]> jfr.im git - irc/gameservirc.git/blobdiff - gameserv/gameserv.cpp
Fixed a bug with RUN, where if a user was not logged in (playing), the
[irc/gameservirc.git] / gameserv / gameserv.cpp
index 29b85f393318e2b739491caeeeb540c21e8a3c5c..e0a9b6680468759bb4bdac7e98166c470fec1a5f 100644 (file)
@@ -6,7 +6,10 @@
 #include "sockhelp.h"
 
 #include <cctype>
-#include <fstream.h>
+#include <fstream>
+
+using std::ifstream;
+using std::ofstream;
 
 #if defined(HAVE_CRYPT_H)
 
@@ -19,7 +22,9 @@
 #endif
 
 List<aClient> players;
+
 Monster *monsters[LEVELS][MONSTERS];   // Monsters per level. Total = MONSTERS * LEVELS
+Monster boss;                          // The boss monster
 
 Monster *masters[LEVELS];              // A master for each level
 
@@ -104,7 +109,7 @@ void do_use(char *u);
 void see_master(char *u);
 
 void showstats(const char *u, const char *nick);
-void showinventory(aClient *from, aClient *to = NULL);
+void showinventory(aClient *from, aClient *to);
 void showBankBalance(const char *u);
 void end_turn(aClient *user);
 
@@ -117,7 +122,7 @@ char *weapons[WNA] = {  "Fists", "Stick", "Dagger", "Quarterstaff",  "Short Swor
 char *armors[WNA] = { "Nothing", "Clothes", "Leather Vest", "Chain Mail", "Plate Armor", 
                      "Full Body Armor", "Magic Mail", "Graphite Suit", "Steel Suit", 
                      "Force Field", "Armor of Light", "Mythril Vest", "DemiGod Armor", 
-                     "Hades' Cloak", "Dragon Scales", "Mystical Armor"};
+                     "Hades' Cloak", "Dragon Scales", "Adamantium"};
 
 int prices[WNA - 1] = {200, 1000, 3000, 10000, 30000, 100000, 150000, 200000, 400000, 
                        1000000, 4000000, 10000000, 40000000, 100000000, 400000000};
@@ -133,17 +138,29 @@ void gameserv(char *source, char *buf)
     char *cmd;
     cmd = strtok(buf, " ");
 
-    source++; // Get rid of that : at the beginning of a :Nick privmsg Gameserv :text
-    cmd++;    // Get rid of that : at the beginning of the :text  (command)
+    #ifndef P10
+        source++; // Get rid of that : at the beginning of a :Nick privmsg Gameserv :text
+    #endif
+
+    if (cmd[0] == ':')
+        cmd++;    // Get rid of that : at the beginning of the :text  (command)
+
+    #ifdef DEBUGMODE
+       log("Source: %s  Command: %s", source, cmd);
+    #endif
 
-    cout << "Source: " << source << "\ncmd: " << cmd << endl;
-    long int mn = midnight() - 12 * 3600; // 12 noon ;)
+    struct tm *tm;
+    time_t ti;
+    time(&ti);
+    tm = localtime(&ti);
 
-    if (mn > timestamp)
+    int curday = tm->tm_mday;
+
+    if (curday != day)
     {
         refreshall();
-        timestamp = mn;
-       save_timestamp();
+        day = curday;
+       save_day();
     }
 
     if (strnicmp(cmd, "\1PING", 6) == 0)
@@ -187,22 +204,15 @@ void gameserv(char *source, char *buf)
        do_reset(source);
     } else if (stricmp(cmd, "TAVERN") == 0) {
        do_tavern(source);
+    } else if (stricmp(cmd, "LIST") == 0) {
+       do_list(source);
+    #ifdef DEBUGMODE
     } else if (stricmp(cmd, "PRINT") == 0) {
-       cout << "Printing Clients List: " << endl;
+       cout << "Printing the clients list:" << endl;
        clients.print();
-       cout << "\nPrinting Player List: " << endl;
+       cout << "\nPrinting the players list:" << endl;
        players.print();
-       cout << "\nPrinting Level 1 of monsters:" << endl;
-       for (int xx = 0; xx < 12; xx++)
-       {
-           cout << monsters[0][xx]->name << ' ' <<
-monsters[0][xx]->weapon << ' ' << monsters[0][xx]->hp << '/' <<
-monsters[0][xx]->maxhp << ' ' <<
-monsters[0][xx]->strength << ' ' << monsters[0][xx]->exp << ' ' <<
-monsters[0][xx]->gold << ' ' << monsters[0][xx]->death << endl;
-       }
-    } else if (stricmp(cmd, "LIST") == 0) {
-       do_list(source);
+    #endif
     } else if (stricmp(cmd, "REGISTER") == 0) {
        do_register(source);
     } else if (stricmp(cmd, "IDENTIFY") == 0) {
@@ -217,7 +227,7 @@ monsters[0][xx]->gold << ' ' << monsters[0][xx]->death << endl;
        if (!(user = find(source)))
        {
            notice(s_GameServ, source, "Error: aClient not found. Contact a %S admin");
-           cout << "Error: aClient not found: " << source << endl;
+               log("Error: aClient not found: %s", source);
        }
        else if (!isAdmin(user))
        {
@@ -226,7 +236,11 @@ monsters[0][xx]->gold << ' ' << monsters[0][xx]->death << endl;
        else
        {
            save_gs_dbase();
-           raw("SQUIT %s :leaving", servername);
+           #ifdef P10
+               raw("[] SQ %s 0 :leaving: %s used the Shutdown command.", servername, user->getRealNick());
+           #else
+               raw("SQUIT %s :leaving: %s used the Shutdown command.", servername, source);
+           #endif
        }
     } else if (stricmp(cmd, "SAVE") == 0) {
        aClient *user;
@@ -234,7 +248,7 @@ monsters[0][xx]->gold << ' ' << monsters[0][xx]->death << endl;
        if (!(user = find(source)))
        {
            notice(s_GameServ, source, "Error: aClient not found. Contact a %S admin");
-           cout << "Error: aClient not found: " << source << endl;
+               log("Error: aClient not found: %s", source);
        }
        else if (!isAdmin(user))
        {
@@ -250,7 +264,7 @@ monsters[0][xx]->gold << ' ' << monsters[0][xx]->death << endl;
        if (!(user = find(source)))
        {
            notice(s_GameServ, source, "Error: aClient not found. Contact a %S admin");
-           cout << "Error: aClient not found: " << source << endl;
+           log("Error: aClient not found: %s", source);
        }
        else if (!isAdmin(user))
        {
@@ -278,7 +292,7 @@ monsters[0][xx]->gold << ' ' << monsters[0][xx]->death << endl;
        if (!(user = find(source)))
        {
            notice(s_GameServ, source, "Error: aClient not found. Contact a %S admin");
-           cout << "Error: aClient not found: " << source << endl;
+               log("Error: aClient not found: %s", source);
        }
        else if (!isAdmin(user))
        {
@@ -404,8 +418,11 @@ void raw(const char *fmt, ...)
        }
 
     }
+    #ifdef DEBUGMODE
+       log("Input: %s", input);
+    #endif
+
     sprintf(input, "%s%s", input, "\r\n");
-    cout << "input: " << input << flush;
     sock_puts(sock, input);
     delete [] input;
     va_end(args);
@@ -425,11 +442,23 @@ void notice(const char *source, const char *dest, const char *fmt, ...)
     if (dest[0] == ':')
     {
        dest++;
+
+      #if !defined(P10)
        sprintf(input, ":%s NOTICE %s :", source, dest);
+      #else
+       sprintf(input, "%s O %s :", gsnum, dest);
+      #endif
+
        dest--;
     }
     else
+    {
+      #if !defined(P10)
        sprintf(input, ":%s NOTICE %s :", source, dest);
+      #else
+       sprintf(input, "%s O %s :", gsnum, dest);
+      #endif
+    }
 
     for (; *t; t++)
     {
@@ -450,8 +479,10 @@ void notice(const char *source, const char *dest, const char *fmt, ...)
        }
 
