]> jfr.im git - irc/gameservirc.git/blobdiff - gameserv/gameserv.cpp
Fixed a bug with RUN, where if a user was not logged in (playing), the
[irc/gameservirc.git] / gameserv / gameserv.cpp
index 90379fa3c5ac8e70917e1ae1e57db4a2ff2bbf1c..e0a9b6680468759bb4bdac7e98166c470fec1a5f 100644 (file)
@@ -6,7 +6,10 @@
 #include "sockhelp.h"
 
 #include <cctype>
-#include <fstream.h>
+#include <fstream>
+
+using std::ifstream;
+using std::ofstream;
 
 #if defined(HAVE_CRYPT_H)
 
@@ -19,7 +22,9 @@
 #endif
 
 List<aClient> players;
+
 Monster *monsters[LEVELS][MONSTERS];   // Monsters per level. Total = MONSTERS * LEVELS
+Monster boss;                          // The boss monster
 
 Monster *masters[LEVELS];              // A master for each level
 
@@ -49,17 +54,23 @@ bool check_password(char *name, char *plaintext); // Finds a password for the gi
 /********** GameServ Booleans **********/
 
 bool is_playing(char *u); // True if the given nickname in the clients list is playing.
-bool has_started(char *u); // True if the given nickname in the clients list has started playing.
+bool is_playing(aClient *user);
+
 bool is_fighting(char *u); // True if the given nick in the clients list is fighting anything.
-bool isnt_fighting(char *u); // True if the given nick isn't fighting. Same as !is_fighting(u).
+bool is_fighting(aClient *user);
+
 bool player_fight(char *u); // True if the player is fighting another player.
+bool player_fight(aClient *user);
+
 bool master_fight(char *u); // True if the player is fighting their master.
+bool master_fight(aClient *user);
 
 /********** GameServ Booleans **********/
 
 void display_help(char *u, char *file = NULL);
 void display_monster(char *u);
 void display_players(char *u);
+void display_players(aClient *user);
 long int chartoint(char ch);
 int isstringnum(char *num);
 long int pow (int x, int y);
@@ -68,9 +79,10 @@ long int stringtoint(char *number);
 char *spaces(int len, char *seperator);
 void refresh(Player *p);
 void refreshall();
-void reset(aClient *ni);
+void reset(Player *p);
 void init_masters();
 void init_monsters();
+bool load_monsters();
 void delete_monsters();
 void delete_masters();
 
@@ -81,6 +93,7 @@ void do_fight(char *u);
 void do_heal(char *u);
 void do_help(char *u);
 void do_identify(char *u);
+void do_inventory(char *u);
 void do_refresh(char *u);
 void do_register(char *u);
 void do_list(char *u);
@@ -91,10 +104,14 @@ void do_reset(char *u);
 void do_run(char *u);
 void do_stats(char *u);
 void do_store(char *u);
+void do_tavern(char *u);
+void do_use(char *u);
 void see_master(char *u);
 
 void showstats(const char *u, const char *nick);
+void showinventory(aClient *from, aClient *to);
 void showBankBalance(const char *u);
+void end_turn(aClient *user);
 
 #define WNA 16
 char *weapons[WNA] = {  "Fists", "Stick", "Dagger", "Quarterstaff",  "Short Sword", 
@@ -105,7 +122,7 @@ char *weapons[WNA] = {  "Fists", "Stick", "Dagger", "Quarterstaff",  "Short Swor
 char *armors[WNA] = { "Nothing", "Clothes", "Leather Vest", "Chain Mail", "Plate Armor", 
                      "Full Body Armor", "Magic Mail", "Graphite Suit", "Steel Suit", 
                      "Force Field", "Armor of Light", "Mythril Vest", "DemiGod Armor", 
-                     "Hades' Cloak", "Dragon Scales", "Mystical Armor"};
+                     "Hades' Cloak", "Dragon Scales", "Adamantium"};
 
 int prices[WNA - 1] = {200, 1000, 3000, 10000, 30000, 100000, 150000, 200000, 400000, 
                        1000000, 4000000, 10000000, 40000000, 100000000, 400000000};
@@ -121,17 +138,29 @@ void gameserv(char *source, char *buf)
     char *cmd;
     cmd = strtok(buf, " ");
 
-    source++; // Get rid of that : at the beginning of a :Nick privmsg Gameserv :text
-    cmd++;    // Get rid of that : at the beginning of the :text  (command)
+    #ifndef P10
+        source++; // Get rid of that : at the beginning of a :Nick privmsg Gameserv :text
+    #endif
+
+    if (cmd[0] == ':')
+        cmd++;    // Get rid of that : at the beginning of the :text  (command)
 
-    cout << "Source: " << source << "\ncmd: " << cmd << endl;
-    long int mn = midnight() - 12 * 3600; // 12 noon ;)
+    #ifdef DEBUGMODE
+       log("Source: %s  Command: %s", source, cmd);
+    #endif
 
-    if (mn > timestamp)
+    struct tm *tm;
+    time_t ti;
+    time(&ti);
+    tm = localtime(&ti);
+
+    int curday = tm->tm_mday;
+
+    if (curday != day)
     {
         refreshall();
-        timestamp = mn;
-       save_timestamp();
+        day = curday;
+       save_day();
     }
 
     if (strnicmp(cmd, "\1PING", 6) == 0)
@@ -140,7 +169,7 @@ void gameserv(char *source, char *buf)
        ts = strtok(NULL, "\1");
         notice(s_GameServ, source, "\1PING %s\1", ts);
     } else if (stricmp(cmd, "\1VERSION\1") == 0) {
-       notice(s_GameServ, source, "\1VERSION GameServ v1.0.1 +devel\1");
+       notice(s_GameServ, source, "\1VERSION %s %s +devel\1", PACKAGE, VERSION);
     } else if (stricmp(cmd, "SEARCH") == 0) {
        cmd = strtok(NULL, " ");
 
@@ -148,14 +177,19 @@ void gameserv(char *source, char *buf)
            notice(s_GameServ, source, "SYNTAX: /msg %S SEARCH FOREST");
        else
            do_forest(source);
+
     } else if (stricmp(cmd, "FIGHT") == 0) {
        do_fight(source);
     } else if (stricmp(cmd, "ATTACK") == 0) {
        do_attack(source);
     } else if (stricmp(cmd, "RUN") == 0) {
        do_run(source);
+    } else if (stricmp(cmd, "USE") == 0) {
+       do_use(source);
     } else if (stricmp(cmd, "HEAL") == 0) {
        do_heal(source);
+    } else if (stricmp(cmd, "INVENTORY") == 0) {
+       do_inventory(source);
     } else if (stricmp(cmd, "MASTER") == 0) {
        do_master(source);
     } else if (stricmp(cmd, "STORE") == 0) {
@@ -166,13 +200,19 @@ void gameserv(char *source, char *buf)
        do_admin(source);
     } else if (stricmp(cmd, "REFRESH") == 0) {
        do_refresh(source);
+    } else if (stricmp(cmd, "RESET") == 0) {
+       do_reset(source);
+    } else if (stricmp(cmd, "TAVERN") == 0) {
+       do_tavern(source);
+    } else if (stricmp(cmd, "LIST") == 0) {
+       do_list(source);
+    #ifdef DEBUGMODE
     } else if (stricmp(cmd, "PRINT") == 0) {
-       cout << "Printing Clients List: " << endl;
+       cout << "Printing the clients list:" << endl;
        clients.print();
-       cout << "\nPrinting Player List: " << endl;
+       cout << "\nPrinting the players list:" << endl;
        players.print();
-    } else if (stricmp(cmd, "LIST") == 0) {
-       do_list(source);
+    #endif
     } else if (stricmp(cmd, "REGISTER") == 0) {
        do_register(source);
     } else if (stricmp(cmd, "IDENTIFY") == 0) {
@@ -187,7 +227,7 @@ void gameserv(char *source, char *buf)
        if (!(user = find(source)))
        {
            notice(s_GameServ, source, "Error: aClient not found. Contact a %S admin");
-           cout << "Error: aClient not found: " << source << endl;
+               log("Error: aClient not found: %s", source);
        }
        else if (!isAdmin(user))
        {
@@ -196,7 +236,11 @@ void gameserv(char *source, char *buf)
        else
        {
            save_gs_dbase();
-           raw("SQUIT %s :leaving", servername);
+           #ifdef P10
+               raw("[] SQ %s 0 :leaving: %s used the Shutdown command.", servername, user->getRealNick());
+           #else
+               raw("SQUIT %s :leaving: %s used the Shutdown command.", servername, source);
+           #endif
        }
     } else if (stricmp(cmd, "SAVE") == 0) {
        aClient *user;
@@ -204,7 +248,7 @@ void gameserv(char *source, char *buf)
        if (!(user = find(source)))
        {
            notice(s_GameServ, source, "Error: aClient not found. Contact a %S admin");
-           cout << "Error: aClient not found: " << source << endl;
+               log("Error: aClient not found: %s", source);
        }
        else if (!isAdmin(user))
        {
@@ -220,7 +264,7 @@ void gameserv(char *source, char *buf)
        if (!(user = find(source)))
        {
            notice(s_GameServ, source, "Error: aClient not found. Contact a %S admin");
-           cout << "Error: aClient not found: " << source << endl;
+           log("Error: aClient not found: %s", source);
        }
        else if (!isAdmin(user))
        {
@@ -228,7 +272,19 @@ void gameserv(char *source, char *buf)
        }
        else
         {
-           load_gs_dbase();
+           char *cmd2 = strtok(NULL, " ");
+           if (!cmd2)
+           {
+               notice(s_GameServ, source, "Loading player data from %s", playerdata);
+               load_gs_dbase();
+           }
+           else if (stricmp(cmd2, "MONSTERS") == 0)
+           {
+               notice(s_GameServ, source, "Loading monster data from %s", monsterdata);
+               load_monsters();
+           }
+           else
+               display_help(source, cmd);
        }
     } else if (stricmp(cmd, "RAW") == 0) {
        aClient *user;
@@ -236,7 +292,7 @@ void gameserv(char *source, char *buf)
        if (!(user = find(source)))
        {
            notice(s_GameServ, source, "Error: aClient not found. Contact a %S admin");
-           cout << "Error: aClient not found: " << source << endl;
+               log("Error: aClient not found: %s", source);
        }
        else if (!isAdmin(user))
        {
@@ -247,6 +303,8 @@ void gameserv(char *source, char *buf)
            char *rest = strtok(NULL, "");
            raw("%s", rest);
        }
+    } else {
+       notice(s_GameServ, source, "Unknown command \002%s\002. Type /msg %S \002HELP\002 to get a list of commands.", cmd);
     } 
 
    source--;  // Bring the ':' back so we don't leak memory
@@ -276,14 +334,12 @@ void showstats(const char *u, const char *nick)
     char *space;
 
 
-    cout << "\n\nu: " << u << "\nnick: " << nick << endl;
-    if (!(ni = findbynick(nick)))
+    if (!(ni = findplayer(nick)))
     {
         notice(s_GameServ, u, "%s not found", nick);
     }
     else if (ni->stats)
     {
-
         notice(s_GameServ, sender->getNick(), "Stats for %s:", ni->stats->name);
 
         sprintf(buf, "Experience: %ld", ni->stats->exp);
@@ -317,17 +373,20 @@ void showstats(const char *u, const char *nick)
         notice(s_GameServ, sender->getNick(), "%s%sPlayer Fights: %d", buf, space, ni->stats->player_fights);
         delete [] space;
     }
+    else
+    {
+       notice(s_GameServ, u, "%s is not playing!", ni->stats->name);
+    }
     delete [] buf;
-
 }
 
 char *spaces(int len, char *seperator)
 {
     char *final;
-    final = new char[40];
+    final = new char[30];
     int y;
     strcpy(final, seperator);
-    for (y = 0; y < 40 - len; y++)
+    for (y = 0; y < 30 - len; y++)
         strcat(final, seperator);
     return final;
 }
@@ -359,8 +418,11 @@ void raw(const char *fmt, ...)
        }
 
     }
+    #ifdef DEBUGMODE
+       log("Input: %s", input);
+    #endif
+
     sprintf(input, "%s%s", input, "\r\n");
-    cout << "input: " << input << flush;
     sock_puts(sock, input);
     delete [] input;
     va_end(args);
@@ -380,11 +442,23 @@ void notice(const char *source, const char *dest, const char *fmt, ...)
     if (dest[0] == ':')
     {
        dest++;
+
+      #if !defined(P10)
        sprintf(input, ":%s NOTICE %s :", source, dest);
+      #else
+       sprintf(input, "%s O %s :", gsnum, dest);
+      #endif
+
        dest--;
     }
     else
+    {
+      #if !defined(P10)
        sprintf(input, ":%s NOTICE %s :", source, dest);
+      #else
+       sprintf(input, "%s O %s :", gsnum, dest);
+      #endif
+    }
 
     for (; *t; t++)
     {
@@ -405,8 +479,10 @@ void notice(const char *source, const char *dest, const char *fmt, ...)
        }
 
     }
+    #ifdef DEBUGMODE
+       log("Input: %s", input);
+    #endif
     sprintf(input, "%s%s", input, "\r\n");
-    cout << "input: " << input << flush;
     sock_puts(sock, input);
     delete [] input;
 va_end(args);
@@ -460,7 +536,15 @@ void do_list(char *u)
        notice(s_GameServ, u, "People Playing:");
        while(temp)
        {
-           notice(s_GameServ, u, "IRC: %s     Game: %s", temp->getData()->getNick(), temp->getData()->stats->name);
+
+           #ifdef P10
+           notice(s_GameServ, u, "IRC: %s     Game: %s", temp->getData()->getRealNick(), 
+                  temp->getData()->stats->name);
+           #else
+           notice(s_GameServ, u, "IRC: %s     Game: %s", temp->getData()->getNick(), 
+                  temp->getData()->stats->name);
+           #endif
+
            temp = temp->Next();
        }
        notice(s_GameServ, u, "End of List");
@@ -468,10 +552,12 @@ void do_list(char *u)
     else
        notice(s_GameServ, u, "No one is playing");
 }
+
 void do_register(char *u)
 {
-    char *password;
-    aClient *user;
+    char *password, *name;
+    aClient *user, *p;
+    name = strtok(NULL, " ");
     password = strtok(NULL, " ");
 
     static char saltChars[] = "abcdefghijklmnopqrstuvwxyzABCDEFGHIJKLMNOPQRSTUVWXYZ0123456789./";
@@ -479,23 +565,29 @@ void do_register(char *u)
     
     salt[0] = saltChars[rand() % strlen(saltChars)];
     salt[1] = saltChars[rand() % strlen(saltChars)];
-    salt[3] = '\0';
+    salt[2] = '\0';
 
