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Removed GameServ.suo
[irc/gameservirc.git] / gameserv / gameserv.cpp
index 1ddbd545dc207a44db8af09ae4f3765e3a4f6fc4..7a08220c92cd8f9d17a648a7fe598f90e4a7267e 100644 (file)
@@ -29,120 +29,17 @@ using namespace std;
 
 #endif
 
-Monster dragon;                                // The current dragon
+
 Level levels[LEVELS];                  // The newest way to store monsters
 list<item*> Items;                      // The master list of items
 list<tavernItem> tavern;                // The list of items available at the tavern
+list<item*> store;                      // List of items available at the store
 
 toplist myToplist;          // List of the top 10 players
 
-// Database functions
-int save_gs_dbase();
-int load_gs_dbase();
-int load_items();
-int load_tavern();
-int load_store();
-int load_dragon();
-int save_dragon();
-
-// String functions
-#ifndef HAVE_STRTOK
-char *strtok(char *str, const char *delim);
-#endif
-
-int stricmp(const char *s1, const char *s2);
-int strnicmp(const char *s1, const char *s2, size_t len);
-// String Functions
-
-/********** Password functions **********/
-
-bool passcmp(const char *encrypted, char *plaintext); // Compares an encrypted pass with a plain text one
-
-bool check_password(char *name, char *plaintext); // Finds a password for the given name, and checks it with passcmp against the plaintext password given.
-
-/********** Password functions **********/
 
 
-/********** GameServ Booleans **********/
-
 bool shuttingdown;
-bool timedOut(Player *p);
-void updateTS(Player *p);
-void timeOutEvent(Player *p);
-
-bool is_playing(char *u); // True if the given nickname in the clients list is playing.
-bool is_playing(aClient *user);
-
-bool is_fighting(char *u); // True if the given nick in the clients list is fighting anything.
-bool is_fighting(aClient *user);
-
-bool player_fight(char *u); // True if the player is fighting another player.
-bool player_fight(aClient *user);
-
-bool master_fight(char *u); // True if the player is fighting their master.
-bool master_fight(aClient *user);
-
-bool dragon_fight(char *u); // True if the player is fighting the dragon.
-bool dragon_fight(aClient *user);
-
-bool alphaNumeric(const char *str); // Returns true if all of the characters in str are alphanumeric non-special chars
-/********** GameServ Booleans **********/
-
-void display_help(char *u, char *file = NULL);
-void display_monster(char *u);
-void display_players(char *u);
-void display_players(aClient *user);
-long int chartoint(char ch);
-int isstringnum(char *num);
-long int pow (int x, int y);
-long int stringtoint(char *number);
-
-char *spaces(int len, char *seperator);
-void refresh(Player *p);
-void refreshall();
-void rollover(Player *p);
-void rolloverall();
-
-void updateTS(Player *p);
-void reset(Player *p);
-bool load_masters();
-bool load_monsters();
-bool load_levels();
-void delete_monsters();
-
-void do_admin(char *u);
-void do_attack(char *u);
-void do_bank(char *u);
-void do_check(char *u);
-void do_equip(char *u);
-void do_fight(char *u);
-void do_heal(char *u);
-void do_help(char *u);
-void do_identify(char *u);
-void do_inventory(char *u);
-void do_refresh(char *u);
-void do_register(char *u);
-void do_list(char *u);
-void do_logout(char *u);
-void do_master(char *u);
-void do_dragon(char *u);
-void do_play(char *u);
-void do_quitg(char *u);
-void do_reset(char *u);
-void do_run(char *u);
-void do_set(char *u);
-void do_stats(char *u);
-void do_store(char *u);
-void do_tavern(char *u);
-void do_use(char *u);
-void see_master(char *u);
-
-void logout(aClient *user);
-void showstats(const char *u, const char *nick);
-void showTavern(aClient *user);
-void showinventory(Player *from, aClient *to);
-void showBankBalance(const char *u);
-void end_turn(aClient *user);
 
 #define WNA 16
 
@@ -285,114 +182,21 @@ void gameserv(char *source, char *buf)
     }
   else if (stricmp(cmd, "SHUTDOWN") == 0)
        {
-         aClient *user;
-         
-         if (!(user = find(source)))
-               {
-                 notice(s_GameServ, source, "Error: aClient not found. Contact a <S admin");
-                 log("Error: aClient not found: %s", source);
-               }
-         else if (!isAdmin(user))
-               {
-                 notice(s_GameServ, source, "You must be a <S admin to use this command!");
-               }
-         else
-               {
-                 save_gs_dbase();
-#ifdef P10
-                 raw("[] SQ %s 0 :leaving: %s used the Shutdown command.", servername, user->getRealNick());
-#else
-                 raw("SQUIT %s :leaving: %s used the Shutdown command.", servername, source);
-#endif
-                 shuttingdown = true;
-               }
+          do_shutdown(source);
     }
   else if (stricmp(cmd, "SAVE") == 0)
        {
-         aClient *user;
-         
-         if (!(user = find(source)))
-               {
-                 notice(s_GameServ, source, "Error: aClient not found. Contact a <S admin");
-                 log("Error: aClient not found: %s", source);
-               }
-         else if (!isAdmin(user))
-               {
-                 notice(s_GameServ, source, "You must be a <S admin to use this command!");
-               }
-         else
-        {
-                 save_gs_dbase();
-        }
+          do_save(source);
     }
   else if (stricmp(cmd, "LOAD") == 0)
        {
-         aClient *user;
-         
-         if (!(user = find(source)))
-               {
-                 notice(s_GameServ, source, "Error: aClient not found. Contact a <S admin");
-                 log("Error: aClient not found: %s", source);
-               }
-         else if (!isAdmin(user))
-               {
-                 notice(s_GameServ, source, "You must be a <S admin to use this command!");
-               }
-         else
-        {
-                 char *cmd2 = strtok(NULL, " ");
-                 if (!cmd2)
-                       {
-                         notice(s_GameServ, source, "Loading player data from %s", playerdata);
-                         load_gs_dbase();
-                       }
-                 else if (stricmp(cmd2, "MONSTERS") == 0)
-                       {
-                         notice(s_GameServ, source, "Loading monster data");
-                         load_monsters();
-                       }
-                 else if (stricmp(cmd2, "SCRIPTS") == 0)
-                       {
-                         // Testing scripts for now
-                         script scr;
-                         notice(s_GameServ, source, "Loading scripts");
-
-                         if (scr.loadScript("test.txt"))
-                               scr.executeScript(user->stats);
-                       }
-                 else
-                       {
-                         display_help(source, cmd);
-                       }
-               }
+          do_load(source);
        }
 #ifdef DEBUGMODE
   else if (stricmp(cmd, "RAW") == 0)
        {
-         aClient *user;
-         
-         if (!(user = find(source)))
-               {
-                 notice(s_GameServ, source, "Error: aClient not found. Contact a <S admin");
-                 log("Error: aClient not found: %s", source);
-               }
-         else if (!isAdmin(user))
-               {
-                 notice(s_GameServ, source, "You must be a <S admin to use this command!");
-               }
-         else
-        {
-                 char *rest = strtok(NULL, "");
-                 raw("%s", rest);
-               }
+          do_raw(source);
     }
-  else if (stricmp(cmd, "RANDOM") == 0)
-       {
-         char *rstr = strtok(NULL, "");
-         range trange;
-         trange.setRange(rstr);
-         notice(s_GameServ, source, "Random number in that range: %d", trange.random());
-       }
 #endif
   else
        {
@@ -413,3130 +217,9 @@ void gameserv(char *source, char *buf)
     }
 
 #ifndef P10
-  source--;  // Bring the ':' back so we don't leak memory
+  source--;  // Bring the ':' back 
 #endif
   if (z == ':')
        cmd--;     // Same thing :)
 }
 
-int stricmp(const char *s1, const char *s2)
-{
-    register int c;
-
-    while ((c = tolower(*s1)) == tolower(*s2)) {
-        if (c == 0)
-            return 0;
-        s1++;
-        s2++;
-    }
-    if (c < tolower(*s2))
-        return -1;
-    return 1;
-}
-
-
-
-char *spaces(int len, char *seperator)
-{
-    char *final;
-    final = new char[30];
-    int y;
-    strcpy(final, seperator);
-    for (y = 0; y < 30 - len; y++)
-        strcat(final, seperator);
-    return final;
-}
-
-
-
-int strnicmp(const char *s1, const char *s2, size_t len)
-{
-    register int c;
-
-    if (!len)
-        return 0;
-    while ((c = tolower(*s1)) == tolower(*s2) && len > 0) {
-        if (c == 0 || --len == 0)
-            return 0;
-        s1++;
-        s2++;
-    }
-    if (c < tolower(*s2))
-        return -1;
-    return 1;
-}
-
-#ifndef HAVE_STRTOK
-char *strtok(char *str, const char *delim)
-{
-    static char *current = NULL;
-    char *ret;
-
-    if (str)
-        current = str;
-    if (!current)
-        return NULL;
-    current += strspn(current, delim);
-    ret = *current ? current : NULL;
-    current += strcspn(current, delim);
-    if (!*current)
-        current = NULL;
-    else
-        *current++ = 0;
-    return ret;
-}
-#endif
-
-void do_check(char *u)
-{
-    int days, hours, minutes, seconds;
-    long complete;
-    complete = (lastrefresh + refreshperiod) - time(NULL);
-    days = complete / 86400;
-    hours = (complete % 86400) / 3600;
-    minutes = (complete % 86400) % 3600 / 60;
-    seconds = (complete % 86400) % 3600 % 60;
-
-    notice(s_GameServ, u, "Time left to next refresh: %dd %dh %dm %ds", 
-          days, hours, minutes, seconds);
-
-    if (isRolloverForestFights())
-      {
-       complete = (lastrollover + rolloverperiod) - time(NULL);
-       
-       days = complete / 86400;
-       hours = (complete % 86400) / 3600;
-       minutes = (complete % 86400) % 3600 / 60;
-       seconds = (complete % 86400) % 3600 % 60;
-       
-       notice(s_GameServ, u, "Time left to next rollover: %dd %dh %dm %ds",
-              days, hours, minutes, seconds);
-      }
-}
-
-void do_list(char *u)
-{
-  aClient *user;
-  Player *p;
-  char *cmd = strtok(NULL, " ");
-  
-  if (!(user = find(u)))
-    {
-         log("Fatal Error: Couldn't find %s in the client list", u);
-         return;
-    }
-  else if (isIgnore(user))
-    {
-#ifdef DEBUGMODE
-         log("Ignoring %s. Command LIST", user->getNick());
-#endif
-         return;
-    }
-  
-  if (cmd == NULL || stricmp(cmd, "TOP") == 0)
-  {
-    list<PlayerWrapper>::iterator iter;
-    bool header = false;
-
-    if (myToplist.empty())
-      {
-         notice(s_GameServ, u, "There are no players");
-         return;
-      }
-    myToplist.sort();
-    myToplist.reverse();
-     
-    iter = myToplist.begin();
-     
-    while (iter != myToplist.end())
-    {
-        if (!header)
-        {
-           notice(s_GameServ, u, "Top Players");
-           header = true;
-
-        }
-        notice(s_GameServ, u, "Level: %2d Exp: %10d Name: %s", 
-        (*iter).getLevel(), (*iter).getExp(), (*iter).getName().c_str());
-        iter++;
-     }
-  }
-  else
-  {
-        
-     list<Player*>::iterator iter;
-     bool header = false;
-   
-     for (unsigned long x = 0; x < U_TABLE_SIZE; x++)
-      {
-        iter = players[x].begin();
-        if (!players[x].empty())
-         {
-           while(iter != players[x].end())
-            {
-              p = (*iter);
-              if (cmd || is_playing(p->getClient()))
-               {
-                 if (!header)
-                  {
-                    notice(s_GameServ, u, "Players:");
-                    header = true;
-                  }
-      #ifdef P10
-                 notice(s_GameServ, u, "IRC: %s     Game: %s", (p->getClient() ? p->getClient()->getRealNick() : "Not Playing"), 
-                      p->getName().c_str());
-      #else
-                 notice(s_GameServ, u, "IRC: %s     Game: %s", (p->getClient() ? p->getClient()->getNick() : "Not Playing"), 
-                      p->getName().c_str());
-      #endif
-               }
-              iter++;
-            }
-         }
-      }
-     if (!header)
-      notice(s_GameServ, u, "No one is playing");
-     else
-      notice(s_GameServ, u, "End of List"); 
-   }
-}
-
-void do_set(char *u)
-{
-  aClient *user;
-  Player *p;
-  char *name = strtok(NULL, " ");
-  char *cmd = strtok(NULL, " ");
-  char *cmd2;
-  
-  if (!(user = find(u)))
-    {
-      notice(s_GameServ, u, "Fatal error. Cannot find aClient. "\
-                        "Buf: %s LOGOUT", u);
-      return;
-    }
-  else if (isIgnore(user))
-    {
-#ifdef DEBUGMODE
-      log("Ignoring %s.", user->getNick());
-#endif
-      return;
-    }
-  else if (!name || !cmd)
-    {
-      notice(s_GameServ, u, "SYNTAX: /msg <S SET [NAME] {PASSWORD|BANK BALANCE|PLAYER FIGHTS|FOREST FIGHTS|GOLD|STRENGTH|DEFENSE|HP|MAXHP|EXP|LEVEL|ALIVE|SEEN MASTER} {STRING|NUMBER|TRUE|FALSE}");
-      return;
-    }
-  else if (!(p = findplayer(name)))
-    {
-      // Back the pointers up... they didn't send a name probably
-      cmd2 = cmd;
-      cmd = name;
-      p = user->stats;
-         
-      if (!is_playing(user))
-               {
-                 notice(s_GameServ, u, "You must be playing to set things for yourself!");
-                 return;
-               }
-    }
-  else
-    {
-      cmd2 = strtok(NULL, " ");
-    }
-  if (!cmd2)
-       {
-         notice(s_GameServ, u, "SYNTAX: /msg <S SET [NAME] {PASSWORD|BANK BALANCE|PLAYER FIGHTS|FOREST FIGHTS|GOLD|STRENGTH|DEFENSE|HP|MAXHP|EXP|LEVEL|ALIVE|SEEN MASTER} {STRING|NUMBER|TRUE|FALSE}");
-         return;
-       }
-  
-  // Regardless of the previous if/else, if it got here, we know we have the cmd pointer at the right spot.
