]> jfr.im git - irc/gameservirc.git/blobdiff - gameserv/gameserv.cpp
* Added some admin features.
[irc/gameservirc.git] / gameserv / gameserv.cpp
index 7b71282707b99061e15b66d108bd17972463cf91..dcef785c02b75cd1a2ace0ffcd43461098a252f2 100644 (file)
@@ -1,11 +1,20 @@
+#include "config.h"
+#include "extern.h"
 #include "sockhelp.h"
 #include "aClient.h"
 #include "list.h"
-#include "extern.h"
 #include <cctype>
 #include <fstream.h>
+
+#if defined(HAVE_CRYPT_H)
+
 #include <crypt.h>
 
+#elif defined(HAVE_UNISTD_H)
+
+#include <unistd.h> 
+
+#endif
 
 List<aClient> players;
 Monster *monsters[LEVELS][MONSTERS];   // Monsters per level. Total = MONSTERS * LEVELS
@@ -17,8 +26,10 @@ int save_gs_dbase();
 int load_gs_dbase();
 
 // String functions
-#undef strtok
+#ifndef HAVE_STRTOK
 char *strtok(char *str, const char *delim);
+#endif
+
 int stricmp(const char *s1, const char *s2);
 int strnicmp(const char *s1, const char *s2, size_t len);
 // String Functions
@@ -44,7 +55,7 @@ bool master_fight(char *u); // True if the player is fighting their master.
 
 /********** GameServ Booleans **********/
 
-
+void display_help(char *u, char *file = NULL);
 void display_monster(char *u);
 void display_players(char *u);
 long int chartoint(char ch);
@@ -53,7 +64,7 @@ long int pow (int x, int y);
 long int stringtoint(char *number);
 
 char *spaces(int len, char *seperator);
-void refresh(aClient *ni);
+void refresh(Player *p);
 void refreshall();
 void reset(aClient *ni);
 void init_masters();
@@ -61,23 +72,26 @@ void init_monsters();
 void delete_monsters();
 void delete_masters();
 
-void do_list(char *u);
-void do_register(char *u);
+void do_attack(char *u);
+void do_bank(char *u);
+void do_fight(char *u);
+void do_heal(char *u);
+void do_help(char *u);
 void do_identify(char *u);
+void do_refresh(char *u);
+void do_register(char *u);
+void do_list(char *u);
+void do_master(char *u);
 void do_play(char *u);
 void do_quitg(char *u);
 void do_reset(char *u);
-void do_fight(char *u);
-void do_store(char *u);
-void do_heal(char *u);
-void do_bank(char *u);
-void do_attack(char *u);
 void do_run(char *u);
-void do_master(char *u);
-void see_master(char *u);
 void do_stats(char *u);
+void do_store(char *u);
+void see_master(char *u);
 
 void showstats(const char *u, const char *nick);
+void showBankBalance(const char *u);
 
 #define WNA 16
 char *weapons[WNA] = {  "Fists", "Stick", "Dagger", "Quarterstaff",  "Short Sword", 
@@ -99,23 +113,31 @@ int hpbonus[11] = {10, 15, 20, 30, 50, 75, 125, 185, 250, 350, 550};
 int strbonus[11] = {5, 7, 10, 12, 20, 35, 50, 75, 110, 150, 200};
 int defbonus[11] = {2, 3, 5, 10, 15, 22, 35, 60, 80, 120, 150};
 