     }
+    #ifdef DEBUGMODE
+       log("Input: %s", input);
+    #endif
     sprintf(input, "%s%s", input, "\r\n");
-    cout << "input: " << input << flush;
     sock_puts(sock, input);
     delete [] input;
 va_end(args);
@@ -505,7 +536,15 @@ void do_list(char *u)
        notice(s_GameServ, u, "People Playing:");
        while(temp)
        {
-           notice(s_GameServ, u, "IRC: %s     Game: %s", temp->getData()->getNick(), temp->getData()->stats->name);
+
+           #ifdef P10
+           notice(s_GameServ, u, "IRC: %s     Game: %s", temp->getData()->getRealNick(), 
+                  temp->getData()->stats->name);
+           #else
+           notice(s_GameServ, u, "IRC: %s     Game: %s", temp->getData()->getNick(), 
+                  temp->getData()->stats->name);
+           #endif
+
            temp = temp->Next();
        }
        notice(s_GameServ, u, "End of List");
@@ -516,8 +555,9 @@ void do_list(char *u)
 
 void do_register(char *u)
 {
-    char *password;
+    char *password, *name;
     aClient *user, *p;
+    name = strtok(NULL, " ");
     password = strtok(NULL, " ");
 
     static char saltChars[] = "abcdefghijklmnopqrstuvwxyzABCDEFGHIJKLMNOPQRSTUVWXYZ0123456789./";
@@ -527,9 +567,13 @@ void do_register(char *u)
     salt[1] = saltChars[rand() % strlen(saltChars)];
     salt[2] = '\0';
 
-    if (!password)
+    if (!name)
     {
-       notice(s_GameServ, u, "SYNTAX: /msg %S REGISTER PASSWORD");
+       notice(s_GameServ, u, "SYNTAX: /msg %S REGISTER NAME PASSWORD");
+    }
+    else if (!password)
+    {
+       notice(s_GameServ, u, "SYNTAX: /msg %S REGISTER NAME PASSWORD");
     }
     else if ((user = find(u)))
     {
@@ -539,9 +583,11 @@ void do_register(char *u)
            user->stats = new Player(user);
            user->stats->user = user; // Set the backwards pointer
            strcpy(user->stats->password, crypt(password, salt));
+           strcpy(user->stats->name, name);
            players.insertAtBack(user);
            notice(s_GameServ, u, "Player %s registered with password %s.", user->stats->name, password);
            notice(s_GameServ, u, "Write this password down. If you lose it, there is no way to retrieve it!");
+           log("Nickname %s registered player %s.", u, user->stats->name);
        }
        else
        {
@@ -562,7 +608,10 @@ void do_identify(char *u)
        notice(s_GameServ, u, "SYNTAX: /msg %S IDENTIFY NAME PASSWORD");
     }
     else if (!user)
-           notice(s_GameServ, u, "Fatal error. Cannot find aClient. Buf: %s", strtok(NULL, ""));
+    {
+       notice(s_GameServ, u, "Fatal error. Cannot find aClient. Buf: %s", strtok(NULL, ""));
+       log("Error: aClient not found: %s", u);
+    }
     else if (!(p = findplayer(name)) || !p->stats)
            notice(s_GameServ, u, "Player %s not found", name);
     else if (!check_password(name, password) && !isAdmin(user))
@@ -587,9 +636,14 @@ void do_identify(char *u)
                return;
            }
            user->stats = new Player(p->stats->name);
-           cout << "Setting data for identified" << endl;
+           #ifdef DEBUGMODE
+               log("Setting data for identified");
+           #endif
            user->stats->setData(p->stats);
-           cout << "Player Identified" << endl << flush;
+
+           #ifdef DEBUGMODE
+               log("Player Identified");
+           #endif
 
            temp->setPtr(user);
 
@@ -615,6 +669,7 @@ void do_stats(char *u)
        if (!(user = find(u)))
        {
            notice(s_GameServ, u, "Fatal Error in do_stats(). Contact a %S admin for help!");
+           log("Error: aClient not found: %s", u);
            return;
        }
        else if (!is_playing(user))
@@ -630,8 +685,16 @@ void do_stats(char *u)
 }
 void init_masters()
 {
+    #ifdef DEBUGMODE
+       log("Calling delete_masters()");
+    #endif
+
     delete_masters();
 
+    #ifdef DEBUGMODE
+       log("Initializing masters");
+    #endif
+
     for (int x = 0; x < LEVELS; x++)
        masters[x] = new Monster;
 
@@ -740,1168 +803,15 @@ void init_masters()
 
