]> jfr.im git - irc/gameservirc.git/blobdiff - gameserv/TODO
added items to the tavern.dat, added the filename option to the config file
[irc/gameservirc.git] / gameserv / TODO
index ea2b6da86e1924d4b9f5fdcf52eface3137cd218..21251227e937c79ffdb4653aeb25a17d8925ab3f 100644 (file)
@@ -1,10 +1,13 @@
 * = Not Started
 - = Started
 X = Finished
+C = Cancelled
 
-* Beating the dragon should post a new news item. - WOLFGAR
+* Make GameServ tell the channel when two players are in a duel and who wins - DjSlash
 
-* Put some limits on what players can gain per level - Steve
+* A russian roullette type game with tankards of ale ... one of which is
+    poisoned. Each time you take a drink and don't die, the stakes are 
+    higher - WOLFGAR & kain
 
 * Make sure gameserv doesn't send the welcome message during a link
 
@@ -26,16 +29,12 @@ X = Finished
 
 * Random forest quotes when you search the forest
 
-* Change your name for a price :)
+* Change your name for a price
 
 * Add a drop command for all(their own nick)/admin(any nick)
 
 * Rejoin the bot if kicked/killed
 
-* Put the masters in a masters.dat file.
-
-* Group all data in a data directory
-
 * Make install
 
 * Make database and config file version numbers
@@ -49,12 +48,13 @@ X = Finished
 
 * Transfer funds through bank accounts with caps on amount and per day (not sure, doubt it)
     * Possible choice in gameserv.conf
+    * Trading potions
 
 * MySQL Databases instead of the players.dat/monsters.dat format. This would allow backup 
     versions of GameServ to be running on the same network using the same data.
 
 * Classes of players with special abilities like spells and such.
-       - Thieves can rob the bank if they're strong enough :)
+       - Thieves can rob the bank if they're strong enough
 
 * Error handling
 
@@ -142,3 +142,22 @@ X Add a function to check how long until gameserv refreshes
 
 X Notice on database updates
 
+X Monsters should be more random. Perhaps grabbing from a large pool stored in a txt file rather than
+    strictly 12 specific monsters per level. Maybe a .dat file for every level. This would require a 
+    restructure of how the monsters are stored, because the 12x12 matrix is restrictive. Perhaps a
+    chain of pearls type structure.
+
+X Group all data in a data directory
+
+X Beating the dragon should post a new news item. - WOLFGAR
+
+X Put the masters in a masters.dat file.
+
+X Forbid people from using gameserv's IRC Nick as a player name
+
+X Add an option for GameServ to identify with nickserv - Tsukasa & watever
+
+X Add a title to people when they beat the dragon - Tsukasa
+
+C Put some limits on what players can gain per level - Steve
+