-
 void gameserv(char *source, char *buf)
 {
-    char *cmd, input[1024];
+    char *cmd;
     cmd = strtok(buf, " ");
 
     source++; // Get rid of that : at the beginning of a :Nick privmsg Gameserv :text
     cmd++;    // Get rid of that : at the beginning of the :text  (command)
 
     cout << "Source: " << source << "\ncmd: " << cmd << endl;
-    if (strnicmp(cmd, ":\1PING", 6) == 0)
+    long int mn = midnight() - 12 * 3600; // 12 noon ;)
+
+    if (mn > timestamp)
+    {
+        refreshall();
+        timestamp = mn;
+       save_timestamp();
+    }
+
+    if (strnicmp(cmd, "\1PING", 6) == 0)
     {
-       char *timestamp;
-       timestamp = strtok(NULL, "\1");
-        notice(s_GameServ, source, "\1PING %s\1", timestamp);
-    } else if (stricmp(cmd, ":\1VERSION\1") == 0) {
-       notice(s_GameServ, source, "\1VERSION GameServ v1.0b\1");
+       char *ts;
+       ts = strtok(NULL, "\1");
+        notice(s_GameServ, source, "\1PING %s\1", ts);
+    } else if (stricmp(cmd, "\1VERSION\1") == 0) {
+       notice(s_GameServ, source, "\1VERSION GameServ v1.0.1 +devel\1");
     } else if (stricmp(cmd, "SEARCH") == 0) {
        cmd = strtok(NULL, " ");
 
@@ -137,6 +159,16 @@ void gameserv(char *source, char *buf)
        do_store(source);
     } else if (stricmp(cmd, "BANK") == 0) {
        do_bank(source);
+    } else if (stricmp(cmd, "REFRESH") == 0) {
+       char *pass = strtok(NULL, " ");
+       if (pass != NULL && (stricmp(pass, adminpass) == 0))
+       {
+           do_refresh(source);
+       }
+       else
+       {
+           notice(s_GameServ, source, "SYNTAX: /msg %S REFRESH <password> {ALL | NICK}");
+       }
     } else if (stricmp(cmd, "PRINT") == 0) {
        cout << "Printing Clients List: " << endl;
        clients.print();
@@ -149,21 +181,54 @@ void gameserv(char *source, char *buf)
     } else if (stricmp(cmd, "IDENTIFY") == 0) {
        do_identify(source);
     } else if (stricmp(cmd, "HELP") == 0) {
+       do_help(source);
     } else if (stricmp(cmd, "STATS") == 0) {
        do_stats(source);
     } else if (stricmp(cmd, "SHUTDOWN") == 0) {
-       save_gs_dbase();
-       raw("SQUIT %s :leaving", servername);
+       char *pass = strtok(NULL, " ");
+       if (pass != NULL && (stricmp(pass, adminpass) == 0))
+       {
+           save_gs_dbase();
+           raw("SQUIT %s :leaving", servername);
+       }
+       else
+       {
+           notice(s_GameServ, source, "SYNTAX: /msg %S SHUTDOWN <password>");
+       }
     } else if (stricmp(cmd, "SAVE") == 0) {
-       save_gs_dbase();
+        char *pass = strtok(NULL, " ");
+        if (pass != NULL && (stricmp(pass, adminpass) == 0))
+        {
+           save_gs_dbase();
+        }
+        else
+        {
+            notice(s_GameServ, source, "SYNTAX: /msg %S SAVE <password>");
+        }
     } else if (stricmp(cmd, "LOAD") == 0) {
-       load_gs_dbase();
+        char *pass = strtok(NULL, " ");
+        if (pass != NULL && (stricmp(pass, adminpass) == 0))
+        {
+           load_gs_dbase();
+       }
+        else
+        {
+            notice(s_GameServ, source, "SYNTAX: /msg %S LOAD <password>");
+        }
     } else if (stricmp(cmd, "RAW") == 0) {
-       char *rest = strtok(NULL, "");
-       raw(rest);
-    }
+        char *pass = strtok(NULL, " ");
+        if (pass != NULL && (stricmp(pass, adminpass) == 0))
+        {
+           char *rest = strtok(NULL, "");
+           raw("%s", rest);
+       }
+        else
+        {
+            notice(s_GameServ, source, "SYNTAX: /msg %S RAW <password> <raw>");
+        }
+    } 
 
-   source--;  // Bring the : back so we don't leak memory
+   source--;  // Bring the ':' back so we don't leak memory
    cmd--;     // Same thing :)
 }
 