 void init_monsters()
 {
+    #ifdef DEBUGMODE
+       log("Calling delete_monsters");
+    #endif
+
     delete_monsters();
+
     for (int x = 0; x < LEVELS; x++)
        for (int y = 0; y < MONSTERS; y++)
            monsters[x][y] = new Monster();
-
-    // Hard coded for now - Kain
-/*
-
-    strcpy(monsters[0][0]->name, "Slime");
-    strcpy(monsters[0][0]->weapon, "Acid Goo");
-    monsters[0][0]->strength = 6;
-    monsters[0][0]->gold = 50;
-    monsters[0][0]->exp = 3;
-    monsters[0][0]->maxhp = 9;
-    strcpy(monsters[0][0]->death, "The slime oozes into nothing... you clean the acid goo off of your weapon");
-
-    strcpy(monsters[0][1]->name, "Ghost");
-    strcpy(monsters[0][1]->weapon, "Cold Breath");
-    monsters[0][1]->strength = 8;
-    monsters[0][1]->gold = 100;
-    monsters[0][1]->exp = 10;
-    monsters[0][1]->maxhp = 10;
-    strcpy(monsters[0][1]->death, "You feel a chill as the spirit leaves the realm.");
-
-    strcpy(monsters[0][2]->name, "Ugly Rodent");
-    strcpy(monsters[0][2]->weapon, "Sharp Teeth");
-    monsters[0][2]->strength = 9;
-    monsters[0][2]->gold = 75;
-    monsters[0][2]->exp = 8;
-    monsters[0][2]->maxhp = 13;
-    strcpy(monsters[0][2]->death, "You stomp on the Ugly Rodent's remains for a finishing blow.");
-
-    strcpy(monsters[0][3]->name, "Whart Hog");
-    strcpy(monsters[0][3]->weapon, "Tusks");
-    monsters[0][3]->strength = 10;
-    monsters[0][3]->gold = 80;
-    monsters[0][3]->exp = 6;
-    monsters[0][3]->maxhp = 10;
-    strcpy(monsters[0][3]->death, "You cook and eat the hog for good measure!");
-
-    strcpy(monsters[0][4]->name, "Pesky Kid");
-    strcpy(monsters[0][4]->weapon, "Slingshot");
-    monsters[0][4]->strength = 8;
-    monsters[0][4]->gold = 30;
-    monsters[0][4]->exp = 4;
-    monsters[0][4]->maxhp = 6;
-    strcpy(monsters[0][4]->death, "You take his slingshot and snap the band, sending the kid crying home to mom!");
-
-    strcpy(monsters[0][5]->name, "Playground Bully");
-    strcpy(monsters[0][5]->weapon, "Painful Noogie");
-    monsters[0][5]->strength = 11;
-    monsters[0][5]->gold = 44;
-    monsters[0][5]->exp = 6;
-    monsters[0][5]->maxhp = 10;
-    strcpy(monsters[0][5]->death, "You give him an indian burn, and punt him across the schoolyard!");
-
-    strcpy(monsters[0][6]->name, "Small Imp");
-    strcpy(monsters[0][6]->weapon, "Dagger");
-    monsters[0][6]->strength = 6;
-    monsters[0][6]->gold = 64;
-    monsters[0][6]->exp = 10;
-    monsters[0][6]->maxhp = 10;
-    strcpy(monsters[0][6]->death, "You can't help but laugh as he stumbles and falls onto his own dagger!");
-
-    strcpy(monsters[0][7]->name, "Little Monkey");
-    strcpy(monsters[0][7]->weapon, "Monkey Wrench");
-    monsters[0][7]->strength = 6;
-    monsters[0][7]->gold = 53;
-    monsters[0][7]->exp = 9;
-    monsters[0][7]->maxhp = 9;
-    strcpy(monsters[0][7]->death, "You want to cook it, but you just can't think of eating something that looks so human!");
-
-    strcpy(monsters[0][8]->name, "Grub Worm");
-    strcpy(monsters[0][8]->weapon, "Minor Nudge");
-    monsters[0][8]->strength = 2;
-    monsters[0][8]->gold = 10;
-    monsters[0][8]->exp = 3;
-    monsters[0][8]->maxhp = 3;
-    strcpy(monsters[0][8]->death, "You decide to save the poor little fella for your next fishing trip.");
-
-    strcpy(monsters[0][9]->name, "Drakee");
-    strcpy(monsters[0][9]->weapon, "Tail Slap");
-    monsters[0][9]->strength = 5;
-    monsters[0][9]->gold = 22;
-    monsters[0][9]->exp = 7;
-    monsters[0][9]->maxhp = 5;
-    strcpy(monsters[0][9]->death, "You pull the little Drakee by its tale and slam it down on a dry stump!");
-
-    strcpy(monsters[0][10]->name, "Fat Slob");
-    strcpy(monsters[0][10]->weapon, "Smelly Breath");
-    monsters[0][10]->strength = 6;
-    monsters[0][10]->gold = 40;
-    monsters[0][10]->exp = 10;
-    monsters[0][10]->maxhp = 7;
-    strcpy(monsters[0][10]->death, "You kick his stomach for fun, and are thrown back by the spring of it all!");
-
-    strcpy(monsters[0][11]->name, "Lost Warrior");
-    strcpy(monsters[0][11]->weapon, "Long Sword");
-    monsters[0][11]->strength = 10;
-    monsters[0][11]->gold = 250;
-    monsters[0][11]->exp = 19;
-    monsters[0][11]->maxhp = 15;
-    strcpy(monsters[0][11]->death, "You give him a proper burial in respect for the dead warrior.");
-
-    strcpy(monsters[1][0]->name, "Lost Warrior's Cousin Larry");
-    strcpy(monsters[1][0]->weapon, "Wood Axe");
-    monsters[1][0]->strength = 19;
-    monsters[1][0]->gold = 134;
-    monsters[1][0]->exp = 24;
-    monsters[1][0]->maxhp = 30;
-    strcpy(monsters[1][0]->death, "He was pretty pissed you killed his cousin, but he seems to have suffered the same fate!");
-
-    strcpy(monsters[1][1]->name, "Sandman");
-    strcpy(monsters[1][1]->weapon, "Sleeping Dust");
-    monsters[1][1]->strength = 25;
-    monsters[1][1]->gold = 80;
-    monsters[1][1]->exp = 6;
-    monsters[1][1]->maxhp = 27;
-    strcpy(monsters[1][1]->death, "You put the sandman to his final sleep.");
-
-    strcpy(monsters[1][2]->name, "Dirty Prostitute");
-    strcpy(monsters[1][2]->weapon, "Stiletto Heel");
-    monsters[1][2]->strength = 21;
-    monsters[1][2]->gold = 160;
-    monsters[1][2]->exp = 12;
-    monsters[1][2]->maxhp = 25;
-    strcpy(monsters[1][2]->death, "Your pimp hand is strong!");
-
-    strcpy(monsters[1][3]->name, "Goblin Gardener");
-    strcpy(monsters[1][3]->weapon, "Garden Spade");
-    monsters[1][3]->strength = 18;
-    monsters[1][3]->gold = 130;
-    monsters[1][3]->exp = 8;
-    monsters[1][3]->maxhp = 20;
-    strcpy(monsters[1][3]->death, "You trample on his garden after slaying him... that felt good!");
-
-    strcpy(monsters[1][4]->name, "Evil Elf");
-    strcpy(monsters[1][4]->weapon, "Dark Bow");
-    monsters[1][4]->strength = 23;
-    monsters[1][4]->gold = 136;
-    monsters[1][4]->exp = 13;
-    monsters[1][4]->maxhp = 24;
-    strcpy(monsters[1][4]->death, "Elves are usually nice you thought... hmm.");
-
-    strcpy(monsters[1][5]->name, "Viking Warrior");
-    strcpy(monsters[1][5]->weapon, "Broad Sword");
-    monsters[1][5]->strength = 21;
-    monsters[1][5]->gold = 330;
-    monsters[1][5]->exp = 20;
-    monsters[1][5]->maxhp = 18;
-    strcpy(monsters[1][5]->death, "You heard vikings were big, but not THAT big you thought.");
-
-    strcpy(monsters[1][6]->name, "Wicked Witch");
-    strcpy(monsters[1][6]->weapon, "Cackling Laugh");
-    monsters[1][6]->strength = 20;
-    monsters[1][6]->gold = 130;
-    monsters[1][6]->exp = 20;
-    monsters[1][6]->maxhp = 26;
-    strcpy(monsters[1][6]->death, "Just for kicks, you splash some water on her and watch her melt.");
-
-    strcpy(monsters[1][7]->name, "Vampire Bat");
-    strcpy(monsters[1][7]->weapon, "Blood Sucking Fangs");
-    monsters[1][7]->strength = 18;
-    monsters[1][7]->gold = 125;
-    monsters[1][7]->exp = 21;
-    monsters[1][7]->maxhp = 29;
-    strcpy(monsters[1][7]->death, "You fry up the bat and eat it... needs garlic.");
-
-    strcpy(monsters[1][8]->name, "Thorn Bush");
-    strcpy(monsters[1][8]->weapon, "101 Thorns");
-    monsters[1][8]->strength = 16;
-    monsters[1][8]->gold = 94;
-    monsters[1][8]->exp = 15;
-    monsters[1][8]->maxhp = 25;
-    strcpy(monsters[1][8]->death, "You set the bush ablaze and roast some marshmallows.");
-
-    strcpy(monsters[1][9]->name, "Barbarian");
-    strcpy(monsters[1][9]->weapon, "Heavy Sword");
-    monsters[1][9]->strength = 29;
-    monsters[1][9]->gold = 250;
-    monsters[1][9]->exp = 25;
-    monsters[1][9]->maxhp = 30;
-    strcpy(monsters[1][9]->death, "You listen to him moan as he falls over dead.");
-
-    strcpy(monsters[1][10]->name, "Crypt Rat");
-    strcpy(monsters[1][10]->weapon, "Stinging Bite");
-    monsters[1][10]->strength = 25;
-    monsters[1][10]->gold = 119;
-    monsters[1][10]->exp = 20;
-    monsters[1][10]->maxhp = 26;
-    strcpy(monsters[1][10]->death, "You squash the little rodent for fear that it might not be dead.");
-
-    strcpy(monsters[1][11]->name, "Small Orc");
-    strcpy(monsters[1][11]->weapon, "blade");
-    monsters[1][11]->strength = 28;
-    monsters[1][11]->gold = 300;
-    monsters[1][11]->exp = 30;
-    monsters[1][11]->maxhp = 36;
-    strcpy(monsters[1][11]->death, "It's an ugly one, and it would've grown up to be a terror...");
-
-    strcpy(monsters[2][0]->name, "Teferi");
-    strcpy(monsters[2][0]->weapon, "Puzzle Box");
-    monsters[2][0]->strength = 29;
-    monsters[2][0]->gold = 380;
-    monsters[2][0]->exp = 18;
-    monsters[2][0]->maxhp = 29;
-    strcpy(monsters[2][0]->death, "It was a puzzling experience.");
-
-    strcpy(monsters[2][1]->name, "Spineless Thug");
-    strcpy(monsters[2][1]->weapon, "Spiked Bat");
-    monsters[2][1]->strength = 37;
-    monsters[2][1]->gold = 384;
-    monsters[2][1]->exp = 27;
-    monsters[2][1]->maxhp = 32;
-    strcpy(monsters[2][1]->death, "See you at the crossroads!");
-
-    strcpy(monsters[2][2]->name, "Pyromaniac");
-    strcpy(monsters[2][2]->weapon, "Flame Thrower");
-    monsters[2][2]->strength = 29;
-    monsters[2][2]->gold = 563;
-    monsters[2][2]->exp = 22;
-    monsters[2][2]->maxhp = 45;
-    strcpy(monsters[2][2]->death, "He chants FIRE FIRE as he falls to the ground... a burning heap of flesh.");
-
-    strcpy(monsters[2][3]->name, "Evil Enchantress");
-    strcpy(monsters[2][3]->weapon, "Deadly Spell");
-    monsters[2][3]->strength = 50;
-    monsters[2][3]->gold = 830;
-    monsters[2][3]->exp = 35;
-    monsters[2][3]->maxhp = 35;
-    strcpy(monsters[2][3]->death, "She looked just about as good as she fought.");
-
-    strcpy(monsters[2][4]->name, "Killer Leprechaun");
-    strcpy(monsters[2][4]->weapon, "Gold Rush");
-    monsters[2][4]->strength = 35;
-    monsters[2][4]->gold = 1300;
-    monsters[2][4]->exp = 30;
-    monsters[2][4]->maxhp = 37;
-    strcpy(monsters[2][4]->death, "You steal his pot of gold... that's a lot of money!");
-
-    strcpy(monsters[2][5]->name, "Avalanche Rider");
-    strcpy(monsters[2][5]->weapon, "Huge Snowball");
-    monsters[2][5]->strength = 32;
-    monsters[2][5]->gold = 700;
-    monsters[2][5]->exp = 32;
-    monsters[2][5]->maxhp = 38;
-    strcpy(monsters[2][5]->death, "You take his snowboard and snap it in two!");
-
-    strcpy(monsters[2][6]->name, "Blundering Idiot");
-    strcpy(monsters[2][6]->weapon, "Stupidity");
-    monsters[2][6]->strength = 14;
-    monsters[2][6]->gold = 700;
-    monsters[2][6]->exp = 20;
-    monsters[2][6]->maxhp = 29;
-    strcpy(monsters[2][6]->death, "Now there's one person you don't feel sorry for killing!");
-
-    strcpy(monsters[2][7]->name, "Militant Anarchist");
-    strcpy(monsters[2][7]->weapon, "Molotov Cocktail");
-    monsters[2][7]->strength = 33;
-    monsters[2][7]->gold = 245;
-    monsters[2][7]->exp = 45;
-    monsters[2][7]->maxhp = 32;
-    strcpy(monsters[2][7]->death, "Order has been restored for now...");
-
-    strcpy(monsters[2][8]->name, "Scathe Zombies");
-    strcpy(monsters[2][8]->weapon, "Death Grip");
-    monsters[2][8]->strength = 38;
-    monsters[2][8]->gold = 763;
-    monsters[2][8]->exp = 15;
-    monsters[2][8]->maxhp = 45;
-    strcpy(monsters[2][8]->death, "That was perhaps the scariest experience of your life.");
-
-    strcpy(monsters[2][9]->name, "Spitting Llama");
-    strcpy(monsters[2][9]->weapon, "Spit Spray");
-    monsters[2][9]->strength = 48;
-    monsters[2][9]->gold = 638;
-    monsters[2][9]->exp = 28;
-    monsters[2][9]->maxhp = 34;
-    strcpy(monsters[2][9]->death, "You wipe the spit off your face and fling it back at the Llama.");
-
-    strcpy(monsters[2][10]->name, "Juggalo");
-    strcpy(monsters[2][10]->weapon, "Clown Axe");
-    monsters[2][10]->strength = 60;
-    monsters[2][10]->gold = 650;
-    monsters[2][10]->exp = 30;
-    monsters[2][10]->maxhp = 29;
-    strcpy(monsters[2][10]->death, "What is a Juggalo? I don't know!");
-
-    strcpy(monsters[2][11]->name, "The Boogie Man");
-    strcpy(monsters[2][11]->weapon, "Striking Fear");
-    monsters[2][11]->strength = 46;
-    monsters[2][11]->gold = 600;
-    monsters[2][11]->exp = 35;
-    monsters[2][11]->maxhp = 27;
-    strcpy(monsters[2][11]->death, "He's scared you for the very last time!");
-
-    strcpy(monsters[3][0]->name, "Living Fire");
-    strcpy(monsters[3][0]->weapon, "Scorching Wind");
-    monsters[3][0]->strength = 55;
-    monsters[3][0]->gold = 1100;
-    monsters[3][0]->exp = 36;
-    monsters[3][0]->maxhp = 55;
-    strcpy(monsters[3][0]->death, "You extinguish the Living Flame once and for all!");
-
-    strcpy(monsters[3][1]->name, "Raging Orc");
-    strcpy(monsters[3][1]->weapon, "Orcish Artillary");
-    monsters[3][1]->strength = 89;
-    monsters[3][1]->gold = 900;
-    monsters[3][1]->exp = 25;
-    monsters[3][1]->maxhp = 50;
-    strcpy(monsters[3][1]->death, "This orc was a bit tougher than you remembered!");
-
-    strcpy(monsters[3][2]->name, "Huge Tarantula");
-    strcpy(monsters[3][2]->weapon, "Tangling Web");
-    monsters[3][2]->strength = 59;
-    monsters[3][2]->gold = 1000;
-    monsters[3][2]->exp = 35;
-    monsters[3][2]->maxhp = 60;
-    strcpy(monsters[3][2]->death, "You're glad you overcame your arachniphobia so soon!");
-
-    strcpy(monsters[3][3]->name, "Rabid Wolf");
-    strcpy(monsters[3][3]->weapon, "Cujo Bite");
-    monsters[3][3]->strength = 40;
-    monsters[3][3]->gold = 1200;
-    monsters[3][3]->exp = 47;
-    monsters[3][3]->maxhp = 76;
-    strcpy(monsters[3][3]->death, "The mutt falls over dead as white foam drips from its deadly canines...");
-
-    strcpy(monsters[3][4]->name, "Goblin Fighter");
-    strcpy(monsters[3][4]->weapon, "Morning Star");
-    monsters[3][4]->strength = 38;
-    monsters[3][4]->gold = 700;
-    monsters[3][4]->exp = 30;
-    monsters[3][4]->maxhp = 75;
-    strcpy(monsters[3][4]->death, "He almost caught you with his chain mace, but you sliced off his head.");
-
-    strcpy(monsters[3][5]->name, "Grizzly Bear");
-    strcpy(monsters[3][5]->weapon, "Razor Claws");
-    monsters[3][5]->strength = 68;
-    monsters[3][5]->gold = 1747;
-    monsters[3][5]->exp = 81;
-    monsters[3][5]->maxhp = 51;
-    strcpy(monsters[3][5]->death, "It almost got you this time... better be careful");
