]> jfr.im git - irc/gameservirc.git/blobdiff - gameserv/gameserv.cpp
Fixed bug # 998029 causing a crash on gentoo systems due to a mistake in code:
[irc/gameservirc.git] / gameserv / gameserv.cpp
index 8ccad58b44d1eba5c8785ddb7bcbbb7f217cf4b1..d1b50f7ab84013cf67b543fb66c3947aac7502ad 100644 (file)
@@ -3,10 +3,15 @@
 #include "extern.h"
 #include "flags.h"
 #include "list.h"
+#include "level.h"
 #include "sockhelp.h"
 
 #include <cctype>
-#include <fstream.h>
+#include <fstream>
+
+using std::ifstream;
+using std::ofstream;
+using std::ios;
 
 #if defined(HAVE_CRYPT_H)
 
@@ -18,8 +23,9 @@
 
 #endif
 
-List<aClient> players;
-Monster *monsters[LEVELS][MONSTERS];   // Monsters per level. Total = MONSTERS * LEVELS
+
+Monster boss;                          // The boss monster
+Level levels[LEVELS];                  // The newest way to store monsters
 
 Monster *masters[LEVELS];              // A master for each level
 
@@ -36,7 +42,6 @@ int stricmp(const char *s1, const char *s2);
 int strnicmp(const char *s1, const char *s2, size_t len);
 // String Functions
 
-
 /********** Password functions **********/
 
 bool passcmp(char *encrypted, char *plaintext); // Compares an encrypted pass with a plain text one
@@ -48,6 +53,11 @@ bool check_password(char *name, char *plaintext); // Finds a password for the gi
 
 /********** GameServ Booleans **********/
 
+bool shuttingdown;
+bool timedOut(Player *p);
+void updateTS(Player *p);
+void timeOutEvent(Player *p);
+
 bool is_playing(char *u); // True if the given nickname in the clients list is playing.
 bool is_playing(aClient *user);
 
@@ -74,16 +84,18 @@ long int stringtoint(char *number);
 char *spaces(int len, char *seperator);
 void refresh(Player *p);
 void refreshall();
+void updateTS(Player *p);
 void reset(Player *p);
 void init_masters();
-void init_monsters();
 bool load_monsters();
+bool load_levels();
 void delete_monsters();
 void delete_masters();
 
 void do_admin(char *u);
 void do_attack(char *u);
 void do_bank(char *u);
+void do_check(char *u);
 void do_fight(char *u);
 void do_heal(char *u);
 void do_help(char *u);
@@ -92,7 +104,9 @@ void do_inventory(char *u);
 void do_refresh(char *u);
 void do_register(char *u);
 void do_list(char *u);
+void do_logout(char *u);
 void do_master(char *u);
+void do_dragon(char *u);
 void do_play(char *u);
 void do_quitg(char *u);
 void do_reset(char *u);
@@ -103,8 +117,9 @@ void do_tavern(char *u);
 void do_use(char *u);
 void see_master(char *u);
 
+void logout(aClient *user);
 void showstats(const char *u, const char *nick);
-void showinventory(aClient *from, aClient *to = NULL);
+void showinventory(aClient *from, aClient *to);
 void showBankBalance(const char *u);
 void end_turn(aClient *user);
 
@@ -114,15 +129,15 @@ char *weapons[WNA] = {  "Fists", "Stick", "Dagger", "Quarterstaff",  "Short Swor
                        "Chain Saw", "Poison Sword",  "Flame Sword", "Earth Hammer", 
                        "Light Saber", "Masamune", "Mystical Sword"};
 
-char *armors[WNA] = { "Nothing", "Clothes", "Leather Vest", "Chain Mail", "Plate Armor", 
+char *armors[WNA] = { "Birthday Suit", "Clothes", "Leather Vest", "Chain Mail", "Plate Armor", 
                      "Full Body Armor", "Magic Mail", "Graphite Suit", "Steel Suit", 
                      "Force Field", "Armor of Light", "Mythril Vest", "DemiGod Armor", 
-                     "Hades' Cloak", "Dragon Scales", "Mystical Armor"};
+                     "Hades' Cloak", "Dragon Scales", "Adamantium"};
 
 int prices[WNA - 1] = {200, 1000, 3000, 10000, 30000, 100000, 150000, 200000, 400000, 
                        1000000, 4000000, 10000000, 40000000, 100000000, 400000000};
-int webonus[WNA] = {0, 10, 15, 25, 35, 45, 65, 85, 125, 185, 255, 355, 505, 805, 1205, 1805};
-int arbonus[WNA] = {0, 1, 3, 10, 15, 25, 35, 50, 75, 100, 150, 225, 300, 400, 600, 1000};
+int webonus[WNA] = {2, 10, 15, 25, 35, 45, 65, 85, 125, 185, 255, 355, 505, 805, 1205, 1805};
+int arbonus[WNA] = {2, 3, 5, 10, 15, 25, 35, 50, 75, 100, 150, 225, 300, 400, 600, 1000};
 
 int hpbonus[11] = {10, 15, 20, 30, 50, 75, 125, 185, 250, 350, 550};
 int strbonus[11] = {5, 7, 10, 12, 20, 35, 50, 75, 110, 150, 200};
@@ -130,21 +145,20 @@ int defbonus[11] = {2, 3, 5, 10, 15, 22, 35, 60, 80, 120, 150};
 
 void gameserv(char *source, char *buf)
 {
-    char *cmd;
+    char *cmd, z;
     cmd = strtok(buf, " ");
 
-    source++; // Get rid of that : at the beginning of a :Nick privmsg Gameserv :text
-    cmd++;    // Get rid of that : at the beginning of the :text  (command)
+    #ifndef P10
+        source++; // Get rid of that : at the beginning of a :Nick privmsg Gameserv :text
+    #endif
 
-    cout << "Source: " << source << "\ncmd: " << cmd << endl;
-    long int mn = midnight() - 12 * 3600; // 12 noon ;)
+    z = cmd[0];
+    if (z == ':')
+        cmd++;    // Get rid of that : at the beginning of the :text  (command)
 
-    if (mn > timestamp)
-    {
-        refreshall();
-        timestamp = mn;
-       save_timestamp();
-    }
+    #ifdef DEBUGMODE
+       log("Source: %s  Command: %s", source, cmd);
+    #endif
 
     if (strnicmp(cmd, "\1PING", 6) == 0)
     {
@@ -152,7 +166,7 @@ void gameserv(char *source, char *buf)
        ts = strtok(NULL, "\1");
         notice(s_GameServ, source, "\1PING %s\1", ts);
     } else if (stricmp(cmd, "\1VERSION\1") == 0) {
-       notice(s_GameServ, source, "\1VERSION %s %s +devel\1", PACKAGE, VERSION);
+       notice(s_GameServ, source, "\1VERSION %s %s\1", PACKAGE, VERSION);
     } else if (stricmp(cmd, "SEARCH") == 0) {
        cmd = strtok(NULL, " ");
 
@@ -165,6 +179,8 @@ void gameserv(char *source, char *buf)
        do_fight(source);
     } else if (stricmp(cmd, "ATTACK") == 0) {
        do_attack(source);
+    } else if (stricmp(cmd, "CHECK") == 0) {
+       do_check(source);
     } else if (stricmp(cmd, "RUN") == 0) {
        do_run(source);
     } else if (stricmp(cmd, "USE") == 0) {
@@ -175,6 +191,8 @@ void gameserv(char *source, char *buf)
        do_inventory(source);
     } else if (stricmp(cmd, "MASTER") == 0) {
        do_master(source);
+    } else if (stricmp(cmd, "DRAGON") == 0) {
+       do_dragon(source);
     } else if (stricmp(cmd, "STORE") == 0) {
        do_store(source);
     } else if (stricmp(cmd, "BANK") == 0) {
@@ -187,22 +205,12 @@ void gameserv(char *source, char *buf)
        do_reset(source);
     } else if (stricmp(cmd, "TAVERN") == 0) {
        do_tavern(source);
-    } else if (stricmp(cmd, "PRINT") == 0) {
-       cout << "Printing Clients List: " << endl;
-       clients.print();
-       cout << "\nPrinting Player List: " << endl;
-       players.print();
-       cout << "\nPrinting Level 1 of monsters:" << endl;
-       for (int xx = 0; xx < 12; xx++)
-       {
-           cout << monsters[0][xx]->name << ' ' <<
-monsters[0][xx]->weapon << ' ' << monsters[0][xx]->hp << '/' <<
-monsters[0][xx]->maxhp << ' ' <<
-monsters[0][xx]->strength << ' ' << monsters[0][xx]->exp << ' ' <<
-monsters[0][xx]->gold << ' ' << monsters[0][xx]->death << endl;
-       }
     } else if (stricmp(cmd, "LIST") == 0) {
        do_list(source);
+    } else if (stricmp(cmd, "LOGOUT") == 0) {
+       do_logout(source);
+    } else if (stricmp(cmd, "NEWS") == 0) {
+       do_news(source);
     } else if (stricmp(cmd, "REGISTER") == 0) {
        do_register(source);
     } else if (stricmp(cmd, "IDENTIFY") == 0) {
@@ -217,7 +225,7 @@ monsters[0][xx]->gold << ' ' << monsters[0][xx]->death << endl;
        if (!(user = find(source)))
        {
            notice(s_GameServ, source, "Error: aClient not found. Contact a %S admin");
-           cout << "Error: aClient not found: " << source << endl;
+               log("Error: aClient not found: %s", source);
        }
        else if (!isAdmin(user))
        {
@@ -226,7 +234,12 @@ monsters[0][xx]->gold << ' ' << monsters[0][xx]->death << endl;
        else
        {
            save_gs_dbase();
-           raw("SQUIT %s :leaving", servername);
+           #ifdef P10
+               raw("[] SQ %s 0 :leaving: %s used the Shutdown command.", servername, user->getRealNick());
+           #else
+               raw("SQUIT %s :leaving: %s used the Shutdown command.", servername, source);
+           #endif
+           shuttingdown = true;
        }
     } else if (stricmp(cmd, "SAVE") == 0) {
        aClient *user;
@@ -234,7 +247,7 @@ monsters[0][xx]->gold << ' ' << monsters[0][xx]->death << endl;
        if (!(user = find(source)))
        {
            notice(s_GameServ, source, "Error: aClient not found. Contact a %S admin");
-           cout << "Error: aClient not found: " << source << endl;
+               log("Error: aClient not found: %s", source);
        }
        else if (!isAdmin(user))
        {
@@ -250,7 +263,7 @@ monsters[0][xx]->gold << ' ' << monsters[0][xx]->death << endl;
        if (!(user = find(source)))
        {
            notice(s_GameServ, source, "Error: aClient not found. Contact a %S admin");
-           cout << "Error: aClient not found: " << source << endl;
+           log("Error: aClient not found: %s", source);
        }
        else if (!isAdmin(user))
        {
@@ -272,13 +285,14 @@ monsters[0][xx]->gold << ' ' << monsters[0][xx]->death << endl;
            else
                display_help(source, cmd);
        }
+    #ifdef DEBUGMODE
     } else if (stricmp(cmd, "RAW") == 0) {
        aClient *user;
 
        if (!(user = find(source)))
        {
            notice(s_GameServ, source, "Error: aClient not found. Contact a %S admin");
-           cout << "Error: aClient not found: " << source << endl;
+               log("Error: aClient not found: %s", source);
        }
        else if (!isAdmin(user))
        {
@@ -289,12 +303,37 @@ monsters[0][xx]->gold << ' ' << monsters[0][xx]->death << endl;
            char *rest = strtok(NULL, "");
            raw("%s", rest);
        }
+    } else if (stricmp(cmd, "PRINT") == 0) {
+       for (int x = 0; x < LEVELS; x++)
+           levels[x].monsters.print();
+    } else if (stricmp(cmd, "RANDOM") == 0) {
+       char *rstr = strtok(NULL, "");
+       range trange;
+       trange.setRange(rstr);
+       notice(s_GameServ, source, "Random number in that range: %d", trange.random());
+    #endif
     } else {
-       notice(s_GameServ, source, "Unknown command \002%s\002. Type /msg %S \002HELP\002 to get a list of commands.", cmd);
+       aClient *user;
+       if ((user = find(source)))
+       {
+           if (isIgnore(user))
+           {
+               #ifdef DEBUGMODE
+                   log("Ignoring %s.", user->getNick());
+               #endif
+           }
+           else
+           {
+               notice(s_GameServ, source, "Unknown command \002%s\002. Type /msg %S \002HELP\002 to get a list of commands.", cmd);
+           }
+       }
     } 
 
-   source--;  // Bring the ':' back so we don't leak memory
-   cmd--;     // Same thing :)
+    #ifndef P10
+       source--;  // Bring the ':' back so we don't leak memory
+    #endif
+    if (z == ':')
+       cmd--;     // Same thing :)
 }
 
 int stricmp(const char *s1, const char *s2)
@@ -358,6 +397,20 @@ void showstats(const char *u, const char *nick)
         space = spaces(strlen(buf), " ");
         notice(s_GameServ, sender->getNick(), "%s%sPlayer Fights: %d", buf, space, ni->stats->player_fights);
         delete [] space;
+       Pouch *inv = &ni->stats->inventory;
+
+       notice(s_GameServ, u, "Potions");
+       sprintf(buf, "Healing: %d", inv->Healing());
+       space = spaces(strlen(buf), " ");
+       notice(s_GameServ, sender->getNick(), "%s%sHP: %d", buf, 
+               space, inv->HP());
+       delete [] space;
+
+       sprintf(buf, "Strength: %d", inv->Strength());
+       space = spaces(strlen(buf), " ");
+       notice(s_GameServ, sender->getNick(), "%s%sDefense: %d", buf, 
+               space, inv->Defense());
+       delete [] space;
     }
     else
     {
@@ -404,8 +457,11 @@ void raw(const char *fmt, ...)
        }
 
     }
+    #ifdef DEBUGMODE
+       log("Input: %s", input);
+    #endif
+
     sprintf(input, "%s%s", input, "\r\n");
-    cout << "input: " << input << flush;
     sock_puts(sock, input);
     delete [] input;
     va_end(args);
@@ -417,6 +473,22 @@ void notice(const char *source, const char *dest, const char *fmt, ...)
     if (fmt[0] == '\0')
        return;
 
+    char *commanduse;
+    commanduse = new char[16];
+
+    #ifdef P10
+       if (isUsePrivmsg())
+           strcpy(commanduse, "P");
+       else
+           strcpy(commanduse, "O");
+    #else
+
+       if (isUsePrivmsg())
+           strcpy(commanduse, "PRIVMSG");
+       else
+           strcpy(commanduse, "NOTICE");
+    #endif
+
     va_list args;
     char *input;
     const char *t = fmt;
@@ -425,11 +497,23 @@ void notice(const char *source, const char *dest, const char *fmt, ...)
     if (dest[0] == ':')
     {
        dest++;
-       sprintf(input, ":%s NOTICE %s :", source, dest);
+
+      #if !defined(P10)
+       sprintf(input, ":%s %s %s :", source, commanduse, dest);
+      #else
+       sprintf(input, "%s %s %s :", gsnum, commanduse, dest);
+      #endif
+
        dest--;
     }
     else
-       sprintf(input, ":%s NOTICE %s :", source, dest);
+    {
+      #if !defined(P10)
+       sprintf(input, ":%s %s %s :", source, commanduse, dest);
+      #else
+       sprintf(input, "%s %s %s :", gsnum, commanduse, dest);
+      #endif
+    }
 
     for (; *t; t++)
     {
@@ -450,9 +534,12 @@ void notice(const char *source, const char *dest, const char *fmt, ...)
        }
 
     }
+    #ifdef DEBUGMODE
+       log("Input: %s", input);
+    #endif
     sprintf(input, "%s%s", input, "\r\n");
-    cout << "input: " << input << flush;
     sock_puts(sock, input);
+    delete [] commanduse;
     delete [] input;
 va_end(args);
 }
@@ -496,28 +583,188 @@ char *strtok(char *str, const char *delim)
 }
 #endif
 