@@ -211,7 +276,7 @@ void showstats(const char *u, const char *nick)
         notice(s_GameServ, sender->getNick(), "%s%sGold in Bank: %ld", buf, space, ni->stats->bank);
         delete [] space;
 
-        notice(s_GameServ, sender->getNick(), "Health Points: %d of %d", ni->stats->hp,
+        notice(s_GameServ, sender->getNick(), "Hit Points: %d of %d", ni->stats->hp,
                  ni->stats->maxhp);
 
         sprintf(buf, "Strength: %d", ni->stats->strength + webonus[ni->stats->weapon]);
@@ -283,6 +348,9 @@ void raw(const char *fmt, ...)
 
 void notice(const char *source, const char *dest, const char *fmt, ...)
 {
+    if (fmt[0] == '\0')
+       return;
+
     va_list args;
     char *input;
     const char *t = fmt;
@@ -341,6 +409,7 @@ int strnicmp(const char *s1, const char *s2, size_t len)
     return 1;
 }
 
+#ifndef HAVE_STRTOK
 char *strtok(char *str, const char *delim)
 {
     static char *current = NULL;
@@ -359,6 +428,7 @@ char *strtok(char *str, const char *delim)
         *current++ = 0;
     return ret;
 }
+#endif
 
 void do_list(char *u)
 {
@@ -394,7 +464,7 @@ void do_register(char *u)
     {
        notice(s_GameServ, u, "SYNTAX: /msg %S REGISTER PASSWORD");
     }
-    else if (user = find(u))
+    else if ((user = find(u)))
     {
         if (!user->stats)
         {
@@ -403,6 +473,8 @@ void do_register(char *u)
            user->stats->user = user; // Set the backwards pointer
            strcpy(user->stats->password, crypt(password, salt));
            players.insertAtBack(user);
+           notice(s_GameServ, u, "Player %s registered with password %s.", user->stats->name, password);
+           notice(s_GameServ, u, "Write this password down. If you lose it, there is no way to retrieve it!");
        }
        else
        {
@@ -428,7 +500,7 @@ void do_identify(char *u)
     {
            notice(s_GameServ, u, "Password incorrect");
     }
-    else if (user = find(u))
+    else if ((user = find(u)))
     {
         if (!user->stats)
         {
@@ -479,17 +551,20 @@ void init_masters()
 
     strcpy(masters[0]->name, "Old Bones");
     strcpy(masters[0]->weapon, "Dull Sword Cane");
-    masters[0]->strength = 30;
+    masters[0]->strength = 15;
     masters[0]->gold = 0;
     masters[0]->exp = 0;
     masters[0]->maxhp = 30;
+    masters[0]->hp = 30;
     strcpy(masters[0]->death, "You have done well my student, but the road is long. Use your new strength with humility and honor as you progress in levels!");
+
     strcpy(masters[1]->name, "Master Chang");
     strcpy(masters[1]->weapon, "Nanchaku");
-    masters[1]->strength = 57;
+    masters[1]->strength = 30;
     masters[1]->gold = 0;
     masters[1]->exp = 0;
     masters[1]->maxhp = 40;
+    masters[1]->hp = 40;
     strcpy(masters[1]->death, "You try to make out what Master Chang is saying, but the only thing you catch is something about a grasshopper.");
 
     strcpy(masters[2]->name, "Chuck Norris");
@@ -498,6 +573,7 @@ void init_masters()
     masters[2]->gold = 0;
     masters[2]->exp = 0;
     masters[2]->maxhp = 70;
+    masters[2]->hp = 70;
     strcpy(masters[2]->death, "Be strong, and keep your goals in site. Drink milk, and don't do drugs. One day you may be fighting next to me as a Texas Ranger YEEHAW!");
 
