fights = stringtoint(cmd2);
+
+         if (target->stats->forest_fights < 0)
+             target->stats->forest_fights *= -1;
+
+         notice(s_GameServ, u, "Forest fights changed to %d!", target->stats->forest_fights);
+       }         
+    }
+  else if (stricmp(cmd, "GOLD") == 0)
+  {
+    if (!isAdmin(user))
+       {
+         notice(s_GameServ, u, "Admins Only!");
+         return;
+       }
+    else
+       {
+       if (!cmd2)
+       {
+           notice(s_GameServ, u, "SYNTAX: /msg %S SET [NAME] GOLD <NUMBER>");
+           return;
+       }
+         target->stats->gold = stringtoint(cmd2);
+
+         if (target->stats->gold > 2000000000)
+             target->stats->gold = 2000000000;
+         else if (target->stats->gold < 0)
+             target->stats->gold *= -1;
+
+         notice(s_GameServ, u, "Gold set to %ld", target->stats->gold);
+         return;
+       }
+  }
+  else if (stricmp(cmd, "STRENGTH") == 0 && stricmp(cmd2, "POTIONS") != 0)
+  {
+    if (!isAdmin(user))
+       {
+         notice(s_GameServ, u, "Admins Only!");
+         return;         
+       }
+    else
+       {
+       if (!cmd2)
+       {
+           notice(s_GameServ, u, "SYNTAX: /msg %S SET [NAME] STRENGTH <NUMBER>");
+           return;
+       }
+
+         target->stats->strength = stringtoint(cmd2);
+
+         if (target->stats->strength < 0)
+               target->stats->strength *= -1;
+
+         notice(s_GameServ, u, "Strength set to %d", target->stats->strength);
+         return;
+       }
+  }
+  else if (stricmp(cmd, "DEFENSE") == 0 && stricmp(cmd2, "POTIONS") != 0)
+  {
+    if (!isAdmin(user))
+       {
+         notice(s_GameServ, u, "Admins Only!");
+         return;         
+       }
+    else
+       {
+       if (!cmd2)
+       {
+           notice(s_GameServ, u, "SYNTAX: /msg %S SET [NAME] DEFENSE <NUMBER>");
+           return;
+       }
+
+         target->stats->defense = stringtoint(cmd2);
+
+         if (target->stats->defense < 0)
+               target->stats->defense *= -1;
+
+         notice(s_GameServ, u, "Defense set to %d", target->stats->defense);
+         return;
+       }
+  }
+  else if (stricmp(cmd, "HP") == 0 && stricmp(cmd2, "POTIONS") != 0)
+  {
+    if (!isAdmin(user))
+       {
+         notice(s_GameServ, u, "Admins Only!");
+         return;         
+       }
+    else
+       {
+       if (!cmd2)
+       {
+           notice(s_GameServ, u, "SYNTAX: /msg %S SET [NAME] HP <NUMBER>");
+           return;
+       }
+         target->stats->hp = stringtoint(cmd2);
+
+         if (target->stats->hp < 0)
+               target->stats->hp *= -1;
+
+         notice(s_GameServ, u, "HP set to %d", target->stats->hp);
+         return;
+       }
+  }
+  else if (stricmp(cmd, "MAXHP") == 0)
+  {
+    if (!isAdmin(user))
+       {
+         notice(s_GameServ, u, "Admins Only!");
+         return;         
+       }
+    else
+       {
+       if (!cmd2)
+       {
+           notice(s_GameServ, u, "SYNTAX: /msg %S SET [NAME] MAXHP <NUMBER>");
+           return;
+       }
+         target->stats->maxhp = stringtoint(cmd2);
+
+         if (target->stats->maxhp < 0)
+               target->stats->maxhp *= -1;
+
+         notice(s_GameServ, u, "MaxHP set to %d", target->stats->maxhp);
+         return;
+       }
+  }
+  else if (stricmp(cmd, "EXPERIENCE") == 0 || stricmp(cmd, "EXP") == 0)
+  {
+    if (!isAdmin(user))
+       {
+         notice(s_GameServ, u, "Admins Only!");
+         return;         
+       }
+    else
+       {
+       if (!cmd2)
+       {
+           notice(s_GameServ, u, "SYNTAX: /msg %S SET [NAME] {EXPERIENCE|EXP} <NUMBER>");
+           return;
+       }
+
+         target->stats->exp = stringtoint(cmd2);
+
+         if (target->stats->exp > 2000000000)
+               target->stats->exp = 2000000000;
+         else if (target->stats->exp < 0)
+               target->stats->exp *= -1;
+
+         notice(s_GameServ, u, "Exp set to %ld", target->stats->exp);
+         return;
+       }
+  }
+  else if (stricmp(cmd, "LEVEL") == 0)
+  {
+    if (!isAdmin(user))
+       {
+         notice(s_GameServ, u, "Admins Only!");
+         return;         
+       }
+    else
+       {
+       if (!cmd2)
+       {
+           notice(s_GameServ, u, "SYNTAX: /msg %S SET [NAME] LEVEL <NUMBER>");
+           return;
+       }
+         target->stats->level = stringtoint(cmd2);
+
+         if (target->stats->level < 0)
+               target->stats->level = 1;
+         else if (target->stats->level > REALLEVELS)
+               target->stats->level = REALLEVELS;
+
+         notice(s_GameServ, u, "Level set to %d", target->stats->level);
+         return;
+       }
+  }
+  else if (stricmp(cmd, "ALIVE") == 0)
+  {
+     if (!isAdmin(user))
+       {
+         notice(s_GameServ, u, "Admins Only!");
+         return;
+       }
+     else
+       {
+         cmd2 = strtok(NULL, " ");
+         if (!cmd2 || (stricmp(cmd2, "TRUE") != 0 && stricmp(cmd2, "FALSE") != 0))
+         {
+            notice(s_GameServ, u, "SYNTAX: /msg %S SET ALIVE TRUE|FALSE");
+            return;
+         }
+         else if (stricmp(cmd2, "TRUE") == 0)
+         {
+            notice(s_GameServ, u, "%s has been Resurrected!", target->stats->name.c_str());
+            setAlive(target->stats);
+         }
+         else
+         {
+            notice(s_GameServ, u, "%s is now dead!", target->stats->name.c_str());
+            clearAlive(target->stats);
+         }
+       }
+  }
+  else if (stricmp(cmd, "SEEN") == 0)
+    {
+      if (!isAdmin(user))
+       {
+         notice(s_GameServ, u, "Admins Only!");
+         return;
+       }
+      else if (stricmp(cmd2, "MASTER") != 0)
+       {
+         notice(s_GameServ, u, "SYNTAX: /msg %S SET [NAME] SEEN MASTER {TRUE|FALSE}");
+         return;
+       }
+      else
+       {
+         cmd2 = strtok(NULL, " ");
+         if (!cmd2 || (stricmp(cmd2, "TRUE") != 0 && stricmp(cmd2, "FALSE") != 0))
+         {
+            notice(s_GameServ, u, "SYNTAX: /msg %S SET [NICK] SEEN MASTER {TRUE|FALSE}");
+            return;
+         }
+         else if (stricmp(cmd2, "TRUE") == 0)
+         {
+            notice(s_GameServ, u, "%s has seen their master now.", target->stats->name.c_str());
+            target->addFlag(FLAG_MASTER);
+         }
+         else
+         {
+            notice(s_GameServ, u, "%s has not seen their master now.", target->stats->name.c_str());
+            target->remFlag(FLAG_MASTER);
+         }
+       }         
+    }
+  else
+  {
+     notice(s_GameServ, u, "Unknown command: SET %s", cmd);
+     notice(s_GameServ, u, "SYNTAX: /msg %S SET [NAME] {PASSWORD|BANK BALANCE|PLAYER FIGHTS|FOREST FIGHTS|GOLD|STRENGTH|DEFENSE|HP|MAXHP|EXP|LEVEL|ALIVE|SEEN MASTER} {STRING|NUMBER|TRUE|FALSE}");
+     return;
+  }
+}
 
 void do_logout(char *u)
 {
@@ -655,7 +1060,7 @@ void do_logout(char *u)
        }
        else
        {
-           notice(s_GameServ, u, "Logging out %s", user->stats->name);
+           notice(s_GameServ, u, "Logging out %s", user->stats->name.c_str());
            logout(user);
        }
     }
@@ -683,7 +1088,7 @@ void logout(aClient *user)
     {
        ListNode<aClient> *it;
        aClient *temp;
-       unsigned long hv = iHASH((unsigned char *) user->stats->name);
+       unsigned long hv = iHASH((unsigned char *) user->stats->name.c_str());
        it = players[hv].Find(user);
 
         if (!it)
@@ -737,17 +1142,15 @@ void do_register(char *u)
     name = strtok(NULL, " ");
     password = strtok(NULL, " ");
 
-    static char saltChars[] = "abcdefghijklmnopqrstuvwxyzABCDEFGHIJKLMNOPQRSTUVWXYZ0123456789./";
-    static char salt[3];
-    
-    salt[0] = saltChars[rand() % strlen(saltChars)];
-    salt[1] = saltChars[rand() % strlen(saltChars)];
-    salt[2] = '\0';
-
     if (!name)
     {
        notice(s_GameServ, u, "SYNTAX: /msg %S REGISTER NAME PASSWORD");
     }
+    else if (stricmp(name, s_GameServ) == 0)
+    {
+       notice(s_GameServ, u, "You can't use %S as a name!");
+       return;
+    }
     else if (!password)
     {
        notice(s_GameServ, u, "SYNTAX: /msg %S REGISTER NAME PASSWORD");
@@ -773,19 +1176,22 @@ void do_register(char *u)
         if (!is_playing(user))
         {
            ListNode<aClient> *temp;
-           user->stats = new Player(user);
+           user->stats = new Player();
            user->stats->client = user; // Set the backwards pointer
            user->stats->reset(); // set the user up
-           strncpy(user->stats->password, crypt(password, salt), 255);
-           strncpy(user->stats->name, name, 255);
+           user->stats->setPassword(password);
+           user->stats->name = name;
            unsigned long hv = iHASH((unsigned char *) name);
            updateTS(user->stats);
            temp = players[hv].insertAtBack_RLN(user);
            temp->setPtr(user); // This is an extra step, but necessary for now
 
-           notice(s_GameServ, u, "Player %s registered with password %s.", user->stats->name, password);
+           // Update the last login time
+           user->stats->lastlogin = time(NULL);
+
+           notice(s_GameServ, u, "Player %s registered with password %s.", user->stats->name.c_str(), password);
            notice(s_GameServ, u, "Write this password down. If you lose it, there is no way to retrieve it!");
-           log("Nickname %s registered player %s.", u, user->stats->name);
+           log("Nickname %s registered player %s.", u, user->stats->name.c_str());
            setPlaying(user); // set the playing flag
        }
        else
@@ -833,7 +1239,7 @@ void do_identify(char *u)
     }
     else {
        ListNode<aClient> *temp;
-       unsigned long hv = iHASH((unsigned char *) p->stats->name);
+       unsigned long hv = iHASH((unsigned char *) p->stats->name.c_str());
        temp = players[hv].Find(p);
        if (!temp)
        {
@@ -851,14 +1257,19 @@ void do_identify(char *u)
 