-    if (!password)
+    if (!name)
+    {
+       notice(s_GameServ, u, "SYNTAX: /msg %S REGISTER NAME PASSWORD");
+    }
+    else if (!password)
     {
-       notice(s_GameServ, u, "SYNTAX: /msg %S REGISTER PASSWORD");
+       notice(s_GameServ, u, "SYNTAX: /msg %S REGISTER NAME PASSWORD");
     }
     else if ((user = find(u)))
     {
-        if (!user->stats)
+       p = findplayer(u);
+        if (!user->stats && !p)
         {
            user->stats = new Player(user);
-           user->stats->started = 1;
            user->stats->user = user; // Set the backwards pointer
            strcpy(user->stats->password, crypt(password, salt));
+           strcpy(user->stats->name, name);
            players.insertAtBack(user);
            notice(s_GameServ, u, "Player %s registered with password %s.", user->stats->name, password);
            notice(s_GameServ, u, "Write this password down. If you lose it, there is no way to retrieve it!");
+           log("Nickname %s registered player %s.", u, user->stats->name);
        }
        else
        {
@@ -510,19 +602,29 @@ void do_identify(char *u)
     aClient *user, *p;
     name = strtok(NULL, " ");
     password = strtok(NULL, " ");
-
+    user = find(u);
     if (!password || !name)
     {
        notice(s_GameServ, u, "SYNTAX: /msg %S IDENTIFY NAME PASSWORD");
     }
+    else if (!user)
+    {
+       notice(s_GameServ, u, "Fatal error. Cannot find aClient. Buf: %s", strtok(NULL, ""));
+       log("Error: aClient not found: %s", u);
+    }
     else if (!(p = findplayer(name)) || !p->stats)
            notice(s_GameServ, u, "Player %s not found", name);
-    else if (!check_password(name, password))
+    else if (!check_password(name, password) && !isAdmin(user))
     {
            notice(s_GameServ, u, "Password incorrect");
     }
-    else if ((user = find(u)))
+    else
     {
+       if (p->stats->user && !isAdmin(user))
+       {
+           notice(s_GameServ, u, "That player has already identified.");
+           return;
+       }
         if (!user->stats)
         {
            ListNode<aClient> *temp;
@@ -534,9 +636,14 @@ void do_identify(char *u)
                return;
            }
            user->stats = new Player(p->stats->name);
-           cout << "Setting data for identified" << endl;
+           #ifdef DEBUGMODE
+               log("Setting data for identified");
+           #endif
            user->stats->setData(p->stats);
-           cout << "Player Identified" << endl << flush;
+
+           #ifdef DEBUGMODE
+               log("Player Identified");
+           #endif
 
            temp->setPtr(user);
 
@@ -553,20 +660,41 @@ void do_identify(char *u)
 void do_stats(char *u)
 {
     char *nick;
-    aClient *source;
+    aClient *user;
 
     nick = strtok(NULL, " ");
-    source = find(u);
 
     if (!nick)
-       showstats(u, source->getNick());
+    {
+       if (!(user = find(u)))
+       {
+           notice(s_GameServ, u, "Fatal Error in do_stats(). Contact a %S admin for help!");
+           log("Error: aClient not found: %s", u);
+           return;
+       }
+       else if (!is_playing(user))
+       {
+           notice(s_GameServ, u, "You're not playing, so you have no stats!");
+           return;
+       }
+       else
+           showstats(u, user->stats->name);
+    }
     else
        showstats(u, nick);
 }
 void init_masters()
 {
+    #ifdef DEBUGMODE
+       log("Calling delete_masters()");
+    #endif
+
     delete_masters();
 
+    #ifdef DEBUGMODE
+       log("Initializing masters");
+    #endif
+
     for (int x = 0; x < LEVELS; x++)
        masters[x] = new Monster;
 
@@ -600,7 +728,7 @@ void init_masters()
 
     strcpy(masters[3]->name, "Mr. Miagi");
     strcpy(masters[3]->weapon, "Petrified Bonsai");
-    masters[3]->strength = 100;
+    masters[3]->strength = 120;
     masters[3]->gold = 0;
     masters[3]->exp = 0;
     masters[3]->maxhp = 120;
@@ -609,7 +737,7 @@ void init_masters()
 
     strcpy(masters[4]->name, "Jackie Chan");
     strcpy(masters[4]->weapon, "Kung Fu Kick");
-    masters[4]->strength = 125;
+    masters[4]->strength = 135;
     masters[4]->gold = 0;
     masters[4]->exp = 0;
     masters[4]->maxhp = 200;
@@ -618,7 +746,7 @@ void init_masters()
 
     strcpy(masters[5]->name, "Jet Li");
     strcpy(masters[5]->weapon, "Motorcycle");
-    masters[5]->strength = 150;
+    masters[5]->strength = 160;
     masters[5]->gold = 0;
     masters[5]->exp = 0;
     masters[5]->maxhp = 400;
@@ -628,7 +756,7 @@ void init_masters()
 
     strcpy(masters[6]->name, "Muhammad Ali");
     strcpy(masters[6]->weapon, "Quick Jab");
-    masters[6]->strength = 175;
+    masters[6]->strength = 185;
     masters[6]->gold = 0;
     masters[6]->exp = 0;
     masters[6]->maxhp = 600;
@@ -637,7 +765,7 @@ void init_masters()
 
     strcpy(masters[7]->name, "Li Mu Bai");
     strcpy(masters[7]->weapon, "Green Destiny");
-    masters[7]->strength = 200;
+    masters[7]->strength = 210;
     masters[7]->gold = 0;
     masters[7]->exp = 0;
     masters[7]->maxhp = 800;
@@ -656,7 +784,7 @@ void init_masters()
 
     strcpy(masters[9]->name, "Wong Fei Hung");
     strcpy(masters[9]->weapon, "Drunken Boxing");
-    masters[9]->strength = 350;
+    masters[9]->strength = 360;
     masters[9]->gold = 0;
     masters[9]->exp = 0;
     masters[9]->maxhp = 1800;
@@ -675,1165 +803,15 @@ void init_masters()
 