+void do_check(char *u)
+{
+    int days, hours, minutes, seconds;
+    long complete;
+    complete = (lastrefresh + refreshperiod) - time(NULL);
+    days = complete / 86400;
+    hours = (complete % 86400) / 3600;
+    minutes = (complete % 86400) % 3600 / 60;
+    seconds = (complete % 86400) % 3600 % 60;
+
+    notice(s_GameServ, u, "Time left to next refresh: %dd %dh %dm %ds", 
+          days, hours, minutes, seconds);
+}
+
 void do_list(char *u)
 {
+    aClient *user;
+    char *cmd = strtok(NULL, " ");
+
+    if (!(user = find(u)))
+    {
+       log("Fatal Error: Couldn't find %s in the client list", u);
+       return;
+    }
+    else if (isIgnore(user))
+    {
+       #ifdef DEBUGMODE
+           log("Ignoring %s. Command LIST", user->getNick());
+       #endif
+       return;
+    }
+
     ListNode<aClient> *temp;
-    temp = players.First();
-    if (!players.isEmpty())
+    bool header = false;
+
+  for (unsigned long x = 0; x < U_TABLE_SIZE; x++)
+  {
+    temp = players[x].First();
+    if (!players[x].isEmpty())
     {
-       notice(s_GameServ, u, "People Playing:");
        while(temp)
        {
-           notice(s_GameServ, u, "IRC: %s     Game: %s", temp->getData()->getNick(), temp->getData()->stats->name);
+           if (cmd || is_playing(temp->getData()))
+           {
+               if (!header)
+               {
+                   notice(s_GameServ, u, "Players:");
+                   header = true;
+               }
+               #ifdef P10
+               notice(s_GameServ, u, "IRC: %s     Game: %s", temp->getData()->getRealNick(), 
+                       temp->getData()->stats->name);
+               #else
+               notice(s_GameServ, u, "IRC: %s     Game: %s", temp->getData()->getNick(), 
+                       temp->getData()->stats->name);
+               #endif
+           }
+
            temp = temp->Next();
        }
-       notice(s_GameServ, u, "End of List");
     }
-    else
+   }
+    if (!header)
        notice(s_GameServ, u, "No one is playing");
+    else
+       notice(s_GameServ, u, "End of List");
+
+}
+
+void do_logout(char *u)
+{
+    aClient *user;
+    char *name = strtok(NULL, " ");
+
+    if (!(user = find(u)))
+    {
+       notice(s_GameServ, u, "Fatal error. Cannot find aClient. "\
+               "Buf: %s LOGOUT", u);
+       log("Could not find aClient Buf: %s LOGOUT", 
+               u);
+       return;
+    }
+    else if (isIgnore(user))
+    {
+       #ifdef DEBUGMODE
+           log("Ignoring %s.", user->getNick());
+       #endif
+       return;
+    }
+
+    if (name)
+    {
+       if (!isAdmin(user))
+       {
+           notice(s_GameServ, u, "You must be a %S admin to use this command!");
+       }
+       else if (!(user = findplayer(name)))
+       {
+           notice(s_GameServ, u, "Couldn't find a player named %s", name);
+       }
+       else
+       {
+           notice(s_GameServ, u, "Logging out %s", user->stats->name);
+           logout(user);
+       }
+    }
+    else if (!name)
+    {
+       if (!is_playing(user))
+       {
+           notice(s_GameServ, u, "You're not logged in!");
+       }
+       else if (is_fighting(user))
+       {
+           notice(s_GameServ, u, "You can't logout while fighting!");
+       }
+       else
+       {
+           notice(s_GameServ, u, "You have left the fields. You have lived to kill another day!");
+           logout(user);
+       }
+    }
+}
+
+void logout(aClient *user)
+{
+    if (is_playing(user))
+    {
+       ListNode<aClient> *it;
+       aClient *temp;
+       unsigned long hv = iHASH((unsigned char *) user->stats->name);
+       it = players[hv].Find(user);
+
+        if (!it)
+        {
+            notice(s_GameServ, user->getNick(), "Fatal error. Contact "\
+               "%S Admin. Cannot find you in the players list.");
+           log("Error on logout(). Can't find %s in the players list",
+               #ifdef P10 
+                   user->getRealNick()
+               #else 
+                   user->getNick()
+               #endif
+               );
+            return;
+        }
+
+       temp = new aClient;
+       temp->stats = new Player;
+       temp->stats->setData(user->stats);
+       user->stats->client = NULL;
+
+       if (player_fight(user))
+           user->stats->battle->stats->battle = NULL;
+
+       delete user->stats;
+       user->stats = NULL;
+       temp->stats->client = NULL;
+       #ifdef P10
+           temp->setRealNick("Not Playing");
+       #endif
+       temp->setNick("Not Playing");
+
+       it->setNewPtr(temp);
+       #ifdef DEBUGMODE
+           log("Logged out player %s",
+               #ifdef P10 
+                   user->getRealNick()
+               #else 
+                   user->getNick()
+               #endif 
+               );
+       #endif
+    }
+    clearPlaying(user);
 }
 
 void do_register(char *u)
 {
-    char *password;
-    aClient *user, *p;
+    char *password, *name;
+    aClient *user;
+    name = strtok(NULL, " ");
     password = strtok(NULL, " ");
 
     static char saltChars[] = "abcdefghijklmnopqrstuvwxyzABCDEFGHIJKLMNOPQRSTUVWXYZ0123456789./";
@@ -527,21 +774,52 @@ void do_register(char *u)
     salt[1] = saltChars[rand() % strlen(saltChars)];
     salt[2] = '\0';
 
-    if (!password)
+    if (!name)
+    {
+       notice(s_GameServ, u, "SYNTAX: /msg %S REGISTER NAME PASSWORD");
+    }
+    else if (!password)
+    {
+       notice(s_GameServ, u, "SYNTAX: /msg %S REGISTER NAME PASSWORD");
+    }
+    else if ((user = findplayer(name)))
+    {
+       notice(s_GameServ, u, "%s is already registered!", name);
+       notice(s_GameServ, u, "Choose another name!");
+    }
+    else if (!(user = find(u)))
     {
-       notice(s_GameServ, u, "SYNTAX: /msg %S REGISTER PASSWORD");
+       log("Fatal Error: Couldn't find %s in the clients list", u);
     }
-    else if ((user = find(u)))
+    else if (isIgnore(user))
     {
-       p = findplayer(u);
-        if (!user->stats && !p)
+       #ifdef DEBUGMODE
+           log("Ignoring %s.", user->getNick());
+       #endif
+       return;
+    }
+    else
+    {
+        if (!is_playing(user))
         {
+           ListNode<aClient> *temp;
            user->stats = new Player(user);
-           user->stats->user = user; // Set the backwards pointer
-           strcpy(user->stats->password, crypt(password, salt));
-           players.insertAtBack(user);
+           user->stats->client = user; // Set the backwards pointer
+           user->stats->reset(); // set the user up
+           strncpy(user->stats->password, crypt(password, salt), 255);
+           strncpy(user->stats->name, name, 255);
+           unsigned long hv = iHASH((unsigned char *) name);
+           updateTS(user->stats);
+           temp = players[hv].insertAtBack_RLN(user);
+           temp->setPtr(user); // This is an extra step, but necessary for now
+
+           // Update the last login time
+           user->stats->lastlogin = time(NULL);
+
            notice(s_GameServ, u, "Player %s registered with password %s.", user->stats->name, password);
            notice(s_GameServ, u, "Write this password down. If you lose it, there is no way to retrieve it!");
+           log("Nickname %s registered player %s.", u, user->stats->name);
+           setPlaying(user); // set the playing flag
        }
        else
        {
@@ -556,50 +834,69 @@ void do_identify(char *u)
     aClient *user, *p;
     name = strtok(NULL, " ");
     password = strtok(NULL, " ");
-    user = find(u);
     if (!password || !name)
     {
        notice(s_GameServ, u, "SYNTAX: /msg %S IDENTIFY NAME PASSWORD");
     }
-    else if (!user)
-           notice(s_GameServ, u, "Fatal error. Cannot find aClient. Buf: %s", strtok(NULL, ""));
+    else if (!(user = find(u)))
+    {
+       notice(s_GameServ, u, "Fatal error. Cannot find aClient. Buf: %s", strtok(NULL, ""));
+       log("Error: aClient not found: %s", u);
+    }
+    else if (isIgnore(user))
+    {
+       #ifdef DEBUGMODE
+           log("Ignoring %s.", user->getNick());
+       #endif
+       return;
+    }
     else if (!(p = findplayer(name)) || !p->stats)
            notice(s_GameServ, u, "Player %s not found", name);
+    else if (is_playing(user))
+    {
+       notice(s_GameServ, u, "You are already playing!");
+    }
+    else if (p->stats->client != NULL && !isAdmin(user))
+    {
+       notice(s_GameServ, u, "That player has already identified.");
+    }
     else if (!check_password(name, password) && !isAdmin(user))
     {
            notice(s_GameServ, u, "Password incorrect");
     }
-    else
-    {
-       if (p->stats->user && !isAdmin(user))
+    else {
+       ListNode<aClient> *temp;
+       unsigned long hv = iHASH((unsigned char *) p->stats->name);
+       temp = players[hv].Find(p);
+       if (!temp)
        {
-           notice(s_GameServ, u, "That player has already identified.");
+           notice(s_GameServ, u, "Fatal error. Contact %S Admin. Buf: %s", 
+               strtok(NULL, ""));
            return;
        }
-        if (!user->stats)
-        {
-           ListNode<aClient> *temp;
-           temp = players.Find(p);
-           if (!temp)
-           {
-               notice(s_GameServ, u, "Fatal error. Contact %S Admin. Buf: %s", 
-                       strtok(NULL, ""));
-               return;
-           }
-           user->stats = new Player(p->stats->name);
-           cout << "Setting data for identified" << endl;
-           user->stats->setData(p->stats);
-           cout << "Player Identified" << endl << flush;
+       user->stats = new Player(p->stats->name);
+       #ifdef DEBUGMODE
+           log("Setting data for identified");
+       #endif
+       user->stats->setData(p->stats);
+       user->stats->client = user;
+       updateTS(user->stats);
 
-           temp->setPtr(user);
 
-           notice(s_GameServ, u, "Password Accepted. Identified.");        
+       #ifdef DEBUGMODE
+           log("Player %s IRC: %s Identified", user->stats->name, 
+               user->getNick());
+       #endif
 
-       }
-       else
-       {
-           notice(s_GameServ, u, "Already identified. Contact a %S admin for help.");
-       }
+       setPlaying(user); // set the playing flag
+
+       temp->setPtr(user);
+
+       // Update the last login time
+       user->stats->lastlogin = time(NULL);
+
+       notice(s_GameServ, u, "Password Accepted. Identified.");
+       showNews(u, todaysnews);
     }
 }
 
@@ -610,1306 +907,157 @@ void do_stats(char *u)
 
     nick = strtok(NULL, " ");
 
-    if (!nick)
+    if (!(user = find(u)))
     {
-       if (!(user = find(u)))
-       {
-           notice(s_GameServ, u, "Fatal Error in do_stats(). Contact a %S admin for help!");
-           return;
-       }
-       else if (!is_playing(user))
+       log("Fatal Error: %s not found in client list", u);
+       return;
+    }
+    else if (isIgnore(user))
+    {
+       #ifdef DEBUGMODE
+           log("Ignoring %s.", user->getNick());
+       #endif
+       return;
+    }
+    else if (!nick)
+    {
+       if (!is_playing(user))
        {
            notice(s_GameServ, u, "You're not playing, so you have no stats!");
            return;
        }
        else
+       {
+           updateTS(user->stats);
            showstats(u, user->stats->name);
+       }
     }
     else
        showstats(u, nick);
 }
+
 void init_masters()
 {
+    #ifdef DEBUGMODE
+       log("Calling delete_masters()");
+    #endif
+
     delete_masters();
 
+    #ifdef DEBUGMODE
+       log("Initializing masters");
+    #endif
+
     for (int x = 0; x < LEVELS; x++)
        masters[x] = new Monster;
 
     strcpy(masters[0]->name, "Old Bones");
     strcpy(masters[0]->weapon, "Dull Sword Cane");
-    masters[0]->strength = 15;
+    masters[0]->strength = 32;
     masters[0]->gold = 0;
     masters[0]->exp = 0;
-    masters[0]->maxhp = 30;
-    masters[0]->hp = 30;
+    masters[0]->maxhp = 35;
+    masters[0]->hp = 35;
     strcpy(masters[0]->death, "You have done well my student, but the road is long. Use your new strength with humility and honor as you progress in levels!");
 
     strcpy(masters[1]->name, "Master Chang");
     strcpy(masters[1]->weapon, "Nanchaku");
-    masters[1]->strength = 30;
+    masters[1]->strength = 48;
     masters[1]->gold = 0;
     masters[1]->exp = 0;
-    masters[1]->maxhp = 40;
-    masters[1]->hp = 40;
+    masters[1]->maxhp = 51;
+    masters[1]->hp = 51;
     strcpy(masters[1]->death, "You try to make out what Master Chang is saying, but the only thing you catch is something about a grasshopper.");
 
     strcpy(masters[2]->name, "Chuck Norris");
     strcpy(masters[2]->weapon, "Ranger Kick");
-    masters[2]->strength = 85;
+    masters[2]->strength = 88;
     masters[2]->gold = 0;
     masters[2]->exp = 0;
-    masters[2]->maxhp = 70;
-    masters[2]->hp = 70;
+    masters[2]->maxhp = 100;
+    masters[2]->hp = 100;
     strcpy(masters[2]->death, "Be strong, and keep your goals in site. Drink milk, and don't do drugs. One day you may be fighting next to me as a Texas Ranger YEEHAW!");
 
 
     strcpy(masters[3]->name, "Mr. Miagi");
     strcpy(masters[3]->weapon, "Petrified Bonsai");
-    masters[3]->strength = 120;
+    masters[3]->strength = 169;
     masters[3]->gold = 0;
     masters[3]->exp = 0;
-    masters[3]->maxhp = 120;
-    masters[3]->hp = 120;
+    masters[3]->maxhp = 165;
+    masters[3]->hp = 165;
     strcpy(masters[3]->death, "Skill comes from repeating the correct but seemingly mundane actions. Wax ON, wax OFF!");
 
     strcpy(masters[4]->name, "Jackie Chan");
     strcpy(masters[4]->weapon, "Kung Fu Kick");
-    masters[4]->strength = 135;
+    masters[4]->strength = 275;
     masters[4]->gold = 0;
     masters[4]->exp = 0;
-    masters[4]->maxhp = 200;
-    masters[4]->hp = 200;
+    masters[4]->maxhp = 232;
+    masters[4]->hp = 232;
     strcpy(masters[4]->death, "I like to let people talk who like to talk... it's easier to find out how full of it they really are!");
 
     strcpy(masters[5]->name, "Jet Li");
     strcpy(masters[5]->weapon, "Motorcycle");
-    masters[5]->strength = 160;
+    masters[5]->strength = 347;
     masters[5]->gold = 0;
     masters[5]->exp = 0;
-    masters[5]->maxhp = 400;
-    masters[5]->hp = 400;
+    masters[5]->maxhp = 504;
+    masters[5]->hp = 504;
     strcpy(masters[5]->death, "Failure is a fuel for excuses. It's the doing the do, that makes the making.");
 
 
     strcpy(masters[6]->name, "Muhammad Ali");
     strcpy(masters[6]->weapon, "Quick Jab");
-    masters[6]->strength = 185;
+    masters[6]->strength = 515;
     masters[6]->gold = 0;
     masters[6]->exp = 0;
-    masters[6]->maxhp = 600;
-    masters[6]->hp = 600;
+    masters[6]->maxhp = 1078;
+    masters[6]->hp = 1078;
     strcpy(masters[6]->death, "It's just a job. Grass grows, birds fly, waves pound the sand. I beat people up.");
 
     strcpy(masters[7]->name, "Li Mu Bai");
     strcpy(masters[7]->weapon, "Green Destiny");
-    masters[7]->strength = 210;
+    masters[7]->strength = 655;
     masters[7]->gold = 0;
     masters[7]->exp = 0;
-    masters[7]->maxhp = 800;
-    masters[7]->hp = 800;
+    masters[7]->maxhp = 2207;
+    masters[7]->hp = 2207;
     strcpy(masters[7]->death, "No growth without resistance.  No action without reaction.  No desire without restraint.");
 
 
     strcpy(masters[8]->name, "Jimmy Wang Yu");
     strcpy(masters[8]->weapon, "Flying Guillotine");
-    masters[8]->strength = 275;
+    masters[8]->strength = 819;
     masters[8]->gold = 0;
     masters[8]->exp = 0;
-    masters[8]->maxhp = 1200;
-    masters[8]->hp = 1200;
+    masters[8]->maxhp = 2780;
+    masters[8]->hp = 2780;
     strcpy(masters[8]->death, "You have beaten the one armed boxer. Proceed with caution!");
 
     strcpy(masters[9]->name, "Wong Fei Hung");
     strcpy(masters[9]->weapon, "Drunken Boxing");
-    masters[9]->strength = 360;
+    masters[9]->strength = 1014;
     masters[9]->gold = 0;
     masters[9]->exp = 0;
-    masters[9]->maxhp = 1800;
-    masters[9]->hp = 1800;
+    masters[9]->maxhp = 3046;
+    masters[9]->hp = 3046;
     strcpy(masters[9]->death, "Hiccup! Monkey drinks master's wine!");
 
     strcpy(masters[10]->name, "Bruce Lee");
     strcpy(masters[10]->weapon, "Fists of fury");
-    masters[10]->strength = 575;
+    masters[10]->strength = 1286;
     masters[10]->gold = 0;
     masters[10]->exp = 0;
-    masters[10]->maxhp = 2500;
-    masters[10]->hp = 2500;
+    masters[10]->maxhp = 3988;
+    masters[10]->hp = 3988;
     strcpy(masters[10]->death, "You must learn to concentrate. It is like a finger pointing away to the moon... DONT concentrate on the finger, or you will miss all the heavenly glory.");
 }
 