 
        #ifdef DEBUGMODE
-           log("Player %s IRC: %s Identified", user->stats->name, 
+           log("Player %s IRC: %s Identified", user->stats->name.c_str()
                user->getNick());
        #endif
 
        setPlaying(user); // set the playing flag
 
        temp->setPtr(user);
-       notice(s_GameServ, u, "Password Accepted. Identified.");            
+
+       // Update the last login time
+       user->stats->lastlogin = time(NULL);
+
+       notice(s_GameServ, u, "Password Accepted. Identified.");
+       showNews(u, todaysnews);
     }
 }
 
@@ -891,157 +1302,78 @@ void do_stats(char *u)
        else
        {
            updateTS(user->stats);
-           showstats(u, user->stats->name);
+           showstats(u, user->stats->name.c_str());
        }
     }
     else
        showstats(u, nick);
 }
 
-void init_masters()
+bool load_masters()
 {
-    #ifdef DEBUGMODE
-       log("Calling delete_masters()");
-    #endif
+    ifstream infile(masterdata);
+    char *buf;
+    int l = 0;
+    buf = new char[1024];
 
-    delete_masters();
+    if (infile.fail())
+    {
+       log("Error opening %s", masterdata);
+       return false;
+    }
 
     #ifdef DEBUGMODE
-       log("Initializing masters");
+       log("Loading masters from %s", masterdata);
     #endif
 
-    for (int x = 0; x < LEVELS; x++)
-       masters[x] = new Monster;
-
-    strcpy(masters[0]->name, "Old Bones");
-    strcpy(masters[0]->weapon, "Dull Sword Cane");
-    masters[0]->strength = 30;
-    masters[0]->gold = 0;
-    masters[0]->exp = 0;
-    masters[0]->maxhp = 35;
-    masters[0]->hp = 35;
-    strcpy(masters[0]->death, "You have done well my student, but the road is long. Use your new strength with humility and honor as you progress in levels!");
-
-    strcpy(masters[1]->name, "Master Chang");
-    strcpy(masters[1]->weapon, "Nanchaku");
-    masters[1]->strength = 45;
-    masters[1]->gold = 0;
-    masters[1]->exp = 0;
-    masters[1]->maxhp = 51;
-    masters[1]->hp = 51;
-    strcpy(masters[1]->death, "You try to make out what Master Chang is saying, but the only thing you catch is something about a grasshopper.");
-
-    strcpy(masters[2]->name, "Chuck Norris");
-    strcpy(masters[2]->weapon, "Ranger Kick");
-    masters[2]->strength = 83;
-    masters[2]->gold = 0;
-    masters[2]->exp = 0;
-    masters[2]->maxhp = 100;
-    masters[2]->hp = 100;
-    strcpy(masters[2]->death, "Be strong, and keep your goals in site. Drink milk, and don't do drugs. One day you may be fighting next to me as a Texas Ranger YEEHAW!");
-
-
-    strcpy(masters[3]->name, "Mr. Miagi");
-    strcpy(masters[3]->weapon, "Petrified Bonsai");
-    masters[3]->strength = 159;
-    masters[3]->gold = 0;
-    masters[3]->exp = 0;
-    masters[3]->maxhp = 165;
-    masters[3]->hp = 165;
-    strcpy(masters[3]->death, "Skill comes from repeating the correct but seemingly mundane actions. Wax ON, wax OFF!");
-
-    strcpy(masters[4]->name, "Jackie Chan");
-    strcpy(masters[4]->weapon, "Kung Fu Kick");
-    masters[4]->strength = 260;
-    masters[4]->gold = 0;
-    masters[4]->exp = 0;
-    masters[4]->maxhp = 232;
-    masters[4]->hp = 232;
-    strcpy(masters[4]->death, "I like to let people talk who like to talk... it's easier to find out how full of it they really are!");
-
-    strcpy(masters[5]->name, "Jet Li");
-    strcpy(masters[5]->weapon, "Motorcycle");
-    masters[5]->strength = 325;
-    masters[5]->gold = 0;
-    masters[5]->exp = 0;
-    masters[5]->maxhp = 504;
-    masters[5]->hp = 504;
-    strcpy(masters[5]->death, "Failure is a fuel for excuses. It's the doing the do, that makes the making.");
-
-
-    strcpy(masters[6]->name, "Muhammad Ali");
-    strcpy(masters[6]->weapon, "Quick Jab");
-    masters[6]->strength = 380;
-    masters[6]->gold = 0;
-    masters[6]->exp = 0;
-    masters[6]->maxhp = 1078;
-    masters[6]->hp = 1078;
-    strcpy(masters[6]->death, "It's just a job. Grass grows, birds fly, waves pound the sand. I beat people up.");
-
-    strcpy(masters[7]->name, "Li Mu Bai");
-    strcpy(masters[7]->weapon, "Green Destiny");
-    masters[7]->strength = 462;
-    masters[7]->gold = 0;
-    masters[7]->exp = 0;
-    masters[7]->maxhp = 2207;
-    masters[7]->hp = 2207;
-    strcpy(masters[7]->death, "No growth without resistance.  No action without reaction.  No desire without restraint.");
-
-
-    strcpy(masters[8]->name, "Jimmy Wang Yu");
-    strcpy(masters[8]->weapon, "Flying Guillotine");
-    masters[8]->strength = 511;
-    masters[8]->gold = 0;
-    masters[8]->exp = 0;
-    masters[8]->maxhp = 2780;
-    masters[8]->hp = 2780;
-    strcpy(masters[8]->death, "You have beaten the one armed boxer. Proceed with caution!");
-
-    strcpy(masters[9]->name, "Wong Fei Hung");
-    strcpy(masters[9]->weapon, "Drunken Boxing");
-    masters[9]->strength = 618;
-    masters[9]->gold = 0;
-    masters[9]->exp = 0;
-    masters[9]->maxhp = 3046;
-    masters[9]->hp = 3046;
-    strcpy(masters[9]->death, "Hiccup! Monkey drinks master's wine!");
-
-    strcpy(masters[10]->name, "Bruce Lee");
-    strcpy(masters[10]->weapon, "Fists of fury");
-    masters[10]->strength = 725;
-    masters[10]->gold = 0;
-    masters[10]->exp = 0;
-    masters[10]->maxhp = 3988;
-    masters[10]->hp = 3988;
-    strcpy(masters[10]->death, "You must learn to concentrate. It is like a finger pointing away to the moon... DONT concentrate on the finger, or you will miss all the heavenly glory.");
-}
-
-void init_monsters()
-{
-    #ifdef DEBUGMODE
-       log("Calling delete_monsters");
-    #endif
+    for (l = 0; l < LEVELS - 1; l++)
+    {
+       infile.getline(buf, 1024, '\n');
+
+       log("%s", buf);
+       if (buf[0] == '#' || buf[0] == '\n' || buf[0] == '\r')
+       {
+           l--;
+           continue;
+       }
+       else if (buf[0] == '^')
+           break;
 
-    delete_monsters();
+       Monster *master = &levels[l].master;
 
-    for (int x = 0; x < LEVELS; x++)
-       for (int y = 0; y < MONSTERS; y++)
-           monsters[x][y] = new Monster();
-}
+       char *name, *weapon, *strength, *gold, *exp, *maxhp, *death;
 
-void delete_monsters()
-{
-    for (int x = 0; x < LEVELS; x++)
-       for (int y = 0; y < MONSTERS; y++)
-           if (monsters[x][y])
-               delete monsters[x][y];
+
+       name = strtok(buf, "~");
+       weapon = strtok(NULL, "~");
+       strength = strtok(NULL, "~");
+       gold = strtok(NULL, "~");
+       exp = strtok(NULL, "~");
+       maxhp = strtok(NULL, "~");
+       death = strtok(NULL, "~");
+       
+       master->name = name;
+       master->weapon = weapon;
+       master->strength = stringtoint(strength);
+       master->gold = stringtoint(gold);
+       master->exp = stringtoint(exp);
+       master->maxhp = stringtoint(maxhp);
+       master->hp = master->maxhp;
+       master->death = death;
+    }
+
+    delete []buf;
+
+    if (l < LEVELS - 1)  // We didn't load a master for every level - check data/masters.dat
+       return false;
+    else
+       return true;
 }
 
-void delete_masters()
+void delete_monsters()
 {
     for (int x = 0; x < LEVELS; x++)
-       if (masters[x])
-           delete masters[x];
+       levels[x].monsters.deleteNodes();
 }
 
 void display_monster(char *u)
@@ -1052,7 +1384,7 @@ void display_monster(char *u)
        Player *ni = user->stats;
        
        notice(s_GameServ, u, "Your Hitpoints: \ 2%d\ 2", ni->hp);
-       notice(s_GameServ, u, "%s's Hitpoints: \ 2%d\ 2", ni->fight->name, ni->fight->hp);
+       notice(s_GameServ, u, "%s's Hitpoints: \ 2%d\ 2", ni->fight->name.c_str(), ni->fight->hp);
        notice(s_GameServ, u, "Here are your commands:");
        notice(s_GameServ, u, "/msg %S attack");
        notice(s_GameServ, u, "/msg %S run");
@@ -1078,7 +1410,7 @@ void display_players(aClient *user)
     {
        aClient *battle = user->stats->battle;
        notice(s_GameServ, u, "Your Hitpoints: \ 2%d\ 2", user->stats->hp);
-       notice(s_GameServ, u, "%s's Hitpoints: \ 2%d\ 2", battle->stats->name, battle->stats->hp);
+       notice(s_GameServ, u, "%s's Hitpoints: \ 2%d\ 2", battle->stats->name.c_str(), battle->stats->hp);
        notice(s_GameServ, u, "Here are your commands:");
        notice(s_GameServ, u, "/msg %S attack");
        notice(s_GameServ, u, "/msg %S run");
@@ -1146,7 +1478,7 @@ bool player_fight(aClient *user)
 {
     if (!is_playing(user))
        return false;
-    else if (user->stats->battle != NULL)
+    else if (user->stats->battle != NULL && is_playing(user->stats->battle))
     {
        return user->stats->battle->stats != NULL;
     }
@@ -1171,6 +1503,22 @@ bool master_fight(aClient *user)
        return user->stats->master != NULL;
 }
 