-
-    strcpy(monsters[3][6]->name, "Skeleton Man");
-    strcpy(monsters[3][6]->weapon, "Leg Bone");
-    monsters[3][6]->strength = 70;
-    monsters[3][6]->gold = 597;
-    monsters[3][6]->exp = 57;
-    monsters[3][6]->maxhp = 60;
-    strcpy(monsters[3][6]->death, "As a finisher, you wind up with the broad side of your weapon and hit his skull off for a home run!");
-
-    strcpy(monsters[3][7]->name, "Young Werewolf");
-    strcpy(monsters[3][7]->weapon, "Howling Bites");
-    monsters[3][7]->strength = 75;
-    monsters[3][7]->gold = 1742;
-    monsters[3][7]->exp = 65;
-    monsters[3][7]->maxhp = 42;
-    strcpy(monsters[3][7]->death, "You scatter the wolf's body parts in hopes he will stay dead!");
-
-    strcpy(monsters[3][8]->name, "Dark Infantry");
-    strcpy(monsters[3][8]->weapon, "Flesh Reaper");
-    monsters[3][8]->strength = 69;
-    monsters[3][8]->gold = 870;
-    monsters[3][8]->exp = 43;
-    monsters[3][8]->maxhp = 65;
-    strcpy(monsters[3][8]->death, "Light has prevailed this time... but it's only so long before you meet again.");
-
-    strcpy(monsters[3][9]->name, "Erie Spirit");
-    strcpy(monsters[3][9]->weapon, "Deadly Grin");
-    monsters[3][9]->strength = 63;
-    monsters[3][9]->gold = 1300;
-    monsters[3][9]->exp = 32;
-    monsters[3][9]->maxhp = 50;
-    strcpy(monsters[3][9]->death, "His cousin the ghost was a little bit easier.");
-
-    strcpy(monsters[3][10]->name, "Gollum");
-    strcpy(monsters[3][10]->weapon, "Precious Treasure");
-    monsters[3][10]->strength = 66;
-    monsters[3][10]->gold = 1492;
-    monsters[3][10]->exp = 73;
-    monsters[3][10]->maxhp = 54;
-    strcpy(monsters[3][10]->death, "Gollum screams out \"MY PRECIOUS\" as his small body falls limp from your blow.");
-
-    strcpy(monsters[3][11]->name, "Rock Fighter");
-    strcpy(monsters[3][11]->weapon, "Small Boulders");
-    monsters[3][11]->strength = 87;
-    monsters[3][11]->gold = 1742;
-    monsters[3][11]->exp = 99;
-    monsters[3][11]->maxhp = 65;
-    strcpy(monsters[3][11]->death, "You dodge his last rock, and counter with a low blow, cutting off his legs.");
-
-
-    strcpy(monsters[4][0]->name, "Giant Sphinx");
-    strcpy(monsters[4][0]->weapon, "Ancient Curse");
-    monsters[4][0]->strength = 120;
-    monsters[4][0]->gold = 1000;
-    monsters[4][0]->exp = 100;
-    monsters[4][0]->maxhp = 80;
-    strcpy(monsters[4][0]->death, "You look in awe at the great wonder, collapsed at your feet!");
-
-    strcpy(monsters[4][1]->name, "Giant Ogre");
-    strcpy(monsters[4][1]->weapon, "Big Log");
-    monsters[4][1]->strength = 130;
-    monsters[4][1]->gold = 857;
-    monsters[4][1]->exp = 175;
-    monsters[4][1]->maxhp = 100;
-    strcpy(monsters[4][1]->death, "Your wits outmatched the ogre's brawn... big dumb thing.");
-
-    strcpy(monsters[4][2]->name, "Massive Cockroach");
-    strcpy(monsters[4][2]->weapon, "Piercing Hiss");
-    monsters[4][2]->strength = 125;
-    monsters[4][2]->gold = 700;
-    monsters[4][2]->exp = 150;
-    monsters[4][2]->maxhp = 112;
-    strcpy(monsters[4][2]->death, "Where's the exterminator when you need one?");
-
-    strcpy(monsters[4][3]->name, "Big Venomous Snake");
-    strcpy(monsters[4][3]->weapon, "Poison Fangs");
-    monsters[4][3]->strength = 140;
-    monsters[4][3]->gold = 900;
-    monsters[4][3]->exp = 175;
-    monsters[4][3]->maxhp = 126;
-    strcpy(monsters[4][3]->death, "After killing this beast you check for puncture marks... you find none, luckily.");
-
-    strcpy(monsters[4][4]->name, "Lizard Man");
-    strcpy(monsters[4][4]->weapon, "Deadly Jaws");
-    monsters[4][4]->strength = 145;
-    monsters[4][4]->gold = 1250;
-    monsters[4][4]->exp = 175;
-    monsters[4][4]->maxhp = 150;
-    strcpy(monsters[4][4]->death, "His scales made for tough armor, and his jaws for a tougher opponent!");
-
-    strcpy(monsters[4][5]->name, "Face Dancer");
-    strcpy(monsters[4][5]->weapon, "Illusion Scyth");
-    monsters[4][5]->strength = 138;
-    monsters[4][5]->gold = 1603;
-    monsters[4][5]->exp = 198;
-    monsters[4][5]->maxhp = 173;
-    strcpy(monsters[4][5]->death, "His carcus takes the shape of many things before it dies. His true form is so repulsive, you know why he changed faces so much!");
-
-    strcpy(monsters[4][6]->name, "Darklord Longbow Archer");
-    strcpy(monsters[4][6]->weapon, "Deadly Bow and Arrows");
-    monsters[4][6]->strength = 145;
-    monsters[4][6]->gold = 1569;
-    monsters[4][6]->exp = 243;
-    monsters[4][6]->maxhp = 170;
-    strcpy(monsters[4][6]->death, "Your face turns white with horror after you realize you just met the devil's protector!");
-
-    strcpy(monsters[4][7]->name, "Hell's Paladin");
-    strcpy(monsters[4][7]->weapon, "Sword of Hellfire");
-    monsters[4][7]->strength = 200;
-    monsters[4][7]->gold = 2191;
-    monsters[4][7]->exp = 254;
-    monsters[4][7]->maxhp = 175;
-    strcpy(monsters[4][7]->death, "This is starting to get tough you think. Do you really want to go to level 6?");
-
-    strcpy(monsters[4][8]->name, "The Unknown Soldier");
-    strcpy(monsters[4][8]->weapon, "Soul Torture");
-    monsters[4][8]->strength = 175;
-    monsters[4][8]->gold = 1890;
-    monsters[4][8]->exp = 200;
-    monsters[4][8]->maxhp = 180;
-    strcpy(monsters[4][8]->death, "Who was that? Where was he from? And what was that weapon??");
-
-    strcpy(monsters[4][9]->name, "Undead Cult Leader");
-    strcpy(monsters[4][9]->weapon, "Lance of Deceit");
-    monsters[4][9]->strength = 180;
-    monsters[4][9]->gold = 1792;
-    monsters[4][9]->exp = 195;
-    monsters[4][9]->maxhp = 190;
-    strcpy(monsters[4][9]->death, "His words fall on deaf ears... this is one cult you will NOT be part of!");
-
-    strcpy(monsters[4][10]->name, "Water Serpent");
-    strcpy(monsters[4][10]->weapon, "Forked Tongue");
-    monsters[4][10]->strength = 150;
-    monsters[4][10]->gold = 1500;
-    monsters[4][10]->exp = 176;
-    monsters[4][10]->maxhp = 220;
-    strcpy(monsters[4][10]->death, "The serpent squeals as you cut off its head!");
-
-    strcpy(monsters[4][11]->name, "Silverback Gorilla");
-    strcpy(monsters[4][11]->weapon, "Deadly Banana Peel");
-    monsters[4][11]->strength = 160;
-    monsters[4][11]->gold = 1300;
-    monsters[4][11]->exp = 150;
-    monsters[4][11]->maxhp = 178;
-    strcpy(monsters[4][11]->death, "Was that gorilla or guerilla?");
-
-    strcpy(    monsters[5][0]->name, "");
-    strcpy(    monsters[5][0]->weapon, "");
-               monsters[5][0]->strength = 200;
-               monsters[5][0]->gold = 2500;
-               monsters[5][0]->exp = 200;
-               monsters[5][0]->maxhp = 200;
-    strcpy(    monsters[5][0]->death, "");
-
-    strcpy(    monsters[5][1]->name, "");
-    strcpy(    monsters[5][1]->weapon, "");
-               monsters[5][1]->strength = 230;
-               monsters[5][1]->gold = 3215;
-               monsters[5][1]->exp = 230;
-               monsters[5][1]->maxhp = 210;
-    strcpy(    monsters[5][1]->death, "");
-
-    strcpy(    monsters[5][2]->name, "");
-    strcpy(    monsters[5][2]->weapon, "");
-               monsters[5][2]->strength = 215;
-               monsters[5][2]->gold = 2750;
-               monsters[5][2]->exp = 245;
-               monsters[5][2]->maxhp = 214;
-    strcpy(    monsters[5][2]->death, "");
-
-    strcpy(    monsters[5][3]->name, "Cheap Bastard");
-    strcpy(    monsters[5][3]->weapon, "Sack of Pennies");
-               monsters[5][3]->strength = 245;
-               monsters[5][3]->gold = 1000;
-               monsters[5][3]->exp = 195;
-               monsters[5][3]->maxhp = 200;
-    strcpy(    monsters[5][3]->death, "You hear him scream, \"MY COINS!!\" as you run off with his sack.");
-
-    strcpy(    monsters[5][4]->name, "");
-    strcpy(    monsters[5][4]->weapon, "");
-               monsters[5][4]->strength = 300;
-               monsters[5][4]->gold = 4500;
-               monsters[5][4]->exp = 375;
-               monsters[5][4]->maxhp = 221;
-    strcpy(    monsters[5][4]->death, "");
-
-    strcpy(    monsters[5][5]->name, "");
-    strcpy(    monsters[5][5]->weapon, "");
-               monsters[5][5]->strength = 1;
-               monsters[5][5]->gold = 1;
-               monsters[5][5]->exp = 1;
-               monsters[5][5]->maxhp = 1;
-    strcpy(    monsters[5][5]->death, "");
-
-    strcpy(    monsters[5][6]->name, "");
-    strcpy(    monsters[5][6]->weapon, "");
-               monsters[5][6]->strength = 1;
-               monsters[5][6]->gold = 1;
-               monsters[5][6]->exp = 1;
-               monsters[5][6]->maxhp = 1;
-    strcpy(    monsters[5][6]->death, "");
-
-    strcpy(    monsters[5][7]->name, "");
-    strcpy(    monsters[5][7]->weapon, "");
-               monsters[5][7]->strength = 1;
-               monsters[5][7]->gold = 1;
-               monsters[5][7]->exp = 1;
-               monsters[5][7]->maxhp = 1;
-    strcpy(    monsters[5][7]->death, "");
-
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-               monsters[10][7]->gold = 1;
-               monsters[10][7]->exp = 1;
-               monsters[10][7]->maxhp = 1;
-    strcpy(    monsters[10][7]->death, "");
-
-    strcpy(    monsters[10][8]->name, "");
-    strcpy(    monsters[10][8]->weapon, "");
-               monsters[10][8]->strength = 1;
-               monsters[10][8]->gold = 1;
-               monsters[10][8]->exp = 1;
-               monsters[10][8]->maxhp = 1;
-    strcpy(    monsters[10][8]->death, "");
-
-    strcpy(    monsters[10][9]->name, "");
-    strcpy(    monsters[10][9]->weapon, "");
-               monsters[10][9]->strength = 1;
-               monsters[10][9]->gold = 1;
-               monsters[10][9]->exp = 1;
-               monsters[10][9]->maxhp = 1;
-    strcpy(    monsters[10][9]->death, "");
-
-    strcpy(    monsters[10][10]->name, "");
-    strcpy(    monsters[10][10]->weapon, "");
-               monsters[10][10]->strength = 1;
-               monsters[10][10]->gold = 1;
-               monsters[10][10]->exp = 1;
-               monsters[10][10]->maxhp = 1;
-    strcpy(    monsters[10][10]->death, "");
-
-    strcpy(    monsters[10][11]->name, "");
-    strcpy(    monsters[10][11]->weapon, "");
-               monsters[10][11]->strength = 1;
-               monsters[10][11]->gold = 1;
-               monsters[10][11]->exp = 1;
-               monsters[10][11]->maxhp = 1;
-    strcpy(    monsters[10][11]->death, "");
-
-    strcpy(    monsters[11][0]->name, "");
-    strcpy(    monsters[11][0]->weapon, "");
-               monsters[11][0]->strength = 1;
-               monsters[11][0]->gold = 1;
-               monsters[11][0]->exp = 1;
-               monsters[11][0]->maxhp = 1;
-    strcpy(    monsters[11][0]->death, "");
-
-    strcpy(    monsters[11][1]->name, "");
-    strcpy(    monsters[11][1]->weapon, "");
-               monsters[11][1]->strength = 1;
-               monsters[11][1]->gold = 1;
-               monsters[11][1]->exp = 1;
-               monsters[11][1]->maxhp = 1;
-    strcpy(    monsters[11][1]->death, "");
-
-    strcpy(    monsters[11][2]->name, "");
-    strcpy(    monsters[11][2]->weapon, "");
-               monsters[11][2]->strength = 1;
-               monsters[11][2]->gold = 1;
-               monsters[11][2]->exp = 1;
-               monsters[11][2]->maxhp = 1;
-    strcpy(    monsters[11][2]->death, "");
-
-    strcpy(    monsters[11][3]->name, "");
-    strcpy(    monsters[11][3]->weapon, "");
-               monsters[11][3]->strength = 1;
-               monsters[11][3]->gold = 1;
-               monsters[11][3]->exp = 1;
-               monsters[11][3]->maxhp = 1;
-    strcpy(    monsters[11][3]->death, "");
-
-    strcpy(    monsters[11][4]->name, "");
-    strcpy(    monsters[11][4]->weapon, "");
-               monsters[11][4]->strength = 1;
-               monsters[11][4]->gold = 1;
-               monsters[11][4]->exp = 1;
-               monsters[11][4]->maxhp = 1;
-    strcpy(    monsters[11][4]->death, "");
-
-    strcpy(    monsters[11][5]->name, "");
-    strcpy(    monsters[11][5]->weapon, "");
-               monsters[11][5]->strength = 1;
-               monsters[11][5]->gold = 1;
-               monsters[11][5]->exp = 1;
-               monsters[11][5]->maxhp = 1;
-    strcpy(    monsters[11][5]->death, "");
-
-    strcpy(    monsters[11][6]->name, "");
-    strcpy(    monsters[11][6]->weapon, "");
-               monsters[11][6]->strength = 1;
-               monsters[11][6]->gold = 1;
-               monsters[11][6]->exp = 1;
-               monsters[11][6]->maxhp = 1;
-    strcpy(    monsters[11][6]->death, "");
-
-    strcpy(    monsters[11][7]->name, "");
-    strcpy(    monsters[11][7]->weapon, "");
-               monsters[11][7]->strength = 1;
-               monsters[11][7]->gold = 1;
-               monsters[11][7]->exp = 1;
-               monsters[11][7]->maxhp = 1;
-    strcpy(    monsters[11][7]->death, "");
-
-    strcpy(    monsters[11][8]->name, "");
-    strcpy(    monsters[11][8]->weapon, "");
-               monsters[11][8]->strength = 1;
-               monsters[11][8]->gold = 1;
-               monsters[11][8]->exp = 1;
-               monsters[11][8]->maxhp = 1;
-    strcpy(    monsters[11][8]->death, "");
-
-    strcpy(    monsters[11][9]->name, "");
-    strcpy(    monsters[11][9]->weapon, "");
-               monsters[11][9]->strength = 1;
-               monsters[11][9]->gold = 1;
-               monsters[11][9]->exp = 1;
-               monsters[11][9]->maxhp = 1;
-    strcpy(    monsters[11][9]->death, "");
-
-    strcpy(    monsters[11][10]->name, "");
-    strcpy(    monsters[11][10]->weapon, "");
-               monsters[11][10]->strength = 1;
-               monsters[11][10]->gold = 1;
-               monsters[11][10]->exp = 1;
-               monsters[11][10]->maxhp = 1;
-    strcpy(    monsters[11][10]->death, "");
-
-    strcpy(    monsters[11][11]->name, "");
-    strcpy(    monsters[11][11]->weapon, "");
-               monsters[11][11]->strength = 1;
-               monsters[11][11]->gold = 1;
-               monsters[11][11]->exp = 1;
-               monsters[11][11]->maxhp = 1;
-    strcpy(    monsters[11][11]->death, "");
-
-*/
 }
 
