]> jfr.im git - irc/gameservirc.git/blobdiff - gameserv/Changes
More exciting additions to FilePlayerDAO!
[irc/gameservirc.git] / gameserv / Changes
index 4085bfd1bac3b5026b2229bfa72776d8805fc297..a4a948092c72b5211c1591fbbef47c9cf0094571 100644 (file)
@@ -1,4 +1,159 @@
+Version 1.3.6
+* Changed all the special forest events to refund your forest fight always, so they're
+   more of a bonus than wasting your forest fight - Kain (thanks Anky)
+* Changed the percentage for the wishing well. You now have a 2% chance to get more 
+   forest fights, 1% for experience, and 1% for gold - Kain
+Version 1.3.5
+* Fixed a bunch of compilation warnings about deprecated const char *
+    conversions - Kain
+* Fixed a bug in the admin help file that would crash on /msg GameServ 
+    help admin - Kain (thanks for pointing it out, tsukasa)
+* Fixed a bunch of compilation bugs, which should have come up before - Kain
+* Fixed a bug on some redhat systems that would cause the masteritems.dat file
+    not to load at all - Kain
+* Fixed a compile bug on newer compilers complaining about class-keys - Kain
+* Cleaned up a ton of source code, and segmented all the do_functions into their own
+    files - Kain
+* Added bahamut 1.8.x as a supported ircd - Kain (thanks sheik)
+* Fixed a bug that would allow a player to run from a player vs. player fight, but still
+    attack - Kain (thanks bernardocr)
+Version 1.3.4
+* Fixed a compile bug for some compilers complaining about cerr not being declared - Kain
+* Offered a temporary fix for the player vs. player hanging bug. If both players end up
+    locked, priority goes to the first person to attack again - Kain
+* Added VLife as a new supported ircd - Kain (thanks bernardocr)
+* Fixed a new bug that crashed gameserv when someone attempted to register a nickname - Kain
+* SET [playername] HP # now also sets the Max HP for a player if it's lower than what you're
+    setting the hp to. If you type /msg gameserv set player hp 1000, but their maxhp was
+    only 10, their maxhp will now be 1000 also - Kain
+* Added a new config file directive maxnicklen which lets you enforce a maximum length for
+    registering a new player - Kain (thanks Mauritz)
+* Fixed a bunch of memory leaks including one when a monster is found in the forest, when
+    the dragon is fought, and when a master is fought - Kain
+* Fixed a bug that would leave a player logged in after they quit - Kain (thanks Mauritz)
+Version 1.3.3
+* Fixed a bug causing players' HP to be set to 10 on gameserv load - Kain (thanks Mauritz)
+* Removed the timestamp update from the following commands if the player is fighting:
+    STATS, Inventory, and equip - Kain
+* Added a parameter to the USE command that allows you to specify how many items to
+    use at once - Kain
+* Really cleaned up the client/player list code. Converted it all to STL lists and changed
+    the players[] list to be a list<Player*> type instead of list<aClient*> - Kain
+* Added PTLink as an officially supported IRCD, although it should have worked with hybrid - Kain
+* Fixed a memory leak when a player quits - Kain
+* Fixed a bug that would allow a player to quit the network while fighting the dragon,
+    come back and fight a monster, and would become the new dragon - Kain (thanks Mauritz)
+* Restricted character names to alphanumeric characters only - Kain (thanks Mauritz)
+* Added a fair fight checker which won't allow people who can kill others with one hit
+    to even challenge other players - Kain (thanks Mauritz)
+* Fixed a bug that would delete a user upon reset or defeating the dragon - Kain
+* Fixed a compile bug for some operating systems in c_forest.cpp - Kain (thanks Mauritz)
+* Fixed a bug that occured when a player defeated another player and gameserv /noticed the channel
+    with the wrong name - Kain
+* Added a php directory to the source folder which contains a script for parsing the players.dat
+    file and put all the data into a mySQL database - Kain
+Version 1.3.2
+* Fixed a bug which allowed a player to run from the dragon, then fight a monster from the
+    forest and win the dragon fight - Kain (thanks Kit)
+* Fixed a bug causing the player to be given the item with id 3001 (stick by default) every
+    time they time out - Kain
+* Fixed a bug in the do_set() command which caused /msg gameserv set nick alive false/true not
+    to work - Kain (thanks vroomfondel)
+* Fixed a bug in do_set() which was causing /msg gameserv set seen master false to take off the
+    admin flag - Kain (thanks vroomfondel)
+* Fixed a few bugs in the do_set() function causing GameServ to crash on /msg gameserv set nick or
+    /msg gameserv set nick action - Kain (thanks vroomfondel)
+* Fixed a logic error in pouch::addItem() that returned the top inventory item after a resort
+    instead of returning the last item added - Kain
+* Made gameserv automatically equip the Stick and Clothes on register - Kain
+* Added a parameter to the TAVERN BUY function that allows you to specify how many
+    items to buy - Kain (Thanks Kit)
+* Fixed the Player class data to be much more encapsulated. Now, in the code, all access to
+    the data members is through a function - Kain
+Version 1.3.1
+* Added most of the monsters submitted as suggestions from the forums - Kain 
+    (Thanks DjSlash and CaliMonk)
+* Implemented DrLnet's Player Fight Notification mod - Kain