 void init_monsters()
 {
+    #ifdef DEBUGMODE
+       log("Calling delete_monsters");
+    #endif
+
     delete_monsters();
+
     for (int x = 0; x < LEVELS; x++)
        for (int y = 0; y < MONSTERS; y++)
            monsters[x][y] = new Monster();
-
-    // Hard coded for now - Kain
-
-    strcpy(monsters[0][0]->name, "Slime");
-    strcpy(monsters[0][0]->weapon, "Acid Goo");
-    monsters[0][0]->strength = 6;
-    monsters[0][0]->gold = 50;
-    monsters[0][0]->exp = 3;
-    monsters[0][0]->maxhp = 9;
-    strcpy(monsters[0][0]->death, "The slime oozes into nothing... you clean the acid goo off of your weapon");
-
-    strcpy(monsters[0][1]->name, "Ghost");
-    strcpy(monsters[0][1]->weapon, "Cold Breath");
-    monsters[0][1]->strength = 8;
-    monsters[0][1]->gold = 100;
-    monsters[0][1]->exp = 10;
-    monsters[0][1]->maxhp = 10;
-    strcpy(monsters[0][1]->death, "You feel a chill as the spirit leaves the realm.");
-
-    strcpy(monsters[0][2]->name, "Ugly Rodent");
-    strcpy(monsters[0][2]->weapon, "Sharp Teeth");
-    monsters[0][2]->strength = 9;
-    monsters[0][2]->gold = 75;
-    monsters[0][2]->exp = 8;
-    monsters[0][2]->maxhp = 13;
-    strcpy(monsters[0][2]->death, "You stomp on the Ugly Rodent's remains for a finishing blow.");
-
-    strcpy(monsters[0][3]->name, "Whart Hog");
-    strcpy(monsters[0][3]->weapon, "Tusks");
-    monsters[0][3]->strength = 10;
-    monsters[0][3]->gold = 80;
-    monsters[0][3]->exp = 6;
-    monsters[0][3]->maxhp = 10;
-    strcpy(monsters[0][3]->death, "You cook and eat the hog for good measure!");
-
-    strcpy(monsters[0][4]->name, "Pesky Kid");
-    strcpy(monsters[0][4]->weapon, "Slingshot");
-    monsters[0][4]->strength = 8;
-    monsters[0][4]->gold = 30;
-    monsters[0][4]->exp = 4;
-    monsters[0][4]->maxhp = 6;
-    strcpy(monsters[0][4]->death, "You take his slingshot and snap the band, sending the kid crying home to mom!");
-
-    strcpy(monsters[0][5]->name, "Playground Bully");
-    strcpy(monsters[0][5]->weapon, "Painful Noogie");
-    monsters[0][5]->strength = 11;
-    monsters[0][5]->gold = 44;
-    monsters[0][5]->exp = 6;
-    monsters[0][5]->maxhp = 10;
-    strcpy(monsters[0][5]->death, "You give him an indian burn, and punt him across the schoolyard!");
-
-    strcpy(monsters[0][6]->name, "Small Imp");
-    strcpy(monsters[0][6]->weapon, "Dagger");
-    monsters[0][6]->strength = 6;
-    monsters[0][6]->gold = 64;
-    monsters[0][6]->exp = 10;
-    monsters[0][6]->maxhp = 10;
-    strcpy(monsters[0][6]->death, "You can't help but laugh as he stumbles and falls onto his own dagger!");
-
-    strcpy(monsters[0][7]->name, "Little Monkey");
-    strcpy(monsters[0][7]->weapon, "Monkey Wrench");
-    monsters[0][7]->strength = 6;
-    monsters[0][7]->gold = 53;
-    monsters[0][7]->exp = 9;
-    monsters[0][7]->maxhp = 9;
-    strcpy(monsters[0][7]->death, "You want to cook it, but you just can't think of eating something that looks so human!");
-
-    strcpy(monsters[0][8]->name, "Grub Worm");
-    strcpy(monsters[0][8]->weapon, "Minor Nudge");
-    monsters[0][8]->strength = 2;
-    monsters[0][8]->gold = 10;
-    monsters[0][8]->exp = 3;
-    monsters[0][8]->maxhp = 3;
-    strcpy(monsters[0][8]->death, "You decide to save the poor little fella for your next fishing trip.");
-
-    strcpy(monsters[0][9]->name, "Drakee");
-    strcpy(monsters[0][9]->weapon, "Tail Slap");
-    monsters[0][9]->strength = 5;
-    monsters[0][9]->gold = 22;
-    monsters[0][9]->exp = 7;
-    monsters[0][9]->maxhp = 5;
-    strcpy(monsters[0][9]->death, "You pull the little Drakee by its tale and slam it down on a dry stump!");
-
-    strcpy(monsters[0][10]->name, "Fat Slob");
-    strcpy(monsters[0][10]->weapon, "Smelly Breath");
-    monsters[0][10]->strength = 6;
-    monsters[0][10]->gold = 40;
-    monsters[0][10]->exp = 10;
-    monsters[0][10]->maxhp = 7;
-    strcpy(monsters[0][10]->death, "You kick his stomach for fun, and are thrown back by the spring of it all!");
-
-    strcpy(monsters[0][11]->name, "Lost Warrior");
-    strcpy(monsters[0][11]->weapon, "Long Sword");
-    monsters[0][11]->strength = 10;
-    monsters[0][11]->gold = 250;
-    monsters[0][11]->exp = 19;
-    monsters[0][11]->maxhp = 15;
-    strcpy(monsters[0][11]->death, "You give him a proper burial in respect for the dead warrior.");
-
-    strcpy(monsters[1][0]->name, "Lost Warrior's Cousin Larry");
-    strcpy(monsters[1][0]->weapon, "Wood Axe");
-    monsters[1][0]->strength = 19;
-    monsters[1][0]->gold = 134;
-    monsters[1][0]->exp = 24;
-    monsters[1][0]->maxhp = 30;
-    strcpy(monsters[1][0]->death, "He was pretty pissed you killed his cousin, but he seems to have suffered the same fate!");
-
-    strcpy(monsters[1][1]->name, "Sandman");
-    strcpy(monsters[1][1]->weapon, "Sleeping Dust");
-    monsters[1][1]->strength = 25;
-    monsters[1][1]->gold = 80;
-    monsters[1][1]->exp = 6;
-    monsters[1][1]->maxhp = 27;
-    strcpy(monsters[1][1]->death, "You put the sandman to his final sleep.");
-
-    strcpy(monsters[1][2]->name, "Dirty Prostitute");
-    strcpy(monsters[1][2]->weapon, "Stiletto Heel");
-    monsters[1][2]->strength = 21;
-    monsters[1][2]->gold = 160;
-    monsters[1][2]->exp = 12;
-    monsters[1][2]->maxhp = 25;
-    strcpy(monsters[1][2]->death, "Your pimp hand is strong!");
-
-    strcpy(monsters[1][3]->name, "Goblin Gardener");
-    strcpy(monsters[1][3]->weapon, "Garden Spade");
-    monsters[1][3]->strength = 18;
-    monsters[1][3]->gold = 130;
-    monsters[1][3]->exp = 8;
-    monsters[1][3]->maxhp = 20;
-    strcpy(monsters[1][3]->death, "You trample on his garden after slaying him... that felt good!");
-
-    strcpy(monsters[1][4]->name, "Evil Elf");
-    strcpy(monsters[1][4]->weapon, "Dark Bow");
-    monsters[1][4]->strength = 23;
-    monsters[1][4]->gold = 136;
-    monsters[1][4]->exp = 13;
-    monsters[1][4]->maxhp = 24;
-    strcpy(monsters[1][4]->death, "Elves are usually nice you thought... hmm.");
-
-    strcpy(monsters[1][5]->name, "Viking Warrior");
-    strcpy(monsters[1][5]->weapon, "Broad Sword");
-    monsters[1][5]->strength = 21;
-    monsters[1][5]->gold = 330;
-    monsters[1][5]->exp = 20;
-    monsters[1][5]->maxhp = 18;
-    strcpy(monsters[1][5]->death, "You heard vikings were big, but not THAT big you thought.");
-
-    strcpy(monsters[1][6]->name, "Wicked Witch");
-    strcpy(monsters[1][6]->weapon, "Cackling Laugh");
-    monsters[1][6]->strength = 20;
-    monsters[1][6]->gold = 130;
-    monsters[1][6]->exp = 20;
-    monsters[1][6]->maxhp = 26;
-    strcpy(monsters[1][6]->death, "Just for kicks, you splash some water on her and watch her melt.");
-
-    strcpy(monsters[1][7]->name, "Vampire Bat");
-    strcpy(monsters[1][7]->weapon, "Blood Sucking Fangs");
-    monsters[1][7]->strength = 18;
-    monsters[1][7]->gold = 125;
-    monsters[1][7]->exp = 21;
-    monsters[1][7]->maxhp = 29;
-    strcpy(monsters[1][7]->death, "You fry up the bat and eat it... needs garlic.");
-
-    strcpy(monsters[1][8]->name, "Thorn Bush");
-    strcpy(monsters[1][8]->weapon, "101 Thorns");
-    monsters[1][8]->strength = 16;
-    monsters[1][8]->gold = 94;
-    monsters[1][8]->exp = 15;
-    monsters[1][8]->maxhp = 25;
-    strcpy(monsters[1][8]->death, "You set the bush ablaze and roast some marshmallows.");
-
-    strcpy(monsters[1][9]->name, "Barbarian");
-    strcpy(monsters[1][9]->weapon, "Heavy Sword");
-    monsters[1][9]->strength = 29;
-    monsters[1][9]->gold = 250;
-    monsters[1][9]->exp = 25;
-    monsters[1][9]->maxhp = 30;
-    strcpy(monsters[1][9]->death, "You listen to him moan as he falls over dead.");
-
-    strcpy(monsters[1][10]->name, "Crypt Rat");
-    strcpy(monsters[1][10]->weapon, "Stinging Bite");
-    monsters[1][10]->strength = 25;
-    monsters[1][10]->gold = 119;
-    monsters[1][10]->exp = 20;
-    monsters[1][10]->maxhp = 26;
-    strcpy(monsters[1][10]->death, "You squash the little rodent for fear that it might not be dead.");
-
-    strcpy(monsters[1][11]->name, "Small Orc");
-    strcpy(monsters[1][11]->weapon, "blade");
-    monsters[1][11]->strength = 28;
-    monsters[1][11]->gold = 300;
-    monsters[1][11]->exp = 30;
-    monsters[1][11]->maxhp = 36;
-    strcpy(monsters[1][11]->death, "It's an ugly one, and it would've grown up to be a terror...");
-
-    strcpy(monsters[2][0]->name, "Teferi");
-    strcpy(monsters[2][0]->weapon, "Puzzle Box");
-    monsters[2][0]->strength = 29;
-    monsters[2][0]->gold = 380;
-    monsters[2][0]->exp = 18;
-    monsters[2][0]->maxhp = 29;
-    strcpy(monsters[2][0]->death, "It was a puzzling experience.");
-
-    strcpy(monsters[2][1]->name, "Spineless Thug");
-    strcpy(monsters[2][1]->weapon, "Spiked Bat");
-    monsters[2][1]->strength = 37;
-    monsters[2][1]->gold = 384;
-    monsters[2][1]->exp = 27;
-    monsters[2][1]->maxhp = 32;
-    strcpy(monsters[2][1]->death, "See you at the crossroads!");
-
-    strcpy(monsters[2][2]->name, "Pyromaniac");
-    strcpy(monsters[2][2]->weapon, "Flame Thrower");
-    monsters[2][2]->strength = 29;
-    monsters[2][2]->gold = 563;
-    monsters[2][2]->exp = 22;
-    monsters[2][2]->maxhp = 45;
-    strcpy(monsters[2][2]->death, "He chants FIRE FIRE as he falls to the ground... a burning heap of flesh.");
-
-    strcpy(monsters[2][3]->name, "Evil Enchantress");
-    strcpy(monsters[2][3]->weapon, "Deadly Spell");
-    monsters[2][3]->strength = 50;
-    monsters[2][3]->gold = 830;
-    monsters[2][3]->exp = 35;
-    monsters[2][3]->maxhp = 35;
-    strcpy(monsters[2][3]->death, "She looked just about as good as she fought.");
-
-    strcpy(monsters[2][4]->name, "Killer Leprechaun");
-    strcpy(monsters[2][4]->weapon, "Gold Rush");
-    monsters[2][4]->strength = 35;
-    monsters[2][4]->gold = 1300;
-    monsters[2][4]->exp = 30;
-    monsters[2][4]->maxhp = 37;
-    strcpy(monsters[2][4]->death, "You steal his pot of gold... that's a lot of money!");
-
-    strcpy(monsters[2][5]->name, "Avalanche Rider");
-    strcpy(monsters[2][5]->weapon, "Huge Snowball");
-    monsters[2][5]->strength = 32;
-    monsters[2][5]->gold = 700;
-    monsters[2][5]->exp = 32;
-    monsters[2][5]->maxhp = 38;
-    strcpy(monsters[2][5]->death, "You take his snowboard and snap it in two!");
-
-    strcpy(monsters[2][6]->name, "Blundering Idiot");
-    strcpy(monsters[2][6]->weapon, "Stupidity");
-    monsters[2][6]->strength = 14;
-    monsters[2][6]->gold = 700;
-    monsters[2][6]->exp = 20;
-    monsters[2][6]->maxhp = 29;
-    strcpy(monsters[2][6]->death, "Now there's one person you don't feel sorry for killing!");
-
-    strcpy(monsters[2][7]->name, "Militant Anarchist");
-    strcpy(monsters[2][7]->weapon, "Molotov Cocktail");
-    monsters[2][7]->strength = 33;
-    monsters[2][7]->gold = 245;
-    monsters[2][7]->exp = 45;
-    monsters[2][7]->maxhp = 32;
-    strcpy(monsters[2][7]->death, "Order has been restored for now...");
-
-    strcpy(monsters[2][8]->name, "Scathe Zombies");
-    strcpy(monsters[2][8]->weapon, "Death Grip");
-    monsters[2][8]->strength = 38;
-    monsters[2][8]->gold = 763;
-    monsters[2][8]->exp = 15;
-    monsters[2][8]->maxhp = 45;
-    strcpy(monsters[2][8]->death, "That was perhaps the scariest experience of your life.");
-
-    strcpy(monsters[2][9]->name, "Spitting Llama");
-    strcpy(monsters[2][9]->weapon, "Spit Spray");
-    monsters[2][9]->strength = 48;
-    monsters[2][9]->gold = 638;
-    monsters[2][9]->exp = 28;
-    monsters[2][9]->maxhp = 34;
-    strcpy(monsters[2][9]->death, "You wipe the spit off your face and fling it back at the Llama.");
-
-    strcpy(monsters[2][10]->name, "Juggalo");
-    strcpy(monsters[2][10]->weapon, "Clown Axe");
-    monsters[2][10]->strength = 60;
-    monsters[2][10]->gold = 650;
-    monsters[2][10]->exp = 30;
-    monsters[2][10]->maxhp = 29;
-    strcpy(monsters[2][10]->death, "What is a Juggalo? I don't know!");
-
-    strcpy(monsters[2][11]->name, "The Boogie Man");
-    strcpy(monsters[2][11]->weapon, "Striking Fear");
-    monsters[2][11]->strength = 46;
-    monsters[2][11]->gold = 600;
-    monsters[2][11]->exp = 35;
-    monsters[2][11]->maxhp = 27;
-    strcpy(monsters[2][11]->death, "He's scared you for the very last time!");
-
-    strcpy(monsters[3][0]->name, "Living Fire");
-    strcpy(monsters[3][0]->weapon, "Scorching Wind");
-    monsters[3][0]->strength = 55;
-    monsters[3][0]->gold = 1100;
-    monsters[3][0]->exp = 36;
-    monsters[3][0]->maxhp = 55;
-    strcpy(monsters[3][0]->death, "You extinguish the Living Flame once and for all!");
-
-    strcpy(monsters[3][1]->name, "Raging Orc");
-    strcpy(monsters[3][1]->weapon, "Orcish Artillary");
-    monsters[3][1]->strength = 89;
-    monsters[3][1]->gold = 900;
-    monsters[3][1]->exp = 25;
-    monsters[3][1]->maxhp = 50;
-    strcpy(monsters[3][1]->death, "This orc was a bit tougher than you remembered!");
-
-    strcpy(monsters[3][2]->name, "Huge Tarantula");
-    strcpy(monsters[3][2]->weapon, "Tangling Web");
-    monsters[3][2]->strength = 59;
-    monsters[3][2]->gold = 1000;
-    monsters[3][2]->exp = 35;
-    monsters[3][2]->maxhp = 60;
-    strcpy(monsters[3][2]->death, "You're glad you overcame your arachniphobia so soon!");
-
-    strcpy(monsters[3][3]->name, "Rabid Wolf");
-    strcpy(monsters[3][3]->weapon, "Cujo Bite");
-    monsters[3][3]->strength = 40;
-    monsters[3][3]->gold = 1200;
-    monsters[3][3]->exp = 47;
-    monsters[3][3]->maxhp = 76;
-    strcpy(monsters[3][3]->death, "The mutt falls over dead as white foam drips from its deadly canines...");
-
-    strcpy(monsters[3][4]->name, "Goblin Fighter");
-    strcpy(monsters[3][4]->weapon, "Morning Star");
-    monsters[3][4]->strength = 38;
-    monsters[3][4]->gold = 700;
-    monsters[3][4]->exp = 30;
-    monsters[3][4]->maxhp = 75;
-    strcpy(monsters[3][4]->death, "He almost caught you with his chain mace, but you sliced off his head.");
-
-    strcpy(monsters[3][5]->name, "Grizzly Bear");
-    strcpy(monsters[3][5]->weapon, "Razor Claws");
-    monsters[3][5]->strength = 68;
-    monsters[3][5]->gold = 1747;
-    monsters[3][5]->exp = 81;
-    monsters[3][5]->maxhp = 51;
-    strcpy(monsters[3][5]->death, "It almost got you this time... better be careful");
-
-    strcpy(monsters[3][6]->name, "Skeleton Man");
-    strcpy(monsters[3][6]->weapon, "Leg Bone");
-    monsters[3][6]->strength = 70;
-    monsters[3][6]->gold = 597;
-    monsters[3][6]->exp = 57;
-    monsters[3][6]->maxhp = 60;
-    strcpy(monsters[3][6]->death, "As a finisher, you wind up with the broad side of your weapon and hit his skull off for a home run!");
-
-    strcpy(monsters[3][7]->name, "Young Werewolf");
-    strcpy(monsters[3][7]->weapon, "Howling Bites");
-    monsters[3][7]->strength = 75;
-    monsters[3][7]->gold = 1742;
-    monsters[3][7]->exp = 65;
-    monsters[3][7]->maxhp = 42;
-    strcpy(monsters[3][7]->death, "You scatter the wolf's body parts in hopes he will stay dead!");
-
-    strcpy(monsters[3][8]->name, "Dark Infantry");
-    strcpy(monsters[3][8]->weapon, "Flesh Reaper");
-    monsters[3][8]->strength = 69;
-    monsters[3][8]->gold = 870;
-    monsters[3][8]->exp = 43;
-    monsters[3][8]->maxhp = 65;
-    strcpy(monsters[3][8]->death, "Light has prevailed this time... but it's only so long before you meet again.");
-
-    strcpy(monsters[3][9]->name, "Erie Spirit");
-    strcpy(monsters[3][9]->weapon, "Deadly Grin");
-    monsters[3][9]->strength = 63;
-    monsters[3][9]->gold = 1300;
-    monsters[3][9]->exp = 32;
-    monsters[3][9]->maxhp = 50;
-    strcpy(monsters[3][9]->death, "His cousin the ghost was a little bit easier.");
-
-    strcpy(monsters[3][10]->name, "Gollum");
-    strcpy(monsters[3][10]->weapon, "Precious Treasure");
-    monsters[3][10]->strength = 66;
-    monsters[3][10]->gold = 1492;
-    monsters[3][10]->exp = 73;
-    monsters[3][10]->maxhp = 54;
-    strcpy(monsters[3][10]->death, "Gollum screams out \"MY PRECIOUS\" as his small body falls limp from your blow.");
-
-    strcpy(monsters[3][11]->name, "Rock Fighter");
-    strcpy(monsters[3][11]->weapon, "Small Boulders");
-    monsters[3][11]->strength = 87;
-    monsters[3][11]->gold = 1742;
-    monsters[3][11]->exp = 99;
-    monsters[3][11]->maxhp = 65;
-    strcpy(monsters[3][11]->death, "You dodge his last rock, and counter with a low blow, cutting off his legs.");
-
-
-    strcpy(monsters[4][0]->name, "Giant Sphinx");
-    strcpy(monsters[4][0]->weapon, "Ancient Curse");
-    monsters[4][0]->strength = 120;
-    monsters[4][0]->gold = 1000;
-    monsters[4][0]->exp = 100;
-    monsters[4][0]->maxhp = 80;
-    strcpy(monsters[4][0]->death, "You look in awe at the great wonder, collapsed at your feet!");
-
-    strcpy(monsters[4][1]->name, "Giant Ogre");
-    strcpy(monsters[4][1]->weapon, "Big Log");
-    monsters[4][1]->strength = 130;
-    monsters[4][1]->gold = 857;
-    monsters[4][1]->exp = 175;
-    monsters[4][1]->maxhp = 100;
-    strcpy(monsters[4][1]->death, "Your wits outmatched the ogre's brawn... big dumb thing.");
-
-    strcpy(monsters[4][2]->name, "Massive Cockroach");
-    strcpy(monsters[4][2]->weapon, "Piercing Hiss");
-    monsters[4][2]->strength = 125;
-    monsters[4][2]->gold = 700;
-    monsters[4][2]->exp = 150;
-    monsters[4][2]->maxhp = 112;
-    strcpy(monsters[4][2]->death, "Where's the exterminator when you need one?");
-
-    strcpy(monsters[4][3]->name, "Big Venomous Snake");
-    strcpy(monsters[4][3]->weapon, "Poison Fangs");
-    monsters[4][3]->strength = 140;
-    monsters[4][3]->gold = 900;
-    monsters[4][3]->exp = 175;
-    monsters[4][3]->maxhp = 126;
-    strcpy(monsters[4][3]->death, "After killing this beast you check for puncture marks... you find none, luckily.");
-
-    strcpy(monsters[4][4]->name, "Lizard Man");
-    strcpy(monsters[4][4]->weapon, "Deadly Jaws");
-    monsters[4][4]->strength = 145;
-    monsters[4][4]->gold = 1250;
-    monsters[4][4]->exp = 175;
-    monsters[4][4]->maxhp = 150;
-    strcpy(monsters[4][4]->death, "His scales made for tough armor, and his jaws for a tougher opponent!");
-
-    strcpy(monsters[4][5]->name, "Face Dancer");
-    strcpy(monsters[4][5]->weapon, "Illusion Scyth");
-    monsters[4][5]->strength = 138;
-    monsters[4][5]->gold = 1603;
-    monsters[4][5]->exp = 198;
-    monsters[4][5]->maxhp = 173;
-    strcpy(monsters[4][5]->death, "His carcus takes the shape of many things before it dies. His true form is so repulsive, you know why he changed faces so much!");
-
-    strcpy(monsters[4][6]->name, "Darklord Longbow Archer");
-    strcpy(monsters[4][6]->weapon, "Deadly Bow and Arrows");
-    monsters[4][6]->strength = 145;
-    monsters[4][6]->gold = 1569;
-    monsters[4][6]->exp = 243;
-    monsters[4][6]->maxhp = 170;
-    strcpy(monsters[4][6]->death, "Your face turns white with horror after you realize you just met the devil's protector!");
-
-    strcpy(monsters[4][7]->name, "Hell's Paladin");
-    strcpy(monsters[4][7]->weapon, "Sword of Hellfire");
-    monsters[4][7]->strength = 200;
-    monsters[4][7]->gold = 2191;
-    monsters[4][7]->exp = 254;
-    monsters[4][7]->maxhp = 175;
-    strcpy(monsters[4][7]->death, "This is starting to get tough you think. Do you really want to go to level 6?");
-
-    strcpy(monsters[4][8]->name, "The Unknown Soldier");
-    strcpy(monsters[4][8]->weapon, "Soul Torture");
-    monsters[4][8]->strength = 175;
-    monsters[4][8]->gold = 1890;
-    monsters[4][8]->exp = 200;
-    monsters[4][8]->maxhp = 180;
-    strcpy(monsters[4][8]->death, "Who was that? Where was he from? And what was that weapon??");
-
-    strcpy(monsters[4][9]->name, "Undead Cult Leader");
-    strcpy(monsters[4][9]->weapon, "Lance of Deceit");
-    monsters[4][9]->strength = 180;
-    monsters[4][9]->gold = 1792;
-    monsters[4][9]->exp = 195;
-    monsters[4][9]->maxhp = 190;
-    strcpy(monsters[4][9]->death, "His words fall on deaf ears... this is one cult you will NOT be part of!");
-
-    strcpy(monsters[4][10]->name, "Water Serpent");
-    strcpy(monsters[4][10]->weapon, "Forked Tongue");
-    monsters[4][10]->strength = 150;
-    monsters[4][10]->gold = 1500;
-    monsters[4][10]->exp = 176;
-    monsters[4][10]->maxhp = 220;
-    strcpy(monsters[4][10]->death, "The serpent squeals as you cut off its head!");
-
-    strcpy(monsters[4][11]->name, "Silverback Gorilla");
-    strcpy(monsters[4][11]->weapon, "Deadly Banana Peel");
-    monsters[4][11]->strength = 160;
-    monsters[4][11]->gold = 1300;
-    monsters[4][11]->exp = 150;
-    monsters[4][11]->maxhp = 178;
-    strcpy(monsters[4][11]->death, "Was that gorilla or guerilla?");
-
-    strcpy(    monsters[5][0]->name, "");
-    strcpy(    monsters[5][0]->weapon, "");
-               monsters[5][0]->strength = 200;