 
@@ -507,64 +583,72 @@ void init_masters()
     masters[3]->gold = 0;
     masters[3]->exp = 0;
     masters[3]->maxhp = 120;
+    masters[3]->hp = 120;
     strcpy(masters[3]->death, "Skill comes from repeating the correct but seemingly mundane actions. Wax ON, wax OFF!");
 
     strcpy(masters[4]->name, "Jackie Chan");
-    strcpy(masters[4]->weapon, "Drunken Boxing");
+    strcpy(masters[4]->weapon, "Kung Fu Kick");
     masters[4]->strength = 125;
-    masters[4]->maxhp = 200;
     masters[4]->gold = 0;
     masters[4]->exp = 0;
+    masters[4]->maxhp = 200;
+    masters[4]->hp = 200;
     strcpy(masters[4]->death, "I like to let people talk who like to talk... it's easier to find out how full of it they really are!");
 
     strcpy(masters[5]->name, "Jet Li");
     strcpy(masters[5]->weapon, "Motorcycle");
     masters[5]->strength = 150;
-    masters[5]->maxhp = 400;
     masters[5]->gold = 0;
     masters[5]->exp = 0;
+    masters[5]->maxhp = 400;
+    masters[5]->hp = 400;
     strcpy(masters[5]->death, "Failure is a fuel for excuses. It's the doing the do, that makes the making.");
 
 
     strcpy(masters[6]->name, "Muhammad Ali");
     strcpy(masters[6]->weapon, "Quick Jab");
     masters[6]->strength = 175;
-    masters[6]->maxhp = 600;
     masters[6]->gold = 0;
     masters[6]->exp = 0;
+    masters[6]->maxhp = 600;
+    masters[6]->hp = 600;
     strcpy(masters[6]->death, "It's just a job. Grass grows, birds fly, waves pound the sand. I beat people up.");
 
     strcpy(masters[7]->name, "Li Mu Bai");
     strcpy(masters[7]->weapon, "Green Destiny");
     masters[7]->strength = 200;
-    masters[7]->maxhp = 800;
     masters[7]->gold = 0;
     masters[7]->exp = 0;
+    masters[7]->maxhp = 800;
+    masters[7]->hp = 800;
     strcpy(masters[7]->death, "No growth without resistance.  No action without reaction.  No desire without restraint.");
 
 
     strcpy(masters[8]->name, "Jimmy Wang Yu");
     strcpy(masters[8]->weapon, "Flying Guillotine");
     masters[8]->strength = 275;
-    masters[8]->maxhp = 1200;
     masters[8]->gold = 0;
     masters[8]->exp = 0;
+    masters[8]->maxhp = 1200;
+    masters[8]->hp = 1200;
     strcpy(masters[8]->death, "You have beaten the one armed boxer. Proceed with caution!");
 
     strcpy(masters[9]->name, "Wong Fei Hung");
     strcpy(masters[9]->weapon, "Drunken Boxing");
     masters[9]->strength = 350;
-    masters[9]->maxhp = 1800;
     masters[9]->gold = 0;
     masters[9]->exp = 0;
-    strcpy(masters[9]->death, "Hiccup!");
+    masters[9]->maxhp = 1800;
+    masters[9]->hp = 1800;
+    strcpy(masters[9]->death, "Hiccup! Monkey drinks master's wine!");
 
     strcpy(masters[10]->name, "Bruce Lee");
     strcpy(masters[10]->weapon, "Fists of fury");
     masters[10]->strength = 575;
-    masters[10]->maxhp = 2500;
     masters[10]->gold = 0;
     masters[10]->exp = 0;
+    masters[10]->maxhp = 2500;
+    masters[10]->hp = 2500;
     strcpy(masters[10]->death, "You must learn to concentrate. It is like a finger pointing away to the moon... DONT concentrate on the finger, or you will miss all the heavenly glory.");
 }
 