+bool dragon_fight(char *u)
+{
+    aClient *user;
+    if (!(user = find(u)))
+       return false;
+    else
+       return dragon_fight(user);
+}
+
+bool dragon_fight(aClient *user)
+{
+    if (!is_playing(user))
+       return false;
+    else
+       return (isDragonFight(user->stats));
+}
 void do_fight(char *u)
 {
     aClient *ni, *battle;
@@ -1231,11 +1579,11 @@ void do_fight(char *u)
 
         notice(s_GameServ, u, "You decide to fight %s while they're "\
                              "not in the realm!",
-                 battle->stats->name);
+                 battle->stats->name.c_str());
         display_players(u);
     }
 */
-    else if (stricmp(ni->stats->name, battle->stats->name) == 0)
+    else if (stricmp(ni->stats->name.c_str(), battle->stats->name.c_str()) == 0)
     {
        notice(s_GameServ, u, "Are you trying to commit suicide!?");
     }
@@ -1245,29 +1593,29 @@ void do_fight(char *u)
     }
     else if (player_fight(battle))
     {
-       notice(s_GameServ, u, "%s is fighting %s already!", battle->stats->name, battle->stats->battle->stats->name);
+       notice(s_GameServ, u, "%s is fighting %s already!", battle->stats->name.c_str(), battle->stats->battle->stats->name.c_str());
     }
     else if (master_fight(battle))
     {
-       notice(s_GameServ, u, "%s is fighting their master!", battle->stats->name);
+       notice(s_GameServ, u, "%s is fighting their master!", battle->stats->name.c_str());
     }
     else if (is_fighting(battle))
     {
-       notice(s_GameServ, u, "%s is fighting %s already!", battle->stats->name, battle->stats->fight->name);
+       notice(s_GameServ, u, "%s is fighting %s already!", battle->stats->name.c_str(), battle->stats->fight->name.c_str());
     }
     else if (ni->stats->level - battle->stats->level > maxbfightdistance)
     {
        // You can't fight someone below you by more than X level(s)
        // level 12 can fight level (12 - X) but not < (12 - X)
        notice(s_GameServ, u, "You may not fight %s. You're too strong!", 
-               battle->stats->name);
+               battle->stats->name.c_str());
     }
     else if (battle->stats->level - ni->stats->level > maxafightdistance)
     {
        // You can't fight someone above you by more than X level(S)
        // level 1 can fight level (1 + X), but not > (1 + X)
        notice(s_GameServ, u, "%s, do you really have a death wish? Try the forest you "\
-               "weakling!", ni->stats->name);
+               "weakling!", ni->stats->name.c_str());
     }
     else
     {
@@ -1284,17 +1632,18 @@ void do_fight(char *u)
        // Initiate Battle sequence!
        ni->stats->player_fights -= 1;
 
-        notice(s_GameServ, u, "You challenge %s to an online duel!", battle->stats->name);
-        notice(s_GameServ, battle->getNick(), "%s has challenged you to an online duel!", ni->stats->name);
+        notice(s_GameServ, u, "You challenge %s to an online duel!", battle->stats->name.c_str());
+        notice(s_GameServ, battle->getNick(), "%s has challenged you to an online duel!", ni->stats->name.c_str());
         notice(s_GameServ, battle->getNick(), "%s gets to go first "\
-                       "because they initiated!", ni->stats->name);
-        notice(s_GameServ, battle->getNick(), "Please wait while %s decides what to do.", ni->stats->name);
+                       "because they initiated!", ni->stats->name.c_str());
+        notice(s_GameServ, battle->getNick(), "Please wait while %s decides what to do.", ni->stats->name.c_str());
         display_players(ni);
     }
 }
 
 void do_use(char *u)
 {
+  /*
     aClient *user;
     Pouch *p;
 
@@ -1328,19 +1677,35 @@ void do_use(char *u)
 
     p = &user->stats->inventory;
 
-    if (stricmp(item, "HEALTH") == 0)
+    if (stricmp(item, "HEALING") == 0)
     {
        if (p->Healing() <= 0)
        {
-           notice(s_GameServ, u, "You are out of Health Potions!");
+           notice(s_GameServ, u, "You are out of Healing Potions!");
            return;
        }
-       int oldhealth = user->stats->hp;
+       int oldhealing = user->stats->hp;
+       user->stats->hp += (10 * user->stats->level) + (rand() % 10) * user->stats->level;
+       if (user->stats->hp - user->stats->maxhp >= 100)
+       {
+           user->stats->hp = user->stats->maxhp + 100;
+
+           if (oldhealing >= (user->stats->maxhp + 100))
+           {
+               notice(s_GameServ, u, "You cannot hold anymore HP!");
+               return;
+           }
+       }
+
        notice(s_GameServ, u, "You hastiliy gulp down the flask of cool life-giving waters.");
        notice(s_GameServ, u, "Rejuvination spreads throughout your body.");
-       user->stats->hp += (10 * user->stats->level) + (rand() % 10) * user->stats->level;
-       notice(s_GameServ, u, "You gain %d HP!", user->stats->hp - oldhealth);
+       notice(s_GameServ, u, "You gain %d HP!", user->stats->hp - oldhealing);
        p->decHealing();
+       if (player_fight(user))
+       {
+           notice(s_GameServ, user->stats->battle->getNick(),
+               "%s has used a healing potion!");
+       }
     }
     else if (stricmp(item, "STRENGTH") == 0)
     {
@@ -1355,6 +1720,11 @@ void do_use(char *u)
        user->stats->strength += 1 + (rand() % 10 >= 8 ? 1 : 0); // 1-2
        notice(s_GameServ, u, "You gain %d Strength points!", user->stats->strength - oldstrength);
        p->decStrength();
+       if (player_fight(user))
+       {
+           notice(s_GameServ, user->stats->battle->getNick(),
+               "%s has used a strength potion!");
+       }
     }
     else if (stricmp(item, "DEFENSE") == 0)
     {
@@ -1369,6 +1739,11 @@ void do_use(char *u)
        user->stats->defense += 1 + (rand() % 10 >= 8 ? 1 : 0); // 1-2
        notice(s_GameServ, u, "You gain %d Defense points!", user->stats->defense - olddefense);
        p->decDefense();
+       if (player_fight(user))
+       {
+           notice(s_GameServ, user->stats->battle->getNick(),
+               "%s has used a defense potion!");
+       }
     }
     else if (stricmp(item, "HP") == 0)
     {
@@ -1384,14 +1759,21 @@ void do_use(char *u)
 
        notice(s_GameServ, u, "You gain %d Maximum hit points!", user->stats->maxhp - oldHP);
        p->decHP();
+       if (player_fight(user))
+       {
+           notice(s_GameServ, user->stats->battle->getNick(),
+               "%s has used a HP potion!");
+       }
     }
     else
     {
-       notice(s_GameServ, u, "SYNTAX: /msg %S USE {HEALTH | STRENGTH | DEFENSE}");
+       notice(s_GameServ, u, "SYNTAX: /msg %S USE {HEALING | STRENGTH | DEFENSE | HP}");
        return;
     }
 
     end_turn(user); // If they're fighting, end their turn
+  */
+  return;
 }
 void do_run(char *u)
 {
@@ -1426,23 +1808,23 @@ void do_run(char *u)
        notice(s_GameServ, u, "You run in place... try fighting next time.");
     else if (!player_fight(user) && !master_fight(user))
     {
-       notice(s_GameServ, u, "You run away from \ 2%s\ 2 like a little baby!", p->fight->name);
+       notice(s_GameServ, u, "You run away from \ 2%s\ 2 like a little baby!", p->fight->name.c_str());
        delete p->fight;
        p->fight = NULL;
     }
     else if (player_fight(user) && isYourTurn(p))
     {
-       notice(s_GameServ, u, "You run away from \ 2%s\ 2 like a little baby!", p2->name);
-       notice(s_GameServ, p->battle->getNick(), "\ 2%s\ 2 ran away from you like a little baby!", p->name);
+       notice(s_GameServ, u, "You run away from \ 2%s\ 2 like a little baby!", p2->name.c_str());
+       notice(s_GameServ, p->battle->getNick(), "\ 2%s\ 2 ran away from you like a little baby!", p->name.c_str());
        p2->battle = NULL;
     }
     else if (player_fight(user) && !isYourTurn(p))
     {
-       notice(s_GameServ, u, "It is not your turn. Please wait until \ 2%s\ 2 decides what to do.", p2->name);
+       notice(s_GameServ, u, "It is not your turn. Please wait until \ 2%s\ 2 decides what to do.", p2->name.c_str());
     }
     else if (master_fight(user))
     {
-       notice(s_GameServ, u, "You cannot run from \ 2%s\ 2! FIGHT!", p->master->name);
+       notice(s_GameServ, u, "You cannot run from \ 2%s\ 2! FIGHT!", p->master->name.c_str());
     }
     p->battle = NULL;
 }
@@ -1470,14 +1852,14 @@ void end_turn(aClient *user)
         // Opponent's Hit
         mhit = (fight->strength / 2) +
                (rand() % (fight->strength / 2) - (user->stats->defense +
-                arbonus[user->stats->armor]));
+                arbonus[user->stats->arm]));
     }
     else
     {
         // Opponent's Hit
-        mhit = (((battle->stats->strength + webonus[battle->stats->weapon]) / 2) +
-               (rand() % ((battle->stats->strength + webonus[battle->stats->weapon])) / 2) -
-               (user->stats->defense + arbonus[user->stats->armor]));
+        mhit = (((battle->stats->strength + webonus[battle->stats->wea]) / 2) +
+               (rand() % ((battle->stats->strength + webonus[battle->stats->wea])) / 2) -
+               (user->stats->defense + arbonus[user->stats->arm]));
     }
     if (!player_fight(user))
     {
@@ -1485,16 +1867,16 @@ void end_turn(aClient *user)
         if (mhit > 0)
         {
             notice(s_GameServ, u, "\1f%s\1f attacks with their \1f%s\1f for \ 2%d\ 2 damage!",
-                     fight->name, fight->weapon, mhit);
+                     fight->name.c_str(), fight->weapon.c_str(), mhit);
         }
         else if (mhit <= 0)
-            notice(s_GameServ, u, "%s completely misses you!", fight->name);
+            notice(s_GameServ, u, "%s completely misses you!", fight->name.c_str());
 
         if (mhit >= user->stats->hp)
         {
             if (!master_fight(user))
             {
-                notice(s_GameServ, u, "You have been \ 2\1fkilled\1f\ 2 by %s!", fight->name);
+                notice(s_GameServ, u, "You have been \ 2\1fkilled\1f\ 2 by %s!", fight->name.c_str());
                 notice(s_GameServ, u, "You lose all gold on hand and lose 10 percent "\
                         "of your experience!");
                 user->stats->gold = 0;
@@ -1507,7 +1889,7 @@ void end_turn(aClient *user)
             else
             {
                 notice(s_GameServ, u, "%s has bested you! You will have to wait "\
-                        "until tomorrow to try again", user->stats->master->name);
+                        "until tomorrow to try again", user->stats->master->name.c_str());
                 user->stats->fight = NULL;
                 user->stats->master = NULL;
                goto endturn;
@@ -1531,15 +1913,20 @@ endturn:
     delete nick;
 }
 
-void do_attack(char *u)
+void do_heal(char *u)
 {
-    int hit, mhit;
-    aClient *ni, *battle; // The player and perhaps the player they're fighting
-    Monster *fight; // The monster they may be fighting
+    aClient *ni;
+    char *amount = strtok(NULL, " ");
+    int price, num;
 