-void init_monsters()
-{
-    delete_monsters();
-    for (int x = 0; x < LEVELS; x++)
-       for (int y = 0; y < MONSTERS; y++)
-           monsters[x][y] = new Monster();
-
-    // Hard coded for now - Kain
-/*
-
-    strcpy(monsters[0][0]->name, "Slime");
-    strcpy(monsters[0][0]->weapon, "Acid Goo");
-    monsters[0][0]->strength = 6;
-    monsters[0][0]->gold = 50;
-    monsters[0][0]->exp = 3;
-    monsters[0][0]->maxhp = 9;
-    strcpy(monsters[0][0]->death, "The slime oozes into nothing... you clean the acid goo off of your weapon");
-
-    strcpy(monsters[0][1]->name, "Ghost");
-    strcpy(monsters[0][1]->weapon, "Cold Breath");
-    monsters[0][1]->strength = 8;
-    monsters[0][1]->gold = 100;
-    monsters[0][1]->exp = 10;
-    monsters[0][1]->maxhp = 10;
-    strcpy(monsters[0][1]->death, "You feel a chill as the spirit leaves the realm.");
-
-    strcpy(monsters[0][2]->name, "Ugly Rodent");
-    strcpy(monsters[0][2]->weapon, "Sharp Teeth");
-    monsters[0][2]->strength = 9;
-    monsters[0][2]->gold = 75;
-    monsters[0][2]->exp = 8;
-    monsters[0][2]->maxhp = 13;
-    strcpy(monsters[0][2]->death, "You stomp on the Ugly Rodent's remains for a finishing blow.");
-
-    strcpy(monsters[0][3]->name, "Whart Hog");
-    strcpy(monsters[0][3]->weapon, "Tusks");
-    monsters[0][3]->strength = 10;
-    monsters[0][3]->gold = 80;
-    monsters[0][3]->exp = 6;
-    monsters[0][3]->maxhp = 10;
-    strcpy(monsters[0][3]->death, "You cook and eat the hog for good measure!");
-
-    strcpy(monsters[0][4]->name, "Pesky Kid");
-    strcpy(monsters[0][4]->weapon, "Slingshot");
-    monsters[0][4]->strength = 8;
-    monsters[0][4]->gold = 30;
-    monsters[0][4]->exp = 4;
-    monsters[0][4]->maxhp = 6;
-    strcpy(monsters[0][4]->death, "You take his slingshot and snap the band, sending the kid crying home to mom!");
-
-    strcpy(monsters[0][5]->name, "Playground Bully");
-    strcpy(monsters[0][5]->weapon, "Painful Noogie");
-    monsters[0][5]->strength = 11;
-    monsters[0][5]->gold = 44;
-    monsters[0][5]->exp = 6;
-    monsters[0][5]->maxhp = 10;
-    strcpy(monsters[0][5]->death, "You give him an indian burn, and punt him across the schoolyard!");
-
-    strcpy(monsters[0][6]->name, "Small Imp");
-    strcpy(monsters[0][6]->weapon, "Dagger");
-    monsters[0][6]->strength = 6;
-    monsters[0][6]->gold = 64;
-    monsters[0][6]->exp = 10;
-    monsters[0][6]->maxhp = 10;
-    strcpy(monsters[0][6]->death, "You can't help but laugh as he stumbles and falls onto his own dagger!");
-
-    strcpy(monsters[0][7]->name, "Little Monkey");
-    strcpy(monsters[0][7]->weapon, "Monkey Wrench");
-    monsters[0][7]->strength = 6;
-    monsters[0][7]->gold = 53;
-    monsters[0][7]->exp = 9;
-    monsters[0][7]->maxhp = 9;
-    strcpy(monsters[0][7]->death, "You want to cook it, but you just can't think of eating something that looks so human!");
-
-    strcpy(monsters[0][8]->name, "Grub Worm");
-    strcpy(monsters[0][8]->weapon, "Minor Nudge");
-    monsters[0][8]->strength = 2;
-    monsters[0][8]->gold = 10;
-    monsters[0][8]->exp = 3;
-    monsters[0][8]->maxhp = 3;
-    strcpy(monsters[0][8]->death, "You decide to save the poor little fella for your next fishing trip.");
-
-    strcpy(monsters[0][9]->name, "Drakee");
-    strcpy(monsters[0][9]->weapon, "Tail Slap");
-    monsters[0][9]->strength = 5;
-    monsters[0][9]->gold = 22;
-    monsters[0][9]->exp = 7;
-    monsters[0][9]->maxhp = 5;
-    strcpy(monsters[0][9]->death, "You pull the little Drakee by its tale and slam it down on a dry stump!");
-
-    strcpy(monsters[0][10]->name, "Fat Slob");
-    strcpy(monsters[0][10]->weapon, "Smelly Breath");
-    monsters[0][10]->strength = 6;
-    monsters[0][10]->gold = 40;
-    monsters[0][10]->exp = 10;
-    monsters[0][10]->maxhp = 7;
-    strcpy(monsters[0][10]->death, "You kick his stomach for fun, and are thrown back by the spring of it all!");
-
-    strcpy(monsters[0][11]->name, "Lost Warrior");
-    strcpy(monsters[0][11]->weapon, "Long Sword");
-    monsters[0][11]->strength = 10;
-    monsters[0][11]->gold = 250;
-    monsters[0][11]->exp = 19;
-    monsters[0][11]->maxhp = 15;
-    strcpy(monsters[0][11]->death, "You give him a proper burial in respect for the dead warrior.");
-
-    strcpy(monsters[1][0]->name, "Lost Warrior's Cousin Larry");
-    strcpy(monsters[1][0]->weapon, "Wood Axe");
-    monsters[1][0]->strength = 19;
-    monsters[1][0]->gold = 134;
-    monsters[1][0]->exp = 24;
-    monsters[1][0]->maxhp = 30;
-    strcpy(monsters[1][0]->death, "He was pretty pissed you killed his cousin, but he seems to have suffered the same fate!");
-
-    strcpy(monsters[1][1]->name, "Sandman");
-    strcpy(monsters[1][1]->weapon, "Sleeping Dust");
-    monsters[1][1]->strength = 25;
-    monsters[1][1]->gold = 80;
-    monsters[1][1]->exp = 6;
-    monsters[1][1]->maxhp = 27;
-    strcpy(monsters[1][1]->death, "You put the sandman to his final sleep.");
-
-    strcpy(monsters[1][2]->name, "Dirty Prostitute");
-    strcpy(monsters[1][2]->weapon, "Stiletto Heel");
-    monsters[1][2]->strength = 21;
-    monsters[1][2]->gold = 160;
-    monsters[1][2]->exp = 12;
-    monsters[1][2]->maxhp = 25;
-    strcpy(monsters[1][2]->death, "Your pimp hand is strong!");
-
-    strcpy(monsters[1][3]->name, "Goblin Gardener");
-    strcpy(monsters[1][3]->weapon, "Garden Spade");
-    monsters[1][3]->strength = 18;
-    monsters[1][3]->gold = 130;
-    monsters[1][3]->exp = 8;
-    monsters[1][3]->maxhp = 20;
-    strcpy(monsters[1][3]->death, "You trample on his garden after slaying him... that felt good!");
-
-    strcpy(monsters[1][4]->name, "Evil Elf");
-    strcpy(monsters[1][4]->weapon, "Dark Bow");
-    monsters[1][4]->strength = 23;
-    monsters[1][4]->gold = 136;
-    monsters[1][4]->exp = 13;
-    monsters[1][4]->maxhp = 24;
-    strcpy(monsters[1][4]->death, "Elves are usually nice you thought... hmm.");
-
-    strcpy(monsters[1][5]->name, "Viking Warrior");
-    strcpy(monsters[1][5]->weapon, "Broad Sword");
-    monsters[1][5]->strength = 21;
-    monsters[1][5]->gold = 330;
-    monsters[1][5]->exp = 20;
-    monsters[1][5]->maxhp = 18;
-    strcpy(monsters[1][5]->death, "You heard vikings were big, but not THAT big you thought.");
-
-    strcpy(monsters[1][6]->name, "Wicked Witch");
-    strcpy(monsters[1][6]->weapon, "Cackling Laugh");
-    monsters[1][6]->strength = 20;
-    monsters[1][6]->gold = 130;
-    monsters[1][6]->exp = 20;
-    monsters[1][6]->maxhp = 26;
-    strcpy(monsters[1][6]->death, "Just for kicks, you splash some water on her and watch her melt.");
-
-    strcpy(monsters[1][7]->name, "Vampire Bat");
-    strcpy(monsters[1][7]->weapon, "Blood Sucking Fangs");
-    monsters[1][7]->strength = 18;
-    monsters[1][7]->gold = 125;
-    monsters[1][7]->exp = 21;
-    monsters[1][7]->maxhp = 29;
-    strcpy(monsters[1][7]->death, "You fry up the bat and eat it... needs garlic.");
-
-    strcpy(monsters[1][8]->name, "Thorn Bush");
-    strcpy(monsters[1][8]->weapon, "101 Thorns");
-    monsters[1][8]->strength = 16;
-    monsters[1][8]->gold = 94;
-    monsters[1][8]->exp = 15;
-    monsters[1][8]->maxhp = 25;
-    strcpy(monsters[1][8]->death, "You set the bush ablaze and roast some marshmallows.");
-
-    strcpy(monsters[1][9]->name, "Barbarian");
-    strcpy(monsters[1][9]->weapon, "Heavy Sword");
-    monsters[1][9]->strength = 29;
-    monsters[1][9]->gold = 250;
-    monsters[1][9]->exp = 25;
-    monsters[1][9]->maxhp = 30;
-    strcpy(monsters[1][9]->death, "You listen to him moan as he falls over dead.");
-
-    strcpy(monsters[1][10]->name, "Crypt Rat");
-    strcpy(monsters[1][10]->weapon, "Stinging Bite");
-    monsters[1][10]->strength = 25;
-    monsters[1][10]->gold = 119;
-    monsters[1][10]->exp = 20;
-    monsters[1][10]->maxhp = 26;
-    strcpy(monsters[1][10]->death, "You squash the little rodent for fear that it might not be dead.");
-
-    strcpy(monsters[1][11]->name, "Small Orc");
-    strcpy(monsters[1][11]->weapon, "blade");
-    monsters[1][11]->strength = 28;
-    monsters[1][11]->gold = 300;
-    monsters[1][11]->exp = 30;
-    monsters[1][11]->maxhp = 36;
-    strcpy(monsters[1][11]->death, "It's an ugly one, and it would've grown up to be a terror...");
-
-    strcpy(monsters[2][0]->name, "Teferi");
-    strcpy(monsters[2][0]->weapon, "Puzzle Box");
-    monsters[2][0]->strength = 29;
-    monsters[2][0]->gold = 380;
-    monsters[2][0]->exp = 18;
-    monsters[2][0]->maxhp = 29;
-    strcpy(monsters[2][0]->death, "It was a puzzling experience.");
-
-    strcpy(monsters[2][1]->name, "Spineless Thug");
-    strcpy(monsters[2][1]->weapon, "Spiked Bat");
-    monsters[2][1]->strength = 37;
-    monsters[2][1]->gold = 384;
-    monsters[2][1]->exp = 27;
-    monsters[2][1]->maxhp = 32;
-    strcpy(monsters[2][1]->death, "See you at the crossroads!");
-
-    strcpy(monsters[2][2]->name, "Pyromaniac");
-    strcpy(monsters[2][2]->weapon, "Flame Thrower");
-    monsters[2][2]->strength = 29;
-    monsters[2][2]->gold = 563;
-    monsters[2][2]->exp = 22;
-    monsters[2][2]->maxhp = 45;
-    strcpy(monsters[2][2]->death, "He chants FIRE FIRE as he falls to the ground... a burning heap of flesh.");
-
-    strcpy(monsters[2][3]->name, "Evil Enchantress");
-    strcpy(monsters[2][3]->weapon, "Deadly Spell");
-    monsters[2][3]->strength = 50;
-    monsters[2][3]->gold = 830;
-    monsters[2][3]->exp = 35;
-    monsters[2][3]->maxhp = 35;
-    strcpy(monsters[2][3]->death, "She looked just about as good as she fought.");
-
-    strcpy(monsters[2][4]->name, "Killer Leprechaun");
-    strcpy(monsters[2][4]->weapon, "Gold Rush");
-    monsters[2][4]->strength = 35;
-    monsters[2][4]->gold = 1300;
-    monsters[2][4]->exp = 30;
-    monsters[2][4]->maxhp = 37;
-    strcpy(monsters[2][4]->death, "You steal his pot of gold... that's a lot of money!");
-
-    strcpy(monsters[2][5]->name, "Avalanche Rider");
-    strcpy(monsters[2][5]->weapon, "Huge Snowball");
-    monsters[2][5]->strength = 32;
-    monsters[2][5]->gold = 700;
-    monsters[2][5]->exp = 32;
-    monsters[2][5]->maxhp = 38;
-    strcpy(monsters[2][5]->death, "You take his snowboard and snap it in two!");
-
-    strcpy(monsters[2][6]->name, "Blundering Idiot");
-    strcpy(monsters[2][6]->weapon, "Stupidity");
-    monsters[2][6]->strength = 14;
-    monsters[2][6]->gold = 700;
-    monsters[2][6]->exp = 20;
-    monsters[2][6]->maxhp = 29;
-    strcpy(monsters[2][6]->death, "Now there's one person you don't feel sorry for killing!");
-
-    strcpy(monsters[2][7]->name, "Militant Anarchist");
-    strcpy(monsters[2][7]->weapon, "Molotov Cocktail");
-    monsters[2][7]->strength = 33;
-    monsters[2][7]->gold = 245;
-    monsters[2][7]->exp = 45;
-    monsters[2][7]->maxhp = 32;
-    strcpy(monsters[2][7]->death, "Order has been restored for now...");
-
-    strcpy(monsters[2][8]->name, "Scathe Zombies");
-    strcpy(monsters[2][8]->weapon, "Death Grip");
-    monsters[2][8]->strength = 38;
-    monsters[2][8]->gold = 763;
-    monsters[2][8]->exp = 15;
-    monsters[2][8]->maxhp = 45;
-    strcpy(monsters[2][8]->death, "That was perhaps the scariest experience of your life.");
-
-    strcpy(monsters[2][9]->name, "Spitting Llama");
-    strcpy(monsters[2][9]->weapon, "Spit Spray");
-    monsters[2][9]->strength = 48;
-    monsters[2][9]->gold = 638;
-    monsters[2][9]->exp = 28;
-    monsters[2][9]->maxhp = 34;
-    strcpy(monsters[2][9]->death, "You wipe the spit off your face and fling it back at the Llama.");
-
-    strcpy(monsters[2][10]->name, "Juggalo");
-    strcpy(monsters[2][10]->weapon, "Clown Axe");
-    monsters[2][10]->strength = 60;
-    monsters[2][10]->gold = 650;
-    monsters[2][10]->exp = 30;
-    monsters[2][10]->maxhp = 29;
-    strcpy(monsters[2][10]->death, "What is a Juggalo? I don't know!");
-
-    strcpy(monsters[2][11]->name, "The Boogie Man");
-    strcpy(monsters[2][11]->weapon, "Striking Fear");
-    monsters[2][11]->strength = 46;
-    monsters[2][11]->gold = 600;
-    monsters[2][11]->exp = 35;
-    monsters[2][11]->maxhp = 27;
-    strcpy(monsters[2][11]->death, "He's scared you for the very last time!");
-
-    strcpy(monsters[3][0]->name, "Living Fire");
-    strcpy(monsters[3][0]->weapon, "Scorching Wind");
-    monsters[3][0]->strength = 55;
-    monsters[3][0]->gold = 1100;
-    monsters[3][0]->exp = 36;
-    monsters[3][0]->maxhp = 55;
-    strcpy(monsters[3][0]->death, "You extinguish the Living Flame once and for all!");
-
-    strcpy(monsters[3][1]->name, "Raging Orc");
-    strcpy(monsters[3][1]->weapon, "Orcish Artillary");
-    monsters[3][1]->strength = 89;
-    monsters[3][1]->gold = 900;
-    monsters[3][1]->exp = 25;
-    monsters[3][1]->maxhp = 50;
-    strcpy(monsters[3][1]->death, "This orc was a bit tougher than you remembered!");
-
-    strcpy(monsters[3][2]->name, "Huge Tarantula");
-    strcpy(monsters[3][2]->weapon, "Tangling Web");
-    monsters[3][2]->strength = 59;
-    monsters[3][2]->gold = 1000;
-    monsters[3][2]->exp = 35;
-    monsters[3][2]->maxhp = 60;
-    strcpy(monsters[3][2]->death, "You're glad you overcame your arachniphobia so soon!");
-
-    strcpy(monsters[3][3]->name, "Rabid Wolf");
-    strcpy(monsters[3][3]->weapon, "Cujo Bite");
-    monsters[3][3]->strength = 40;
-    monsters[3][3]->gold = 1200;
-    monsters[3][3]->exp = 47;
-    monsters[3][3]->maxhp = 76;
-    strcpy(monsters[3][3]->death, "The mutt falls over dead as white foam drips from its deadly canines...");
-
-    strcpy(monsters[3][4]->name, "Goblin Fighter");
-    strcpy(monsters[3][4]->weapon, "Morning Star");
-    monsters[3][4]->strength = 38;
-    monsters[3][4]->gold = 700;
-    monsters[3][4]->exp = 30;
-    monsters[3][4]->maxhp = 75;
-    strcpy(monsters[3][4]->death, "He almost caught you with his chain mace, but you sliced off his head.");
-
-    strcpy(monsters[3][5]->name, "Grizzly Bear");
-    strcpy(monsters[3][5]->weapon, "Razor Claws");
-    monsters[3][5]->strength = 68;
-    monsters[3][5]->gold = 1747;
-    monsters[3][5]->exp = 81;
-    monsters[3][5]->maxhp = 51;
-    strcpy(monsters[3][5]->death, "It almost got you this time... better be careful");
-
-    strcpy(monsters[3][6]->name, "Skeleton Man");
-    strcpy(monsters[3][6]->weapon, "Leg Bone");
-    monsters[3][6]->strength = 70;
-    monsters[3][6]->gold = 597;
-    monsters[3][6]->exp = 57;
-    monsters[3][6]->maxhp = 60;
-    strcpy(monsters[3][6]->death, "As a finisher, you wind up with the broad side of your weapon and hit his skull off for a home run!");
-
-    strcpy(monsters[3][7]->name, "Young Werewolf");
-    strcpy(monsters[3][7]->weapon, "Howling Bites");
-    monsters[3][7]->strength = 75;
-    monsters[3][7]->gold = 1742;
-    monsters[3][7]->exp = 65;
-    monsters[3][7]->maxhp = 42;
-    strcpy(monsters[3][7]->death, "You scatter the wolf's body parts in hopes he will stay dead!");
-
-    strcpy(monsters[3][8]->name, "Dark Infantry");
-    strcpy(monsters[3][8]->weapon, "Flesh Reaper");
-    monsters[3][8]->strength = 69;
-    monsters[3][8]->gold = 870;
-    monsters[3][8]->exp = 43;
-    monsters[3][8]->maxhp = 65;
-    strcpy(monsters[3][8]->death, "Light has prevailed this time... but it's only so long before you meet again.");
-
-    strcpy(monsters[3][9]->name, "Erie Spirit");
-    strcpy(monsters[3][9]->weapon, "Deadly Grin");
-    monsters[3][9]->strength = 63;
-    monsters[3][9]->gold = 1300;
-    monsters[3][9]->exp = 32;
-    monsters[3][9]->maxhp = 50;
-    strcpy(monsters[3][9]->death, "His cousin the ghost was a little bit easier.");
-
-    strcpy(monsters[3][10]->name, "Gollum");
-    strcpy(monsters[3][10]->weapon, "Precious Treasure");
-    monsters[3][10]->strength = 66;
-    monsters[3][10]->gold = 1492;
-    monsters[3][10]->exp = 73;
-    monsters[3][10]->maxhp = 54;
-    strcpy(monsters[3][10]->death, "Gollum screams out \"MY PRECIOUS\" as his small body falls limp from your blow.");
-
-    strcpy(monsters[3][11]->name, "Rock Fighter");
-    strcpy(monsters[3][11]->weapon, "Small Boulders");
-    monsters[3][11]->strength = 87;
-    monsters[3][11]->gold = 1742;
-    monsters[3][11]->exp = 99;
-    monsters[3][11]->maxhp = 65;
-    strcpy(monsters[3][11]->death, "You dodge his last rock, and counter with a low blow, cutting off his legs.");
-
-
-    strcpy(monsters[4][0]->name, "Giant Sphinx");
-    strcpy(monsters[4][0]->weapon, "Ancient Curse");
-    monsters[4][0]->strength = 120;
-    monsters[4][0]->gold = 1000;
-    monsters[4][0]->exp = 100;
-    monsters[4][0]->maxhp = 80;
-    strcpy(monsters[4][0]->death, "You look in awe at the great wonder, collapsed at your feet!");
-
-    strcpy(monsters[4][1]->name, "Giant Ogre");
-    strcpy(monsters[4][1]->weapon, "Big Log");
-    monsters[4][1]->strength = 130;
-    monsters[4][1]->gold = 857;
-    monsters[4][1]->exp = 175;
-    monsters[4][1]->maxhp = 100;
-    strcpy(monsters[4][1]->death, "Your wits outmatched the ogre's brawn... big dumb thing.");
-
-    strcpy(monsters[4][2]->name, "Massive Cockroach");
-    strcpy(monsters[4][2]->weapon, "Piercing Hiss");
-    monsters[4][2]->strength = 125;
-    monsters[4][2]->gold = 700;
-    monsters[4][2]->exp = 150;
-    monsters[4][2]->maxhp = 112;
-    strcpy(monsters[4][2]->death, "Where's the exterminator when you need one?");
-
-    strcpy(monsters[4][3]->name, "Big Venomous Snake");
-    strcpy(monsters[4][3]->weapon, "Poison Fangs");
-    monsters[4][3]->strength = 140;
-    monsters[4][3]->gold = 900;
-    monsters[4][3]->exp = 175;
-    monsters[4][3]->maxhp = 126;
-    strcpy(monsters[4][3]->death, "After killing this beast you check for puncture marks... you find none, luckily.");
-
-    strcpy(monsters[4][4]->name, "Lizard Man");
-    strcpy(monsters[4][4]->weapon, "Deadly Jaws");
-    monsters[4][4]->strength = 145;
-    monsters[4][4]->gold = 1250;
-    monsters[4][4]->exp = 175;
-    monsters[4][4]->maxhp = 150;
-    strcpy(monsters[4][4]->death, "His scales made for tough armor, and his jaws for a tougher opponent!");
-
-    strcpy(monsters[4][5]->name, "Face Dancer");
-    strcpy(monsters[4][5]->weapon, "Illusion Scyth");
-    monsters[4][5]->strength = 138;
-    monsters[4][5]->gold = 1603;
-    monsters[4][5]->exp = 198;
-    monsters[4][5]->maxhp = 173;
-    strcpy(monsters[4][5]->death, "His carcus takes the shape of many things before it dies. His true form is so repulsive, you know why he changed faces so much!");
-
-    strcpy(monsters[4][6]->name, "Darklord Longbow Archer");
-    strcpy(monsters[4][6]->weapon, "Deadly Bow and Arrows");
-    monsters[4][6]->strength = 145;
-    monsters[4][6]->gold = 1569;
-    monsters[4][6]->exp = 243;
-    monsters[4][6]->maxhp = 170;
-    strcpy(monsters[4][6]->death, "Your face turns white with horror after you realize you just met the devil's protector!");
-
-    strcpy(monsters[4][7]->name, "Hell's Paladin");
-    strcpy(monsters[4][7]->weapon, "Sword of Hellfire");
-    monsters[4][7]->strength = 200;
-    monsters[4][7]->gold = 2191;
-    monsters[4][7]->exp = 254;
-    monsters[4][7]->maxhp = 175;
-    strcpy(monsters[4][7]->death, "This is starting to get tough you think. Do you really want to go to level 6?");
-
-    strcpy(monsters[4][8]->name, "The Unknown Soldier");
-    strcpy(monsters[4][8]->weapon, "Soul Torture");
-    monsters[4][8]->strength = 175;
-    monsters[4][8]->gold = 1890;
-    monsters[4][8]->exp = 200;
-    monsters[4][8]->maxhp = 180;
-    strcpy(monsters[4][8]->death, "Who was that? Where was he from? And what was that weapon??");
-
-    strcpy(monsters[4][9]->name, "Undead Cult Leader");
-    strcpy(monsters[4][9]->weapon, "Lance of Deceit");
-    monsters[4][9]->strength = 180;
-    monsters[4][9]->gold = 1792;
-    monsters[4][9]->exp = 195;
-    monsters[4][9]->maxhp = 190;
-    strcpy(monsters[4][9]->death, "His words fall on deaf ears... this is one cult you will NOT be part of!");
-
-    strcpy(monsters[4][10]->name, "Water Serpent");
-    strcpy(monsters[4][10]->weapon, "Forked Tongue");
-    monsters[4][10]->strength = 150;
-    monsters[4][10]->gold = 1500;
-    monsters[4][10]->exp = 176;
-    monsters[4][10]->maxhp = 220;
-    strcpy(monsters[4][10]->death, "The serpent squeals as you cut off its head!");
-
-    strcpy(monsters[4][11]->name, "Silverback Gorilla");
-    strcpy(monsters[4][11]->weapon, "Deadly Banana Peel");
-    monsters[4][11]->strength = 160;
-    monsters[4][11]->gold = 1300;
-    monsters[4][11]->exp = 150;
-    monsters[4][11]->maxhp = 178;
-    strcpy(monsters[4][11]->death, "Was that gorilla or guerilla?");
-
-    strcpy(    monsters[5][0]->name, "");
-    strcpy(    monsters[5][0]->weapon, "");
-               monsters[5][0]->strength = 200;
-               monsters[5][0]->gold = 2500;
-               monsters[5][0]->exp = 200;
-               monsters[5][0]->maxhp = 200;
-    strcpy(    monsters[5][0]->death, "");
-
-    strcpy(    monsters[5][1]->name, "");
-    strcpy(    monsters[5][1]->weapon, "");
-               monsters[5][1]->strength = 230;
-               monsters[5][1]->gold = 3215;
-               monsters[5][1]->exp = 230;
-               monsters[5][1]->maxhp = 210;
-    strcpy(    monsters[5][1]->death, "");
-
-    strcpy(    monsters[5][2]->name, "");
-    strcpy(    monsters[5][2]->weapon, "");
-               monsters[5][2]->strength = 215;
-               monsters[5][2]->gold = 2750;
-               monsters[5][2]->exp = 245;
-               monsters[5][2]->maxhp = 214;
-    strcpy(    monsters[5][2]->death, "");
-
-    strcpy(    monsters[5][3]->name, "Cheap Bastard");
-    strcpy(    monsters[5][3]->weapon, "Sack of Pennies");
-               monsters[5][3]->strength = 245;
-               monsters[5][3]->gold = 1000;
-               monsters[5][3]->exp = 195;
-               monsters[5][3]->maxhp = 200;
-    strcpy(    monsters[5][3]->death, "You hear him scream, \"MY COINS!!\" as you run off with his sack.");
-
-    strcpy(    monsters[5][4]->name, "");
-    strcpy(    monsters[5][4]->weapon, "");
-               monsters[5][4]->strength = 300;
-               monsters[5][4]->gold = 4500;
-               monsters[5][4]->exp = 375;
-               monsters[5][4]->maxhp = 221;
-    strcpy(    monsters[5][4]->death, "");
-
-    strcpy(    monsters[5][5]->name, "");
-    strcpy(    monsters[5][5]->weapon, "");
-               monsters[5][5]->strength = 1;
-               monsters[5][5]->gold = 1;
-               monsters[5][5]->exp = 1;
-               monsters[5][5]->maxhp = 1;
-    strcpy(    monsters[5][5]->death, "");
-
-    strcpy(    monsters[5][6]->name, "");
-    strcpy(    monsters[5][6]->weapon, "");
-               monsters[5][6]->strength = 1;
-               monsters[5][6]->gold = 1;
-               monsters[5][6]->exp = 1;
-               monsters[5][6]->maxhp = 1;
-    strcpy(    monsters[5][6]->death, "");
-
-    strcpy(    monsters[5][7]->name, "");
-    strcpy(    monsters[5][7]->weapon, "");
-               monsters[5][7]->strength = 1;
-               monsters[5][7]->gold = 1;
-               monsters[5][7]->exp = 1;
-               monsters[5][7]->maxhp = 1;
-    strcpy(    monsters[5][7]->death, "");
-
-    strcpy(    monsters[5][8]->name, "");
-    strcpy(    monsters[5][8]->weapon, "");
-               monsters[5][8]->strength = 1;
-               monsters[5][8]->gold = 1;
-               monsters[5][8]->exp = 1;
-               monsters[5][8]->maxhp = 1;