@@ -1899,7 +1983,7 @@ void do_fight(char *u)
 void do_run(char *u)
 {
     aClient *user;
-    Player *p, *p2;
+    Player *p, *p2 = NULL;
 
     if (!(user = find(u)))
     {
@@ -2055,7 +2139,7 @@ void do_attack(char *u)
             fight->hp -= hit;
         if (mhit > 0)
         {
-            notice(s_GameServ, u, "\1f%s\1f hits you with their \1f%s\1f for \ 2%d\ 2 damage!",
+            notice(s_GameServ, u, "\1f%s\1f attacks with their \1f%s\1f for \ 2%d\ 2 damage!",
                      fight->name, fight->weapon, mhit);
         }
         else if (mhit <= 0)
@@ -2340,7 +2424,7 @@ void do_heal(char *u)
 
 int isstringnum(char *num)
 {
-    int x;
+    unsigned int x;
     for (x = 0; x < strlen(num); x++)
     {
         if ((int)num[x] < 48 || (int)num[x] > 57)
@@ -2351,17 +2435,12 @@ return 1;
 
 long int stringtoint(char *number)
 {
-    cout << "stringtoint: " << number << endl;
     long int x, len = strlen(number), sum = 0;
     if (len == 1)
         return chartoint(number[0]);
     sum += chartoint(number[len - 1]);
     for (x = len - 2; x >= 0; x--)
-    {
-       cout << "Adding: " << chartoint(number[x]) * pow(10, abs(x - len + 1)) << 
-               endl;
         sum += chartoint(number[x]) * pow(10, abs(x - len + 1));
-    }
     return sum;
 }
 
@@ -2414,6 +2493,7 @@ int save_gs_dbase()
        ptr = ptr->Next();
     }
 outfile.close();
+return 1;
 }
 
 int load_gs_dbase()
@@ -2434,19 +2514,11 @@ int load_gs_dbase()
 
     while (infile.getline(buf, 1024, '\n'))
     {
-        cout << "temp = new aClient;" << endl << flush;
        temp = new aClient;
-       cout << "tempname = strtok(buf, " ");" << endl << flush;
        tempname = strtok(buf, " ");
-
-       cout << "temp->stats = new Player(tempname);" << endl << flush;
-
        temp->stats = new Player(tempname);
-
-       cout << "p = temp->stats;" << endl << flush;
        p = temp->stats;
 
-       //Kain 1 1 0 500 10 10 0 0 1 1 alive 100 3
        p->level = stringtoint(strtok(NULL, " "));
        p->exp = stringtoint(strtok(NULL, " "));
        p->gold = stringtoint(strtok(NULL, " "));
@@ -2469,13 +2541,12 @@ int load_gs_dbase()
        p->exp, p->gold, p->bank, p->hp, p->maxhp, p->strength, p->defense, p->armor, p->weapon, 
        alive, p->forest_fights, p->player_fights, p->password);
 
-       cout << "Inserting " << temp->stats->name << " at back of list" << endl;
        players.insertAtBack(temp);
-       cout << temp->stats->name << " Inserted, now deleting" << endl;
        delete temp;
-       cout << "Deleted" << endl;
     }
 delete [] buf;
+infile.close();
+return 1;
 }
 
 bool passcmp(char *encrypted, char *plaintext)
@@ -2698,6 +2769,7 @@ void do_bank(char *u)
     if (!cmd || !amount || (stricmp(cmd, "TRANSFER") == 0 && !nick))
     {
        notice(s_GameServ, u, "BANK {WITHDRAW | DEPOSIT} {ALL | AMOUNT}");
+       notice (s_GameServ, u, "BANK BALANCE");
        return;
     }
     else if (!is_playing(u) || !(user = find(u)))
@@ -2713,7 +2785,11 @@ void do_bank(char *u)
 
     p = user->stats;
 