 void delete_monsters()
@@ -1944,9 +854,8 @@ void display_players(char *u)
        aClient *battle = ni->stats->battle;
 
        notice(s_GameServ, u, "Your Hitpoints: \ 2%d\ 2", ni->stats->hp);
-       notice(s_GameServ, u, "%s's Hitpoints: \ 2%d\ 2", battle->getNick()
+       notice(s_GameServ, u, "%s's Hitpoints: \ 2%d\ 2", battle->stats->name
                                                        battle->stats->hp);
-
        notice(s_GameServ, u, "Here are your commands:");
        notice(s_GameServ, u, "/msg %S attack");
        notice(s_GameServ, u, "/msg %S run");
@@ -1960,7 +869,7 @@ void display_players(aClient *user)
     {
        aClient *battle = user->stats->battle;
        notice(s_GameServ, u, "Your Hitpoints: \ 2%d\ 2", user->stats->hp);
-       notice(s_GameServ, u, "%s's Hitpoints: \ 2%d\ 2", battle->getNick(), battle->stats->hp);
+       notice(s_GameServ, u, "%s's Hitpoints: \ 2%d\ 2", battle->stats->name, battle->stats->hp);
        notice(s_GameServ, u, "Here are your commands:");
        notice(s_GameServ, u, "/msg %S attack");
        notice(s_GameServ, u, "/msg %S run");
@@ -2064,7 +973,7 @@ void do_fight(char *u)
        notice(s_GameServ, u, "Fatal error. Contact a(n) %S admin. buf: %s", strtok(NULL, ""));
        return;
     }
-    else if (!(battle = find(nick)))
+    else if (!(battle = findbyrealnick(nick)))
     {
        notice(s_GameServ, u, "You can't attack %s while they aren't playing!", nick);
        return;
@@ -2083,7 +992,7 @@ void do_fight(char *u)
  *       ni->yourturn = 1;
  *       battle->yourturn = 0;
  *       notice(s_GameServ, u, "You decide to fight %s while they're not online!",
- *                battle->getNick());
+ *                battle->stats->name);
  *       display_players(u);
  *   }
  */
@@ -2115,10 +1024,10 @@ void do_fight(char *u)
        clearYourTurn(battle->stats);
 