-  if (stricmp(cmd, "PASSWORD") == 0)
-    {
-      // Person is looking to change their password
-      // If they're an admin, or it's theirself, allow it
-      // cmd2 is pointing to the password now
-      if (isAdmin(user) || user == p->getClient())
-               {
-                 p->setPassword(cmd2);
-                 notice(s_GameServ, u, "Password successfully changed");
-               }
-      else if (user != p->getClient() && !isAdmin(user))
-               {
-                 notice(s_GameServ, u, "You must be a <S admin to set other peoples' passwords.");
-                 return;
-               }
-    }
-  else if (stricmp(cmd, "BANK") == 0 || stricmp(cmd, "BALANCE") == 0)
-    {
-         if (!isAdmin(user))
-               {
-                 notice(s_GameServ, u, "Admins Only!");
-                 return;
-               }
-         else if (stricmp(cmd, "BANK") == 0)
-               {
-                 cmd2 = strtok(NULL, " "); // Need an extra parameter for set bank balance
-               }
-         if (!cmd2)
-               {
-                 notice(s_GameServ, u, "SYNTAX: /msg <S SET [NAME] [BANK] BALANCE <NUMBER>");
-                 return;
-               }
-         
-         p->setBank(stringtoint(cmd2));
-         
-         notice(s_GameServ, u, "Bank balance changed to %ld!", p->getBank());
-    }
-  else if (stricmp(cmd, "PLAYER") == 0)
-    {
-      if (!isAdmin(user))
-               {
-                 notice(s_GameServ, u, "Admins Only!");
-                 return;
-               }
-      else if (stricmp(cmd2, "FIGHTS") != 0)
-               {
-                 notice(s_GameServ, u, "SYNTAX: /msg <S SET [NAME] PLAYER FIGHTS <NUMBER>");
-                 return;
-               }
-      else
-               {
-                 cmd2 = strtok(NULL, " ");
-                 if (!cmd2)
-                       {
-                         notice(s_GameServ, u, "SYNTAX: /msg <S SET [NAME] PLAYER FIGHTS <NUMBER>");
-                         return;
-                       }
-                 p->setPlayerFights(stringtoint(cmd2));
-                 
-                 notice(s_GameServ, u, "Player fights changed to %d!", p->getPlayerFights());
-               }         
-    }
-  else if (stricmp(cmd, "FOREST") == 0)
-    {
-      if (!isAdmin(user))
-               {
-                 notice(s_GameServ, u, "Admins Only!");
-                 return;
-               }
-      else if (stricmp(cmd2, "FIGHTS") != 0)
-               {
-                 notice(s_GameServ, u, "SYNTAX: /msg <S SET [NAME] FOREST FIGHTS <number>");
-                 return;
-               }
-      else
-               {
-                 cmd2 = strtok(NULL, " ");
-                 if (!cmd2)
-                       {
-                         notice(s_GameServ, u, "SYNTAX: /msg <S SET [NAME] FOREST FIGHTS <NUMBER>");
-                         return;
-                       }
-                 
-                 p->setForestFights(stringtoint(cmd2));
-                 
-                 notice(s_GameServ, u, "Forest fights changed to %d!", p->getForestFights());
-               }         
-    }
-  else if (stricmp(cmd, "GOLD") == 0)
-       {
-         if (!isAdmin(user))
-               {
-                 notice(s_GameServ, u, "Admins Only!");
-                 return;
-               }
-         else
-               {
-                 if (!cmd2)
-                       {
-                         notice(s_GameServ, u, "SYNTAX: /msg <S SET [NAME] GOLD <NUMBER>");
-                         return;
-                       }
-                 p->setGold(stringtoint(cmd2));
-                 
-                 notice(s_GameServ, u, "Gold set to %ld", p->getGold());
-                 return;
-               }
-       }
-  else if (stricmp(cmd, "STRENGTH") == 0 && stricmp(cmd2, "POTIONS") != 0)
-       {
-         if (!isAdmin(user))
-               {
-                 notice(s_GameServ, u, "Admins Only!");
-                 return;         
-               }
-         else
-               {
-                 if (!cmd2)
-                       {
-                         notice(s_GameServ, u, "SYNTAX: /msg <S SET [NAME] STRENGTH <NUMBER>");
-                         return;
-                       }
-                 
-                 p->setStrength(stringtoint(cmd2));
-                 
-                 notice(s_GameServ, u, "Strength set to %d", p->getStrength());
-                 return;
-               }
-       }
-  else if (stricmp(cmd, "DEFENSE") == 0 && stricmp(cmd2, "POTIONS") != 0)
-       {
-         if (!isAdmin(user))
-               {
-                 notice(s_GameServ, u, "Admins Only!");
-                 return;         
-               }
-         else
-               {
-                 if (!cmd2)
-                       {
-                         notice(s_GameServ, u, "SYNTAX: /msg <S SET [NAME] DEFENSE <NUMBER>");
-                         return;
-                       }
-                 
-                 p->setDefense(stringtoint(cmd2));
-                 
-                 notice(s_GameServ, u, "Defense set to %d", p->getDefense());
-                 return;
-               }
-       }
-  else if (stricmp(cmd, "HP") == 0 && stricmp(cmd2, "POTIONS") != 0)
-       {
-         if (!isAdmin(user))
-               {
-                 notice(s_GameServ, u, "Admins Only!");
-                 return;         
-               }
-         else
-               {
-                 if (!cmd2)
-                       {
-                         notice(s_GameServ, u, "SYNTAX: /msg <S SET [NAME] HP <NUMBER>");
-                         return;
-                       }
-
-                 // Make sure it's easy for an admin to set the hp
-                 if (p->getMaxHP() < stringtoint(cmd2))
-                       p->setMaxHP(stringtoint(cmd2));
-                 
-                 p->setHP(stringtoint(cmd2));
-                 
-                 notice(s_GameServ, u, "HP set to %d", p->getHP());
-                 return;
-               }
-       }
-  else if (stricmp(cmd, "MAXHP") == 0)
-       {
-         if (!isAdmin(user))
-               {
-                 notice(s_GameServ, u, "Admins Only!");
-                 return;         
-               }
-         else
-               {
-                 if (!cmd2)
-                       {
-                         notice(s_GameServ, u, "SYNTAX: /msg <S SET [NAME] MAXHP <NUMBER>");
-                         return;
-                       }
-                 p->setMaxHP(stringtoint(cmd2));
-                 
-                 notice(s_GameServ, u, "MaxHP set to %d", p->getMaxHP());
-                 return;
-               }
-       }
-  else if (stricmp(cmd, "EXPERIENCE") == 0 || stricmp(cmd, "EXP") == 0)
-       {
-         if (!isAdmin(user))
-               {
-                 notice(s_GameServ, u, "Admins Only!");
-                 return;         
-               }
-         else
-               {
-                 if (!cmd2)
-                       {
-                         notice(s_GameServ, u, "SYNTAX: /msg <S SET [NAME] {EXPERIENCE|EXP} <NUMBER>");
-                         return;
-                       }
-                 
-                 p->setExp(stringtoint(cmd2));
-                 
-                 notice(s_GameServ, u, "Exp set to %ld", p->getExp());
-                 return;
-               }
-       }
-  else if (stricmp(cmd, "LEVEL") == 0)
-       {
-         if (!isAdmin(user))
-               {
-                 notice(s_GameServ, u, "Admins Only!");
-                 return;         
-               }
-         else
-               {
-                 if (!cmd2)
-                       {
-                         notice(s_GameServ, u, "SYNTAX: /msg <S SET [NAME] LEVEL <NUMBER>");
-                         return;
-                       }
-                 p->setLevel(stringtoint(cmd2));
-                 
-                 notice(s_GameServ, u, "Level set to %d", p->getLevel());
-                 return;
-               }
-       }
-  else if (stricmp(cmd, "ALIVE") == 0)
-       {
-         if (!isAdmin(user))
-               {
-                 notice(s_GameServ, u, "Admins Only!");
-                 return;
-               }
-         else
-               {
-                 if (!cmd2)
-                       {
-                         notice(s_GameServ, u, "SYNTAX: /msg <S SET [NAME] ALIVE TRUE|FALSE");
-                         return;
-                       }
-                 else if (stricmp(cmd2, "TRUE") == 0)
-                       {
-                         notice(s_GameServ, u, "%s has been Resurrected!", p->getName().c_str());
-                         setAlive(p);
-                       }
-                 else
-                       {
-                         notice(s_GameServ, u, "%s is now dead!", p->getName().c_str());
-                         clearAlive(p);
-                       }
-               }
-       }
-  else if (stricmp(cmd, "SEEN") == 0)
-    {
-      if (!isAdmin(user))
-               {
-                 notice(s_GameServ, u, "Admins Only!");
-                 return;
-               }
-      else if (stricmp(cmd2, "MASTER") != 0)
-               {
-                 notice(s_GameServ, u, "SYNTAX: /msg <S SET [NAME] SEEN MASTER {TRUE|FALSE}");
-                 return;
-               }
-      else
-               {
-                 cmd2 = strtok(NULL, " ");
-                 if (!cmd2)
-                       {
-                         notice(s_GameServ, u, "SYNTAX: /msg <S SET [NICK] SEEN MASTER {TRUE|FALSE}");
-                         return;
-                       }
-                 else if (stricmp(cmd2, "TRUE") == 0)
-                       {
-                         notice(s_GameServ, u, "%s has seen their master now.", p->getName().c_str());
-                         p->addFlag(FLAG_MASTER);
-                       }
-                 else
-                       {
-                         notice(s_GameServ, u, "%s has not seen their master now.", p->getName().c_str());
-                         p->remFlag(FLAG_MASTER);
-                       }
-               }         
-    }
-  else
-       {
-         notice(s_GameServ, u, "Unknown command: SET %s", cmd);
-         notice(s_GameServ, u, "SYNTAX: /msg <S SET [NAME] {PASSWORD|BANK BALANCE|PLAYER FIGHTS|FOREST FIGHTS|GOLD|STRENGTH|DEFENSE|HP|MAXHP|EXP|LEVEL|ALIVE|SEEN MASTER} {STRING|NUMBER|TRUE|FALSE}");
-         return;
-       }
-}
-
-void do_logout(char *u)
-{
-  aClient *user;
-  Player *p;
-  char *name = strtok(NULL, " ");
-  
-  if (!(user = find(u)))
-    {
-         notice(s_GameServ, u, "Fatal error. Cannot find aClient. "\
-                        "Buf: %s LOGOUT", u);
-         log("Could not find aClient Buf: %s LOGOUT", 
-                 u);
-         return;
-    }
-  else if (isIgnore(user))
-    {
-#ifdef DEBUGMODE
-         log("Ignoring %s.", user->getNick());
-#endif
-         return;
-    }
-  
-  if (name)
-    {
-         if (!isAdmin(user))
-               {
-                 notice(s_GameServ, u, "You must be a <S admin to use this command!");
-               }
-         else if (!(p = findplayer(name)))
-               {
-                 notice(s_GameServ, u, "Couldn't find a player named %s", name);
-               }
-         else
-               {
-                 notice(s_GameServ, u, "Logging out %s", p->getName().c_str());
-                 logout(p->getClient());
-               }
-    }
-  else if (!name)
-    {
-         if (!is_playing(user))
-               {
-                 notice(s_GameServ, u, "You're not logged in!");
-               }
-         else if (is_fighting(user))
-               {
-                 notice(s_GameServ, u, "You can't logout while fighting!");
-               }
-         else
-               {
-                 notice(s_GameServ, u, "You have left the fields. You have lived to kill another day!");
-                 logout(user);
-               }
-    }
-}
-
-void logout(aClient *user)
-{
-  if (user != NULL)
-    {
-         if (user->stats != NULL)
-               {
-               
-                 list<Player*>::iterator iter;
-                 unsigned long hv = iHASH((unsigned char *) user->stats->getName().c_str());
-                 iter = find(players[hv].begin(), players[hv].end(), user->stats);
-                 
-                 if (iter == players[hv].end())
-                       {
-                         notice(s_GameServ, user->getNick(), "Fatal error. Contact "\
-                                        "<S Admin. Cannot find you in the players list. This should NEVER happen");
-                         log("Error on logout(). Can't find %s in the players list",
-#ifdef P10 
-                                 user->getRealNick()
-#else 
-                                 user->getNick()
-#endif
-                                 );
-                         user->stats = NULL;
-                         
-                         return;
-                       }
-                 user->stats->delMonster();
-                 user->stats->delMaster();
-                 user->stats->delBattle();
-                 clearDragonFight(user->stats);
-                 clearYourTurn(user->stats);
-                 clearPlaying(user);
-                 
-                 user->stats->setClient(NULL);
-                 
-                 
-                 if (player_fight(user))
-                       {
-                         clearYourTurn(user->stats->getBattle()->stats);
-                         user->stats->getBattle()->stats->delBattle();
-                       }
-                 
-#ifdef DEBUGMODE
-                 log("Logged out player %s",
-#ifdef P10 
-                         user->getRealNick()
-#else 
-                         user->getNick()
-#endif 
-                         );
-#endif
-               }
-       }
-  if (user)
-       user->stats = NULL;
-}
-
-void do_register(char *u)
-{
-  char *password, *name;
-  aClient *user;