-    if (!(ni = find(u)))
+    if (!amount)
+    {
+       notice(s_GameServ, u, "SYNTAX: /msg %S HEAL {ALL | #}");
+       return;
+    }
+    else if (!(ni = find(u)))
     {
-       notice(s_GameServ, u, "Fatal error in do_attack. Contact a(n) %S admin for help.");
+       notice(s_GameServ, u, "Fatal error. Contact a(n) %S admin. buf: %s", strtok(NULL, ""));
        return;
     }
     else if (isIgnore(ni))
@@ -1551,369 +1938,20 @@ void do_attack(char *u)
     }
     else if (!is_playing(ni))
     {
-       notice(s_GameServ, u, "You're not playing!");
+       notice(s_GameServ, u, "You aren't playing!");
        return;
     }
-    else if (!is_fighting(ni))
+    else if (!isAlive(ni->stats))
     {
-       notice(s_GameServ, u, "You're not in battle!");
+       notice(s_GameServ, u, "You are dead. Wait until tomorrow for healing.");
        return;
     }
-    else
+    else if (is_fighting(ni))
     {
-       if (!ni->stats->master) // This is not a master fight
-               fight = ni->stats->fight;       // Monster      Could be NULL
-       else                    // This IS a master fight
-               fight = ni->stats->master;      // Master       Could be NULL
-
-       battle = ni->stats->battle;             // Player       Could be NULL
-
-       // One has to be !NULL based on the previous else if
-       // We wouldn't be here if they were all NULL
+       notice(s_GameServ, u, "You can't heal in battle!");
+       return;
     }
-    updateTS(ni->stats);
-
-    if (!player_fight(ni))
-    {
-       // Player's Hit
-        hit = ((ni->stats->strength + webonus[ni->stats->weapon]) / 2) +
-              (rand() % ((ni->stats->strength + webonus[ni->stats->weapon]) / 2));
-
-       // Opponent's Hit
-        mhit = (fight->strength / 2) +
-               (rand() % (fight->strength / 2) - (ni->stats->defense +
-                arbonus[ni->stats->armor]));
-    }
-    else
-    {
-       // Opponent's Hit
-        mhit = (((battle->stats->strength + webonus[battle->stats->weapon]) / 2) +
-               (rand() % ((battle->stats->strength + webonus[battle->stats->weapon])) / 2) -
-               (ni->stats->defense + arbonus[ni->stats->armor]));
-
-       // Player's Hit
-        hit = (((ni->stats->strength + webonus[ni->stats->weapon]) / 2) +
-               (rand() % ((ni->stats->strength + webonus[ni->stats->weapon])) / 2) -
-               (battle->stats->defense + arbonus[battle->stats->armor]));
-    }
-
-  if (!player_fight(ni))
-  {
-    if (hit > 0)
-        notice(s_GameServ, u, "You attack \1f%s\1f for \ 2%d\ 2 points!", fight->name, hit);
-    else
-        notice(s_GameServ, u, "You miss \1f%s\1f completely!", fight->name);
-
-    if (hit >= fight->hp)
-    {
-        if (master_fight(ni))
-            notice(s_GameServ, u, "You have bested %s!", fight->name);
-        else
-            notice(s_GameServ, u, "You have killed \ 2%s\ 2!", fight->name);
-
-        notice(s_GameServ, u, "%s", fight->death);
-        notice(s_GameServ, u, "You recieve \ 2%d\ 2 experience and \ 2%d\ 2 gold!",
-                 fight->exp, fight->gold);
-
-       // If your new experience (or gold) will be greater than 2 billion,
-       // then set your exp to 2bil. (2 billion max)... otherwise add them.
-       // This could be a problem with overflowing out of the sign bit.
-       // Unsigned long int maybe? Leave it for now.
-        ni->stats->exp = ( (ni->stats->exp + fight->exp) > 2000000000 ? 2000000000 : 
-                               ni->stats->exp + fight->exp);
-
-        ni->stats->gold = (ni->stats->gold + fight->gold > 2000000000 ? 2000000000 : 
-                               ni->stats->gold + fight->gold);
-
-
-        if (master_fight(ni))
-        {
-            notice(s_GameServ, u, "You are now level %d!", ni->stats->level + 1);
-            notice(s_GameServ, u, "You gain %d Strength, and %d Defense points!",
-                     strbonus[ni->stats->level - 1], defbonus[ni->stats->level - 1]);
-
-           // Increase your level
-            ni->stats->level++;
-
-           // Increase your maximum hit points
-            ni->stats->maxhp += hpbonus[ni->stats->level - 1];
-
-           // Heal the player by setting hp to their max
-            ni->stats->hp = ni->stats->maxhp;
-
-           // Add to your strength
-            ni->stats->strength += strbonus[ni->stats->level - 1];
-
-           // Add to your defensive power
-            ni->stats->defense += defbonus[ni->stats->level - 1];
-
-           // Clear the pointer for your master
-            ni->stats->master = NULL;
-        }
-
-       // They're dead so remove the pointer
-       delete ni->stats->fight;
-        ni->stats->fight = NULL; 
-       ni->stats->master = NULL;
-
-        return;
-    }
-    else
-    {
-        if (hit > 0)
-            fight->hp -= hit;
-        if (mhit > 0)
-        {
-            notice(s_GameServ, u, "\1f%s\1f attacks with their \1f%s\1f for \ 2%d\ 2 damage!",
-                     fight->name, fight->weapon, mhit);
-        }
-        else if (mhit <= 0)
-            notice(s_GameServ, u, "%s completely misses you!", fight->name);
-
-        if (mhit >= ni->stats->hp)
-        {
-            if (!master_fight(ni))
-            {
-                notice(s_GameServ, u, "You have been \ 2\1fkilled\1f\ 2 by %s!", fight->name);
-                notice(s_GameServ, u, "You lose all gold on hand and lose 10 percent "\
-                        "of your experience!");
-                ni->stats->gold = 0;
-                ni->stats->exp -= (long int)(ni->stats->exp * .10);
-               ni->stats->hp = 0;
-                ni->stats->fight = NULL;
-               clearAlive(ni->stats);
-                return;
-            }
-            else
-            {
-                notice(s_GameServ, u, "%s has bested you! You will have to wait "\
-                        "until tomorrow to try again", ni->stats->master->name);
-                ni->stats->fight = NULL;
-                ni->stats->master = NULL;
-               return;
-            }
-        }
-        else
-        {
-            if (mhit > 0)
-                ni->stats->hp -= mhit;
-            display_monster(u);
-            return;
-        }
-    }
-  }
-  else if (player_fight(ni))
-  {
-/* Offline fighting not available yet
-   if (!(online = finduser(ni->stats->battle->nick)) || !nick_identified(online))
-   {
-    if (hit > 0)
-        notice(s_GameServ, u, "You attack \1f%s\1f for \ 2%d\ 2 points!", battle->nick, hit);
-    else
-        notice(s_GameServ, u, "You miss \1f%s\1f completely!", battle->nick);
-    if (hit >= battle->stats->hp)
-    {
-        notice(s_GameServ, u, "You have killed \ 2%s\ 2!", battle->nick);
-*        notice(s_GameServ, u, "You recieve \ 2%d\ 2 experience and \ 2%ld\ 2 gold!",
-                (long int)(battle->stats->exp * .10), battle->stats->gold);
-        if (2000000000 - ni->stats->exp > (long int)(battle->stats->exp * .10))
-        {
-            ni->stats->exp += (long int)(battle->stats->exp * .10);
-            battle->stats->exp -= (long int)(battle->stats->exp * .10);
-        }
-*        else
-        {
-            battle->stats->exp -= (long int)(battle->stats->exp * .10);
-            ni->stats->exp = 2000000000;
-        }
-
-        if (2000000000 - ni->stats->gold > battle->stats->gold)
-        {
-*            ni->stats->gold += battle->stats->gold;
-            battle->stats->gold = 0;
-        }
-        else
-        {
-            battle->stats->gold = 2000000000 - ni->stats->gold;
-            ni->stats->gold = 2000000000;
-        }
-*        ni->stats->battle->stats->alive = 0;
-        ni->stats->battle->battle = NULL;
-        ni->stats->battle = NULL;
-        return;
-    }
-    else
-    {
-        if (hit > 0)
-*            battle->stats->hp -= hit;
-        if (mhit > 0)
-        {
-            notice(s_GameServ, u, "\1f%s\1f hits you with their \1f%s\1f for \ 2%d\ 2 damage!",
-                     battle->nick, weapons[battle->stats->weapon], mhit);
-        }
-        else if (mhit <= 0)
-            notice(s_GameServ, u, "%s completely misses you!", battle->nick);
-*
-        if (mhit >= ni->stats->hp)
-        {
-            notice(s_GameServ, u, "You have been \ 2\1fkilled\1f\ 2 by %s!", battle->nick);
-            if (2000000000 - battle->stats->gold > ni->stats->gold)
-            {
-                notice(s_GameServ, u, "%s took all your gold!", battle->nick);
-                battle->stats->gold += ni->stats->gold;
-*                ni->stats->gold = 0;
-            }
-            else
-            {
-                notice(s_GameServ, u, "You're lucky, %s couldn't carry all your gold.",
-                        battle->nick);
-                ni->stats->gold -= (2000000000 - battle->stats->gold);
-                notice(s_GameServ, u, "You were left dead with %d gold.",
-*                         (long int)ni->stats->gold);
-                battle->stats->gold = 2000000000;
-            }
-            ni->stats->battle->battle = NULL;
-            ni->stats->battle = NULL;
-            ni->stats->alive = 0;
-            return;
-        }
-*        else
-        {
-            if (mhit > 0)
-                ni->stats->hp -= mhit;
-            display_players(u);
-            return;
-        }
-    }
-   }
-* end offline fighting */
-
-   if (is_playing(battle))
-   {
-    if (!isYourTurn(ni->stats))
-    {
-        notice(s_GameServ, u, "Please wait until %s decides what to do!", 
-               battle->stats->name);
-        return;
-    }
-    if (hit > 0)
-    {
-        notice(s_GameServ, u, "You attack \1f%s\1f for \ 2%d\ 2 points!", battle->stats->name, hit);
-
-        notice(s_GameServ, battle->getNick(), "%s has hit you with their %s for "\
-                                             "\ 2%d\ 2 damage!", ni->stats->name, 
-                                             weapons[ni->stats->weapon], hit);
-       clearYourTurn(ni->stats);
-       setYourTurn(battle->stats);
-        display_players(battle);
-    }
-    else
-    {
-        notice(s_GameServ, u, "You miss \1f%s\1f completely!", battle->stats->name);
-        notice(s_GameServ, battle->getNick(), "%s misses you completely!", ni->stats->name);
-       clearYourTurn(ni->stats);
-       setYourTurn(battle->stats);
-        display_players(battle);
-    }
-    if (hit >= battle->stats->hp)
-    {
-        notice(s_GameServ, u, "You have killed \ 2%s\ 2!", battle->stats->name);
-        notice(s_GameServ, u, "You recieve \ 2%d\ 2 experience and \ 2%ld\ 2 gold!",
-                (long int)(battle->stats->exp * .10), battle->stats->gold);
-        notice(s_GameServ, battle->getNick(), "You have been killed by \ 2%s\ 2!", 
-               ni->stats->name);
-        battle->stats->hp = 0;
-        clearAlive(battle->stats);
-
-        if (2000000000 - ni->stats->exp > (long int)(battle->stats->exp * .10))
-        {
-            ni->stats->exp += (long int)(battle->stats->exp * .10);
-            battle->stats->exp -= (long int)(battle->stats->exp * .10);
-        }
-        else
-        {
-            battle->stats->exp -= (long int)(battle->stats->exp * .10);
-            ni->stats->exp = 2000000000;
-        }
-
-        if (2000000000 - ni->stats->gold > battle->stats->gold)
-        {
-           notice(s_GameServ, battle->getNick(), "You lose ten percent of experience and "\
-                                                "all gold on hand!");
-            ni->stats->gold += battle->stats->gold;
-            battle->stats->gold = 0;
-        }
-        else
-        {
-            battle->stats->gold = 2000000000 - ni->stats->gold;
-            notice(s_GameServ, battle->getNick(), "You lose ten percent of your experience!");
-
-            notice(s_GameServ, battle->getNick(), "However, %s could not carry all of your "\
-                       "gold.", ni->stats->name);
-
-            notice(s_GameServ, battle->getNick(), "Luckily, you still have \ 2%ld\ 2 gold "\
-                       "left. All is not lost!", battle->stats->gold);
-
-            ni->stats->gold = 2000000000;
-        }
-       battle->stats->battle = NULL;
-        ni->stats->battle = NULL;
-        return;
-    }
-    else
-    {
-        if (hit > 0)
-            battle->stats->hp -= hit;
-       clearYourTurn(ni->stats);
-       setYourTurn(battle->stats);
-        notice(s_GameServ, u, "Please wait while %s decides what to do!", 
-               battle->stats->name);
-
-        return;
-    }
-   }
-  }
-}
-
-void do_heal(char *u)
-{
-    aClient *ni;
-    char *amount = strtok(NULL, " ");
-    int price, num;
-
-    if (!amount)
-    {
-       notice(s_GameServ, u, "SYNTAX: /msg %S HEAL {ALL | #}");
-       return;
-    }
-    else if (!(ni = find(u)))
-    {
-       notice(s_GameServ, u, "Fatal error. Contact a(n) %S admin. buf: %s", strtok(NULL, ""));
-       return;
-    }
-    else if (isIgnore(ni))
-    {
-       #ifdef DEBUGMODE
-           log("Ignoring %s.", ni->getNick());
-       #endif
-       return;
-    }
-    else if (!is_playing(ni))
-    {
-       notice(s_GameServ, u, "You aren't playing!");
-       return;
-    }
-    else if (!isAlive(ni->stats))
-    {
-       notice(s_GameServ, u, "You are dead. Wait until tomorrow for healing.");
-       return;
-    }
-    else if (is_fighting(ni))
-    {
-       notice(s_GameServ, u, "You can't heal in battle!");
-       return;
-    }
-    else if (ni->stats->hp >= ni->stats->maxhp)
+    else if (ni->stats->hp >= ni->stats->maxhp)
     {
         notice(s_GameServ, u, "You don't need healing!");
        return;
@@ -1986,6 +2024,8 @@ return 1;
 