        // Initiate Battle sequence!
-        notice(s_GameServ, u, "You challenge %s to an online duel!", battle->getNick());
-        notice(s_GameServ, battle->getNick(), "%s has challenged you to an online duel!", u);
-        notice(s_GameServ, battle->getNick(), "%s gets to go first because he initiated!", u);
-        notice(s_GameServ, battle->getNick(), "Please wait while %s decides what to do.", u);
+        notice(s_GameServ, u, "You challenge %s to an online duel!", battle->stats->name);
+        notice(s_GameServ, battle->getNick(), "%s has challenged you to an online duel!", ni->stats->name);
+        notice(s_GameServ, battle->getNick(), "%s gets to go first because he initiated!", ni->stats->name);
+        notice(s_GameServ, battle->getNick(), "Please wait while %s decides what to do.", ni->stats->name);
         display_players(u);
     }
 }
@@ -2183,13 +1092,26 @@ void do_use(char *u)
            notice(s_GameServ, u, "You are out of Defense Potions!");
            return;
        }
-       int olddefense = user->stats->strength;
+       int olddefense = user->stats->defense;
        notice(s_GameServ, u, "You drink the foul tasting viscous liquid while pinching your nose in disgust.");
        notice(s_GameServ, u, "It tasted bad, but you feel like you are unbeatable!");
        user->stats->defense += 1 + rand() % 2; // 1 - 2 Defense Added
        notice(s_GameServ, u, "You gain %d Defense points!", user->stats->defense - olddefense);
        p->decDefense();
     }
+    else if (stricmp(item, "HP") == 0)
+    {
+       if (p->HP() <= 0)
+       {
+           notice(s_GameServ, u, "You are out of HP Potions!");
+           return;
+       }
+       int oldHP = user->stats->maxhp;
+       notice(s_GameServ, u, "You feel your life growing longer as you drink the green glowing liquid.");
+       user->stats->maxhp += 1 + rand() % 5; // 1 - 5 Maxhp
+       notice(s_GameServ, u, "You gain %d Maximum hit points!", user->stats->maxhp - oldHP);
+       p->decHP();
+    }
     else
     {
        notice(s_GameServ, u, "SYNTAX: /msg %S USE {HEALTH | STRENGTH | DEFENSE}");
@@ -2209,6 +1131,12 @@ void do_run(char *u)
        return;
     }
 