-    strcpy(    monsters[5][8]->death, "");
-
-    strcpy(    monsters[5][9]->name, "");
-    strcpy(    monsters[5][9]->weapon, "");
-               monsters[5][9]->strength = 1;
-               monsters[5][9]->gold = 1;
-               monsters[5][9]->exp = 1;
-               monsters[5][9]->maxhp = 1;
-    strcpy(    monsters[5][9]->death, "");
-
-    strcpy(    monsters[5][10]->name, "");
-    strcpy(    monsters[5][10]->weapon, "");
-               monsters[5][10]->strength = 1;
-               monsters[5][10]->gold = 1;
-               monsters[5][10]->exp = 1;
-               monsters[5][10]->maxhp = 1;
-    strcpy(    monsters[5][10]->death, "");
-
-    strcpy(    monsters[5][11]->name, "");
-    strcpy(    monsters[5][11]->weapon, "");
-               monsters[5][11]->strength = 1;
-               monsters[5][11]->gold = 1;
-               monsters[5][11]->exp = 1;
-               monsters[5][11]->maxhp = 1;
-    strcpy(    monsters[5][11]->death, "");
-
-    strcpy(    monsters[6][0]->name, "");
-    strcpy(    monsters[6][0]->weapon, "");
-               monsters[6][0]->strength = 1;
-               monsters[6][0]->gold = 1;
-               monsters[6][0]->exp = 1;
-               monsters[6][0]->maxhp = 1;
-    strcpy(    monsters[6][0]->death, "");
-
-    strcpy(    monsters[6][1]->name, "");
-    strcpy(    monsters[6][1]->weapon, "");
-               monsters[6][1]->strength = 1;
-               monsters[6][1]->gold = 1;
-               monsters[6][1]->exp = 1;
-               monsters[6][1]->maxhp = 1;
-    strcpy(    monsters[6][1]->death, "");
-
-    strcpy(    monsters[6][2]->name, "");
-    strcpy(    monsters[6][2]->weapon, "");
-               monsters[6][2]->strength = 1;
-               monsters[6][2]->gold = 1;
-               monsters[6][2]->exp = 1;
-               monsters[6][2]->maxhp = 1;
-    strcpy(    monsters[6][2]->death, "");
-
-    strcpy(    monsters[6][3]->name, "");
-    strcpy(    monsters[6][3]->weapon, "");
-               monsters[6][3]->strength = 1;
-               monsters[6][3]->gold = 1;
-               monsters[6][3]->exp = 1;
-               monsters[6][3]->maxhp = 1;
-    strcpy(    monsters[6][3]->death, "");
-
-    strcpy(    monsters[6][4]->name, "");
-    strcpy(    monsters[6][4]->weapon, "");
-               monsters[6][4]->strength = 1;
-               monsters[6][4]->gold = 1;
-               monsters[6][4]->exp = 1;
-               monsters[6][4]->maxhp = 1;
-    strcpy(    monsters[6][4]->death, "");
-
-    strcpy(    monsters[6][5]->name, "");
-    strcpy(    monsters[6][5]->weapon, "");
-               monsters[6][5]->strength = 1;
-               monsters[6][5]->gold = 1;
-               monsters[6][5]->exp = 1;
-               monsters[6][5]->maxhp = 1;
-    strcpy(    monsters[6][5]->death, "");
-
-    strcpy(    monsters[6][6]->name, "");
-    strcpy(    monsters[6][6]->weapon, "");
-               monsters[6][6]->strength = 1;
-               monsters[6][6]->gold = 1;
-               monsters[6][6]->exp = 1;
-               monsters[6][6]->maxhp = 1;
-    strcpy(    monsters[6][6]->death, "");
-
-    strcpy(    monsters[6][7]->name, "");
-    strcpy(    monsters[6][7]->weapon, "");
-               monsters[6][7]->strength = 1;
-               monsters[6][7]->gold = 1;
-               monsters[6][7]->exp = 1;
-               monsters[6][7]->maxhp = 1;
-    strcpy(    monsters[6][7]->death, "");
-
-    strcpy(    monsters[6][8]->name, "");
-    strcpy(    monsters[6][8]->weapon, "");
-               monsters[6][8]->strength = 1;
-               monsters[6][8]->gold = 1;
-               monsters[6][8]->exp = 1;
-               monsters[6][8]->maxhp = 1;
-    strcpy(    monsters[6][8]->death, "");
-
-    strcpy(    monsters[6][9]->name, "");
-    strcpy(    monsters[6][9]->weapon, "");
-               monsters[6][9]->strength = 1;
-               monsters[6][9]->gold = 1;
-               monsters[6][9]->exp = 1;
-               monsters[6][9]->maxhp = 1;
-    strcpy(    monsters[6][9]->death, "");
-
-    strcpy(    monsters[6][10]->name, "");
-    strcpy(    monsters[6][10]->weapon, "");
-               monsters[6][10]->strength = 1;
-               monsters[6][10]->gold = 1;
-               monsters[6][10]->exp = 1;
-               monsters[6][10]->maxhp = 1;
-    strcpy(    monsters[6][10]->death, "");
-
-    strcpy(    monsters[6][11]->name, "");
-    strcpy(    monsters[6][11]->weapon, "");
-               monsters[6][11]->strength = 1;
-               monsters[6][11]->gold = 1;
-               monsters[6][11]->exp = 1;
-               monsters[6][11]->maxhp = 1;
-    strcpy(    monsters[6][11]->death, "");
-
-    strcpy(    monsters[7][0]->name, "");
-    strcpy(    monsters[7][0]->weapon, "");
-               monsters[7][0]->strength = 1;
-               monsters[7][0]->gold = 1;
-               monsters[7][0]->exp = 1;
-               monsters[7][0]->maxhp = 1;
-    strcpy(    monsters[7][0]->death, "");
-
-    strcpy(    monsters[7][1]->name, "");
-    strcpy(    monsters[7][1]->weapon, "");
-               monsters[7][1]->strength = 1;
-               monsters[7][1]->gold = 1;
-               monsters[7][1]->exp = 1;
-               monsters[7][1]->maxhp = 1;
-    strcpy(    monsters[7][1]->death, "");
-
-    strcpy(    monsters[7][2]->name, "");
-    strcpy(    monsters[7][2]->weapon, "");
-               monsters[7][2]->strength = 1;
-               monsters[7][2]->gold = 1;
-               monsters[7][2]->exp = 1;
-               monsters[7][2]->maxhp = 1;
-    strcpy(    monsters[7][2]->death, "");
-
-    strcpy(    monsters[7][3]->name, "");
-    strcpy(    monsters[7][3]->weapon, "");
-               monsters[7][3]->strength = 1;
-               monsters[7][3]->gold = 1;
-               monsters[7][3]->exp = 1;
-               monsters[7][3]->maxhp = 1;
-    strcpy(    monsters[7][3]->death, "");
-
-    strcpy(    monsters[7][4]->name, "");
-    strcpy(    monsters[7][4]->weapon, "");
-               monsters[7][4]->strength = 1;
-               monsters[7][4]->gold = 1;
-               monsters[7][4]->exp = 1;
-               monsters[7][4]->maxhp = 1;
-    strcpy(    monsters[7][4]->death, "");
-
-    strcpy(    monsters[7][5]->name, "");
-    strcpy(    monsters[7][5]->weapon, "");
-               monsters[7][5]->strength = 1;
-               monsters[7][5]->gold = 1;
-               monsters[7][5]->exp = 1;
-               monsters[7][5]->maxhp = 1;
-    strcpy(    monsters[7][5]->death, "");
-
-    strcpy(    monsters[7][6]->name, "");
-    strcpy(    monsters[7][6]->weapon, "");
-               monsters[7][6]->strength = 1;
-               monsters[7][6]->gold = 1;
-               monsters[7][6]->exp = 1;
-               monsters[7][6]->maxhp = 1;
-    strcpy(    monsters[7][6]->death, "");
-
-    strcpy(    monsters[7][7]->name, "");
-    strcpy(    monsters[7][7]->weapon, "");
-               monsters[7][7]->strength = 1;
-               monsters[7][7]->gold = 1;
-               monsters[7][7]->exp = 1;
-               monsters[7][7]->maxhp = 1;
-    strcpy(    monsters[7][7]->death, "");
-
-    strcpy(    monsters[7][8]->name, "");
-    strcpy(    monsters[7][8]->weapon, "");
-               monsters[7][8]->strength = 1;
-               monsters[7][8]->gold = 1;
-               monsters[7][8]->exp = 1;
-               monsters[7][8]->maxhp = 1;
-    strcpy(    monsters[7][8]->death, "");
-
-    strcpy(    monsters[7][9]->name, "");
-    strcpy(    monsters[7][9]->weapon, "");
-               monsters[7][9]->strength = 1;
-               monsters[7][9]->gold = 1;
-               monsters[7][9]->exp = 1;
-               monsters[7][9]->maxhp = 1;
-    strcpy(    monsters[7][9]->death, "");
-
-    strcpy(    monsters[7][10]->name, "");
-    strcpy(    monsters[7][10]->weapon, "");
-               monsters[7][10]->strength = 1;
-               monsters[7][10]->gold = 1;
-               monsters[7][10]->exp = 1;
-               monsters[7][10]->maxhp = 1;
-    strcpy(    monsters[7][10]->death, "");
-
-    strcpy(    monsters[7][11]->name, "");
-    strcpy(    monsters[7][11]->weapon, "");
-               monsters[7][11]->strength = 1;
-               monsters[7][11]->gold = 1;
-               monsters[7][11]->exp = 1;
-               monsters[7][11]->maxhp = 1;
-    strcpy(    monsters[7][11]->death, "");
-
-    strcpy(    monsters[8][0]->name, "");
-    strcpy(    monsters[8][0]->weapon, "");
-               monsters[8][0]->strength = 1;
-               monsters[8][0]->gold = 1;
-               monsters[8][0]->exp = 1;
-               monsters[8][0]->maxhp = 1;
-    strcpy(    monsters[8][0]->death, "");
-
-    strcpy(    monsters[8][1]->name, "");
-    strcpy(    monsters[8][1]->weapon, "");
-               monsters[8][1]->strength = 1;
-               monsters[8][1]->gold = 1;
-               monsters[8][1]->exp = 1;
-               monsters[8][1]->maxhp = 1;
-    strcpy(    monsters[8][1]->death, "");
-
-    strcpy(    monsters[8][2]->name, "");
-    strcpy(    monsters[8][2]->weapon, "");
-               monsters[8][2]->strength = 1;
-               monsters[8][2]->gold = 1;
-               monsters[8][2]->exp = 1;
-               monsters[8][2]->maxhp = 1;
-    strcpy(    monsters[8][2]->death, "");
-
-    strcpy(    monsters[8][3]->name, "");
-    strcpy(    monsters[8][3]->weapon, "");
-               monsters[8][3]->strength = 1;
-               monsters[8][3]->gold = 1;
-               monsters[8][3]->exp = 1;
-               monsters[8][3]->maxhp = 1;
-    strcpy(    monsters[8][3]->death, "");
-
-    strcpy(    monsters[8][4]->name, "");
-    strcpy(    monsters[8][4]->weapon, "");
-               monsters[8][4]->strength = 1;
-               monsters[8][4]->gold = 1;
-               monsters[8][4]->exp = 1;
-               monsters[8][4]->maxhp = 1;
-    strcpy(    monsters[8][4]->death, "");
-
-    strcpy(    monsters[8][5]->name, "");
-    strcpy(    monsters[8][5]->weapon, "");
-               monsters[8][5]->strength = 1;
-               monsters[8][5]->gold = 1;
-               monsters[8][5]->exp = 1;
-               monsters[8][5]->maxhp = 1;
-    strcpy(    monsters[8][5]->death, "");
-
-    strcpy(    monsters[8][6]->name, "");
-    strcpy(    monsters[8][6]->weapon, "");
-               monsters[8][6]->strength = 1;
-               monsters[8][6]->gold = 1;
-               monsters[8][6]->exp = 1;
-               monsters[8][6]->maxhp = 1;
-    strcpy(    monsters[8][6]->death, "");
-
-    strcpy(    monsters[8][7]->name, "");
-    strcpy(    monsters[8][7]->weapon, "");
-               monsters[8][7]->strength = 1;
-               monsters[8][7]->gold = 1;
-               monsters[8][7]->exp = 1;
-               monsters[8][7]->maxhp = 1;
-    strcpy(    monsters[8][7]->death, "");
-
-    strcpy(    monsters[8][8]->name, "");
-    strcpy(    monsters[8][8]->weapon, "");
-               monsters[8][8]->strength = 1;
-               monsters[8][8]->gold = 1;
-               monsters[8][8]->exp = 1;
-               monsters[8][8]->maxhp = 1;
-    strcpy(    monsters[8][8]->death, "");
-
-    strcpy(    monsters[8][9]->name, "");
-    strcpy(    monsters[8][9]->weapon, "");
-               monsters[8][9]->strength = 1;
-               monsters[8][9]->gold = 1;
-               monsters[8][9]->exp = 1;
-               monsters[8][9]->maxhp = 1;
-    strcpy(    monsters[8][9]->death, "");
-
-    strcpy(    monsters[8][10]->name, "");
-    strcpy(    monsters[8][10]->weapon, "");
-               monsters[8][10]->strength = 1;
-               monsters[8][10]->gold = 1;
-               monsters[8][10]->exp = 1;
-               monsters[8][10]->maxhp = 1;
-    strcpy(    monsters[8][10]->death, "");
-
-    strcpy(    monsters[8][11]->name, "");
-    strcpy(    monsters[8][11]->weapon, "");
-               monsters[8][11]->strength = 1;
-               monsters[8][11]->gold = 1;
-               monsters[8][11]->exp = 1;
-               monsters[8][11]->maxhp = 1;
-    strcpy(    monsters[8][11]->death, "");
-
-    strcpy(    monsters[9][0]->name, "");
-    strcpy(    monsters[9][0]->weapon, "");
-               monsters[9][0]->strength = 1;
-               monsters[9][0]->gold = 1;
-               monsters[9][0]->exp = 1;
-               monsters[9][0]->maxhp = 1;
-    strcpy(    monsters[9][0]->death, "");
-
-    strcpy(    monsters[9][1]->name, "");
-    strcpy(    monsters[9][1]->weapon, "");
-               monsters[9][1]->strength = 1;
-               monsters[9][1]->gold = 1;
-               monsters[9][1]->exp = 1;
-               monsters[9][1]->maxhp = 1;
-    strcpy(    monsters[9][1]->death, "");
-
-    strcpy(    monsters[9][2]->name, "");
-    strcpy(    monsters[9][2]->weapon, "");
-               monsters[9][2]->strength = 1;
-               monsters[9][2]->gold = 1;
-               monsters[9][2]->exp = 1;
-               monsters[9][2]->maxhp = 1;
-    strcpy(    monsters[9][2]->death, "");
-
-    strcpy(    monsters[9][3]->name, "");
-    strcpy(    monsters[9][3]->weapon, "");
-               monsters[9][3]->strength = 1;
-               monsters[9][3]->gold = 1;
-               monsters[9][3]->exp = 1;
-               monsters[9][3]->maxhp = 1;
-    strcpy(    monsters[9][3]->death, "");
-
-    strcpy(    monsters[9][4]->name, "");
-    strcpy(    monsters[9][4]->weapon, "");
-               monsters[9][4]->strength = 1;
-               monsters[9][4]->gold = 1;
-               monsters[9][4]->exp = 1;
-               monsters[9][4]->maxhp = 1;
-    strcpy(    monsters[9][4]->death, "");
-
-    strcpy(    monsters[9][5]->name, "");
-    strcpy(    monsters[9][5]->weapon, "");
-               monsters[9][5]->strength = 1;
-               monsters[9][5]->gold = 1;
-               monsters[9][5]->exp = 1;
-               monsters[9][5]->maxhp = 1;
-    strcpy(    monsters[9][5]->death, "");
-
-    strcpy(    monsters[9][6]->name, "");
-    strcpy(    monsters[9][6]->weapon, "");
-               monsters[9][6]->strength = 1;
-               monsters[9][6]->gold = 1;
-               monsters[9][6]->exp = 1;
-               monsters[9][6]->maxhp = 1;
-    strcpy(    monsters[9][6]->death, "");
-
-    strcpy(    monsters[9][7]->name, "");
-    strcpy(    monsters[9][7]->weapon, "");
-               monsters[9][7]->strength = 1;
-               monsters[9][7]->gold = 1;
-               monsters[9][7]->exp = 1;
-               monsters[9][7]->maxhp = 1;
-    strcpy(    monsters[9][7]->death, "");
-
-    strcpy(    monsters[9][8]->name, "");
-    strcpy(    monsters[9][8]->weapon, "");
-               monsters[9][8]->strength = 1;
-               monsters[9][8]->gold = 1;
-               monsters[9][8]->exp = 1;
-               monsters[9][8]->maxhp = 1;
-    strcpy(    monsters[9][8]->death, "");
-
-    strcpy(    monsters[9][9]->name, "");
-    strcpy(    monsters[9][9]->weapon, "");
-               monsters[9][9]->strength = 1;
-               monsters[9][9]->gold = 1;
-               monsters[9][9]->exp = 1;
-               monsters[9][9]->maxhp = 1;
-    strcpy(    monsters[9][9]->death, "");
-
-    strcpy(    monsters[9][10]->name, "");
-    strcpy(    monsters[9][10]->weapon, "");
-               monsters[9][10]->strength = 1;
-               monsters[9][10]->gold = 1;
-               monsters[9][10]->exp = 1;
-               monsters[9][10]->maxhp = 1;
-    strcpy(    monsters[9][10]->death, "");
-
-    strcpy(    monsters[9][11]->name, "");
-    strcpy(    monsters[9][11]->weapon, "");
-               monsters[9][11]->strength = 1;
-               monsters[9][11]->gold = 1;
-               monsters[9][11]->exp = 1;
-               monsters[9][11]->maxhp = 1;
-    strcpy(    monsters[9][11]->death, "");
-
-    strcpy(    monsters[10][0]->name, "");
-    strcpy(    monsters[10][0]->weapon, "");
-               monsters[10][0]->strength = 1;
-               monsters[10][0]->gold = 1;
-               monsters[10][0]->exp = 1;
-               monsters[10][0]->maxhp = 1;
-    strcpy(    monsters[10][0]->death, "");
-
-    strcpy(    monsters[10][1]->name, "");
-    strcpy(    monsters[10][1]->weapon, "");
-               monsters[10][1]->strength = 1;
-               monsters[10][1]->gold = 1;
-               monsters[10][1]->exp = 1;
-               monsters[10][1]->maxhp = 1;
-    strcpy(    monsters[10][1]->death, "");
-
-    strcpy(    monsters[10][2]->name, "");
-    strcpy(    monsters[10][2]->weapon, "");
-               monsters[10][2]->strength = 1;
-               monsters[10][2]->gold = 1;
-               monsters[10][2]->exp = 1;
-               monsters[10][2]->maxhp = 1;
-    strcpy(    monsters[10][2]->death, "");
-
-    strcpy(    monsters[10][3]->name, "");
-    strcpy(    monsters[10][3]->weapon, "");
-               monsters[10][3]->strength = 1;
-               monsters[10][3]->gold = 1;
-               monsters[10][3]->exp = 1;
-               monsters[10][3]->maxhp = 1;
-    strcpy(    monsters[10][3]->death, "");
-
-    strcpy(    monsters[10][4]->name, "");
-    strcpy(    monsters[10][4]->weapon, "");
-               monsters[10][4]->strength = 1;
-               monsters[10][4]->gold = 1;
-               monsters[10][4]->exp = 1;
-               monsters[10][4]->maxhp = 1;
-    strcpy(    monsters[10][4]->death, "");
-
-    strcpy(    monsters[10][5]->name, "");
-    strcpy(    monsters[10][5]->weapon, "");
-               monsters[10][5]->strength = 1;
-               monsters[10][5]->gold = 1;
-               monsters[10][5]->exp = 1;
-               monsters[10][5]->maxhp = 1;
-    strcpy(    monsters[10][5]->death, "");
-
-    strcpy(    monsters[10][6]->name, "");
-    strcpy(    monsters[10][6]->weapon, "");
-               monsters[10][6]->strength = 1;
-               monsters[10][6]->gold = 1;
-               monsters[10][6]->exp = 1;
-               monsters[10][6]->maxhp = 1;
-    strcpy(    monsters[10][6]->death, "");
-
-    strcpy(    monsters[10][7]->name, "");
-    strcpy(    monsters[10][7]->weapon, "");
-               monsters[10][7]->strength = 1;
-               monsters[10][7]->gold = 1;
-               monsters[10][7]->exp = 1;
-               monsters[10][7]->maxhp = 1;
-    strcpy(    monsters[10][7]->death, "");
-
-    strcpy(    monsters[10][8]->name, "");
-    strcpy(    monsters[10][8]->weapon, "");
-               monsters[10][8]->strength = 1;
-               monsters[10][8]->gold = 1;
-               monsters[10][8]->exp = 1;
-               monsters[10][8]->maxhp = 1;
-    strcpy(    monsters[10][8]->death, "");
-
-    strcpy(    monsters[10][9]->name, "");
-    strcpy(    monsters[10][9]->weapon, "");
-               monsters[10][9]->strength = 1;
-               monsters[10][9]->gold = 1;
-               monsters[10][9]->exp = 1;
-               monsters[10][9]->maxhp = 1;
-    strcpy(    monsters[10][9]->death, "");
-
-    strcpy(    monsters[10][10]->name, "");
-    strcpy(    monsters[10][10]->weapon, "");
-               monsters[10][10]->strength = 1;
-               monsters[10][10]->gold = 1;
-               monsters[10][10]->exp = 1;
-               monsters[10][10]->maxhp = 1;
-    strcpy(    monsters[10][10]->death, "");
-
-    strcpy(    monsters[10][11]->name, "");
-    strcpy(    monsters[10][11]->weapon, "");
-               monsters[10][11]->strength = 1;
-               monsters[10][11]->gold = 1;
-               monsters[10][11]->exp = 1;
-               monsters[10][11]->maxhp = 1;
-    strcpy(    monsters[10][11]->death, "");
-
-    strcpy(    monsters[11][0]->name, "");
-    strcpy(    monsters[11][0]->weapon, "");
-               monsters[11][0]->strength = 1;
-               monsters[11][0]->gold = 1;
-               monsters[11][0]->exp = 1;
-               monsters[11][0]->maxhp = 1;
-    strcpy(    monsters[11][0]->death, "");
-
-    strcpy(    monsters[11][1]->name, "");
-    strcpy(    monsters[11][1]->weapon, "");
-               monsters[11][1]->strength = 1;
-               monsters[11][1]->gold = 1;
-               monsters[11][1]->exp = 1;
-               monsters[11][1]->maxhp = 1;
-    strcpy(    monsters[11][1]->death, "");
-
-    strcpy(    monsters[11][2]->name, "");
-    strcpy(    monsters[11][2]->weapon, "");
-               monsters[11][2]->strength = 1;
-               monsters[11][2]->gold = 1;
-               monsters[11][2]->exp = 1;
-               monsters[11][2]->maxhp = 1;
-    strcpy(    monsters[11][2]->death, "");
-
-    strcpy(    monsters[11][3]->name, "");
-    strcpy(    monsters[11][3]->weapon, "");
-               monsters[11][3]->strength = 1;
-               monsters[11][3]->gold = 1;
-               monsters[11][3]->exp = 1;
-               monsters[11][3]->maxhp = 1;
-    strcpy(    monsters[11][3]->death, "");
-
-    strcpy(    monsters[11][4]->name, "");
-    strcpy(    monsters[11][4]->weapon, "");
-               monsters[11][4]->strength = 1;
-               monsters[11][4]->gold = 1;
-               monsters[11][4]->exp = 1;
-               monsters[11][4]->maxhp = 1;
-    strcpy(    monsters[11][4]->death, "");
-
-    strcpy(    monsters[11][5]->name, "");
-    strcpy(    monsters[11][5]->weapon, "");
-               monsters[11][5]->strength = 1;
-               monsters[11][5]->gold = 1;
-               monsters[11][5]->exp = 1;
-               monsters[11][5]->maxhp = 1;
-    strcpy(    monsters[11][5]->death, "");
-
-    strcpy(    monsters[11][6]->name, "");
-    strcpy(    monsters[11][6]->weapon, "");
-               monsters[11][6]->strength = 1;
-               monsters[11][6]->gold = 1;
-               monsters[11][6]->exp = 1;
-               monsters[11][6]->maxhp = 1;
-    strcpy(    monsters[11][6]->death, "");
-
-    strcpy(    monsters[11][7]->name, "");
-    strcpy(    monsters[11][7]->weapon, "");
-               monsters[11][7]->strength = 1;
-               monsters[11][7]->gold = 1;
-               monsters[11][7]->exp = 1;
-               monsters[11][7]->maxhp = 1;
-    strcpy(    monsters[11][7]->death, "");
-
-    strcpy(    monsters[11][8]->name, "");
-    strcpy(    monsters[11][8]->weapon, "");
-               monsters[11][8]->strength = 1;
-               monsters[11][8]->gold = 1;
-               monsters[11][8]->exp = 1;
-               monsters[11][8]->maxhp = 1;
-    strcpy(    monsters[11][8]->death, "");
-
-    strcpy(    monsters[11][9]->name, "");
-    strcpy(    monsters[11][9]->weapon, "");
-               monsters[11][9]->strength = 1;
-               monsters[11][9]->gold = 1;
-               monsters[11][9]->exp = 1;
-               monsters[11][9]->maxhp = 1;
-    strcpy(    monsters[11][9]->death, "");
-
-    strcpy(    monsters[11][10]->name, "");
-    strcpy(    monsters[11][10]->weapon, "");
-               monsters[11][10]->strength = 1;
-               monsters[11][10]->gold = 1;
-               monsters[11][10]->exp = 1;
-               monsters[11][10]->maxhp = 1;
-    strcpy(    monsters[11][10]->death, "");
-
-    strcpy(    monsters[11][11]->name, "");
-    strcpy(    monsters[11][11]->weapon, "");
-               monsters[11][11]->strength = 1;
-               monsters[11][11]->gold = 1;
-               monsters[11][11]->exp = 1;
-               monsters[11][11]->maxhp = 1;
-    strcpy(    monsters[11][11]->death, "");
-
-*/
-}
-
 void delete_monsters()
 {
     for (int x = 0; x < LEVELS; x++)
-       for (int y = 0; y < MONSTERS; y++)
-           if (monsters[x][y])
-               delete monsters[x][y];
+       levels[x].monsters.deleteNodes();
 }
 