-    if (stricmp(cmd, "DEPOSIT") == 0)
+    if (stricmp(cmd, "BALANCE") == 0)
+    {
+       showBankBalance(u);
+    }
+    else if (stricmp(cmd, "DEPOSIT") == 0)
     {
         if (p->bank == 2000000000)
         {
@@ -2728,17 +2804,20 @@ void do_bank(char *u)
                 notice(s_GameServ, u, "Depositing %ld gold into your account", (2000000000 - p->bank));
                 p->gold -= (2000000000 - p->bank);
                 p->bank = 2000000000;
+               showBankBalance(u);
             }
             else
             {
                 notice(s_GameServ, u, "Depositing %ld gold into your account!", p->gold);
                 p->bank += p->gold;
                 p->gold = 0;
+               showBankBalance(u);
             }
         }
         else if (stringtoint(amount) > p->gold)
         {
             notice(s_GameServ, u, "Sire, you only have %ld gold!", p->gold);
+           showBankBalance(u);
             return;
         }
         else
@@ -2749,12 +2828,14 @@ void do_bank(char *u)
                 notice(s_GameServ, u, "Capping off your account with %ld gold!", (2000000000 - p->bank));
                 p->gold -= (2000000000 - p->bank);
                 p->bank = 2000000000;
+               showBankBalance(u);
             }
             else
             {
                 notice(s_GameServ, u, "Depositing %d gold into your account!", stringtoint(amount));
                 p->bank += stringtoint(amount);
                 p->gold -= stringtoint(amount);
+               showBankBalance(u);
             }
         }
     }
@@ -2763,6 +2844,7 @@ void do_bank(char *u)
         if (p->gold == 2000000000)
         {
             notice(s_GameServ, u, "You cannot carry any more gold, sire!");
+           showBankBalance(u);
             return;
         }
         else if (stricmp(amount, "ALL") == 0)
@@ -2773,17 +2855,20 @@ void do_bank(char *u)
                 notice(s_GameServ, u, "Withdrawing %ld gold from your account", (2000000000 - p->gold));
                 p->bank -= (2000000000 - p->gold);
                 p->gold = 2000000000;
+               showBankBalance(u);
             }
             else
             {
                 notice(s_GameServ, u, "Withdrawing %ld gold from your account!", p->bank);
                 p->gold += p->bank;
                 p->bank = 0;
+               showBankBalance(u);
             }
         }
         else if (stringtoint(amount) > p->bank)
         {
             notice(s_GameServ, u, "Sire, you only have %ld gold in the bank!", p->bank);
+           showBankBalance(u);
             return;
         }
         else
@@ -2795,12 +2880,14 @@ void do_bank(char *u)
                         (2000000000 - p->gold));
                 p->bank -= (2000000000 - p->gold);
                 p->gold = 2000000000;
+               showBankBalance(u);
             }
             else
             {
                 notice(s_GameServ, u, "Withdrawing %d gold from your account!", stringtoint(amount));
                 p->gold += stringtoint(amount);
                 p->bank -= stringtoint(amount);
+               showBankBalance(u);
             }
         }
     }
@@ -2826,10 +2913,13 @@ void do_master(char *u)
        notice(s_GameServ, u, "You must be playing to see your master!");
        return;
     }
-    else
+    
+    char *cmd = strtok(NULL, " ");
+    Player *p = user->stats;
+    long int need = 0;
+
+    if (cmd != NULL)
     {
-       Player *p = user->stats;
-        long int need = 0;
        switch(p->level)
        {
            case 1:
@@ -2872,11 +2962,34 @@ void do_master(char *u)
            default:
                need = p->exp + 1; // Unknown level... don't let them fight a fake master!
                break;
-       }
+       }   
+    }
+    else
+    {
+       notice(s_GameServ, u, "SYNTAX: MASTER {FIGHT | QUESTION}");
+       return;
+    }
+
+    if (stricmp(cmd, "FIGHT") == 0)
+    {
        if (p->exp >= need)
            see_master(u);
        else
            notice(s_GameServ, u, "You are not worthy of fighting %s! You need %ld more experience.", masters[p->level - 1]->name, (need - p->exp));
+       return;
+    }
+    else if (stricmp(cmd, "QUESTION") == 0)
+    {
+       if (p->exp >= need)
+           notice(s_GameServ, u, "%s looks you up and down and decides you are more ready than you will ever be.", masters[p->level - 1]->name);
+       else
+           notice(s_GameServ, u, "You pathetic fool! You are no match for %s, %s!", masters[p->level - 1]->name, p->name);
+
+       return;
+    }
+    else
+    {
+       notice(s_GameServ, u, "SYNTAX: MASTER {FIGHT | QUESTION}");
     }
 }
 