+    else if (!is_playing(user))
+    {
+        notice(s_GameServ, u, "You must be playing to use items!");
+        return;
+    }
+
     p = user->stats;
 
     if (p->battle)
@@ -2570,39 +1498,40 @@ void do_attack(char *u)
    }
 * end offline fighting */
 
-   if (is_playing(battle->getNick()))
+   if (is_playing(battle))
    {
     if (!isYourTurn(ni->stats))
     {
         notice(s_GameServ, u, "Please wait until %s decides what to do!", 
-               battle->getNick());
+               battle->stats->name);
         return;
     }
     if (hit > 0)
     {
-        notice(s_GameServ, u, "You attack \1f%s\1f for \ 2%d\ 2 points!", battle->getNick(), hit);
+        notice(s_GameServ, u, "You attack \1f%s\1f for \ 2%d\ 2 points!", battle->stats->name, hit);
 
         notice(s_GameServ, battle->getNick(), "%s has hit you with their %s for "\
-                                             "\ 2%d\ 2 damage!", u, weapons[ni->stats->weapon]
-                                             hit);
+                                             "\ 2%d\ 2 damage!", ni->stats->name
+                                             weapons[ni->stats->weapon], hit);
        clearYourTurn(ni->stats);
        setYourTurn(battle->stats);
         display_players(battle->getNick());
     }
     else
     {
-        notice(s_GameServ, u, "You miss \1f%s\1f completely!", battle->getNick());
-        notice(s_GameServ, battle->getNick(), "%s misses you completely!", u);
+        notice(s_GameServ, u, "You miss \1f%s\1f completely!", battle->stats->name);
+        notice(s_GameServ, battle->getNick(), "%s misses you completely!", ni->stats->name);
        clearYourTurn(ni->stats);
        setYourTurn(battle->stats);
         display_players(battle->getNick());
     }
     if (hit >= battle->stats->hp)
     {
-        notice(s_GameServ, u, "You have killed \ 2%s\ 2!", battle->getNick());
+        notice(s_GameServ, u, "You have killed \ 2%s\ 2!", battle->stats->name);
         notice(s_GameServ, u, "You recieve \ 2%d\ 2 experience and \ 2%ld\ 2 gold!",
                 (long int)(battle->stats->exp * .10), battle->stats->gold);
-        notice(s_GameServ, battle->getNick(), "You have been killed by \ 2%s\ 2!", u);
+        notice(s_GameServ, battle->getNick(), "You have been killed by \ 2%s\ 2!", 
+               ni->stats->name);
         battle->stats->hp = 0;
         clearAlive(battle->stats);
 
@@ -2630,7 +1559,7 @@ void do_attack(char *u)
             notice(s_GameServ, battle->getNick(), "You lose ten percent of your experience!");
 
             notice(s_GameServ, battle->getNick(), "However, %s could not carry all of your "\
-                       "gold.", u);
+                       "gold.", ni->stats->name);
 
             notice(s_GameServ, battle->getNick(), "Luckily, you still have \ 2%ld\ 2 gold "\
                        "left. All is not lost!", battle->stats->gold);
@@ -2648,13 +1577,14 @@ void do_attack(char *u)
        clearYourTurn(ni->stats);
        setYourTurn(battle->stats);
         notice(s_GameServ, u, "Please wait while %s decides what to do!", 
-               battle->getNick());
+               battle->stats->name);
 
         return;
     }
    }
   }
 }
+
 void do_heal(char *u)
 {
     aClient *ni;
@@ -2797,7 +1727,7 @@ int save_gs_dbase()
 
     if (!outfile)
     {
-       cout << "Error opening " << playerdata << endl;
+       log("Error opening %s", playerdata);
        return 0;
     }
 
@@ -2809,7 +1739,7 @@ int save_gs_dbase()
                << it->armor << ' ' << it->weapon << ' '
                << it->forest_fights << ' ' << it->player_fights <<  ' ' 
                << it->getFlags() << ' ' << it->password << ' ' << it->inventory.Healing()
-               << ' ' << it->inventory.Strength() << ' ' << it->inventory.Defense() << endl;
+               << ' ' << it->inventory.Strength() << ' ' << it->inventory.Defense() << ' ' << it->inventory.HP() << endl;
        ptr = ptr->Next();
     }
 outfile.close();
@@ -2828,7 +1758,7 @@ int load_gs_dbase()
 
     if (infile.fail())
     {
-       cout << "Error opening " << playerdata << endl;
+       log("Error opening %s", playerdata);
        return 0;
     }
 
@@ -2856,15 +1786,29 @@ int load_gs_dbase()
        password = strtok(NULL, " ");
        strcpy(p->password, password);
        temp->setNick("!NULL!");
+       #ifdef P10
+       temp->setRealNick("!NULL!");
+       #endif
 