-               monsters[5][0]->gold = 2500;
-               monsters[5][0]->exp = 200;
-               monsters[5][0]->maxhp = 200;
-    strcpy(    monsters[5][0]->death, "");
-
-    strcpy(    monsters[5][1]->name, "");
-    strcpy(    monsters[5][1]->weapon, "");
-               monsters[5][1]->strength = 230;
-               monsters[5][1]->gold = 3215;
-               monsters[5][1]->exp = 230;
-               monsters[5][1]->maxhp = 210;
-    strcpy(    monsters[5][1]->death, "");
-
-    strcpy(    monsters[5][2]->name, "");
-    strcpy(    monsters[5][2]->weapon, "");
-               monsters[5][2]->strength = 215;
-               monsters[5][2]->gold = 2750;
-               monsters[5][2]->exp = 245;
-               monsters[5][2]->maxhp = 214;
-    strcpy(    monsters[5][2]->death, "");
-
-    strcpy(    monsters[5][3]->name, "Cheap Bastard");
-    strcpy(    monsters[5][3]->weapon, "Sack of Pennies");
-               monsters[5][3]->strength = 245;
-               monsters[5][3]->gold = 1000;
-               monsters[5][3]->exp = 195;
-               monsters[5][3]->maxhp = 200;
-    strcpy(    monsters[5][3]->death, "You hear him scream, \"MY COINS!!\" as you run off with his sack.");
-
-    strcpy(    monsters[5][4]->name, "");
-    strcpy(    monsters[5][4]->weapon, "");
-               monsters[5][4]->strength = 300;
-               monsters[5][4]->gold = 4500;
-               monsters[5][4]->exp = 375;
-               monsters[5][4]->maxhp = 221;
-    strcpy(    monsters[5][4]->death, "");
-
-    strcpy(    monsters[5][5]->name, "");
-    strcpy(    monsters[5][5]->weapon, "");
-               monsters[5][5]->strength = 1;
-               monsters[5][5]->gold = 1;
-               monsters[5][5]->exp = 1;
-               monsters[5][5]->maxhp = 1;
-    strcpy(    monsters[5][5]->death, "");
-
-    strcpy(    monsters[5][6]->name, "");
-    strcpy(    monsters[5][6]->weapon, "");
-               monsters[5][6]->strength = 1;
-               monsters[5][6]->gold = 1;
-               monsters[5][6]->exp = 1;
-               monsters[5][6]->maxhp = 1;
-    strcpy(    monsters[5][6]->death, "");
-
-    strcpy(    monsters[5][7]->name, "");
-    strcpy(    monsters[5][7]->weapon, "");
-               monsters[5][7]->strength = 1;
-               monsters[5][7]->gold = 1;
-               monsters[5][7]->exp = 1;
-               monsters[5][7]->maxhp = 1;
-    strcpy(    monsters[5][7]->death, "");
-
-    strcpy(    monsters[5][8]->name, "");
-    strcpy(    monsters[5][8]->weapon, "");
-               monsters[5][8]->strength = 1;
-               monsters[5][8]->gold = 1;
-               monsters[5][8]->exp = 1;
-               monsters[5][8]->maxhp = 1;
-    strcpy(    monsters[5][8]->death, "");
-
-    strcpy(    monsters[5][9]->name, "");
-    strcpy(    monsters[5][9]->weapon, "");
-               monsters[5][9]->strength = 1;
-               monsters[5][9]->gold = 1;
-               monsters[5][9]->exp = 1;
-               monsters[5][9]->maxhp = 1;
-    strcpy(    monsters[5][9]->death, "");
-
-    strcpy(    monsters[5][10]->name, "");
-    strcpy(    monsters[5][10]->weapon, "");
-               monsters[5][10]->strength = 1;
-               monsters[5][10]->gold = 1;
-               monsters[5][10]->exp = 1;
-               monsters[5][10]->maxhp = 1;
-    strcpy(    monsters[5][10]->death, "");
-
-    strcpy(    monsters[5][11]->name, "");
-    strcpy(    monsters[5][11]->weapon, "");
-               monsters[5][11]->strength = 1;
-               monsters[5][11]->gold = 1;
-               monsters[5][11]->exp = 1;
-               monsters[5][11]->maxhp = 1;
-    strcpy(    monsters[5][11]->death, "");
-
-    strcpy(    monsters[6][0]->name, "");
-    strcpy(    monsters[6][0]->weapon, "");
-               monsters[6][0]->strength = 1;
-               monsters[6][0]->gold = 1;
-               monsters[6][0]->exp = 1;
-               monsters[6][0]->maxhp = 1;
-    strcpy(    monsters[6][0]->death, "");
-
-    strcpy(    monsters[6][1]->name, "");
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-
-    strcpy(    monsters[6][2]->name, "");
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-               monsters[6][2]->gold = 1;
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-    strcpy(    monsters[6][2]->death, "");
-
-    strcpy(    monsters[6][3]->name, "");
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-               monsters[6][3]->gold = 1;
-               monsters[6][3]->exp = 1;
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-    strcpy(    monsters[6][3]->death, "");
-
-    strcpy(    monsters[6][4]->name, "");
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-               monsters[6][4]->strength = 1;
-               monsters[6][4]->gold = 1;
-               monsters[6][4]->exp = 1;
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-    strcpy(    monsters[6][4]->death, "");
-
-    strcpy(    monsters[6][5]->name, "");
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-               monsters[6][5]->strength = 1;
-               monsters[6][5]->gold = 1;
-               monsters[6][5]->exp = 1;
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-    strcpy(    monsters[6][5]->death, "");
-
-    strcpy(    monsters[6][6]->name, "");
-    strcpy(    monsters[6][6]->weapon, "");
-               monsters[6][6]->strength = 1;
-               monsters[6][6]->gold = 1;
-               monsters[6][6]->exp = 1;
-               monsters[6][6]->maxhp = 1;
-    strcpy(    monsters[6][6]->death, "");
-
-    strcpy(    monsters[6][7]->name, "");
-    strcpy(    monsters[6][7]->weapon, "");
-               monsters[6][7]->strength = 1;
-               monsters[6][7]->gold = 1;
-               monsters[6][7]->exp = 1;
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-    strcpy(    monsters[6][9]->name, "");
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-
-    strcpy(    monsters[7][0]->name, "");
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-    strcpy(    monsters[7][9]->weapon, "");
-               monsters[7][9]->strength = 1;
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-
-    strcpy(    monsters[7][11]->name, "");
-    strcpy(    monsters[7][11]->weapon, "");
-               monsters[7][11]->strength = 1;
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-
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-    strcpy(    monsters[8][0]->weapon, "");
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-
-    strcpy(    monsters[8][1]->name, "");
-    strcpy(    monsters[8][1]->weapon, "");
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-
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-    strcpy(    monsters[8][2]->weapon, "");
-               monsters[8][2]->strength = 1;
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-
-    strcpy(    monsters[8][3]->name, "");
-    strcpy(    monsters[8][3]->weapon, "");
-               monsters[8][3]->strength = 1;
-               monsters[8][3]->gold = 1;
-               monsters[8][3]->exp = 1;
-               monsters[8][3]->maxhp = 1;
-    strcpy(    monsters[8][3]->death, "");
-
-    strcpy(    monsters[8][4]->name, "");
-    strcpy(    monsters[8][4]->weapon, "");
-               monsters[8][4]->strength = 1;
-               monsters[8][4]->gold = 1;
-               monsters[8][4]->exp = 1;
-               monsters[8][4]->maxhp = 1;
-    strcpy(    monsters[8][4]->death, "");
-
-    strcpy(    monsters[8][5]->name, "");
-    strcpy(    monsters[8][5]->weapon, "");
-               monsters[8][5]->strength = 1;
-               monsters[8][5]->gold = 1;
-               monsters[8][5]->exp = 1;
-               monsters[8][5]->maxhp = 1;
-    strcpy(    monsters[8][5]->death, "");
-
-    strcpy(    monsters[8][6]->name, "");
-    strcpy(    monsters[8][6]->weapon, "");
-               monsters[8][6]->strength = 1;
-               monsters[8][6]->gold = 1;
-               monsters[8][6]->exp = 1;
-               monsters[8][6]->maxhp = 1;
-    strcpy(    monsters[8][6]->death, "");
-
-    strcpy(    monsters[8][7]->name, "");
-    strcpy(    monsters[8][7]->weapon, "");
-               monsters[8][7]->strength = 1;
-               monsters[8][7]->gold = 1;
-               monsters[8][7]->exp = 1;
-               monsters[8][7]->maxhp = 1;
-    strcpy(    monsters[8][7]->death, "");
-
-    strcpy(    monsters[8][8]->name, "");
-    strcpy(    monsters[8][8]->weapon, "");
-               monsters[8][8]->strength = 1;
-               monsters[8][8]->gold = 1;
-               monsters[8][8]->exp = 1;
-               monsters[8][8]->maxhp = 1;
-    strcpy(    monsters[8][8]->death, "");
-
-    strcpy(    monsters[8][9]->name, "");
-    strcpy(    monsters[8][9]->weapon, "");
-               monsters[8][9]->strength = 1;
-               monsters[8][9]->gold = 1;
-               monsters[8][9]->exp = 1;
-               monsters[8][9]->maxhp = 1;
-    strcpy(    monsters[8][9]->death, "");
-
-    strcpy(    monsters[8][10]->name, "");
-    strcpy(    monsters[8][10]->weapon, "");
-               monsters[8][10]->strength = 1;
-               monsters[8][10]->gold = 1;
-               monsters[8][10]->exp = 1;
-               monsters[8][10]->maxhp = 1;
-    strcpy(    monsters[8][10]->death, "");
-
-    strcpy(    monsters[8][11]->name, "");
-    strcpy(    monsters[8][11]->weapon, "");
-               monsters[8][11]->strength = 1;
-               monsters[8][11]->gold = 1;
-               monsters[8][11]->exp = 1;
-               monsters[8][11]->maxhp = 1;
-    strcpy(    monsters[8][11]->death, "");
-
-    strcpy(    monsters[9][0]->name, "");
-    strcpy(    monsters[9][0]->weapon, "");
-               monsters[9][0]->strength = 1;
-               monsters[9][0]->gold = 1;
-               monsters[9][0]->exp = 1;
-               monsters[9][0]->maxhp = 1;
-    strcpy(    monsters[9][0]->death, "");
-
-    strcpy(    monsters[9][1]->name, "");
-    strcpy(    monsters[9][1]->weapon, "");
-               monsters[9][1]->strength = 1;
-               monsters[9][1]->gold = 1;
-               monsters[9][1]->exp = 1;
-               monsters[9][1]->maxhp = 1;
-    strcpy(    monsters[9][1]->death, "");
-
-    strcpy(    monsters[9][2]->name, "");
-    strcpy(    monsters[9][2]->weapon, "");
-               monsters[9][2]->strength = 1;
-               monsters[9][2]->gold = 1;
-               monsters[9][2]->exp = 1;
-               monsters[9][2]->maxhp = 1;
-    strcpy(    monsters[9][2]->death, "");
-
-    strcpy(    monsters[9][3]->name, "");
-    strcpy(    monsters[9][3]->weapon, "");
-               monsters[9][3]->strength = 1;
-               monsters[9][3]->gold = 1;
-               monsters[9][3]->exp = 1;
-               monsters[9][3]->maxhp = 1;
-    strcpy(    monsters[9][3]->death, "");
-
-    strcpy(    monsters[9][4]->name, "");
-    strcpy(    monsters[9][4]->weapon, "");
-               monsters[9][4]->strength = 1;
-               monsters[9][4]->gold = 1;
-               monsters[9][4]->exp = 1;
-               monsters[9][4]->maxhp = 1;
-    strcpy(    monsters[9][4]->death, "");
-
-    strcpy(    monsters[9][5]->name, "");
-    strcpy(    monsters[9][5]->weapon, "");
-               monsters[9][5]->strength = 1;
-               monsters[9][5]->gold = 1;
-               monsters[9][5]->exp = 1;
-               monsters[9][5]->maxhp = 1;
-    strcpy(    monsters[9][5]->death, "");
-
-    strcpy(    monsters[9][6]->name, "");
-    strcpy(    monsters[9][6]->weapon, "");
-               monsters[9][6]->strength = 1;
-               monsters[9][6]->gold = 1;
-               monsters[9][6]->exp = 1;
-               monsters[9][6]->maxhp = 1;
-    strcpy(    monsters[9][6]->death, "");
-
-    strcpy(    monsters[9][7]->name, "");
-    strcpy(    monsters[9][7]->weapon, "");
-               monsters[9][7]->strength = 1;
-               monsters[9][7]->gold = 1;
-               monsters[9][7]->exp = 1;
-               monsters[9][7]->maxhp = 1;
-    strcpy(    monsters[9][7]->death, "");
-
-    strcpy(    monsters[9][8]->name, "");
-    strcpy(    monsters[9][8]->weapon, "");
-               monsters[9][8]->strength = 1;
-               monsters[9][8]->gold = 1;
-               monsters[9][8]->exp = 1;
-               monsters[9][8]->maxhp = 1;
-    strcpy(    monsters[9][8]->death, "");
-
-    strcpy(    monsters[9][9]->name, "");
-    strcpy(    monsters[9][9]->weapon, "");
-               monsters[9][9]->strength = 1;
-               monsters[9][9]->gold = 1;
-               monsters[9][9]->exp = 1;
-               monsters[9][9]->maxhp = 1;
-    strcpy(    monsters[9][9]->death, "");
-
-    strcpy(    monsters[9][10]->name, "");
-    strcpy(    monsters[9][10]->weapon, "");
-               monsters[9][10]->strength = 1;
-               monsters[9][10]->gold = 1;
-               monsters[9][10]->exp = 1;
-               monsters[9][10]->maxhp = 1;
-    strcpy(    monsters[9][10]->death, "");
-
-    strcpy(    monsters[9][11]->name, "");
-    strcpy(    monsters[9][11]->weapon, "");
-               monsters[9][11]->strength = 1;
-               monsters[9][11]->gold = 1;
-               monsters[9][11]->exp = 1;
-               monsters[9][11]->maxhp = 1;
-    strcpy(    monsters[9][11]->death, "");
-
-    strcpy(    monsters[10][0]->name, "");
-    strcpy(    monsters[10][0]->weapon, "");
-               monsters[10][0]->strength = 1;
-               monsters[10][0]->gold = 1;
-               monsters[10][0]->exp = 1;
-               monsters[10][0]->maxhp = 1;
-    strcpy(    monsters[10][0]->death, "");
-
-    strcpy(    monsters[10][1]->name, "");
-    strcpy(    monsters[10][1]->weapon, "");
-               monsters[10][1]->strength = 1;
-               monsters[10][1]->gold = 1;
-               monsters[10][1]->exp = 1;
-               monsters[10][1]->maxhp = 1;
-    strcpy(    monsters[10][1]->death, "");
-
-    strcpy(    monsters[10][2]->name, "");
-    strcpy(    monsters[10][2]->weapon, "");
-               monsters[10][2]->strength = 1;
-               monsters[10][2]->gold = 1;
-               monsters[10][2]->exp = 1;
-               monsters[10][2]->maxhp = 1;
-    strcpy(    monsters[10][2]->death, "");
-
-    strcpy(    monsters[10][3]->name, "");
-    strcpy(    monsters[10][3]->weapon, "");
-               monsters[10][3]->strength = 1;
-               monsters[10][3]->gold = 1;
-               monsters[10][3]->exp = 1;
-               monsters[10][3]->maxhp = 1;
-    strcpy(    monsters[10][3]->death, "");
-
-    strcpy(    monsters[10][4]->name, "");
-    strcpy(    monsters[10][4]->weapon, "");
-               monsters[10][4]->strength = 1;
-               monsters[10][4]->gold = 1;
-               monsters[10][4]->exp = 1;
-               monsters[10][4]->maxhp = 1;
-    strcpy(    monsters[10][4]->death, "");
-
-    strcpy(    monsters[10][5]->name, "");
-    strcpy(    monsters[10][5]->weapon, "");
-               monsters[10][5]->strength = 1;
-               monsters[10][5]->gold = 1;
-               monsters[10][5]->exp = 1;
-               monsters[10][5]->maxhp = 1;
-    strcpy(    monsters[10][5]->death, "");
-
-    strcpy(    monsters[10][6]->name, "");
-    strcpy(    monsters[10][6]->weapon, "");
-               monsters[10][6]->strength = 1;
-               monsters[10][6]->gold = 1;
-               monsters[10][6]->exp = 1;
-               monsters[10][6]->maxhp = 1;
-    strcpy(    monsters[10][6]->death, "");
-
-    strcpy(    monsters[10][7]->name, "");
-    strcpy(    monsters[10][7]->weapon, "");
-               monsters[10][7]->strength = 1;
-               monsters[10][7]->gold = 1;
-               monsters[10][7]->exp = 1;
-               monsters[10][7]->maxhp = 1;
-    strcpy(    monsters[10][7]->death, "");
-
-    strcpy(    monsters[10][8]->name, "");
-    strcpy(    monsters[10][8]->weapon, "");
-               monsters[10][8]->strength = 1;
-               monsters[10][8]->gold = 1;
-               monsters[10][8]->exp = 1;
-               monsters[10][8]->maxhp = 1;
-    strcpy(    monsters[10][8]->death, "");
-
-    strcpy(    monsters[10][9]->name, "");
-    strcpy(    monsters[10][9]->weapon, "");
-               monsters[10][9]->strength = 1;
-               monsters[10][9]->gold = 1;
-               monsters[10][9]->exp = 1;
-               monsters[10][9]->maxhp = 1;
-    strcpy(    monsters[10][9]->death, "");
-
-    strcpy(    monsters[10][10]->name, "");
-    strcpy(    monsters[10][10]->weapon, "");
-               monsters[10][10]->strength = 1;
-               monsters[10][10]->gold = 1;
-               monsters[10][10]->exp = 1;
-               monsters[10][10]->maxhp = 1;
-    strcpy(    monsters[10][10]->death, "");
-
-    strcpy(    monsters[10][11]->name, "");
-    strcpy(    monsters[10][11]->weapon, "");
-               monsters[10][11]->strength = 1;
-               monsters[10][11]->gold = 1;
-               monsters[10][11]->exp = 1;
-               monsters[10][11]->maxhp = 1;
-    strcpy(    monsters[10][11]->death, "");
-
-    strcpy(    monsters[11][0]->name, "");
-    strcpy(    monsters[11][0]->weapon, "");
-               monsters[11][0]->strength = 1;
-               monsters[11][0]->gold = 1;
-               monsters[11][0]->exp = 1;
-               monsters[11][0]->maxhp = 1;
-    strcpy(    monsters[11][0]->death, "");
-
-    strcpy(    monsters[11][1]->name, "");
-    strcpy(    monsters[11][1]->weapon, "");
-               monsters[11][1]->strength = 1;
-               monsters[11][1]->gold = 1;
-               monsters[11][1]->exp = 1;
-               monsters[11][1]->maxhp = 1;
-    strcpy(    monsters[11][1]->death, "");
-
-    strcpy(    monsters[11][2]->name, "");
-    strcpy(    monsters[11][2]->weapon, "");
-               monsters[11][2]->strength = 1;
-               monsters[11][2]->gold = 1;
-               monsters[11][2]->exp = 1;
-               monsters[11][2]->maxhp = 1;
-    strcpy(    monsters[11][2]->death, "");
-
-    strcpy(    monsters[11][3]->name, "");
-    strcpy(    monsters[11][3]->weapon, "");
-               monsters[11][3]->strength = 1;
-               monsters[11][3]->gold = 1;
-               monsters[11][3]->exp = 1;
-               monsters[11][3]->maxhp = 1;
-    strcpy(    monsters[11][3]->death, "");
-
-    strcpy(    monsters[11][4]->name, "");
-    strcpy(    monsters[11][4]->weapon, "");
-               monsters[11][4]->strength = 1;
-               monsters[11][4]->gold = 1;
-               monsters[11][4]->exp = 1;
-               monsters[11][4]->maxhp = 1;
-    strcpy(    monsters[11][4]->death, "");
-
-    strcpy(    monsters[11][5]->name, "");
-    strcpy(    monsters[11][5]->weapon, "");
-               monsters[11][5]->strength = 1;
-               monsters[11][5]->gold = 1;
-               monsters[11][5]->exp = 1;
-               monsters[11][5]->maxhp = 1;
-    strcpy(    monsters[11][5]->death, "");
-
-    strcpy(    monsters[11][6]->name, "");
-    strcpy(    monsters[11][6]->weapon, "");
-               monsters[11][6]->strength = 1;
-               monsters[11][6]->gold = 1;
-               monsters[11][6]->exp = 1;
-               monsters[11][6]->maxhp = 1;
-    strcpy(    monsters[11][6]->death, "");
-
-    strcpy(    monsters[11][7]->name, "");
-    strcpy(    monsters[11][7]->weapon, "");
-               monsters[11][7]->strength = 1;
-               monsters[11][7]->gold = 1;
-               monsters[11][7]->exp = 1;
-               monsters[11][7]->maxhp = 1;
-    strcpy(    monsters[11][7]->death, "");
-
-    strcpy(    monsters[11][8]->name, "");
-    strcpy(    monsters[11][8]->weapon, "");
-               monsters[11][8]->strength = 1;
-               monsters[11][8]->gold = 1;
-               monsters[11][8]->exp = 1;
-               monsters[11][8]->maxhp = 1;
-    strcpy(    monsters[11][8]->death, "");
-
-    strcpy(    monsters[11][9]->name, "");
-    strcpy(    monsters[11][9]->weapon, "");
-               monsters[11][9]->strength = 1;
-               monsters[11][9]->gold = 1;
-               monsters[11][9]->exp = 1;
-               monsters[11][9]->maxhp = 1;
-    strcpy(    monsters[11][9]->death, "");
-
-    strcpy(    monsters[11][10]->name, "");
-    strcpy(    monsters[11][10]->weapon, "");
-               monsters[11][10]->strength = 1;
-               monsters[11][10]->gold = 1;
-               monsters[11][10]->exp = 1;
-               monsters[11][10]->maxhp = 1;
-    strcpy(    monsters[11][10]->death, "");
-
-    strcpy(    monsters[11][11]->name, "");
-    strcpy(    monsters[11][11]->weapon, "");
-               monsters[11][11]->strength = 1;
-               monsters[11][11]->gold = 1;
-               monsters[11][11]->exp = 1;
-               monsters[11][11]->maxhp = 1;
-    strcpy(    monsters[11][11]->death, "");
 }
 
