]> jfr.im git - irc/gameservirc.git/blobdiff - gameserv/Changes
Tweaked the monsters data files to not include number values because they're now...
[irc/gameservirc.git] / gameserv / Changes
index 4085bfd1bac3b5026b2229bfa72776d8805fc297..f1573e2bc52c3fc7c31a5b886cd5342d214718af 100644 (file)
@@ -1,4 +1,23 @@
 Version 1.2.4
+* Monsters are completely generated except for the names, weapons, and
+    death cries. A range is set for each level's strength, gold, exp, and
+    hp, and a new monster is generated at random during every forest
+    search. This makes for a more unique gaming experience at the expense
+    of some cpu time on random number generations - kain & wolfgar
+* The structure for holding monsters is now different. Monsters are all
+    stored in the monsters subdirectory in levelx.dat files where x is
+    the level 1 through 12. This will allow for an arbitrary amount of
+    monsters per level - kain & wolfgar
+* Every time a new news item is added, GameServ announces it in the forest
+    channel - kain
+* Added a notice to the forest channel that the player data was 
+    saved - kain
+* Fixed some things with the upper limts of money and experience - kain
+* Changed the command LIST so it only lists people who are playing.
+    To get a full list, use LIST ALL - kain
+* Added two new config file options which allow you to specify how
+    long to wait before deleting level 1 and other levels' accounts
+    separately - kain
 * Added a new command CHECK which will display the amount of time until
     the next refresh - kain
 * Added a new config option to specify a refresh period in seconds.
@@ -16,6 +35,7 @@ Version 1.2.4
     gained, and none to be added on the last level - kain
 * Added daily news with automatic additions when you gain a level, 
     unsuccessfully best your master, kill someone, or are killed - kain
+
 Version 1.2.3
 * Took experience out of calculating the cost of potions - kain
 * Added even more strength to masters (your defense bonus for each level)