+       p->inventory.reset(); // Set inventory to all 0s
        // Old player databases didn't have these three extra values
        // If they come up null, leave them to 0 as the default.
        // On the next gameserv database save, it will save the values.
        tempname = strtok(NULL, " ");
-       cout << tempname << endl;
-       p->inventory.setHealing(stringtoint(tempname));
-       p->inventory.setStrength(stringtoint(strtok(NULL, " ")));
-       p->inventory.setDefense(stringtoint(strtok(NULL, " ")));
+       if (tempname)
+           p->inventory.setHealing(stringtoint(tempname));
+
+       tempname = strtok(NULL, " ");
+       if (tempname)
+           p->inventory.setStrength(stringtoint(tempname));
+
+       tempname = strtok(NULL, " ");
+       if (tempname)
+           p->inventory.setDefense(stringtoint(tempname));
+
+       tempname = strtok(NULL, " ");
+       if (tempname)
+           p->inventory.setHP(stringtoint(tempname));
 
        players.insertAtBack(temp);
        delete temp;
@@ -3111,10 +2055,11 @@ void showinventory(aClient *from, aClient *to)
     if (is_playing(from))
     {
        Pouch *p = &from->stats->inventory;
-       notice(s_GameServ, nick, "Inventory for %s:", from->getNick());
+       notice(s_GameServ, nick, "Inventory for %s:", from->stats->name);
        notice(s_GameServ, nick, " Healing Potions: %d", p->Healing());
        notice(s_GameServ, nick, "Strength Potions: %d", p->Strength());
        notice(s_GameServ, nick, " Defense Potions: %d", p->Defense());
+       notice(s_GameServ, nick, "      HP Potions: %d", p->HP());
     }
 }
 void do_tavern(char *u)
@@ -3153,6 +2098,7 @@ void do_tavern(char *u)
        notice(s_GameServ, u, "1. Healing Potions for %ld Gold", 1000 * p->level + (p->exp / 10));
        notice(s_GameServ, u, "2. Strength Potions for %ld Gold", 2050 * p->level + (p->exp / 10));
        notice(s_GameServ, u, "3. Defense Potions for %ld Gold", 2000 * p->level + (p->exp / 10));
+       notice(s_GameServ, u, "4. HP Potions for %ld Gold", 2300 * p->level + (p->exp / 10));
        notice(s_GameServ, u, "To buy a potion, type /msg %S TAVERN BUY #");
        notice(s_GameServ, u, "Example: /msg %S TAVERN BUY 1 buys a healing potion!");
        notice(s_GameServ, u, "By something will ya!");
@@ -3168,13 +2114,14 @@ void do_tavern(char *u)
            notice(s_GameServ, u, "Example: /msg %S TAVERN BUY 1");
            return;
        }
-       if (num < 1 || num > 3)
+       if (num < 1 || num > 4)
        {
            notice(s_GameServ, u, "Invalid Choice!");
            notice(s_GameServ, u, "Here is a list of what we have to offer:");
            notice(s_GameServ, u, "1. Healing Potions for %ld Gold", 1000 * p->level + (p->exp / 10));
            notice(s_GameServ, u, "2. Strength Potions for %ld Gold", 2050 * p->level + (p->exp / 10));
            notice(s_GameServ, u, "3. Defense Potions for %ld Gold", 2000 * p->level + (p->exp / 10));
+           notice(s_GameServ, u, "4. HP Potions for %ld Gold", 2300 * p->level + (p->exp / 10));
            notice(s_GameServ, u, "To buy a potion, type /msg %S TAVERN BUY #");
            notice(s_GameServ, u, "Example: /msg %S TAVERN BUY 1 buys a healing potion!");
            return;
@@ -3214,6 +2161,17 @@ void do_tavern(char *u)
                else
                    notice(s_GameServ, u, "You don't have enough gold!");
                break;
+           case 4:
+               price = (2300 * p->level) + (p->exp / 10);
+               if (p->gold >= price)
+               {
+                   notice(s_GameServ, u, "One HP Potion coming right up!");
+                   p->inventory.incHP();
+                   p->gold -= price;
+               }
+               else
+                   notice(s_GameServ, u, "You don't have enough gold!");
+               break;
            default:
                notice(s_GameServ, u, "Logical Error. See a %S admin for help!");
                break;
@@ -3235,7 +2193,7 @@ void do_bank(char *u)
     aClient *user;
     Player *p;
 
-    if (!cmd || !amount || (stricmp(cmd, "TRANSFER") == 0 && !nick))
+    if (!cmd || (!amount && stricmp(cmd, "BALANCE") != 0) || (stricmp(cmd, "TRANSFER") == 0 && !nick))
     {
        notice(s_GameServ, u, "BANK {WITHDRAW | DEPOSIT} {ALL | AMOUNT}");
        notice (s_GameServ, u, "BANK BALANCE");
@@ -3248,6 +2206,11 @@ void do_bank(char *u)
        notice(s_GameServ, u, "You must be playing to use the bank!");
        return;
     }
+    else if (stricmp(cmd, "BALANCE") == 0)
+    {
+        showBankBalance(u);
+        return;
+    }
     else if (!isAlive(user->stats))
     {
        notice(s_GameServ, u, "You are dead. We don't accept gold from dead folk! Wait 'til tomorrow!");
@@ -3261,11 +2224,7 @@ void do_bank(char *u)
 
     p = user->stats;
 
-    if (stricmp(cmd, "BALANCE") == 0)
-    {
-       showBankBalance(u);
-    }
-    else if (stricmp(cmd, "DEPOSIT") == 0)
+    if (stricmp(cmd, "DEPOSIT") == 0)
     {
         if (p->bank == 2000000000)
         {
@@ -3556,7 +2515,7 @@ void do_refresh(char *u)
     if (!(user = find(u)))
     {
        notice(s_GameServ, u, "Error: aClient not found. Contact a %S admin");
-       cout << "Error: aClient not found: " << u << endl;
+       log("Error: aClient not found: %s", u);
        return;
     }
     else if (!isAdmin(user))
@@ -3574,16 +2533,24 @@ void do_refresh(char *u)
        notice(s_GameServ, u, "Refreshing everyone's stats!");
        refreshall();
     }
-    else if ((user = find(nick)))
+    else if ((user = findbyrealnick(nick)))
     {
        if (is_playing(user))
        {
+           #ifdef P10
+           notice(s_GameServ, u, "Refreshing %s.", user->getRealNick());
+           #else
            notice(s_GameServ, u, "Refreshing %s.", user->getNick());
+           #endif
            refresh(user->stats);
        }
        else
        {
+           #ifdef P10
+           notice(s_GameServ, u, "%s is not playing.", user->getRealNick());
+           #else
            notice(s_GameServ, u, "%s is not playing.", user->getNick());
+           #endif
        }
     }
     else
@@ -3625,7 +2592,7 @@ void do_reset(char *u)
     if (!(user = find(u)))
     {
        notice(s_GameServ, u, "Error: aClient not found. Contact a %S admin");
-       cout << "Error: aClient not found: " << u << endl;
+       log("Error: aClient not found: %s", u);
        return;
     }
     else if (!isAdmin(user))
@@ -3643,16 +2610,24 @@ void do_reset(char *u)
        notice(s_GameServ, u, "Resetting everyone's stats!");
        resetall();
     }
-    else if ((user = find(nick)))
+    else if ((user = findbyrealnick(nick)))
     {
        if (is_playing(user))
        {
+           #ifdef P10
+           notice(s_GameServ, u, "Resetting %s.", user->getRealNick());
+           #else
            notice(s_GameServ, u, "Resetting %s.", user->getNick());
+           #endif
            reset(user->stats);
        }
        else
        {
+           #ifdef P10
+           notice(s_GameServ, u, "%s is not playing.", user->getRealNick());
+           #else
            notice(s_GameServ, u, "%s is not playing.", user->getNick());
+           #endif
        }
     }
     else
@@ -3679,7 +2654,7 @@ void display_help(char *u, char *file)
        infile.open("helpfiles/help");
        if (infile.fail())
        {
-           cout << "Error opening helpfiles/help" << endl;
+           log("Error opening helpfiles/help");
            notice(s_GameServ, u, "Error opening helpfiles/help");
            return;
        }
@@ -3732,7 +2707,7 @@ void do_admin(char *u)
 
     if (!(user = find(u)))
     {
-       cout << "Error: aClient not found: " << u << endl;
+       log("Error: aClient not found: %s", u);
        notice(s_GameServ, u, "Error: aClient not found. Contact %S admin.");
        return;
     }
@@ -3751,6 +2726,11 @@ void do_admin(char *u)
     {
        notice(s_GameServ, u, "Password accepted. You now have administrator privledges.");
        setAdmin(user);
+       #ifdef P10
+       log("%s became an administrator.", user->getRealNick());
+       #else
+       log("%s became an administrator.", user->getNick());
+       #endif
     }
     else
     {
@@ -3768,12 +2748,16 @@ bool load_monsters()
 
     if (infile.fail())
     {
-       cout << "Error opening monsters.dat" << endl;
+       log("Error opening monsters.dat");
        return false;
     }
     init_monsters();
     buf = new char[2048];
 
+    #ifdef DEBUGMODE
+       log("Loading monsters from monsters.dat");
+    #endif
+
   for (int l = 0; l < REALLEVELS; l++)
   {
     for (int m = 0; m < MONSTERS;)