 void delete_monsters()
@@ -1876,12 +854,25 @@ void display_players(char *u)
        aClient *battle = ni->stats->battle;
 
        notice(s_GameServ, u, "Your Hitpoints: \ 2%d\ 2", ni->stats->hp);
-       notice(s_GameServ, u, "%s's Hitpoints: \ 2%d\ 2", battle->getNick()
+       notice(s_GameServ, u, "%s's Hitpoints: \ 2%d\ 2", battle->stats->name
                                                        battle->stats->hp);
-
        notice(s_GameServ, u, "Here are your commands:");
-       notice(s_GameServ, u, "/msg %s attack", s_GameServ);
-       notice(s_GameServ, u, "/msg %s run", s_GameServ);
+       notice(s_GameServ, u, "/msg %S attack");
+       notice(s_GameServ, u, "/msg %S run");
+       notice(s_GameServ, u, "What will you do?");
+    }
+}
+void display_players(aClient *user)
+{
+    char *u = user->getNick();
+    if (is_playing(user) && player_fight(user))
+    {
+       aClient *battle = user->stats->battle;
+       notice(s_GameServ, u, "Your Hitpoints: \ 2%d\ 2", user->stats->hp);
+       notice(s_GameServ, u, "%s's Hitpoints: \ 2%d\ 2", battle->stats->name, battle->stats->hp);
+       notice(s_GameServ, u, "Here are your commands:");
+       notice(s_GameServ, u, "/msg %S attack");
+       notice(s_GameServ, u, "/msg %S run");
        notice(s_GameServ, u, "What will you do?");
     }
 }
@@ -1900,6 +891,11 @@ bool is_playing(char *u)
     }
 }
 