 long int stringtoint(char *number)
 {
+    return atol(number);
+/*
     long int x, len = strlen(number), sum = 0;
     if (len == 1)
         return chartoint(number[0]);
@@ -1993,6 +2033,7 @@ long int stringtoint(char *number)
     for (x = len - 2; x >= 0; x--)
         sum += chartoint(number[x]) * pow(10, abs(x - len + 1));
     return sum;
+*/
 }
 
 long int pow(int x, int y)
@@ -2040,12 +2081,14 @@ int save_gs_dbase()
     {
        it = ptr->getData()->stats;
        clearYourTurn(it);
-       outfile << it->name << ' ' << it->level << ' ' << it->exp << ' ' << it->gold << ' ' << it->bank << ' '
+       outfile << it->name.c_str() << ' ' << it->level << ' ' << it->exp << ' ' << it->gold << ' ' << it->bank << ' '
                << it->hp << ' ' << it->maxhp << ' ' << it->strength << ' ' << it->defense << ' '
-               << it->armor << ' ' << it->weapon << ' '
+               << it->arm << ' ' << it->wea << ' '
                << it->forest_fights << ' ' << it->player_fights <<  ' ' 
-               << it->getFlags() << ' ' << it->password << ' ' << it->inventory.Healing()
-               << ' ' << it->inventory.Strength() << ' ' << it->inventory.Defense() << ' ' << it->inventory.HP() << endl;
+               << it->getFlags() << ' ' << it->password << ' ' 
+/* fixing this << it->inventory.Healing()
+               << ' ' << it->inventory.Strength() << ' ' << it->inventory.Defense() << ' ' << it->inventory.HP()
+               << ' ' */ << it->lastlogin << endl;
        ptr = ptr->Next();
     }
    }
@@ -2053,13 +2096,75 @@ outfile.close();
 return 1;
 }
 
+int load_dragon()
+{
+    ifstream infile;
+    char *buf;
+
+    infile.open(dragondata);
+
+    if (infile.fail())
+    {
+       infile.clear();
+       log ("Error opening %s. Trying initialdragon.dat", dragondata);
+       infile.open("data/initialdragon.dat");
+       if (infile.fail())
+        {
+           log ("Error opening data/initialdragon.dat");
+           return 0;
+       }
+    }
+
+    buf = new char[1024];
+
+    infile.getline(buf, 1024, '\n');
+    infile.close(); // Done with the file... we have what we want
+
+    dragon.name = strtok(buf, "~");
+    dragon.weapon = strtok(NULL, "~");
+    dragon.gold = 0;
+    dragon.exp = 0;
+    dragon.strength = stringtoint(strtok(NULL, "~"));
+    dragon.hp = stringtoint(strtok(NULL, "~"));
+    dragon.defense = stringtoint(strtok(NULL, "~"));
+    dragon.death = strtok(NULL, "");
+
+    log ("loaded dragon: %s", dragon.name.c_str());
+
+    delete []buf;
+
+return save_dragon();  // Save the dragon file and return the status code :)
+}
+
+int save_dragon()
+{
+    ofstream outfile;
+
+    outfile.open(dragondata);
+
+    if (outfile.fail())
+    {
+       log ("Error opening %s. Exiting.", dragondata);
+       return 0;
+    }
+
+    outfile << dragon.name.c_str() << '~' << dragon.weapon.c_str() << '~' 
+               << dragon.strength << '~' << dragon.hp << '~' 
+               << dragon.defense << '~' << dragon.death.c_str() << "\n^"
+               << endl;
+
+outfile.close();
+
+return 1;
+}
+
 int load_gs_dbase()
 {
     ifstream infile;
     aClient *temp;
     Player *p;
     char *tempname, *buf, *password;
-    buf = new char[1023];
+    buf = new char[1024];
 
     infile.open(playerdata);
 
@@ -2069,13 +2174,26 @@ int load_gs_dbase()
        return 0;
     }
 
-    while (infile.getline(buf, 1024, '\n'))
+    for (int x = 0; x < U_TABLE_SIZE; x++)
     {
+       ListNode<aClient> *tempNode;
+       tempNode = players[x].First();
+       while (tempNode)
+       {
+           if (tempNode->getData()->stats->client)
+               logout(tempNode->getData()->stats->client);
+           tempNode = tempNode->Next();
+       }
+       players[x].deleteNodes();
+    }
+
+    while (infile.getline(buf, 1024, '\n'))
+      {
        temp = new aClient;
        tempname = strtok(buf, " ");
        temp->stats = new Player(tempname);
        p = temp->stats;
-
+       
        p->level = stringtoint(strtok(NULL, " "));
        p->exp = stringtoint(strtok(NULL, " "));
        p->gold = stringtoint(strtok(NULL, " "));
@@ -2084,284 +2202,298 @@ int load_gs_dbase()
        p->maxhp = stringtoint(strtok(NULL, " "));
        p->strength = stringtoint(strtok(NULL, " "));
        p->defense = stringtoint(strtok(NULL, " "));
-       p->armor = stringtoint(strtok(NULL, " "));
-       p->weapon = stringtoint(strtok(NULL, " "));
+       p->arm = stringtoint(strtok(NULL, " "));
+       p->wea = stringtoint(strtok(NULL, " "));
        p->forest_fights = stringtoint(strtok(NULL, " "));
        p->player_fights = stringtoint(strtok(NULL, " "));
        p->setFlags(stringtoint(strtok(NULL, " ")));
 
+       
+       
        password = strtok(NULL, " ");
-       strcpy(p->password, password);
+       p->password = password;
        temp->setNick("Not Playing");
-       #ifdef P10
+#ifdef P10
        temp->setRealNick("Not Playing");
-       #endif
-
-       p->inventory.reset(); // Set inventory to all 0s
+#endif
+       
+       p->inventory->clear(); // Set inventory to all 0s
        // Old player databases didn't have these three extra values
        // If they come up null, leave them to 0 as the default.
        // On the next gameserv database save, it will save the values.
        tempname = strtok(NULL, " ");
-       if (tempname)
-           p->inventory.setHealing(stringtoint(tempname));
-
+       //      if (tempname)
+       //  p->inventory.setHealing(stringtoint(tempname));
+       
        tempname = strtok(NULL, " ");
-       if (tempname)
-           p->inventory.setStrength(stringtoint(tempname));
-
+       //if (tempname)
+       //   p->inventory.setStrength(stringtoint(tempname));
+       
        tempname = strtok(NULL, " ");
-       if (tempname)
-           p->inventory.setDefense(stringtoint(tempname));
-
+       //if (tempname)
+       //    p->inventory.setDefense(stringtoint(tempname));
+       
        tempname = strtok(NULL, " ");
+       //if (tempname)
+       //  p->inventory.setHP(stringtoint(tempname));
+       
+        tempname = strtok(NULL, " ");
        if (tempname)
-           p->inventory.setHP(stringtoint(tempname));
-       unsigned long hv = iHASH((unsigned char *) temp->stats->name);
-
+         p->lastlogin = stringtoint(tempname);
+       else
+         p->lastlogin = time(NULL);
+       
+       unsigned long hv = iHASH((unsigned char *) temp->stats->name.c_str());
+       
        temp->stats->client = NULL;
        players[hv].insertAtBack(temp);
        delete temp;
-    }
-delete [] buf;
-infile.close();
-return 1;
+      }
+    delete [] buf;
+    infile.close();
+    return 1;
 }
 
-bool passcmp(char *encrypted, char *plaintext)
-{
-    char salt[3];
-    char *plaintext2, *plainToencrypt;
-    bool same = false;
-
-    plaintext2 = new char[strlen(encrypted) + strlen(plaintext)]; // Extra
-    strcpy(plaintext2, plaintext);
-   
-    salt[0] = encrypted[0];
-    salt[1] = encrypted[1];
-    salt[3] = '\0';
-
-    plainToencrypt = crypt(plaintext2, salt);
-
-    same = (strcmp((const char *)encrypted, plainToencrypt) == 0 ? true : false);
-
-    delete []plaintext2;
-
-    return same;
+bool passcmp(const char *encrypted, char *plaintext)
+{
+  char salt[3];
+  char *plaintext2, *plainToencrypt;
+  bool same = false;
+  
+  plaintext2 = new char[strlen(encrypted) + strlen(plaintext)]; // Extra
+  strcpy(plaintext2, plaintext);
+  
+  salt[0] = encrypted[0];
+  salt[1] = encrypted[1];
+  salt[3] = '\0';
+  
+  plainToencrypt = crypt(plaintext2, salt);
+  
+  same = (strcmp((const char *)encrypted, plainToencrypt) == 0 ? true : false);
+  
+  delete []plaintext2;
+  
+  return same;
 }
 
 bool check_password(char *name, char *plaintext)
 {
-    aClient *client;
-
-    if (!(client = findplayer(name)))
-       return false;
-    else
+  aClient *client;
+  
+  if (!(client = findplayer(name)))
+    return false;
+  else
     {
-       return passcmp(client->stats->password, plaintext);
+      return passcmp(client->stats->password.c_str(), plaintext);
     }
 }
 