-  Player *p;
-  name = strtok(NULL, " ");
-  password = strtok(NULL, " ");
-  
-  if (!name)
-    {
-         notice(s_GameServ, u, "SYNTAX: /msg <S REGISTER NAME PASSWORD");
-    }
-  else if (stricmp(name, s_GameServ) == 0)
-    {
-         notice(s_GameServ, u, "You can't use <S as a name!");
-    }
-  else if (!password)
-    {
-         notice(s_GameServ, u, "SYNTAX: /msg <S REGISTER NAME PASSWORD");
-    }
-  else if (strlen(name) > maxnicklen)
-       {
-         notice(s_GameServ, u, "Name too long. Maximum length: %d", maxnicklen);
-       }
-  else if (!alphaNumeric(name))
-       {
-         notice(s_GameServ, u, "That is not a valid name. Please use only AlphaNumeric (A-Z, 0-9) characters!");
-       }
-  else if ((p = findplayer(name)))
-    {
-         notice(s_GameServ, u, "%s is already registered!", name);
-         notice(s_GameServ, u, "Choose another name!");
-    }
-  else if (!(user = find(u)))
-    {
-         log("Fatal Error: Couldn't find %s in the clients list", u);
-    }
-  else if (isIgnore(user))
-    {
-#ifdef DEBUGMODE
-         log("Ignoring %s.", user->getNick());
-#endif
-    }
-  else
-    {
-         if (!is_playing(user))
-        {
-                 item *tempItem;
-                 unsigned long hv = iHASH((unsigned char *) name);
-
-                 // First create the Player
-                 user->stats = new Player();
-
-                 // Set the backwards pointer
-                 user->stats->setClient(user);
-
-                 // Set the player's password
-                 user->stats->setPassword(password);
-
-                 // Set the player's name
-                 user->stats->setName(name);
-
-                 // Make sure they have a proper time stamp
-                 updateTS(user->stats);
-
-                 // Update the last login time
-                 user->stats->lastlogin = time(NULL);
-                 
-                 // Send notification of success
-                 notice(s_GameServ, u, "Player %s registered with password %s.", user->stats->getName().c_str(), password);
-                 notice(s_GameServ, u, "Write this password down. If you lose it, there is no way to retrieve it!");
-
-                 // Log the new player
-                 log("Nickname %s registered player %s.", u, user->stats->getName().c_str());
-
-                 // Log the player in
-                 setPlaying(user);
-
-                 // Start the player at the beginning
-                 reset(user->stats);
-                 
-                 // Add the stick and clothes
-                 tempItem = findItemByID(3001);
-                 user->stats->inventory->addItem((*Items.begin()))->use(user->stats); // Add the stick
-                 user->stats->inventory->addItem(tempItem)->use(user->stats); // Add Clothes
-
-                 // Add the player to the list
-                 players[hv].push_back(user->stats);
-
-                 // Attempt to add the player to the top list
-                 // The class takes care of pruning the user out if they don't deserve to be in the list
-                 myToplist.insertPlayer(user->stats);
-               }
-         else
-               {
-                 notice(s_GameServ, u, "Already registered. Contact a <S admin for help.");
-               }
-    }
-}
-
-void do_identify(char *u)
-{
-  char *password, *name;
-  aClient *user;
-  Player *p;
-  name = strtok(NULL, " ");
-  password = strtok(NULL, " ");
-  if (!password || !name)
-    {
-         notice(s_GameServ, u, "SYNTAX: /msg <S IDENTIFY NAME PASSWORD");
-    }
-  else if (!(user = find(u)))
-    {
-         notice(s_GameServ, u, "Fatal error. Cannot find aClient. Buf: %s", strtok(NULL, ""));
-         log("Error: aClient not found: %s", u);
-    }
-  else if (isIgnore(user))
-    {
-#ifdef DEBUGMODE
-         log("Ignoring %s.", user->getNick());
-#endif
-         return;
-    }
-  else if (!(p = findplayer(name)))
-       {
-         notice(s_GameServ, u, "Player %s not found", name);
-       }
-  else if (is_playing(user))
-    {
-         notice(s_GameServ, u, "You are already playing!");
-    }
-  else if (is_playing(p->getClient()) && !isAdmin(user))
-    {
-         notice(s_GameServ, u, "That player has already identified.");
-    }
-  else if (!check_password(name, password) && !isAdmin(user))
-    {
-         notice(s_GameServ, u, "Password incorrect");
-    }
-  else
-       {
-         list<Player*>::iterator iter;
-         unsigned long hv = iHASH((unsigned char *) p->getName().c_str());
-
-         iter = find(players[hv].begin(), players[hv].end(), p);
-
-         if (iter == players[hv].end())
-               {
-                 notice(s_GameServ, u, "Fatal error. Contact <S Admin. Buf: %s", 
-                                strtok(NULL, ""));
-                 return;
-               }
-         // Make sure the other user is logged out
-         logout(p->getClient());
-         
-         user->stats = p;
-         p->setClient(user);
-         updateTS(p);
-               
-               
-#ifdef DEBUGMODE
-           log("Player %s IRC: %s Identified", user->stats->getName().c_str(), 
-                       user->getNick());
-#endif
-               //Set the playing flag
-               setPlaying(user);
-               
-               // Update the last login time
-               user->stats->lastlogin = time(NULL);
-
-               notice(s_GameServ, u, "Password Accepted. Identified.");
-               showNews(u, todaysnews);
-    }
-}
-
-void do_stats(char *u)
-{
-  char *nick;
-  aClient *user;
-  
-  nick = strtok(NULL, " ");
-  
-  if (!(user = find(u)))
-    {
-         log("Fatal Error: %s not found in client list", u);
-         return;
-    }
-  else if (isIgnore(user))
-    {
-#ifdef DEBUGMODE
-         log("Ignoring %s.", user->getNick());
-#endif
-         return;
-    }
-  else if (!nick)
-    {
-         if (!is_playing(user))
-               {
-                 notice(s_GameServ, u, "You're not playing, so you have no stats!");
-                 return;
-               }
-         else
-               {
-                 if (!is_fighting(user))
-                       updateTS(user->stats);
-                 showstats(u, user->stats->getName().c_str());
-               }
-    }
-  else
-       showstats(u, nick);
-}
-
-bool load_masters()
-{
-  ifstream infile(masterdata);
-  char *buf;
-  int l = 0;
-  buf = new char[1024];
-  
-  if (infile.fail())
-    {
-         log("Error opening %s", masterdata);
-         return false;
-    }
-  
-#ifdef DEBUGMODE
-  log("Loading masters from %s", masterdata);
-#endif
-  
-  for (l = 0; l < LEVELS - 1; l++)
-    {
-         infile.getline(buf, 1024, '\n');
-         
-         log("%s", buf);
-         if (buf[0] == '#' || buf[0] == '\n' || buf[0] == '\r')
-               {
-                 l--;
-                 continue;
-               }
-         else if (buf[0] == '^')
-           break;
-         
-         Monster *master = &levels[l].master;
-         
-         char *name, *weapon, *strength, *gold, *exp, *maxhp, *death;
-         
-         
-         name = strtok(buf, "~");
-         weapon = strtok(NULL, "~");
-         strength = strtok(NULL, "~");
-         gold = strtok(NULL, "~");
-         exp = strtok(NULL, "~");
-         maxhp = strtok(NULL, "~");
-         death = strtok(NULL, "~");
-       
-         master->name = name;
-         master->weapon = weapon;
-         master->strength = stringtoint(strength);
-         master->gold = stringtoint(gold);
-         master->exp = stringtoint(exp);
-         master->maxhp = stringtoint(maxhp);
-         master->hp = master->maxhp;
-         master->death = death;
-    }
-
-  delete []buf;
-  
-  if (l < LEVELS - 1)  // We didn't load a master for every level - check data/masters.dat
-       return false;
-  else
-       return true;
-}
-
-void delete_monsters()
-{
-  for (int x = 0; x < LEVELS; x++)
-       levels[x].monsters.clear();
-}
-
-
-
-bool is_playing(char *u)
-{
-  aClient *user;
-  if (!(user = find(u)))
-       return false;
-  else
-       return is_playing(user);
-}
-
-bool is_playing(aClient *user)
-{
-  if (!user)
-    {
-         return false;
-    }
-  else if (!user->stats)
-       {
-         return false;
-       }
-  else if (!FL_is_playing(user))
-    {
-         return false;
-    }
-  else if (user->stats->getClient() != user)
-    {
-         return false;
-    }
-  else
-       return true;
-}
-
-bool is_fighting(char *u)
-{
-  aClient *user;
-  
-  if (!(user = find(u)))
-       return false;
-  else
-       return is_fighting(user);
-}
-
-bool is_fighting(aClient *user)
-{
-  if (!is_playing(user))
-       return false;
-  else
-       return player_fight(user) || master_fight(user) || user->stats->getMonster() != NULL;
-}
-
-bool player_fight(char *u)
-{
-  aClient *user;
-  
-  if (!(user = find(u)))
-       return false;
-  else 
-       return player_fight(user);
-}
-
-bool player_fight(aClient *user)
-{
-  if (!is_playing(user))
-       return false;
-  else if (is_playing(user->stats->getBattle()))
-    {
-         return true;
-    }
-  return false;
-}
-
-bool master_fight(char *u)
-{
-  aClient *user;
-  
-  if (!(user = find(u)))
-       return false;
-  else
-       return master_fight(user);
-}
-
-bool master_fight(aClient *user)
-{
-  if (!is_playing(user))
-       return false;
-  else
-       return user->stats->getMaster() != NULL;
-}
-
-bool dragon_fight(char *u)
-{
-  aClient *user;
-  if (!(user = find(u)))
-       return false;
-  else
-       return dragon_fight(user);
-}
-
-bool dragon_fight(aClient *user)
-{
-  if (!is_playing(user))
-       return false;
-  else
-       return (isDragonFight(user->stats));
-}
-
-bool alphaNumeric(const char *str)
-{
-  int len = strlen(str);
-  for (int x = 0; x < len; x++)
-       {
-         if (!((int(str[x]) >= 65 && int(str[x]) <= 90) || (int(str[x]) >= 97 && int(str[x]) <= 122) || (int(str[x]) >= 48 && int(str[x]) <= 57) || int(str[x]) == 95))
-               return false;
-       }
-  return true;
-}
-
-void do_fight(char *u)
-{
-  aClient *ni;
-  Player *battle;
-  
-  char *nick = strtok(NULL, " ");
-  
-  if (!nick)
-    {
-         notice(s_GameServ, u, "SYNTAX: /msg <S FIGHT PLAYER");
-         return;
-    }
-  else if (!(ni = find(u)))
-    {
-         notice(s_GameServ, u, "Fatal error. Contact a(n) <S admin. buf: %s", strtok(NULL, ""));
-         return;
-    }
-  else if (isIgnore(ni))
-    {
-#ifdef DEBUGMODE
-         log("Ignoring %s.", ni->getNick());
-#endif
-         return;
-    }
-  else if (!is_playing(ni))
-    {
-         notice(s_GameServ, u, "You are not playing!");
-         return;
-    }
-  
-  updateTS(ni->stats);
-  
-  if (ni->stats->getPlayerFights() <= 0)
-    {
-         ni->stats->setPlayerFights(0); // just to be safe
-         notice(s_GameServ, u, "You are out of player fights for the "\
-                        "day. You have to wait until tomorrow!");
-    }
-  else if (!(battle = findplayer(nick)))
-    {
-         notice(s_GameServ, u, "Player %s not found!", nick);
-    }
-  else if (!isAlive(ni->stats))
-    {
-         notice(s_GameServ, u, "You are dead. Wait until tomorrow to fight others!");
-    }
-  else if (!is_playing(battle->getClient()))
-    {
-         notice(s_GameServ, u, "You can't attack %s while they aren't playing!", nick);
-    }
-  
-  /* offline fighting not available yet
-        else if (!(fight = finduser(nick)))
-        {
-        ni->stats->battle = battle;
-        battle->battle = ni;
-        setYourTurn(ni->stats);
-        clearYourTurn(battle->stats);
-        
-        notice(s_GameServ, u, "You decide to fight %s while they're "\
-        "not in the realm!",
-        battle->stats->name.c_str());
-        display_players(u);
-        }
-  */
-  else if (stricmp(ni->stats->getName().c_str(), battle->getName().c_str()) == 0)
-    {
-         notice(s_GameServ, u, "Are you trying to commit suicide!?");
-    }
-  else if (!isAlive(battle))
-    {
-         notice(s_GameServ, u, "They are dead. Cannot fight dead players!");
-    }
-  else if (player_fight(battle->getClient()))
-    {
-         notice(s_GameServ, u, "%s is fighting %s already!", battle->getName().c_str(), battle->getBattle()->stats->getName().c_str());
-    }
-  else if (master_fight(battle->getClient()))
-    {
-         notice(s_GameServ, u, "%s is fighting their master!", battle->getName().c_str());
-    }
-  else if (is_fighting(battle->getClient()))
-    {
-         notice(s_GameServ, u, "%s is fighting %s already!", battle->getName().c_str(), battle->getMonster()->name.c_str());
-    }
-  else if (!isAdmin(ni) && isFairFights() && (ni->stats->getStrength()/2 - battle->getDefense()) > battle->getHP())
-    {
-         notice(s_GameServ, u, "Fair fighting is enabled, and you're too strong for %s!", battle->getName().c_str());
-    } 
-  else if (ni->stats->getLevel() - battle->getLevel() > maxbfightdistance)
-    {
-         // You can't fight someone below you by more than X level(s)
-         // level 12 can fight level (12 - X) but not < (12 - X)
-         notice(s_GameServ, u, "You may not fight %s. You're too strong!", 
-                        battle->getName().c_str());
-    }
-  else if (battle->getLevel() - ni->stats->getLevel() > maxafightdistance)
-    {
-         // You can't fight someone above you by more than X level(S)
-         // level 1 can fight level (1 + X), but not > (1 + X)
-         notice(s_GameServ, u, "%s, do you really have a death wish? Try the forest you "\
-                        "weakling!", ni->stats->getName().c_str());
-    }
-  else
-       {
-         // Set your battle pointer to the other player
-         ni->stats->setBattle(battle->getClient());
-         
-         // Set the other player's battle pointer to you
-         battle->setBattle(ni);
-                 
-         // The initiator gets the first move (perhaps this should be 50/50)
-         setYourTurn(ni->stats);
-         clearYourTurn(battle);
-         
-         // Initiate Battle sequence!