+bool is_playing(aClient *user)
+{
+    return user->stats != NULL && (stricmp(user->getNick(), "!NULL!") != 0);
+}
+
 bool is_fighting(char *u)
 {
     aClient *user;
@@ -1916,6 +912,13 @@ bool is_fighting(char *u)
     else
        return false;
 }
+bool is_fighting(aClient *user)
+{
+    if (!is_playing(user))
+       return false;
+    else
+       return (user->stats->fight != NULL || user->stats->battle != NULL || user->stats->master != NULL);
+}
 
 bool player_fight(char *u)
 {
@@ -1928,6 +931,13 @@ bool player_fight(char *u)
     else
        return false;
 }
+bool player_fight(aClient *user)
+{
+    if (!is_fighting(user))
+       return false;
+    else
+       return user->stats->battle != NULL;
+}
 
 bool master_fight(char *u)
 {
@@ -1940,10 +950,12 @@ bool master_fight(char *u)
     else
        return false;
 }
-
-bool isnt_fighting(char *u)
+bool master_fight(aClient *user)
 {
-    return !is_fighting(u);
+    if (!is_playing(user))
+       return false;
+    else
+       return user->stats->master != NULL;
 }
 
 void do_fight(char *u)
@@ -1958,15 +970,18 @@ void do_fight(char *u)
     }
     else if (!(ni = find(u)))
     {
+       notice(s_GameServ, u, "Fatal error. Contact a(n) %S admin. buf: %s", strtok(NULL, ""));
        return;
     }
-    else if (!(battle = find(nick)))
+    else if (!(battle = findbyrealnick(nick)))
     {
        notice(s_GameServ, u, "You can't attack %s while they aren't playing!", nick);
+       return;
     }
-    else if (!is_playing(u))
+    else if (!is_playing(ni))
     {
        notice(s_GameServ, u, "You are not playing!");
+       return;
     }
 /*
  * Offline fighting not implemented yet.
@@ -1977,11 +992,26 @@ void do_fight(char *u)
  *       ni->yourturn = 1;
  *       battle->yourturn = 0;
  *       notice(s_GameServ, u, "You decide to fight %s while they're not online!",
- *                battle->getNick());
+ *                battle->stats->name);
  *       display_players(u);
  *   }
  */
-    else if (is_playing(u) && is_playing(nick) && stricmp(ni->stats->name, battle->stats->name) != 0)
+    else if (!isAlive(ni->stats))
+    {
+       notice(s_GameServ, u, "You are dead. Wait until tomorrow to fight others!");
+       return;
+    }
+    else if (player_fight(battle))
+    {
+       notice(s_GameServ, u, "%s is fighting %s already!", battle->stats->name, battle->stats->battle->stats->name);
+       return;
+    }
+    else if (is_fighting(battle))
+    {
+       notice(s_GameServ, u, "%s is fighting %s already!", battle->stats->name, battle->stats->fight->name);
+       return;
+    }
+    else if (is_playing(ni) && is_playing(battle) && stricmp(ni->stats->name, battle->stats->name) != 0)
     {
        // Set your battle pointer to the other player
         ni->stats->battle = battle;
@@ -1990,17 +1020,106 @@ void do_fight(char *u)
         battle->stats->battle = ni;
 
        // The initiator gets the first move (perhaps this should be 50/50)
-        ni->stats->yourturn = 1;
-        battle->stats->yourturn = 0;
+       setYourTurn(ni->stats);
+       clearYourTurn(battle->stats);
 
        // Initiate Battle sequence!
-        notice(s_GameServ, u, "You challenge %s to an online duel!", battle->getNick());
-        notice(s_GameServ, battle->getNick(), "%s has challenged you to an online duel!", u);
-        notice(s_GameServ, battle->getNick(), "%s gets to go first because he initiated!", u);
-        notice(s_GameServ, battle->getNick(), "Please wait while %s decides what to do.", u);
+        notice(s_GameServ, u, "You challenge %s to an online duel!", battle->stats->name);
+        notice(s_GameServ, battle->getNick(), "%s has challenged you to an online duel!", ni->stats->name);
+        notice(s_GameServ, battle->getNick(), "%s gets to go first because he initiated!", ni->stats->name);
+        notice(s_GameServ, battle->getNick(), "Please wait while %s decides what to do.", ni->stats->name);
         display_players(u);
     }
 }
+void do_use(char *u)
+{
+    aClient *user;
+    Pouch *p;
+
+    char *item = strtok(NULL, " ");
+
+    if (!item)
+    {
+       notice(s_GameServ, u, "SYNTAX: USE ITEM");
+       notice(s_GameServ, u, "Type /msg %S HELP USE for more information.");
+       return;
+    }
+    else if (!(user = find(u)))
+    {
+       notice(s_GameServ, u, "Fatal Error in do_use. Contact a(n) %S Admin");
+       return;
+    }
+    else if (!is_playing(user))
+    {
+       notice(s_GameServ, u, "You must be playing to use items!");
+       return;
+    }
+
+    p = &user->stats->inventory;
+
+    if (stricmp(item, "HEALTH") == 0)
+    {
+       if (p->Healing() <= 0)
+       {
+           notice(s_GameServ, u, "You are out of Health Potions!");
+           return;
+       }
+       int oldhealth = user->stats->hp;
+       notice(s_GameServ, u, "You hastiliy gulp down the flask of cool life-giving waters.");
+       notice(s_GameServ, u, "Rejuvination spreads throughout your body.");
+       user->stats->hp += (10 * user->stats->level) + (rand() % 10) * user->stats->level;
+       notice(s_GameServ, u, "You gain %d HP!", user->stats->hp - oldhealth);
+       p->decHealing();
+    }
+    else if (stricmp(item, "STRENGTH") == 0)
+    {
+       if (p->Strength() <= 0)
+       {
+           notice(s_GameServ, u, "You are out of Strength Potions!");
+           return;
+       }
+       int oldstrength = user->stats->strength;
+       notice(s_GameServ, u, "As you grip the flask containing pure power, you feel adrenaline coarse through your veins!");
+       notice(s_GameServ, u, "In one swallow you drink the potion and feel your muscle fibers bulging andgrowing!");
+       user->stats->strength += 1 + rand() % 2; // 1 - 2 Strength Added
+       notice(s_GameServ, u, "You gain %d Strength points!", user->stats->strength - oldstrength);
+       p->decStrength();
+    }
+    else if (stricmp(item, "DEFENSE") == 0)
+    {
+       if (p->Defense() <= 0)
+       {
+           notice(s_GameServ, u, "You are out of Defense Potions!");
+           return;
+       }
+       int olddefense = user->stats->defense;
+       notice(s_GameServ, u, "You drink the foul tasting viscous liquid while pinching your nose in disgust.");
+       notice(s_GameServ, u, "It tasted bad, but you feel like you are unbeatable!");
+       user->stats->defense += 1 + rand() % 2; // 1 - 2 Defense Added
+       notice(s_GameServ, u, "You gain %d Defense points!", user->stats->defense - olddefense);
+       p->decDefense();
+    }
+    else if (stricmp(item, "HP") == 0)
+    {
+       if (p->HP() <= 0)
+       {
+           notice(s_GameServ, u, "You are out of HP Potions!");
+           return;
+       }
+       int oldHP = user->stats->maxhp;
+       notice(s_GameServ, u, "You feel your life growing longer as you drink the green glowing liquid.");
+       user->stats->maxhp += 1 + rand() % 5; // 1 - 5 Maxhp
+       notice(s_GameServ, u, "You gain %d Maximum hit points!", user->stats->maxhp - oldHP);
+       p->decHP();
+    }
+    else
+    {
+       notice(s_GameServ, u, "SYNTAX: /msg %S USE {HEALTH | STRENGTH | DEFENSE}");
+       return;
+    }
+
+    end_turn(user); // If they're fighting, end their turn
+}
 void do_run(char *u)
 {
     aClient *user;
@@ -2012,35 +1131,125 @@ void do_run(char *u)
        return;
     }
 
+    else if (!is_playing(user))
+    {
+        notice(s_GameServ, u, "You must be playing to use items!");
+        return;
+    }
+
     p = user->stats;
 
     if (p->battle)
        p2 = p->battle->stats;
 
-    if (!is_fighting(u))
+    if (!is_fighting(user))
        notice(s_GameServ, u, "You run in place... try fighting next time.");
-    else if (!player_fight(u) && !master_fight(u))
+    else if (!player_fight(user) && !master_fight(user))
     {
        notice(s_GameServ, u, "You run away from \ 2%s\ 2 like a little baby!", p->fight->name);
        delete p->fight;
        p->fight = NULL;
     }
-    else if (player_fight(u) && p->yourturn)
+    else if (player_fight(user) && isYourTurn(p))
     {
        notice(s_GameServ, u, "You run away from \ 2%s\ 2 like a little baby!", p2->name);
        notice(s_GameServ, p->battle->getNick(), "\ 2%s\ 2 ran away from you like a little baby!", p->name);
        p2->battle = NULL;
     }
-    else if (player_fight(u) && !p->yourturn)
+    else if (player_fight(user) && !isYourTurn(p))
     {
        notice(s_GameServ, u, "It is not your turn. Please wait until \ 2%s\ 2 decides what to do.", p2->name);
     }
-    else if (master_fight(u))
+    else if (master_fight(user))
     {
        notice(s_GameServ, u, "You cannot run from \ 2%s\ 2! FIGHT!", p->master->name);
     }
     p->battle = NULL;
 }
+
+void end_turn(aClient *user)
+{
+    char *nick, *u = user->getNick();
+    Monster *fight;
+    aClient *battle;
+    int mhit;
+
+    nick = new char[strlen(user->getNick()) + 1];
+
+    if (!user || !is_playing(user) || !is_fighting(user))
+       goto endturn;
+
+    if (!player_fight(user) && !master_fight(user))
+       fight = user->stats->fight;
+    else
+       fight = user->stats->master;
+    battle = user->stats->battle;
+
+    if (!player_fight(user))
+    {
+        // Opponent's Hit
+        mhit = (fight->strength / 2) +
+               (rand() % (fight->strength / 2) - (user->stats->defense +
+                arbonus[user->stats->armor]));
+    }
+    else
+    {
+        // Opponent's Hit
+        mhit = (((battle->stats->strength + webonus[battle->stats->weapon]) / 2) +
+               (rand() % ((battle->stats->strength + webonus[battle->stats->weapon])) / 2) -
+               (user->stats->defense + arbonus[user->stats->armor]));
+    }
+    if (!player_fight(user))
+    {
+
+        if (mhit > 0)
+        {
+            notice(s_GameServ, u, "\1f%s\1f attacks with their \1f%s\1f for \ 2%d\ 2 damage!",
+                     fight->name, fight->weapon, mhit);
+        }
+        else if (mhit <= 0)
+            notice(s_GameServ, u, "%s completely misses you!", fight->name);
+
+        if (mhit >= user->stats->hp)
+        {
+            if (!master_fight(user))
+            {
+                notice(s_GameServ, u, "You have been \ 2\1fkilled\1f\ 2 by %s!", fight->name);
+                notice(s_GameServ, u, "You lose all gold on hand and lose 10 percent "\
+                        "of your experience!");
+                user->stats->gold = 0;
+                user->stats->exp -= (long int)(user->stats->exp * .10);
+                user->stats->fight = NULL;
+               clearAlive(user->stats);
+                goto endturn;
+            }
+            else
+            {
+                notice(s_GameServ, u, "%s has bested you! You will have to wait "\
+                        "until tomorrow to try again", user->stats->master->name);
+                user->stats->fight = NULL;
+                user->stats->master = NULL;
+               goto endturn;
+            }
+        }
+        else
+        {
+            if (mhit > 0)
+                user->stats->hp -= mhit;
+            display_monster(u);
+            goto endturn;
+        }
+    }
+    else
+    {
+       clearYourTurn(user->stats);
+       setYourTurn(battle->stats);
+        display_players(battle);
+    }
+endturn:
+    delete nick;
+}
+
 void do_attack(char *u)
 {
     int hit, mhit;
@@ -2048,11 +1257,16 @@ void do_attack(char *u)
     Monster *fight; // The monster they may be fighting
 
     if (!(ni = find(u)))
+    {
+       notice(s_GameServ, u, "Fatal error in do_attack. Contact a(n) %S admin for help.");
+       return;
+    }
+    else if (!is_playing(ni))
     {
        notice(s_GameServ, u, "You're not playing!");
        return;
     }
-    else if (!ni->stats->fight && !ni->stats->battle && !ni->stats->master)
+    else if (!is_fighting(ni))
     {
        notice(s_GameServ, u, "You're not in battle!");
        return;
@@ -2070,7 +1284,7 @@ void do_attack(char *u)
        // We wouldn't be here if they were all NULL
     }
 
-    if (!player_fight(u))
+    if (!player_fight(ni))
     {
        // Player's Hit
         hit = ((ni->stats->strength + webonus[ni->stats->weapon]) / 2) +
@@ -2094,7 +1308,7 @@ void do_attack(char *u)
                (battle->stats->defense + arbonus[battle->stats->armor]));
     }
 