 void delete_masters()
@@ -1937,22 +1085,15 @@ void display_monster(char *u)
 
 void display_players(char *u)
 {
-    if (is_playing(u))
+    aClient *user;
+    if (!(user = find(u)))
     {
-       aClient *ni = find(u);
-
-       aClient *battle = ni->stats->battle;
-
-       notice(s_GameServ, u, "Your Hitpoints: \ 2%d\ 2", ni->stats->hp);
-       notice(s_GameServ, u, "%s's Hitpoints: \ 2%d\ 2", battle->getNick(), 
-                                                       battle->stats->hp);
-
-       notice(s_GameServ, u, "Here are your commands:");
-       notice(s_GameServ, u, "/msg %S attack");
-       notice(s_GameServ, u, "/msg %S run");
-       notice(s_GameServ, u, "What will you do?");
+       log("Fatal error in display_players(): Couldn't find %s", u);
     }
+    else
+       display_players(user);
 }
+
 void display_players(aClient *user)
 {
     char *u = user->getNick();
@@ -1960,7 +1101,7 @@ void display_players(aClient *user)
     {
        aClient *battle = user->stats->battle;
        notice(s_GameServ, u, "Your Hitpoints: \ 2%d\ 2", user->stats->hp);
-       notice(s_GameServ, u, "%s's Hitpoints: \ 2%d\ 2", battle->getNick(), battle->stats->hp);
+       notice(s_GameServ, u, "%s's Hitpoints: \ 2%d\ 2", battle->stats->name, battle->stats->hp);
        notice(s_GameServ, u, "Here are your commands:");
        notice(s_GameServ, u, "/msg %S attack");
        notice(s_GameServ, u, "/msg %S run");
@@ -1973,18 +1114,27 @@ bool is_playing(char *u)
 {
     aClient *user;
     if (!(user = find(u)))
-    {
        return false;
-    }
     else
-    {
-       return user->stats != NULL;
-    }
+       return is_playing(user);
 }
 