-         ni->stats->subtractPlayerFights(1);
-         
-         notice(s_GameServ, u, "You challenge %s to an online duel!", battle->getName().c_str());
-         notice(s_GameServ, c_Forest, "%s walks up and hits %s in the face! Let's see who will bite the dust.",
-                        ni->stats->getName().c_str(), battle->getName().c_str()); /* DrLnet - Modified by Kain*/
-         
-         notice(s_GameServ, battle->getClient()->getNick(), "%s has challenged you to an online duel!", ni->stats->getName().c_str());
-         notice(s_GameServ, battle->getClient()->getNick(), "%s gets to go first "\
-                        "because they initiated!", ni->stats->getName().c_str());
-         notice(s_GameServ, battle->getClient()->getNick(), "Please wait while %s decides what to do.", ni->stats->getName().c_str());
-         display_players(ni);
-       }
-}
-
-void do_equip(char *u)
-{
-  aClient *user;
-  pouch *p;
-  itemContainer *equip;
-  int id;
-
-  char *item = strtok(NULL, " ");
-
-  if (!item || int(item[0]) < 48 || int(item[0] > 57))
-    {
-      notice(s_GameServ, u, "SYNTAX: EQUIP ####");
-      notice(s_GameServ, u, "Type /msg <S HELP EQUIP for more information.");
-      return;
-    }
-  else if (!(user = find(u)))
-    {
-      notice(s_GameServ, u, "Fatal error in do_equip. Contact a(n) <S Admin");
-      return;
-    }
-  else if (isIgnore(user))
-    {
-#ifdef DEBUGMODE
-      log("Ignoring %s.", user->getNick());
-#endif
-      return;
-    }
-  else if (!is_playing(user))
-    {
-      notice(s_GameServ, u, "You must be playing to equip weapons and armor!");
-      return;
-    }
-  id = stringtoint(item);
-  if (!is_fighting(user))
-       updateTS(user->stats);
-  p = user->stats->inventory;
-
-
-       if (!(equip = p->Find(id)))
-      {
-               if (!p->isEmpty())
-                 {
-                       notice(s_GameServ, u, "You aren't carrying that item!");
-                 }
-               showinventory(user->stats, user);
-      }
-    else if (equip->getItem()->getType() != ARMOR && equip->getItem()->getType() != WEAPON)
-      {
-               notice(s_GameServ, u, "You can't use %s like that. Try /msg <S use", equip->getItem()->getName().c_str());
-      }
-    else
-      {
-               // Use the item
-               notice(s_GameServ, u, "You equip %s.", equip->getItem()->getName().c_str());
-               equip->use(user->stats);
-      }
-}
-
-void do_use(char *u)
-{
-  aClient *user;
-  pouch *p;
-  
-  char *item = strtok(NULL, " ");
-  char *numuse = strtok(NULL, " ");
-  int id, num;
-  itemContainer *used;
-  
-  if (!item || int(item[0]) < 48 || int(item[0]) > 57 || (numuse && (int(numuse[0]) < 48 || int(numuse[0]) > 57)))
-    {
-         notice(s_GameServ, u, "SYNTAX: USE ####");
-         notice(s_GameServ, u, "Type /msg <S HELP USE for more information.");
-         return;
-    }
-  else if (!(user = find(u)))
-    {
-         notice(s_GameServ, u, "Fatal Error in do_use. Contact a(n) <S Admin");
-         return;
-    }
-  else if (isIgnore(user))
-    {
-#ifdef DEBUGMODE
-         log("Ignoring %s.", user->getNick());
-#endif
-         return;
-    }
-  else if (!is_playing(user))
-    {
-         notice(s_GameServ, u, "You must be playing to use items!");
-         return;
-    }
-  id = stringtoint(item);
-  
-  if (!numuse)
-       {
-         num = 1;
-       }
-  else
-       {
-         num = stringtoint(numuse);
-       }
-  
-  updateTS(user->stats);
-  p = user->stats->inventory;
-  
-
-  if (!(used = p->Find(id)))
-       {
-         if (!p->isEmpty())
-               {
-                 notice(s_GameServ, u, "You aren't carrying that item!");
-               }
-         showinventory(user->stats, user);
-       }
-  else if (used->getItem()->getType() != POTION)
-       {
-         notice(s_GameServ, u, "You can't use %s like that. Try /msg <S equip", used->getItem()->getName().c_str());
-       }
-  else
-       {
-         // Use the item(s)
-         if (num <= 1 || is_fighting(user))
-               {
-                 notice(s_GameServ, u, "You used %s.", used->getItem()->getName().c_str());
-                 used->use(user->stats);
-                 if (used->getUses() <= 0)
-                       {
-                         p->deleteItem(used->getItem());
-                       }
-                 end_turn(user);
-               }
-         else if (num > 1)
-               {
-                 int count;
-                 const char *name = used->getItem()->getName().c_str();
-                 for (count = 0; count < num; count++)
-                       {
-                         if (!(used = p->Find(id)))
-                               {
-                                 break;
-                               }
-                         else
-                               {
-                                 used->use(user->stats);
-                                 if (used->getUses() == 0)
-                                       {
-                                         p->deleteItem(used->getItem());
-                                       }
-                               }
-                       }
-                 notice(s_GameServ, u, "You used %d %s's", count, name);
-               }
-       }
-}
-void do_run(char *u)
-{
-  aClient *user;
-  Player *p, *p2 = NULL;
-  
-  if (!(user = find(u)))
-    {
-         notice(s_GameServ, u, "Couldn't find you. Error. Contact a <S admin");
-         return;
-    }
-  else if (isIgnore(user))
-    {
-#ifdef DEBUGMODE
-         log("Ignoring %s.", user->getNick());
-#endif
-         return;
-    }
-  else if (!is_playing(user))
-    {
-         notice(s_GameServ, u, "You must be playing to run!");
-         return;
-    }
-  
-  updateTS(user->stats);
-  p = user->stats;
-  
-  if (p->getBattle())
-       p2 = p->getBattle()->stats;
-  
-  if (!is_fighting(user))
-       notice(s_GameServ, u, "You run in place... try fighting next time.");
-  else if (!player_fight(user) && !master_fight(user) && !dragon_fight(user))
-    {
-         notice(s_GameServ, u, "You run away from \ 2%s\ 2 like a little baby!", p->getMonster()->name.c_str());
-         p->delMonster();
-    }
-  else if (player_fight(user) && isYourTurn(p))
-    {
-         notice(s_GameServ, u, "You run away from \ 2%s\ 2 like a little baby!", p2->getName().c_str());
-         notice(s_GameServ, p->getBattle()->getNick(), "\ 2%s\ 2 ran away from you like a little baby!", p->getName().c_str());
-         addNews(todaysnews, "%s ran away from %s like a little baby!!", p->getName().c_str(), p2->getName().c_str()); /* DrLnet - edited by Kain */
-         p2->delBattle();
-         p->delBattle();
-       }
-  else if (player_fight(user) && !isYourTurn(p))
-    {
-         notice(s_GameServ, u, "It is not your turn. Please wait until \ 2%s\ 2 decides what to do.", p2->getName().c_str());
-    }
-  else if (master_fight(user))
-    {
-         notice(s_GameServ, u, "You cannot run from \ 2%s\ 2! FIGHT!", p->getMaster()->name.c_str());
-    }
-  else if (dragon_fight(user))
-       {
-         notice(s_GameServ, u, "You cannot run from %s! FIGHT!", dragon.name.c_str());
-       }
-}
-
-void end_turn(aClient *user)
-{
-  char *nick, *u = user->getNick();
-  Monster *fight;
-  aClient *battle;
-  int mhit;
-  
-  nick = new char[strlen(user->getNick()) + 1];
-  
-  if (!user || !is_playing(user) || !is_fighting(user))
-       goto endturn;
-  
-  if (!player_fight(user) && !master_fight(user))
-       fight = user->stats->getMonster();
-  else
-       fight = user->stats->getMaster();
-  battle = user->stats->getBattle();
-  
-  if (!player_fight(user))
-    {
-         // Opponent's Hit
-         mhit = (fight->strength / 2) + (rand() % (fight->strength / 2)) - (user->stats->getDefense());
-    }
-  else
-    {
-         // Opponent's Hit
-         mhit = (battle->stats->getStrength() / 2) + (rand() % (battle->stats->getStrength() / 2)) - user->stats->getDefense();
-    }
-  if (!player_fight(user))
-    {
-         
-         if (mhit > 0)
-        {
-                 notice(s_GameServ, u, "\1f%s\1f attacks with their \1f%s\1f for \ 2%d\ 2 damage!",
-                                fight->name.c_str(), fight->weapon.c_str(), mhit);
-        }
-         else if (mhit <= 0)
-               notice(s_GameServ, u, "%s completely misses you!", fight->name.c_str());
-         
-         if (mhit >= user->stats->getHP())
-        {
-                 if (!master_fight(user))
-            {
-                         notice(s_GameServ, u, "You have been \ 2\1fkilled\1f\ 2 by %s!", fight->name.c_str());
-                         notice(s_GameServ, u, "You lose all gold on hand and lose 10 percent "\
-                                        "of your experience!");
-                         user->stats->setGold(0);
-                         user->stats->subtractExp((long int)(user->stats->getExp() * .10));
-                         user->stats->setHP(0);
-                         user->stats->delMonster();
-                         clearAlive(user->stats);
-                         goto endturn;
-            }
-                 else
-            {
-                         notice(s_GameServ, u, "%s has bested you! You will have to wait "\
-                                        "until tomorrow to try again", user->stats->getMaster()->name.c_str());
-                         user->stats->delMonster();
-                         user->stats->delMaster();
-                         goto endturn;
-            }
-        }
-         else
-        {
-                 if (mhit > 0)
-                       user->stats->subtractHP(mhit);
-                 display_monster(u);
-                 goto endturn;
-        }
-    }
-  else
-    {
-         clearYourTurn(user->stats);
-         setYourTurn(battle->stats);
-         display_players(battle);
-    }
- endturn:
-  delete []nick;
-}
-
-void do_heal(char *u)
-{
-  aClient *ni;
-  char *amount = strtok(NULL, " ");
-  int price, num;
-  
-  if (!amount)
-    {
-         notice(s_GameServ, u, "SYNTAX: /msg <S HEAL {ALL | #}");
-         return;
-    }
-  else if (!(ni = find(u)))
-    {
-       notice(s_GameServ, u, "Fatal error. Contact a(n) <S admin. buf: %s", strtok(NULL, ""));
-       return;
-    }
-    else if (isIgnore(ni))
-    {
-       #ifdef DEBUGMODE
-           log("Ignoring %s.", ni->getNick());
-       #endif
-       return;
-    }
-    else if (!is_playing(ni))
-    {
-       notice(s_GameServ, u, "You aren't playing!");
-       return;
-    }
-    else if (!isAlive(ni->stats))
-    {
-       notice(s_GameServ, u, "You are dead. Wait until tomorrow for healing.");
-       return;
-    }
-    else if (is_fighting(ni))
-    {
-       notice(s_GameServ, u, "You can't heal in battle!");
-       return;
-    }
-    else if (ni->stats->getHP() >= ni->stats->getMaxHP())
-    {
-        notice(s_GameServ, u, "You don't need healing!");
-       return;
-    }
-
-    updateTS(ni->stats);
-    if (stricmp(amount, "ALL") == 0)
-    {
-        price = ni->stats->getLevel() * 3;
-        if (ni->stats->getGold() < (ni->stats->getMaxHP() - ni->stats->getHP()) * price)
-        {
-            notice(s_GameServ, u, "Healing \ 2%d\ 2 points for \ 2%d\ 2 gold per point.",
-                     (long int)ni->stats->getGold()/price, price);
-            ni->stats->addHP(ni->stats->getGold() / price);
-            ni->stats->setGold(ni->stats->getGold() % price);
-        }
-        else
-        {
-            notice(s_GameServ, u, "Healing all possible points at \ 2%d\ 2 gold "\
-                       "per point.", price);
-            notice(s_GameServ, u, "\ 2%d\ 2 points healed for \ 2%ld\ 2 gold. HP at MAX!",
-                     (ni->stats->getMaxHP() - ni->stats->getHP()), 
-                    (price * (ni->stats->getMaxHP() - ni->stats->getHP())) );
-            ni->stats->subtractGold(price * (ni->stats->getMaxHP() - ni->stats->getHP()));
-            ni->stats->healall();
-        }
-    }
-    else if (isstringnum(amount))
-    {
-        num = stringtoint(amount);