-  if (!player_fight(u))
+  if (!player_fight(ni))
   {
     if (hit > 0)
         notice(s_GameServ, u, "You attack \1f%s\1f for \ 2%d\ 2 points!", fight->name, hit);
@@ -2103,7 +1317,7 @@ void do_attack(char *u)
 
     if (hit >= fight->hp)
     {
-        if (master_fight(u))
+        if (master_fight(ni))
             notice(s_GameServ, u, "You have bested %s!", fight->name);
         else
             notice(s_GameServ, u, "You have killed \ 2%s\ 2!", fight->name);
@@ -2118,11 +1332,12 @@ void do_attack(char *u)
        // Unsigned long int maybe? Leave it for now.
         ni->stats->exp = ( (ni->stats->exp + fight->exp) > 2000000000 ? 2000000000 : 
                                ni->stats->exp + fight->exp);
+
         ni->stats->gold = (ni->stats->gold + fight->gold > 2000000000 ? 2000000000 : 
                                ni->stats->gold + fight->gold);
 
 
-        if (master_fight(u))
+        if (master_fight(ni))
         {
             notice(s_GameServ, u, "You are now level %d!", ni->stats->level + 1);
             notice(s_GameServ, u, "You gain %d Strength, and %d Defense points!",
@@ -2168,7 +1383,7 @@ void do_attack(char *u)
 
         if (mhit >= ni->stats->hp)
         {
-            if (!master_fight(u))
+            if (!master_fight(ni))
             {
                 notice(s_GameServ, u, "You have been \ 2\1fkilled\1f\ 2 by %s!", fight->name);
                 notice(s_GameServ, u, "You lose all gold on hand and lose 10 percent "\
@@ -2176,6 +1391,7 @@ void do_attack(char *u)
                 ni->stats->gold = 0;
                 ni->stats->exp -= (long int)(ni->stats->exp * .10);
                 ni->stats->fight = NULL;
+               clearAlive(ni->stats);
                 return;
             }
             else
@@ -2196,7 +1412,7 @@ void do_attack(char *u)
         }
     }
   }
-  else if (player_fight(u))
+  else if (player_fight(ni))
   {
 /* Offline fighting not available yet
    if (!(online = finduser(ni->stats->battle->nick)) || !nick_identified(online))
@@ -2282,41 +1498,42 @@ void do_attack(char *u)
    }
 * end offline fighting */
 
-   if (is_playing(battle->getNick()))
+   if (is_playing(battle))
    {
-    if (ni->stats->yourturn == 0)
+    if (!isYourTurn(ni->stats))
     {
         notice(s_GameServ, u, "Please wait until %s decides what to do!", 
-               battle->getNick());
+               battle->stats->name);
         return;
     }
     if (hit > 0)
     {
-        notice(s_GameServ, u, "You attack \1f%s\1f for \ 2%d\ 2 points!", battle->getNick(), hit);
+        notice(s_GameServ, u, "You attack \1f%s\1f for \ 2%d\ 2 points!", battle->stats->name, hit);
 
         notice(s_GameServ, battle->getNick(), "%s has hit you with their %s for "\
-                                             "\ 2%d\ 2 damage!", u, weapons[ni->stats->weapon]
-                                             hit);
-        ni->stats->yourturn = 0;
-        battle->stats->yourturn = 1;
+                                             "\ 2%d\ 2 damage!", ni->stats->name
+                                             weapons[ni->stats->weapon], hit);
+       clearYourTurn(ni->stats);
+       setYourTurn(battle->stats);
         display_players(battle->getNick());
     }
     else
     {
-        notice(s_GameServ, u, "You miss \1f%s\1f completely!", battle->getNick());
-        notice(s_GameServ, battle->getNick(), "%s misses you completely!", u);
-        ni->stats->yourturn = 0;
-        battle->stats->yourturn = 1;
+        notice(s_GameServ, u, "You miss \1f%s\1f completely!", battle->stats->name);
+        notice(s_GameServ, battle->getNick(), "%s misses you completely!", ni->stats->name);
+       clearYourTurn(ni->stats);
+       setYourTurn(battle->stats);
         display_players(battle->getNick());
     }
     if (hit >= battle->stats->hp)
     {
-        notice(s_GameServ, u, "You have killed \ 2%s\ 2!", battle->getNick());
+        notice(s_GameServ, u, "You have killed \ 2%s\ 2!", battle->stats->name);
         notice(s_GameServ, u, "You recieve \ 2%d\ 2 experience and \ 2%ld\ 2 gold!",
                 (long int)(battle->stats->exp * .10), battle->stats->gold);
-        notice(s_GameServ, battle->getNick(), "You have been killed by \ 2%s\ 2!", u);
+        notice(s_GameServ, battle->getNick(), "You have been killed by \ 2%s\ 2!", 
+               ni->stats->name);
         battle->stats->hp = 0;
-        battle->stats->alive = 0;
+        clearAlive(battle->stats);
 
         if (2000000000 - ni->stats->exp > (long int)(battle->stats->exp * .10))
         {
@@ -2342,7 +1559,7 @@ void do_attack(char *u)
             notice(s_GameServ, battle->getNick(), "You lose ten percent of your experience!");
 
             notice(s_GameServ, battle->getNick(), "However, %s could not carry all of your "\
-                       "gold.", u);
+                       "gold.", ni->stats->name);
 
             notice(s_GameServ, battle->getNick(), "Luckily, you still have \ 2%ld\ 2 gold "\
                        "left. All is not lost!", battle->stats->gold);
@@ -2357,17 +1574,17 @@ void do_attack(char *u)
     {
         if (hit > 0)
             battle->stats->hp -= hit;
-        //display_players(battle->getNick());
-        ni->stats->yourturn = 0;
-        battle->stats->yourturn = 1;
+       clearYourTurn(ni->stats);
+       setYourTurn(battle->stats);
         notice(s_GameServ, u, "Please wait while %s decides what to do!", 
-               battle->getNick());
+               battle->stats->name);
 
         return;
     }
    }
   }
 }
+
 void do_heal(char *u)
 {
     aClient *ni;
@@ -2378,11 +1595,22 @@ void do_heal(char *u)
     {
        notice(s_GameServ, u, "SYNTAX: /msg %S HEAL {ALL | #}");
     }
-    else if (!(ni = find(u)) || !ni->stats)
+    else if (!(ni = find(u)))
+    {
+       notice(s_GameServ, u, "Fatal error. Contact a(n) %S admin. buf: %s", strtok(NULL, ""));
+       return;
+    }
+    else if (!is_playing(ni))
     {
        notice(s_GameServ, u, "You aren't playing!");
+       return;
+    }
+    else if (!isAlive(ni->stats))
+    {
+       notice(s_GameServ, u, "You are dead. Wait until tomorrow for healing.");
+       return;
     }
-    else if (is_fighting(u))
+    else if (is_fighting(ni))
     {
        notice(s_GameServ, u, "You can't heal in battle!");
     }
@@ -2499,7 +1727,7 @@ int save_gs_dbase()
 
     if (!outfile)
     {
-       cout << "Error opening " << playerdata << endl;
+       log("Error opening %s", playerdata);
        return 0;
     }
 
@@ -2508,9 +1736,10 @@ int save_gs_dbase()
        it = ptr->getData()->stats;
        outfile << it->name << ' ' << it->level << ' ' << it->exp << ' ' << it->gold << ' ' << it->bank << ' '
                << it->hp << ' ' << it->maxhp << ' ' << it->strength << ' ' << it->defense << ' '
-               << it->armor << ' ' << it->weapon << ' ' << (it->alive ? "alive" : "dead") << ' '
+               << it->armor << ' ' << it->weapon << ' '
                << it->forest_fights << ' ' << it->player_fights <<  ' ' 
-               << it->password << endl;
+               << it->getFlags() << ' ' << it->password << ' ' << it->inventory.Healing()
+               << ' ' << it->inventory.Strength() << ' ' << it->inventory.Defense() << ' ' << it->inventory.HP() << endl;
        ptr = ptr->Next();
     }
 outfile.close();
@@ -2522,14 +1751,14 @@ int load_gs_dbase()
     ifstream infile;
     aClient *temp;
     Player *p;
-    char *alive, *tempname, *buf, *password;
+    char *tempname, *buf, *password;
     buf = new char[1023];
 
     infile.open(playerdata);
 
     if (infile.fail())
     {
-       cout << "Error opening " << playerdata << endl;
+       log("Error opening %s", playerdata);
        return 0;
     }
 
@@ -2550,17 +1779,36 @@ int load_gs_dbase()
        p->defense = stringtoint(strtok(NULL, " "));
        p->armor = stringtoint(strtok(NULL, " "));
        p->weapon = stringtoint(strtok(NULL, " "));
-       alive = strtok(NULL, " ");
-       p->alive = (stricmp(alive, "ALIVE") == 0 ? true : false);
        p->forest_fights = stringtoint(strtok(NULL, " "));
        p->player_fights = stringtoint(strtok(NULL, " "));
+       p->setFlags(stringtoint(strtok(NULL, " ")));
+
        password = strtok(NULL, " ");
        strcpy(p->password, password);
-       temp->setNick("NULL");
-
-       printf("%s %d %ld %ld %ld %d %d %d %d %d %d %s %d %d %s\n", p->name, p->level, 
-       p->exp, p->gold, p->bank, p->hp, p->maxhp, p->strength, p->defense, p->armor, p->weapon, 
-       alive, p->forest_fights, p->player_fights, p->password);
+       temp->setNick("!NULL!");
+       #ifdef P10
+       temp->setRealNick("!NULL!");
+       #endif
+
+       p->inventory.reset(); // Set inventory to all 0s
+       // Old player databases didn't have these three extra values
+       // If they come up null, leave them to 0 as the default.
+       // On the next gameserv database save, it will save the values.
+       tempname = strtok(NULL, " ");
+       if (tempname)
+           p->inventory.setHealing(stringtoint(tempname));
+
+       tempname = strtok(NULL, " ");
+       if (tempname)
+           p->inventory.setStrength(stringtoint(tempname));
+
+       tempname = strtok(NULL, " ");
+       if (tempname)
+           p->inventory.setDefense(stringtoint(tempname));
+
+       tempname = strtok(NULL, " ");
+       if (tempname)
+           p->inventory.setHP(stringtoint(tempname));
 
        players.insertAtBack(temp);
        delete temp;
@@ -2614,14 +1862,19 @@ void do_store(char *u)
     aClient *user;
     Player *p;
 
-    if (!is_playing(u) || !(user = find(u)))
-       notice(s_GameServ, u, "You must be playing to use the store!");
-    else if (!cmd || !item)
+    if (!cmd || !item)
     {
        notice(s_GameServ, u, "SYNTAX: STORE LIST {ARMOR | WEAPONS}");
        notice(s_GameServ, u, "        \ 2STORE SELL {ARMOR | WEAPON}\ 2");
        notice(s_GameServ, u, "        \ 2STORE BUY {ARMOR | WEAPON} \1fNUMBER\1f\ 2");
     }
+    else if (!(user = find(u)) || !is_playing(user))
+       notice(s_GameServ, u, "You must be playing to use the store!");
+    else if (!isAlive(user->stats))
+    {
+       notice(s_GameServ, u, "You are dead. Wait until tomorrow to purchase weapons and armor!");
+       return;
+    }
     else if (stricmp(cmd, "LIST") == 0)
     {
        if (stricmp(item, "WEAPONS") == 0)
@@ -2777,6 +2030,159 @@ void do_store(char *u)
        }
     }
 }
+void do_inventory(char *u)
+{
+    aClient *user;
+
+    if (!(user = find(u)))
+    {
+       notice(s_GameServ, u, "Fatal Error. Contact a %S admin!");
+       return;
+    }
+    else if (!is_playing(user))
+    {
+       notice(s_GameServ, u, "You must be playing to check your inventory!");
+       return;
+    }
+    showinventory(user, user);
+}
+void showinventory(aClient *from, aClient *to)
+{
+    char *nick = to->getNick();
+
+    if (!to)
+       to = from;
+    if (is_playing(from))
+    {
+       Pouch *p = &from->stats->inventory;
+       notice(s_GameServ, nick, "Inventory for %s:", from->stats->name);
+       notice(s_GameServ, nick, " Healing Potions: %d", p->Healing());
+       notice(s_GameServ, nick, "Strength Potions: %d", p->Strength());
+       notice(s_GameServ, nick, " Defense Potions: %d", p->Defense());
+       notice(s_GameServ, nick, "      HP Potions: %d", p->HP());
+    }
+}
+void do_tavern(char *u)
+{
+    char *cmd = strtok(NULL, " ");
+    long int price;
+
+    aClient *user;
+    Player *p;
+    if (!(user = find(u)))
+    {
+       notice(s_GameServ, u, "Fatal Error. See a %S admin for help");
+       return;
+    }
+    else if (!is_playing(user))
+    {
+       notice(s_GameServ, u, "You must be playing to go to the Tavern");
+       return;
+    }
+    else if (is_fighting(user))
+    {
+       notice(s_GameServ, u, "You cannot go to the Tavern during a fight!");
+       return;
+    }
+    p = user->stats;
+    if (!cmd)
+    {
+       notice(s_GameServ, u, "Welcome to Boot Liquors Mystic Apothecary");
+       notice(s_GameServ, u, "Your commands:");
+       notice(s_GameServ, u, "/msg %S TAVERN {LIST | BUY} [NUMBER]");
+       notice(s_GameServ, u, "What'll it be?");
+    }
+    else if (stricmp(cmd, "LIST") == 0)
+    {
+       notice(s_GameServ, u, "Here is a list of what we have to offer:");
+       notice(s_GameServ, u, "1. Healing Potions for %ld Gold", 1000 * p->level + (p->exp / 10));
+       notice(s_GameServ, u, "2. Strength Potions for %ld Gold", 2050 * p->level + (p->exp / 10));
+       notice(s_GameServ, u, "3. Defense Potions for %ld Gold", 2000 * p->level + (p->exp / 10));
+       notice(s_GameServ, u, "4. HP Potions for %ld Gold", 2300 * p->level + (p->exp / 10));
+       notice(s_GameServ, u, "To buy a potion, type /msg %S TAVERN BUY #");
+       notice(s_GameServ, u, "Example: /msg %S TAVERN BUY 1 buys a healing potion!");
+       notice(s_GameServ, u, "By something will ya!");
+    }
+    else if (stricmp(cmd, "BUY") == 0)
+    {
+       char *chnum = strtok(NULL, " ");
+       int num = stringtoint(chnum);
+
+       if (!chnum)
+       {
+           notice(s_GameServ, u, "SYNTAX: TAVERN BUY #");
+           notice(s_GameServ, u, "Example: /msg %S TAVERN BUY 1");
+           return;
+       }
+       if (num < 1 || num > 4)
+       {
+           notice(s_GameServ, u, "Invalid Choice!");
+           notice(s_GameServ, u, "Here is a list of what we have to offer:");
+           notice(s_GameServ, u, "1. Healing Potions for %ld Gold", 1000 * p->level + (p->exp / 10));
+           notice(s_GameServ, u, "2. Strength Potions for %ld Gold", 2050 * p->level + (p->exp / 10));
+           notice(s_GameServ, u, "3. Defense Potions for %ld Gold", 2000 * p->level + (p->exp / 10));
+           notice(s_GameServ, u, "4. HP Potions for %ld Gold", 2300 * p->level + (p->exp / 10));
+           notice(s_GameServ, u, "To buy a potion, type /msg %S TAVERN BUY #");
+           notice(s_GameServ, u, "Example: /msg %S TAVERN BUY 1 buys a healing potion!");
+           return;
+       }
+       switch(num)
+       {
+           case 1:
+               price = (1000 * p->level) + (p->exp / 10);
+               if (p->gold >= price)
+               {
+                   notice(s_GameServ, u, "One healing potion coming right up!");
+                   p->inventory.incHealing();
+                   p->gold -= price;
+               } 
+               else
+                   notice(s_GameServ, u, "You don't have enough gold!");
+               break;
+           case 2:
+               price = (2050 * p->level) + (p->exp / 10);
+               if (p->gold >= price)
+               {
+                   notice(s_GameServ, u, "One strength boost coming right up!");
+                   p->inventory.incStrength();
+                   p->gold -= price;
+               }
+               else
+                   notice(s_GameServ, u, "You don't have enough gold!");
+               break;
+           case 3:
+               price = (2000 * p->level) + (p->exp / 10);
+               if (p->gold >= price)
+               {
+                   notice(s_GameServ, u, "One defense boost coming right up!");
+                   p->inventory.incDefense();
+                   p->gold -= price;
+               }
+               else
+                   notice(s_GameServ, u, "You don't have enough gold!");
+               break;
+           case 4:
+               price = (2300 * p->level) + (p->exp / 10);
+               if (p->gold >= price)
+               {
+                   notice(s_GameServ, u, "One HP Potion coming right up!");
+                   p->inventory.incHP();
+                   p->gold -= price;
+               }
+               else
+                   notice(s_GameServ, u, "You don't have enough gold!");
+               break;
+           default:
+               notice(s_GameServ, u, "Logical Error. See a %S admin for help!");
+               break;
+       }
+    }
+    else
+    {
+       notice(s_GameServ, u, "Improper Syntax.");
+       notice(s_GameServ, u, "Type /msg %S HELP TAVERN for help");
+    }
+}
 