 bool is_playing(aClient *user)
 {
-    return user->stats != NULL && (stricmp(user->getNick(), "!NULL!") != 0);
+    if (user->stats == NULL)
+    {
+       return false;
+    }
+    else if (user->stats->client == NULL)
+    {
+       return false;
+    }
+    else if (!FL_is_playing(user))
+    {
+       return false;
+    }
+    else
+       return true;
 }
 
 bool is_fighting(char *u)
@@ -1992,23 +1142,17 @@ bool is_fighting(char *u)
     aClient *user;
 
     if (!(user = find(u)))
-    {
        return false;
-    }
-    else if (user->stats)
-    {
-       return user->stats->fight != NULL || user->stats->battle != NULL 
-               || user->stats->master != NULL;
-    }
     else
-       return false;
+       return is_fighting(user);
 }
+
 bool is_fighting(aClient *user)
 {
     if (!is_playing(user))
        return false;
     else
-       return (user->stats->fight != NULL || user->stats->battle != NULL || user->stats->master != NULL);
+       return player_fight(user) || master_fight(user) || user->stats->fight != NULL;
 }
 
 bool player_fight(char *u)
@@ -2017,17 +1161,19 @@ bool player_fight(char *u)
 
     if (!(user = find(u)))
        return false;
-    else if (user->stats)
-       return user->stats->battle != NULL;
-    else
-       return false;
+    else 
+       return player_fight(user);
 }
+
 bool player_fight(aClient *user)
 {
-    if (!is_fighting(user))
+    if (!is_playing(user))
        return false;
-    else
-       return user->stats->battle != NULL;
+    else if (user->stats->battle != NULL)
+    {
+       return user->stats->battle->stats != NULL;
+    }
+    return false;
 }
 
 bool master_fight(char *u)
@@ -2036,11 +1182,10 @@ bool master_fight(char *u)
 
     if (!(user = find(u)))
        return false;
-    else if (user->stats)
-       return user->stats->master != NULL;
     else
-       return false;
+       return master_fight(user);
 }
+
 bool master_fight(aClient *user)
 {
     if (!is_playing(user))
@@ -2058,15 +1203,18 @@ void do_fight(char *u)
     if (!nick)
     {
        notice(s_GameServ, u, "SYNTAX: /msg %S FIGHT PLAYER");
+       return;
     }
     else if (!(ni = find(u)))
     {
        notice(s_GameServ, u, "Fatal error. Contact a(n) %S admin. buf: %s", strtok(NULL, ""));
        return;
     }
-    else if (!(battle = find(nick)))
+    else if (isIgnore(ni))
     {
-       notice(s_GameServ, u, "You can't attack %s while they aren't playing!", nick);
+       #ifdef DEBUGMODE
+           log("Ignoring %s.", ni->getNick());
+       #endif
        return;
     }
     else if (!is_playing(ni))
@@ -2074,54 +1222,100 @@ void do_fight(char *u)
        notice(s_GameServ, u, "You are not playing!");
        return;
     }
-/*
- * Offline fighting not implemented yet.
- *   else if (!(fight = finduser(nick)))
- *   {
- *       ni->stats->battle = battle;
- *       battle->battle = ni;
- *       ni->yourturn = 1;
*       battle->yourturn = 0;
- *       notice(s_GameServ, u, "You decide to fight %s while they're not online!",
- *                battle->getNick());
- *       display_players(u);
- *   }
- */
+
+    updateTS(ni->stats);
+
+    if (ni->stats->player_fights <= 0)
+    {
+       ni->stats->player_fights = 0; // just to be safe
+       notice(s_GameServ, u, "You are out of player fights for the "\
              "day. You have to wait until tomorrow!");
+    }
+    else if (!(battle = findplayer(nick)))
+    {
+       notice(s_GameServ, u, "Player %s not found!", nick);
+    }
     else if (!isAlive(ni->stats))
     {
        notice(s_GameServ, u, "You are dead. Wait until tomorrow to fight others!");
-       return;
+    }
+    else if (!is_playing(battle))
+    {
+       notice(s_GameServ, u, "You can't attack %s while they aren't playing!", nick);
+    }
+
+/* offline fighting not available yet
+    else if (!(fight = finduser(nick)))
+    {
+        ni->stats->battle = battle;
+        battle->battle = ni;
+       setYourTurn(ni->stats);
+        clearYourTurn(battle->stats);
+
+        notice(s_GameServ, u, "You decide to fight %s while they're "\
+                             "not in the realm!",
+                 battle->stats->name);
+        display_players(u);
+    }
+*/
+    else if (stricmp(ni->stats->name, battle->stats->name) == 0)
+    {
+       notice(s_GameServ, u, "Are you trying to commit suicide!?");
+    }
+    else if (!isAlive(battle->stats))
+    {
+        notice(s_GameServ, u, "They are dead. Cannot fight dead players!");
     }
     else if (player_fight(battle))
     {
        notice(s_GameServ, u, "%s is fighting %s already!", battle->stats->name, battle->stats->battle->stats->name);
-       return;
+    }
+    else if (master_fight(battle))
+    {
+       notice(s_GameServ, u, "%s is fighting their master!", battle->stats->name);
     }
     else if (is_fighting(battle))
     {
        notice(s_GameServ, u, "%s is fighting %s already!", battle->stats->name, battle->stats->fight->name);
-       return;
     }
-    else if (is_playing(ni) && is_playing(battle) && stricmp(ni->stats->name, battle->stats->name) != 0)
+    else if (ni->stats->level - battle->stats->level > maxbfightdistance)
+    {
+       // You can't fight someone below you by more than X level(s)
+       // level 12 can fight level (12 - X) but not < (12 - X)
+       notice(s_GameServ, u, "You may not fight %s. You're too strong!", 
+               battle->stats->name);
+    }
+    else if (battle->stats->level - ni->stats->level > maxafightdistance)
+    {
+       // You can't fight someone above you by more than X level(S)
+       // level 1 can fight level (1 + X), but not > (1 + X)
+       notice(s_GameServ, u, "%s, do you really have a death wish? Try the forest you "\
+               "weakling!", ni->stats->name);
+    }
+    else
     {
        // Set your battle pointer to the other player
         ni->stats->battle = battle;
 
        // Set the other player's battle pointer to you
-        battle->stats->battle = ni;
+       ni->stats->battle->stats->battle = ni;
 
        // The initiator gets the first move (perhaps this should be 50/50)
        setYourTurn(ni->stats);
        clearYourTurn(battle->stats);
 
        // Initiate Battle sequence!
-        notice(s_GameServ, u, "You challenge %s to an online duel!", battle->getNick());
-        notice(s_GameServ, battle->getNick(), "%s has challenged you to an online duel!", u);
-        notice(s_GameServ, battle->getNick(), "%s gets to go first because he initiated!", u);
-        notice(s_GameServ, battle->getNick(), "Please wait while %s decides what to do.", u);
-        display_players(u);
+       ni->stats->player_fights -= 1;
+
+        notice(s_GameServ, u, "You challenge %s to an online duel!", battle->stats->name);
+        notice(s_GameServ, battle->getNick(), "%s has challenged you to an online duel!", ni->stats->name);
+        notice(s_GameServ, battle->getNick(), "%s gets to go first "\
+                       "because they initiated!", ni->stats->name);
+        notice(s_GameServ, battle->getNick(), "Please wait while %s decides what to do.", ni->stats->name);
+        display_players(ni);
     }
 }
+
 void do_use(char *u)
 {
     aClient *user;
@@ -2140,27 +1334,52 @@ void do_use(char *u)
        notice(s_GameServ, u, "Fatal Error in do_use. Contact a(n) %S Admin");
        return;
     }
+    else if (isIgnore(user))
+    {
+       #ifdef DEBUGMODE
+           log("Ignoring %s.", user->getNick());
+       #endif
+       return;
+    }
     else if (!is_playing(user))
     {
        notice(s_GameServ, u, "You must be playing to use items!");
        return;
     }
 
+    updateTS(user->stats);
+
     p = &user->stats->inventory;
 
-    if (stricmp(item, "HEALTH") == 0)
+    if (stricmp(item, "HEALING") == 0)
     {
        if (p->Healing() <= 0)
        {
-           notice(s_GameServ, u, "You are out of Health Potions!");
+           notice(s_GameServ, u, "You are out of Healing Potions!");
            return;
        }
-       int oldhealth = user->stats->hp;
+       int oldhealing = user->stats->hp;
+       user->stats->hp += (10 * user->stats->level) + (rand() % 10) * user->stats->level;
+       if (user->stats->hp - user->stats->maxhp >= 100)
+       {
+           user->stats->hp = user->stats->maxhp + 100;
+
+           if (oldhealing >= (user->stats->maxhp + 100))
+           {
+               notice(s_GameServ, u, "You cannot hold anymore HP!");
+               return;
+           }
+       }
+
        notice(s_GameServ, u, "You hastiliy gulp down the flask of cool life-giving waters.");
        notice(s_GameServ, u, "Rejuvination spreads throughout your body.");
-       user->stats->hp += (10 * user->stats->level) + (rand() % 10) * user->stats->level;
-       notice(s_GameServ, u, "You gain %d HP!", user->stats->hp - oldhealth);
+       notice(s_GameServ, u, "You gain %d HP!", user->stats->hp - oldhealing);
        p->decHealing();
+       if (player_fight(user))
+       {
+           notice(s_GameServ, user->stats->battle->getNick(),
+               "%s has used a healing potion!");
+       }
     }
     else if (stricmp(item, "STRENGTH") == 0)
     {
@@ -2172,9 +1391,14 @@ void do_use(char *u)
        int oldstrength = user->stats->strength;
        notice(s_GameServ, u, "As you grip the flask containing pure power, you feel adrenaline coarse through your veins!");
        notice(s_GameServ, u, "In one swallow you drink the potion and feel your muscle fibers bulging andgrowing!");
-       user->stats->strength += 1 + rand() % 2; // 1 - 2 Strength Added
+       user->stats->strength += 1 + (rand() % 10 >= 8 ? 1 : 0); // 1-2
        notice(s_GameServ, u, "You gain %d Strength points!", user->stats->strength - oldstrength);
        p->decStrength();
+       if (player_fight(user))
+       {
+           notice(s_GameServ, user->stats->battle->getNick(),
+               "%s has used a strength potion!");
+       }
     }
     else if (stricmp(item, "DEFENSE") == 0)
     {
@@ -2186,9 +1410,14 @@ void do_use(char *u)
        int olddefense = user->stats->defense;
        notice(s_GameServ, u, "You drink the foul tasting viscous liquid while pinching your nose in disgust.");
        notice(s_GameServ, u, "It tasted bad, but you feel like you are unbeatable!");
-       user->stats->defense += 1 + rand() % 2; // 1 - 2 Defense Added
+       user->stats->defense += 1 + (rand() % 10 >= 8 ? 1 : 0); // 1-2
        notice(s_GameServ, u, "You gain %d Defense points!", user->stats->defense - olddefense);
        p->decDefense();
+       if (player_fight(user))
+       {
+           notice(s_GameServ, user->stats->battle->getNick(),
+               "%s has used a defense potion!");
+       }
     }
     else if (stricmp(item, "HP") == 0)
     {
@@ -2199,13 +1428,20 @@ void do_use(char *u)
        }
        int oldHP = user->stats->maxhp;
        notice(s_GameServ, u, "You feel your life growing longer as you drink the green glowing liquid.");
-       user->stats->maxhp += 1 + rand() % 5; // 1 - 5 Maxhp
+       user->stats->maxhp += 2 + 
+       (rand() % 100 > 70 ? (rand() % 7) : (rand() % 2) );
+
        notice(s_GameServ, u, "You gain %d Maximum hit points!", user->stats->maxhp - oldHP);
        p->decHP();
+       if (player_fight(user))
+       {
+           notice(s_GameServ, user->stats->battle->getNick(),
+               "%s has used a HP potion!");
+       }
     }
     else
     {
-       notice(s_GameServ, u, "SYNTAX: /msg %S USE {HEALTH | STRENGTH | DEFENSE}");
+       notice(s_GameServ, u, "SYNTAX: /msg %S USE {HEALING | STRENGTH | DEFENSE | HP}");
        return;
     }
 
@@ -2221,7 +1457,20 @@ void do_run(char *u)
        notice(s_GameServ, u, "Couldn't find you. Error. Contact a %S admin");
        return;
     }
+    else if (isIgnore(user))
+    {
+       #ifdef DEBUGMODE
+           log("Ignoring %s.", user->getNick());
+       #endif
+       return;
+    }
+    else if (!is_playing(user))
+    {
+        notice(s_GameServ, u, "You must be playing to run!");
+        return;
+    }
 
+    updateTS(user->stats);
     p = user->stats;
 
     if (p->battle)
@@ -2304,6 +1553,7 @@ void end_turn(aClient *user)
                         "of your experience!");
                 user->stats->gold = 0;
                 user->stats->exp -= (long int)(user->stats->exp * .10);
+               user->stats->hp = 0;
                 user->stats->fight = NULL;
                clearAlive(user->stats);
                 goto endturn;
@@ -2346,6 +1596,13 @@ void do_attack(char *u)
        notice(s_GameServ, u, "Fatal error in do_attack. Contact a(n) %S admin for help.");
        return;
     }
+    else if (isIgnore(ni))
+    {
+       #ifdef DEBUGMODE
+           log("Ignoring %s.", ni->getNick());
+       #endif
+       return;
+    }
     else if (!is_playing(ni))
     {
        notice(s_GameServ, u, "You're not playing!");
@@ -2368,6 +1625,7 @@ void do_attack(char *u)
        // One has to be !NULL based on the previous else if
        // We wouldn't be here if they were all NULL
     }
+    updateTS(ni->stats);
 
     if (!player_fight(ni))
     {
@@ -2403,7 +1661,12 @@ void do_attack(char *u)
     if (hit >= fight->hp)
     {
         if (master_fight(ni))
+       {
             notice(s_GameServ, u, "You have bested %s!", fight->name);
+           addNews(todaysnews, "%s has bested %s and moved "\
+                   "to level %d", ni->stats->name, fight->name,
+                   (ni->stats->level + 1));
+       }
         else
             notice(s_GameServ, u, "You have killed \ 2%s\ 2!", fight->name);
 
@@ -2415,12 +1678,13 @@ void do_attack(char *u)
        // then set your exp to 2bil. (2 billion max)... otherwise add them.
        // This could be a problem with overflowing out of the sign bit.
        // Unsigned long int maybe? Leave it for now.
-        ni->stats->exp = ( (ni->stats->exp + fight->exp) > 2000000000 ? 2000000000 : 
-                               ni->stats->exp + fight->exp);
-
-        ni->stats->gold = (ni->stats->gold + fight->gold > 2000000000 ? 2000000000 : 
-                               ni->stats->gold + fight->gold);
+       ni->stats->exp += fight->exp;
+       if (ni->stats->exp < 0 || ni->stats->exp > 2000000000)
+           ni->stats->exp = 2000000000;
 
+       ni->stats->gold += fight->gold;
+       if (ni->stats->gold < 0 || ni->stats->gold > 2000000000)
+           ni->stats->gold = 2000000000;
 
         if (master_fight(ni))
         {
@@ -2429,7 +1693,6 @@ void do_attack(char *u)
                      strbonus[ni->stats->level - 1], defbonus[ni->stats->level - 1]);
 
            // Increase your level
-            ni->stats->level++;
 
            // Increase your maximum hit points
             ni->stats->maxhp += hpbonus[ni->stats->level - 1];
@@ -2443,6 +1706,8 @@ void do_attack(char *u)
            // Add to your defensive power
             ni->stats->defense += defbonus[ni->stats->level - 1];
 
+            ni->stats->level++;
+
            // Clear the pointer for your master
             ni->stats->master = NULL;
         }
@@ -2473,8 +1738,11 @@ void do_attack(char *u)
                 notice(s_GameServ, u, "You have been \ 2\1fkilled\1f\ 2 by %s!", fight->name);
                 notice(s_GameServ, u, "You lose all gold on hand and lose 10 percent "\
                         "of your experience!");
+               addNews(todaysnews, "%s has been killed by %s!",
+                       ni->stats->name, fight->name);
                 ni->stats->gold = 0;
                 ni->stats->exp -= (long int)(ni->stats->exp * .10);
+               ni->stats->hp = 0;
                 ni->stats->fight = NULL;
                clearAlive(ni->stats);
                 return;
@@ -2483,6 +1751,8 @@ void do_attack(char *u)
             {
                 notice(s_GameServ, u, "%s has bested you! You will have to wait "\
                         "until tomorrow to try again", ni->stats->master->name);
+               addNews(todaysnews, "%s tried to best %s and failed!",
+                       ni->stats->name, fight->name);
                 ni->stats->fight = NULL;
                 ni->stats->master = NULL;
                return;
@@ -2583,52 +1853,43 @@ void do_attack(char *u)
    }
 * end offline fighting */
 