-        price = ni->stats->getLevel() * 3;
-        if (ni->stats->getGold() < price * num)
-        {
-            notice(s_GameServ, u, "You only have enough gold to heal \ 2%d\ 2 points!",
-                     (long int)ni->stats->getGold()/price);
-        }
-        else if (num <= ni->stats->getMaxHP() - ni->stats->getHP())
-        {
-            notice(s_GameServ, u, "Healing \ 2%d\ 2 points at \ 2%d\ 2 gold per point.",
-                     num, price);
-            ni->stats->addHP(num);
-            ni->stats->subtractGold(num * price);
-        }
-        else if (num > ni->stats->getMaxHP() - ni->stats->getHP())
-        {
-            notice(s_GameServ, u, "Healing all possible points at \ 2%d\ 2 gold "\
-                       "per point.", price);
-            notice(s_GameServ, u, "\ 2%d\ 2 points healed. HP at MAX!",
-                     (ni->stats->getMaxHP() - ni->stats->getHP()));
-            ni->stats->subtractGold(price * (ni->stats->getMaxHP() - ni->stats->getHP()));
-            ni->stats->healall();
-        }
-    }
-    else if (amount[0] == '-')
-        notice(s_GameServ, u, "You trying to cheat?");
-    else
-       notice(s_GameServ, u, "SYNTAX: /msg <S HEAL {ALL | #}");
-}
-
-int isstringnum(char *num)
-{
-    unsigned int x;
-    for (x = 0; x < strlen(num); x++)
-    {
-        if ((int)num[x] < 48 || (int)num[x] > 57)
-            return 0;
-    }
-return 1;
-}
-
-long int stringtoint(char *number)
-{
-    return atol(number);
-}
-
-long int pow(int x, int y)
-{
-  long int value = 0;
-  int count = 0;
-  value += x;
-  
-  if (x != 0 && y != 0)
-    {
-         for (count = 1; count <= y - 1; count++)
-               value *= x;
-    }
-  else
-       {
-         return 1;
-       }
-  return value;
-}
-
-long int chartoint(char ch)
-{
-  if (int(ch) >= 48 && int(ch) <= 57)
-       return int(ch) - 48;
-  else
-       return 0;
-}
-
-int save_gs_dbase()
-{
-  list<Player*>::iterator iter;
-  Player *it;
-  ofstream outfile;
-  
-  outfile.open(playerdata);
-  
-  if (!outfile)
-    {
-         log("Error opening %s", playerdata);
-         return 0;
-    }
-  
-  for (unsigned long x = 0; x < U_TABLE_SIZE; x++)
-       {
-         for(iter = players[x].begin(); iter != players[x].end(); iter++)
-               {
-                 it = (*iter);
-                 clearYourTurn(it);
-                 item *w, *a;
-                 w = it->getWeapon();
-                 a = it->getArmor();
-                 
-                 outfile << it->getName().c_str() << ' ' << it->getLevel() << ' ' << it->getExp() << ' ' << it->getGold() << ' ' << it->getBank() << ' '<< it->getHP() << ' ' << it->getMaxHP() << ' ' << it->getStrength() << ' ' << it->getDefense() << ' ' << it->getForestFights() << ' ' << it->getPlayerFights() <<  ' ' << it->getFlags() << ' ' << it->getPassword().c_str() << ' ' << it->lastlogin << ' ' << (w ? w->getID() : 0) << ' ' << (a ? a->getID() : 0);
-                 
-                 // Traverse the list and write out each item ID and how many uses are left
-                 if (!it->inventory->isEmpty())
-                       {
-                         list<itemContainer> *myitems;
-                         list<itemContainer>::iterator item_iter;
-                         myitems = it->inventory->getItems();
-                         
-                         for(item_iter = myitems->begin();item_iter != myitems->end();item_iter++)
-                               {
-                                 outfile << ' ' << (*item_iter).getItem()->getID() << ' ' << (*item_iter).getUses();
-                               }
-                       }
-                 outfile << endl;
-               }
-       }
-  outfile.close();
-  return 1;
-}
-
-int load_dragon()
-{
-    ifstream infile;
-    char *buf;
-
-    infile.open(dragondata);
-
-    if (infile.fail())
-    {
-       infile.clear();
-       log ("Error opening %s. Trying initialdragon.dat", dragondata);
-       infile.open("data/initialdragon.dat");
-       if (infile.fail())
-        {
-           log ("Error opening data/initialdragon.dat");
-           return 0;
-       }
-    }
-
-    buf = new char[1024];
-
-    infile.getline(buf, 1024, '\n');
-    infile.close(); // Done with the file... we have what we want
-
-    dragon.name = strtok(buf, "~");
-    dragon.weapon = strtok(NULL, "~");
-    dragon.gold = 0;
-    dragon.exp = 0;
-    dragon.strength = stringtoint(strtok(NULL, "~"));
-    dragon.hp = stringtoint(strtok(NULL, "~"));
-    dragon.defense = stringtoint(strtok(NULL, "~"));
-    dragon.death = strtok(NULL, "");
-
-    log ("loaded dragon: %s", dragon.name.c_str());
-
-    delete []buf;
-
-return save_dragon();  // Save the dragon file and return the status code :)
-}
-
-int save_dragon()
-{
-    ofstream outfile;
-
-    outfile.open(dragondata);
-
-    if (outfile.fail())
-    {
-       log ("Error opening %s. Exiting.", dragondata);
-       return 0;
-    }
-
-    outfile << dragon.name.c_str() << '~' << dragon.weapon.c_str() << '~' 
-               << dragon.strength << '~' << dragon.hp << '~' 
-               << dragon.defense << '~' << dragon.death.c_str() << "\n^"
-               << endl;
-
-outfile.close();
-
-return 1;
-}
-
-int load_store()
-{
-  ifstream infile;
-  char *buf;
-  item *tempItem;
-  buf = new char[1024];
-  long id;
-  
-  infile.open(storeitemdata);
-  
-  if (infile.fail())
-    {
-      log("Error opening %s", storeitemdata);
-      return 0;
-    }
-  
-  while (infile.getline(buf, 1024, '\n'))
-    {
-      try
-       {
-         if (buf[0] != '#' && buf[0] != '\n' && buf[0] != '\0')
-           {
-             item *tempItem2;
-             id = stringtoint(strtok(buf, ""));
-             tempItem2 = findItemByID(id);
-             if (tempItem2 == NULL)
-               {
-                 log("Invalid ID in %s", storeitemdata);
-                 return 0;
-               }
-
-             tempItem = tempItem2;
-             store.push_back(tempItem);
-           }
-       }
-      catch (char *str)
-       {
-         log("Exception loading store: %s", str);
-         delete []buf;
-         return 0;
-       }
-    }
-  delete []buf;
-  return 1;
-}
-int load_tavern()
-{
-  ifstream infile;
-  char *buf;
-  tavernItem tempItem;
-  buf = new char[1024];
-  long id, level;
-
-  infile.open(tavernitemdata);
-  if (infile.fail())
-    {
-      log("Error opening %s", tavernitemdata);
-      return 0;
-    }
-
-  while (infile.getline(buf, 1024, '\n'))
-    {
-      try
-       {
-         if (buf[0] != '#' && buf[0] != '\n' && buf[0] != '\0')
-           {
-             item *tempItem2;
-             id = stringtoint(strtok(buf, "~"));
-             level = stringtoint(strtok(NULL, ""));
-             tempItem2 = findItemByID(id);
-             if (tempItem2 == NULL)
-               {
-                 log("Invalid ID in %s", tavernitemdata);
-                 return 0;
-               }
-             tempItem.setItem(tempItem2);
-             tempItem.setLevel(level);
-             tavern.push_back(tempItem);
-           }
-       }
-      catch (char *str)
-       {
-         log("Exception loading tavern: %s", str);
-         delete []buf;
-         return 0;
-       }
-    }
-  delete []buf;
-  return 1;
-}
-int load_items()
-{
-  ifstream infile;
-  char *buf;
-  item *tempItem;
-  
-  buf = new char[1024];
-  
-  infile.open(itemdata);
-  
-  if (infile.fail())
-    {
-      log("Error opening %s", itemdata);
-      return 0;
-    }
-  
-  while (infile.getline(buf, 1024, '\n'))
-    {
-      if (buf[0] == '^')
-               break;
-      try
-               {
-                 if (buf[0] != '#' && buf[0] != '\n' && buf[0] != '\0')
-                       {
-                         switch(buf[0])
-                               {
-                               case '1':
-                                 tempItem = new weapon();
-                                 break;
-                               case '2':
-                                 tempItem = new armor();
-                                 break;
-                               case '3':
-                                 tempItem = new potion();
-                                 break;
-                               default:
-                                 log("Invalid Item Type %c in %s", buf[0], itemdata);
-                                 delete []buf;
-                                 return 0;
-                                 break;
-                               }
-                         if(tempItem->setData(buf))
-                               {
-                                 Items.push_back(tempItem);
-                               }
-                       }
-               }
-      catch (char *str)
-               {
-                 log("Exception loading items: %s", str);
-                 delete []buf;
-                 return 0;
-               }
-    }
-  delete []buf;
-  return 1;
-}
-
-int load_gs_dbase()
-{
-  ifstream infile;
-  Player *p;
-  char *tempname, *buf, *password;
-  int tempnum;
-  buf = new char[100000];
-  
-  infile.open(playerdata);
-  
-  if (infile.fail())
-    {
-         log("Error opening %s", playerdata);
-         return 0;
-    }
-  
-  
-  for (int x = 0; x < U_TABLE_SIZE; x++)
-    {
-         list<Player*>::iterator iter;
-         
-         for (iter = players[x].begin(); iter != players[x].end(); iter++)
-               {
-                 logout((*iter)->getClient());
-                 delete (*iter);
-               }
-         players[x].clear();
-    }
-  
-  while (infile.getline(buf, 100000, '\n'))
-       {
-         tempname = strtok(buf, " ");
-         p = new Player(tempname);
-         
-         p->setLevel(stringtoint(strtok(NULL, " ")));
-         p->setExp(stringtoint(strtok(NULL, " ")));
-         p->setGold(stringtoint(strtok(NULL, " ")));
-         p->setBank(stringtoint(strtok(NULL, " ")));
-         tempnum = stringtoint(strtok(NULL, " "));
-         p->setMaxHP(stringtoint(strtok(NULL, " ")));
-         p->setHP(tempnum);
-         p->setStrength(stringtoint(strtok(NULL, " ")));
-         p->setDefense(stringtoint(strtok(NULL, " ")));
-         p->setForestFights(stringtoint(strtok(NULL, " ")));
-         p->setPlayerFights(stringtoint(strtok(NULL, " ")));
-         p->setFlags(stringtoint(strtok(NULL, " ")));
-  
-  
-         
-         password = strtok(NULL, " ");
-         p->setRawPassword(password);
-         tempname = strtok(NULL, " ");
-         
-         if (tempname)
-               p->lastlogin = stringtoint(tempname);
-         else
-               p->lastlogin = time(NULL);
-         
-         tempname = strtok(NULL, " ");
-         tempnum = stringtoint(tempname);
-         item *tempitem;
-         if (tempnum != 0)
-               {
-                 tempitem = findItemByID(tempnum);
-                 p->setWeapon(*tempitem);
-               }
-         
-         tempname = strtok(NULL, " ");
-         tempnum = stringtoint(tempname);
-         
-         if (tempnum != 0)
-               {
-                 tempitem = findItemByID(tempnum);
-                 p->setArmor(*tempitem);
-               }
-         
-         
-         unsigned long hv = iHASH((unsigned char *) p->getName().c_str());
-         
-         p->setClient(NULL);
-         
-         for (tempname = strtok(NULL, " "); tempname != NULL; tempname = strtok(NULL, " "))
-               {
-                 long int id, uses;
-                 list<item*>::iterator item_iter;
-                 id = stringtoint(tempname);
-                 tempname = strtok(NULL, " ");
-                 uses = stringtoint(tempname);
-                 
-                 item_iter = Items.begin();
-                 while (item_iter != Items.end())
-                       {
-                         if ((*item_iter)->getID() == id)
-                               {
-                                 // Don't sort every time you add an item or it eats CPU
-                                 p->inventory->addItemNoChecks((*item_iter))->setUses(uses);
-                               }