 void do_bank(char *u)
 {
@@ -2787,17 +2193,29 @@ void do_bank(char *u)
     aClient *user;
     Player *p;
 
-    if (!cmd || !amount || (stricmp(cmd, "TRANSFER") == 0 && !nick))
+    if (!cmd || (!amount && stricmp(cmd, "BALANCE") != 0) || (stricmp(cmd, "TRANSFER") == 0 && !nick))
     {
        notice(s_GameServ, u, "BANK {WITHDRAW | DEPOSIT} {ALL | AMOUNT}");
        notice (s_GameServ, u, "BANK BALANCE");
        return;
     }
-    else if (!is_playing(u) || !(user = find(u)))
+
+    user = find(u);
+    if (!is_playing(user))
     {
        notice(s_GameServ, u, "You must be playing to use the bank!");
        return;
     }
+    else if (stricmp(cmd, "BALANCE") == 0)
+    {
+        showBankBalance(u);
+        return;
+    }
+    else if (!isAlive(user->stats))
+    {
+       notice(s_GameServ, u, "You are dead. We don't accept gold from dead folk! Wait 'til tomorrow!");
+       return;
+    }
     else if (!isstringnum(amount) && stricmp(amount, "ALL") != 0)
     {
         notice(s_GameServ, u, "I don't know how to convert alphabet letters into currency, sire!");
@@ -2806,11 +2224,7 @@ void do_bank(char *u)
 
     p = user->stats;
 
-    if (stricmp(cmd, "BALANCE") == 0)
-    {
-       showBankBalance(u);
-    }
-    else if (stricmp(cmd, "DEPOSIT") == 0)
+    if (stricmp(cmd, "DEPOSIT") == 0)
     {
         if (p->bank == 2000000000)
         {
@@ -2918,18 +2332,24 @@ void do_bank(char *u)
 void do_master(char *u)
 {
     aClient *user;
-    if (!(user = find(u)))
+    user = find(u);
+
+    if (!user)
     {
        notice(s_GameServ, u, "Fatal error. Contact a(n) %S admin. buf: %s", strtok(NULL, ""));
        return;
     }
-
-    if (is_fighting(u))
+    else if (is_fighting(user))
     {
        notice(s_GameServ, u, "You're in the middle of a fight! Pay attention!");
        return;
     }
-    else if (!is_playing(u))
+    else if (!isAlive(user->stats))
+    {
+       notice(s_GameServ, u, "You're dead. Wait until tomorrow to see your master!");
+       return;
+    }
+    else if (!is_playing(user))
     {
        notice(s_GameServ, u, "You must be playing to see your master!");
        return;
@@ -2939,6 +2359,12 @@ void do_master(char *u)
     Player *p = user->stats;
     long int need = 0;
 
+    if (seenMaster(p))
+    {
+       notice(s_GameServ, u, "You have already seen your master today. Wait until tomorrow to try again");
+       return;
+    }
+
     if (cmd != NULL)
     {
        switch(p->level)
@@ -2994,7 +2420,10 @@ void do_master(char *u)
     if (stricmp(cmd, "FIGHT") == 0)
     {
        if (p->exp >= need)
+       {
+           setMaster(p);
            see_master(u);
+       }
        else
            notice(s_GameServ, u, "You are not worthy of fighting %s! You need %ld more experience.", masters[p->level - 1]->name, (need - p->exp));
        return;
@@ -3017,13 +2446,14 @@ void do_master(char *u)
 void see_master(char *u)
 {
     aClient *user;
+
     if (!(user = find(u)))
     {
        notice(s_GameServ, u, "Fatal error. Contact a(n) %S admin. buf: %s", strtok(NULL, ""));
        return; 
     }
 
-    if (!is_fighting(u) && is_playing(u))
+    if (!is_fighting(user) && is_playing(user))
     {
        Player *p = user->stats;
        p->master = new Monster(masters[p->level - 1]);
@@ -3036,6 +2466,7 @@ void showBankBalance(const char *u)
 {
     aClient *user;
     Player *p;
+
     if (!(user = find(u)))
         return;
 
@@ -3068,10 +2499,12 @@ void refresh(Player *p)
     if (!p)
        return;
 
-    p->hp = p->maxhp;
-    p->forest_fights = 100;
+    if (p->hp < p->maxhp)
+       p->hp = p->maxhp;
+    p->forest_fights = forestfights;
     p->player_fights = 3;
-    p->alive = true;
+    setAlive(p);
+    clearMaster(p);
 }
 
 void do_refresh(char *u)
@@ -3082,7 +2515,7 @@ void do_refresh(char *u)
     if (!(user = find(u)))
     {
        notice(s_GameServ, u, "Error: aClient not found. Contact a %S admin");
-       cout << "Error: aClient not found: " << u << endl;
+       log("Error: aClient not found: %s", u);
        return;
     }
     else if (!isAdmin(user))
@@ -3100,16 +2533,101 @@ void do_refresh(char *u)
        notice(s_GameServ, u, "Refreshing everyone's stats!");
        refreshall();
     }
-    else if ((user = find(nick)))
+    else if ((user = findbyrealnick(nick)))
     {
-       if (user->stats)
+       if (is_playing(user))
        {
+           #ifdef P10
+           notice(s_GameServ, u, "Refreshing %s.", user->getRealNick());
+           #else
            notice(s_GameServ, u, "Refreshing %s.", user->getNick());
+           #endif
            refresh(user->stats);
        }
        else
        {
+           #ifdef P10
+           notice(s_GameServ, u, "%s is not playing.", user->getRealNick());
+           #else
            notice(s_GameServ, u, "%s is not playing.", user->getNick());
+           #endif
+       }
+    }
+    else
+    {
+       notice(s_GameServ, u, "Nick %s not found.", nick);
+       return;
+    }
+}
+
+
+void resetall()
+{
+    ListNode <aClient> *it;
+    Player *p;
+
+    it = players.First();
+
+    while (it)
+    {
+       p = it->getData()->stats;
+       reset(p);
+       it = it->Next();
+    }
+}
+
+void reset(Player *p)
+{
+    if (!p)
+       return;
+
+    p->reset();
+}
+
+void do_reset(char *u)
+{
+    char *nick = strtok(NULL, " ");
+    aClient *user;
+
+    if (!(user = find(u)))
+    {
+       notice(s_GameServ, u, "Error: aClient not found. Contact a %S admin");
+       log("Error: aClient not found: %s", u);
+       return;
+    }
+    else if (!isAdmin(user))
+    {
+       notice(s_GameServ, u, "You must be a %S admin to use this command!");
+       return;
+    }
+    if (!nick)
+    {
+       notice(s_GameServ, u, "SYNTAX: RESET {ALL | NICK}");
+       return;
+    }
+    else if (stricmp(nick, "ALL") == 0)
+    {
+       notice(s_GameServ, u, "Resetting everyone's stats!");
+       resetall();
+    }
+    else if ((user = findbyrealnick(nick)))
+    {
+       if (is_playing(user))
+       {
+           #ifdef P10
+           notice(s_GameServ, u, "Resetting %s.", user->getRealNick());
+           #else
+           notice(s_GameServ, u, "Resetting %s.", user->getNick());
+           #endif
+           reset(user->stats);
+       }
+       else
+       {
+           #ifdef P10
+           notice(s_GameServ, u, "%s is not playing.", user->getRealNick());
+           #else
+           notice(s_GameServ, u, "%s is not playing.", user->getNick());
+           #endif
        }
     }
     else
@@ -3123,9 +2641,6 @@ void do_help(char *u)
 {
     char *cmd = strtok(NULL, " ");
 
-    if (cmd)
-       for (unsigned int x = 0; x < strlen(cmd); x++)
-           cmd[x] = tolower(cmd[x]);
     display_help(u, cmd);
 }
 
@@ -3139,7 +2654,7 @@ void display_help(char *u, char *file)
        infile.open("helpfiles/help");
        if (infile.fail())
        {
-           cout << "Error opening helpfiles/help" << endl;
+           log("Error opening helpfiles/help");
            notice(s_GameServ, u, "Error opening helpfiles/help");
            return;
        }
@@ -3159,8 +2674,13 @@ void display_help(char *u, char *file)
     else
     {
        char *filename;
-       filename = new char[strlen(file) + 12];
-       sprintf(filename, "helpfiles/%s", file);
+       filename = new char[strlen(file) + 11];
+       strcpy(filename, "helpfiles/");
+       strcat(filename, file);
+
+       for (unsigned int x = 10; x < strlen(filename); x++)
+           filename[x] = tolower(filename[x]);
+
        infile.open(filename);
        delete [] filename;
        if (infile.fail())
@@ -3187,7 +2707,7 @@ void do_admin(char *u)
 
     if (!(user = find(u)))
     {
-       cout << "Error: aClient not found: " << u << endl;
+       log("Error: aClient not found: %s", u);
        notice(s_GameServ, u, "Error: aClient not found. Contact %S admin.");
        return;
     }
@@ -3197,10 +2717,20 @@ void do_admin(char *u)
        return;
     }
 
-    if (strcmp(pass, adminpass) == 0)
+    if (isAdmin(user))
+    {
+       notice(s_GameServ, u, "You already have administrator privledges.");
+       return;
+    }
+    else if (strcmp(pass, adminpass) == 0)
     {
        notice(s_GameServ, u, "Password accepted. You now have administrator privledges.");
        setAdmin(user);
+       #ifdef P10
+       log("%s became an administrator.", user->getRealNick());
+       #else
+       log("%s became an administrator.", user->getNick());
+       #endif
     }
     else
     {
@@ -3208,3 +2738,47 @@ void do_admin(char *u)
        return;
     }
 }
+
+bool load_monsters()
+{
+    ifstream infile;
+    infile.open("monsters.dat");
+
+    char *buf;
+
+    if (infile.fail())
+    {
+       log("Error opening monsters.dat");
+       return false;
+    }
+    init_monsters();
+    buf = new char[2048];
+
+    #ifdef DEBUGMODE
+       log("Loading monsters from monsters.dat");
+    #endif
+
+  for (int l = 0; l < REALLEVELS; l++)
+  {
+    for (int m = 0; m < MONSTERS;)
+    {
+       infile.getline(buf, 2048);
+       if (buf[0] == '\n' || buf[0] == '\0' || buf[0] == '#')
+           continue;
+       else
+       {
+           strcpy(monsters[l][m]->name, strtok(buf, "~"));
+           strcpy(monsters[l][m]->weapon, strtok(NULL, "~"));
+           monsters[l][m]->strength = stringtoint(strtok(NULL, "~"));
+           monsters[l][m]->gold = stringtoint(strtok(NULL, "~"));
+           monsters[l][m]->exp = stringtoint(strtok(NULL, "~"));
+           monsters[l][m]->maxhp = stringtoint(strtok(NULL, "~"));
+           monsters[l][m]->hp = monsters[l][m]->maxhp;
+           strcpy(monsters[l][m]->death, strtok(NULL, ""));
+           m++;
+       }
+    }
+  }
+    delete [] buf;
+return true;
+}