 void do_store(char *u)
 {
-    char *cmd = strtok(NULL, " ");
-    char *item = strtok(NULL, " ");
-    char *num = strtok(NULL, " ");
-    char *space;
-    int wep;
-    aClient *user;
-    Player *p;
-
-    if (!cmd || !item)
+  char *cmd = strtok(NULL, " ");
+  char *item = strtok(NULL, " ");
+  char *num = strtok(NULL, " ");
+  char *space;
+  int wep;
+  aClient *user;
+  Player *p;
+  
+  if (!cmd || !item)
     {
-       notice(s_GameServ, u, "SYNTAX: STORE LIST {ARMOR | WEAPONS}");
-       notice(s_GameServ, u, "        \ 2STORE SELL {ARMOR | WEAPON}\ 2");
-       notice(s_GameServ, u, "        \ 2STORE BUY {ARMOR | WEAPON} \1fNUMBER\1f\ 2");
-       return;
+      notice(s_GameServ, u, "SYNTAX: STORE LIST {ARMOR | WEAPONS}");
+      notice(s_GameServ, u, "        \ 2STORE SELL {ARMOR | WEAPON}\ 2");
+      notice(s_GameServ, u, "        \ 2STORE BUY {ARMOR | WEAPON} \1fNUMBER\1f\ 2");
+      return;
     }
-    else if (!(user = find(u)))
+  else if (!(user = find(u)))
     {
-       log("Fatal Error: could not find %s in client list", u);
-       return;
+      log("Fatal Error: could not find %s in client list", u);
+      return;
     }
-    else if (isIgnore(user))
+  else if (isIgnore(user))
     {
-       #ifdef DEBUGMODE
-           log("Ignoring %s.", user->getNick());
-       #endif
-       return;
+#ifdef DEBUGMODE
+      log("Ignoring %s.", user->getNick());
+#endif
+      return;
     }
-    else if (!is_playing(user))
+  else if (!is_playing(user))
     {
-       notice(s_GameServ, u, "You must be playing to use the store!");
-       return;
+      notice(s_GameServ, u, "You must be playing to use the store!");
+      return;
     }
-    else if (!isAlive(user->stats))
+  else if (!isAlive(user->stats))
     {
-       notice(s_GameServ, u, "You are dead. Wait until tomorrow to purchase weapons and armor!");
-       return;
+      notice(s_GameServ, u, "You are dead. Wait until tomorrow to purchase weapons and armor!");
+      return;
     }
-    updateTS(user->stats);
-
-    if (stricmp(cmd, "LIST") == 0)
+  updateTS(user->stats);
+  
+  if (stricmp(cmd, "LIST") == 0)
     {
-       if (stricmp(item, "WEAPONS") == 0)
+      if (stricmp(item, "WEAPONS") == 0)
        {
-            notice(s_GameServ, u, "Welcome to Kain's Armory");
-            notice(s_GameServ, u, "Here are the weapons we have available for the killing, sire:");
-           for (int x = 1; x < WNA; x++)
+         notice(s_GameServ, u, "Welcome to Kain's Armory");
+         notice(s_GameServ, u, "Here are the weapons we have available for the killing, sire:");
+         for (int x = 1; x < WNA; x++)
             {
-                space = spaces(strlen(weapons[x]), ".");
-                notice(s_GameServ, u, "%s%d. %s%s%d",(x < 10 ? " " : ""), x, weapons[x], space, prices[x - 1]);
-                free(space);
+             space = spaces(strlen(weapons[x]), ".");
+             notice(s_GameServ, u, "%s%d. %s%s%d",(x < 10 ? " " : ""), x, weapons[x], space, prices[x - 1]);
+             free(space);
             }
-           notice(s_GameServ, u, "To purchase a weapon, type /msg %S STORE BUY \ 2NUM\ 2.");
-            notice(s_GameServ, u, "Where num. is the weapon number from the menu above.");
-
+         notice(s_GameServ, u, "To purchase a weapon, type /msg %S STORE BUY \ 2NUM\ 2.");
+         notice(s_GameServ, u, "Where num. is the weapon number from the menu above.");
+         
        }
-       else if (stricmp(item, "ARMOR") == 0)
+      else if (stricmp(item, "ARMOR") == 0)
        {
-           notice(s_GameServ, u, "Welcome to Kain's Armory");
-           notice(s_GameServ, u, "I hope you enjoy the fine armor we have available for your protection:");
-           for (int x = 1; x < WNA; x++)
+         notice(s_GameServ, u, "Welcome to Kain's Armory");
+         notice(s_GameServ, u, "I hope you enjoy the fine armor we have available for your protection:");
+         for (int x = 1; x < WNA; x++)
             {
-               space = spaces(strlen(armors[x]), ".");
-               notice(s_GameServ, u, "%s%d. %s%s%d",(x < 10 ? " " : ""), x, armors[x], space, prices[x - 1]);
-               free(space);
+             space = spaces(strlen(armors[x]), ".");
+             notice(s_GameServ, u, "%s%d. %s%s%d",(x < 10 ? " " : ""), x, armors[x], space, prices[x - 1]);
+             free(space);
            }
-            notice(s_GameServ, u, "To purchase armor, type /msg %S store buy armor num.");
-            notice(s_GameServ, u, "Where num. is the armor number from the menu above.");
-
-
+         notice(s_GameServ, u, "To purchase armor, type /msg %S store buy armor num.");
+         notice(s_GameServ, u, "Where num. is the armor number from the menu above.");
+         
+         
        }
     } else if (stricmp(cmd, "BUY") == 0) {
-       if (!num)
+      if (!num)
        {
-           notice(s_GameServ, u, "SYNTAX: \ 2STORE BUY {ARMOR | WEAPON} \1fNUMBER\1f\ 2");
-           return;
+         notice(s_GameServ, u, "SYNTAX: \ 2STORE BUY {ARMOR | WEAPON} \1fNUMBER\1f\ 2");
+         return;
        }
-       else if (!isstringnum(num))
+      else if (!isstringnum(num))
        {
-           notice(s_GameServ, u, "You must specify a number between 1 and %d. Not %s!", WNA - 1, num);
-           return;
+         notice(s_GameServ, u, "You must specify a number between 1 and %d. Not %s!", WNA - 1, num);
+         return;
        }
-       if (stricmp(item, "WEAPON") == 0)
+      if (stricmp(item, "WEAPON") == 0)
         {
-            wep = stringtoint(num);
-            if (wep >= WNA || wep < 1)
+         wep = stringtoint(num);
+         if (wep >= WNA || wep < 1)
             {
-               notice(s_GameServ, u, "The number %d is out of range. The number you provide must be between 1 and %d.", wep, WNA - 1);
-                return;
+             notice(s_GameServ, u, "The number %d is out of range. The number you provide must be between 1 and %d.", wep, WNA - 1);
+             return;
             }
-
-           p = user->stats;
-
-            if (p->weapon != 0)
-                notice(s_GameServ, u, "You have to sell your %s first!", weapons[p->weapon]);
-            else if (p->gold < prices[wep - 1])
-                notice(s_GameServ, u, "You don't have enough gold for %s!", weapons[wep]);
-            else
+         
+         p = user->stats;
+         
+         if (p->wea != 0)
+           notice(s_GameServ, u, "You have to sell your %s first!", weapons[p->wea]);
+         else if (p->gold < prices[wep - 1])
+           notice(s_GameServ, u, "You don't have enough gold for %s!", weapons[wep]);
+         else
             {
-                notice(s_GameServ, u, "You have purchased %s! Thanks for the gold!", weapons[wep]);
-                p->weapon = wep;
-                p->gold -= prices[wep - 1];
+             notice(s_GameServ, u, "You have purchased %s! Thanks for the gold!", weapons[wep]);
+             p->wea = wep;
+             p->gold -= prices[wep - 1];
             }
         }
-       else if (stricmp(item, "ARMOR") == 0)
+      else if (stricmp(item, "ARMOR") == 0)
         {
-            wep = stringtoint(num);
-            if (wep >= WNA || wep < 1)
+         wep = stringtoint(num);
+         if (wep >= WNA || wep < 1)
             {
-               notice(s_GameServ, u, "The number %d is out of range. The number you provide must be between 1 and %d.", wep, WNA - 1);
-                return;
+             notice(s_GameServ, u, "The number %d is out of range. The number you provide must be between 1 and %d.", wep, WNA - 1);
+             return;
             }
-
-           p = user->stats;
-
-            if (p->armor != 0)
-                notice(s_GameServ, u, "You have to sell your %s first!", armors[p->armor]);
-            else if (p->gold < prices[wep - 1])
-                notice(s_GameServ, u, "You don't have enough gold for %s!", armors[wep]);
-            else
+         
+         p = user->stats;
+         
+         if (p->arm != 0)
+           notice(s_GameServ, u, "You have to sell your %s first!", armors[p->arm]);
+         else if (p->gold < prices[wep - 1])
+           notice(s_GameServ, u, "You don't have enough gold for %s!", armors[wep]);
+         else
             {
-                notice(s_GameServ, u, "You have purchased %s! Thanks for the gold!", armors[wep]);
-                p->armor = wep;
-                p->gold -= prices[wep - 1];
+             notice(s_GameServ, u, "You have purchased %s! Thanks for the gold!", armors[wep]);
+             p->arm = wep;
+             p->gold -= prices[wep - 1];
             }
         }
+      else
+       {
+         notice(s_GameServ, u, "SYNTAX: \ 2STORE BUY {ARMOR | WEAPON} \1fNUMBER\1f\ 2");
+         return;
+       }
     }
-    else if (stricmp(cmd, "SELL" ) == 0)
+  else if (stricmp(cmd, "SELL" ) == 0)
     {
-       p = user->stats;
-
-        if (stricmp(item, "WEAPON") == 0)
+      p = user->stats;
+      
+      if (stricmp(item, "WEAPON") == 0)
         {
-            if (p->weapon == 0)
+         if (p->wea == 0)
             {
-                notice(s_GameServ, u, "You want me to chop off your hands?");
-                return;
+             notice(s_GameServ, u, "You want me to chop off your hands?");
+             return;
             }
-            else if (p->gold == 2000000000)
+         else if (p->gold == 2000000000)
             {
-                notice(s_GameServ, u, "You have enough gold. I'll just take that off your hands, sire.");
-                p->weapon = 0;
+             notice(s_GameServ, u, "You have enough gold. I'll just take that off your hands, sire.");
+             p->wea = 0;
             }
-            else if (2000000000 - p->gold < (prices[p->weapon - 1] / 2))
+         else if (2000000000 - p->gold < (prices[p->wea - 1] / 2))
             {
-                notice(s_GameServ, u, "Thank you for your business! You now have as much gold as you can carry.");
-                notice(s_GameServ, u, "However, you have no weapon... can I interest you in the %s?", weapons[WNA - 1]);
-                p->gold = 2000000000;
-                p->weapon = 0;
+             notice(s_GameServ, u, "Thank you for your business! You now have as much gold as you can carry.");
+             notice(s_GameServ, u, "However, you have no weapon... can I interest you in the %s?", weapons[WNA - 1]);
+             p->gold = 2000000000;
+             p->wea = 0;
             }
-            else
+         else
            {
-                notice(s_GameServ, u, "Thank you for your business! You now have %d more gold but no weapon!", (prices[p->weapon - 1] / 2));
-                p->gold += (prices[p->weapon - 1] / 2);
-                p->weapon = 0;
+             notice(s_GameServ, u, "Thank you for your business! You now have %d more gold but no weapon!", (prices[p->wea - 1] / 2));
+             p->gold += (prices[p->wea - 1] / 2);
+             p->wea = 0;
             }
         }
-        else if (stricmp(item, "ARMOR") == 0)
+      else if (stricmp(item, "ARMOR") == 0)
         {
-           p = user->stats;
-
-            if (p->armor == 0)
+         p = user->stats;
+         
+         if (p->arm == 0)
             {
-                notice(s_GameServ, u, "I don't think you can be any more naked...");
-                return;
+             notice(s_GameServ, u, "I don't think you can be any more naked...");
+             return;
             }
-            if (p->gold == 2000000000)
+         if (p->gold == 2000000000)
             {
-                notice(s_GameServ, u, "You have enough gold. I'll just take that off your hands, sire.");
-                p->armor = 0;
+             notice(s_GameServ, u, "You have enough gold. I'll just take that off your hands, sire.");
+             p->arm = 0;
             }
-            else if (2000000000 - p->gold < (prices[p->armor - 1] / 2))
+         else if (2000000000 - p->gold < (prices[p->arm - 1] / 2))
             {
-                notice(s_GameServ, u, "Thank you for your business! You now have as much gold as you can carry.");
-                notice(s_GameServ, u, "However, you have no armor... can I interest you in %s?", armors[WNA - 1]);
-               p->gold = 2000000000;
-                p->armor = 0;
+             notice(s_GameServ, u, "Thank you for your business! You now have as much gold as you can carry.");
+             notice(s_GameServ, u, "However, you have no armor... can I interest you in %s?", armors[WNA - 1]);
+             p->gold = 2000000000;
+             p->arm = 0;
             }
-            else
+         else
             {
-                notice(s_GameServ, u, "Thank you for your business! You now have %d more gold but no armor!",
-                         (prices[p->armor - 1] / 2));
-
-                p->gold += (prices[p->armor - 1] / 2);
-                p->armor = 0;
+             notice(s_GameServ, u, "Thank you for your business! You now have %d more gold but no armor!",
+                    (prices[p->arm - 1] / 2));
+             
+             p->gold += (prices[p->arm - 1] / 2);
+             p->arm = 0;
             }
        }
-        else
+      else
        {
-           notice(s_GameServ, u, "SYNTAX: STORE LIST {ARMOR | WEAPONS}");
-           notice(s_GameServ, u, "        \ 2STORE SELL {ARMOR | WEAPON}\ 2");
-           notice(s_GameServ, u, "        \ 2STORE BUY {ARMOR | WEAPON} \1fNUMBER\1f\ 2");
+         notice(s_GameServ, u, "SYNTAX: STORE LIST {ARMOR | WEAPONS}");
+         notice(s_GameServ, u, "        \ 2STORE SELL {ARMOR | WEAPON}\ 2");
+         notice(s_GameServ, u, "        \ 2STORE BUY {ARMOR | WEAPON} \1fNUMBER\1f\ 2");
        }
     }
-    else
+  else
     {
-       notice(s_GameServ, u, "SYNTAX: STORE LIST {ARMOR | WEAPONS}");
-       notice(s_GameServ, u, "        \ 2STORE SELL {ARMOR | WEAPON}\ 2");
-       notice(s_GameServ, u, "        \ 2STORE BUY {ARMOR | WEAPON} \1fNUMBER\1f\ 2");
-       return;
+      notice(s_GameServ, u, "SYNTAX: STORE LIST {ARMOR | WEAPONS}");
+      notice(s_GameServ, u, "        \ 2STORE SELL {ARMOR | WEAPON}\ 2");
+      notice(s_GameServ, u, "        \ 2STORE BUY {ARMOR | WEAPON} \1fNUMBER\1f\ 2");
+      return;
     }
 }
 void do_inventory(char *u)
@@ -2388,29 +2520,47 @@ void do_inventory(char *u)
     updateTS(user->stats);
     showinventory(user, user);
 }
+
 void showinventory(aClient *from, aClient *to)
 {
-    char *nick = to->getNick();
+  char *nick = to->getNick();
 