-                         item_iter++;
-                       }
-               }
-         p->inventory->sort();
-     myToplist.insertPlayer(p);
-         players[hv].push_back(p);
-       }
-
-  delete [] buf;
-  infile.close();
-  return 1;
-}
-
-bool passcmp(const char *encrypted, char *plaintext)
-{
-  char salt[3];
-  char *plaintext2, *plainToencrypt;
-  bool same = false;
-  
-  plaintext2 = new char[strlen(encrypted) + strlen(plaintext)]; // Extra
-  strcpy(plaintext2, plaintext);
-  
-  salt[0] = encrypted[0];
-  salt[1] = encrypted[1];
-  salt[3] = '\0';
-  
-  plainToencrypt = crypt(plaintext2, salt);
-  
-  same = (strcmp((const char *)encrypted, plainToencrypt) == 0 ? true : false);
-  
-  delete []plaintext2;
-  
-  return same;
-}
-
-bool check_password(char *name, char *plaintext)
-{
-  Player *p;
-  
-  if (!(p = findplayer(name)))
-    return false;
-  else
-    {
-      return passcmp(p->getPassword().c_str(), plaintext);
-    }
-}
-
-void do_store(char *u)
-{
-  list<item*>::iterator item_iterator;
-  item *tempItem;
-  char *cmd = strtok(NULL, " ");
-  char *num = strtok(NULL, " ");
-  char *space;
-  int id;
-  aClient *user;
-  Player *p;
-  
-  
-  if (!cmd || !num)
-    {
-      notice(s_GameServ, u, "SYNTAX: STORE LIST {ARMOR | WEAPONS}");
-      notice(s_GameServ, u, "        \ 2STORE SELL NUMBER\ 2");
-      notice(s_GameServ, u, "        \ 2STORE BUY \1fNUMBER\1f\ 2");
-      return;
-    }
-  else if (!(user = find(u)))
-    {
-      log("Fatal Error: could not find %s in client list", u);
-      return;
-    }
-  else if (isIgnore(user))
-    {
-#ifdef DEBUGMODE
-      log("Ignoring %s.", user->getNick());
-#endif
-      return;
-    }
-  else if (!is_playing(user))
-    {
-      notice(s_GameServ, u, "You must be playing to use the store!");
-      return;
-    }
-  else if (is_fighting(user))
-    {
-      notice(s_GameServ, u, "You can't go to the store while fighting!");
-      return;
-    }
-  else if (!isAlive(user->stats))
-    {
-      notice(s_GameServ, u, "You are dead. Wait until tomorrow to purchase weapons and armor!");
-      return;
-    }
-  updateTS(user->stats);
-  
-  if (stricmp(cmd, "LIST") == 0)
-    {
-      if (stricmp(num, "WEAPONS") == 0)
-               {
-                 notice(s_GameServ, u, "Welcome to Kain's Armory");
-                 notice(s_GameServ, u, "Here are the weapons we have available for the killing, sire:");
-                 for (item_iterator = store.begin(); item_iterator != store.end(); ++item_iterator)
-            {
-                         if ((*item_iterator)->getType() == WEAPON)
-                               {
-                                 space = spaces(strlen((*item_iterator)->getName().c_str()), ".");
-                                 notice(s_GameServ, u, "%s%ld. %20s..........%ld", 
-              ((*item_iterator)->getID() < 10 ? " " : ""), 
-              (*item_iterator)->getID(), (*item_iterator)->getName().c_str(), (*item_iterator)->price());
-                               }
-                       }
-                 notice(s_GameServ, u, "To purchase a weapon, type /msg <S STORE BUY \ 2#\ 2.");
-                 notice(s_GameServ, u, "Where # is the weapon number from the menu above.");
-                 
-               }
-      else if (stricmp(num, "ARMOR") == 0)
-               {
-                 notice(s_GameServ, u, "Welcome to Kain's Armory");
-                 notice(s_GameServ, u, "I hope you enjoy the fine armor we have available for your protection:");
-                 for (item_iterator = store.begin(); item_iterator != store.end(); ++item_iterator)
-            {
-                         if ((*item_iterator)->getType() == ARMOR)
-                               {
-                                 notice(s_GameServ, u, "%s%ld. %20s..........%d",
-              ((*item_iterator)->getID() < 10 ? " " : ""), 
-               (*item_iterator)->getID(), (*item_iterator)->getName().c_str(), 
-               (*item_iterator)->price());
-                               }
-            }
-                 
-                 notice(s_GameServ, u, "To purchase armor, type /msg <S store buy #");
-                 notice(s_GameServ, u, "Where # is the armor number from the menu above.");
-               }
-      
-    } 
-  else if (stricmp(cmd, "BUY") == 0) 
-    {
-      p = user->stats;
-      if (!num)
-               {
-                 notice(s_GameServ, u, "SYNTAX: \ 2STORE BUY \1f#\1f\ 2");
-                 return;
-               }
-      else
-               {
-                 id = stringtoint(num);
-               }
-         
-      if (!isstringnum(num))
-               {
-                 notice(s_GameServ, u, "SYNTAX: \ 2STORE BUY \1f#\1f\ 2");
-                 return;
-               }
-      else if (!(tempItem = findStoreItemByID(id)))
-               {
-                 notice(s_GameServ, u, "Sorry, we don't carry that item!");
-                 return;
-               }
-      else if (p->getGold() < tempItem->price())
-               {
-                 notice(s_GameServ, u, "You can't afford to buy %s", tempItem->getName().c_str());
-                 return;
-               }
-      else if (p->inventory->addItem(tempItem))
-               {
-                 notice(s_GameServ, u, "You have purchased %s! Thanks for the gold!", tempItem->getName().c_str());
-                 p->subtractGold(tempItem->price());
-                 notice(s_GameServ, u, "Don't forget to type /msg <S equip %ld", tempItem->getID());
-               }
-         else
-               {
-                 notice(s_GameServ, u, "You can't carry any more!");
-               }
-    }
-  else if (stricmp(cmd, "SELL" ) == 0)
-    {
-      itemContainer *tempContainer;
-      p = user->stats;
-      id = stringtoint(num);
-      if (!isstringnum(num))
-               {
-                 notice(s_GameServ, u, "SYNTAX: /msg <S store sell #");
-                 return;
-               }
-      else if (!(tempContainer = p->inventory->Find(id)))
-               {
-                 notice(s_GameServ, u, "You're not carrying that!");
-                 return;
-               }
-      else if (p->getGold() >= 2000000000)
-               {
-                 notice(s_GameServ, u, "You have enough gold. Just hang on to it for now.");
-               }
-      else 
-               {
-                 tempItem = tempContainer->getItem();
-                 
-                 notice(s_GameServ, u, "Thank you for your business! We gave you %ld gold for %s!", (tempItem->price() / 2), tempItem->getName().c_str());
-                 p->addGold((tempItem->price() / 2));
-                 p->inventory->deleteItem(tempItem);
-                 if (tempItem == p->getWeapon())
-                       {
-                         notice(s_GameServ, u, "Since you equipped %s, you're going to have to reequip something", tempItem->getName().c_str());
-                         tempItem->undo(p);
-                         p->clearWeapon();
-                       }
-                 else if (tempItem == p->getArmor())
-                       {
-                         tempItem->undo(p);
-                         notice(s_GameServ, u, "Since you equipped %s, you're going to have to reequip something", tempItem->getName().c_str());
-                         p->clearArmor();
-                       }
-               }
-    }
-  else
-    {
-      notice(s_GameServ, u, "SYNTAX: STORE LIST {ARMOR | WEAPONS}");
-      notice(s_GameServ, u, "        \ 2STORE SELL #\ 2");
-      notice(s_GameServ, u, "        \ 2STORE BUY \1f#\1f\ 2");
-      return;
-    }
-}
-void do_inventory(char *u)
-{
-  aClient *user;
-  
-  if (!(user = find(u)))
-    {
-         notice(s_GameServ, u, "Fatal Error. Contact a <S admin!");
-         return;
-    }
-  else if (isIgnore(user))
-    {
-#ifdef DEBUGMODE
-         log("Ignoring %s.", user->getNick());
-#endif
-         return;
-    }
-  else if (!is_playing(user))
-    {
-         notice(s_GameServ, u, "You must be playing to check your inventory!");
-         return;
-    }
-  if (!is_fighting(user))
-       updateTS(user->stats);
-  showinventory(user->stats, user);
-}
-
-
-void do_tavern(char *u)
-{
-  char *cmd = strtok(NULL, " ");
-
-  aClient *user;
-  Player *p;
-  
-  if (!(user = find(u)))
-    {
-      notice(s_GameServ, u, "Fatal Error. See a <S admin for help");
-      return;
-    }
-  else if (isIgnore(user))
-    {
-#ifdef DEBUGMODE
-      log("Ignoring %s.", user->getNick());
-#endif
-      return;
-    }
-  else if (!is_playing(user))
-    {
-      notice(s_GameServ, u, "You must be playing to go to the Tavern");
-      return;
-    }
-  else if (is_fighting(user))
-    {
-      notice(s_GameServ, u, "You cannot go to the Tavern during a fight!");
-      return;
-    }
-  
-  updateTS(user->stats);
-  p = user->stats;
-  
-  if (!cmd)
-    {
-      notice(s_GameServ, u, "Welcome to Boot Liquors Mystic Apothecary and General Store");
-      notice(s_GameServ, u, "Your commands:");
-      notice(s_GameServ, u, "/msg <S TAVERN {LIST | BUY} [NUMBER]");
-      notice(s_GameServ, u, "What'll it be?");
-    }
-  else if (stricmp(cmd, "LIST") == 0)
-    {
-      notice(s_GameServ, u, "Here is a list of what we have to offer:");
-      showTavern(user);
-      notice(s_GameServ, u, "To buy an item, type /msg <S TAVERN BUY #");
-    }
-  else if (stricmp(cmd, "BUY") == 0)
-    {
-         int amt = 1;
-      char *chid = strtok(NULL, " ");
-         char *amount = strtok(NULL, " ");
-
-         if (amount)
-               amt = stringtoint(amount);
-      
-      if (!chid)
-               {
-                 notice(s_GameServ, u, "SYNTAX: TAVERN BUY # [#]");
-                 notice(s_GameServ, u, "Example: /msg <S TAVERN BUY 6001");
-                 notice(s_GameServ, u, "Example: /msg <S TAVERN BUY 6001 10");
-                 return;
-               }
-      long id = stringtoint(chid);
-      tavernItem *tempItem;
-      
-      if (!(tempItem = findTavernItemByID(id)) || user->stats->getLevel() < tempItem->getLevel())
-               {
-                 notice(s_GameServ, u, "Invalid Choice!");
-                 notice(s_GameServ, u, "Here is a list of what we have to offer:");
-                 showTavern(user);
-                 notice(s_GameServ, u, "To buy an item, type /msg <S TAVERN BUY #");
-                 return;
-               }
-      else if (!amount && user->stats->getGold() < tempItem->getItem()->price())
-               {
-                 notice(s_GameServ, u, "You don't have enough gold!");
-                 notice(s_GameServ, u, "Here is a list of what we have to offer:");
-                 showTavern(user);
-                 notice(s_GameServ, u, "To buy an item, type /msg <S TAVERN BUY #");
-               }
-         else if (user->stats->getGold() < amt * tempItem->getItem()->price())
-               {
-                 notice(s_GameServ, u, "You don't have enough gold!");
-                 notice(s_GameServ, u, "Here is a list of what we have to offer:");
-                 showTavern(user);
-                 notice(s_GameServ, u, "To buy an item, type /msg <S TAVERN BUY # [#]");
-               }
-         else
-               {
-                 if (amount)
-                       {
-                         int amt = stringtoint(amount);
-                         if (amt < 0 || amount[0] == '-')
-                               {
-                                 notice(s_GameServ, u, "You trying to steal from me?");
-                               }
-                         else if (user->stats->inventory->addItem(tempItem->getItem(), amt) == NULL)
-                               {
-                                 notice(s_GameServ, u, "You can't carry that many!");
-                               }
-                         else
-                               {
-                                 notice(s_GameServ, u, "%d %s's coming right up!", amt, tempItem->getItem()->getName().c_str());
-                                 user->stats->subtractGold(tempItem->getItem()->price() * amt);
