]> jfr.im git - irc/gameservirc.git/blobdiff - gameserv/Changes
added items to the tavern.dat, added the filename option to the config file
[irc/gameservirc.git] / gameserv / Changes
index ef16d7263d58982105ff891576fdc6033920c172..6eb1e46adf1f3c29fddcc0d759ef3cabbf64874a 100644 (file)
@@ -1,4 +1,119 @@
+Version 1.2.7
+* Added www.gameserv.us website to the startup banner
+* Completed new item system: http://www.gameserv.us/viewtopic.php?t=21 - kain
+* Added a new config file directive for the master item data file - kain 
+
+Version 1.2.6
+* Implemented the new dragon/boss system as suggested by Tsukasa:
+    Whenever someone beats the dragon, their player is placed in the Dragon's spot
+    guarding the lair. All other attempts to fight the dragon will cause a duel
+    between your old character and the challenger. You essentially become the new
+    dragon, but the old character's name gets a DRAGON- next to it. You are also
+    now reset back to level 1 - kain w/ thanks to Tsukasa at watnet.org for the idea
+* Changed the way the sacks of gold and extra experience point forest
+    events were calculated. It is now just as if you killed a monster
+    and didn't have to fight - kain
+* Fixed the socket code to allow for hostnames to be put in the 
+    gameserv.conf for remoteserver instead of just IP addresses - kain
+* Added capability for GameServ to identify with NickServ on connection - thank you 
+    Tsukasa and watever
+* Added a /msg GameServ SET command with various options - kain
+
+Version 1.2.5
+* All level master data is now being stored in data/masters.dat - kain
+* Added a new config file directive that allows you to specify whether or
+    not you want gameserv to send notices to the channel every time it
+    writes the player database - kain
+* Some under the scenes changes have been made with the way players' and
+    monsters' names, weapons, and death phrases are being stored which
+    should make for less memory leakage and minimized overall memory
+    usage - kain
+* Fixed a minor bug where gameserv was not notifying of a syntax error in
+    /msg gameserv store buy x x - kain (thank you wolfgar)
+
+Version 1.2.4
+* Monsters are completely generated except for the names, weapons, and
+    death cries. A range is set for each level's strength, gold, exp, and
+    hp, and a new monster is generated at random during every forest
+    search. This makes for a more unique gaming experience at the expense
+    of some cpu time on random number generations - kain & wolfgar
+* The structure for holding monsters is now different. Monsters are all
+    stored in the monsters subdirectory in levelx.dat files where x is
+    the level 1 through 12. This will allow for an arbitrary amount of
+    monsters per level - kain & wolfgar
+* Every time a new news item is added, GameServ announces it in the forest
+    channel - kain
+* Added a notice to the forest channel that the player data was 
+    saved - kain
+* Fixed some things with the upper limts of money and experience - kain
+* Changed the command LIST so it only lists people who are playing.
+    To get a full list, use LIST ALL - kain
+* Added two new config file options which allow you to specify how
+    long to wait before deleting level 1 and other levels' accounts
+    separately - kain
+* Added a new command CHECK which will display the amount of time until
+    the next refresh - kain
+* Added a new config option to specify a refresh period in seconds.
+    Now you can specify how often you want the players to be given
+    new forest fights, etc... - kain
+* Fixed bug causing negative funds to be deposited into an account
+    (bugID 966653) (thank you Jono H - xjono)
+* Fixed a bug causing players to be duplicated on /msg gameserv 
+    load - kain
+* Added Ultimate2.8.x support - kain
+* Healing potions can only add up to 100 over your max HP now - kain
+* Changed the logic for the wishing well forest event. It now adds back 
+    a forest fight if you were broke - kain
+* Fixed a bug causing the wrong bonuses to be added when a level was 
+    gained, and none to be added on the last level - kain
+* Added daily news with automatic additions when you gain a level, 
+    unsuccessfully best your master, kill someone, or are killed - kain
+
+Version 1.2.3
+* Took experience out of calculating the cost of potions - kain
+* Added even more strength to masters (your defense bonus for each level) 
+    to try to even out the fight - kain
+* Added more strength to monsters past level 7 and changed the masters' 
+    stats accordingly - kain
+* Changed the fountain forest event to not take a forest fight if your 
+    HP is at max - kain
+* Added more experience per monster past level 7 - kain
+* Added a new forest event (find a potion) each potion has a 1/5 chance 
+    of being the one you found, and you have a 2% chance of incurring
+    this forest event - kain
+* Added notification that a player used a potion during a fight to the 
+    player they are fighting - kain
+* Added potions to the stats command - kain
+* Made the code a bit less dependent on 12 levels - kain
+* Added a new parameter to the list command that allows listing only 
+    those that are online and playing - kain
+* Added a new command "Dragon" which lets you fight the end boss - kain
+* Doubled the required experience for fighting masters - kain
+* Fixed a cosmetic bug (sorta) that caused your HP not to read 0 when
+    you're dead (thanks Ricky-S) - kain
+* Fixed a divide by 0 bug that occurred when you attacked, but had no 
+    weapon (BugID 946043) (thank you NOTevil) - kain
+* Fixed a logic error allowing players to bank during a fight - kain
+* Added more gold per monster above level 4 - kain
+
 Version 1.2.2
+* Fixed a logical error causing the ListenOnCF flag to only work in P10 
+    servers - kain
+* Fixed the store command to display syntax on improper sequence of 
+    commands (thanks damaged) - kain
+* Added monsters for levels 10, 11, and 12 (created by damaged, edited 
+    by kain) - kain
+* Made the masters stats match the next level's monsters' stats a lot 
+    closer - kain
+* Fixed a bug that crashed gameserv on /msg gameserv master - kain
+* Made welcomemsg an optional config file option. If commented out
+    or deleted, gameserv will not send the welcome message 
+    (requested by zshack)- kain
+* Made the ignoreservers config file option work for Unreal - kain
+* Fixed a minor logical problem that was causing players to be mugged
+    for 0 gold when they were either dead or had no gold on hand and
+    they timed out (thanks Rehm) - kain
+* Fixed the bug not allowing different config files to be used - kain
 * Added an optional config file directive BOPER which makes
     gameserv become an oper on the network - kain
 * Added an optional config file directive USEPRIVMSG which makes