]> jfr.im git - irc/gameservirc.git/blobdiff - gameserv/TODO
Did some TODO things... command line parameters (config file), etc
[irc/gameservirc.git] / gameserv / TODO
index dfe550d6ae17ca3051d30941cdcf48fa52ded8d4..5105928899e0adfadc260cb5797f583ff2467f34 100644 (file)
@@ -2,34 +2,43 @@
 - = Started
 X = Finsihed
 
+* Make an end monster for whatever the last level in the game is... that way the game has a point no matter how many monsters 
+       are done!
+
 - Finish the monsters for all levels.
 
-* Make all applicable commands take the player name instead of the irc
+- Make all applicable commands take the player name instead of the irc
     nickname as their parameter. This way players can have different names
     and stay anonymous on IRC while enjoying full game functionality.
 
-* Add functionality for potions
+X Add P10: Undernet protocol
+
+* Put the masters in a masters.dat file.
+
+* Group all data in a data directory
+
+* Make install
 
-* Make GameServ a true daemon instead of using nohup
-    * No output unless it's a loading error
+* Make database and config file version numbers
 
-* Take out most of the output except if in debug mode.
+X Make GameServ a true daemon instead of using nohup
+    X No output unless it's a loading error
+
+X Take out most of the output except if in debug mode.
+       X put in the logfile in debug mode
 
 * Town square shouts. Array of 10 strings that gets rotated
     * Choose how many strings to rotate in the config file
 
-- Forest events
-    X Wishing well
-    X Fountain of youth - rejuvination & forest fights
-    * Horse - extra forest fights and strength
-       * Horse dies a short life
-
 * Offline player fighting
     * Sleep at the Inn (useful after offline fighting works (players can't fight you unless they bribe the innkeeper))
 
 * Transfer funds through bank accounts with caps on amount and per day (not sure, doubt it)
     * Possible choice in gameserv.conf
 
+* MySQL Databases instead of the players.dat/monsters.dat format. This would allow backup 
+    versions of GameServ to be running on the same network using the same data.
+
 * Classes of players with special abilities like spells and such.
 
 * Hash tables for speedy search/insert into player lists.
@@ -38,14 +47,14 @@ X = Finsihed
 
 * Error handling
 
-* Option for including a config file as a runtime parameter for running
-    Multiple instances of GameServ on different networks.
-
 * DCC Chat With GameServ for added capabilities
 
 * Timeouts on player fights w/ option in config file for timeout rate
     * Other player will win on timeout? option in config file
 
+X Option for including a config file as a runtime parameter for running
+    Multiple instances of GameServ on different networks.
+
 X Fix bug where people can identify while they are two different
     nicknames
 
@@ -55,3 +64,8 @@ X Load monsters from a monsters.dat file so they can be changed easily.
 
 X Periodic updates of the gameserv databases to avoid lost data
 X Tavern where you can buy potions and powerups
+X Add functionality for potions
+X Forest events
+    X Wishing well
+    X Fountain of youth: rejuvination & forest fights
+