-                               }
-                       }
-                 else
-                       {
-                         if (user->stats->inventory->addItem(tempItem->getItem()) == NULL)
-                               {
-                                 notice(s_GameServ, u, "You can't carry any more!");
-                               }
-                         else
-                               {
-                                 notice(s_GameServ, u, "One %s coming right up!", tempItem->getItem()->getName().c_str());
-                                 user->stats->subtractGold(tempItem->getItem()->price());
-                               }
-                       }
-               }
-    }
-  else
-    {
-      notice(s_GameServ, u, "Improper Syntax.");
-      notice(s_GameServ, u, "Type /msg <S HELP TAVERN for help");
-    }
-  return;
-}
-
-void do_bank(char *u)
-{
-  char *cmd = strtok(NULL, " ");
-  char *amount = strtok(NULL, " ");
-  char *nick = strtok(NULL, " ");
-  
-  aClient *user;
-  Player *p;
-  
-  if (!cmd || (!amount && stricmp(cmd, "BALANCE") != 0) || (stricmp(cmd, "TRANSFER") == 0 && !nick))
-    {
-         notice(s_GameServ, u, "BANK {WITHDRAW | DEPOSIT} {ALL | AMOUNT}");
-         notice (s_GameServ, u, "BANK BALANCE");
-         return;
-    }
-  else if (!(user = find(u)))
-    {
-         notice(s_GameServ, u, "Fatal Error. Couldn't find your aClient. Contact a(n) <S "\
-                        " admin for help");
-         log("Fatal Error. Couldn't find %s while executing do_bank()", u);
-         return; 
-    }
-  else if (isIgnore(user))
-    {
-#ifdef DEBUGMODE
-         log("Ignoring %s.", user->getNick());
-#endif
-         return;
-    }
-  else if (!is_playing(user))
-    {
-         notice(s_GameServ, u, "You must be playing to use the bank!");
-         return;
-    }
-  else if (is_fighting(user))
-    {
-         notice(s_GameServ, u, "You can't go to the bank during a fight!");
-         return;
-    }
-  updateTS(user->stats);
-  if (stricmp(cmd, "BALANCE") == 0)
-    {
-         showBankBalance(u);
-         return;
-    }
-  else if (!isAlive(user->stats))
-    {
-         notice(s_GameServ, u, "You are dead. We don't accept gold from dead folk! Wait 'til tomorrow!");
-         return;
-    }
-  else if (!isstringnum(amount) && stricmp(amount, "ALL") != 0)
-    {
-         notice(s_GameServ, u, "I don't know how to convert alphabet letters into currency, sire!");
-         return;
-    }
-  if (stringtoint(amount) < 0)
-    {
-         notice(s_GameServ, u, "Sorry. This bank is not licensed "\
-                        "to handle such sums of cash, noble Lord.");
-         return;
-    }
-  p = user->stats;
-  
-  if (stricmp(cmd, "DEPOSIT") == 0)
-    {
-         if (p->getBank() == 2000000000)
-        {
-                 notice(s_GameServ, u, "Your bank account is full, sire!");
-                 return;
-        }
-         else if (stricmp(amount, "ALL") == 0)
-        {
-                 if (2000000000 - p->getBank() < p->getGold())
-            {
-                         notice(s_GameServ, u, "You don't have enough room for all of your gold.");
-                         notice(s_GameServ, u, "Depositing %ld gold into your account", (2000000000 - p->getBank()));
-                         p->subtractGold((2000000000 - p->getBank()));
-                         p->setBank(2000000000);
-                         showBankBalance(u);
-            }
-                 else
-            {
-                         notice(s_GameServ, u, "Depositing %ld gold into your account!", p->getGold());
-                         p->addBank(p->getGold());
-                         p->setGold(0);
-                         showBankBalance(u);
-            }
-        }
-         else if (stringtoint(amount) > p->getGold())
-        {
-                 notice(s_GameServ, u, "Sire, you only have %ld gold!", p->getGold());
-                 showBankBalance(u);
-                 return;
-        }
-         else
-        {
-                 if (2000000000 - p->getBank() < stringtoint(amount))
-            {
-                         notice(s_GameServ, u, "You don't have room in your account for that much.");
-                         notice(s_GameServ, u, "Capping off your account with %ld gold!", (2000000000 - p->getBank()));
-                         p->subtractGold((2000000000 - p->getBank()));
-                         p->setBank(2000000000);
-                         showBankBalance(u);
-            }
-                 else
-            {
-                         notice(s_GameServ, u, "Depositing %d gold into your account!", stringtoint(amount));
-                         p->addBank(stringtoint(amount));
-                         p->subtractGold(stringtoint(amount));
-                         showBankBalance(u);
-            }
-        }
-    }
-  else if (stricmp(cmd, "WITHDRAW") == 0)
-    {
-         if (p->getGold() == 2000000000)
-        {
-                 notice(s_GameServ, u, "You cannot carry any more gold, sire!");
-                 showBankBalance(u);
-                 return;
-        }
-         else if (stricmp(amount, "ALL") == 0)
-        {
-                 if (2000000000 - p->getGold() < p->getBank())
-            {
-                         notice(s_GameServ, u, "You don't have enough room to carry all that gold.");
-                         notice(s_GameServ, u, "Withdrawing %ld gold from your account", (2000000000 - p->getGold()));
-                         p->subtractBank((2000000000 - p->getGold()));
-                         p->setGold(2000000000);
-                         showBankBalance(u);
-            }
-                 else
-            {
-                         notice(s_GameServ, u, "Withdrawing %ld gold from your account!", p->getBank());
-                         p->addGold(p->getBank());
-                         p->setBank(0);
-                         showBankBalance(u);
-            }
-        }
-         else if (stringtoint(amount) > p->getBank())
-        {
-                 notice(s_GameServ, u, "Sire, you only have %ld gold in the bank!", p->getBank());
-                 showBankBalance(u);
-                 return;
-        }
-         else
-        {
-                 if (2000000000 - p->getGold() < stringtoint(amount))
-            {
-                         notice(s_GameServ, u, "You don't enough have room to carry that much gold!");
-                         notice(s_GameServ, u, "You fill your pockets with %ld gold!",
-                                        (2000000000 - p->getGold()));
-                         p->subtractBank((2000000000 - p->getGold()));
-                         p->setGold(2000000000);
-                         showBankBalance(u);
-            }
-                 else
-            {
-                         notice(s_GameServ, u, "Withdrawing %d gold from your account!", stringtoint(amount));
-                         p->addGold(stringtoint(amount));
-                         p->subtractBank(stringtoint(amount));
-                         showBankBalance(u);
-            }
-        }
-    } 
-}
-
-void do_dragon(char *u)
-{
-  aClient *user;
-  
-  if (!(user = find(u)))
-    {
-         notice(s_GameServ, u, "Fatal error. Contact a(n) <S admin. buf: %s", strtok(NULL, ""));
-         return;
-    }
-  else if (isIgnore(user))
-    {
-#ifdef DEBUGMODE
-         log("Ignoring %s.", user->getNick());
-#endif
-         return;
-    }
-  else if (!is_playing(user))
-    {
-         notice(s_GameServ, u, "You must be playing to fight the dragon!");
-         return;
-    }
-  else if (is_fighting(user))
-    {
-         notice(s_GameServ, u, "You are already in a fight. How will you fight the almighty dragon!?");
-         return;
-    }
-  else if (!isAlive(user->stats))
-    {
-         notice(s_GameServ, u, "You're dead. Wait until tomorrow to see your master!");
-         return;
-    }
-  else if (user->stats->getLevel() < LEVELS)
-    {
-         notice(s_GameServ, u, "You fool! Only those strong enough "\
-                        "to vanquish any foe should DARE fight the dragon!");
-         notice(s_GameServ, u, "To put it in terms you can understand: "\
-                        "You are too weak. You must be Level %d!", REALLEVELS);
-         return;
-    }
-  
-  updateTS(user->stats);
-  
-  Player *p = user->stats;
-  setMaster(p);
-  notice(s_GameServ, u, "You approach the dragon's lair cautiously.");
-  notice(s_GameServ, u, "The stench of sulfer fills the air as a "\
-                "deep, red fog rolls in. The air is filled with the "\
-                "heated mist of deadly fire from beyond the cave "\
-                "entrance.");
-  notice(s_GameServ, u, "You adjust your %s, tighten your grip on "\
-                "your %s, and venture into the hot, dark cave. "\
-                "You are surprised at the angle of descent as you climb "\
-                "lower and lower, deeper into the dragon's den.", 
-                (p->getArmor() ? p->getArmor()->getName().c_str() : "Fists"), (p->getWeapon() ? p->getWeapon()->getName().c_str() : "Birthday Suit"));
-  notice(s_GameServ, u, "You come to the end of the cave to find "\
-                "a tooth. It is a large tooth... bigger than your torso."\
-                " Suddenly the darkness lifts from the gleam of an eye "\
-                " staring into your soul! The eye is large... HUGE!");
-  notice(s_GameServ, u, "Just then you notice the eye begin to "\
-                "glare orange! The tooth is moving... but it is still too "\
-                "dark for you to make out.... THE DRAGON! You see it!");
-  p->setMonster(&dragon);
-  setDragonFight(p);
-  display_monster(u);
-}
-
-void do_master(char *u)
-{
-  aClient *user;
-  
-  
-  if (!(user = find(u)))
-    {
-         notice(s_GameServ, u, "Fatal error. Contact a(n) <S admin. buf: %s", strtok(NULL, ""));
-         return;
-    }
-  else if (isIgnore(user))
-    {
-#ifdef DEBUGMODE
-         log("Ignoring %s.", user->getNick());
-#endif
-         return;
-    }
-  else if (!is_playing(user))
-    {
-         notice(s_GameServ, u, "You must be playing to see your master!");
-         return;
-    }
-  else if (is_fighting(user))
-    {
-         notice(s_GameServ, u, "You're in the middle of a fight! Pay attention!");
-         return;
-    }
-  else if (!isAlive(user->stats))
-    {
-         notice(s_GameServ, u, "You're dead. Wait until tomorrow to see your master!");
-         return;
-    }
-  
-  updateTS(user->stats);
-  
-  char *cmd = strtok(NULL, " ");
-  Player *p = user->stats;
-  long int need = 0;
-  
-  if (seenMaster(p))
-    {
-         notice(s_GameServ, u, "You have already seen your master today. Wait until tomorrow to try again");
-         return;
-    }
-  
-  if (cmd != NULL)
-    {
-         switch(p->getLevel())
-               {
-           case 1:
-                 need = 200;
-                 break;
-           case 2:
-                 need = 800;
-                 break;
-           case 3:
-                 need = 2000;
-                 break;
-           case 4:
-                 need = 8000;
-                 break;
-           case 5:
-                 need = 20000;
-                 break;
-           case 6:
-                 need = 80000;
-                 break;
-           case 7:
-                 need = 200000;
-                 break;
-           case 8:
-                 need = 800000;
-                 break;
-           case 9:
-                 need = 2000000;
-                 break;
-           case 10:
-                 need = 8000000;
-                 break;
-           case 11:
-                 need = 20000000;
-                 break;
-                 
-           case REALLEVELS:
-                 need = p->getExp() + 1;
-                 notice(s_GameServ, u, "You are at level %d. You are the master. What's left? The DRAGON!", REALLEVELS);
-                 return;
-                 break;
-           default:
-                 need = p->getExp() + 1; // Unknown level... don't let them fight a fake master!
