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Fixed the bug not allowing different config files to be used
[irc/gameservirc.git] / gameserv / Changes
index 2b394608dc33616b9d1d5b5b64cf5823d079ee71..4d85fb51070c8644244be52d1a20a15ac0cb2e9e 100644 (file)
@@ -1,6 +1,47 @@
+Version 1.2.2
+* Fixed the bug not allowing different config files to be used - kain
+* Added an optional config file directive BOPER which makes
+    gameserv become an oper on the network - kain
+* Added an optional config file directive USEPRIVMSG which makes
+    gameserv use /msg instead of /notice - kain
+* Made the ignoreservers config file option work for bahamut - kain
+* Fixed an error in do_register that was not adding the client to the
+    players list correctly, causing newly registered players to be
+    locked out of identifying until the next gameserv restart - kain
+* Fixed an error that crashed GameServ if you tried to fight a player
+    lower than the configured level - kain
+* Reduced the effect of potions since the price is down - kain
+* Reduced the price of potions significantly - kain
+* Added a few timeout events if you're not in a fight - kain
+
 Version 1.2.1
-* Took +devel out of the version reply in gameserv.cpp - kain
+* Included a crontab script in all new distros now - kain
+* Added a new flag that tells wether a person is playing instead of
+    relying solely on pointers - kain
+* Added a mechanism to ignore on a nick to nick basis, and implemented
+    code to auto-ignore nicks on certain servers - kain
+* Changed the HASH command to iHASH (case insensitive) and sHASH (case 
+    sensitive) - kain
+* Gameserv no longer opers - kain
+* New config file directive: listenonc_forest... see 
+    gameserv.example.conf - kain
+* Fixed a bug in identify that was causing players to be shown as not 
+    playing (after the change in functions) - kain
+* Fixed up the is_playing boolean function to be more strict - kain
+* A true timestamp is now sent on SJOIN for hybrid servers. TS of 1
+    was messing things up - kain
+* Logs are now timestamped as follows: mm/dd/yyyy HH:MM:SS - kain
+* Added a timeout mechanism with two new config file options - kain
+    - If players are fighting, and the one who's turn it is times out,
+       they lose their turn. If they both timeout after that,
+       they are logged out.
+    - If players are not fighting (player fights), they are simply 
+       logged out.
+* Fixed a major bug causing a crash when players fought - kain
+* The gameserv server now attempts 3 reconnects if disconnected - kain
+
 Version 1.2.0
+* Took +devel out of the version reply in gameserv.cpp - kain
 * Implemented a hashing algorithm for extremely fast searches through 
     the players and clients linked lists - kain & wcampbel
 * Fixed some of the fight code - kain
@@ -21,6 +62,7 @@ Version 1.2.0
     Before it was held in limbo - kain
 * Fixed a bug in the fight command requiring you to use an irc nickname
     to fight (BugID 927789) - kain
+
 Version 1.1.9
 * Added 2 new config file directives (maxafightdistance and maxbfightdistance)
     These allow you to set limits on the distance (in levels) two players
@@ -35,6 +77,7 @@ Version 1.1.9
     by wassup). - wcampbel
 * Fixed a core in RUN if a client wasn't playing. - wcampbel
 * Added an option to specify the PID file in the config file. - kain
+
 Version 1.1.8
 * Missing directives now are identified for config files upon startup - kain
 * Added a --help option to the gameserv binary - kain
@@ -53,6 +96,7 @@ Version 1.1.8
 * Fixed a bug that caused the identify function to segfault. - kain
 * Fixed some P10 Functionality - kain
 * Merged in the Hybrid patch - wcampbel
+
 Version 1.1.7
 * Added P10 Functionality (ircu-2.10.11.x)
 * Created Monsters for level 8