]> jfr.im git - irc/gameservirc.git/blobdiff - gameserv/Changes
Updated the change log for the numrolloverfights directive
[irc/gameservirc.git] / gameserv / Changes
index c39c74e54cc3394a775a3f45e690762666e9e6bf..90f29bf94bc6a149ba861122ea1fe306f0eb1e48 100644 (file)
@@ -1,16 +1,54 @@
+Version 1.3.1
+* Added a config file directive NUMROLLOVERFIGHTS which is the number of forest fights that
+    roll over every ROLLOVERPERIOD - kain (Thanks thelizno)
+* Added a config file directive ROLLOVERFORESTFIGHTS which will allow you to keep the forest
+    fights from the previous day - kain (Thanks thelizno)
+* Added a config file directive ROLLOVERPERIOD which will allow you to specify a period of time
+    to rollover the forest fights - kain (Thanks thelizno)
+* Added a config file directive MAXFORESTFIGHTS which allows you to specify a maximum amount of
+    forest fights a player can roll over - kain (Thanks thelizno)
+* Fixed a bug causing a crash on /msg GameServ use - kain (Thanks thelizno)
+* Fixed a bug in the masteritems.dat file causing the chain saw to take 1 strength point
+    away instead of add 185 - kain (Thanks Tsukasa)
+* Fixed a bug causing the amount of gold when you find a sack of gold to be calculated
+    really low - kain
+
+Version 1.3.0
+* Added a new config file directive "localhost" to specify an address to bind to - kain
+* Added a new config file directive for maximum number of items a player 
+    can carry - kain
+* Added www.gameserv.us website to the startup banner
+* Completed new item system: http://www.gameserv.us/viewtopic.php?t=21 - kain
+* Added a new config file directive for the master item data file - kain 
+
+Version 1.2.6
+* Implemented the new dragon/boss system as suggested by Tsukasa:
+    Whenever someone beats the dragon, their player is placed in the Dragon's spot
+    guarding the lair. All other attempts to fight the dragon will cause a duel
+    between your old character and the challenger. You essentially become the new
+    dragon, but the old character's name gets a DRAGON- next to it. You are also
+    now reset back to level 1 - kain w/ thanks to Tsukasa at watnet.org for the idea
+* Changed the way the sacks of gold and extra experience point forest
+    events were calculated. It is now just as if you killed a monster
+    and didn't have to fight - kain
+* Fixed the socket code to allow for hostnames to be put in the 
+    gameserv.conf for remoteserver instead of just IP addresses - kain
+* Added capability for GameServ to identify with NickServ on connection - thank you 
+    Tsukasa and watever
+* Added a /msg GameServ SET command with various options - kain
+
 Version 1.2.5
+* All level master data is now being stored in data/masters.dat - kain
 * Added a new config file directive that allows you to specify whether or
-    not you want gameserv to send notices to the channel every time it 
+    not you want gameserv to send notices to the channel every time it
     writes the player database - kain
+* Some under the scenes changes have been made with the way players' and
+    monsters' names, weapons, and death phrases are being stored which
+    should make for less memory leakage and minimized overall memory
+    usage - kain
 * Fixed a minor bug where gameserv was not notifying of a syntax error in
-    /msg gameserv buy x x - kain (thank you wolfgar)
-* Removed the player data saved message unless you compile in debug mode
-    - kain
-* Fixed a bug causing a crash on gentoo and possibly other systems when
-    the dragon was fought. 
-    (bugID 998029) (thank you anonymous at sourceforge)
-* Fixed a bug with the tavern overcharging for HP potions.
-    (bugID 1099219) (thank you adam15906 at sourceforge)
+    /msg gameserv store buy x x - kain (thank you wolfgar)
+
 Version 1.2.4
 * Monsters are completely generated except for the names, weapons, and
     death cries. A range is set for each level's strength, gold, exp, and