-                 break;
-               }   
-    }
-  else
-    {
-         notice(s_GameServ, u, "SYNTAX: MASTER {FIGHT | QUESTION}");
-         return;
-    }
-  
-  if (stricmp(cmd, "FIGHT") == 0)
-    {
-         if (p->getExp() >= need)
-               {
-                 setMaster(p);
-                 see_master(u);
-               }
-         else
-           notice(s_GameServ, u, "You are not worthy of fighting %s! You need %ld more experience.", 
-                          levels[p->getLevel() - 1].master.name.c_str(), (need - p->getExp()));
-         return;
-    }
-  else if (stricmp(cmd, "QUESTION") == 0)
-    {
-         if (p->getExp() >= need)
-           notice(s_GameServ, u, "%s looks you up and down and decides you are more ready than you will ever be.", 
-                          levels[p->getLevel() - 1].master.name.c_str());
-         else
-           notice(s_GameServ, u, "You pathetic fool! You are no match for %s, %s!", 
-                          levels[p->getLevel() - 1].master.name.c_str(), p->getName().c_str());
-         
-         return;
-    }
-  else
-    {
-         notice(s_GameServ, u, "SYNTAX: MASTER {FIGHT | QUESTION}");
-    }
-}
-
-void see_master(char *u)
-{
-  aClient *user;
-
-  if (!(user = find(u)))
-    {
-         notice(s_GameServ, u, "Fatal error. Contact a(n) <S admin. buf: %s", strtok(NULL, ""));
-         return;       
-    }
-  
-  if (!is_fighting(user) && is_playing(user))
-    {
-         Player *p = user->stats;
-         p->setMyMaster(&levels[p->getLevel() - 1].master);
-         p->setMonster(&levels[p->getLevel() - 1].master);
-         display_monster(u);  // Since master is the same structure, use this function
-    }
-}
-
-void rolloverall()
-{
-  list<Player*>::iterator iter;
-  for (unsigned long x = 0; x < U_TABLE_SIZE; x++)
-    {
-      for (iter = players[x].begin(); iter != players[x].end(); iter++)
-               {
-                 rollover((*iter));
-               }
-    }
-}
-void refreshall()
-{
-  list<Player*>::iterator iter;
-  for (unsigned long x = 0; x < U_TABLE_SIZE; x++)
-    {
-      for (iter = players[x].begin(); iter != players[x].end(); iter++)
-               {
-                 refresh((*iter));
-               }
-    }
-}
-
-void rollover(Player *p)
-{
-  if (!p)
-    return;
-  
-  p->addForestFights(numrolloverfights);
-  
-  if (p->getForestFights() > maxforestfights)
-    p->setForestFights(maxforestfights);
-}
-
-void refresh(Player *p)
-{
-  if (!p)
-       return;
-
-  if (p->getHP() < p->getMaxHP())
-       p->healall();
-  if (p->getForestFights() < forestfights)
-       {
-         p->setForestFights(forestfights);
-       }
-  
-  p->setPlayerFights(3);
-  setAlive(p);
-  clearMaster(p);
-}
-
-void do_refresh(char *u)
-{
-  char *name = strtok(NULL, " ");
-  aClient *user;
-  Player *p;
-  
-  if (!(user = find(u)))
-    {
-         notice(s_GameServ, u, "Error: aClient not found. Contact a <S admin");
-         log("Error: aClient not found: %s", u);
-         return;
-    }
-  else if (isIgnore(user))
-    {
-#ifdef DEBUGMODE
-         log("Ignoring %s.", user->getNick());
-#endif
-         return;
-    }
-  else if (!isAdmin(user))
-    {
-         notice(s_GameServ, u, "You must be a <S admin to use this command!");
-         return;
-    }
-  if (!name)
-    {
-         notice(s_GameServ, u, "SYNTAX: REFRESH {ALL | NICK}");
-         return;
-    }
-  else if (stricmp(name, "ALL") == 0)
-    {
-         notice(s_GameServ, u, "Refreshing everyone's stats!");
-         refreshall();
-    }
-  else if ((p = findplayer(name)))
-    {
-         notice(s_GameServ, u, "Refreshing %s.", p->getName().c_str());
-         refresh(p);
-       }
-  else
-    {
-         notice(s_GameServ, u, "Player %s not found.", name);
-         return;
-    }
-}
-
-
-void resetall()
-{
-  list<Player*>::iterator iter;
-  for (unsigned long x = 0; x < U_TABLE_SIZE; x++)
-       {
-         for (iter = players[x].begin(); iter != players[x].end(); iter++)
-               {
-                 reset((*iter));
-               }
-       }
-}
-
-void reset(Player *p)
-{
-  item *tempItem;
-
-  if (!p)
-       return;
-  
-  p->reset();
-  // Add the stick and clothes
-  tempItem = findItemByID(3001);
-  p->inventory->addItem((*Items.begin()))->use(p); // Add the stick
-  p->inventory->addItem(tempItem)->use(p); // Add Clothes      
-}
-
-void updateTS(Player *p)
-{
-  if (!p)
-       return;
-  
-#ifdef DEBUGMODE
-  log("Old timestamp for %s: %ld", p->getName().c_str(), p->lastcommand);
-#endif
-  p->lastcommand = time(NULL);
-#ifdef DEBUGMODE
-  log("New timestamp for %s: %ld", p->getName().c_str(), p->lastcommand);
-#endif
-  PF_cleartimedout(p);
-  
-}
-
-bool timedOut(Player *p)
-{
-  if (!p)
-       return false;
-  else if (p->lastcommand == 0)
-       return false;
-  else
-    {
-         if ((time(NULL) - p->lastcommand) >= maxidletime)
-           return true;
-         
-         return false;
-    }
-}
-
-void timeOutEvent(Player *p)
-{
-  if (!p || !is_playing(p->getClient())) // then they're not playing
-       return;
-  
-  char *nick = p->getClient()->getNick();
-
-  if (player_fight(p->getClient()) && isYourTurn(p))
-    {
-         // Check to see if they were the idler or if it was the other 
-         // person
-         if (!PF_timedout(p->getBattle()->stats))
-               {
-                 // This person's last command was given earlier,
-                 // so this person is the idler
-                 notice(s_GameServ, nick, "You timed out "\
-                                "during a fight. You lose your turn!");
-                 notice(s_GameServ, p->getBattle()->getNick(),
-                                "%s hesitated for too long. Your move.", p->getName().c_str());
-                 clearYourTurn(p);
-                 setYourTurn(p->getBattle()->stats);
-                 
-                 // Update the TS for both players to give them another
-                 // Chance to wake up, but if the other player doesn't
-                 // Attack now, they both get logged out.
-                 updateTS(p);
-                 PF_settimedout(p);
-                 display_players(p->getBattle());
-                 return;
-               }
-         else
-               {
-                 notice(s_GameServ, p->getBattle()->getNick(),
-                                "You and %s timed out at the same time."\
-                                " Don't fight if you're just going to "\
-                                "sit there!", p->getName().c_str());
-                 notice(s_GameServ, p->getClient()->getNick(),
-                                "You and %s timed out at the same time."\
-                                " Don't fight if you're just going to "\
-                                "sit there!", p->getBattle()->stats->getName().c_str());
-                 logout(p->getBattle());
-                 logout(p->getClient());
-                 clearYourTurn(p);
-                 clearYourTurn(p->getBattle()->stats);
-                 return;
-               }
-    }
-  else if (!player_fight(p->getClient()))
-    {
-         if (isAlive(p) && p->getGold() > 0)
-               {
-                 // Place fun stuff here :)
-                 int randnum = 1 + rand() % 100; // 1-100
-#define GSN(s) notice(s_GameServ, nick, s)
-#define GSN2(s, f) notice(s_GameServ, nick, s, f)
-                 
-                 if (randnum < 50)
-                       {
-                         // 35-100% of your gold goes pffft - kain
-                         int stolen = (35 + (rand() % 66)) * (p->getGold() / 100);
-                         
-                         GSN("You stop for a moment to rest on the "\
-                                 "street corner. All of a sudden, you "\
-                                 "are ambushed from all sides by a hoarde "\
-                                 "of knife wielding thugs.");
-                         GSN2("The thugs beat you into utter submission "\
-                                  "and steal %ld gold from you!", stolen);
-                         p->subtractGold(stolen);
-                       }
-                 else if (randnum >= 50 && randnum < 75)
-                       {
-                         // 25-65% of your gold goes pffft - kain
-                         int stolen = (25 + (rand() % 41)) * (p->getGold() / 100);
-                         GSN("While dilly dallying around, you lose "\
-                                 "your sense of time. Little did you know, "\
-                                 "but thieves lifted your gold while you "\
-                                 "weren't watching.");
-                         GSN2("Better luck next time... you lose %d gold", stolen);
-                         p->subtractGold(stolen);
-                       }
-                 else if (randnum >= 75)
-                       {
-                         // 25-75% of your gold goes pffft - kain
-                         int stolen = (25 + (rand() % 51)) * (p->getGold() / 100);
-                         GSN("Good grief! A gaggle of gooey green ghostlike "\
-                                 "goblins grabbed your gold!");
-                         GSN2("They stole %d gold from you!", stolen);
-                         p->subtractGold(stolen);
-                       }
-               }
-         
-         // Always log out the user
-         logout(p->getClient());
-    }
-}
-
-void do_reset(char *u)
-{
-  char *nick = strtok(NULL, " ");
-  aClient *user;
-  Player *p;
-  
-  if (!(user = find(u)))
-    {
-         notice(s_GameServ, u, "Error: aClient not found. Contact a <S admin");
-         log("Error: aClient not found: %s", u);
-         return;
-    }
-  else if (!isAdmin(user))
-    {
-         notice(s_GameServ, u, "You must be a <S admin to use this command!");
-         return;
-    }
-  
-  if (!nick)
-    {
-         notice(s_GameServ, u, "SYNTAX: RESET {ALL | NICK}");
-    }
-  else if (stricmp(nick, "ALL") == 0)
-    {
-         notice(s_GameServ, u, "Resetting everyone's stats!");
-         resetall();
-    }
-  else if (!(p = findplayer(nick)))
-       {
-         notice(s_GameServ, u, "Nick %s not found.", nick);
-       }
-  else
-    {
-         notice(s_GameServ, u, "Resetting %s.", p->getName().c_str());
-         reset(p);
-       }
-}
-
-void do_help(char *u)
-{
-  char *cmd = strtok(NULL, " ");
-  
-  display_help(u, cmd);
-}
-
-
-
-void do_admin(char *u)
-{
-  aClient *user;
-  char *pass = strtok(NULL, " ");
-  
-  if (!(user = find(u)))
-    {
-         log("Error: aClient not found: %s", u);
-         notice(s_GameServ, u, "Error: aClient not found. Contact <S admin.");
-         return;
-    }
-  
-  if (!pass)
-    {
-         notice(s_GameServ, u, "SYNTAX: \ 2ADMIN\ 2 \ 2\1fpassword\1f\ 2");
-         return;
-    }
-  
-  if (isAdmin(user))
-    {
-         notice(s_GameServ, u, "You already have administrator privledges.");
-         return;
-    }
-  else if (strcmp(pass, adminpass) == 0)
-    {
-         notice(s_GameServ, u, "Password accepted. You now have administrator privledges.");
-         setAdmin(user);
-#ifdef P10
-         log("%s became an administrator.", user->getRealNick());
-#else
-         log("%s became an administrator.", user->getNick());
-#endif
-    }
-  else
-    {
-         notice(s_GameServ, u, "Invalid password. Remember: case sensitive");
-         return;
-    }
-}
-
-bool load_levels()
-{
-  char *filename;
-  filename = new char[256];
-  
-  for (int x = 1; x <= LEVELS; x++)
-    {
-         sprintf(filename, "data/levels/level%d.dat", x);
-         if (levels[x - 1].loadLevel(filename) == false)
-               {
-                 delete []filename;
-                 return false;
-               }
-    }
-  
-  delete []filename;
-  return true;
-}
-
-bool load_monsters()
-{
-  char *filename;
-  ifstream infile;
-  char *buf;
-  buf = new char[2048];
-  
-  for (int level = 1; level <= LEVELS; level++)
-       {
-         filename = new char[256];
-         sprintf(filename, "data/monsters/level%d.dat", level);
-         infile.open(filename);
-         
-         if (!infile)
-               {
-                 log("Error opening %s", filename);
-                 delete []filename;
-                 delete []buf;
-                 return false;
-               }
-         
-#ifdef DEBUGMODE
-         log("Loading monsters from %s", filename);
-#endif
-         
-         while (infile.getline(buf, 2048))
-               {
-                 if (buf[0] == '^')
-                       break;
-                 if (buf[0] == '\n' || buf[0] == '\0' || buf[0] == '#')
-                       continue;
-                 Monster *temp;
-                 temp = new Monster;
-                 
-                 temp->name = strtok(buf, "~");
-                 temp->weapon = strtok(NULL, "~");
-                 temp->death = strtok(NULL, "~");
-                 
-                 levels[level - 1].monsters.push_back(temp);
-
-               }
-         delete [] filename;
-         infile.close();
-       }
-  delete [] buf;
-  return true;
-}
-
-