-    if (!to)
-       to = from;
-    if (is_playing(from))
+  if (!to)
+    to = from;
+  
+  if (is_playing(from))
     {
-       Pouch *p = &from->stats->inventory;
-       notice(s_GameServ, nick, "Inventory for %s:", from->stats->name);
-       notice(s_GameServ, nick, " Healing Potions: %d", p->Healing());
-       notice(s_GameServ, nick, "Strength Potions: %d", p->Strength());
-       notice(s_GameServ, nick, " Defense Potions: %d", p->Defense());
-       notice(s_GameServ, nick, "      HP Potions: %d", p->HP());
+      if (from->stats->inventory->isEmpty())
+       {
+         notice(s_GameServ, nick, "You aren't carrying anything");
+         return;
+       }
+
+      list <item*> *items;
+      items = from->stats->inventory->getItems();
+
+      list <item*>::iterator item_iter;
+      item_iter = items->begin();
+
+      notice(s_GameServ, nick, "Inventory for %s:", from->stats->name.c_str());
+      while (item_iter != items->end())
+       {
+         int x = 0;
+         notice(s_GameServ, nick, "%d.) %s", x, (*item_iter)->getName().c_str());
+       }
+
     }
+
 }
 void do_tavern(char *u)
 {
+  /*
     char *cmd = strtok(NULL, " ");
     long int price;
 
     aClient *user;
     Player *p;
+
     if (!(user = find(u)))
     {
        notice(s_GameServ, u, "Fatal Error. See a %S admin for help");
@@ -2446,19 +2596,21 @@ void do_tavern(char *u)
     }
     else if (stricmp(cmd, "LIST") == 0)
     {
-       notice(s_GameServ, u, "Here is a list of what we have to offer:");
-       notice(s_GameServ, u, "1. Healing Potions for %ld Gold", 100 * p->level + (p->exp / 10));
-       notice(s_GameServ, u, "2. Strength Potions for %ld Gold", 205 * p->level + (p->exp / 10));
-       notice(s_GameServ, u, "3. Defense Potions for %ld Gold", 200 * p->level + (p->exp / 10));
-       notice(s_GameServ, u, "4. HP Potions for %ld Gold", 230 * p->level + (p->exp / 10));
-       notice(s_GameServ, u, "To buy a potion, type /msg %S TAVERN BUY #");
-       notice(s_GameServ, u, "Example: /msg %S TAVERN BUY 1 buys a healing potion!");
-       notice(s_GameServ, u, "By something will ya!");
+           notice(s_GameServ, u, "Here is a list of what we have to offer:");
+           notice(s_GameServ, u, "1. Healing Potions for %ld Gold", 
+                                       1000 * p->level * 4);
+           notice(s_GameServ, u, "2. Strength Potions for %ld Gold", 
+                                       2500 * p->level * 4);
+           notice(s_GameServ, u, "3. Defense Potions for %ld Gold", 
+                                       3000 * p->level * 4);
+           notice(s_GameServ, u, "4. HP Potions for %ld Gold", 
+                                       2000 * p->level * 4);
+           notice(s_GameServ, u, "To buy a potion, type /msg %S TAVERN BUY #");
+           notice(s_GameServ, u, "Example: /msg %S TAVERN BUY 1 buys a healing potion!");
     }
     else if (stricmp(cmd, "BUY") == 0)
     {
        char *chnum = strtok(NULL, " ");
-       int num = stringtoint(chnum);
 
        if (!chnum)
        {
@@ -2466,14 +2618,20 @@ void do_tavern(char *u)
            notice(s_GameServ, u, "Example: /msg %S TAVERN BUY 1");
            return;
        }
+       int num = stringtoint(chnum);
+
        if (num < 1 || num > 4)
        {
            notice(s_GameServ, u, "Invalid Choice!");
            notice(s_GameServ, u, "Here is a list of what we have to offer:");
-           notice(s_GameServ, u, "1. Healing Potions for %ld Gold", 100 * p->level + (p->exp / 10));
-           notice(s_GameServ, u, "2. Strength Potions for %ld Gold", 205 * p->level + (p->exp / 10));
-           notice(s_GameServ, u, "3. Defense Potions for %ld Gold", 200 * p->level + (p->exp / 10));
-           notice(s_GameServ, u, "4. HP Potions for %ld Gold", 230 * p->level + (p->exp / 10));
+           notice(s_GameServ, u, "1. Healing Potions for %ld Gold", 
+                                       1000 * p->level * 4);
+           notice(s_GameServ, u, "2. Strength Potions for %ld Gold", 
+                                       2500 * p->level * 4);
+           notice(s_GameServ, u, "3. Defense Potions for %ld Gold", 
+                                       3000 * p->level * 4);
+           notice(s_GameServ, u, "4. HP Potions for %ld Gold", 
+                                       2000 * p->level * 4);
            notice(s_GameServ, u, "To buy a potion, type /msg %S TAVERN BUY #");
            notice(s_GameServ, u, "Example: /msg %S TAVERN BUY 1 buys a healing potion!");
            return;
@@ -2481,7 +2639,7 @@ void do_tavern(char *u)
        switch(num)
        {
            case 1:
-               price = (100 * p->level) + (p->exp / 10);
+               price = (1000 * p->level * 4);
                if (p->gold >= price)
                {
                    notice(s_GameServ, u, "One healing potion coming right up!");
@@ -2492,7 +2650,7 @@ void do_tavern(char *u)
                    notice(s_GameServ, u, "You don't have enough gold!");
                break;
            case 2:
-               price = (205 * p->level) + (p->exp / 10);
+               price = 2500 * p->level * 4;
                if (p->gold >= price)
                {
                    notice(s_GameServ, u, "One strength boost coming right up!");
@@ -2503,7 +2661,7 @@ void do_tavern(char *u)
                    notice(s_GameServ, u, "You don't have enough gold!");
                break;
            case 3:
-               price = (200 * p->level) + (p->exp / 10);
+               price = 3000 * p->level * 4;
                if (p->gold >= price)
                {
                    notice(s_GameServ, u, "One defense boost coming right up!");
@@ -2514,7 +2672,7 @@ void do_tavern(char *u)
                    notice(s_GameServ, u, "You don't have enough gold!");
                break;
            case 4:
-               price = (230 * p->level) + (p->exp / 10);
+               price = 3000 * p->level * 4;
                if (p->gold >= price)
                {
                    notice(s_GameServ, u, "One HP Potion coming right up!");
@@ -2534,6 +2692,8 @@ void do_tavern(char *u)
        notice(s_GameServ, u, "Improper Syntax.");
        notice(s_GameServ, u, "Type /msg %S HELP TAVERN for help");
     }
+  */
+  return;
 }
 
 void do_bank(char *u)
@@ -2591,7 +2751,12 @@ void do_bank(char *u)
         notice(s_GameServ, u, "I don't know how to convert alphabet letters into currency, sire!");
         return;
     }
-
+    if (stringtoint(amount) < 0)
+    {
+        notice(s_GameServ, u, "Sorry. This bank is not licensed "\
+       "to handle such sums of cash, noble Lord.");
+        return;
+    }
     p = user->stats;
 
     if (stricmp(cmd, "DEPOSIT") == 0)
@@ -2699,6 +2864,72 @@ void do_bank(char *u)
 