+* Added a config file directive NUMROLLOVERFIGHTS which is the number of forest fights that
+    roll over every ROLLOVERPERIOD - kain (Thanks thelizno)
+* Added a config file directive ROLLOVERFORESTFIGHTS which will allow you to keep the forest
+    fights from the previous day - kain (Thanks thelizno)
+* Added a config file directive ROLLOVERPERIOD which will allow you to specify a period of time
+    to rollover the forest fights - kain (Thanks thelizno)
+* Added a config file directive MAXFORESTFIGHTS which allows you to specify a maximum amount of
+    forest fights a player can roll over - kain (Thanks thelizno)
+* Changed the percentage of potions found to be 1% - Kain
+* Fixed the reset function to make sure it adds the proper inventory - Kain
+* Fixed a bug causing the gsident config file directive to be ignored on
+    UnrealIRCD - Kain (Thanks tsukasa)
+* Fixed a bug causing players to be shown their own inventory when someone
+    else requested their stats - Kain (Thanks thelizno)
+* Fixed a bug causing a crash on /msg GameServ use - kain (Thanks thelizno)
+* Fixed a bug causing a crash on /msg GameServ equip - Kain (Thanks thelizno)
+* Fixed a bug causing nothing to happen 2% of the time when you search the forest. This was
+    supposed to be when you find a potion, but it wasn't added since the new Item system. - Kain
+    (Thanks Tsukasa)
+* Fixed a bug in the masteritems.dat file causing the chain saw to take 1 strength point
+    away instead of add 185 - kain (Thanks Tsukasa)
+* Fixed a bug causing the amount of gold when you find a sack of gold to be calculated
+    really low - kain
+
+Version 1.3.0
+* Added a new config file directive "localhost" to specify an address to bind to - kain
+* Added a new config file directive for maximum number of items a player 
+    can carry - kain
+* Added www.gameserv.us website to the startup banner
+* Completed new item system: http://www.gameserv.us/viewtopic.php?t=21 - kain
+* Added a new config file directive for the master item data file - kain 
+
+Version 1.2.6
+* Implemented the new dragon/boss system as suggested by Tsukasa:
+    Whenever someone beats the dragon, their player is placed in the Dragon's spot
+    guarding the lair. All other attempts to fight the dragon will cause a duel
+    between your old character and the challenger. You essentially become the new
+    dragon, but the old character's name gets a DRAGON- next to it. You are also
+    now reset back to level 1 - kain w/ thanks to Tsukasa at watnet.org for the idea
+* Changed the way the sacks of gold and extra experience point forest
+    events were calculated. It is now just as if you killed a monster
+    and didn't have to fight - kain
+* Fixed the socket code to allow for hostnames to be put in the 
+    gameserv.conf for remoteserver instead of just IP addresses - kain
+* Added capability for GameServ to identify with NickServ on connection - thank you 
+    Tsukasa and watever
+* Added a /msg GameServ SET command with various options - kain
+
+Version 1.2.5
+* All level master data is now being stored in data/masters.dat - kain
+* Added a new config file directive that allows you to specify whether or
+    not you want gameserv to send notices to the channel every time it
+    writes the player database - kain
+* Some under the scenes changes have been made with the way players' and
+    monsters' names, weapons, and death phrases are being stored which
+    should make for less memory leakage and minimized overall memory
+    usage - kain
+* Fixed a minor bug where gameserv was not notifying of a syntax error in
+    /msg gameserv store buy x x - kain (thank you wolfgar)
+
 Version 1.2.4
+* Monsters are completely generated except for the names, weapons, and
+    death cries. A range is set for each level's strength, gold, exp, and
+    hp, and a new monster is generated at random during every forest
+    search. This makes for a more unique gaming experience at the expense
+    of some cpu time on random number generations - kain & wolfgar
+* The structure for holding monsters is now different. Monsters are all
+    stored in the monsters subdirectory in levelx.dat files where x is
+    the level 1 through 12. This will allow for an arbitrary amount of
+    monsters per level - kain & wolfgar
+* Every time a new news item is added, GameServ announces it in the forest
+    channel - kain
+* Added a notice to the forest channel that the player data was 
+    saved - kain
+* Fixed some things with the upper limts of money and experience - kain
+* Changed the command LIST so it only lists people who are playing.
+    To get a full list, use LIST ALL - kain
+* Added two new config file options which allow you to specify how
+    long to wait before deleting level 1 and other levels' accounts
+    separately - kain
 * Added a new command CHECK which will display the amount of time until
     the next refresh - kain
 * Added a new config option to specify a refresh period in seconds.
@@ -16,6 +171,7 @@ Version 1.2.4
     gained, and none to be added on the last level - kain
 * Added daily news with automatic additions when you gain a level, 
     unsuccessfully best your master, kill someone, or are killed - kain
+
 Version 1.2.3
 * Took experience out of calculating the cost of potions - kain
 * Added even more strength to masters (your defense bonus for each level)