@@ -2897,3 +3010,138 @@ void see_master(char *u)
        display_monster(u);  // Since master is the same structure, use this function
     }
 }
+
+void showBankBalance(const char *u)
+{
+    aClient *user;
+    Player *p;
+    if (!(user = find(u)))
+        return;
+
+    p = user->stats;
+
+    if (!p)
+       return;
+
+    notice(s_GameServ, u, "Account Balance: %ld     Gold On hand: %ld", p->bank, p->gold);
+
+}
+
+void refreshall()
+{
+    ListNode <aClient> *it;
+    Player *p;
+
+    it = players.First();
+
+    while (it)
+    {
+       p = it->getData()->stats;
+       refresh(p);
+       it = it->Next();
+    }
+}
+
+void refresh(Player *p)
+{
+    if (!p)
+       return;
+
+    p->hp = p->maxhp;
+    p->forest_fights = 100;
+    p->player_fights = 3;
+    p->alive = true;
+}
+
+void do_refresh(char *u)
+{
+    char *nick = strtok(NULL, " ");
+    aClient *user;
+
+    if (!nick)
+    {
+       notice(s_GameServ, u, "SYNTAX: REFRESH <password> {ALL | NICK}");
+       return;
+    }
+    else if (stricmp(nick, "ALL") == 0)
+    {
+       notice(s_GameServ, u, "Refreshing everyone's stats!");
+       refreshall();
+    }
+    else if ((user = find(nick)))
+    {
+       if (user->stats)
+       {
+           notice(s_GameServ, u, "Refreshing %s.", user->getNick());
+           refresh(user->stats);
+       }
+       else
+       {
+           notice(s_GameServ, u, "%s is not playing.", user->getNick());
+       }
+    }
+    else
+    {
+       notice(s_GameServ, u, "Nick %s not found.", nick);
+       return;
+    }
+}
+
+void do_help(char *u)
+{
+    char *cmd = strtok(NULL, " ");
+
+    if (cmd)
+       for (unsigned int x = 0; x < strlen(cmd); x++)
+           cmd[x] = tolower(cmd[x]);
+    display_help(u, cmd);
+}
+
+void display_help(char *u, char *file)
+{
+    ifstream infile;
+    char *buf;
+
+    if (!file)
+    {
+       infile.open("helpfiles/help");
+       if (infile.fail())
+       {
+           cout << "Error opening helpfiles/help" << endl;
+           notice(s_GameServ, u, "Error opening helpfiles/help");
+           return;
+       }
+       buf = new char[1024];
+       while(infile.getline(buf, 1024))
+       {
+           // Written this way, it will process %S in the helpfiles
+           // Instead of notice(s_GameServ, u, "%s", buf);
+               notice(s_GameServ, u, buf);
+       }
+
+       // Minor recursion
+       display_help(u, "admin");
+    }
+    else
+    {
+       char *filename;
+       filename = new char[strlen(file) + 12];
+       sprintf(filename, "helpfiles/%s", file);
+       infile.open(filename);
+       delete [] filename;
+       if (infile.fail())
+       {
+           notice(s_GameServ, u, "No help for \ 2%s\ 2", file);
+           return;
+       }
+       buf = new char[1024];
+       while(infile.getline(buf, 1024))
+       {
+           // Written this way, it will process %S in the helpfiles
+           // Instead of notice(s_GameServ, u, "%s", buf);
+           notice(s_GameServ, u, buf);
+       }
+    }
+    infile.close();
+    delete [] buf;
+}