-   if (is_playing(battle->getNick()))
+   if (is_playing(battle))
    {
     if (!isYourTurn(ni->stats))
     {
         notice(s_GameServ, u, "Please wait until %s decides what to do!", 
-               battle->getNick());
+               battle->stats->name);
         return;
     }
     if (hit > 0)
     {
-        notice(s_GameServ, u, "You attack \1f%s\1f for \ 2%d\ 2 points!", battle->getNick(), hit);
+        notice(s_GameServ, u, "You attack \1f%s\1f for \ 2%d\ 2 points!", battle->stats->name, hit);
 
         notice(s_GameServ, battle->getNick(), "%s has hit you with their %s for "\
-                                             "\ 2%d\ 2 damage!", u, weapons[ni->stats->weapon], 
-                                             hit);
-       clearYourTurn(ni->stats);
-       setYourTurn(battle->stats);
-        display_players(battle->getNick());
+                                             "\ 2%d\ 2 damage!", ni->stats->name, 
+                                             weapons[ni->stats->weapon], hit);
     }
     else
     {
-        notice(s_GameServ, u, "You miss \1f%s\1f completely!", battle->getNick());
-        notice(s_GameServ, battle->getNick(), "%s misses you completely!", u);
-       clearYourTurn(ni->stats);
-       setYourTurn(battle->stats);
-        display_players(battle->getNick());
+        notice(s_GameServ, u, "You miss \1f%s\1f completely!", battle->stats->name);
+        notice(s_GameServ, battle->getNick(), "%s misses you completely!", ni->stats->name);
     }
+
     if (hit >= battle->stats->hp)
     {
-        notice(s_GameServ, u, "You have killed \ 2%s\ 2!", battle->getNick());
+        notice(s_GameServ, u, "You have killed \ 2%s\ 2!", battle->stats->name);
         notice(s_GameServ, u, "You recieve \ 2%d\ 2 experience and \ 2%ld\ 2 gold!",
                 (long int)(battle->stats->exp * .10), battle->stats->gold);
-        notice(s_GameServ, battle->getNick(), "You have been killed by \ 2%s\ 2!", u);
+        notice(s_GameServ, battle->getNick(), "You have been killed by \ 2%s\ 2!", 
+               ni->stats->name);
         battle->stats->hp = 0;
         clearAlive(battle->stats);
 
-        if (2000000000 - ni->stats->exp > (long int)(battle->stats->exp * .10))
-        {
-            ni->stats->exp += (long int)(battle->stats->exp * .10);
-            battle->stats->exp -= (long int)(battle->stats->exp * .10);
-        }
-        else
-        {
-            battle->stats->exp -= (long int)(battle->stats->exp * .10);
+        ni->stats->exp += (long int)(battle->stats->exp * .10);
+        battle->stats->exp -= (long int)(battle->stats->exp * .10);
+
+        if (ni->stats->exp < 0 || ni->stats->exp > 2000000000)
             ni->stats->exp = 2000000000;
-        }
 
         if (2000000000 - ni->stats->gold > battle->stats->gold)
         {
@@ -2643,13 +1904,16 @@ void do_attack(char *u)
             notice(s_GameServ, battle->getNick(), "You lose ten percent of your experience!");
 
             notice(s_GameServ, battle->getNick(), "However, %s could not carry all of your "\
-                       "gold.", u);
+                       "gold.", ni->stats->name);
 
             notice(s_GameServ, battle->getNick(), "Luckily, you still have \ 2%ld\ 2 gold "\
                        "left. All is not lost!", battle->stats->gold);
 
             ni->stats->gold = 2000000000;
         }
+
+       clearYourTurn(ni->stats);
+       clearYourTurn(battle->stats);
        battle->stats->battle = NULL;
         ni->stats->battle = NULL;
         return;
@@ -2660,14 +1924,15 @@ void do_attack(char *u)
             battle->stats->hp -= hit;
        clearYourTurn(ni->stats);
        setYourTurn(battle->stats);
+        display_players(battle);
         notice(s_GameServ, u, "Please wait while %s decides what to do!", 
-               battle->getNick());
-
+               battle->stats->name);
         return;
     }
    }
   }
 }
+
 void do_heal(char *u)
 {
     aClient *ni;
@@ -2677,12 +1942,20 @@ void do_heal(char *u)
     if (!amount)
     {
        notice(s_GameServ, u, "SYNTAX: /msg %S HEAL {ALL | #}");
+       return;
     }
     else if (!(ni = find(u)))
     {
        notice(s_GameServ, u, "Fatal error. Contact a(n) %S admin. buf: %s", strtok(NULL, ""));
        return;
     }
+    else if (isIgnore(ni))
+    {
+       #ifdef DEBUGMODE
+           log("Ignoring %s.", ni->getNick());
+       #endif
+       return;
+    }
     else if (!is_playing(ni))
     {
        notice(s_GameServ, u, "You aren't playing!");
@@ -2696,12 +1969,16 @@ void do_heal(char *u)
     else if (is_fighting(ni))
     {
        notice(s_GameServ, u, "You can't heal in battle!");
+       return;
     }
     else if (ni->stats->hp >= ni->stats->maxhp)
     {
         notice(s_GameServ, u, "You don't need healing!");
+       return;
     }
-    else if (stricmp(amount, "ALL") == 0)
+
+    updateTS(ni->stats);
+    if (stricmp(amount, "ALL") == 0)
     {
         price = ni->stats->level * 3;
         if (ni->stats->gold < (ni->stats->maxhp - ni->stats->hp) * price)
@@ -2802,7 +2079,7 @@ long int chartoint(char ch)
 
 int save_gs_dbase()
 {
-    ListNode<aClient> *ptr = players.First();
+    ListNode<aClient> *ptr;
     Player *it;
     ofstream outfile;
 
@@ -2810,21 +2087,27 @@ int save_gs_dbase()
 
     if (!outfile)
     {
-       cout << "Error opening " << playerdata << endl;
+       log("Error opening %s", playerdata);
        return 0;
     }
 
+   for (unsigned long x = 0; x < U_TABLE_SIZE; x++)
+   {
+    ptr = players[x].First();
     while(ptr)
     {
        it = ptr->getData()->stats;
+       clearYourTurn(it);
        outfile << it->name << ' ' << it->level << ' ' << it->exp << ' ' << it->gold << ' ' << it->bank << ' '
                << it->hp << ' ' << it->maxhp << ' ' << it->strength << ' ' << it->defense << ' '
                << it->armor << ' ' << it->weapon << ' '
                << it->forest_fights << ' ' << it->player_fights <<  ' ' 
                << it->getFlags() << ' ' << it->password << ' ' << it->inventory.Healing()
-               << ' ' << it->inventory.Strength() << ' ' << it->inventory.Defense() << endl;
+               << ' ' << it->inventory.Strength() << ' ' << it->inventory.Defense() << ' ' << it->inventory.HP()
+               << ' ' << it->lastlogin << endl;
        ptr = ptr->Next();
     }
+   }
 outfile.close();
 return 1;
 }
@@ -2841,10 +2124,23 @@ int load_gs_dbase()
 
     if (infile.fail())
     {
-       cout << "Error opening " << playerdata << endl;
+       log("Error opening %s", playerdata);
        return 0;
     }
 
+    for (int x = 0; x < U_TABLE_SIZE; x++)
+    {
+       ListNode<aClient> *tempNode;
+       tempNode = players[x].First();
+       while (tempNode)
+       {
+           if (tempNode->getData()->stats->client)
+               logout(tempNode->getData()->stats->client);
+           tempNode = tempNode->Next();
+       }
+       players[x].deleteNodes();
+    }
+
     while (infile.getline(buf, 1024, '\n'))
     {
        temp = new aClient;
@@ -2868,18 +2164,41 @@ int load_gs_dbase()
 
        password = strtok(NULL, " ");
        strcpy(p->password, password);
-       temp->setNick("!NULL!");
+       temp->setNick("Not Playing");
+       #ifdef P10
+       temp->setRealNick("Not Playing");
+       #endif
 
+       p->inventory.reset(); // Set inventory to all 0s
        // Old player databases didn't have these three extra values
        // If they come up null, leave them to 0 as the default.
        // On the next gameserv database save, it will save the values.
        tempname = strtok(NULL, " ");
-       cout << tempname << endl;
-       p->inventory.setHealing(stringtoint(tempname));
-       p->inventory.setStrength(stringtoint(strtok(NULL, " ")));
-       p->inventory.setDefense(stringtoint(strtok(NULL, " ")));
+       if (tempname)
+           p->inventory.setHealing(stringtoint(tempname));
+
+       tempname = strtok(NULL, " ");
+       if (tempname)
+           p->inventory.setStrength(stringtoint(tempname));
+
+       tempname = strtok(NULL, " ");
+       if (tempname)
+           p->inventory.setDefense(stringtoint(tempname));
+
+       tempname = strtok(NULL, " ");
+       if (tempname)
+           p->inventory.setHP(stringtoint(tempname));
+
+        tempname = strtok(NULL, " ");
+       if (tempname)
+           p->lastlogin = stringtoint(tempname);
+       else
+           p->lastlogin = time(NULL);
+
+       unsigned long hv = iHASH((unsigned char *) temp->stats->name);
 
-       players.insertAtBack(temp);
+       temp->stats->client = NULL;
+       players[hv].insertAtBack(temp);
        delete temp;
     }
 delete [] buf;
@@ -2936,15 +2255,33 @@ void do_store(char *u)
        notice(s_GameServ, u, "SYNTAX: STORE LIST {ARMOR | WEAPONS}");
        notice(s_GameServ, u, "        \ 2STORE SELL {ARMOR | WEAPON}\ 2");
        notice(s_GameServ, u, "        \ 2STORE BUY {ARMOR | WEAPON} \1fNUMBER\1f\ 2");
+       return;
+    }
+    else if (!(user = find(u)))
+    {
+       log("Fatal Error: could not find %s in client list", u);
+       return;
+    }
+    else if (isIgnore(user))
+    {
+       #ifdef DEBUGMODE
+           log("Ignoring %s.", user->getNick());
+       #endif
+       return;
     }
-    else if (!(user = find(u)) || !is_playing(user))
+    else if (!is_playing(user))
+    {
        notice(s_GameServ, u, "You must be playing to use the store!");
+       return;
+    }
     else if (!isAlive(user->stats))
     {
        notice(s_GameServ, u, "You are dead. Wait until tomorrow to purchase weapons and armor!");
        return;
     }
-    else if (stricmp(cmd, "LIST") == 0)
+    updateTS(user->stats);
+
+    if (stricmp(cmd, "LIST") == 0)
     {
        if (stricmp(item, "WEAPONS") == 0)
        {
@@ -3098,6 +2435,13 @@ void do_store(char *u)
            notice(s_GameServ, u, "        \ 2STORE BUY {ARMOR | WEAPON} \1fNUMBER\1f\ 2");
        }
     }
+    else
+    {
+       notice(s_GameServ, u, "SYNTAX: STORE LIST {ARMOR | WEAPONS}");
+       notice(s_GameServ, u, "        \ 2STORE SELL {ARMOR | WEAPON}\ 2");
+       notice(s_GameServ, u, "        \ 2STORE BUY {ARMOR | WEAPON} \1fNUMBER\1f\ 2");
+       return;
+    }
 }
 void do_inventory(char *u)
 {
@@ -3108,11 +2452,19 @@ void do_inventory(char *u)
        notice(s_GameServ, u, "Fatal Error. Contact a %S admin!");
        return;
     }
+    else if (isIgnore(user))
+    {
+       #ifdef DEBUGMODE
+           log("Ignoring %s.", user->getNick());
+       #endif
+       return;
+    }
     else if (!is_playing(user))
     {
        notice(s_GameServ, u, "You must be playing to check your inventory!");
        return;
     }
+    updateTS(user->stats);
     showinventory(user, user);
 }
 void showinventory(aClient *from, aClient *to)
@@ -3124,10 +2476,11 @@ void showinventory(aClient *from, aClient *to)
     if (is_playing(from))
     {
        Pouch *p = &from->stats->inventory;
-       notice(s_GameServ, nick, "Inventory for %s:", from->getNick());
+       notice(s_GameServ, nick, "Inventory for %s:", from->stats->name);
        notice(s_GameServ, nick, " Healing Potions: %d", p->Healing());
        notice(s_GameServ, nick, "Strength Potions: %d", p->Strength());
        notice(s_GameServ, nick, " Defense Potions: %d", p->Defense());
+       notice(s_GameServ, nick, "      HP Potions: %d", p->HP());
     }
 }
 void do_tavern(char *u)
@@ -3137,11 +2490,19 @@ void do_tavern(char *u)
 
     aClient *user;
     Player *p;
+
     if (!(user = find(u)))
     {
        notice(s_GameServ, u, "Fatal Error. See a %S admin for help");
        return;
     }
+    else if (isIgnore(user))
+    {
+       #ifdef DEBUGMODE
+           log("Ignoring %s.", user->getNick());
+       #endif
+       return;
+    }
     else if (!is_playing(user))
     {
        notice(s_GameServ, u, "You must be playing to go to the Tavern");
@@ -3152,7 +2513,10 @@ void do_tavern(char *u)
        notice(s_GameServ, u, "You cannot go to the Tavern during a fight!");
        return;
     }
+
+    updateTS(user->stats);
     p = user->stats;
+
     if (!cmd)
     {
        notice(s_GameServ, u, "Welcome to Boot Liquors Mystic Apothecary");
@@ -3162,19 +2526,21 @@ void do_tavern(char *u)
     }
     else if (stricmp(cmd, "LIST") == 0)
     {
-       notice(s_GameServ, u, "Here is a list of what we have to offer:");
-       notice(s_GameServ, u, "1. Healing Potions for %ld Gold", 1000 * p->level + (p->exp / 10));
-       notice(s_GameServ, u, "2. Strength Potions for %ld Gold", 2050 * p->level + (p->exp / 10));
-       notice(s_GameServ, u, "3. Defense Potions for %ld Gold", 2000 * p->level + (p->exp / 10));
-       notice(s_GameServ, u, "4. HP Potions for %ld Gold", 2300 * p->level + (p->exp / 10));
-       notice(s_GameServ, u, "To buy a potion, type /msg %S TAVERN BUY #");
-       notice(s_GameServ, u, "Example: /msg %S TAVERN BUY 1 buys a healing potion!");
-       notice(s_GameServ, u, "By something will ya!");
+           notice(s_GameServ, u, "Here is a list of what we have to offer:");
+           notice(s_GameServ, u, "1. Healing Potions for %ld Gold", 
+                                       1000 * p->level * 4);
+           notice(s_GameServ, u, "2. Strength Potions for %ld Gold", 
+                                       2500 * p->level * 4);
+           notice(s_GameServ, u, "3. Defense Potions for %ld Gold", 
+                                       3000 * p->level * 4);
+           notice(s_GameServ, u, "4. HP Potions for %ld Gold", 
+                                       2000 * p->level * 4);
+           notice(s_GameServ, u, "To buy a potion, type /msg %S TAVERN BUY #");
+           notice(s_GameServ, u, "Example: /msg %S TAVERN BUY 1 buys a healing potion!");
     }
     else if (stricmp(cmd, "BUY") == 0)
     {
        char *chnum = strtok(NULL, " ");
-       int num = stringtoint(chnum);
 
        if (!chnum)
        {
@@ -3182,14 +2548,20 @@ void do_tavern(char *u)
            notice(s_GameServ, u, "Example: /msg %S TAVERN BUY 1");
            return;
        }
+       int num = stringtoint(chnum);
+
        if (num < 1 || num > 4)
        {
            notice(s_GameServ, u, "Invalid Choice!");
            notice(s_GameServ, u, "Here is a list of what we have to offer:");
-           notice(s_GameServ, u, "1. Healing Potions for %ld Gold", 1000 * p->level + (p->exp / 10));
-           notice(s_GameServ, u, "2. Strength Potions for %ld Gold", 2050 * p->level + (p->exp / 10));
-           notice(s_GameServ, u, "3. Defense Potions for %ld Gold", 2000 * p->level + (p->exp / 10));
-           notice(s_GameServ, u, "4. HP Potions for %ld Gold", 2300 * p->level + (p->exp / 10));
+           notice(s_GameServ, u, "1. Healing Potions for %ld Gold", 
+                                       1000 * p->level * 4);
+           notice(s_GameServ, u, "2. Strength Potions for %ld Gold", 
+                                       2500 * p->level * 4);
+           notice(s_GameServ, u, "3. Defense Potions for %ld Gold", 
+                                       3000 * p->level * 4);
+           notice(s_GameServ, u, "4. HP Potions for %ld Gold", 
+                                       2000 * p->level * 4);
            notice(s_GameServ, u, "To buy a potion, type /msg %S TAVERN BUY #");
            notice(s_GameServ, u, "Example: /msg %S TAVERN BUY 1 buys a healing potion!");
            return;
@@ -3197,7 +2569,7 @@ void do_tavern(char *u)
        switch(num)
        {
            case 1:
-               price = (1000 * p->level) + (p->exp / 10);
+               price = (1000 * p->level * 4);
                if (p->gold >= price)
                {
                    notice(s_GameServ, u, "One healing potion coming right up!");
@@ -3208,7 +2580,7 @@ void do_tavern(char *u)
                    notice(s_GameServ, u, "You don't have enough gold!");
                break;
            case 2:
-               price = (2050 * p->level) + (p->exp / 10);
+               price = 2500 * p->level * 4;
                if (p->gold >= price)
                {
                    notice(s_GameServ, u, "One strength boost coming right up!");
@@ -3219,7 +2591,7 @@ void do_tavern(char *u)
                    notice(s_GameServ, u, "You don't have enough gold!");
                break;
            case 3:
-               price = (2000 * p->level) + (p->exp / 10);
+               price = 3000 * p->level * 4;
                if (p->gold >= price)
                {
                    notice(s_GameServ, u, "One defense boost coming right up!");
@@ -3230,7 +2602,7 @@ void do_tavern(char *u)
                    notice(s_GameServ, u, "You don't have enough gold!");
                break;
            case 4:
-               price = (2300 * p->level) + (p->exp / 10);
+               price = 2000 * p->level * 4;
                if (p->gold >= price)
                {
                    notice(s_GameServ, u, "One HP Potion coming right up!");
@@ -3267,13 +2639,36 @@ void do_bank(char *u)
        notice (s_GameServ, u, "BANK BALANCE");
        return;
     }
-
-    user = find(u);
-    if (!is_playing(user))
+    else if (!(user = find(u)))
+    {
+       notice(s_GameServ, u, "Fatal Error. Couldn't find your aClient. Contact a(n) %S "\
+                               " admin for help");
+       log("Fatal Error. Couldn't find %s while executing do_bank()", u);
+       return; 
+    }
+    else if (isIgnore(user))
+    {
+       #ifdef DEBUGMODE
+           log("Ignoring %s.", user->getNick());
+       #endif
+       return;
+    }
+    else if (!is_playing(user))
     {
        notice(s_GameServ, u, "You must be playing to use the bank!");
        return;
     }
+    else if (is_fighting(user))
+    {
+       notice(s_GameServ, u, "You can't go to the bank during a fight!");
+       return;
+    }
+    updateTS(user->stats);
+    if (stricmp(cmd, "BALANCE") == 0)
+    {
+        showBankBalance(u);
+        return;
+    }
     else if (!isAlive(user->stats))
     {
        notice(s_GameServ, u, "You are dead. We don't accept gold from dead folk! Wait 'til tomorrow!");
@@ -3284,14 +2679,15 @@ void do_bank(char *u)
         notice(s_GameServ, u, "I don't know how to convert alphabet letters into currency, sire!");
         return;
     }
-
-    p = user->stats;
-
-    if (stricmp(cmd, "BALANCE") == 0)
+    if (stringtoint(amount) < 0)
     {
-       showBankBalance(u);
+        notice(s_GameServ, u, "Sorry. This bank is not licensed "\
+       "to handle such sums of cash, noble Lord.");
+        return;
     }
-    else if (stricmp(cmd, "DEPOSIT") == 0)
+    p = user->stats;
+
+    if (stricmp(cmd, "DEPOSIT") == 0)
     {
         if (p->bank == 2000000000)
         {
@@ -3396,19 +2792,30 @@ void do_bank(char *u)
 