 }
 
+void do_dragon(char *u)
+{
+    aClient *user;
+
+    if (!(user = find(u)))
+    {
+       notice(s_GameServ, u, "Fatal error. Contact a(n) %S admin. buf: %s", strtok(NULL, ""));
+       return;
+    }
+    else if (isIgnore(user))
+    {
+       #ifdef DEBUGMODE
+           log("Ignoring %s.", user->getNick());
+       #endif
+       return;
+    }
+    else if (!is_playing(user))
+    {
+       notice(s_GameServ, u, "You must be playing to fight the dragon!");
+       return;
+    }
+    else if (is_fighting(user))
+    {
+       notice(s_GameServ, u, "You are already in a fight. How will you fight the almighty dragon!?");
+       return;
+    }
+    else if (!isAlive(user->stats))
+    {
+       notice(s_GameServ, u, "You're dead. Wait until tomorrow to see your master!");
+       return;
+    }
+    else if (user->stats->level < LEVELS)
+    {
+       notice(s_GameServ, u, "You fool! Only those strong enough "\
+               "to vanquish any foe should DARE fight the dragon!");
+       notice(s_GameServ, u, "To put it in terms you can understand: "\
+               "You are too weak. You must be Level %d!", REALLEVELS);
+       return;
+    }
+
+    updateTS(user->stats);
+
+    Player *p = user->stats;
+    setMaster(p);
+    notice(s_GameServ, u, "You approach the dragon's lair cautiously.");
+    notice(s_GameServ, u, "The stench of sulfer fills the air as a "\
+       "deep, red fog rolls in. The air is filled with the "\
+       "heated mist of deadly fire from beyond the cave "\
+       "entrance.");
+    notice(s_GameServ, u, "You adjust your %s, tighten your grip on "\
+       "your %s, and venture into the hot, dark cave. "\
+       "You are surprised at the angle of descent as you climb "\
+       "lower and lower, deeper into the dragon's den.", 
+       armors[p->arm], weapons[p->wea]);
+    notice(s_GameServ, u, "You come to the end of the cave to find "\
+       "a tooth. It is a large tooth... bigger than your torso."\
+       " Suddenly the darkness lifts from the gleam of an eye "\
+       " staring into your soul! The eye is large... HUGE!");
+    notice(s_GameServ, u, "Just then you notice the eye begin to "\
+       "glare orange! The tooth is moving... but it is still too "\
+       "dark for you to make out.... THE DRAGON! You see it!");
+    p->fight = new Monster(dragon);
+    setDragonFight(p);
+    display_monster(u);
+}
+
 void do_master(char *u)
 {
     aClient *user;
@@ -2749,41 +2980,43 @@ void do_master(char *u)
        switch(p->level)
        {
            case 1:
-               need = 100;
+               need = 200;
                break;
            case 2:
-               need = 400;
+               need = 800;
                break;
            case 3:
-               need = 1000;
+               need = 2000;
                break;
            case 4:
-               need = 4000;
+               need = 8000;
                break;
            case 5:
-               need = 10000;
+               need = 20000;
                break;
            case 6:
-               need = 40000;
+               need = 80000;
                break;
            case 7:
-               need = 100000;
+               need = 200000;
                break;
            case 8:
-               need = 400000;
+               need = 800000;
                break;
            case 9:
-               need = 1000000;
+               need = 2000000;
                break;
            case 10:
-               need = 4000000;
+               need = 8000000;
                break;
            case 11:
-               need = 10000000;
+               need = 20000000;
                break;
-           case 12:
+
+           case REALLEVELS:
                need = p->exp + 1;
-               notice(s_GameServ, u, "You are at level 12. You are the master. What's left? The DRAGON!");
+               notice(s_GameServ, u, "You are at level %d. You are the master. What's left? The DRAGON!", REALLEVELS);
+               return;
                break;
            default:
                need = p->exp + 1; // Unknown level... don't let them fight a fake master!
@@ -2804,15 +3037,18 @@ void do_master(char *u)
            see_master(u);
        }
        else
-           notice(s_GameServ, u, "You are not worthy of fighting %s! You need %ld more experience.", masters[p->level - 1]->name, (need - p->exp));
+           notice(s_GameServ, u, "You are not worthy of fighting %s! You need %ld more experience.", 
+               levels[p->level - 1].master.name.c_str(), (need - p->exp));
        return;
     }
     else if (stricmp(cmd, "QUESTION") == 0)
     {
        if (p->exp >= need)
-           notice(s_GameServ, u, "%s looks you up and down and decides you are more ready than you will ever be.", masters[p->level - 1]->name);
+           notice(s_GameServ, u, "%s looks you up and down and decides you are more ready than you will ever be.", 
+               levels[p->level - 1].master.name.c_str());
        else
-           notice(s_GameServ, u, "You pathetic fool! You are no match for %s, %s!", masters[p->level - 1]->name, p->name);
+           notice(s_GameServ, u, "You pathetic fool! You are no match for %s, %s!", 
+               levels[p->level - 1].master.name.c_str(), p->name.c_str());
 
        return;
     }
@@ -2835,7 +3071,7 @@ void see_master(char *u)
     if (!is_fighting(user) && is_playing(user))
     {
        Player *p = user->stats;
-       p->master = new Monster(masters[p->level - 1]);
+       p->master = new Monster(&levels[p->level - 1].master);
        p->fight = p->master;
        display_monster(u);  // Since master is the same structure, use this function
     }
@@ -2969,10 +3205,16 @@ void resetall()
 
 void reset(Player *p)
 {
+    string *myname;
+
     if (!p)
        return;
 
+    myname = new string(p->name);
+
     p->reset();
+    p->name = *myname;
+    delete myname;
 }
 
 void updateTS(Player *p)
@@ -2981,11 +3223,11 @@ void updateTS(Player *p)
        return;
 
     #ifdef DEBUGMODE
-        log("Old timestamp for %s: %ld", p->name, p->lastcommand);
+        log("Old timestamp for %s: %ld", p->name.c_str(), p->lastcommand);
     #endif
     p->lastcommand = time(NULL);
     #ifdef DEBUGMODE
-        log("New timestamp for %s: %ld", p->name, p->lastcommand);
+        log("New timestamp for %s: %ld", p->name.c_str(), p->lastcommand);
     #endif
 
 }
@@ -3007,7 +3249,7 @@ bool timedOut(Player *p)
 
 void timeOutEvent(Player *p)
 {
-    aClient *user = findplayer(p->name);
+    aClient *user = findplayer(p->name.c_str());
 
     if (!user || !p->client) // then they're not playing
        return;
@@ -3025,7 +3267,7 @@ void timeOutEvent(Player *p)
            notice(s_GameServ, nick, "You timed out "\
                "during a fight. You lose your turn!");
            notice(s_GameServ, p->battle->getNick(),
-                  "%s hesitated for too long. Your move.", p->name);
+                  "%s hesitated for too long. Your move.", p->name.c_str());
            clearYourTurn(p);
            setYourTurn(p->battle->stats);
 
@@ -3042,11 +3284,11 @@ void timeOutEvent(Player *p)
            notice(s_GameServ, p->battle->getNick(),
                "You and %s timed out at the same time."\
                " Don't fight if you're just going to "\
-               "sit there!", p->name);
+               "sit there!", p->name.c_str());
            notice(s_GameServ, user->getNick(),
                "You and %s timed out at the same time."\
                " Don't fight if you're just going to "\
-               "sit there!", p->battle->stats->name);
+               "sit there!", p->battle->stats->name.c_str());
            logout(p->battle);
            logout(user);
            return;
@@ -3128,7 +3370,7 @@ void do_reset(char *u)
        notice(s_GameServ, u, "Resetting everyone's stats!");
        resetall();
     }
-    else if ((user = findbyrealnick(nick)))
+    else if ((user = findplayer(nick)))
     {
        if (is_playing(user))
        {
@@ -3141,11 +3383,8 @@ void do_reset(char *u)
        }
        else
        {
-           #ifdef P10
-           notice(s_GameServ, u, "%s is not playing.", user->getRealNick());
-           #else
-           notice(s_GameServ, u, "%s is not playing.", user->getNick());
-           #endif
+           notice(s_GameServ, u, "Resetting %s", user->stats->name.c_str());
+           reset(user->stats);
        }
     }
     else
@@ -3258,78 +3497,63 @@ void do_admin(char *u)
     }
 }
 
+bool load_levels()
+{
+    char *filename;
+    filename = new char[256];
+
+    for (int x = 1; x <= LEVELS; x++)
+    {
+       sprintf(filename, "data/levels/level%d.dat", x);
+       if (levels[x - 1].loadLevel(filename) == false)
+           return false;
+    }
+
+    delete []filename;
+    return true;
+}
 bool load_monsters()
 {
+    char *filename;
     ifstream infile;
-    infile.open("monsters.dat");
-
     char *buf;
+    buf = new char[2048];
 
-    if (infile.fail())
+  for (int level = 1; level <= LEVELS; level++)
+  {
+    filename = new char[256];
+    sprintf(filename, "data/monsters/level%d.dat", level);
+    infile.open(filename);
+
+    if (!infile)
     {
-       log("Error opening monsters.dat");
+       log("Error opening %s", filename);
        return false;
     }
-    init_monsters();
-    buf = new char[2048];
 
     #ifdef DEBUGMODE
-       log("Loading monsters from monsters.dat");
+       log("Loading monsters from %s", filename);
     #endif
 
-  for (int l = 0; l < REALLEVELS; l++)
-  {
-    for (int m = 0; m < MONSTERS;)
+    while (infile.getline(buf, 2048))
     {
-       infile.getline(buf, 2048);
+       if (buf[0] == '^')
+           break;
        if (buf[0] == '\n' || buf[0] == '\0' || buf[0] == '#')
            continue;
-       else
-       {
-           strcpy(monsters[l][m]->name, strtok(buf, "~"));
-           strcpy(monsters[l][m]->weapon, strtok(NULL, "~"));
-           monsters[l][m]->strength = stringtoint(strtok(NULL, "~"));
-           monsters[l][m]->gold = stringtoint(strtok(NULL, "~"));
-           monsters[l][m]->exp = stringtoint(strtok(NULL, "~"));
-           monsters[l][m]->maxhp = stringtoint(strtok(NULL, "~"));
-           monsters[l][m]->hp = monsters[l][m]->maxhp;
-           strcpy(monsters[l][m]->death, strtok(NULL, ""));
-           m++;
-       }
+       Monster *temp;
+       temp = new Monster;
+
+           temp->name = strtok(buf, "~");
+           temp->weapon = strtok(NULL, "~");
+            temp->death = strtok(NULL, "~");
+
+       levels[level - 1].monsters.insertAtBack_RLN(temp);
+       delete temp;
     }
+    delete [] filename;
+    infile.close();
   }
     delete [] buf;
 return true;
 }
-
-// this will be hash.cpp start
-// thank you wcampbel
-unsigned long sHASH(const unsigned char *name)
-{
-  unsigned long h = 0, g;
-
-  while (*name)
-  {
-    h = (h << 4) + (*name++); // Case sensitive for numerics
-    if ((g = (h & 0xF0000000)))
-      h ^= g >> 24;
-    h &= ~g;
-  }
-  return h % U_TABLE_SIZE;
-}
-
-unsigned long iHASH(const unsigned char *name)
-{
-  unsigned long h = 0, g;
-
-  while (*name)
-  {
-    h = (h << 4) + tolower(*name++);
-    if ((g = (h & 0xF0000000)))
-      h ^= g >> 24;
-    h &= ~g;
-  }
-  return h % U_TABLE_SIZE;
-}
-
-// this will be hash.cpp end