 }
 
-void do_master(char *u)
+void do_dragon(char *u)
 {
     aClient *user;
-    user = find(u);
 
-    if (!user)
+    if (!(user = find(u)))
     {
        notice(s_GameServ, u, "Fatal error. Contact a(n) %S admin. buf: %s", strtok(NULL, ""));
        return;
     }
+    else if (isIgnore(user))
+    {
+       #ifdef DEBUGMODE
+           log("Ignoring %s.", user->getNick());
+       #endif
+       return;
+    }
+    else if (!is_playing(user))
+    {
+       notice(s_GameServ, u, "You must be playing to fight the dragon!");
+       return;
+    }
     else if (is_fighting(user))
     {
-       notice(s_GameServ, u, "You're in the middle of a fight! Pay attention!");
+       notice(s_GameServ, u, "You are already in a fight. How will you fight the almighty dragon!?");
        return;
     }
     else if (!isAlive(user->stats))
@@ -3416,12 +2823,73 @@ void do_master(char *u)
        notice(s_GameServ, u, "You're dead. Wait until tomorrow to see your master!");
        return;
     }
+    else if (user->stats->level < REALLEVELS)
+    {
+       notice(s_GameServ, u, "You fool! Only those strong enough "\
+               "to vanquish any foe should DARE fight the dragon!");
+       notice(s_GameServ, u, "To put it in terms you can understand: "\
+               "You are too weak. You must be Level %d!", REALLEVELS);
+       return;
+    }
+
+    updateTS(user->stats);
+
+    Player *p = user->stats;
+    p->fight = new Monster(&boss);
+    notice(s_GameServ, u, "You approach the dragon's lair cautiously.");
+    notice(s_GameServ, u, "The stench of sulfer fills the air as a "\
+       "deep, red fog rolls in. The air is filled with the "\
+       "heated mist of deadly fire from beyond the cave "\
+       "entrance.");
+    notice(s_GameServ, u, "You adjust your %s, tighten your grip on "\
+       "your %s, and venture into the hot, dark cave. "\
+       "You are surprised at the angle of descent as you climb "\
+       "lower and lower, deeper into the dragon's den.", armors[p->level - 1], weapons[p->level - 1]);
+    notice(s_GameServ, u, "You come to the end of the cave to find "\
+       "a tooth. It is a large tooth... bigger than your torso."\
+       " Suddenly the darkness lifts from the gleam of an eye "\
+       " staring into your soul! The eye is large... HUGE!");
+    notice(s_GameServ, u, "Just then you notice the eye begin to "\
+       "glare orange! The tooth is moving... but it is still too "\
+       "dark for you to make out.... THE DRAGON! You see it!");
+    display_monster(u);
+}
+
+void do_master(char *u)
+{
+    aClient *user;
+
+
+    if (!(user = find(u)))
+    {
+       notice(s_GameServ, u, "Fatal error. Contact a(n) %S admin. buf: %s", strtok(NULL, ""));
+       return;
+    }
+    else if (isIgnore(user))
+    {
+       #ifdef DEBUGMODE
+           log("Ignoring %s.", user->getNick());
+       #endif
+       return;
+    }
     else if (!is_playing(user))
     {
        notice(s_GameServ, u, "You must be playing to see your master!");
        return;
     }
-    
+    else if (is_fighting(user))
+    {
+       notice(s_GameServ, u, "You're in the middle of a fight! Pay attention!");
+       return;
+    }
+    else if (!isAlive(user->stats))
+    {
+       notice(s_GameServ, u, "You're dead. Wait until tomorrow to see your master!");
+       return;
+    }
+
+    updateTS(user->stats);
+
     char *cmd = strtok(NULL, " ");
     Player *p = user->stats;
     long int need = 0;
@@ -3437,41 +2905,43 @@ void do_master(char *u)
        switch(p->level)
        {
            case 1:
-               need = 100;
+               need = 200;
                break;
            case 2:
-               need = 400;
+               need = 800;
                break;
            case 3:
-               need = 1000;
+               need = 2000;
                break;
            case 4:
-               need = 4000;
+               need = 8000;
                break;
            case 5:
-               need = 10000;
+               need = 20000;
                break;
            case 6:
-               need = 40000;
+               need = 80000;
                break;
            case 7:
-               need = 100000;
+               need = 200000;
                break;
            case 8:
-               need = 400000;
+               need = 800000;
                break;
            case 9:
-               need = 1000000;
+               need = 2000000;
                break;
            case 10:
-               need = 4000000;
+               need = 8000000;
                break;
            case 11:
-               need = 10000000;
+               need = 20000000;
                break;
-           case 12:
+
+           case REALLEVELS:
                need = p->exp + 1;
-               notice(s_GameServ, u, "You are at level 12. You are the master. What's left? The DRAGON!");
+               notice(s_GameServ, u, "You are at level %d. You are the master. What's left? The DRAGON!", REALLEVELS);
+               return;
                break;
            default:
                need = p->exp + 1; // Unknown level... don't let them fight a fake master!
@@ -3550,8 +3020,9 @@ void refreshall()
 {
     ListNode <aClient> *it;
     Player *p;
-
-    it = players.First();
+   for (unsigned long x = 0; x < U_TABLE_SIZE; x++)
+   {
+    it = players[x].First();
 
     while (it)
     {
@@ -3559,6 +3030,7 @@ void refreshall()
        refresh(p);
        it = it->Next();
     }
+   }
 }
 
 void refresh(Player *p)
@@ -3582,7 +3054,14 @@ void do_refresh(char *u)
     if (!(user = find(u)))
     {
        notice(s_GameServ, u, "Error: aClient not found. Contact a %S admin");
-       cout << "Error: aClient not found: " << u << endl;
+       log("Error: aClient not found: %s", u);
+       return;
+    }
+    else if (isIgnore(user))
+    {
+       #ifdef DEBUGMODE
+           log("Ignoring %s.", user->getNick());
+       #endif
        return;
     }
     else if (!isAdmin(user))
@@ -3600,16 +3079,24 @@ void do_refresh(char *u)
        notice(s_GameServ, u, "Refreshing everyone's stats!");
        refreshall();
     }
-    else if ((user = find(nick)))
+    else if ((user = findplayer(nick)))
     {
        if (is_playing(user))
        {
+           #ifdef P10
+           notice(s_GameServ, u, "Refreshing %s.", user->getRealNick());
+           #else
            notice(s_GameServ, u, "Refreshing %s.", user->getNick());
+           #endif
            refresh(user->stats);
        }
        else
        {
+           #ifdef P10
+           notice(s_GameServ, u, "%s is not playing.", user->getRealNick());
+           #else
            notice(s_GameServ, u, "%s is not playing.", user->getNick());
+           #endif
        }
     }
     else
@@ -3625,7 +3112,9 @@ void resetall()
     ListNode <aClient> *it;
     Player *p;
 
-    it = players.First();
+   for (unsigned long x = 0; x < U_TABLE_SIZE; x++)
+   {
+    it = players[x].First();
 
     while (it)
     {
@@ -3633,14 +3122,146 @@ void resetall()
        reset(p);
        it = it->Next();
     }
+   }
 }
 
 void reset(Player *p)
 {
+    char *myname;
+    myname = new char[strlen(p->name)];
+    strcpy(myname, p->name);
     if (!p)
        return;
 
     p->reset();
+    strcpy(p->name, myname);
+    delete [] myname;
+}
+
+void updateTS(Player *p)
+{
+    if (!p)
+       return;
+
+    #ifdef DEBUGMODE
+        log("Old timestamp for %s: %ld", p->name, p->lastcommand);
+    #endif
+    p->lastcommand = time(NULL);
+    #ifdef DEBUGMODE
+        log("New timestamp for %s: %ld", p->name, p->lastcommand);
+    #endif
+
+}
+
+bool timedOut(Player *p)
+{
+    if (!p)
+       return false;
+    else if (p->lastcommand == 0)
+       return false;
+    else
+    {
+       if ((time(NULL) - p->lastcommand) >= maxidletime)
+           return true;
+
+           return false;
+    }
+}
+
+void timeOutEvent(Player *p)
+{
+    aClient *user = findplayer(p->name);
+
+    if (!user || !p->client) // then they're not playing
+       return;
+
+    char *nick = user->getNick();
+
+    if (player_fight(user) && isYourTurn(p))
+    {
+       // Check to see if they were the idler or if it was the other 
+       // person
+       if (p->lastcommand != p->battle->stats->lastcommand)
+       {
+           // This person's last command was given earlier,
+           // so this person is the idler
+           notice(s_GameServ, nick, "You timed out "\
+               "during a fight. You lose your turn!");
+           notice(s_GameServ, p->battle->getNick(),
+                  "%s hesitated for too long. Your move.", p->name);
+           clearYourTurn(p);
+           setYourTurn(p->battle->stats);
+
+           // Update the TS for both players to give them another
+           // Chance to wake up, but if the other player doesn't
+           // Attack now, they both get logged out.
+           updateTS(p);
+           p->battle->stats->lastcommand = p->lastcommand;
+           display_players(p->battle);
+           return;
+       }
+       else
+       {
+           notice(s_GameServ, p->battle->getNick(),
+               "You and %s timed out at the same time."\
+               " Don't fight if you're just going to "\
+               "sit there!", p->name);
+           notice(s_GameServ, user->getNick(),
+               "You and %s timed out at the same time."\
+               " Don't fight if you're just going to "\
+               "sit there!", p->battle->stats->name);
+           logout(p->battle);
+           logout(user);
+           return;
+       }
+    }
+    else if (!player_fight(user))
+    {
+      if (isAlive(user->stats) && user->stats->gold > 0)
+      {
+       // Place fun stuff here :)
+       int randnum = 1 + rand() % 100; // 1-100
+       #define GSN(s) notice(s_GameServ, nick, s)
+       #define GSN2(s, f) notice(s_GameServ, nick, s, f)
+
+        if (randnum < 50)
+        {
+           // 35-100% of your gold goes pffft - kain
+           int stolen = (35 + (rand() % 66)) * user->stats->gold / 100;
+           
+           GSN("You stop for a moment to rest on the "\
+            "street corner. All of a sudden, you "\
+            "are ambushed from all sides by a hoarde "\
+            "of knife wielding thugs.");
+           GSN2("The thugs beat you into utter submission "\
+           "and steal %d gold from you!", stolen);
+           user->stats->gold -= stolen;
+       }
+       else if (randnum >= 50 && randnum < 75)
+       {
+           // 25-65% of your gold goes pffft - kain
+           int stolen = (25 + (rand() % 41)) * user->stats->gold / 100;
+           GSN("While dilly dallying around, you lose "\
+           "your sense of time. Little did you know, "\
+           "but thieves lifted your gold while you "\
+           "weren't watching.");
+           GSN2("Better luck next time... you lose %d gold", stolen);
+           user->stats->gold -= stolen;
+       }
+       else if (randnum >= 75)
+       {
+           // 25-75% of your gold goes pffft - kain
+           int stolen = (25 + (rand() % 51)) * user->stats->gold / 100;
+           GSN("Good grief! A gaggle of gooey green ghostlike "\
+               "goblins grabbed your gold!");
+           GSN2("They stole %d gold from you!", stolen);
+           user->stats->gold -= stolen;
+       }
+      }
+
+       // Always log out the user
+       logout(user);
+    }
 }
 
 void do_reset(char *u)
@@ -3651,7 +3272,7 @@ void do_reset(char *u)
     if (!(user = find(u)))
     {
        notice(s_GameServ, u, "Error: aClient not found. Contact a %S admin");
-       cout << "Error: aClient not found: " << u << endl;
+       log("Error: aClient not found: %s", u);
        return;
     }
     else if (!isAdmin(user))
@@ -3659,6 +3280,7 @@ void do_reset(char *u)
        notice(s_GameServ, u, "You must be a %S admin to use this command!");
        return;
     }
+
     if (!nick)
     {
        notice(s_GameServ, u, "SYNTAX: RESET {ALL | NICK}");
@@ -3669,16 +3291,21 @@ void do_reset(char *u)
        notice(s_GameServ, u, "Resetting everyone's stats!");
        resetall();
     }
-    else if ((user = find(nick)))
+    else if ((user = findplayer(nick)))
     {
        if (is_playing(user))
        {
+           #ifdef P10
+           notice(s_GameServ, u, "Resetting %s.", user->getRealNick());
+           #else
            notice(s_GameServ, u, "Resetting %s.", user->getNick());
+           #endif
            reset(user->stats);
        }
        else
        {
-           notice(s_GameServ, u, "%s is not playing.", user->getNick());
+           notice(s_GameServ, u, "Resetting %s", user->stats->name);
+           reset(user->stats);
        }
     }
     else
@@ -3705,7 +3332,7 @@ void display_help(char *u, char *file)
        infile.open("helpfiles/help");
        if (infile.fail())
        {
-           cout << "Error opening helpfiles/help" << endl;
+           log("Error opening helpfiles/help");
            notice(s_GameServ, u, "Error opening helpfiles/help");
            return;
        }
@@ -3758,10 +3385,11 @@ void do_admin(char *u)
 
     if (!(user = find(u)))
     {
-       cout << "Error: aClient not found: " << u << endl;
+       log("Error: aClient not found: %s", u);
        notice(s_GameServ, u, "Error: aClient not found. Contact %S admin.");
        return;
     }
+
     if (!pass)
     {
        notice(s_GameServ, u, "SYNTAX: \ 2ADMIN\ 2 \ 2\1fpassword\1f\ 2");
@@ -3777,6 +3405,11 @@ void do_admin(char *u)
     {
        notice(s_GameServ, u, "Password accepted. You now have administrator privledges.");
        setAdmin(user);
+       #ifdef P10
+       log("%s became an administrator.", user->getRealNick());
+       #else
+       log("%s became an administrator.", user->getNick());
+       #endif
     }
     else
     {
@@ -3785,41 +3418,62 @@ void do_admin(char *u)
     }
 }
 
+bool load_levels()
+{
+    char *filename;
+    filename = new char[256];
+
+    for (int x = 1; x <= LEVELS; x++)
+    {
+       sprintf(filename, "data/levels/level%d.dat", x);
+       if (levels[x - 1].loadLevel(filename) == false)
+           return false;
+    }
+
+    delete []filename;
+    return true;
+}
 bool load_monsters()
 {
+    char *filename;
     ifstream infile;
-    infile.open("monsters.dat");
-
     char *buf;
+    buf = new char[2048];
 
-    if (infile.fail())
+  for (int level = 1; level <= LEVELS; level++)
+  {
+    filename = new char[256];
+    sprintf(filename, "data/monsters/level%d.dat", level);
+    infile.open(filename);
+
+    if (!infile)
     {
-       cout << "Error opening monsters.dat" << endl;
+       log("Error opening %s", filename);
        return false;
     }
-    init_monsters();
-    buf = new char[2048];
 
-  for (int l = 0; l < REALLEVELS; l++)
-  {
-    for (int m = 0; m < MONSTERS;)
+    #ifdef DEBUGMODE
+       log("Loading monsters from %s", filename);
+    #endif
+
+    while (infile.getline(buf, 2048))
     {
-       infile.getline(buf, 2048);
+       if (buf[0] == '^')
+           break;
        if (buf[0] == '\n' || buf[0] == '\0' || buf[0] == '#')
            continue;
-       else
-       {
-           strcpy(monsters[l][m]->name, strtok(buf, "~"));
-           strcpy(monsters[l][m]->weapon, strtok(NULL, "~"));
-           monsters[l][m]->strength = stringtoint(strtok(NULL, "~"));
-           monsters[l][m]->gold = stringtoint(strtok(NULL, "~"));
-           monsters[l][m]->exp = stringtoint(strtok(NULL, "~"));
-           monsters[l][m]->maxhp = stringtoint(strtok(NULL, "~"));
-           monsters[l][m]->hp = monsters[l][m]->maxhp;
-           strcpy(monsters[l][m]->death, strtok(NULL, ""));
-           m++;
-       }
+       Monster *temp;
+       temp = new Monster;
+
+            strcpy(temp->name, strtok(buf, "~"));
+            strcpy(temp->weapon, strtok(NULL, "~"));
+            strcpy(temp->death, strtok(NULL, "~"));
+
+       levels[level - 1].monsters.insertAtBack_RLN(temp);
+       delete temp;
     }
+    delete [] filename;
+    infile.close();
   }
     delete [] buf;
 return true;